KR101212629B1 - 체감형 콘텐츠 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실행되는 콘텐츠의 영상을 표시하는 디스플레이 모듈을 포함하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템에 있어서, 사용자의 움직임에 대응하는 감지 신호를 송신하거나 외부로부터 데이터를 수신하는 인터페이스 모듈 및 상기 인터페이스 모듈로부터 입력되는 감지 신호로부터 제어 데이터를 생성하고, 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 상기 인터페이스 모듈 또는 상기 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것이다.

Description

체감형 콘텐츠 제공 시스템 {SYSTEM FOR PROVIDING BODILY SENSITIVE CONTENTS}
본 발명은 체감형 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 동작을 감지할 수 있는 인터페이스 모듈을 이용한 체감형 콘텐츠 제공 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 기술의 급속한 발전으로 인해 다양한 연령층의 사람들이 컴퓨터 게임을 즐기면서 사회성을 향상시킬 수 있는 방법을 찾기 위한 연구가 다각도로 진행된 바 있으며, 게임적인 요소를 교육과 결합하여 교육(Education) 기능과 오락(Entertainment) 기능을 갖추어 사용자들의 학습 효과를 향상시키는 에듀테인먼트(Edutainment) 콘텐츠에 대한 연구들도 다양하게 이루어지고 있다.
하지만, 여러 연령층의 사용자들이 기존의 마우스와 키보드, 조이스틱으로 이루어지는 컴퓨터 인터페이스를 사용하여 게임을 즐기게 될 때는 다른 문제가 발생하게 된다. 즉, 나이가 어린 아이들이나 특히 컴퓨터에 대한 사용 경험이 없는 노인들이 기존의 인터페이스를 사용하게 될 때는 여러 가지 어려움이 따르게 된다. 노인들은 일반적으로 노화가 진행되면서, 시력, 시야, 패턴인식 등의 시각적인 부분과, 반응 속도, 근력 유지, 균형 등의 육체적인 부분과, 그 밖의 인식능력 등이 감소하게 된다. 그리고, 빠른 발전에 의해 사회가 급속히 변화되면서 세대 변화에 따른 가치관의 변화도 노인들의 컴퓨터 사용을 하나의 장벽으로 만들고 있다. 또한, 어린 아이들이 컴퓨터를 사용함에 있어서도, 단순히 게임적인 재미를 추구하는 것이 아닌 인터랙티브(interactive)한 조작을 통해서 게임을 하는 즐거움과 동시에 교육적인 효과를 얻을 수 있는 스토리텔링 시스템(story-telling system)에 대한 연구가 많이 이루어지고 있으며, 방송 드라마 및 동화 등의 콘텐츠를 통하여 즐거움과 교육적인 효과를 얻을 수 있는 시스템들에 대한 연구가 많이 이루어지고 있다.
하지만, 이러한 연구들도 주로 기존의 컴퓨터 인터페이스 환경, 즉 마우스, 키보드 등의 표준 입출력 장치를 기반으로 이루어지고 있으므로, 보다 다양하고 자연스러운 휴먼 인터페이스를 적용한 시스템의 구현이 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 사용자의 동작을 효과적으로 인식할 수 있는 발판 형상 또는 핸드-헬드형 인터페이스 모듈을 이용하여 상기 사용자의 동작에 따라 변화하는 콘텐츠 영상을 표시함으로써, 현실감 및 몰입감이 향상된 체감형 콘텐츠 제공 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 일실시예인 실행되는 콘텐츠의 영상을 표시하는 디스플레이 모듈을 포함하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템은 사용자의 동작에 대응하는 감지 신호를 송신하거나 외부로부터 데이터를 수신하는 인터페이스 모듈 및 상기 인터페이스 모듈로부터 입력되는 감지 신호로부터 제어 데이터를 생성하고, 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 상기 인터페이스 모듈 또는 상기 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면 상기 제어 데이터는 위치 데이터, 속도 데이터 또는 가속도 데이터 중 적어도 어느 하나일 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면 상기 인터페이스 모듈은 유선 또는 무선 데이터 통신 방식을 통하여 상기 제어 모듈과 통신할 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면 상기 인터페이스 모듈은 압력을 감지할 수 있는 압력 접촉 센서를 구비하는 발판을 포함하고, 상기 제어 모듈은 상기 압력 접촉 센서로부터 입력되는 감지 신호로부터 상기 발판 상에 위치하는 사용자의 위치 데이터 또는 속도 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면 상기 인터페이스 모듈은 가속도를 감지할 수 있는 가속도 센서를 구비하는 핸드 헬드(hand-held)형 인터페이스 장치를 포함하고, 상기 제어 모듈은 상기 가속도 센서로부터 입력되는 감지 신호로부터 상기 사용자의 손 동작에 대한 가속도 데이터를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예의 일태양에 의하면 상기 디스플레이 모듈의 상단에 형성되며, 상기 사용자의 동작을 인식하여 콘텐츠 조작 신호를 생성하는 동작 인식 모듈을 더 포함하고, 상기 제어모듈은 상기 콘텐츠 조작 신호에 대응하여 변화하는 상기 콘텐츠 영상 데이터를 상기 인터페이스 모듈 또는 상기 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어할 수 있다.
상기와 같은 본 발명은, 사용자의 움직임을 인식할 수 있는 발판 형상 또는 핸드-헬드형 장치 등의 다양한 인터페이스 모듈을 이용하여 상기 사용자의 움직임에 따라 변화하는 콘텐츠 영상을 표시함으로써, 현실감 및 몰입감이 향상된 콘텐츠를 제공할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 일실시예 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 인터페이스 모듈에 표시되는 예를 설명하기 위한 일예시도이다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 설명한다. 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템을 설명하기 위한 일실시예 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템은 인터페이스 모듈(100), 동작 인식 모듈(200), 제어 모듈(300), 디스플레이 모듈(400)를 포함하여 구성된다. 본 발명에 따른 시스템이 제공하는 콘텐츠는 예를 들어, 스포츠 게임 콘텐츠, 교육 콘텐츠 또는 게임적인 요소를 교육과 결합하여 교육 기능과 오락 기능을 갖추어 사용자들의 학습 효과를 향상시키는 에듀테인먼트(edutainment) 콘텐츠 등이 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
인터페이스 모듈(100)은 사용자의 움직임(즉, 동작)을 인식하여 각 움직임에 대응하는 감지 신호를 제어 모듈(300)로 전송한다. 인터페이스 모듈(100)은 제어 모듈(300)과의 상기 감지 신호를 포함한 데이터 송수신을 위하여 송수신부(도시하지 않음)를 구비할 수 있다. 상기 송수신부는 유선 데이터 통신 또는 무선 데이터 통신을 수행할 수 있다. 즉, 상기 송수신부는 이더넷, RS-422, RS-485 등의 통신 프로토콜에 따라 제어 모듈(300)과 유선 데이터 통신을 수행할 수 있다. 또는, 상기 송수신부는 근거리 무선 통신 방식인 적외선 통신 방식(IrDA), 블루투스, 지그비(Zigbee) 등을 통하여 제어 모듈(300)과 통신할 수 있다. 또는, 상기 송수신부는 무선 네트워크를 통해 제어 모듈(300)과 통신할 수 있는데, 상기 무선 네트워크는, WCDMA(Wideband CDMA; WCDMA), 무선랜(예를 들어, WiFi), 와이브로(Wireless Broadband; WiBro) 및 모바일 와이맥스(mobile WiMAX) 등을 포함한다.
인터페이스 모듈(100)은 사용자의 동작을 감지하기 위하여 한 가지 이상의 센서를 포함할 수 있다. 즉, 가해지는 압력에 대응하여 감지 신호를 생성하는 압력 접촉 센서, 선형 움직임을 감지하는 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 상기 각종 센서의 감지 신호는 상기의 유선 또는 무선 데이터 통신 방식에 의하여 제어 모듈(300)로 전송된다.
동작 인식 모듈(200)은 사용자의 동작에 의해 입력되는 콘텐츠 조작 신호를 생성하여 제어 모듈(300)로 전송한다. 디스플레이부(400)의 상단에 형성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자의 동작을 감지하기에 적절한 임의의 영역에 형성될 수 있다. 동작 인식 모듈(200)은 비전(vision) 기반의 동작 인식 모듈로서, 카메라를 포함할 수 있다. 상기 콘텐츠 조작 신호는 예를 들어, 실행되는 콘텐츠가 게임 콘텐츠인 경우, 메뉴 선택을 위한 조작 신호일 수 있다. 즉, 게임의 종류 선택, 게임의 난이도 선택, 캐릭터의 선택 등에 대한 조작 신호가 사용자의 동작에 의해 입력될 수 있다. 상기 조작 신호는 주로 사용자의 손 동작을 통해 생성될 수 있으며, 여러 종류의 손동작에 대응하는 조작 신호가 미리 테이블에 매칭되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 오른쪽 팔을 아래로 쭉 뻗어서 손끝이 지면을 향한다면 메뉴 선택을 위한 커서가 아래의 메뉴로 이동하는 조작 신호가 생성되고, 오른쪽 팔을 구부려서 손끝이 왼쪽을 향한다면 상기 커서가 왼쪽 메뉴로 이동하는 조작 신호가 생성되도록 매칭 테이블이 미리 저장될 수 있다.
또한, 동작 인식 모듈(200)은 사용자의 손 동작을 통한 콘텐츠 조작 신호뿐만 아니라, 사용자의 여러 가지 동작을 인식하여 상기 게임 컨텐츠에 직접 반영할 수 있다. 즉, 인터페이스 모듈(100)에 구비되는 각종 센서를 통해 감지하는 사용자의 움직임을, 비전 기반의 동작 인식 기술을 이용하여 동작 인식 모듈(200)이 인식하도록 구현할 수도 있다.
제어 모듈(300)은 인터페이스 모듈(100)로부터 입력되는 감지 신호로부터 제어 데이터를 생성하고, 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 인터페이스 모듈(100) 또는 디스플레이 모듈(200)에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 제어 데이터는 사용자의 위치 데이터, 속도 데이터, 가속도 데이터 등을 포함할 수 있다. 제어 모듈(300)은 인터페이스 모듈(100)로부터 계속적으로 변화하는 사용자의 움직임에 대한 감지 신호를 입력받고, 상기 감지 신호에 대응하여 계속적으로 변화하는 제어 데이터를 생성한다. 상기 제어 데이터에 따라 상기 콘텐츠의 영상 데이터를 인터페이스 모듈(100) 또는 디스플레이 모듈(200)에 표시하도록 제어한다. 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터에 대하여는 도 2에서 상세하게 설명하도록 한다. 제어 모듈(300)은 유선 또는 무선 데이터 통신을 수행할 수 있는 전자 기기를 의미하며, 예를 들어, PC(personal computer), 워크스테이션, 개인 정보 기기(PDA), 스마트폰 등이 있다. 이러한 점에서, 본 발명에 따른 시스템은 별도의 게임장치 본체를 사용하지 않으므로 비용 면에서 유리한 이점이 있다.
디스플레이 모듈(400)은 제어 모듈(300)의 제어에 따라 실행되는 콘텐츠의 영상을 표시하며, 대형 TV, 모니터, 프로젝터 등이 이에 해당한다. 예를 들어, 게임 콘텐츠가 실행되는 경우라면, 각종 메뉴, 게임 환경, 사용자와 움직임이 동기화된 캐릭터 등이 표시될 수 있다.
상기와 같은 구성을 가진 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 예를 도 2를 통하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시스템의 인터페이스 모듈(100)은 복수의 단위 셀로 이루어진 사각형 형상의 발판(110) 및 가속도 센서가 구비된 스마트폰(120)을 포함한다. 또한, 본 발명에 따른 시스템은 동작 인식 모듈로서 카메라(210), 제어 모듈로서 PC(310), 디스플레이 모듈로서 대형 TV(410)를 포함한다.
사각형 형상의 발판(110)은 일정한 간격으로 구획하여 형성된 복수의 단위 셀을 포함하고, 상기 각각의 단위 셀에는 압력을 감지할 수 있는 압력 접촉 센서가 구비된다. 사용자가 상기 사각형 형상의 발판(110) 위에 위치하는 경우에, 사용자의 발이 접촉되는 적어도 하나 이상의 단위 셀에 구비된 압력 접촉 센서가 감지 신호를 생성하게 되고, PC(310)는 상기 감지 신호가 발생된 단위 셀의 좌표값 등을 이용하여 사용자의 위치 데이터를 생성하게 된다. 또한, 사용자가 발판(110) 위에서 걷거나 달리는 등의 발 동작을 하게 되면, 상기 압력 접촉 센서에서 발생하는 감지 신호의 단위 시간당 빈도 수 등으로부터 사용자의 속도 데이터를 생성할 수 있다. 도 2에는 상기 사각형 형상의 발판(110)이 바닥에 설치된 경우를 예시하고 있으나, 발판(110)은 벽면의 일부, 복수의 벽면에 설치될 수 있고, 벽면부터 바닥으로 연장되어 설치될 수 있다. 상기 사각형 형상의 발판(110)은, 도 2와 같이 바닥에 설치되는 경우에는, 사용자가 발판(110) 위에 서서 행할 수 있는 움직임, 즉 발 동작에 의한 움직임을 주로 감지할 수 있으나, 벽면에 설치되는 경우에는 사용자의 손 동작에 의한 움직임도 감지할 수 있는 인터페이스 모듈이다.
사각형 형상의 발판(110)은 사용자의 발이 접촉되는 표면의 하부에 조명 장치를 구비할 수 있다. 조명 장치는 예를 들어, 발광 다이오드(light emitting diode : LED)를 포함할 수 있으며, 상기 압력 접촉 센서가 구비되는 각각의 단위 셀마다 형성될 수 있다. 상기 조명 장치는 실행되는 콘텐츠에 따라 사용자의 움직임에 대한 지시를 내릴 수 있고, 상기 지시에 대한 사용자의 움직임에 대해 피드백(feedback)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 지시 사항으로서 사용자가 접촉하거나 이동해야 할 복수의 단위 셀에 녹색 조명을 부가하고, 사용자가 접촉하거나 이동하지 않아야 하는 복수의 단위 셀에 적색 조명을 부가할 수 있다. 사용자가 상기 녹색 조명의 단위 셀을 접촉한 경우에는, 지시 사항 이행에 대한 피드백으로서 해당 단위 셀에 백색 조명을 부가할 수 있다. 다른 예로서, 실행되는 콘텐츠가 육상 게임에 관한 것인 경우에는 트랙의 표시, 바톤 터치 선(계주 게임의 경우)의 표시, 도약 지시선의 표시 등이 상기 조명 장치를 이용하여 상기 지시 사항으로서 제공될 수 있다.
스마트폰(120)은 핸드 헬드(hand-held)형 인터페이스 모듈로서, 가속도 센서가 구비된다. 스마트폰(120)은 주로 사용자의 손 동작에 의한 움직임을 감지하게 되며, PC(310)는 가속도 센서의 감지 신호를 입력받아 손 동작의 속도 데이터, 가속도 데이터를 생성할 수 있다. 이와 같이, 본 발명에 따른 시스템은 사용자의 움직임을 감지하는 인터페이스 모듈을 다양하게 구비함으로써 실감성, 몰입감 등이 향상된 체감형 콘텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 도 2는 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 제어, 콘텐츠의 실행, 콘텐츠 영상을 표시하는 디스플레이 모듈의 제어, 인터페이스 모듈의 제어 등이 PC(310)에 의해 이루어지는 경우를 예시하고 있으나, 스마트폰(120)이 PC(310)를 대체하여 상기 기능을 수행할 수 있다. 즉, 스마트폰(120)은 CPU(central processing unit), OS(operating system), 메모리, 데이터 통신 모듈 등을 구비하고 있으므로, 스마트폰 기반의 콘텐츠를 실행하는 경우, 스마트폰(120)은 본 발명에 따른 시스템의 제어, 콘텐츠의 실행, 콘텐츠 영상을 표시하는 디스플레이 모듈의 제어, 인터페이스 모듈의 제어를 수행할 수 있는 제어 모듈로서 이용될 수 있다.
PC(310)는 발판(110) 또는 스마트폰(120)으로부터 입력되는 감지 신호에 대응하여 제어 데이터를 생성하고, 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 대형 TV(410) 또는 발판(110)에 표시하도록 할 수 있다. 상기 제어 데이터 또는 콘텐츠 영상 데이터의 송수신은 유선 또는 무선 네트워크를 통하여 이루어질 수 있는데, 발판(110)과 PC(310)의 데이터 송수신은 유선 데이터 통신 또는 근거리 통신망인 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 적외선 통신(IrDA) 방식에 의하여 이루어질 수 있고, 스마트폰(120)과 PC(310)의 데이터 송수신은 WCDMA(Wideband CDMA; WCDMA), 무선랜(예를 들어, WiFi), 와이브로(Wireless Broadband; WiBro) 및 모바일 와이맥스(mobile WiMAX) 등에 의한 무선 데이터 통신 방식을 통하여 이루어질 수 있다.
상기 변화하는 콘텐츠 영상 데이터는, 예를 들어 발판(110)을 통하여 사용자의 달리는 동작이 감지되는 경우 사용자의 위치 이동에 따른 주변 환경의 변화, 스마트폰(120)을 통하여 사용자가 물체를 던지는 동작이 감지되는 경우 상기 물체의 위치 이동에 따른 주변 환경의 변화, 사용자와 동기화된 캐릭터의 움직임 변화 등이 반영된 콘텐츠 영상 데이터를 의미한다.
PC(310)는 카메라(210)로부터 입력되는 콘텐츠 조작 신호 등에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 대형 TV(410) 또는 발판(110)에 표시하도록 제어할 수 있다. 상기 콘텐츠 조작 신호는 예를 들어, 메뉴 선택, 게임의 종류 선택, 게임의 난이도 선택, 캐릭터의 선택을 위한 조작 신호일 수 있다. 상기 조작 신호는 주로 사용자의 손 동작을 통해 생성될 수 있으며, 여러 종류의 손 동작에 대응하는 조작 신호가 매칭되어 미리 표로서 저장될 수 있다. PC(310)는 상기 표를 이용하여 카메라(210)로부터 입력되는 사용자의 동작에 대응하는 조작 신호에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 대형 TV(410)에 표시하도록 제어하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 체감형 콘텐츠 제공 시스템의 인터페이스 모듈에 표시되는 예를 설명하기 위한 일예시도이다.
도 3은, 본 발명에 따른 시스템을 통해 창던지기 게임 콘텐츠가 제공되는 경우를 예로써 도시하고 있으며, 상기 인터페이스 모듈로서 발판(110) 및 스마트폰(120)이 제공된다. 도 3을 참조하면, 제어 모듈 및 디스플레이 모듈은 생략되어 있지만, 도 2에 도시된 바와 같이 PC 및 대형 TV로써 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 모듈에는 사용자와 동기화되어 움직이는 캐릭터가 표시될 수 있고, 게임 환경으로서 소정의 직경을 가지는 원호 및 육상 트랙 등이 표시될 수 있다. 사각형 형상의 발판(110)에는 창 투척 전의 도약을 지시하는 발 형상(111) 및 상기 원호의 경계선에 해당하는 도약 제한선(112)이 표시될 수 있다. 본 발명에 따른 시스템은, 사용자가 손에 쥐고 있는 스마트폰(120)을 통하여 창의 투척 동작을 감지하고, 발판(110)을 통하여 도약 동작을 감지하게 된다. 사용자가 상기 도약 제한선(112)을 도과하여 창을 투척하게 되면 실격 처리되고, PC 등의 제어 모듈은 스마트폰(120)에 구비된 가속도 센서의 감지 신호를 입력받아 제어 데이터로서 창의 투척 속도를 계산하고, 이에 따른 창의 투척 거리를 콘텐츠 영상에 반영하여 대형 TV 등의 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어한다. 이와 같이, 본 발명에 따른 시스템은, 스포츠 게임 콘텐츠, 교육 콘텐츠, 에듀테인먼트 콘텐츠 등을 제공할 수 있으며, 사용자의 움직임을 감지할 수 있는 다양한 인터페이스 모듈을 구비함으로써, 현실감 및 몰입감이 향상된 체감형 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이상에서 본 발명에 따른 실시예들이 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 범위의 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 다음의 특허청구범위뿐만 아니라 이와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 인터페이스 모듈 200 : 동작 인식 모듈
300 : 제어 모듈 400 : 디스플레이 모듈
110 : 발판 120 : 스마트폰

Claims (6)

  1. 압력을 감지할 수 있는 압력 접촉 센서를 구비하는 발판과 속도를 감지할 수 있는 가속도 센서를 구비하는 핸드 헬드(hand-held)형 인터페이스 장치를 포함하는 사용자의 움직임에 대응하는 감지 신호를 송신하거나 외부로부터 데이터를 수신하는 인터페이스 모듈;
    실행되는 콘텐츠의 영상을 표시하는 디스플레이 모듈; 및
    상기 압력 접촉 센서로부터 입력되는 감지 신호로부터 상기 발판 상에 위치하는 사용자의 위치 데이터 또는 속도 데이터와 상기 가속도 센서로부터 입력되는 감지 신호로부터 상기 사용자의 손 동작에 대한 속도 데이터 또는 가속도 데이터를 제어 데이터로 생성하고, 상기 제어 데이터에 따라 변화하는 콘텐츠 영상 데이터를 상기 인터페이스 모듈 또는 상기 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스 모듈은,
    유선 또는 무선 데이터 통신 방식을 통하여 상기 제어 모듈과 통신하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈의 상단에 형성되며, 상기 사용자의 동작에 의해 입력되는 콘텐츠 조작 신호를 생성하는 동작 인식 모듈을 더 포함하고,
    상기 제어 모듈은 상기 콘텐츠 조작 신호에 대응하여 변화하는 상기 콘텐츠 영상 데이터를 상기 인터페이스 모듈 또는 상기 디스플레이 모듈에 표시하도록 제어하는 체감형 콘텐츠 제공 시스템.

KR1020100139166A 2010-12-30 2010-12-30 체감형 콘텐츠 제공 시스템 KR101212629B1 (ko)

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