JP5600033B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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- オブジェクトが配置されたゲームフィールドにおいて、プレイヤーの操作指示に基づいて光源の位置又は前記光源から照射される光の照射方向を変更する機能と、
前記ゲームフィールドに設けられた投影面に、前記光源から照射される光により投影される前記オブジェクトの影を描画する機能と、
記憶装置に、前記オブジェクトの影が形成すべき所定の形状と、前記所定の形状に類似する形状を段階的に複数記憶しておき、前記所定の形状又は前記所定の形状に類似する形状の影が前記投影面に形成されているか否かを判定する機能と、
前記所定の形状に類似する形状の影が形成されていると判定されたとき、その旨をプレイヤーに提示する機能と、
前記所定の形状の影が形成されていると判定されたとき、前記所定の形状の影に対応する所定の機能を発動する機能と、
をコンピュータに実現させるためのゲーム制御プログラム。 - 前記判定する機能は、前記影を描画する機能が描画した前記オブジェクトの影の二次元画像を参照して、前記所定の形状の影が形成されているか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記判定する機能は、前記光源の位置及び前記照射方向に基づいて、前記所定の形状の影が形成されているか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記判定する機能は、前記オブジェクトの影が、前記所定の形状に近づいたときに、その旨をプレイヤーに提示することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクトの影に沿ってキャラクタを移動させる機能を更にコンピュータに実現させ、
前記判定する機能は、前記キャラクタを導くべきゴールの形状が形成されているか否かを判定し、
前記発動する機能は、前記ゴールの形状が形成されていると判定された場合、前記ゴールが形成されたことをプレイヤーに提示し、前記キャラクタが前記ゴールに到達すると、ゲームの目的が達成されたと判定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記オブジェクトの影に沿ってキャラクタを移動させる機能を更にコンピュータに実現させ、
前記判定する機能は、トンネルの出入口となる複数のオブジェクトの影がつながることにより、前記キャラクタが通過可能なトンネルの形状が形成されているか否かを判定し、
前記発動する機能は、前記トンネルの形状が形成されていると判定された場合、前記キャラクタが複数の前記出入口のいずれかを通過すると、前記キャラクタを他の出入口の位置まで移動させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記所定の形状に関連する文言をプレイヤーに提示する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- オブジェクトが配置されたゲームフィールドにおいて、プレイヤーの操作指示に基づいて光源の位置又は光の照射方向を変更する光源制御部と、
前記ゲームフィールドに設けられた投影面に投影される前記オブジェクトの影を描画する影描画部と、
記憶装置に、前記オブジェクトの影が形成すべき所定の形状と、前記所定の形状に類似する形状を段階的に複数記憶しておき、前記所定の形状又は前記所定の形状に類似する形状の影が前記投影面に形成されているか否かを判定する影形状判定部と、を備え、
前記影形状判定部は、前記所定の形状に類似する形状の影が形成されていると判定されたとき、その旨をプレイヤーに提示し、前記所定の形状の影が形成されていると判定されたとき、前記所定の形状の影に対応する所定の機能を発動することを特徴とするゲーム装置。 - 光源制御部が、オブジェクトが配置されたゲームフィールドにおいて、プレイヤーの操作指示に基づいて光源の位置又は光の照射方向を変更するステップと、
影描画部が、前記ゲームフィールドに設けられた投影面に投影される前記オブジェクトの影を描画するステップと、
影形状判定部が、記憶装置に、前記オブジェクトの影が形成すべき所定の形状と、前記所定の形状に類似する形状を段階的に複数記憶しておき、前記所定の形状又は前記所定の形状に類似する形状の影が前記投影面に形成されているか否かを判定するステップと、
前記影形状判定部が、前記所定の形状に類似する形状の影が形成されていると判定されたとき、その旨をプレイヤーに提示するステップと、
前記影形状判定部が、前記所定の形状の影が形成されていると判定されたとき、前記所定の形状の影に対応する所定の機能を発動するステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2010134161A JP5600033B2 (ja) | 2010-06-11 | 2010-06-11 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
PCT/JP2011/000653 WO2011155102A1 (ja) | 2010-06-11 | 2011-02-07 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
US13/394,603 US9211472B2 (en) | 2010-06-11 | 2011-02-07 | Game device, game control method, and game control program configured to control a game in which a character is moved along a shadow |
EP11792065.2A EP2441503B1 (en) | 2010-06-11 | 2011-02-07 | Game device, game control method, system, and game control program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2010134161A JP5600033B2 (ja) | 2010-06-11 | 2010-06-11 | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2011255091A JP2011255091A (ja) | 2011-12-22 |
JP5600033B2 true JP5600033B2 (ja) | 2014-10-01 |
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Family Applications (1)
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JP5793606B1 (ja) * | 2014-09-29 | 2015-10-14 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
JP5836527B1 (ja) * | 2015-05-28 | 2015-12-24 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
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- 2010-06-11 JP JP2010134161A patent/JP5600033B2/ja active Active
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