KR101211644B1 - 컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명에 의한 컨텐츠 메시지 발신 방법은 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치로부터, 사용자가 발신하려는 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 수신할 수신자 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠, 상기 수신자 연락처, 및 상기 컨텐츠의 관련광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성하는 단계; 상기 컨텐츠 메시지를 컨텐츠 메시지 수신 장치로 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법{Contests message transmitting apparatus and method thereof}
본 발명은 컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 소비자가 PC 사용 중 컨텐츠를 발신하려는 경우, 발신하려는 컨텐츠와 해당 컨텐츠의 관련광고가 포함된 컨텐츠 메시지를 생성하여 발신하고, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금을 광고주에게 부과함으로써, 개인 사용자의 컨텐츠 메시지 발신 서비스 이용을 활성화함과 동시에 광고 효과를 높일 수 있는 컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법에 관한 것이다.
이동통신 시스템에서 사용되는 문자메시지 서비스 즉, SMS(Short Message Service)는 최근 의사교환 수단으로서 각광을 받고 있다. 다른 업무와 병행할 수 있고, 정숙이 필요한 곳에서도 의사교환이 가능하다는 장점 때문이다.
문자메시지는 주로 핸드폰을 비롯한 이동통신 단말기를 통하여 입력된 후 수신자에게 발신된다. 그런데, 발신하고자 하는 컨텐츠가 이미 입력된 데이터라면, 발신자는 자신의 이동통신 단말기를 이용하여 그 데이터를 다시 타이핑하기 보다는 복사하여 발신하는 것이 편리할 것이다. 예를 들어, 사용자가 PC(Personal Computer)를 사용하던 중 인터넷 사이트에 기재된 텍스트를 수신자의 이동통신 단말기로 발신하고자 하는 경우, 상기 텍스트를 자신의 이동통신 단말기에 다시 입력하는 행위는 효율적이지 못하다. 따라서, 사용자는 상기 텍스트를 복사하여 수신자의 이동통신 단말기로 발신할 수 있는 서비스를 이용할 것이다.
이런 경우, 사용자는 통신사의 웹사이트에서 제공되는 문자 발신 서비스를 이용할 수 있다. 즉, 사용자는 메신저(messenger)에서 제공되는 문자 발신 서비스에 로그인 하여 발신하고자 하는 컨텐츠를 붙여 넣은 다음, 수신자의 이동통신 단말기로 발신할 수 있다. 그러나 이런 경우에도 로그인을 한다거나, 컨텐츠를 붙여 넣기 위한 창(window)를 띄워야 하는 등 적지 않은 조작이 필요하다.
이러한 문제를 극복하기 위하여, PC 사용 중 발신하고자 하는 컨텐츠가 있으면 최소한의 조작만으로 컨텐츠를 발신할 수 있는 서비스를 제공하는 기술이 본 출원인에 의해 출원된 바 있다. 이 기술에 따르면, 컨텐츠 발신에 따른 요금은 소비자에게 부과된다. 그런데 이러한 요금부담은 메시지 발신 서비스의 활성화를 저해할 가능성이 있다.
따라서, 소비자의 요금부담을 감소시킴으로써, 서비스 이용을 활성화할 수 있는 방안이 요구되고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 소비자가 PC 사용 중 컨텐츠를 발신하려는 경우, 발신하려는 컨텐츠와 해당 컨텐츠의 관련광고가 포함된 컨텐츠 메시지를 생성하여 발신하고, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금을 광고주에게 부과함으로써, 컨텐츠 메시지 발신 서비스의 이용을 활성화함과 동시에 광고 효과를 높일 수 있는 컨텐츠 메시지 발신 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 방법은 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치로부터, 사용자가 발신하려는 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 수신할 수신자 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠, 상기 수신자 연락처, 및 상기 컨텐츠의 관련광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성하는 단계; 상기 컨텐츠 메시지를 컨텐츠 메시지 수신 장치로 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금을 광고주에게 부과하여 사용자의 요금부담을 줄임으로써, 개인 사용자의 컨텐츠 메시지 발신 서비스 이용을 활성화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 발신하고자 하는 컨텐츠에 광고를 삽입할 때, 해당 컨텐츠의 관련광고를 삽입하여 컨텐츠 메시지를 생성함으로써, 불특정 다수를 대상으로 하는 스팸 메시지와 차별화할 수 있고, 컨텐츠 메시지 수신자로 하여금 메시지의 장기 보존을 유도하여 지속적인 광고 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다.
도 3은 도 2의 입력 신호 모니터링 단계인 S230 단계를 보다 구체적으로 도시한 도면이다.
도 4는 도 2의 컨텐츠 메시지 생성 단계인 S260 단계를 보다 구체적으로 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 팝업 메뉴를 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 장치의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 시스템(10)의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 시스템(10)은 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500), 컨텐츠 메시지 발신 장치(700), 컨텐츠 메시지 수신 장치(900), 인터넷망(100), 및 이동 통신망(300)을 포함할 수 있다.
컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)는 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관련된 입력 신호를 모니터링 하여, 모니터링 결과에 따라 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성할 수 있다. 이를 위하여, 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)에는, 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관련된 입력 신호를 모니터링 하는 에이전트 어플리케이션이 설치될 수 있다.
모니터링 결과에 따라 생성된 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)로 전송된다. 본 발명에 따르면, 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호는, 현재 선택된 컨텐츠와, 선택된 컨텐츠를 수신할 수신자 연락처를 포함할 수 있다. 여기서, 수신자 연락처의 예로는, 수신자가 사용 중인 이동 단말기의 전화번호, 수신자의 이메일 주소 등을 예로 들 수 있다. 또한, 컨텐츠는 웹 브라우저 어플리케이션, 문서 편집 어플리케이션, 및 기타 뷰어(viewer) 어플리케이션에서 디스플레이 되는 컨텐츠로서, 텍스트 데이터 및 이미지 데이터 중 적어도 하나일 수 있다. 이들 컨텐츠를 선택하는 방법으로는, 마우스를 드래그(drag)하여 발신하고자 하는 컨텐츠를 선택하는 방법, 키보드의 쉬프트(shift) 키를 누른 상태에서 화살표 키를 누름으로써 컨텐츠를 선택하는 방법을 예로 들 수 있다.
상술한 바와 같은 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 통신이 가능한 장치인 것이 바람직하다. TCP/IP 통신 장치로는, 데스크탑이나 노트북과 같은 PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰 등으로 이해될 수 있다.
컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)의 요청이 있는 경우, 사용자가 선택한 컨텐츠, 상기 컨텐츠의 관련광고, 및 수신자 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다. 이처럼, 사용자가 선택한 컨텐츠에 상기 컨텐츠의 관련광고가 부가된 컨텐츠 메시지를 생성하기 위하여 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 광고주가 사전에 의뢰한 광고 데이터, 및 개인 사용자가 사전에 설정한 사용자 정보를 저장하고 관리할 수 있다.
사용자 정보는 개인정보 및 부가정보를 포함할 수 있다. 개인정보로는 사용자의 아이디, 패스워드, 주민등록번호, 거주지 주소, 전화번호 등을 예로 들 수 있으며, 부가정보로는 사용자의 관심 분야를 예로 들 수 있다. 사용자 정보는 에이전트 어플리케이션 설치 이전 또는 설치 완료 후, 웹사이트에 로그인하여 사용자 정보를 입력 또는 수정할 수 있다.
광고 데이터는 광고주가 컨텐츠 메시지를 통해 광고하려는 광고 내용과, 상기 광고 내용을 대표하는 키워드, 상기 광고 내용과 관련된 업체명이나 회사명, 광고 제공 대상자에 관한 정보, 및 광고 노출 방식에 관한 정보를 포함할 수 있다.
컨텐츠 메시지 발신 장치(700)에서 생성된 컨텐츠 메시지는 수신자 연락처의 종류에 따라, 인터넷망(100) 또는 이동 통신망(300)을 경유하여 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 수신자 연락처가 이메일인 경우, 컨텐츠 메시지는 인터넷망(100)을 경유하여 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 전송될 수 있다. 만약, 수신자 연락처가 이동 단말기의 전화번호라면, 컨텐츠 메시지는 이동 통신망(300)을 경유하여 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 전송될 수 있다.
컨텐츠 메시지가 전송되면, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금을 처리할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금은 컨텐츠 발신을 요청한 사용자 대신, 컨텐츠 메시지에 포함된 관련광고의 광고주에게 부과될 수 있다. 이 때, 광고주에게 부과되는 요금은 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금 전액일 수도 있고, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금 중 일부일 수도 있다. 요금 처리에 대한 보다 상세한 설명은 도 2를 참조하여 후술하기로 한다.
컨텐츠 메시지 수신 장치(900)는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)로부터 컨텐츠 메시지를 수신할 수 있다. 이를 위하여 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)는 인터넷망(100) 또는 이동 통신망(300)과 연동될 수 있다. 본 발명에서 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)는 휴대전화와 같은 이동 단말기로 이해될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 방법의 전체적인 흐름을 도시한 도면이다.
우선, 컨텐츠 발신 장치는 광고주로부터 제공 받은 광고 데이터를 저장할 수 있다(S200). 앞서 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이, 광고 데이터는 광고주가 컨텐츠 메시지를 통해 광고하려는 광고 내용과, 상기 광고 내용을 대표하는 키워드, 상기 광고 내용과 관련된 업체명이나 회사명, 광고 제공 대상자에 관한 정보, 및 노출 방식에 관한 정보를 포함할 수 있다. 광고주는 예시된 바와 같은 광고 데이터를 사전에 설정할 수 있다. 예를 들면, 광고 내용으로는 병원사진, 약도, 전화번호, 수술 사례 중 적어도 하나를 설정하고, 상기 광고 내용을 대표하는 키워드로는 '성형외과'를 설정할 수 있다. 상기 광고 내용과 관련된 업체명으로는 '홍길동 성형외과'를 설정할 수 있다. 그리고 광고 제공 대상자로는, '20대 이상의 남녀'를 설정할 수 있다. 마지막으로, 노출 방식으로는 '단독 광고' 와 '복수 광고' 중에서 하나를 선택할 수 있다.
광고 데이터의 설정은 다양한 방법을 통해 이루어질 수 있다. 일 예로, 광고주는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)가 제공하는 웹사이트의 회원으로 가입하여, 자신이 직접 광고 데이터를 설정할 수 있다. 다른 예로, 광고주는 전화를 이용한 상담원 연결을 통해 광고 데이터를 설정할 수 있다. 이처럼 광고 데이터를 설정할 때, 광고주는 광고 데이터로 예시된 모든 항목들을 설정할 수도 있고, 일부 항목만을 설정할 수도 있다.
한편, 컨텐츠 발신 장치는 광고주 또는 상담원이 최소한의 조작만으로도 광고 데이터를 설정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 구체적으로, 컨텐츠 발신 장치는 광고 데이터를 설정하기 위한 그래픽 유저 인터페이스에 광고와 관련된 카테고리를 표시한다. 그리고, 광고주 또는 상담원이 표시된 카테고리들 중에서 특정 카테고리를 선택하면, 선택된 카테고리에 대응하는 광고 내용이 자동으로 설정되도록 한다.
다음으로, 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)에는 에이전트 어플리케이션이 설치될 수 있다(S210). 에이전트 어플리케이션은 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관련된 입력 신호를 모니터링 하여 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성하는 역할을 한다.
에이전트 어플리케이션의 설치 방법으로는, 설치 파일을 다운로드 받은 후 실행하는 방법, 인터넷 사이트에서 COM(Component Object Model) 모듈을 설치하는 방법 등을 예로 들 수 있다. 설치된 에이전트 어플리케이션은 백그라운드에서 동작할 수 있다. 즉, 에이전트 어플리케이션은 에이전트 자체의 그래픽 유저 인터페이스를 가지지 않는 대신, 에이전트 프로세스만 실행되는 것일 수 있다. 또는, 에이전트 어플리케이션이 에이전트 자체의 그래픽 유저 인터페이스를 갖더라도, 유저 인터페이스는 사용자가 컨텐츠 메시지 발신 기능의 활성화 여부나 해당 기능과 관련된 환경설정을 지정할 수는 정도로만 구성될 수 있다.
또한, 에이전트 어플리케이션은 에이전트 어플리케이션이 설치된 장치가 부팅되는 경우, 자동으로 실행되도록 설치될 수 있다. 에이전트 어플리케이션의 자동 실행 여부는 에이전트 어플리케이션을 설치하는 단계에서 사용자에 의해 지정될 수도 있고, 설치 후 환경설정에서 지정될 수도 있다.
에이전트의 설치가 완료된 후에는, 설치된 에이전트에 대한 환경설정을 수행할 수 있다(S220). 환경설정 단계에서 사용자는 컨텐츠 메시지 발신 기능 실행과 관련된 각종 옵션을 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 수신자 정보를 등록할 수 있다. 이 때, 수신자 정보는 수신자의 이름 및 그의 연락처를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 하나 이상의 수신자 정보를 포함하는 그룹을 생성하거나, 수정, 제거할 수 있다. 또한, 사용자는 지정 발신 기능을 적용할 수신자 및 그의 연락처를 등록할 수 있으며, 상기 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키를 설정할 수도 있다.
여기서, 지정 발신 기능이란, 사전 지정된 수신자에게 현재 선택된 컨텐츠를 발송하는 기능을 말한다. 이외에도, 사용자는 수신자 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키를 설정할 수도 있다. 여기서, 수신자 지정 발신 기능이란, 컨텐츠를 수신할 수신자의 연락처를 입력 받아, 해당 컨텐츠를 발송하는 기능을 말한다. 예를 들면, 사용자는 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키로 'ALT+5'을 설정할 수 있고, 수신자 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키로 'ALT+6'을 설정할 수 있다. 단축키가 이와 같이 설정된 경우, 사용자가 컨텐츠를 선택한 상태에서 'ALT+5'를 누르게 되면, 현재 선택된 컨텐츠를 사전 지정된 수신자에게 발신하는 기능이 실행된다. 만약, 사용자가 컨텐츠를 선택한 상태에서 'ALT+6'를 누르게 되면, 현재 선택된 컨텐츠를 수신할 수신자의 연락처를 입력 받기 위한 그래픽 유저 인터페이스가 표시된다.
에이전트 환경설정이 완료되면, 에이전트는 백그라운드에서 입력 신호를 모니터링 한다(S230). 즉, 키보드, 마우스, 및 터치스크린 등과 같은 입력 수단에 의해 발생하는 입력 신호를 모니터링 한다.
여기서, 도 3을 참조하여 입력 신호 모니터링 단계(S230)를 보다 상세히 설명하기로 한다.
우선, 컨텐츠가 선택된 상태에서(S231), 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호가 발생하였는지를 판단한다(S232). 여기서, 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호란, 키보드에서 사전 설정된 단축키를 누름으로써 발생하는 입력 신호를 의미할 수도 있고, 팝업 메뉴를 생성하기 위한 입력 신호를 의미할 수 있다.
컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호의 발생 여부를 판단한 결과(S232), 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계 없는 입력 신호가 발생한 것이라면(S232, 아니오), 해당 입력 신호에 대응하는 기능을 수행한다(S232-N).
컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호의 발생 여부를 판단한 결과(S232), 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호가 발생한 것이라면(S232, 예), 해당 입력 신호의 종류를 판단할 수 있다(S232-Y).
S232-Y 단계에서 입력 신호의 종류를 판단한 결과, 단축키의 선택에 따른 입력 신호로 판단되는 경우에는, 선택된 단축키의 종류를 판단한다(S233).
선택된 단축키의 종류를 판단한 결과(S233), 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키가 선택된 경우에는, 컨텐츠 및 사전 지정된 수신자의 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성하기 위한 트리거(trigger)를 제공할 수 있다(S236).
선택된 단축키의 종류를 판단한 결과(S233), 수신자 지정 발신 기능을 실행하기 위한 단축키가 선택된 경우에는, 컨텐츠를 수신할 수신자의 연락처를 입력 받기 위한 유저 인터페이스를 생성할 수 있다(S234). 수신자의 연락처를 입력 받기 위한 유저 인터페이스를 생성한 후에는, 키 입력의 포커스를 상기 유저 인터페이스로 설정하여, 사용자가 상기 유저 인터페이스를 선택하기 위하여 별도의 조작을 하지 않고, 바로 수신자의 연락처를 입력하더라도 상기 유저 인터페이스에 상기 수신자의 연락처가 입력될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
사용자로부터 수신자의 연락처를 직접 입력 받는 방법 이외에도, 사용자가 수신자의 이름을 선택하게 함으로써, 수신자의 연락처를 입력 받을 수도 있다. 구체적으로, 환경설정 단계에서 등록되었던 수신자들의 이름을 상기 유저 인터페이스의 일부 영역에 표시하고, 사용자가 표시된 이름들 중에서 하나를 선택하는 경우, 선택된 이름에 대응하는 연락처가 입력되도록 할 수도 있다.
수신자의 연락처가 입력된 후에는(S235), 입력된 수신자 연락처 및 선택된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성하기 위한 트리거를 제공할 수 있다(S236).
한편, S232-Y 단계에서 입력 신호의 종류를 판단한 결과, 팝업 메뉴를 생성하기 위한 입력 신호로 판단된 경우에는, 신규 항목이 추가된 팝업 메뉴를 생성할 수 있다(S237). 신규 항목으로는, 지정 발신 기능을 의미하는 항목과, 수신자 지정 발신 기능을 의미하는 항목을 예로 들 수 있다.
팝업 메뉴가 생성된 후에는, 팝업 메뉴에 포함된 항목들 중에서 어떠한 항목이 선택되었는지를 판단할 수 있다(S238).
판단 결과(S238), 팝업 메뉴에 포함된 항목들 중 지정 발신 항목이 선택되는 경우에는, 사전 지정된 수신자의 연락처 및 선택된 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성하기 위한 트리거를 제공할 수 있다(S236).
판단 결과(S238), 팝업 메뉴에 포함된 항목들 중 수신자 지정 발신 항목이 선택되는 경우에는, 앞서 언급한 S234 단계 내지 S236 단계를 반복할 수 있다.
한편, 상술한 단계들 중에서 입력 신호의 종류를 판단하기 위해서는, 운영체제에서 제공하는 입력 발생 메시지에 대하여, 메시지 후킹(message hooking) 기술을 적용할 수 있다. 구체적으로, 운영체제(Operating System)가 상기 입력 발생 메시지 생성 시 호출하는 콜백 함수(callback function)를 상기 운영체제의 커널(kernel)에 등록한다. 이러한 상태에서, 입력 수단을 통하여 입력 신호가 발생하는 경우, 상기 커널이 상기 콜백 함수를 호출한다. 그러면, 호출된 콜백 함수는 상기 입력 신호가 메시지 발신 기능과 관련된 것인지 판단할 수 있는 것이다.
다시 도 2를 참조하면, 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)는, 입력 신호를 모니터링 한 결과에 따라, 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성한다(S240). 이 때, 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호는, 컨텐츠 및 수신자 연락처를 포함할 수 있다. 생성된 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)로 전송된다(S250).
한편, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신한 후, 이를 처리하여 컨텐츠 메시지를 생성한다(S260). 이 때, 컨텐츠 메시지는, 컨텐츠, 수신자 연락처, 및 상기 컨텐츠의 관련광고를 포함할 수 있다.
여기서, 도 4를 참조하여 컨텐츠 메시지 생성 단계(S260)를 보다 상세히 설명하기로 한다.
우선, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 기 저장된 광고 데이터 중에서 컨텐츠의 관련광고를 결정하기에 앞서, 광고 데이터에 대한 검색 범위를 한정한다(S261). 왜냐하면, 컨텐츠의 관련광고를 결정하기 위하여 기 저장된 광고 데이터를 모두 검색하는 것은 비효율적이기 때문이다. 따라서, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 사용자 정보에 근거하여 광고 데이터에 대한 검색 범위를 한정할 수 있다.
일 예로, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신을 요청한 사용자의 거주지 주소에 근거하여, 광고 데이터에 대한 검색 범위를 한정할 수 있다. 구체적인 예로, 사용자의 거주지 지역이 제주도라면, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 제주도에 위치한 업체들의 광고 데이터 중 하나 이상의 광고 데이터를 컨텐츠의 관련광고를 결정할 수 있다. 상술한 예에서는 사용자가 거주하고 있는 도시를 기준으로 광고 데이터 검색 범위를 한정하는 경우를 설명하였지만, 도시 보다 하위 단계인 동을 기준으로 한정하는 것도 가능하다.
다른 예로, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)의 IP 주소에 근거하여 사용자의 현재 위치를 확인하고, 확인된 위치와 근접한 곳에 위치한 업체들의 광고 데이터 중 하나 이상의 광고 데이터를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수도 있다.
또 다른 예로, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 사용자의 연령을 기준으로 광고 데이터 검색 범위를 한정할 수도 있다.
광고 데이터에 대한 검색 범위를 한정하기 위한 조건은 단독으로 적용될 수도 있고, 둘 이상의 조건이 복합적으로 적용될 수도 있다. 적용될 기준을 선택하는 주체는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)의 관리자일 수도 있고, 광고주일 수도 있다.
상술한 바와 같이, 광고 데이터에 대한 검색 범위를 한정한 다음, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 특정 회사명이나 업체명이 사용자가 선택한 컨텐츠에 포함되어 있는지를 판단한다(S262).
S262 단계의 판단 결과, 특정 회사명이나 업체명이 컨텐츠에 포함되어 있다면(S262, 예), 검색 범위에 속하는 광고 중 상기 회사나 업체에 관한 광고를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수 있다. 그 다음, 컨텐츠, 수신자 연락처, 및 상기 회사나 업체에 관한 광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다(S263). 이 때, 컨텐츠에 포함된 회사명이나 업체명은 강조 표시될 수 있다. 예를 들어, 회사명이나 업체명은 글자의 모양, 크기, 굵기, 및 음영 중 적어도 하나가 나머지 글자들과 다르게 설정될 수 있다.
S262 단계의 판단 결과, 특정 회사명이나 업체명이 컨텐츠에 포함되어 있지 않다면(S262, 아니오), 광고주가 사전에 설정한 키워드가 컨텐츠에 포함되어 있는지를 판단한다(S264).
키워드 포함 여부를 판단한 결과(S264), 광고주가 사전에 설정한 키워드가 컨텐츠에 포함되어 있다면(S264, 예), 키워드에 링크된 광고 중 검색 범위에 속하는 광고를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수 있다. 그리고, 컨텐츠, 수신자의 연락처, 및 키워드에 링크된 광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다(S265). 이 때, 컨텐츠에 포함된 키워드는 강조 표시될 수 있다. 예를 들어, 키워드는 글자의 모양, 크기, 굵기, 및 음영 중 적어도 하나가 나머지 글자들과 다르게 설정될 수 있다.
한편, 동일한 키워드에 대해서 다수의 광고주가 존재할 수도 있다. 이런 경우에는, 광고주마다 우선순위 및 우선순위에 따른 노출 횟수를 정하고, 우선순위가 높은 광고주의 광고를 지정된 노출 횟수만큼 우선적으로 노출하는 방식이 사용될 수 있다. 이 때, 광고주의 우선순위는 광고 비용에 대한 경매를 통해 이루어질 수 있다. 구체적으로, 컨텐츠 메시지에 광고를 1회 노출시킬 때마다 요구되는 비용을 높게 제시한 광고주일수록 우선순위를 높게 설정할 수 있다. 그리고 우선순위가 높을수록 광고가 노출되는 횟수를 크게 설정할 수 있다. 이처럼 광고주에 대한 우선순위가 결정되면, 우선순위가 높은 광고주의 광고를 우선적으로 선택하여 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다.
우선순위에 따라 광고를 노출시킬 때에는, 우선순위가 가장 높은 광고주의 광고만을 노출시킬 수도 있고(이하, '단독 광고'라 한다), 우선순위가 서로 다른 광고주들의 광고를 동시에 노출시킬 수도 있다(이하, '복수 광고'라 한다). 이처럼 하나의 컨텐츠 메시지를 통해 하나의 광고를 노출시킬 것인지, 여러 광고주의 광고를 노출시킬 것인지는 광고주가 선택할 수 있다. 구체적으로, 광고주가 광고 데이터를 등록할 때, 광고의 노출 방식을 단독 광고로 설정하였다면, 컨텐츠 메시지에는 상기 광고주의 광고만이 포함된다. 만약, 광고주가 광고의 노출 방식을 복수 광고로 설정하였다면, 컨텐츠 메시지에는 상기 광고주의 광고와, 다른 광고주의 광고가 함께 포함된다.
키워드 포함 여부를 판단한 결과(S264), 광고주가 사전에 설정한 키워드가 컨텐츠에 포함되어 있지 않다면(S264, 아니오), 사용자가 지정한 관심 분야가 존재하는지를 판단한다(S266).
사용자의 관심 분야 여부를 판단 결과(S266), 사용자가 지정한 관심 분야가 존재한다면(S266, 예), 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 관심 분야에 해당하는 광고를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 관심 분야가 '영화'인 경우, 검색 범위에 속하는 광고들 중 극장이나 영화제에 대한 광고를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수 있다. 이처럼 컨텐츠의 관련광고가 결정되면, 컨텐츠, 수신자의 연락처, 및 관심 분야에 해당하는 광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다(S267).
사용자의 관심 분야 여부를 판단 결과(S266), 사용자가 지정한 관심 분야가 존재하지 않는다면(S266, 아니오), 검색 범위에 속하는 광고들 중 무작위로 선택된 광고를 컨텐츠의 관련광고로 결정할 수 있다. 그 다음, 컨텐츠, 수신자의 연락처, 및 무작위로 선택된 광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다(S268).
상술한 바와 같이, 컨텐츠 메시지를 생성할 때, 컨텐츠 및 관련광고의 크기는 지정된 비율을 따를 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 및 관련광고의 전체 크기를 100%라고 할 때, 컨텐츠의 크기는 80%, 관련광고의 크기는 20%로 지정될 수 있다. 컨텐츠와 관련광고의 비율은 예시한 것과는 다르게 지정될 수도 있지만, 관련광고의 크기는 사용자가 발신하려는 컨텐츠의 크기를 초과하지 않는 것이 바람직하다.
다시 도 2를 참조하면, 상술한 과정을 거쳐 생성된 컨텐츠 메시지는 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 전송될 수 있다(S270). 상기 컨텐츠 메시지를 전송하는 단계(S270)는, 수신자 연락처의 종류를 판단하는 단계와, 수신자 연락처의 종류가 이동 단말기의 전화번호인 경우, 이동 통신망(300)을 경유하여 컨텐츠 메시지를 전송하는 단계와, 수신자 연락처의 종류가 이메일인 경우, 인터넷망(100)을 경유하여 컨텐츠 메시지를 전송하는 단계로 이루어질 수 있다. 여기서, 수신자 연락처의 종류를 판단할 때에는 '@' 기호 포함 여부를 기준으로 판단할 수 있다. 즉, 수신자 연락처에 '@' 기호가 포함되어 있으면, 수신자 연락처의 종류가 이메일인 것으로 판단하고, 수신자 연락처에 '@' 기호가 포함되어 있지 않다면, 수신자 연락처의 종류가 전화번호인 것으로 판단할 수 있다.
한편, 컨텐츠 메시지에서, 컨텐츠 및 관련광고에 포함된 텍스트의 크기가 단문 메시지의 전송 한계를 넘지 않는 경우, 해당 컨텐츠 메시지는 이동 통신망(300)의 SMSC(Short Message Service Center, 미도시)를 경유하여 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 전송될 수 있다. 만약, 컨텐츠 또는 관련광고에 이미지 데이터가 포함되어 있거나, 컨텐츠 및 관련광고에 포함된 텍스트의 크기가 단문 메시지의 전송 한계를 넘어선 경우, 해당 컨텐츠 메시지는 이동 통신망(300)의 MMSC(Multimedia Messaging Service Center, 미도시)를 경유하여 컨텐츠 메시지 수신 장치로 전송될 수 있다.
컨텐츠 메시지 전송이 완료되면, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지의 전송 결과를 안내하는 안내 메시지를 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)로 전송할 수 있다(S280).
그 다음, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금을 처리할 수 있다(S290). 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금은 사용자 개인에게 부과되는 것이 아니라, 발신된 컨텐츠 메시지에 포함되어 있는 광고의 광고주에게 부과되는 것이 바람직하다.
이 때, 광고주는 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금 전액을 부담할 수도 있고, 일부를 부담할 수도 있다. 예를 들어, 종래의 기술과 같이, 컨텐츠 메시지를 1건 발신할 때마다 사용자가 부담해야 하는 비용이 200원이라고 하자. 그리고, 광고주의 우선순위를 결정하기 위한 경매를 진행한 결과, 광고의 1회 노출 비용을 250원으로 제시한 광고주가 가장 높은 우선순위를 갖는 광고주로 결정되었다고 하자. 이러한 경우에는 광고 노출 비용(250원)이 컨텐츠 메시지 발신에 따른 비용(200원)을 초과하므로, 컨텐츠 메시지 발신에 따른 광고 비용 전액을 광고주가 부담할 수 있다. 그런데 만약, 광고의 1회 노출 비용을 150원으로 제시한 광고주가 가장 높은 우선순위를 갖는 광고주로 결정되었다고 하자. 이러한 경우에는 광고 노출 비용(150원)이 컨텐츠 메시지 발신에 따른 요금(200원)에 미치지 못하므로, 광고주는 컨텐츠 메시지 발신에 따른 광고 비용 중 일부(150원)를 부담하고, 사용자는 그 나머지(50원)을 부담할 수 있다.
또한, 컨텐츠 메시지 내에 여러 광고주의 광고가 포함된 경우라면, 각 광고주에게 요금을 부과할 수 있다. 예를 들면, 각 광고주의 우선순위에 따라서 요금을 차등 부과할 수도 있다.
이처럼 광고주에게 부과된 요금을 결제하는 방법으로는, 광고주가 웹사이트를 통해 충전해 놓은 사이버 머니(cyber money)에서 메시지 발신에 따른 요금을 차감하는 방법을 예로 들 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)는 입력부(510), 모니터링부(520), 제어부(540), 저장부(550), 표시부(530), 및 네트워크 인터페이스부(560)를 포함할 수 있다.
입력부(510)는 사용자로부터 명령을 입력 받아, 그에 대응하는 입력 신호를 발생시킬 수 있다. 입력부(510)에서 발생한 입력 신호는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)에 설치된 운영체제의 커널(미도시)을 통하여 모니터링부(520)로 제공될 수 있다. 이러한 입력부(510)의 예로는, 키보드, 마우스, 터치패드, 및 터치스크린을 예로 들 수 있다.
모니터링부(520)는 입력부(510)에서 발생한 입력 신호를 모니터링 한다. 모니터링 결과, 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관련된 입력 신호가 발생한 경우, 모니터링부(520)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성하기 위한 트리거를 제어부(540)로 제공한다. 여기서, 컨텐츠 메시지 발신을 위한 입력 신호로는 미리 지정된 단축키가 선택되어 발생하는 입력 신호, 팝업 메뉴를 생성하기 위한 입력 신호, 생성된 팝업 메뉴 중에서 컨텐츠의 발신을 위한 항목이 선택되어 발생하는 입력 신호를 예로 들 수 있다.
제어부(540)는 모니터링부(520)에서 트리거를 제공 받아, 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 생성할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호는 현재 선택된 컨텐츠 및 수신자의 연락처를 포함할 수 있다. 이외에도 제어부(540)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)의 각 구성요소들을 연결하고 관리할 수 있다. 또한, 제어부(540)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)의 동작과 관련된 그래픽 유저 인터페이스를 생성할 수 있다. 예를 들면, 도 6과 같이, 지정 발신 기능을 의미하는 항목과, 수신자 지정 발신 기능을 의미하는 항목이 추가된 팝업 메뉴를 생성할 수 있다. 도 6을 참조하면, 지정 발신 기능을 의미하는 항목으로서, '내 핸드폰에 저장' 이라는 항목(610)이 팝업 메뉴(600)에 추가된 것을 알 수 있다. 그리고, 수신자 지정 발신 기능을 의미하는 항목으로서, '친구 핸드폰에 전달'이라는 항목(620)이 팝업 메뉴(600)에 추가된 것을 확인할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(560)는 제어부(540)로부터 제공받은 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 외부 네트워크(미도시)를 통해 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)로 전송할 수 있다. 이를 위하여 네트워크 인터페이스부(560)는 TCP/IP 통신을 지원할 수 있다.
저장부(550)는 컨텐츠 메시지 발신에 필요한 프로그램이나 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 에이전트 어플리케이션 설치 단계에서 설정한 환경정보를 저장할 수 있으며, 사용자가 선택한 컨텐츠를 임시로 저장할 수도 있다. 그리고, 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는데 필요한 데이터를 저장할 수도 있다. 이러한 저장부(550)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드디스크 드라이브 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
표시부(530)는 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관련된 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 팝업 메뉴를 생성하기 위한 입력 신호가 발생하는 경우, 표시부(530)는 도 6과 같이, 지정 발신 기능을 의미하는 항목과, 수신자 지정 발신 기능을 의미하는 항목이 추가된 팝업 메뉴를 표시할 수 있다. 도 6을 참조하면, 지정 발신 기능 및 수신자 지정 발신 기능을 의미하는 항목으로서, 각각 '내 핸드폰에 저장' 이라는 항목과, '친구 핸드폰에 전달'이라는 항목이 추가된 것을 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)는 저장부(740), 수신부(710), 제어부(720), 및 송신부(730)를 포함할 수 있다.
저장부(740)는 컨텐츠 메시지 발신 장치(700)의 요청에 따라서, 컨텐츠 메시지를 생성하는데 필요한 프로그램이나, 그래픽 유저 인터페이스를 구성하는데 필요한 데이터, 광고주로부터 사전에 제공 받은 광고 데이터, 사용자로부터 사전에 제공 받은 사용자 정보 등을 저장할 수 있다.
수신부(710)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)로부터 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신할 수 있다. 이를 위하여 수신부(710)는 인터넷망(100) 및 이동 통신망(300) 중 적어도 하나와 연동될 수 있다.
제어부(720)는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치(500)로부터 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신하는 경우, 저장부(740)에 저장된 광고 데이터 및 사용자 정보를 참조하여, 컨텐츠 메시지를 생성할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 메시지는, 사용자가 선택한 컨텐츠, 상기 컨텐츠의 관련광고, 및 수신자 연락처를 포함할 수 있다. 컨텐츠 메시지를 생성할 때에는 컨텐츠에 포함된 회사명이나 업체명, 또는 사전 설정된 키워드에 강조 표시를 할 수 있다. 이로써, 컨텐츠 메시지가 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)에서 표시될 때에는 회사명이나 키워드가 강조 표시될 수 있도록 한다.
이외에도 제어부(720)는 관리자나 광고주로부터 광고 데이터를 입력 받기 위한 그래픽 유저 인터페이스를 구성할 수도 있다. 제어부(720)에 의해 구성된 그래픽 유저 인터페이스는 표시부(미도시)를 통해 표시되거나, 송신부(730)를 통해 광고주의 단말기(미도시)로 제공될 수 있다.
송신부(730)는 제어부(720)에서 생성된 컨텐츠 메시지를 컨텐츠 메시지 수신 장치(900)로 송신할 수 있다. 이를 위하여 송신부(730)는 인터넷망(100) 및 이동 통신망(300) 중 적어도 하나와 연동될 수 있다.
이상 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 컨텐츠 메시지 발신 시스템
100: 인터넷망
300: 이동 통신망
500: 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치
600: 팝업 메뉴
700: 컨텐츠 메시지 발신 장치
900: 컨텐츠 메시지 수신 장치

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  17. 컨텐츠 메시지 발신 장치에 의해 수행되는 컨텐츠 메시지 발신 방법에 있어서,
    에이전트 어플리케이션이 설치되어 사용자가 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 상기 컨텐츠 메시지 발신 장치로 발신할 수 있는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치로부터, 상기 사용자가 발신하려는 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 수신할 수신자 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠의 관련광고를 결정하는 단계로, 다수의 광고주가 존재하는 경우 가장 높은 광고 비용을 제시한 광고주의 광고를 상기 컨텐츠의 관련광고로 결정하는 단계;
    상기 컨텐츠, 상기 수신자 연락처, 및 상기 컨텐츠의 관련광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성하는 단계;
    상기 컨텐츠 메시지를 컨텐츠 메시지 수신 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따라 상기 사용자에게 부과되는 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계를 포함하되,
    상기 에이전트 어플리케이션은 백그라운드에서 입력 신호를 모니터링 하고, 상기 모니터링에 의해 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호가 발생한 것으로 판단 된 경우, 상기 메시지 발신 요청 신호를 생성하는 것이고,
    상기 컨텐츠는 상기 에이전트 어플리케이션과 다른 어플리케이션에서 디스플레이 되는 컨텐츠인, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계는,
    상기 광고주가 제시한 광고 비용이 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금 보다 많은 경우, 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금 전액을 상기 광고주에게 부과하는 단계를 포함하고,
    상기 광고주가 제시한 광고 비용이 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금 보다 적은 경우, 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금의 일부를 상기 광고주에게 부과하고, 그 나머지를 상기 사용자에게 부과하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계는, 상기 컨텐츠의 관련광고가 여러 광고주들의 광고를 포함하는 경우, 상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따른 요금을 상기 각 광고주들이 제시한 광고 비용에 따라 상기 광고주들에게 차등적으로 부과하는 단계를 포함하는, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
  20. 컨텐츠 메시지 발신 장치에 의해 수행되는 컨텐츠 메시지 발신 방법에 있어서,
    에이전트 어플리케이션이 설치되어 사용자가 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 상기 컨텐츠 메시지 발신 장치로 발신할 수 있는 컨텐츠 메시지 발신 요청 장치로부터, 상기 사용자가 발신하려는 컨텐츠와 상기 컨텐츠를 수신할 수신자 연락처를 포함하는 컨텐츠 메시지 발신 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠에 포함된 키워드를 분석하여, 기 저장된 광고 데이터 중에서 관련 광고를 결정하는 단계;
    상기 컨텐츠, 상기 수신자 연락처, 및 상기 컨텐츠의 관련광고를 포함하는 컨텐츠 메시지를 생성하는 단계;
    상기 컨텐츠 메시지를 컨텐츠 메시지 수신 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 메시지의 전송에 따라 상기 사용자에게 부과되는 요금을 상기 관련광고의 광고주에게 부과하는 단계를 포함하되,
    상기 에이전트 어플리케이션은 백그라운드에서 입력 신호를 모니터링 하고, 상기 모니터링에 의해 컨텐츠 메시지 발신 기능과 관계된 입력 신호가 발생한 것으로 판단 된 경우, 상기 메시지 발신 요청 신호를 생성하는 것이고,
    상기 컨텐츠는 상기 에이전트 어플리케이션과 다른 어플리케이션에서 디스플레이 되는 컨텐츠인, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    적어도 하나의 광고주로부터 제공받은 적어도 하나의 광고 데이터를 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 광고 데이터는 상기 광고 내용을 대표하는 키워드를 포함하는, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 키워드는 광고주가 사전에 설정한 키워드이거나 상기 광고주를 나타내는 회사명 또는 업체명인, 컨텐츠 메시지 발신 방법.
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