KR101216960B1 - 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 운동정보 가이드 장치 - Google Patents

네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 운동정보 가이드 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치에 관한 것으로서, 네츄럴 인터렉트 기반 게임 콘텐츠를 저장하는 DB를 구축하여 게임 모듈에서 게임을 플레이시켜 사용자의 움직임을 비젼 카메라로 촬영하여 게임을 진행하는 게임 시스템에서, 인체의 골격/근육등의 움직임에 대해 모델링하여 운동부위, 운동량등에 대한 운동정보 저장한 운동 DB와; 비젼카메라로부터 입력된 영상을 비젼 분석하여 움직임을 검출하고, 인체 골격/근육의 움직임 정보로 움직임 모델하여 DB의 운동정보와 비교분석하여 운동정보를 분석하고, 운동평가를 수행하여 운동 가이드 정보를 생성하여 출력도록 운동정보 분석 평가 모듈을 포함하여 구성됨에 특징이 있다.

Description

네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 운동정보 가이드 장치{HEALTH INFORMATION GUIDE DEVICE OF HEALTH AND REHABILITATION FUNCTIONAL GAME SYSTEM BASED ON NATURAL INTERACTION}
본 발명은 네츄럴 인터렉션(Natural Interaction} 기반 건강 및 재활 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 건강 및 재활 운동을 위한 게임을 모니터에 출력시키고, 모니터를 보고 운동을 하는 사용자에 대해 실시간으로 촬영하여 비젼분석에 의한 움직임을 검출하여 게임을 진행하고, 운동정보를 계측하여 미리 구축된 운동 DB의 정보와 비교 평가하여 건강 및 재활 운동의 분석정보를 제공할 수 있도록 한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 운동정보 가이드 장치에 관한 것이다.
현대 사회에 있어서 운동은 건강한 삶을 위한 필수 요건으로 누구나가 운동의 필요성을 느끼고 있다. 개인 운동으로 집안이나 실내에서 단순한 체조를 하기도 하지만 일명 헬스클럽과 같은 곳에서 운동기구를 이용하여 운동하고 있다.
그런데, 이와 같은 운동방법은 자신의 운동량을 정확히 알기 어렵고, 단순히 통계적 수치에 의해 운동량을 판단하는 정도이며, 더욱이 재활운동과 같은 특수 목적성 운동에서는 운동해야 하는 방법을 잘 모르기 때문에 의사의 조언에 따른 운동을 수행하기는 하지만, 운동량 체크가 어렵다.
그런데, 건강 및 재활운동을 하는 경우에 흥미 유발이 어려워 쉽게 지치고 특히나 재활 운동과 같이 느린 움직임 등에서는 재활에 필요한 운동 방법을 알지 못하여 잘못된 운동을 하게 되는 등의 어려움도 있었다.
한편, 네츄럴 인터렉션 기반 게임을 이용하는 경우에 운동량이나 운동정보에 대한 분석이 없이 단순히 게임을 즐기는 형태이기 때문에 목표로하는 운동량이나 재활 운동에서는 정확한 데이터에 의한 운동정보를 얻을 수 없어서 무리한 운동을 하거나 효과 없는 운동을 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 이러한 종래의 건강 및 재활 운동에서의 문제점을 감안하여, 필요로하는 운동 조건에 맞는 움직임을 해서 게임을 진행하는 게임을 개발하고, 해당 게임을 모니터에 출력시켜 모니터를 보면서 사용자가 게임 진행하면서, 비젼 분석 및 센서 정보 분석에 의해 사용자의 운동정보를 미리 설정해둔 운동 DB를 이용하여 비교평가 하여 실시간으로 운동정보를 제공할 수 있도록 한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 운동정보 가이드 장치을 제공하기 위한 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은,
골격/근육에 대한 생체역학적 인체 모델링을 통해서 움직임에 대한 운동정보를 임상실험을 통해 검증하여 운동정보로서 DB로 구축한 운동DB와;
상기 골격/근육에 대한 생체역학적 인체 모델링에 의거하여 부위별 다이어트, 부위별 재활 운동, 복합 다이어트 및 재활운동, 종합 건강운동을 포함하는 목표 운동별로 분류하여 사용자의 움직임을 통해서 상기 분류된 운동목표를 달성시킬 수 있도록
네츄럴 인터렉션 기반의 게임 콘텐츠를 운동목적 및 운동부위와 운동량등을 감안하여 분류하여 저장해둔 게임 DB와;
사용자의 움직임을 3D입체 영상으로 촬영하기 위한 비젼 카메라와;
상기 비젼 카메라로부터 촬영된 사용자의 움직임 영상을 비젼 분석하여 인체 모델링에 의거하여 생성되는 골격/근육에 대한 운동정보를 추출하고, 추출된 운동정보와 상기 운동 DB에 저장된 운동정보를 비교분석하여 사용자의 운동정보를 실시간으로 평가하여 운동 가이드를 제공하는 운동분석 평가모듈과;
상기 게임 DB로부터 사용자가 목표로하는 운동종류에 따라 게임 콘텐츠를 선택하여 플레이시키면서 상기 비젼 카메라에서 촬영된 사용자의 움직임 정보에 의거하여 상기 플레이시키는 게임 콘텐츠의 게임 실행을 제어하는 게임 모듈과;
상기 게임 모듈에서 플레이시키는 게임을 화면에 디스플레이 시킴과 아울러 상기 운동분석 평가모듈의 운동가이드 정보를 출력하는 모니터를 포함하는 출력수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자에게 심박, 맥박 정보를 실시간으로 감지하여 상기 운동분석 평가모듈로 입력하는 부착형 센서를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈은 부착형 센서로부터 입력된 사용자의 인체정보에 의거하여 운동DB를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자가 운동하는 바닥면에 설치하여 발의 평형성, 이동율, 중량을 포함하는 움직임 정보를 검출하여 상기 운동분석 평가모듈로 전송하는 매트형 센서를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈은 매트형 센서로부터 입력된 사용자의 발의 움직임과 평형성 및 중량을 포함하는 발의 움직임정보에 의거하여 상기 운동 DB를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 한다.
상기 운동분석 평가모듈은,
상기 비젼 카메라에서 촬영된 사용자의 움직임 영상을 입력받아 비젼분석에의해 움직임 정보를 검출하는 비젼분석부와;
상기 비젼분석부에 의해 검출된 움직임 정보를 인체의 골격/근육 모델링에 맞추어 움직임에 대한 모델링을 하는 움직임 모델링부와;
인체의 골격/근육 모델링에 따라 각 부위별 움직임에 대해서 운동 부위와 운동량을 판단할 수 있도록 운동 기준정보를 미리 임상실험과 검증을 거쳐 저장해둔 운동 기준정보 저장부와;
상기 움직임 모델링부에 의해 모델링된 인체의 골격/근육의 움직임 모델링 정보와 상기 운동 DB에 저장된 정보를 매칭시켜 사용자의 움직임에 따른 운동부위 및 운동량을 분석하여 검출하는 운동분석부와;
상기 운동 분석부에 의해 분석된 운동부위 및 운동량에 대해 상기 운동 DB 및 운동기준 정보 저장부에 저장된 목표 운동 종류별 운동 부위 및 운동량 정보를 비교하여 사용자의 현재 운동상태를 평가하는 운동평가부와;
상기 운동 평가부의 운동평가 결과와 상기 운동분석부의 운동 분석결과에 의거하여 운동 가이드 정보를 생성하여 출력하는 운동 가이드 생성부를 포함하여 구성된다.
또한, 운동분석 평가 모듈은, 사용자별로 구분하여 운동 히스토리를 저장하는 운동 이력저장부를 더 포함하고, 저장된 운동 히스토리에 대해서 운동 평가부에서 이전 운동평가 정보와 현재 운동 평가 정보를 비교하여 평가하고, 상기 운동 가이드 생성부에서 이전운동 평가정보와 현재 운동 평가정보에 따른 운동 이력 및 이력 비교 평가 정보를 더 생성하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 네츄럴 인터렉션 기반 게임 콘텐츠에 대해서, 인체의 골격/근육의 움직임 및 운동에 대한 모델링 정보를테이블로 저장하여 두고, 사용자가 목표운동정보를 입력하면 자동으로 매칭되는 게임콘텐츠를 선택할 수 있도록 하며, 게임 진행에 따른 운동분석을 통해 운동 부위나 운동종류, 운동량 등의 운동정보를 분석하여 제공함으로서 건강 및 재활을 위한 운동효과를 향상시킬 수 있고, 게임을 이용하기 때문에 흥미를 유발하여 운동 효과를 더욱 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 의한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 예시도.
도 3은 본 발명에 의한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 게임 시스템의 운동정보 분석 평가 모듈의 상세구성도.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 구성도이고, 도 2 는 본 발명에 의한 네츄럴 인터렉션 기반 건강 및 재활 기능성 게임시스템의 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이,
골격/근육에 대한 생체역학적 인체 모델링을 통해서 움직임에 대한 운동정보를 임상실험을 통해 검증하여 부위별 다이어트, 부위별 재활 운동, 복합 다이어트 및 재활운동, 종합 건강운동을 포함하는 목표 운동별로 분류하여 운동정보로서 DB로 구축한 운동DB(110)와;
상기 골격/근육에 대한 생체역학적 인체 모델링에 의거하여 부위별 다이어트, 부위별 재활 운동, 복합 다이어트 및 재활운동, 종합 건강운동을 포함하는 목표 운동별로 분류하여 사용자의 움직임을 통해서 상기 분류된 운동목표를 달성시킬 수 있도록 게임 콘텐츠를 개발하여 저장해둔 게임 DB(60)와;
사용자의 움직임을 3D입체 영상으로 촬영하기 위한 비젼 카메라(30)와;
상기 비젼 카메라(30)로부터 촬영된 사용자의 움직임 영상을 비젼 분석하여 인체 모델링에 의거하여 생성되는 골격/근육에 대한 운동정보를 추출하고, 추출된 운동정보와 상기 운동 DB에 저장된 운동정보를 비교분석하여 사용자의 운동정보를 실시간으로 평가하여 운동 가이드를 제공하는 운동분석 평가모듈(100)과;
상기 게임 DB(60)로부터 사용자가 목표로하는 운동종류에 따라 게임 콘텐츠를 선택하여 플레이시키면서 상기 비젼 카메라(30)에서 촬영된 사용자의 움직임 정보에 의거하여 게임 실행을 제어하는 게임 모듈(50)과;
상기 게임 모듈(50)에서 플레이시키는 게임을 화면에 디스플레이 시킴과 아울러 상기 운동분석 평가모듈(100)의 운동가이드 정보를 출력하는 모니터(40)를 포함하는 출력수단으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 DB(60)에 저장된 게임은 인체모델링에 의해 골격/근육 움직임을 표현 할 수 있는 아바타를 모델링하여 사용자의 움직임에 따라 움직임을 표현하는 게임 아바타를 포함하는 게임인 것을 특징으로 한다.
상기 게임 모듈(50)은, 상기 게임 DB(60)에 저장된 각 게임별로 운동 목표별 종류에 따른 적어도 한가지 이상 복수의 식별 정보를 추출하여 게임매칭정보 테이블로 저장해두고, 사용자로부터 사용자 정보 및 운동목표 정보를 입력받아 매칭되는 게임 정보를 추출하여 해당 게임명을 출력하고, 사용자가 출력되는 게임명으로부터 선택된 게임을 플레이 시키도록 이루어짐을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자에게 심박, 맥박 정보를 실시간으로 감지하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 입력하는 부착형 센서(20)를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈(100)은 부착형 센서로부터 입력된 사용자의 인체정보에 의거하여 운동DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자가 운동하는 바닥면에 설치하여 발의 평형성, 이동율, 중량을 포함하는 움직임 정보를 검출하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 전송하는 매트형 센서(10)를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈(100)은 매트형 센서(10)로부터 입력된 사용자의 발의 움직임과 평형성 및 중량을 포함하는 발의 움직임정보에 의거하여 상기 운동 DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 한다.
도 3은 본 발명에 의한 운동부석 평가 모듈의 상세도이다.
상기 운동분석 평가모듈(100)은,
상기 비젼 카메라(30)에서 촬영된 사용자의 움직임 영상을 입력받아 비젼분석에의해 움직임 정보를 검출하는 비젼분석부(105)와;
상기 비젼분석부(105)에 의해 검출된 움직임 정보를 인체의 골격/근육 모델링에 맞추어 움직임에 대한 모델링을 하는 움직임 모델링부(103)와;
인체의 골격/근육 모델링에 따라 각 부위별 움직임에 대해서 운동 부위와 운동량을 판단할 수 있도록 운동 기준정보를 미리 임상실험과 검증을 거쳐 저장해둔 운동 기준정보 저장부(102)와;
상기 움직임 모델링부(103)에 의해 모델링된 인체의 골격/근육의 움직임 모델링 정보와 상기 운동 DB(110)에 저장된 운동 정보에 의거하여 사용자의 움직임에 따른 운동부위 및 운동량을 분석하여 검출하는 운동분석부(101)와;
상기 운동 분석부(101)에 의해 분석된 운동부위 및 운동량에 대해 상기 운동 DB(110) 및 운동 기준정보 저장부에 저장된 목표 운동 종류별 운동 부위 및 운동량 정보를 비교하여 사용자의 현재 운동상태를 평가하는 운동평가부(104)와;
상기 운동 평가부(104)의 운동평가 결과와 상기 운동분석부(101)의 운동 분석결과에 의거하여 운동 가이드 정보를 생성하여 출력하는 운동 가이드 생성부(107)를 포함하여 구성된다.
또한, 운동분석 평가 모듈(100)은, 사용자별로 구분하여 운동 히스토리를 저장하는 운동 이력저장부(108)를 더 포함하고, 저장된 운동 히스토리에 대해서 운동 평가부(104)에서 이전 운동평가 정보와 현재 운동 평가 정보를 비교하여 평가하고, 상기 운동 가이드 생성부(107)에서 이전운동 평가정보와 현재 운동 평가정보에 따른 운동 이력 및 이력 비교 평가 정보를 더 생성하여 출력하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 구성되는 본 발명은, 네츄럴 인터렉트 기반 게임이란 게임 콘텐츠에서 화면상에서 제공되는 게임 상황에 맞추어서 게이머(이하, '사용자'라 함)가 움직임을 발생하면 게임 속의 상황에 매칭시켜 움직임 결과를 생성하여 게임이 진행되게 하는 것으로서 예를 들어, 탁구 게임인 경우, 화면상에 탁구 게임이 화면에 표시되고, 상대방(게임 속의 상대 아바타)이 친 공이 날아오는 화면이 제공되며, 공이 날아오는 속도나 방향을 감안하여 사용자가 게임 신호를 발생하는 탁구 라켓 모델(게임도구)을 휘두르면, 게임 상황에 일치되는 경우에 공을 리턴하여 리턴 방향이나 속도 등을 생성하여 공이 리턴되는 화면을 제공하면서 게임이 진행되는 형태이다.
다양한 게임 콘텐츠를 개발하여 게임 DB(60)로 저장하는데, 게임 콘텐츠는, 인체의 골격/근육을 모델링하여 움직임에 따른 운동량과 운동부위 정보를 감안하여 게임 콘텐츠를 개발하여 DB화 한다.
게임 선택에 의해 게임 모듈(50)에서 게임을 플레이 시키면, 사용자가 게임 상황에 맞추어서 움직임을 하게 되고, 이 움직임은 비젼 카메라(30)에서 촬영이 진행되면, 운동 분석 평가 모듈(100)의 비젼 분석부(105)로 촬영된 영상이 입력된다.
비젼 분석부(105)는 촬영된 영상을 비젼분석하여 인체의 움직임 정보를 검출하게 되며, 인체의 움직임 정보에 대해 움직임 모델링부(103)는 인체 골격/근육에 대한 움직임 정보로 모델링 한다.
움직임 모델링부(105)에서 모델링된 인체 골격/근육에 대한 움직임 정보는, 운동 분석부(101)로 입력되어 운동 분석을 수행한다. 운동 분석부(101)는 운동 DB(60)에 저장되어 있는 인체의 골격/근육 모델링에 대한 각 움직임의 운정량과 운동부위를 포함하는 운동정보를 참조하여 사용자의 움직임에 따른 운동정보를 분석하고, 이를 운동 분석정도로서 화면에 제공할 수 있다.
운동 평가부(104)는, 사용자의 목표 운동량이나 운동부위 또는 재활 목적의 운동에 대해서 상기 운동 분석부(101)에서 분석한 운동 부위나 운동량을 포함하는 운동 정보를 운동기준정보 저장부(102)에 저장해둔 기준정보들과 비교하여 운동 효과와, 원하는 부위의 운동이 이루어지는지와, 운동 시간등등의 평가 항목에 따른 운동 평가를 수행한다.
또한, 사용자에게 부착되어 심박, 맥박 정보를 실시간으로 감지하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 입력하는 부착형 센서(20)를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈(100)은 부착형 센서로부터 입력된 사용자의 인체정보에 의거하여 운동DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가할 수 있다.
또한, 사용자가 운동하는 바닥면에 설치하여 발의 평형성, 이동율, 중량을 포함하는 움직임 정보를 검출하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 전송하는 매트형 센서(10)를 더 포함하고, 상기 운동분석 평가모듈(100)은 매트형 센서(10)로부터 입력된 사용자의 발의 움직임과 평형성 및 중량을 포함하는 발의 움직임정보에 의거하여 상기 운동 DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가할 수 있다.
운동 가이드 생성부(107)는 상이 운동 평가부(104)에서 평가된 사용자의 운동 평가정보와 상기 운동 분석부(101)에서 분석된 운동 분석정보에 의거하여 운동 가이드 정보를 생성하고 이를 출력한다. 운동 가이드 정보 생성은 미리 설정된 운동 기준 정보와의 차이를 비교하여 실제 움직임에 따른 운동부위가 잘못된 경우는 목표로 하는 운동 부위에 따른 운동 효과를 얻을 수 있는 다른 게임을 선택하게 하거나, 강조하는 운동 부위를 표시하거나 프로그램에 의해 자동 분석 가이드를 생성하도록 한다.
이와 같이 운동분석 평가 모듈(100)에서는 인체의 골격/근육의 움직임에 대하여 모델링하고, 각 골격/근육의 움직임 정보에 대해서 운동효과나 운동량정보, 목표로 하는 운동 부위나, 운동 목적등에 맞추어서 인체의 골격/근육의 움직임에 대한 모델링 정보를 운동 DB(110)로 저장하여 두고, 비젼 카메라(30)에서 촬영된 영상정보를 비젼 분석에 의해 움직임 정보로 검출하고, 움직임 정보에 대해 인체 모델링한 골격/근육의 움직임 정보로 분석하여 운동 DB(110)를 참조하여 운동 량과, 운동효과, 운동 부위등의 운동 분석 및 평가 정보를 제공하도록 한다.
본 발명은 네츄럴 인터렉션 기반 게임 콘텐츠를 제공하면서, 이를 분석하여 운동정보를 분석하여 제공하고, 사용자는 자신의 목표 운동정보에 맞추어서 게임을 자동 매칭시켜 선택하고, 선택된 게임을 화면을 보면서 실행하는 것에 의해 건강을 위한 운동이나, 재활 훈련을 위한 운동을 효과적으로 할 수 있게 된다.
10 : 매트형 센서 20 : 부착형 센서
30 : 비젼 카메라 40 : 모니터
50 : 게임모듈 60 : 게임 DB
70 : 키패드 100 : 운동분석평가모듈
101 : 운동분석부 102 : 운동기준정보 저장부
103 : 운직임 모델링부 104 : 운동평가부
105 : 비젼분석부 106 : 센서정보 입력부
107 : 운동 가이드 생성부 108 : 운동 이력저장부
110 : 운동 DB

Claims (5)

  1. 게임 콘텐츠를 저장해둔 게임 DB(60)와; 사용자의 움직임을 3D입체 영상으로 촬영하기 위한 비젼 카메라(30)와; 게임 콘텐츠를 선택하여 플레이시키면서 상기 비젼 카메라(30)에서 촬영된 사용자의 움직임 정보에 의거하여 게임 실행을 제어하는 게임 모듈(50)과; 상기 게임 모듈(50)에서 플레이시키는 게임을 화면에 디스플레이시키는 모니터(40)를 포함하는 출력수단을 포함하여 이루어진 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치에 있어서,
    골격/근육에 대한 생체역학적 인체 모델링을 통해서 움직임에 대한 운동정보를 임상실험을 통해 검증하여 부위별 다이어트, 부위별 재활 운동, 복합 다이어트 및 재활운동, 종합 건강운동을 포함하는 목표 운동별로 분류하여 운동정보로서 DB로 구축한 운동DB(110)와;
    상기 비젼 카메라(30)로부터 촬영된 사용자의 움직임 영상을 비젼 분석하여 인체 모델링에 의거하여 생성되는 골격/근육에 대한 운동정보를 추출하고, 추출된 운동정보와 상기 운동 DB에 저장된 운동정보를 비교분석하여 사용자의 운동정보를 실시간으로 평가하여 운동 가이드를 제공하는 운동분석 평가모듈(100)을 더 포함하여 이루어지되,
    상기 운동분석 평가모듈(100)은,
    상기 비젼 카메라(30)에서 촬영된 사용자의 움직임 영상을 입력받아 비젼분석에 의해 움직임 정보를 검출하는 비젼분석부(105)와;
    상기 비젼분석부(105)에 의해 검출된 움직임 정보를 인체의 골격/근육 모델링에 맞추어 움직임에 대한 모델링을 하는 움직임 모델링부(103)와;
    인체의 골격/근육 모델링에 따라 각 부위별 움직임에 대해서 운동 부위와 운동량을 판단할 수 있도록 운동 기준정보를 미리 임상실험과 검증을 거쳐 저장해둔 운동 기준정보 저장부(102)와;
    상기 움직임 모델링부(103)에 의해 모델링된 인체의 골격/근육의 움직임 모델링 정보와 상기 운동 DB(60)에 저장된 운동정보를 매칭시켜 사용자의 움직임에 따른 운동부위 및 운동량을 분석하여 검출하는 운동분석부(101)와;
    상기 운동 분석부(101)에 의해 분석된 운동부위 및 운동량에 대해 상기 운동 DB(110)에 저장된 목표 운동 종류별 운동 부위 및 운동량 정보를 비교하여 사용자의 현재 운동상태를 평가하는 운동평가부(104)와;
    상기 운동 평가부(104)의 운동평가 결과와 상기 운동분석부(101)의 운동 분석결과에 의거하여 운동 가이드 정보를 생성하여 출력하는 운동 가이드 생성부(107)를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자에게 부착되어 심박, 맥박 정보를 실시간으로 감지하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 입력하는 부착형 센서(20)를 더 포함하고,
    상기 운동분석 평가모듈(100)은 부착형 센서로부터 입력된 사용자의 인체정보에 의거하여 운동DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 하는 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치는,
    사용자가 운동하는 바닥면에 설치하여 발의 평형성, 이동율, 중량을 포함하는 움직임 정보를 검출하여 상기 운동분석 평가모듈(100)로 전송하는 매트형 센서(10)를 더 포함하고,
    상기 운동분석 평가모듈(100)은 매트형 센서(10)로부터 입력된 사용자의 발의 움직임과 평형성 및 중량을 포함하는 발의 움직임정보에 의거하여 상기 운동 DB(110)를 참조하여 운동정보를 분석 평가하는 것을 특징으로 하는 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서, 운동분석 평가 모듈(100)은,
    사용자별로 구분하여 운동 히스토리를 저장하는 운동 이력저장부(108)를 더 포함하고,
    저장된 운동 히스토리에 대해서 운동 평가부(104)에서 이전 운동평가 정보와 현재 운동 평가 정보를 비교하여 평가하고, 상기 운동 가이드 생성부(107)에서 이전운동 평가정보와 현재 운동 평가정보에 따른 운동 이력 및 이력 비교 평가 정보를 더 생성하여 출력하는 것을 특징으로 하는 네츄럴 인터렉트 기반 기능성 게임 시스템의 운동정보 가이드 장치.
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