KR101214288B1 - 전 대역폭 활용을 위한 ul/dl 스케줄링 - Google Patents

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Abstract

동시에 송수신할 수 없는 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 데이터를 송신할 스케줄을 수신하는 단계, 상기 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는지를 검출하는 단계, 및 상기 사용자 장비에 의해, 상기 스케줄에 대응하는 시간 동안, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

전 대역폭 활용을 위한 UL/DL 스케줄링{UL/DL SCHEDULING FOR FULL BANDWIDTH UTILIZATION}
여기에 기술된 구성은 일반적으로 통신 시스템에서 업링크 및 다운링크 송신을 위한 스케줄링 기법에 관한 것이다.
어떤 통신 시스템에 따르면, 사용자 장비(UE)는 멀티슬롯 클래스 능력(multislot class capability)을 가질 수 있다. 이 멀티슬롯 클래스는 업링크(UL) 및 다운링크(DL) 방향의 최대 전송 속도(transfer rate)를 정의할 수 있다. UE의 멀티슬롯 클래스에 따르면, UE는 데이터를 동시에 송수신할 수 없다.
전형적으로, UE는 그의 멀티슬롯 클래스를 등록 프로세스(registration process) 중에 네트워크에 알려지게 할 수 있다. 그 후, 이 네트워크는, 특히, 세션의 주요 전송 방향(예컨대, UL 또는 DL)을 결정할 수 있다. 세션의 타입(예컨대, 양방향 서비스(interactive services) 세션)에 따라, 네트워크는 대역폭 요구를 UL에서 DL로, 및 그 역으로 빠르게 시프트하는데 필요로 될 수 있다. 그러나, UL 및 DL 방향 간의 시프팅은 종종 상당량의 시간을 소비한다. 따라서, UE가 데이터를 동시에 송수신할 수 없는 경우에, 이용 가능한 대역폭을 제대로 활용을 할 수 없어, 사용자에 대한 서비스의 품질을 저하시킬 수 있다.
세계 무선 통신 시스템(GSM)/EDGE 무선 액세스 네트워크(GERAN)에서, 예컨대, GERAN에 대한 기존 규격(specifications)은 임시 블록 플로우(Temporary Block Flows)(TBFs)의 재할당을 필요로 하므로 빠른 시프팅 대역폭 요구를 처리할 수 없다. 따라서, GERAN은 종종 동일한 대역폭을 ULs 및 DLs에 제공할 수 있다. 그러나, 이와 같은 접근법은 UE의 멀티슬롯 능력 및 이용 가능한 대역폭을 제대로 활용할 수 없게 할 수 있다. 부가적으로 또는 선택적으로, UE의 처리 자원은 언제라도 수신과 송신 간에 스위치하기 위해 상당한 요구를 받게 될 수 있다. 이것은 특히 UE가 제각기 수신 및 송신을 위한 상당수의 타임슬롯 (예컨대, 4이상의 타임슬롯)을 지원하는 경우이다. 결과로서, 사실상, 예컨대, UE는 한 방향으로는 캐리어당 5 또는 6개의 타임슬롯, 및 대향 방향으로는 1 또는 2개의 타임슬롯으로 제한될 수 있다.
본 발명의 목적은 상기 결점의 적어도 일부를 제거하여, 통신 시스템 내의 디바이스의 동작성을 개선하기 위한 것이다.
한 양태에 따르면, 방법은, 동시에 송수신할 수 없는 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 데이터를 송신할 스케줄(schedule)을 수신하는 단계, 상기 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는지를 검출하는 단계, 및 상기 사용자 장비에 의해, 상기 스케줄에 대응하는 시간 동안, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 양태에 따르면, 디바이스는 명령을 기억하는 메모리 및, 명령을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 이 프로세서는, 다른 디바이스로 송신할 업링크 스케줄을 수신하고, 송신될 데이터가 존재하는지를 검출하며, 송신될 데이터가 존재함이 결정될 시에 송신할 업링크 스케줄의 시간 윈도우 내의 시간을 선택하거나, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 업링크 스케줄의 시간 윈도우 내의 다운링크로부터 수신할 명령을 실행할 수 있으며, 여기서, 디바이스는 동시에 다운링크로부터 수신하고, 업링크로 송신할 수 없는 멀티슬롯 클래스이다.
또다른 양태에 따르면, 디바이스는 명령을 기억하는 메모리 및, 명령을 실행하는 프로세서를 포함할 수 있다. 이 프로세서는, 동시에 송수신할 수 없는 사용자 장비의 멀티슬롯 클래스를 인식하고, 다운링크 상에서 송신할 사용자 장비의 스케줄을 사용자 장비로 송신하며, 다운링크 상의 데이터를 송신할 스케줄 동안에 수신될 사용자 장비로 송신할 명령을 실행할 수 있다.
또다른 양태에 따르면, 시스템은, 송신할 업링크 스케줄을 수신하고, 상기 업링크 스케줄을 판독하며, 송신될 데이터가 존재하는지를 결정하며, 송신될 데이터가 존재함이 결정될 시에 데이터의 송신을 우선하며, 업링크 스케줄에 기초하는 데이터를 송신하거나, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 업링크 스케줄 동안에 다운링크와 관련된 데이터를 수신할 수 있는 사용자 장비를 포함할 수 있다.
다른 양태에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 매체는 동시에 송수신할 수 없는 디바이스의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 업링크 상에서 데이터를 송신할 스케줄을 수신하는 하나 이상의 명령, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는지를 검출하는 하나 이상의 명령, 및 송신할 상기 스케줄에 대응하는 시간 동안, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터를 수신하는 하나 이상의 명령을 포함할 수 있다.
도 1은 통신 시스템을 통해 서로 통신하는 디바이스를 도시한 다이어그램이다.
도 2a는 도 1의 UE의 예시적 구성 요소를 도시한 다이어그램이다.
도 2b는 도 1의 디바이스의 예시적 구성 요소를 도시한 다이어그램이다.
도 3a-3c는 도 1의 UE의 예시적 기능을 도시한 다이어그램이다.
도 4는 도 1에서 무선 전화를 포함하는 UE의 예시적 구성을 도시한 다이어그램이다.
도 5-11은 여기에 기술된 개념과 관련될 수 있는 타임슬롯의 예시적 활용을 도시한 다이어그램이다.
도 12-14는 여기에 기술된 개념과 관련된 예시적 프로세스를 도시한 흐름도이다.
다음의 상세한 설명은 첨부한 도면을 참조한다. 여러 도면에서의 동일한 참조 번호는 동일하거나 유사한 소자임을 확인할 수 있다. 또한, 다음의 설명은 본 발명을 제한하지 않는다. 용어 "할수 있다"는 본 출원에 두루 이용되고, 예컨대, 강제의 뜻 (예컨대, "해야한다")이 아니고, "잠재력을 갖는다", "형성된다" 또는"할 수 있다"로 해석되는 것으로 의도된다. 용어 "하나의" 및 "상기"는 하나 이상의 항목을 포함하도록 해석되는 것으로 의도된다. 하나의 항목만이 의도되는 경우, 용어 "하나" 또는 유사한 언어가 이용된다. 또한, 구 "에 기초한"는, 명백히 달리 진술되지 않으면, "적어도 부분적으로 기초한"으로서 해석되도록 의도된다. 용어 "및/또는"는 관련된 리스트 항목의 하나 이상의 어떤 및 모든 조합을 포함하도록 해석되는 것으로 의도된다.
여기에 기술되는 개념은 통신 시스템에서의 대역폭의 활용 뿐만 아니라, 반드시 이로부터 나올 수 있거나 다음의 설명으로부터 자명한 다른 이점을 개선하는 것에 관계한다. 통신 시스템은, 셀룰러 또는 이동 네트워크과 같은 어떤 타입의 무선 네트워크 (예컨대, GSM, Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), Long Term Evolution (LTE), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Ultra Mobile Broadband (UMB), High Speed Packet Access (HSPA), ad hoc networks, Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX), Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.X 등), 또는 다른 타입의 무선 네트워크를 포함하도록 폭넓게 해석되는 것으로 의도된다. 통신 시스템은 또한 유선 네트워크 (예컨대, 케이블, 디지털 가입자 회선(DSL), Integrated Services Digital Network (ISDN) 등)를 포함할 수 있다. 용어 "통신 시스템" 및 "네트워크"는 이 설명에서 두루 교환할 수 있게 이용될 수 있다. 여기에 이용되는 용어 "패킷"은 데이터그램, 프레임, 셀, 블록, 또는 어떤 다른 타입의 데이터 송신/수신 유닛을 포함하도록 폭넓게 해석되는 것으로 의도된다. 여기에 기술되는 실시예들은 UL 및 DL과 관련하여 하나 이상의 룰 기반 기법(rule-based schemes)을 사용할 수 있다. 룰 기반 기법은 DL 수신을 위한 판독(reading) 전에 UE에서 UL 송신의 우선 순위(prioritization)를 포함할 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, UE는 UE가 송신할 어떤 것도 갖지 않을 시에 DL 수신에 대해서 판독할 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, UE는 판독을 위한 DL 타임슬롯의 손실이 최소화되도록 송신할 UL 타임슬롯을 선택할 수 있다.
한 구성에서, 룰 기반 기법은 기존의 GERAN 규격을 보충할 수 있다. 룰 기반 기법은 플렉시블 타임슬롯 할당(Flexible Timeslot Assignment)을 사용할 수 있다. 즉, UE에 할당되는 타임슬롯 할당(예컨대, UL 타임슬롯의 수 및 DL 타임슬롯의 수)은 시간 전송 간격 (Time Transmission Interval)(TTI)마다 변화할 수 있다.
논의를 위해, 멀티슬롯 클래스 가능 통신(multislot class-enabled communication) 시스템이 여기에서 기술될 것이다. 여기에 기술된 개념은 이런 특정 타입의 통신 시스템의 사용에 의존하지 않는다는 것을 알게 될 것이다. 오히려, 이들 개념은 여기에 특별히 기술되지 않은 다른 타입의 네트워크, 통신 표준 등에 적응될 수 있다. "멀티슬롯 클래스 가능 통신 시스템"은 GERAN 또는 General Packet Radio Service (GPRS) 네트워크와 같은 네트워크를 포함할 수 있다.
규칙 기반(rule-based) 방식의 관점에서, UE의 멀티슬롯 클래스 능력은 이용 가능한 대역폭의 모두를 사용하는 방식으로 활용될 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, UE의 멀티슬롯 클래스 능력이 동시 수신 및 송신을 지원하지 않을지라도, UE는 수신 및 송신을 위한 많은 타임슬롯(예컨대, 반송파 및 방향당 8개까지의 타임슬롯)을 지원할 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, 대응하는 타임슬롯 클래스보다, UL과 DL 간의 타임 시프팅에 관한 더 낮은 요구 조건 및/또는 수신 및 송신을 위한 더 많은 수의 타임슬롯이 제공될 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, 통신 시스템은, UL 및 DL의 양방의 모든 이용 가능한 타임슬롯에서 UE를 동시에 스케줄할 수 있으며, 시프팅 시간 조건은 (우선 순위) UL 송신이 존재할 경우에만 수신 대역폭을 제한할 수 있다.
도 1은 여기에 기술된 개념이 실시될 수 있는 예시적 통신 시스템(100)을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 통신 시스템(100)은 UE(105-1), 디바이스(115)를 포함하는 네트워크(110), 및 디바이스(120)를 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, UE(105-1)는 네트워크(110)를 통해 디바이스(120)에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 예컨대, 디바이스(115)는 UE(105-1)에 통신 가능하게 결합될 수 있다.
UE(105-1)는 통신 능력을 가지고, 여기에 기술되는 하나 이상의 규칙 기반 방식을 실행할 수 있는 디바이스를 포함할 수 있다. 예컨대, UE(105-1)는, 전화, 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 웹 브라우저, 개인 통신 시스템 (PCS) 단말기, 키오스크 단말기, 편재형 컴퓨팅(pervasive computing) 디바이스, 및/또는 여기에 기술되는 개념과 관련된 하나 이상의 기능(즉, 규칙 기반 방식)을 실행하도록 구성되는 어떤 다른 타입의 사용자 디바이스를 포함할 수 있다. UE(105-1)는 멀티슬롯 클래스 능력을 가진 디바이스를 포함할 수 있다. UE(105-1)는 송수신을 동시에 할 수 없는 디바이스를 포함할 수 있다.
네트워크(110)는, 디바이스(115) 이외에, 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 포함하는 어떤 타입의 하나 이상의 네트워크를 포함할 수 있다. 예컨대, 네트워크(110)는, 근거리 통신망(LAN), 광역망(WAN), 전화 네트워크, 예컨대, 공중 교환 전화망(PSTN) 또는 공중 지상 이동망(PLMN), 위성 네트워크, 인트라넷, 인터넷, 또는 네트워크 또는 통신 시스템의 조합을 포함할 수 있다. 디바이스(115)는 통신 능력을 가진 디바이스를 포함할 수 있다. 예컨대, 디바이스(115)는 무선국 또는 유선국을 포함할 수 있다. 용어 "무선국"은 무선 링크를 통해 UE(105-1)와 통신할 수 있는 어떤 타입의 디바이스를 포함하도록 광범하게 해석되는 것으로 의도된다. 예컨대, 무선국은, 기지국(BS), 기지국 송수신기(BTS) (예컨대, GSM 통신 시스템 내에서), eNodeB (예컨대, LTE 통신 시스템 내에서), Node B (예컨대, UMTS 통신 시스템 내에서), 중계기, 릴레이 또는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 용어 "유선국"은 유선 링크를 통해 UE(105-1)와 통신할 수 있는 어떤 타입의 디바이스를 포함하도록 광범하게 해석되는 것으로 의도된다. 예컨대, 유선국은, 에지 라우터(edge router), 스위치, 게이트웨이, 또는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 디바이스(115)는 UE(105-1)와 같은 다른 디바이스의 멀티슬롯 능력을 인식할 수 있는 디바이스를 포함할 수 있다. 부가적으로, 또는 선택적으로, 디바이스(115)는 다른 디바이스가 동시에 송수신할 수 없음을 인식할 수 있는 디바이스를 포함할 수 있다. 디바이스(120)는 통신 능력을 가진 디바이스를 포함할 수 있다. 예컨대, 디바이스(120)는, UE, 자원 및/또는 서비스를 제공하는 서버, 및/또는 디바이스(115)를 통해 UE(105-1)와의 종단간(end-to-end) 통신을 유지할 수 있는 어떤 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
도 2a는 UE(105-1)의 예시적 구성 요소를 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, UE(105-1)는, 송수신기(205), 프로세서(210), 메모리(215), 입력 디바이스(220), 출력 디바이스(225), 및 버스(230)를 포함할 수 있다. 여기에 사용된 바와 같은 용어 "구성 요소"는, 예컨대, 하드웨어, 소프트웨어 및 하드웨어, 펌웨어 등을 포함하도록 광범하게 해석되는 것으로 의도된다.
송수신기(205)는 정보를 송수신할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 송수신기(205)는, 패킷을 다른 디바이스 및/또는 통신 시스템으로 송신하고, 그로부터 패킷을 수신하는 송수신기 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 명령을 해석 및/또는 실행할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는, 범용 프로세서, 마이크로프로세서, 데이터 프로세서, 코프로세서, 네트워크 프로세서, 주문형 반도체(ASIC), 제어기, 프로그램 가능한 논리 디바이스, 칩셋, 및/또는 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA)를 포함할 수 있다.
메모리(215)는 정보(예컨대, 데이터 및/또는 명령)를 기억할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(215)는, 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리 (SRAM), 동기 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM), 강유전성 랜덤 액세스 메모리 (FRAM), 리드 온리 메모리 (ROM), 프로그램 가능한 리드 온리 메모리 (PROM), 소거 가능한 프로그램 가능 리드 온리 메모리 (EPPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 리드 온리 메모리 (EEPPROM), 및/또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
입력 디바이스(220)는 사용자 및/또는 다른 디바이스로부터 입력을 수신할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 디바이스(220)는, 키보드, 키패드, 마우스, 버튼, 스위치, 마이크로폰, 디스플레이, 및/또는 음성 인식 논리를 포함할 수 있다.
출력 디바이스(225)는 정보를 사용자 및/또는 다른 디바이스로 출력할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 출력 디바이스(225)는, 디스플레이, 스피커, 하나 이상의 발광 다이오드 (LED), 및/또는 진동자를 포함할 수 있다.
버스(230)는 UE(105-1)의 구성 요소 간에 및/또는 이 구성 요소 중에 통신을 허용할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 버스(230)는 시스템 버스, 어드레스 버스, 데이터 버스, 및/또는 제어 버스를 포함할 수 있다. 버스(230)는 또한 버스 드라이버, 버스 중재기(bus arbiter), 버스 인터페이스, 및/또는 클록을 포함할 수 있다.
도 2a가 다른 구성에서 UE(105-1)의 예시적 구성 요소를 도시하지만, UE(105-1)는 도 2a에 도시된 것보다 적은 부가적 및/또는 서로 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, UE(105-1)는 대응하는 드라이브와 함께 하드 디스크 또는 어떤 다른 타입의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 여기에 사용된 바와 같은 용어 "컴퓨터 판독 가능한 매체"는, 물리적 또는 논리적 기억 디바이스를 포함하도록 광범하게 해석되는 것으로 의도된다. UE(105-1)의 하나 이상의 구성 요소는 UE(105-1)의 하나 이상의 다른 구성 요소와 관련된 하나 이상의 다른 태스크를 실행할 수 있음을 알게 될 것이다.
도 2b는 디바이스(115)의 예시적 구성 요소를 도시한 다이어그램이다. 디바이스(120)는 이와 유사하게 구성될 수 있다.
송수신기(250)는 정보를 송수신할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 송수신기(250)는, 패킷을 다른 디바이스 및/또는 통신 시스템으로 송신하고, 그로부터 패킷을 수신하는 송수신기 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(255)는 명령을 해석 및/또는 실행할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 프로세서(255)는, 범용 프로세서, 마이크로프로세서, 데이터 프로세서, 코프로세서, 네트워크 프로세서, 주문형 반도체(ASIC), 제어기, 프로그램 가능한 논리 디바이스, 칩셋, 및/또는 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA)를 포함할 수 있다.
메모리(260)는 정보 (예컨대, 데이터 및/또는 명령)를 기억할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(260)는, 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리 (SRAM), 동기 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM), 강유전성 랜덤 액세스 메모리 (FRAM), 리드 온리 메모리 (ROM), 프로그램 가능한 리드 온리 메모리 (PROM), 소거 가능한 프로그램 가능 리드 온리 메모리 (EPPROM), 전기적으로 소거 가능한 프로그램 가능 리드 온리 메모리 (EEPPROM), 및/또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다.
버스(265)는 디바이스(115)의 구성 요소 간에 및/또는 이 구성 요소 중에 통신을 허용할 수 있는 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 버스(265)는 시스템 버스, 어드레스 버스, 데이터 버스, 및/또는 제어 버스를 포함할 수 있다. 버스(265)는 또한 버스 드라이버, 버스 중재기, 버스 인터페이스, 및/또는 클록을 포함할 수 있다.
도 2b가 다른 구성에서 디바이스(115)의 예시적 구성 요소를 도시하지만, 디바이스(115)는 도 2b에 도시된 것보다 적은 부가적 및/또는 서로 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 예컨대, 디바이스(115)는 대응하는 드라이브와 함께 하드 디스크 또는 어떤 다른 타입의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 디바이스(115)의 하나 이상의 구성 요소는 디바이스(115)의 하나 이상의 다른 구성 요소와 관련된 하나 이상의 다른 태스크를 실행할 수 있음을 알게 될 것이다.
도 3a-3c는 여기에 기술되는 하나 이상의 규칙 기반 방식을 실행할 수 있는 예시적 기능 구성 요소를 도시한 다이어그램이다. 이들 예시적 기능 구성 요소는 UE(105-1)와 관련하여 기술될 것이다. 상술한 바와 같이, 규칙 기반 방식 중 하나는 DL 수신을 위해 판독하기 전에 UL 송신을 우선하는 것을 포함한다. 도 3a는 이런 기능을 실행하도록 UL 우선 순위 선정자(prioritizer)(305)로서 지칭되는 예시적 기능 구성 요소를 도시한다. UL 우선 순위 선정자(305)는 도 2a에 도시된 하나 이상의 구성 요소를 활용하도록 실시될 수 있다. 예컨대, UL 우선 순위 선정자(305)는 송수신기(205) 및 메모리(215) 내에서 실시될 수 있다.
UL 우선 순위 선정자(305)는 UL 스케줄러(310) 및 송신 버퍼(315)와 같은 기능적 구성 요소를 포함할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 UL 송신 스케줄의 지식 및, 패킷이 송신 버퍼(315) 내에 기억될 시기를 검출할 능력을 가질 수 있다. 송신 버퍼(315)는 UL 송신을 위한 패킷을 기억할 수 있다.
예시적 동작에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억하는지를 결정할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 UE(105-1)가 UL 송신을 위해 스케줄될 수 있는 시간에 근접하여 이와 같은 결정을 할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억함을 결정하면, UE(105-1)는 DL 수신을 위해 판독하기 전에 패킷의 UL 송신을 우선할 수 있다. UL 송신의 우선 순위 선정에 대해서는 아래에 더욱 상세히 기술될 것이다. 부가적으로, 또는 선택적으로, UE(105-1)는 송신할 아무것도 갖지 않을 시에 DL 수신에 대해서 판독할 수 있다. 도 3b는 이런 기능을 실행하도록 DL 판독 결정기(reader determiner)(320)로서 지칭되는 예시적 기능 구성 요소를 도시한다. DL 판독 결정기(320)는 도 2a에 도시된 하나 이상의 구성 요소를 활용하도록 실시될 수 있다. 예컨대, DL 판독 결정기(320)는 송수신기(205) 및 메모리(215) 내에서 실시될 수 있다.
DL 판독 결정기(320)는 UL 스케줄러(310), 송신 버퍼(315), DL 판독기(325) 및 수신 버퍼(330)와 같은 기능적 구성 요소를 포함할 수 있다. UL 스케줄러(310) 및 송신 버퍼(315)는 상술한 것과 유사한 방식으로 동작할 수 있다. DL 판독기(325)는 패킷을 판독하여 그것을 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다. 수신 버퍼(330)는 DL 송신으로부터 수신되는 패킷을 기억할 수 있다.
예시적 동작에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억하는지를 결정할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 UE(105-1)가 UL 송신을 위해 스케줄될 수 있는 시간에 근접하여 이와 같은 결정을 할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억하지 않음을 결정하면, UL 스케줄러(310)는 DL 판독기(325)에 통지할 수 있다. DL 판독기(325)는 DL 송신으로부터 판독하여, 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다. 예컨대, DL 판독기(325)는 DL 타임슬롯에서 판독하여, 그 자체에 대한 패킷이 존재하는지를 체크한다. 그 자체에 대한 패킷이 존재하면, 패킷은 수신 버퍼(330) 내에 기억될 수 있다. 예컨대, UL 스케줄러(310)는 또한 수신 버퍼(330)가 패킷을 기억하고 있는 지식을 가질 수 있음을 알게 될 것이다. DL 수신의 판독은 아래에 더욱 상세히 기술될 것이다.
부가적으로, 또는 선택적으로, UE(105-1)는, 판독을 위한 DL 타임슬롯의 손실이 최소화되도록 송신할 UL 타임슬롯을 선택할 수 있고, 또한 DL 송신이 주어진 TTI에서 모든 DL 타임슬롯을 이용하지 않음을 고려할 수 있다. 도 3c는 이런 기능을 실행하도록 송신 선택기(335)로서 지칭되는 예시적 기능 구성 요소를 도시한다. 송신 선택기(335)는 도 2a에 도시된 하나 이상의 구성 요소를 활용하도록 실시될 수 있다. 예컨대, 송신 선택기(335)는 송수신기(205) 및 메모리(215) 내에서 실시될 수 있다.
송신 선택기(335)는 UL 스케줄러(310), 송신 버퍼(315), 및 타임슬롯 선택기(340)와 같은 기능적 구성 요소를 포함할 수 있다. UL 스케줄러(310) 및 송신 버퍼(315)는 상술한 것과 유사한 방식으로 동작할 수 있다. 타임슬롯 선택기(340)는 판독을 위한 DL 타임슬롯의 손실을 최소화하거나, 언급된 것과 달리, 판독을 위한 DL 타임슬롯의 수를 최대화하는 송신용 UL 타임슬롯을 선택할 수 있다.
예시적 동작에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억하는지를 결정할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 UE(105-1)가 UL 송신을 위해 스케줄될 수 있는 시간에 근접하여 이와 같은 결정을 할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)가 UL 송신을 위한 패킷을 기억함을 결정하면, UL 스케줄러(310)는 타임슬롯 선택기(340)에 통지할 수 있다. 타임슬롯 선택기(340)는 DL 타임슬롯의 손실을 최소화하는 패킷을 송신할 UL 타임슬롯을 선택할 수 있다. 송신 버퍼(315) 내의 패킷(들)은 선택된 타임슬롯(들)에 기초로 하여 송신될 수 있다. 타임슬롯 선택기(340)에 의한 UL 타임슬롯의 선택에 대해서는 아래에 더욱 상세히 기술될 것이다.
도 4는 UE(105-1)가 무선 전화를 포함하는 UE(105-1)의 예시적 구성의 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, UE(105-1)는, 특히, 오디오 정보를 UE(105-1)에 입력하는 (예컨대, 입력 디바이스(220)의) 마이크로폰(405), UE(105-1)로부터의 오디오 출력을 제공하는 (예컨대, 출력 디바이스(225)의) 스피커(410), 데이터를 입력하거나 디바이스 기능을 선택하는 (예컨대, 입력 디바이스(220)의) 키패드(415), 및 데이터를 사용자에 디스플레이하고, 및/또는 데이터를 입력하거나 디바이스 기능을 선택하는 사용자 인터페이스를 제공하는 (예컨대, 입력 디바이스(220) 및/또는 출력 디바이스(225)의) 디스플레이(420)를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 여기에 기술된 구성은, 특히, 대역폭 활용 등을 개선할 수 있는 UL 및 DL과 관련한 규칙 기반 방식에 제공한다. 논의를 위해, 이들 개념은 기존의 GERAN 규격(specifications)과 관련하여 기술될 것이다. 또한, 논의를 위해, UE(105-1)는 동시에 송수신할 수 없는 멀티슬롯 클래스 능력을 가지는 것으로 추정된다. 현재, GERAN 규격은, Type 1 또는 Type 2와 같은 사용자 장비의 대응하는 분류 뿐만 아니라, 1 내지 45의 멀티슬롯 클래스를 나타낸다. UE(105-1)는, 특히, 수신을 위한 최대수의 타임슬롯, 송신을 위한 최대수의 타임슬롯, 및 합 (즉, TTI 마다 이용될 수 있는 총수의 UL 및 DL 타임슬롯)을 가진 Type 1 디바이스로 고려될 수 있다. 또한, 디바이스(115)는 GERAN 내의 무선국으로 고려될 수 있다.
이 프레임워크에 기초로 하여, GERAN은, UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 시에 DL 상의 UE(105-1)로 송신하지 않는다. 그러나, 여기에 기술된 개념에 따르면, GERAN은, UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 시에도 DL 상의 UE(105-1)로 송신할 수 있다. 도 5-11은 여기에 기술된 개념과 관련될 수 있는 타임슬롯의 예시적 활용을 도시한 다이어그램이다. UL 및 DL 타임슬롯은 타임시프트되듯이 도 5-11에 도시됨을 알게 될 것이다. 예컨대, UL 프레임 (예컨대, 8개의 타임슬롯)은 UE(105-1)의 멀티슬롯 클래스 능력을 수용하도록 DL 프레임으로부터 타임슬롯의 수 (예컨대, 3개의 타임슬롯)만큼 타임시프트될 수 있다.
도 5-11과 관련하여 논의하기 위해, UE(105-1)의 타임시프팅 능력 (예컨대, DL 판독에서 UL 송신까지, 및 그 역)은 Ttb=1 타임슬롯 (즉, Ttb는 UE(105-1)이 송신할 준비를 하는데 요구되는 시간임) 및 Trb=1 타임슬롯 (즉, Trb는 UE(105-1)이 수신할 준비를 하는데 요구되는 시간임)에 상당하는 것으로 추정된다. 또한, 인접한 셀 신호 레벨 측정치는 이들 예에서 무시되고, Piggy-backed Acknowledgement (PAN)를 포함하는 Packet Associated Control Channel (PACCH)은, UE(105-1)이 판독할 수 있는 타임슬롯, 또는 UE(105-1)이 가장 판독할 가능성이 있는 타임슬롯에서 DL로 송신될 수 있다. 또한, 도 5-11과 관련하여 논의하기 위해, UE(105-1)는 항상 DL로부터 판독할 패킷을 갖는 것으로 추정된다. 즉, 상술한 바와 같이, 예컨대, GERAN은 UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 시에도 DL 상의 UE(105-1)로 송신할 수 있다. 도 5는 DL 수신을 위한 판독보다 높은 UL 송신을 우선하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(500)는 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. DL(505) 및 UL(510)은 제각기 UL 송신 및 DL 수신을 위한 타임슬롯의 어레이를 포함할 수 있다.
각각의 DL(505) 및 UL(510)에서, 타임슬롯은 (0) 내지 (7)로 번호가 정해진다. 논의를 위해, UE(105-1)에 대한 타임슬롯 할당은 UL에 대해서는 4개의 타임슬롯이고, DL에 대해서는 8개의 타임슬롯임을 가정한다. 이들 타임슬롯 할당은, 도 5에서, UL(510) 내의 타임슬롯 그룹(515), 타임슬롯 그룹(520), 및 타임슬롯 그룹(525), 및 DL(505) 내의 타임슬롯 그룹(530), 타임슬롯 그룹(535), 및 타임슬롯 그룹(540)으로서 도시된다. 더 도시된 바와 같이, Uplink State Flags (USFs)는, 문자 "U"로 나타낸 바와 같이, 예컨대, 디바이스(115)로부터, 송신할 타임슬롯의 할당을 UE(105-1)에 제공하도록 DL(505)에서 수신될 수 있다. 이 예에서, USF의 수신은 타임슬롯의 다음 그룹 (즉, 타임슬롯 그룹(520) 대 타임슬롯 그룹(515)) 동안에 패킷을 송신하기 위한 실제 이용도(availability)를 나타낸다. 이런 타입의 할당 방법은 확장 동적 할당 (extended dynamic allocation)(EDA) 방법으로 지칭된다. 그래서, UE(105-1)는 EDA 모드에서 동작하는 것으로 추정된다.
상술한 것에 기초로 하여, 다음의 시나리오가 생성될 수 있다. UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있다. UL 우선 순위 선정자(305)는 수신 버퍼(330)에서 패킷의 판독보다 이들 패킷의 송신을 우선할 수 있다. 예컨대, DL에서 UL로의 시프팅은 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(6) 동안에 일어날 수 있다. 문자 "X"로 더 도시된 바와 같이, 비판독(no-reading) 타임슬롯 그룹(550)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(6)에서 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. UL(510)에서의 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(4)에서, UE(105-1)는 송신을 개시할 수 있다. 문자 "T"로 더 도시된 바와 같이, 송신 타임슬롯 그룹(545)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(4)에서 타임슬롯(7)을 송신할 수 있음을 나타낸다. 그 후, 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(3) 동안에, UE(105-1)는 DL(505)로 스위치백(switch back)할 수 있다.
이런 방식을 고려하여, 이용 가능한 대역폭은 UE(105-1)의 스위칭 시간 능력에 비추어서 상당한 범위까지 활용된다. 즉, 가능한 많은 타임슬롯이 DL 송신을 위해 활용되고, 잔여 대역폭은 UL 송신을 위해 활용된다. 또한, UE(105-1)가 비판독 타임슬롯 그룹(550) 동안에 패킷을 수신할 수 없고, 이들 패킷이 UE(105-1)로 재송신될 필요가 있을지라도, GERAN은, UE(105-1)로부터 수신된 송신 (즉, 송신 타임슬롯 그룹(545))과 관련된 타임슬롯 수에 기초로 하여 어떤 거부된 패킷 (즉, 수신되지 않은 패킷)을 식별할 수 있다. 따라서, 어떤 수신되지 않은 패킷은 그 후에 (즉시) 재송신될 수 있다.
도 6은 UE(105-1)가 송신할 아무것도 갖지 않을 시에 DL 수신을 위한 판독의 개념을 도시한 다이어그램이다. 즉, UE(105-1)가 UL 송신을 위해 스케줄될 수 있지만, UE(105-1)가 송신할 아무것도 갖지 않을 때마다, UE(105-1)는 DL 수신에 대해서 판독할 수 있다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(600)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. 또한, UE(105-1)는 UL을 위한 4개의 타임슬롯 할당 및 DL을 위한 8개의 타임슬롯 할당을 가진 EDA 모드에서 동작할 수 있다.
이 시나리오에서, UE(105-1)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 어떤 패킷을 갖지 않을 수 있다. 예컨대, UE(105-1)는 타임슬롯(520) 동안 송신을 위한 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재하지 않음을 검출할 수 있다. 이때에, DL 판독 결정기(320)에 따르면, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)의 상태 (즉, 송신할 패킷이 존재하지 않음)를 DL 판독기(325)에 통지할 수 있다. 이와 같은 경우에, DL 판독기(325)는 DL 송신으로부터 판독하여, UL 할당된 타임슬롯 동안 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다. 즉, 타임슬롯 그룹(605)으로 도시된 바와 같이, UE(105-1)는 이런 시간 주기 동안 DL 수신을 위해 판독하여, 대역폭 등을 효율적으로 활용할 수 있다. 따라서, (타임슬롯 그룹(605)의 타임슬롯에 대응하는) 타임슬롯 그룹(520)과 관련된 4개의 UL 타임슬롯 할당은 DL 수신을 위해 판독하는데 활용될 수 있다. 이것은 가능하게 되는데, 그 이유는 UE(105-1)가 송신하기 위해 스케줄될 시에도 GERAN이 DL에서 UE(105-1)로 송신할 수 있기 때문이다.
도 7은 DL 수신을 위한 판독의 손실이 최소화될 수 있도록 UL 송신을 위한 타임슬롯을 선택하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(700)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. 또한, UE(105-1)는 UL을 위한 4개의 타임슬롯 할당 및 DL을 위한 8개의 타임슬롯 할당을 가진 EDA 모드에서 동작할 수 있다.
이 시나리오에서, UE(105-1)는 판독을 위한 DL 타임슬롯의 손실이 최소화되도록 송신할 UL 타임슬롯으로부터 선택할 수 있다. 예컨대, UE(105-1)는 (예컨대, 타임슬롯(520) 동안) 송신을 위한 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있다. 이 예시적 경우에, UL 스케줄러(310)는 송신될 패킷의 수가 타임슬롯 그룹(520) 내에서 송신될 수 있는 패킷의 수보다 적음을 검출할 수 있다. UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)의 상태를 타임슬롯 선택기(340)에 통지할 수 있다. 타임슬롯 선택기(340)는, 판독을 위한 DL 타임슬롯의 최소 수가 상실될 수 있도록 송신 버퍼(315)에서 패킷을 송신할 타임슬롯(들)을 선택할 수 있다.
한 구성에서, 송신을 위해 활용되는 타임슬롯(들)은, UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최후 타임슬롯에서 UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최초 타임슬롯으로 개시하는 순서에 따라 선택될 수 있다. 예컨대, 송신 버퍼(315)의 상태에 기초로 하여, 송신 버퍼(315)에서 패킷을 송신하기 위해 하나의 타임슬롯만이 필요로 됨을 가정한다. 이와 같은 경우에, 송신 선택기(335)는 이들 패킷이 타임슬롯 그룹(520) 동안에 송신되는 타임슬롯(들)을 선택할 수 있다. 예컨대, 문자 "T"로 도시된 바와 같이, 송신 타임슬롯 그룹(705)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(7) 동안에 이들 패킷을 송신할 수 있음을 나타낸다. 즉, 타임슬롯 선택기(340)는 타임슬롯 그룹(520) 내에서 최후 타임슬롯으로부터의 개시를 송신할 시간을 선택할 수 있다. 문자 "X"로 더 도시된 바와 같이, 비판독 타임슬롯 그룹(710)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(1)에서 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없어, 이들 타임슬롯과 관련된 대응하는 패킷의 재송신을 필요로 할 수 있음을 나타낸다. 상술한 바에 기초로 하여, UE(105-1)는, (타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(7) 및 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(0)에 대응하는) 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(4) 및 (5) 동안에 DL 수신에 대해서 판독할 수 있음을 알게 될 것이다. 따라서, 타임슬롯 그룹(520)과 관련된 UL 타임슬롯 할당은 부분적으로 DL 타임슬롯을 판독하는데 활용될 수 있다. 결과로서, 판독을 위한 DL 타임슬롯의 최소 수는 이 주기 동안에 상실될 수 있다. 즉, 하나의 타임슬롯만이 판독을 위해 활용될 수 있거나, 어떤 타임슬롯도 판독을 위해 활용될 수 없는 타임슬롯(5) 또는 (6)에서의 송신과는 대조적으로, UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(520)의 일부 동안에 판독할 수 있다.
그러나, 송신될 패킷의 수에 따라, 타임슬롯의 선택은 상이할 수 있다. 예컨대, 2개의 타임슬롯이 패킷을 송신하는데 필요로 되면, 타임슬롯 선택기(340)는 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(6) 및 (7)을 선택할 수 있고, 3개의 타임슬롯이 필요로 되면, 타임슬롯 선택기(340)는 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(5), (6) 및 (7)을 선택할 수 있으며, 4개의 타임슬롯이 패킷을 송신하는데 필요로 되면, 타임슬롯 선택기(340)는 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(4), (5), (6), 및 (7)을 선택할 수 있고, 5개의 타임슬롯이 패킷을 송신하는데 필요로 되면, 타임슬롯 선택은 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(4), (5), (6), 및 (7), 및 송신할 타임슬롯 그룹(525)의 (도시되지 않은) 타임슬롯(7)을 선택할 수 있다.
또한, 다른 구성에서, 송신을 위해 활용되는 타임슬롯(들)은, UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최초 타임슬롯에서 UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최후 타임슬롯으로 개시하는 순서에 따라 선택될 수 있다. 도 7의 시나리오에서, 이와 같은 구성은 동일한 결과를 산출한다 (즉, 2개의 타임슬롯이 판독을 위해 활용될 수 있다).
도 8은 DL 수신을 위한 판독보다 높은 UL 송신을 우선하고, UE(105-1)이 송신할 아무것도 갖지 않을 시에 DL 수신을 판독하며, DL 수신을 위한 판독의 손실이 최소화될 수 있도록 UL 송신을 위한 타임슬롯을 선택하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(800)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. 그러나, UE(105-1)에 대한 타임슬롯 할당은, (타임슬롯 그룹(515), (520) 및 (525)으로 나타낸 바와 같은) UL에 대한 2개의 타임슬롯, 및 (타임슬롯 그룹(530), (535) 및 (540)으로 나타낸 바와 같은) DL에 대한 8개의 타임슬롯임을 가정한다. UE(105-1)는 동적 할당 (DA) 모드에서 동작할 수 있다. 이런 타입의 할당 방법은, USF가 각 이용 가능한 UL 타임슬롯 (예컨대, 1 대 1)에 수신되는 것을 제외하고, EDA 모드와 유사하다. USFs 이외에, 도 8은, 문자 "P"로 나타낸 바와 같이, DL acknowledgement(ACK)/DL not acknowledge(NACK)에 이용되는 Relative Reserved Block Period (RRBP) 폴(poll)을 도시한다.
상술한 바에 기초로 하여, 다음의 시나리오가 생성할 수 있다. UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(530) 이전에 RRBP 폴 및 USFs를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있다. UL 우선 순위 선정자(305)는 수신 버퍼(330)에서 패킷의 판독보다 이들 패킷의 송신을 우선할 수 있다. 예컨대, DL에서 UL로의 시프팅은 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(0) 동안에 일어날 수 있다. 문자 "X"로 더 도시된 바와 같이, 비판독 타임슬롯 그룹(820)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(0)에서 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. UL(510)에서의 타임슬롯 그룹(515)의 타임슬롯(6)에서, UE(105-1)는 송신을 개시할 수 있다. 문자 "T"로 더 도시된 바와 같이, 송신 타임슬롯 그룹(805)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(515)의 타임슬롯(6)에서 타임슬롯(7)으로 송신할 수 있음을 나타낸다. 그 후, 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(3) 동안에, UE(105-1)는 DL(505)로 스위치백할 수 있다.
송신 타임슬롯 그룹(810) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, 도 8은 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(6) 및 (7) 동안에 USFs를 수신하는 UE(105-1)를 도시한다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는, 제 1 USF에 따라서는 송신할 패킷이 존재하지만, 제 2 USF에 따라서는 송신할 패킷이 존재하지 않음을 검출할 수 있다. 그러나, 한 구성에서, UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(520)의 타임슬롯(7)에서 패킷을 송신하도록 선택할 수 있다. 예컨대, UE(105-1)는 송신 타임슬롯 그룹(825)의 타임슬롯(1) 동안에 UL에서 송신하도록 스위치할 수 있다. 송신 타임슬롯 그룹(810)의 타임슬롯(7) 동안에, UE(105-1)는 송신할 수 있다. 그 후, 송신 버퍼(315)의 상태가 주어지면, UL 스케줄러(310)는 수신 버퍼(330)로부터 판독하도록 DL 판독기(325)에 통지할 수 있다. 그러나, UE(105-1)가 비판독 타임슬롯 그룹(825)의 타임슬롯(3) 동안에 스위치백할 수 있으므로, DL 판독기(325)는 판독할 수 없다.
송신 타임슬롯 그룹(815) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, 도 8은 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(7) 동안에 USF를 수신하는 UE(105-1)를 도시한다. 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(6)에 도시된 플러스 부호("+")는 USF가 수신될 수 없음을 나타내는데, 그 이유는 RRBP 폴이 타임슬롯 송신 타임슬롯 그룹(815)의 타임슬롯(6)에 스케줄될 수 있기 때문이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 비판독 타임슬롯 그룹(830)은 UE(105-1)가 타임슬롯(0)에서 (2)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. 송신 타임슬롯 그룹(815)의 타임슬롯(6) 동안에, UE(105-1)는 ACK 또는 NACK를 송신할 수 있다. 그러나, GERAN은 비판독 타임슬롯(830) 동안에 DL에서 송신할 수 없음에 주목되어야 하는데, 그 이유는, GERAN이 UE(105-1)가 이 시간 동안에 ACK 또는 NACK를 송신할 것임을 알기 때문이다. 이 점에서, 재송신은 필요치 않을 수 있다.
더욱이, UL 스케줄러(310)는 USF에 따라 송신할 패킷이 존재하지 않음을 검출할 수 있고, UE(105-1)는 비판독 타임슬롯 그룹(830)의 타임슬롯(2) 동안에 DL 수신을 위해 판독하도록 스위치백할 수 있다.
도 9는 UL 송신을 우선하고, UE(105-1)이 송신할 아무것도 갖지 않을 시에 DL 수신을 판독하며, DL 타임슬롯의 손실을 최소화하는 타임슬롯을 선택하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(900)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. 이 예에서, UE(105-1)에 대한 타임슬롯 할당은, (타임슬롯 그룹(515), (520) 등으로 나타낸 바와 같은) UL에 대한 4개의 타임슬롯, 및 (타임슬롯 그룹(530), (535) 등으로 나타낸 바와 같은) DL에 대한 8개의 타임슬롯이다. UE(105-1)는, EDA 모드에서, Basic Transmit Time Interval (BTTI) USF 모드 및 Reduced Transmit Time Interval (RTTI) 모드 (예컨대, 10 밀리초 (ms) TTI)로 동작할 수 있다. 즉, GERAN 규격에서 개설되어 있는 바와 같이, BTTI USF 모드에서, USF는, 4개의 연속 Time Division Multiple Access (TDMA) 프레임 동안에 DL PDCH-쌍의 Physical Downlink Channels (PDCHs) 중 하나에서 송신되는 4개의 버스트에 맵(map)될 수 있다. 도 9와 관련하여 논의하기 위해, TDMA 프레임은 8개의 타임슬롯에 대응할 수 있다. RTTI 모드에서, 무선 블록은 2개의 연속 TDMA 프레임의 각각에서 PDCH-쌍을 이용하여 송신되는 4개의 버스트를 포함한다. 결과로서, 송신할 시간은 기본 무선 블록 주기의 절반 (즉, 20 ms 대신에 10 ms)일 수 있다. 따라서, 논의를 위해, 도 9의 TTI는 2개의 타임슬롯에 기초로 할 수 있다.
상술한 바에 기초로 하여, 다음의 시나리오가 생성할 수 있다. UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(515)에 대한 (도시되지 않은) USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재하지 않음을 검출할 수 있다. DL 판독기(325)는 UL 할당된 타임슬롯 동안에 수신 버퍼(330)로부터 판독할 수 있다.
송신 타임슬롯 그룹(905) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, 도 9는 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신하는 UE(105-1)를 도시한다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있고, 송신 선택기(335)는 (검출된 패킷의 송신을 우선하여), 송신할 타임슬롯을 선택할 수 있다. 예컨대, 송신 버퍼(315)의 상태에 기초로 하여, 송신 선택기(335)는 송신 타임슬롯 그룹(905)의 타임슬롯(6) 및 (7) 동안에 송신하도록 결정할 수 있다. 더 도시된 바와 같이, 비판독 타임슬롯 그룹(910)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(0)에서 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. 그러나, DL 판독 결정기(320)는 송신 타임슬롯 그룹(905)의 타임슬롯(4) 동안에 판독할 수 있다.
도 10은 UL 송신을 우선하고, UE(105-1)가 송신할 아무것도 갖지 않을 시에 DL 수신을 판독하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(1000)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. UE(105-1)에 대한 타임슬롯 할당은, (타임슬롯 그룹(515), (520) 등으로 나타낸 바와 같은) UL에 대한 4개의 타임슬롯, 및 (타임슬롯 그룹(530), (535) 등으로 나타낸 바와 같은) DL에 대한 8개의 타임슬롯이다. 이 예에서, 타임슬롯 흐름(flows)은 5 ms TTI 모드로 설정된다. 그러나, 5 ms TTI는 기존의 GERAN 규격에 따라 이용 가능하지 않은 것으로 이해된다. 논의를 위해, 5 ms 타임슬롯 흐름은 4개의 타임슬롯에 대응할 수 있다. UE(105-1)는 EDA 모드에서 동작할 수 있다.
상술한 바에 기초로 하여, 다음의 시나리오가 생성할 수 있다. UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(515)에 대한 (도시되지 않은) USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재하지 않음을 검출할 수 있다. DL 판독기(325)는 DL 송신으로부터 판독하여, 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(7) 내지 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(2)에 대응하는 UL 할당된 타임슬롯 (즉, 타임슬롯 그룹(515)) 동안에 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다.
송신 타임슬롯 그룹(1005) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, 도 10은 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신하는 UE(105-1)를 도시한다. 여기에 근접한 시간에서, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있고, 검출된 패킷의 송신은 수신 버퍼(330) 내의 패킷의 판독보다 우선될 수 있다. 송신 버퍼(315)의 상태에 기초로 하여, 송신 타임슬롯 그룹(1005)으로 도시된 바와 같이, UE(105-1)는 검출된 패킷을 송신할 수 있다. 비판독 타임슬롯 그룹(1010)으로 더 도시된 바와 같이, UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(4)에서 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없다.
도 11은 UL 송신을 우선하고, 송신할 아무것도 존재하지 않을 시에 DL 수신을 판독하며, DL 타임슬롯의 손실을 최소화하는 타임슬롯을 선택하는 개념을 도시한 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 타이밍도(1100)는 도 5와 관련하여 상술한 바와 같이 DL(505) 및 UL(510)을 포함할 수 있다. 이 예에서, UE(105-1)에 대한 타임슬롯 할당은, (타임슬롯 그룹(515), (520) 등으로 나타낸 바와 같은) UL에 대한 8개의 타임슬롯, 및 (타임슬롯 그룹(530), (535) 등으로 나타낸 바와 같은) DL에 대한 8개의 타임슬롯이다. UE(105-1)는 EDA 모드에서 동작할 수 있다. 더욱이, UE(105-1)는 타임슬롯(0) 및 (4) 동안에 USFs를 수신할 수 있다. 아래에 기술되는 바와 같이, USF 입도 (USF Granularity)의 측정은 관련 TBFs에 대한 UL 스루풋(throughput)을 개선할 수 있다. 즉, 특정 USF가 UE(105-1)에 의해 판독될 수 없는 경우에, 다음의 USF는 판독되어, UE(105-1)의 스루풋을 개선할 수 있다.
상술한 바에 기초로 하여, 다음의 시나리오가 생성할 수 있다. UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(530) 이전에 (문자 "P"로 나타낸 바와 같은) RRBP 폴 및 USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에, UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재함을 검출할 수 있다. UL 우선 순위 선정자(305)는 DL 송신으로부터의 패킷의 판독보다 이들 패킷의 송신을 우선할 수 있다. 결과로서, 송신 타임슬롯 그룹(1105)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(515)의 타임슬롯(0)에서 타임슬롯(7)으로 송신할 수 있음을 나타내고, 비판독 타임슬롯 그룹(1120)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(530)의 타임슬롯(2)에서 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(3)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. 따라서, USF가 비판독 타임슬롯 그룹(1120) 동안에 수신되면, UE(105-1)는 그것을 판독할 수 없다. 예컨대, 비판독 타임슬롯 그룹(1120) 내의 타임슬롯(0) 동안에 수신된 USF는 판독될 수 없다. 그러나, 이 예에서 USF 입도는 USF가 또한 타임슬롯(4) 동안에 송신됨을 제공하므로, UE(105-1)의 스루풋은 개선될 수 있다.
송신 타임슬롯 그룹(1110) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, 도 11은 UE(105-1)가 수신된 RRBP 폴에 기초로 하여 ACK 또는 NACK를 송신할 수 있음을 도시한다. 한 구성에서, ACK 또는 NACK의 송신은 송신 선택기(335)에 의해 실행되는 타임슬롯 선택을 포함할 수 없는데, 그 이유는 RRBP 폴이 특정 타임슬롯으로의 ACK 또는 NACK의 송신을 스케줄할 수 있기 때문이다. 다른 구성에서, 이것은 그 경우가 아닐 수 있다. 그러나, 도시된 바와 같이, ACK 또는 NACK는, 송신 타임슬롯 그룹(1110)으로 나타낸 바와 같이, 타임슬롯(0) 동안에 송신될 수 있다. 결과로서, 비판독 타임슬롯 그룹(1125)은 UE(105-1)가 타임슬롯 그룹(540)의 타임슬롯(2)에서 타임슬롯(4)까지 판독할 수 없음을 나타낸다. 그러나, GERAN은 비판독 타임슬롯(1125) 동안에 DL에서 송신할 수 없음에 주목되어야 하는데, 그 이유는, GERAN이 UE(105-1)가 이 시간 동안에 ACK 또는 NACK를 송신할 것임을 알기 때문이다. 이 점에서, 재송신은 필요치 않을 수 있다.
송신 타임슬롯 그룹(1115) 동안에 패킷의 송신과 관련하여, UE(105-1)는 판독을 위한 DL 타임슬롯의 손실이 최소화되도록 송신할 UL 타임슬롯을 선택할 수 있다. 예컨대, 상술한 바와 같이, UE(105-1)는 타임슬롯 그룹(535)의 타임슬롯(4) 동안에 USF를 수신할 수 있다. 여기에 근접한 시간에, 송신 선택기(335)는 이들 패킷이 타임슬롯 그룹(525) 동안에 송신될 타임슬롯(들)을 선택할 수 있다. 예컨대, 송신 버퍼(315)의 상태에 기초로 하여, 하나의 타임슬롯만이 송신 버퍼(315)에서 패킷을 송신하는데 필요로 되는 것으로 추정한다. 결과로서, 이들 패킷은 타임슬롯 그룹(525)의 타임슬롯(7) 동안에 송신될 수 있다.
도 5-11은 하나 이상의 규칙 기반 방식이 채용될 수 있는 시나리오에 대해 예시하지만, 기술된 규칙 기반 방식의 시나리오 및/또는 조합은 여기에 기술된 개념의 철저한 응용이 고려되지 않은 것으로 이해된다.
도 12 및 13은 여기에 기술된 규칙 기반 방식과 관련될 수 있는 예시적 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 12 및 13과 관련하여 기술되는 프로세스는, UE(105-1)와 같이 송수신을 동시에 할 수 없는 UE에 의해 실행될 수 있음을 알게 될 것이다. 더욱이, 네트워크(10)와 같은 네트워크는 UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 수 있을 시에도 DL에서 UE(105-1)로 송신하도록 구성될 수 있다.
도 12는 DL 수신보다 UL 송신을 우선하고, 송신할 패킷이 존재하지 않을 시에 판독하는 것에 관한 흐름도를 도시한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 예시적 프로세스(1200)는 송신할 시간을 나타내는 USF의 수신으로 개시할 수 있다(블록(1205)). 예컨대, UE(105-1)는 패킷을 송신할 시간을 나타내는 USF를 디바이스(115)로부터 수신할 수 있다. UE(105-1)가 송신할 수 있는 시간의 량은 UE(105-1)의 멀티슬롯 클래스 능력에 대응하는 UL 타임슬롯 할당에 기초로 할 수 있다. USF의 값은 결정될 수 있다(블록(1210)). UE(105-1)는 이용 가능한 UL 자원의 지식을 갖도록 USF의 값을 결정할 수 있다.
송신될 패킷이 존재하는지가 결정될 수 있다(블록(1215)). 예컨대, UE(105-1)의 UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재하는지를 결정할 수 있다. 송신될 패킷이 존재하는 것으로 결정되면(블록(1215)-YES), UL 우선 순위 선정자(305)는 DL 패킷을 위한 판독보다 UL 패킷의 송신을 우선할 수 있다(블록(1220)). UE(105-1)는 USF에 기초로 하여 패킷을 송신할 수 있다(블록(1225)).
다른 한편으로, 송신될 패킷이 존재하지 않는 것으로 결정되면(블록(1215)-NO), DL 판독 결정기(320)는 UE(105-1)가 DL 패킷에 대해서 판독할 수 있음을 결정할 수 있다(블록(1230)). 예컨대, UE(105-1)는 패킷을 판독하여, UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 수 있는 시간 동안에 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다.
도 12가 예시적 프로세스(1200)를 도시하지만, 다른 구성에서, 보다 적고, 부가적 또는 서로 다른 동작이 실행될 수 있다.
도 13은 패킷의 판독 및/또는 수신의 손실을 최소화하는 송신할 타임슬롯을 선택하기 위한 흐름도를 도시한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 예시적 프로세스(1300)는 송신할 시간을 나타내는 USF의 수신으로 개시할 수 있다(블록(1305)). 예컨대, UE(105-1)는 패킷을 송신할 시간을 나타내는 USF를 디바이스(115)로부터 수신할 수 있다. UE(105-1)가 송신할 수 있는 시간의 량은 UE(105-1)의 멀티슬롯 클래스 능력에 대응하는 UL 타임슬롯 할당에 기초로 할 수 있다. USF의 값은 결정될 수 있다(블록(1210)). UE(105-1)는 이용 가능한 UL 자원의 지식을 갖도록 USF의 값을 결정할 수 있다.
송신될 패킷이 존재하는지가 결정될 수 있다(블록(1315)). 예컨대, UE(105-1)의 UL 스케줄러(310)는 송신 버퍼(315)에서 송신할 패킷이 존재하는지를 결정할 수 있다. 송신될 패킷이 존재하는 것으로 결정되면(블록(1315)-YES), UL 우선 순위 선정자(305)는 DL 패킷을 위한 판독보다 UL 패킷의 송신을 우선할 수 있다(블록(1320)).
DL 패킷에 대해서 판독할 타임슬롯의 손실을 최소화하는 패킷을 송신할 타임슬롯이 선택될 수 있다(블록(1325)). 예컨대, 송신 선택기(335)는 상술한 바와 같이 패킷을 송신할 타임슬롯을 선택할 수 있다. 한 구성에서, 송신을 위해 활용되는 타임슬롯(들)은, UL 송신 타임슬롯 그룹에 따른 최후 타임슬롯에서 UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최초 타임슬롯으로 개시하는 순서에 따라 선택될 수 있다. 다른 구성에서는, 송신을 위해 활용되는 타임슬롯(들)은, UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최초 타임슬롯에서 UL 송신 타임슬롯 그룹 내의 최후 타임슬롯으로 개시하는 순서에 따라 선택될 수 있다.
패킷은 선택된 타임슬롯에 기초로 하여 송신될 수 있다(블록(1330)). UE(105-1)는 송신 선택기(335)에 의해 선택된 타임슬롯에 따라 송신 버퍼(315)에서 패킷을 송신할 수 있다.
다른 한편으로, 송신될 패킷이 존재하지 않는 것으로 결정되면(블록(1315)-NO), DL 판독 결정기(320)는 UE(105-1)가 DL 패킷에 대해서 판독할 수 있음을 결정할 수 있다(블록(1335)). 예컨대, UE(105-1)는 패킷을 판독하여, UE(105-1)가 송신하도록 스케줄될 수 있는 시간 동안에 수신 버퍼(330) 내에 기억할 수 있다.
도 13이 예시적 프로세스(1300)를 도시하지만, 다른 구성에서, 보다 적고, 부가적 또는 서로 다른 동작이 실행될 수 있다.
도 14는 UE(105-1)와 같은 UE로 송신하기 위한 예시적 프로세스를 도시한 흐름도이다. 도 14와 관련하여 기술되는 프로세스는 디바이스(115)와 같은 무선국에 의해 실행될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 예시적 프로세스(1400)는 UE의 멀티슬롯 클래스의 인식으로 개시할 수 있다(블록(1405)). 예컨대, 디바이스(115)는 UE(105-1)가 동시에 송수신할 수 없음을 인식할 수 있다.
송신할 스케줄은 DL에서 UE로 송신될 수 있다(블록(1410)). 디바이스(115)는 데이터를 송신할 시간을 UE(105-1)에 나타내는 하나 이상의 USF를 송신할 수 있다. 데이터는, DL에서, 송신할 스케줄 동안에 수신되도록 UE로 송신될 수 있다(블록(1415)). 디바이스(115)는, DL에서, 송신할 스케줄 동안에 수신되도록 UE(105-1)로 데이터를 송신할 수 있다. 이것은, 디바이스(115)가 UE(105-1)가 동시에 송수신할 수 없음을 인식할지라도 실행될 수 있다.
도 14가 예시적 프로세스(1400)를 도시하지만, 다른 구성에서, 보다 적고, 부가적 또는 서로 다른 동작이 실행될 수 있다. 예컨대, 디바이스(115)는 송신할 스케줄 동안에 UE(105-1)에 의해 수신되지 않은 패킷을 재송신할 수 있다. 디바이스(115)는, 상술한 바와 같이, UE(105-1)로부터의 패킷의 수신 및 대응하는 타임슬롯에 기초로 하여 재송신할 패킷을 결정할 수 있다.
상술한 구성은 예시적이며, 이 구성을 개시된 정확한 형태로 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 이 점에서, 여기에 기술된 개념은 더욱 넓은 응용을 가질 수 있다. 더욱이, 여기에 기술된 개념에 기초로 하여, 동시에 송수신할 수 없는 UE는 현재 Type 2 분류를 가진 UEs로 제한되는 반송파당 8개의 타임슬롯을 지원할 수 있다.
게다가, 블록 시리즈가 도 12-14에 도시된 프로세스에 관해 기술되었지만, 블록의 순서는 다른 구성에서 수정될 수 있다. 더욱이, 비의존성(non-dependent) 블록은 병렬로 실행될 수 있다. 또한, 도 12-14에 도시된 프로세스 및/또는 여기에 기술된 다른 프로세스가 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 기억된 명령을 기초로 하는 하나 이상의 디바이스에 의해 실행될 수 있는 것으로 이해될 수 있다. 여기에 기술된 디바이스(들)는 도면에 도시된 구성에서 소프트웨어, 펌웨어, 및 하드웨어의 많은 서로 다른 형식으로 실시될 수 있음이 자명할 것이다. 이들 개념을 실시하는데 이용되는 실제 소프트웨어 코드 또는 특수화 제어 하드웨어는 본 발명을 제한하지 않는다. 따라서, 디바이스(들)의 동작 및 행위는, 특정 소프트웨어 코드와 관련없이 기술되었으며, 소프트웨어 및 제어 하드웨어는 여기서의 설명에 기초로 한 개념을 실시하도록 설계될 수 있는 것으로 이해된다.
특징의 특정 조합이 청구범위에 열거되고, 및/또는 본 명세서에 개시될지라도, 이들 조합은 본 발명을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 사실상, 이들 특징 중 대부분은 특히 청구범위에 열거되지 않고, 및/또는 본 명세서에 개시되지 않은 방식으로 조합될 수 있다.
본 응용에 이용되는 소자, 동작, 또는 명령은 명백히 그와 같이 기술되지 않으면 여기에 기술된 구성에 필수적이거나 중요한 것으로 해석되지 않는다.
310; UL 스케줄러, 315; 송신 버퍼, 320; DL 판독 결정기, 325; DL 판독기, 330; 수신 버퍼

Claims (23)

  1. 사용자 장비(105)에 의해 실행되고, 업링크 송신을 우선하는 방법에 있어서,
    동시에 송수신할 수 없는 사용자 장비(105)에 의해, 업링크 상에서 데이터를 송신할 스케줄을 수신하는 단계(1205, 1305);
    상기 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는지를 검출하는 단계(1215, 1315); 및
    상기 사용자 장비에 의해, 상기 스케줄에 대응하는 시간 동안, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터를 수신하는 단계(1230, 1335)를 포함하고,
    업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하는 단계(1320); 및
    다운링크와 관련된 데이터를 수신하기 위한 스케줄 내의 잔여 시간이 최대화되도록 업링크 상에서 데이터를 송신하기 시작할 스케줄 내의 시간을 선택하는 단계(1325)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하는 단계(1220); 및
    상기 스케줄에 기초로 하여 업링크 상에서 데이터를 송신하는 단계(1225)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    송신될 데이터는 상기 스케줄과 관련된 이용 가능한 대역폭보다 적은 량인 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 의해, 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 상기 스케줄에 대응하는 시간 동안에 다운링크 상의 데이터를 수신하는 단계(1230, 1335)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 장비는 확장 동적 할당 모드 또는 동적 할당 모드 중 하나에서 동작하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터를 송신할 스케줄은 업링크 타임슬롯 할당과 관련된 타임슬롯을 식별하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 장비에 의해, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 데이터를 송신하기 위해 타임슬롯 중 최후 타임슬롯에서 개시하는 타임슬롯으로부터 선택하는 단계(1325)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 방법.
  9. 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비(105)로서,
    명령을 기억하는 메모리(215); 및,
    명령을 실행하는 프로세서(210)를 포함하는데,
    상기 프로세서는,
    다른 디바이스로 송신할 업링크 스케줄을 수신하고(1205, 1305),
    송신될 데이터가 존재하는지를 검출하며(1215, 1315), 및
    송신될 데이터가 존재함이 결정될 시에 송신할 업링크 스케줄의 시간 윈도우 내의 시간을 선택하거나(1225, 1325), 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 업링크 스케줄의 시간 윈도우 내의 다운링크로부터 수신할(1230, 1335) 명령을 실행하며, 상기 사용자 장비는 동시에 다운링크로부터 수신하고, 업링크로 송신할 수 없는 멀티슬롯 클래스이고,
    또한 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하고(1320);
    다운링크와 관련된 데이터를 수신하기 위한 스케줄 내의 잔여 시간이 최대화되도록 업링크 상에서 데이터를 송신하기 시작할 스케줄 내의 시간을 선택하는(1325) 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크로부터의 수신보다 데이터의 송신을 우선하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    시간을 선택할 시에, 상기 프로세서는,
    업링크 스케줄 내의 잔여 시간이 다운링크로부터 수신하기 위해 이용되도록 송신을 개시할 타임슬롯을 선택하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 선택된 시간에 기초로 하여 업링크 상의 데이터를 송신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 데이터가 업링크 상에서 송신되기 전에 업링크 스케줄의 시간 윈도우 내의 다운링크로부터 수신하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 장비는 이동 전화를 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 장비는 세계 무선 통신 시스템(GSM)/EDGE 무선 액세스 네트워크(GERAN) 규격과 호환 가능한 사용자 장비를 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 사용자 장비.
  16. 사용자 장비와 통신하는 디바이스(115)로서,
    명령을 기억하는 메모리(260); 및
    명령을 실행하는 프로세서(255)를 포함하는데, 상기 프로세서는,
    동시에 송수신할 수 없는 사용자 장비(105)의 멀티슬롯 클래스를 인식하고(1405),
    다운링크 상에서, 송신할 사용자 장비에 대한 스케줄을 사용자 장비로 송신하며(1410), 및
    다운링크 상의 데이터를 송신할 스케줄 동안에 수신될 사용자 장비로 송신할(1415) 명령을 실행하며,
    상기 사용자 장비는,
    업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하고(1320);
    다운링크와 관련된 데이터를 수신하기 위한 스케줄 내의 잔여 시간이 최대화되도록 업링크 상에서 데이터를 송신하기 시작할 스케줄 내의 시간을 선택하는(1325) 것을 특징으로 하는 사용자 장비와 통신하는 디바이스(115).
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디바이스는 이동 네트워크의 무선국을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 장비와 통신하는 디바이스(115).
  18. 업링크 송신을 우선하는 시스템으로서,
    송신할 업링크 스케줄을 수신하고(1205, 1305);
    상기 업링크 스케줄을 판독하며(1210, 1310);
    송신될 데이터가 존재하는지를 결정하며(1215, 1315);
    송신될 데이터가 존재함이 결정될 시에 데이터의 송신을 우선하여(1220, 1320), 상기 업링크 스케줄에 기초로 하여 데이터를 송신하거나, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 업링크 스케줄 동안에 다운링크와 관련된 데이터를 수신(1230, 1335)할 수 있는 사용자 장비(105)를 포함하고,
    상기 사용자 장비(105)는, 또한 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하고(1320);
    다운링크와 관련된 데이터를 수신하기 위한 스케줄 내의 잔여 시간이 최대화되도록 업링크 상에서 데이터를 송신하기 시작할 스케줄 내의 시간을 선택하는(1325) 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 사용자 장비는 동시에 송수신할 수 없는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 시스템.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    송신할 업링크 스케줄을 상기 사용자 장비로 송신할 수 있는 무선국(115)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 시스템.
  21. 동시에 송수신할 수 없는 디바이스(105)의 하나 이상의 프로세서(210)에 의해 실행 가능한 명령을 포함하는 업링크 송신을 우선하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    업링크 상에서 데이터를 송신할 스케줄을 수신하는(1205, 1305) 하나 이상의 명령;
    업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는지를 결정하는(1215, 1315) 하나 이상의 명령; 및
    송신할 스케줄에 대응하는 시간 동안, 송신될 데이터가 존재하지 않음이 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터를 수신하는(1230, 1335) 하나 이상의 명령을 포함하고,
    또한, 업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 업링크 상에서 데이터의 송신을 우선하는 하나 이상의 명령(1320); 및
    다운링크와 관련된 데이터를 수신하기 위한 스케줄 내의 잔여 시간이 최대화되도록 업링크 상에서 데이터를 송신하기 시작할 스케줄 내의 시간을 선택하는 하나 이상의 명령(1325)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 디바이스는 Type 1 분류의 사용자 장비를 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    업링크 상에서 송신될 데이터가 존재하는 것으로 결정될 시에 다운링크와 관련된 데이터의 수신보다 데이터의 송신을 우선하는(1320) 하나 이상의 명령; 및
    타임슬롯의 최후 타임슬롯으로부터 개시하고, 데이터를 송신하는데 활용되는 송신할 스케줄 내의 타임슬롯을 선택하는(1325) 하나 이상의 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 업링크 송신을 우선하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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