KR101203109B1 - Method for love connection game using mobile device - Google Patents

Method for love connection game using mobile device Download PDF

Info

Publication number
KR101203109B1
KR101203109B1 KR1020110021219A KR20110021219A KR101203109B1 KR 101203109 B1 KR101203109 B1 KR 101203109B1 KR 1020110021219 A KR1020110021219 A KR 1020110021219A KR 20110021219 A KR20110021219 A KR 20110021219A KR 101203109 B1 KR101203109 B1 KR 101203109B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
mobile device
information
management server
user
Prior art date
Application number
KR1020110021219A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20120103142A (en
Inventor
스티븐 준 한
Original Assignee
스티븐 준 한
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 스티븐 준 한 filed Critical 스티븐 준 한
Priority to KR1020110021219A priority Critical patent/KR101203109B1/en
Priority to JP2011119407A priority patent/JP2012187378A/en
Priority to CN2012100616705A priority patent/CN102685321A/en
Publication of KR20120103142A publication Critical patent/KR20120103142A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101203109B1 publication Critical patent/KR101203109B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking
    • G06Q50/40

Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 사용자가 입력한 게임에 필요한 사용자 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 사용자 중에서 게임을 개시하는 게임 개시자가 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 게임에 초대하기 위해 선정한 사용자에 대한 게임 초대자 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 게임 초대자 정보에 기초하여 게임에 초대된 사용자 중에서 앱이 설치된 모바일기기의 사용자가 있는 경우에 해당 모바일기기로 관리서버가 게임 초대 알림 메시지를 전송하는 단계; 게임 초대 알림 메시지를 전송받은 사용자의 모바일기기로부터 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 게임 참가 승인 여부에 관한 정보에 기초하여 게임 참가를 승인한 사용자와 게임 개시자를 포함한 게임 참가자에 대한 게임 참가자 정보를 게임 참가자의 모바일기기로 관리서버가 전송하는 단계; 게임 참가자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 선택된 상대방 선택 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 및 상대방 선택 정보를 이용하여 게임 참가자 사이의 선택 관계를 결정하거나 또는 미리 설정된 로직에 따라 상대방이 선택되게 하거나 또는 무작위로 상대방이 선택되도록 한 선택결과를 게임 참가자의 모바일기기로 관리서버가 전송하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.The love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention comprises the steps of receiving the user information necessary for the game input by the user to the server running the application installed on the user's mobile device; Receiving, by the management server, game inviteer information about a user selected by the game initiator who starts the game among the users to execute an app installed on the mobile device and invites the game to the game; Transmitting, by the management server, a game invitation notification message to the mobile device when there is a user of the mobile device on which the app is installed among the users invited to the game based on the game invitee information; Receiving, by the management server, information regarding whether to approve a game participation from the mobile device of the user who has received the game invitation notification message; Transmitting, by the management server, the game participant information about the game participant including the user who has approved the game participation and the game initiator based on the information about whether to participate in the game participation to the mobile device of the game participant; Receiving, by the management server, the selected counterpart selection information by executing an app installed on the mobile device of the game participant; And transmitting, by the management server, a selection result of determining a selection relationship between game participants using the opponent selection information or allowing the opponent to be selected according to preset logic or randomly selecting the opponent to the mobile device of the game participant. ; It is made, including.

Description

모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법{METHOD FOR LOVE CONNECTION GAME USING MOBILE DEVICE}How to play love connection using mobile device {METHOD FOR LOVE CONNECTION GAME USING MOBILE DEVICE}

본 발명은 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 이용하여 게임 참가자들 사이에서 러브 커넥션(love connection)의 매칭(matching) 정도를 확인하는 한편 러브 커넥션의 매칭 정도에 기초하여 게임 후원사에서 발행된 쿠폰을 지급하는 방식을 통해서 마케팅을 할 수 있는 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a love connection game method using a mobile device, and more particularly, by using an app installed on a user's mobile device, a matching degree of a love connection between game participants is checked. The present invention relates to a love connection game method using a mobile device capable of marketing by paying a coupon issued by a game sponsor based on the matching degree of the love connection.

이상형을 찾는 일은 남녀노소를 막론한 세기의 관심사이다. 미혼남녀를 상호 연결하여 결혼에 이르게 하기 위한 각종의 결혼정보회사가 성업을 이루고 있는 실정이다. 이러한 추세에 따라서 대중매체에서 남녀가 편을 나눈 후 짝을 연결하는 오락 프로그램이 진행될 경우에 상당한 인기를 누리게 된다. 특히, 인기 연예인이 출연해 짝을 찾는 오락 프로그램의 경우에는 더욱 많은 인기를 끈다.Finding the ideal type is a matter of interest for all ages. A variety of marriage information companies are achieving success in order to connect single men and women to each other. As a result of this trend, when the entertainment program for men and women is divided into the media and then paired with each other, it becomes very popular. In particular, the entertainment program where popular entertainers appear to find partners is more popular.

한편, 최근에는 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일기기의 사용자가 급증하게 되면서 모바일기기를 이용한 게임뿐만 아니라 소셜 네트워크 시스템(social network system)이 활발하게 개발 및 사용되고 있다.Meanwhile, as the number of users of mobile devices such as smartphones and tablet PCs has recently increased, not only games using mobile devices but also social network systems have been actively developed and used.

하지만, 모바일기기의 앱을 이용한 게임이나 소셜 네트워크 시스템들 중에서 남녀 간의 이상형을 찾아 연결하는 것을 테마로 삼는 게임이나 소셜 네트워크 시스템은 존재하지 않았다.However, among the games or social network systems using apps of mobile devices, there is no game or social network system whose theme is to find and connect the ideal type between men and women.

따라서 본 발명은 전술한 바와 같은 종래기술의 제반 사정을 감안하여 창안이 된 것으로서, 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 이용하여 게임 참가자들 사이에서 러브 커넥션(love connection)의 매칭(matching) 정도를 확인하는 한편 러브 커넥션의 매칭 정도에 기초하여 게임 후원사에서 발행된 쿠폰을 지급하는 방식을 통해서 마케팅을 할 수 있는 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법을 제공하는 데 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described circumstances of the prior art, and checks the degree of matching of love connections between game participants using an app installed on a user's mobile device. On the other hand, it is an object of the present invention to provide a love connection game method using a mobile device that can be marketed by paying a coupon issued by the game sponsor based on the matching degree of the love connection.

본 발명의 다른 목적은 스마트폰 등 모바일기기에 설치된 앱을 통해 게임에 참가하는 과정에서 입력된 사용자 정보를 활용하여 후원사에서 제공되는 쿠폰이 각 사용자에게 유용하게 사용되도록 유도할 수 있는 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to use a mobile device that can induce a coupon provided from the sponsor company to be useful to each user by utilizing the user information input in the process of participating in the game through an app installed on the mobile device, such as a smartphone To provide a love connection game method.

본 발명의 또 다른 목적은 스마트폰 등 모바일기기에 설치된 앱을 통해 게임을 즐기는 과정에서 참가자 상호 간의 친목을 도모할 수 있는 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a love connection game method using a mobile device that can promote the friendship between participants in the process of enjoying a game through an app installed on a mobile device, such as a smartphone.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The object of the present invention is not limited to those mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 목적의 달성을 위해서 본 발명의 실시 예는 다음과 같이 이루어질 수 있다.Embodiment of the present invention to achieve the above object can be made as follows.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 사용자가 입력한 게임에 필요한 사용자 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 사용자 중에서 게임을 개시하는 게임 개시자가 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 게임에 초대하기 위해 선정한 사용자에 대한 게임 초대자 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 게임 초대자 정보에 기초하여 게임에 초대된 사용자 중에서 앱이 설치된 모바일기기의 사용자가 있는 경우에 해당 모바일기기로 관리서버가 게임 초대 알림 메시지를 전송하는 단계; 게임 초대 알림 메시지를 전송받은 사용자의 모바일기기로부터 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 게임 참가 승인 여부에 관한 정보에 기초하여 게임 참가를 승인한 사용자와 게임 개시자를 포함한 게임 참가자에 대한 게임 참가자 정보를 게임 참가자의 모바일기기로 관리서버가 전송하는 단계; 게임 참가자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 선택된 상대방 선택 정보를 관리서버가 전송받는 단계; 및 상대방 선택 정보를 이용하여 게임 참가자 사이의 선택 관계를 결정하거나 또는 미리 설정된 로직에 따라 상대방이 선택되게 하거나 또는 무작위로 상대방이 선택되도록 한 선택결과를 게임 참가자의 모바일기기로 관리서버가 전송하는 단계; 를 포함하여 이루어진다.The love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention comprises the steps of receiving the user information necessary for the game input by the user to the server running the application installed on the user's mobile device; Receiving, by the management server, game inviteer information about a user selected by the game initiator who starts the game among the users to execute an app installed on the mobile device and invites the game to the game; Transmitting, by the management server, a game invitation notification message to the mobile device when there is a user of the mobile device on which the app is installed among the users invited to the game based on the game invitee information; Receiving, by the management server, information regarding whether to approve a game participation from the mobile device of the user who has received the game invitation notification message; Transmitting, by the management server, the game participant information about the game participant including the user who has approved the game participation and the game initiator based on the information about whether to participate in the game participation to the mobile device of the game participant; Receiving, by the management server, the selected counterpart selection information by executing an app installed on the mobile device of the game participant; And transmitting, by the management server, a selection result of determining a selection relationship between game participants using the opponent selection information or allowing the opponent to be selected according to preset logic or randomly selecting the opponent to the mobile device of the game participant. ; It is made, including.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 선택결과에 따라서 게임 참가자 중에서 쿠폰을 지급할 게임 참가자를 선정하고, 선정된 게임 참가자에게는 게임의 후원사에서 제공하는 쿠폰이 관리서버에 의해 선정된 게임 참가자의 모바일기기로 전송된다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, select a game participant to pay a coupon from the game participants according to the selection result, the coupon provided by the sponsor of the game to the selected game participants by the management server It is sent to the mobile device of the selected game participant.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 쿠폰은 사용자 정보에 근거하여 마련된 로직에 의해서 결정된 게임 후원사의 쿠폰일 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the coupon may be a coupon of a game sponsor determined by logic provided based on user information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 쿠폰은 사용자 정보에 포함된 E-mail로 발송이 이루어질 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the coupon may be sent by e-mail included in the user information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 관리서버의 데이터 베이스에는 연예인 정보가 저장될 수 있다.In a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, entertainer information may be stored in a database of a management server.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자의 남녀비율 또는 짝이 맞지 않을 경우에 남녀비율 또는 짝이 맞도록 연예인 정보에서 연예인이 자동으로 선택되거나 또는 게임 참가자가 특정 연예인을 선택하여 남녀비율 또는 짝이 맞춰지도록 할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, when the gender ratio or pair of game participants does not match, the celebrity is automatically selected from the celebrity information or the game participant is a specific entertainer. You can choose to match the gender or pair.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자끼리 또는 게임 참가자와 연예인 사이에 미리 설정된 로직에 의해서 궁합을 비교하는 한편 그 궁합결과를 게임 참가자의 모바일기기로 전송할 수 있다.In the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention, while comparing the compatibility by the predetermined logic between the game participants or between the game participants and entertainers, the compatibility results can be transmitted to the mobile device of the game participants.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 궁합결과는 애정, 취미, 음식을 포함한 복수의 카테고리별로 시각정보 및/또는 수치정보를 포함한다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the affinity result includes visual information and / or numerical information for each of a plurality of categories including love, hobby, and food.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자가 복수일 경우에 게임 참가자는 두 그룹으로 나뉘고, 각 그룹에 대한 정보가 게임 참가자의 이미지 정보와 함께 관리서버로부터 게임 참가자의 모바일기기로 전송할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of game participants, the game participants are divided into two groups, and information about each group is displayed from the management server together with image information of the game participants. Can be sent to the mobile device.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자끼리 서로 연결되는 경우에 연결된 게임 참가자들에게 데이트 코스 정보가 관리서버로부터 해당 게임 참가자의 모바일기기로 전송할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, when the game participants are connected to each other, the date course information may be transmitted from the management server to the mobile device of the corresponding game participant.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 데이트 코스 정보를 전송하는 과정에서 데이트 비용 정보가 함께 전송될 수 있다.In the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention, the date cost information may be transmitted together in the process of transmitting the date course information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 앱이 사용자의 모바일기기에 다운로드 되는 과정에서 사용자의 PC에서도 앱이 구동될 수 있도록 PC용 프로그램 링크가 사용자의 E-mail을 통해 전송될 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the program link for the PC is transmitted through the user's E-mail so that the app can be run on the user's PC while the app is downloaded to the user's mobile device. Can be.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 사용자 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 입력된 사용자 정보를 사용자의 모바일기기가 관리서버로 전송하는 단계; 사용자 모바일기기 중 게임 개시자의 모바일기기의 경우에 게임 개시자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 게임 개시자가 한 명 이상의 다른 사용자를 초대하기 위해 입력한 게임 초대자 정보를 게임 개시자의 모바일기기가 관리서버로 전송하는 한편 모바일기기 중 게임에 초대된 사용자의 모바일기기의 경우에 게임에 초대된 사용자의 모바일기기가 게임 참가 여부에 관한 게임 초대 요청 메시지를 관리서버로부터 수신하는 단계; 게임 개시자와 게임 초대 요청에 응한 사용자를 포함한 게임 참가자 정보를 각 게임 참가자의 모바일기기가 관리서버로부터 수신하는 단계; 게임 참가자 정보에 기초하여 각 게임 참가자의 모바일기기가 각 게임 참가자가 선택한 상대방에 대한 상대방 선택 정보를 관리서버로 전송하는 단계; 및 상대방 선택 정보에 기초하여 연결된 선택결과를 각 게임 참가자의 모바일기기가 관리서버로부터 수신하는 단계; 를 포함하여 이루어질 수 있다.Love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention comprises the steps of transmitting an input user information to the management server of the user by executing the app installed on the user mobile device; In the case of the mobile device of the game initiator of the user's mobile device, the game initiator's mobile device manages the game inviter information input by the game initiator to invite one or more other users by executing an app installed on the game initiator's mobile device. In the case of a mobile device of the user invited to the game of the mobile device while transmitting to the mobile device receives a game invitation request message from the management server on whether the game participation of the user; Receiving, by the mobile server of each game participant, a mobile device of each game participant from the management server; Transmitting, by the mobile device of each game participant, the opponent selection information about the opponent selected by each game participant to the management server based on the game participant information; And receiving, from the management server, the mobile device of each game participant, the connected selection result based on the opponent selection information. . ≪ / RTI >

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 선택결과에 따라서 관리서버에서 선정된 게임 참가자의 모바일기기가 게임 후원사에서 제공하는 쿠폰을 관리서버로부터 수신할 수 있다.In the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention, the mobile device of the game participant selected by the management server may receive a coupon provided by the game sponsor from the management server according to the selection result.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 쿠폰은 사용자 정보에 근거하여 마련된 로직에 의해서 결정된 게임 후원사의 쿠폰일 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the coupon may be a coupon of a game sponsor determined by logic provided based on user information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 쿠폰은 사용자 정보에 포함된 E-mail로 발송이 이루어질 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the coupon may be sent by e-mail included in the user information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 관리서버의 데이터 베이스에는 연예인 정보가 저장될 수 있다.In a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, entertainer information may be stored in a database of a management server.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자의 남녀비율 또는 짝이 맞지 않을 경우에 남녀비율 또는 짝이 맞도록 상기 연예인 정보에서 연예인이 자동으로 선택되거나 또는 게임 참가자가 특정 연예인을 선택하여 남녀비율 또는 짝이 맞춰지도록 할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, if the male or female ratio or pair of game participants does not match, the entertainer is automatically selected from the celebrity information or the game participant is selected so that the male or female ratio or pair is matched. You can choose an entertainer to match your gender or pair.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자끼리 또는 게임 참가자와 연예인 정보에서 선택된 연예인 사이에 미리 설정된 로직에 의해서 비교된 궁합결과를 관리서버로부터 궁합보기에 참가한 사용자의 모바일기기가 수신할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the mobile device of the user who participated in the affinity view from the management server by comparing the affinity result between the game participants or between the game participant and the celebrity selected in the celebrity information from the management server. The device can receive.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 궁합결과는 애정, 취미, 음식을 포함한 복수의 카테고리별로 시각정보 및/또는 수치정보로 궁합보기에 참가한 사용자의 모바일기기가 수신할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the affinity result may be received by the mobile device of the user who participated in the affinity view with visual information and / or numerical information for each of a plurality of categories including love, hobby, and food. have.

본 발명이 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자가 복수일 경우에 게임 참가자는 두 그룹으로 나뉘고, 각 그룹에 대한 정보가 게임 참가자의 이미지 정보와 함께 관리서버로부터 게임 참가자의 모바일기기가 수신할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, when there are a plurality of game participants, the game participants are divided into two groups, and information about each group is displayed from the management server together with image information of the game participants. The mobile device can receive.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 참가자끼리 서로 연결되는 경우에 연결된 각 게임 참가자들의 모바일기기가 데이트 코스 정보를 상기 관리서버로부터 수신할 수 있다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, when game participants are connected to each other, the mobile device of each connected game participant may receive date course information from the management server.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 데이트 코스 정보를 수신하는 과정에서 데이트 비용 정보를 함께 수신할 수 있다.In the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention, the date cost information may be received together with the date course information.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에 의하면 스마트폰 및 태블릿PC 등의 모바일기기에 설치된 앱을 이용하여 게임 참가자끼리의 러브 커넥션이 어느 정도 매칭되는지를 파악할 수 있는 장점이 있다.According to the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention there is an advantage that can determine how much the love connection between the game participants using the app installed on the mobile device, such as a smartphone and tablet PC. .

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에 의하면 게임 참가자의 짝이 맞지 않을 경우에는 관리서버에 저장된 연예인 정보를 이용하여 사용자가 선택하거나 무작위로 선택된 특정 연예인과의 러브 커넥션이 어느 정도 매칭되는지를 파악할 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, if the game participants do not match, the love connection with a particular entertainer selected or randomly selected by the user using the entertainer information stored in the management server There is an advantage to know how much this match.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에 의하면 게임의 결과에 따라서 게임의 후원사에서 제공하는 쿠폰을 선정된 사용자에게 제공하는 방식으로 마케팅을 할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention there is an effect that can be marketed by providing a coupon provided by the sponsor of the game to the selected user according to the result of the game.

본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those mentioned above, and other effects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1 은 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법의 실현을 위한 시스템 구성도다.
도 2 는 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 네트워크 플레이 기반에서 진행되는 과정을 보인 순서도다.
도 3 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 게임 참가 설정이 이루어지는 한 과정을 보인 도면이다.
도 4 는 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 게임 참가자를 설정하는 과정에서의 한 화면을 보인 도면이다.
도 5 는 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 게임 참가 여부가 표시되는 한 예를 보인 도면이다.
도 6 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 상대방을 선택하는 과정의 한 예를 보인 도면이다.
도 7 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 선택결과를 보인 도면이다.
도 8 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 선택결과가 수치로 표시된 상태의 도면이다.
도 9 는 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 사용자에게 쿠폰이 제공되는 상태를 보인 도면이다.
도 10 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 게임 참가자로 연예인을 선택할 수 있도록 디스플레이 된 상태의 도면이다.
도 11 은 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 궁합결과를 보인 도면이다.
도 12 는 본 발명의 실시 예에 따른 앱을 통해 데이트 코스 정보 및 데이트 비용 정보가 표시된 상태의 도면이다.
도 13 은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 네트워크 플레이 기반에서 진행되는 과정을 보인 순서도다.
도 14 는 모바일기기 또는 관리서버에 적용 가능하고 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 나타내는 블록도다.
1 is a system configuration for realizing a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process of a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention based on network play.
3 is a diagram illustrating a process of setting a game participation through an app according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating one screen in a process of setting a game participant through an app according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an example in which a game participation is displayed through an app according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram illustrating an example of a process of selecting a counterpart through an app according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing a selection result through an app according to an embodiment of the present invention.
8 is a view illustrating a state in which a selection result is displayed as a numerical value through an app according to an embodiment of the present invention.
9 is a view illustrating a state in which a coupon is provided to a user through an app according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view of a state in which an entertainer can be selected as a game participant through an app according to an exemplary embodiment of the present invention.
11 is a view showing a compatibility result through an app according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram illustrating a date course information and date cost information displayed through an app according to an embodiment of the present invention. FIG.
13 is a flowchart illustrating a process in which a love connection game method using a mobile device is performed based on network play according to another embodiment of the present invention.
14 is a block diagram showing a configuration of a device applicable to a mobile device or a management server and capable of carrying out the present invention.

본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 뒤에 설명이 되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐를 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 뒤에 설명되는 용어들은 본 발명에서의 구조, 역할 및 기능 등을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will be more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: FIG. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unnecessary. The terms described below are defined in consideration of the structure, role and function of the present invention, and may be changed according to the intention of the user, the intention of the operator, or the custom.

그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 오로지 특허청구범위에 기재된 청구항의 범주에 의하여 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. These embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art to which the present invention pertains, It is only defined by the scope of the claims. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…유닛", "…부" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise. In addition, the terms “… unit”, “… unit” described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software.

한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.On the other hand, in an embodiment of the present invention, each of the components, functional blocks or means may be composed of one or more sub-components, the electrical, electronic, mechanical functions performed by each component is an electronic circuit, It may be implemented by various known elements or mechanical elements such as an integrated circuit, an application specific integrated circuit (ASIC), or may be implemented separately, or two or more may be integrated into one.

또한, 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.Also, combinations of each block in the accompanying block diagram and each step in the flowchart may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be loaded into a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing apparatus so that the instructions, which may be executed by a processor of a computer or other programmable data processing apparatus, And means for performing the functions described in each step are created. These computer program instructions may be stored in a computer usable or computer readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement functionality in a particular manner, and thus the computer usable or computer readable memory. It is also possible for the instructions stored in to produce an article of manufacture containing instruction means for performing the functions described in each block or flowchart of each step of the block diagram. Computer program instructions may also be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, such that a series of operating steps may be performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-implemented process to create a computer or other programmable data. Instructions that perform processing equipment may also provide steps for performing the functions described in each block of the block diagram and in each step of the flowchart.

또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 예컨데, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block or step may represent a portion of a module, segment or code that includes one or more executable instructions for executing a specified logical function (s). For example, the two blocks or steps shown in succession may in fact be executed substantially concurrently, or the blocks or steps may sometimes be performed in the reverse order, depending on the functionality involved.

이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 게임방법에 대해서 첨부된 도면을 참조하면서 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, a game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 게임방법의 실현을 위해서 도 1 에 도시된 바와 같이 관리서버(100) 및 사용자의 모바일기기(130)가 인트라넷 또는 인터넷 등의 네트워크(120)를 매개로 상호 접속이 된다. 이때, 관리서버(100)에서 처리된 데이터의 저장을 위한 데이터 베이스(110)가 더 설치되고, 통신보안을 위한 방화벽(150)이 설치될 수 있다.In order to realize a game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1, the management server 100 and the user's mobile device 130 are connected to a network 120 such as an intranet or the Internet. It is interconnected. In this case, a database 110 for storing data processed by the management server 100 may be further installed, and a firewall 150 for communication security may be installed.

한편, 사용자의 모바일기기(130)는 스마트폰 또는 태블릿PC일 수 있으며, 사용자의 모바일기기(130)에 본 발명에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법을 수행하기 위한 앱(애플리케이션)이 다운로드 되는 과정에서 사용자의 PC(140)에서도 앱이 구동될 수 있도록 PC용 프로그램 링크가 사용자의 E-mail을 통해서 전송되도록 구성이 이루어질 수 있다.Meanwhile, the mobile device 130 of the user may be a smartphone or a tablet PC, and an app (application) for downloading a love connection game method using the mobile device according to the present invention is downloaded to the mobile device 130 of the user. In the process, the PC program link may be configured to be transmitted through the user's E-mail so that the app can be driven in the user's PC 140.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 사용자의 모바일기기(130)에 설치된 앱을 통해서 네트워크 플레이(network play) 또는 논-네트워크 플레이(non-network play)로 구동이 이루어질 수 있다.The love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention can be driven by network play or non-network play through an app installed on the user's mobile device 130. have.

도 2 는 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 네트워크 플레이 기반에서 진행되는 과정을 보인 순서도다. 도 2 에 도시된 바와 같이 네트워크 플레이 기반에서 구동이 이루어지는 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 관리서버(100)에서 사용자의 모바일기기(130)를 통해 사용자 정보를 전송받는 사용자 정보 수신 단계(S110), 관리서버(100)에서 사용자의 모바일기기(130)를 통해 게임 초대자 정보를 전송받는 게임 초대자 정보 수신 단계(S120), 관리서버(100)에서 게임에 초대된 사용자에게 게임 초대 알림 메시지를 전송하는 게임 초대 알림 메시지 송신 단계(S130), 관리서버(100)에서 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 전송받는 게임 참가 승인 여부 수신 단계(S140), 관리서버(100)에서 게임 참가자 정보를 게임에 참가한 사용자의 모바일기기(130)로 전송하는 게임 참가자 정보 송신 단계(S150), 관리서버(100)에서 게임 참가자들에 의한 상대방 선택 정보를 전송받는 상대방 선택 정보 수신 단계(S160) 및 관리서버(100)에서 게임 참가자의 모바일기기(130)로 선택결과를 전송하는 선택결과 송신 단계(S170)를 포함하여 이루어진다.2 is a flowchart illustrating a process of a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention based on network play. As shown in FIG. 2, in the love connection game method using a mobile device that is driven based on network play, a user information receiving step of receiving user information from the mobile server 130 of the user from the management server 100 (S110). In the management server 100, the game inviter information receiving step of receiving game invitee information through the mobile device 130 of the user (S120), the management server 100 receives a game invitation notification message to the user invited to the game. Game invitation notification message transmission step (S130) to transmit, the management server 100 receives the game participation approval whether to receive information about whether to participate in the game (S140), the management server 100 in the game participant information to the game Game participant information transmission step of transmitting to the mobile device 130 of the participating user (S150), the management server 100 receives the opponent selection information by the game participants. The opponent selection information reception step (S160) and the management server 100 comprises a selection result transmission step (S170) for transmitting the selection result to the mobile device 130 of the game participant.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 사용자 정보 수신 단계(S110)는 사용자의 모바일기기(130)에 설치된 앱을 통해서 사용자가 입력한 게임에 필요한 사용자 정보를 관리서버(100)에서 전송받는 과정이다. 이 과정에서의 사용자 정보에는 사용자의 성별, 연령, 생일, 직업, 취미, 외모, 사진, 좋아하는 음식, 혈액형 등이 포함될 수 있다. 다만, 사용자 정보 수신 단계(S110)는 사용자의 선택에 따라 사용자가 입력하지 않을 수 있기 때문에 사용자가 사용자 정보를 입력하는 것을 원하지 않을 경우에는 사용자 정보 수신 단계(S110)는 실행되지 않을 수 있다.In the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention, the user information receiving step (S110) is performed by the user through the app installed on the user's mobile device 130. ) Is the process of receiving. User information in this process may include the user's gender, age, birthday, occupation, hobbies, appearance, photos, favorite food, blood type, and the like. However, since the user information receiving step S110 may not be input by the user according to the user's selection, the user information receiving step S110 may not be executed if the user does not want to input the user information.

사용자 정보 수신 단계(S110) 이전 또는 이후에 게임 개시자가 게임 참가자 및 게임 설정을 하는 단계를 포함할 수 있다. 도 3 은 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 통해서 게임 참가자 및 게임 설정을 위한 화면 구성의 한 예를 보인 것이다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 게임 개시자는 게임 개시자의 모바일기기(130a)를 통해 게임에 참가할 사람의 수, 연령대 등을 설정할 수 있다.Before or after receiving the user information (S110), the game initiator may include setting a game participant and a game. 3 illustrates an example of a screen configuration for game participants and game settings through an app installed on a user's mobile device. As shown in FIG. 3, the game initiator may set the number of people, age group, etc. to participate in the game through the mobile device 130a of the game initiator.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 게임 초대자 정보 수신 단계(S120)는 사용자 중에서 게임을 개시하는 게임 개시자의 모바일기기(130a)에 설치된 앱을 통해 게임에 초대된 사용자에 대한 게임 초대자 정보를 관리서버(100)에서 전송받는 단계이다. 도 4 는 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 통해서 게임 참가자를 설정할 수 있도록 하기 위한 화면의 한 예를 보인 것이다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 게임 개시자가 자신의 모바일기기(130a)에 설치된 앱을 통해서 게임에 초대할 적어도 한 명의 사람을 선택하면 게임에 초대할 사람의 정보를 포함하는 게임 초대자 정보가 네트워크를 통해서 게임 개시자의 모바일기기(130a)에서 관리서버(100)로 전송이 된다.In the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, the step of receiving game inviter information (S120) is a user invited to a game through an app installed on a mobile device 130a of a game initiator that starts a game among users. Receiving game invitee information on the management server 100 is a step. 4 illustrates an example of a screen for setting a game participant through an app installed on a user's mobile device. As shown in FIG. 4, when a game initiator selects at least one person to invite to a game through an app installed on his mobile device 130a, game inviter information including information of a person to invite to the game is networked. Through the mobile device 130a of the game initiator is transmitted to the management server 100 through.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 초대 알림 메시지 송신 단계(S130)는 게임에 초대된 사용자 중에서 본 발명에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법을 수행하기 위한 앱이 설치된 모바일기기(130)의 사용자가 있는 경우에 해당 모바일기기(130)로 관리서버가 게임 초대 알림 메시지를 전송하는 과정이다. 즉, 게임 개시자에 의해서 게임에 초대받은 다른 사용자에게 관리서버(100)는 게임에 초대되었음을 알리는 게임 초대 알림 메시지를 게임에 초대받은 사용자의 모바일기기(130b,130c)로 전송하게 된다.On the other hand, the invitation notification message transmission step (S130) in the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention is an app for performing a love connection game method using a mobile device according to the present invention from among the users invited to the game When there is a user of the installed mobile device 130, the management server transmits a game invitation notification message to the mobile device 130. That is, the management server 100 transmits a game invitation notification message to other users invited to the game by the game initiator to the mobile devices 130b and 130c of the user who has been invited to the game.

전술한 바와 같이 게임 초대 알림 메시지를 받은 사용자는 자신의 모바일기기(130b,130c)에 설치된 앱을 통해서 게임 초대에 응할지 또는 거부할지에 대해서 응답할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서의 게임 참가 승인 여부 수신 단계(S140)를 통해서 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 관리서버(100)가 전송받게 된다.As described above, the user who has received the game invitation notification message may respond to whether to accept or reject the game invitation through an app installed on his mobile device 130b or 130c. That is, the management server 100 receives the information on whether to approve the game participation through the reception of the game participation approval in the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention (S140).

전술한 게임 참가 승인 여부 수신 단계(S140)의 과정을 거치면서 게임 참가자가 결정이 되면, 관리서버(100)에서는 게임 개시자를 포함하여 게임에 참가하는 게임 참가자의 모바일기기(130)로 게임 참가자 정보를 전송하게 된다. 즉, 관리서버(100)에서는 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 기초하여 게임 참가를 승인한 사용자와 게임을 개시한 게임 개시자 등 게임 참가자에 대한 게임 참가자 정보를 게임 참가자의 모바일기기(130)로 전송하게 된다(S150).When the game participant is determined while going through the above-described game participation approval receiving step (S140), the management server 100 includes the game initiator and the game participant information to the mobile device 130 of the game participant participating in the game. Will be sent. That is, the management server 100 transmits game participant information about a game participant, such as a user who has approved the game participation and a game initiator who started the game, based on the information on whether the game is approved or not, to the mobile device 130 of the game participant. It is to be transmitted (S150).

도 5 는 게임 개시자의 모바일기기(130a) 화면에 게임에 초대받은 상대방이 게임 참여에 동의했는지 또는 응답하지 않았는지를 보여주기 위해 구성된 화면의 한 예이다. 게임 초대 알림 메시지를 받은 사용자가 자신의 모바일기기(130b, 130c)에 설치된 앱을 통해서 게임 초대에 응할지 여부에 대한 게임 참가 승인여부를 결정하여 관리서버(100)로 전송하면, 관리서버(100)는 게임 개시자를 포함하여 게임에 참가하는 게임 참가자의 모바일기기(130)로 게임 참가자 정보를 전송하고, 도 5 에 도시된 바와 같이 게임 참가자의 참가 여부가 모바일기기(130)로 표시된다.FIG. 5 is an example of a screen configured to show whether an opponent invited to a game agrees or does not respond to a game on a screen of a mobile device 130a of a game initiator. When the user who receives the game invitation notification message determines whether to approve the game participation or not through the app installed on his mobile device 130b or 130c, and transmits it to the management server 100, the management server 100 ) Transmits the game participant information to the mobile device 130 of the game participant participating in the game including the game initiator, and as shown in FIG. 5, whether the game participant participates is displayed as the mobile device 130.

한편, 게임 참가자는 자신의 모바일기기(130)에 설치된 앱을 통해서 게임 참가자 정보를 확인할 수 있게 되고, 자신이 연결되기를 희망하는 상대방을 선택하게 된다. 이렇게 게임 참가자의 모바일기기(130)에서 설치된 앱 상에서 선택된 상대방 선택 정보는 상대방 선택 정보 수신 단계(S160)를 통해서 관리서버(100)로 전송된다.On the other hand, the game participant can check the game participant information through the app installed on his mobile device 130, and selects the other party that he wishes to be connected. The counterpart selection information selected on the app installed in the mobile device 130 of the game participant is transmitted to the management server 100 through the counterpart selection information receiving step S160.

그리고 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱이 구동이 되는 과정에서 게임 참가자들은 도 6 에 도시된 바와 같이 두 그룹으로 나뉜다. 이렇게 두 그룹으로 나뉜 정보가 각 게임 참가자의 모바일기기로 전송되는 과정에서 게임 참가자의 사진 이미지 정보가 함께 전송되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 6 에 도시된 바와 같이 게임 참가자들이 남성 그룹과 여성 그룹으로 나뉘는 한편 한쪽의 남성 그룹에는 남성 참가자들의 사진이 다른 한쪽의 여성 그룹에는 여성 참가자들이 디스플레이되도록 이루어질 수 있다.In addition, game participants are divided into two groups as shown in FIG. 6 in the process of driving an app to which a love connection game method using a mobile device according to an exemplary embodiment of the present invention is applied. In this way, the information divided into two groups may be configured to be transmitted together with the photo image information of the game participant in the process of being transmitted to the mobile device of each game participant. For example, as illustrated in FIG. 6, game participants may be divided into a male group and a female group, while a male participant may be displayed in one male group, and a female participant may be displayed in the other female group.

이때, 모바일기기(130)의 화면이 터치 스크린으로 이루어진 경우에, 게임 참가자들이 상대방을 선택하는 과정에서는 자신의 사진 이미지를 연결되기를 원하는 상대방의 사진 이미지를 향해 드레깅(dragging)하는 방식으로 상대방을 선택할 수 있다.At this time, when the screen of the mobile device 130 is a touch screen, the game participants in the process of selecting the opponent by dragging (dragging) toward the opponent's photo image of the person who wants to connect their photo image. You can choose.

그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서의 선택결과 송신 단계(S170)를 통해서 선택결과가 게임에 참가한 게임 참가자의 모바일기기(130)로 전송이 된다. 이때의 선택결과는 전술한 상대방 선택 정보를 이용하여 게임 참가자 사이의 선택 관계를 결정하거나 또는 미리 설정된 로직에 따라 상대방이 선택되게 하거나 또는 무작위로 상대방이 선택되도록 한 결과일 수 있다.Then, the selection result is transmitted to the mobile device 130 of the game participant who participated in the game through the selection result transmission step (S170) in the love connection game method using the mobile device according to the embodiment of the present invention. The selection result at this time may be a result of determining a selection relationship between game participants using the above-described opponent selection information, allowing the opponent to be selected according to a preset logic, or randomly selecting the opponent.

도 7 은 사용자의 모바일기기(130)를 통해서 선택결과가 디스플레이될 수 있도록 하기 위한 화면구성의 한 예를 보인 도면이다. 도 7 에 도시된 바와 같이 게임 참가자 각각이 선택한 상대방은 화살표로써 연결된 상태로 표시될 수 있다. 또한, 도 8 에 도시된 바와 같이 상대방과의 러브 커넥션 매칭 정도가 수치로 표시될 수 있다.FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen configuration for displaying a selection result through a mobile device 130 of a user. As shown in FIG. 7, the opponent selected by each of the game participants may be displayed in a connected state by an arrow. In addition, as shown in FIG. 8, the degree of love connection matching with the other party may be displayed as a numerical value.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서는 전술한 선택결과에 기초하여 쿠폰을 지급할 게임 참가자를 선정하는 한편 선정된 게임 참가자에게는 게임의 후원사에서 제공하는 쿠폰을 선정된 게임 참가자의 모바일기기(130)로 전송하도록 구성될 수 있다. 즉, 게임 참가자들 중에서 상호 선택하여 연결되었는지 여부, 자신을 선택한 게임 참가자의 수 등에 기초하여 할인 쿠폰을 제공하는 마케팅이 이루어질 수 있다.In addition, in the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, while selecting a game participant to pay a coupon based on the above-described selection result, a coupon provided by a sponsor of the game is selected to the selected game participant. It may be configured to transmit to the mobile device 130 of the game participant. That is, marketing may be performed to provide a discount coupon based on whether the game participants are connected to each other by selecting each other, the number of game participants who have selected themselves.

도 9 는 게임 참가자에게 할인권 등의 쿠폰이 지급되었음이 사용자의 모바일기기(130)의 화면에 표시되는 한 예를 보인 도면이다. 도 9 에 도시된 바와 같이, 서로 선택한 게임 참가자들에게는 가장 좋은 쿠폰이 지급되고, 다른 게임 참가자로부터 선택받은 수에 따라 지급되는 쿠폰의 혜택이 결정될 수 있다. 이때 제공되는 쿠폰은 사용자 정보에 근거하여 마련된 로직에 의해서 결정된 게임 후원사의 쿠폰일 수 있다. 또한, 쿠폰은 사용자 정보에 포함된 E-mail로 발송이 이루어질 수 있다.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of displaying a coupon such as a discount coupon on a screen of a mobile device 130 of a user. As shown in FIG. 9, the best coupons are given to the game participants selected from each other, and the benefits of the coupons paid according to the number selected from other game participants may be determined. The coupon provided at this time may be a coupon of the game sponsor determined by the logic provided based on the user information. In addition, the coupon can be sent by e-mail included in the user information.

특히, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 관리서버(100)의 데이터 베이스에는 연예인 정보가 저장될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 모바일기기(130)에 저장된 상대방이 아니더라도 관리서버(100)의 데이터 베이스에 저장되어 있는 연예인 정보 중에서 한 명 이상의 연예인을 선택할 수 있다.In particular, in a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, entertainer information may be stored in a database of the management server 100. Therefore, the user may select one or more entertainers from among the entertainer information stored in the database of the management server 100 even if the counterpart is not stored in the mobile device 130 of the user.

도 10 은 사용자의 모바일기기(130)에 설치된 앱을 통해서 연예인을 선택할 수 있도록 구성된 화면의 한 예를 보인 도면이다.10 is a diagram illustrating an example of a screen configured to select an entertainer through an app installed in a mobile device 130 of a user.

전술한 바와 같이 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서는 관리서버(100)의 데이터 베이스에 연예인 정보가 저장되어 있음에 따라서 게임을 혼자 즐기거나 또는 게임 참가자의 남녀 비율이 일치하지 않을 경우 또는 참가자 수가 홀수인 경우 등에 연예인과의 러브 커넥션 매칭 정도를 확인할 수 있다.As described above, in the love connection game method using the mobile device, the entertainer information is stored in the database of the management server 100, so the game is played alone or the ratio of male to female players is not equal or the number of participants is odd. In this case, the degree of love connection matching with the entertainer can be checked.

한편, 관리서버(100)의 데이터 베이스에 저장된 연예인 정보에서 남녀의 비율이 일치하지 않거나 또는 참가자의 수가 홀수인 경우에 부족한 인원으로 연예인이 자동 선택되거나 게임 참가자가 특정 연예인을 선택하여 남녀의 비율이 맞도록 할 수도 있다.On the other hand, if the ratio of men and women does not match in the celebrity information stored in the database of the management server 100 or the number of participants is an odd number, the entertainer is automatically selected or the game participant selects a specific entertainer You can also make it fit.

특히, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱에서는 게임 참가자끼리 또는 게임 참가자와 연예인 사이에 미리 설정된 로직에 의해서 궁합을 비교하는 한편 그 궁합결과가 게임 참가자의 모바일기기(130)로 전송되도록 이루어질 수 있다. 이때, 궁합은 사용자 정보를 비교하여 일치하는 정도를 기준으로 결정될 수 있다.In particular, in the app to which the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention is applied, the compatibility is compared by game players or by the logic set in advance between the game participant and the entertainer, and the compatibility result is the mobile device of the game participant. And may be transmitted to 130. In this case, the compatibility may be determined based on a degree of matching by comparing the user information.

전술한 궁합결과는 애정, 취미, 음식을 포함한 복수의 카테고리별로 시각정보 및/또는 수치정보로 표시될 수 있다. 즉, 도 11 에 도시된 바와 같이 매칭 정도가 그래프와 함께 수치로 제시될 수 있다.The aforementioned affinity result may be displayed as visual information and / or numerical information for each of a plurality of categories including love, hobby, and food. That is, as shown in FIG. 11, the degree of matching may be presented numerically together with the graph.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱으로써 게임이 진행되는 과정에서 게임 참가자끼리 서로 선택하는 경우를 대비하여 서로 데이트할 데이트 코스 정보가 해당 게임 참가자의 모바일기기(130)로 전송될 수 있다. 또한, 데이트 코스 정보가 제공되는 과정에서는 데이트 비용 정보가 함께 전송되도록 설정될 수 있다. 이때의 데이트 코스 정보 및/또는 데이트 비용 정보는 게임 참가자가 입력하는 정보일 수도 있고, 관리서버(100)에서 제공하는 정보일 수 있다.Meanwhile, as an app to which a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention is applied, the dating course information to be dated with each other in preparation for a case where game participants select each other in the course of the game is a mobile device of the corresponding game participant. 130 may be sent. In addition, the date cost information may be set to be transmitted along with the date course information. In this case, the date course information and / or the date cost information may be information input by the game participant or may be information provided by the management server 100.

도 12 는 사용자의 모바일기기(130)의 화면에 데이트 코스 정보 및 데이트 비용 등이 디스플레이될 수 있도록 구성된 화면의 한 예를 보인 도면이다.FIG. 12 illustrates an example of a screen configured to display date course information, a date cost, and the like on a screen of a mobile device 130 of a user.

한편, 도 13 은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 네트워크 플레이 기반에서 진행되는 과정을 보인 순서도이다. 도 13 에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법은 사용자의 모바일기기(130)에 설치된 앱을 실행하여 입력된 사용자 정보를 사용자의 모바일기기(130)에서 관리서버(100)로 전송하는 단계(S210), 사용자의 모바일기기(130) 중에서 게임 개시자의 모바일기기(130a)의 경우에 게임 개시자의 모바일기기(130a)에 설치된 앱을 실행하여 게임 개시자가 한 명 이상의 다른 사용자를 초대하기 위해 입력한 게임 초대자 정보를 게임 개시자의 모바일기기(130a)가 관리서버(100)로 전송하는 한편 모바일기기 중에서 게임에 초대된 사용자의 모바일기기(130b, 130c)의 경우에 게임에 초대된 사용자의 모바일기기(130b, 130c)가 게임 참가 여부에 관한 게임 초대 요청 메시지를 관리서버(100)로부터 수신하는 단계(S220), 게임 개시자와 게임 초대 요청에 응한 사용자를 포함한 게임 참가자 정보를 각 게임 참가자의 모바일기기(130)가 관리서버(100)로부터 수신하는 단계(S230), 게임 참가자 정보에 기초하여 각 게임 참가자의 모바일기기(100)가 각 게임 참가자가 선택한 상대방에 대한 상대방 선택 정보를 관리서버(100)로 전송하는 단계(S240) 및 상대방 선택 정보에 기초하여 연결된 선택결과를 각 게임 참가자이 모바일기기(130)가 관리서버(100)로부터 수신하는 단계(S250)를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, FIG. 13 is a flowchart illustrating a process of a love connection game method using a mobile device according to another embodiment of the present invention based on network play. As shown in FIG. 13, the love connection game method using the mobile device according to another embodiment of the present invention executes an app installed on the mobile device 130 of the user, and inputs the user information inputted from the mobile device 130 of the user. In step S210 of transmitting to the management server 100, in the case of the mobile device 130a of the game initiator among the mobile device 130 of the user, an app installed on the mobile device 130a of the game initiator is executed. The game inviteer information input for inviting more than one other user is transmitted to the management server 100 by the game initiator's mobile device 130a, while the mobile device 130b and 130c of the user who is invited to the game from among the mobile devices. In the case where the mobile device (130b, 130c) of the user invited to the game receives a game invitation request message regarding whether to participate in the game from the management server (100) (S220), the game initiator Receiving the game participant information including the user in response to the game invitation request from the mobile device 130 of each game participant from the management server 100 (S230), the mobile device 100 of each game participant based on the game participant information The step of transmitting the opponent selection information about the opponent selected by each game participant to the management server 100 (S240) and the selected result based on the opponent selection information, each game participant mobile device 130 is managed by the management server 100 Receiving from the step (S250) can be made.

본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱에 대한 구체적인 설명은 도 3 내지 12 에 도시된 모바일기기의 앱 화면을 참고하면서 이미 설명한 바와 있다.A detailed description of the app to which the love connection game method is applied using the mobile device according to another embodiment of the present invention has been described with reference to the app screen of the mobile device shown in FIGS. 3 to 12.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱을 이용한 게임은 전술한 바와 같이 네트워크 플레이 기반에서 구동될 수도 있지만 논-네트워크 플레이 기반에서도 구동될 수 있다. 이 경우에는, 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱이 설치된 하나의 모바일기기(130)를 이용하여 한 명 이상의 게임 참가자가 게임에 참석할 수 있다. 즉, 게임 참가자의 정보를 현장에서 직접 입력하거나 모바일기기에 저장된 게임 참가자 정보를 불러와 하나의 모바일기기에 설치된 앱을 통해 게임을 수행할 수 있다.A game using an app to which a love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention is applied may be driven based on network play as described above, but may also be driven based on non-network play. In this case, one or more game participants may attend the game using one mobile device 130 on which an app to which the love connection game method using the mobile device is applied is installed. That is, the game participant information may be directly input in the field or the game participant information stored in the mobile device may be loaded to perform a game through an app installed on one mobile device.

한편, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법에서 '러브 커넥션(love connection)'은 이성끼리의 애정 관계만을 의미하는 것이 아니라 동성끼리 애정관계 또는 친구끼리의 친밀감 등 사용자 정보에 기초한 상호간의 관계를 포괄적으로 의미한다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱은 이성끼리의 러브 커넥션을 확인할 목적으로 사용될 수 있을 뿐 아니라 친구들끼리 레크리에이션(recreation)을 즐기는 과정에서 동성 또는 친구 사이의 러브 커넥션 매칭 정도를 확인할 수 있는 것이다. 또한, 스포츠, 음식, 음주 등 취미를 중심으로 한 사람들끼리의 매칭 정도도 확인할 수 있다.On the other hand, in the love connection game method using a mobile device according to an embodiment of the present invention, 'love connection' does not only mean affection relationships between the opposite sex, but also affects user information such as affection relationships between the same sex or intimacy between friends. Comprehensive means the relationship between each other based. Accordingly, the app to which the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention is applied may not only be used for checking the love connection between the opposite sex but also between the same sex or friends in the process of enjoying recreation between friends. You can check the degree of love connection matching. In addition, the degree of matching between people, such as sports, food, drinking and other hobbies can also be checked.

본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱을 이용하는 과정에서 각 사용자는 '친구찾기' 또는 '친구추천' 등의 기능을 통해서 알고 있는 친구정보를 통해서 친구를 찾을 수 있거나 친구를 추천받을 수 있다. 이때, 각 사용자는 연결되고 싶지 않은 친구 등에 대해서는 정보 연결이 차단되도록 하는 차단기능을 사용할 수 있다.In the process of using an app to which a love connection game method using a mobile device is applied according to an embodiment of the present invention, each user may find a friend through known friend information through a function such as 'find friend' or 'friend recommendation'. A friend can be recommended. At this time, each user may use a blocking function to block the connection of information for friends, etc. that do not want to be connected.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법이 적용된 앱에는 사용자에 의해서 블로그(blog)를 개설할 수 있는 기능이 포함될 수 있다.In addition, the app to which the love connection game method using the mobile device according to an embodiment of the present invention is applied may include a function of opening a blog by a user.

도 14 는 모바일기기 또는 관리서버에 적용 가능하고 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 14 에 도시된 바와 같이, 디바이스(910)는 처리 유닛(991), 메모리 유닛(992), 송수신 유닛(913), 디스플레이 유닛(914)과 사용자 인터페이스 유닛(915)을 포함한다. 물리 인터페이스 프로토콜의 계층은 처리 유닛(991)에서 수행된다. 처리 유닛(991)은 제어 플레인(plane)과 사용자 플레인(plane)을 제공한다. 각 계층의 기능은 처리 유닛(991)에서 수행될 수 있다. 메모리 유닛(912)은 처리 유닛(991)과 전기적으로 연결되어 있고, 오퍼레이팅 시스템(operating system), 응용 프로그램(application) 및 일반 파일을 저장하고 있다. 만약 디바이스(910)가 사용자의 모바일기기라면, 디스플레이 유닛(914)은 다양한 정보를 표시할 수 있으며, 공지의 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Diode) 등을 이용하여 구현될 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(915)은 키패드, 터치 스크린 등과 같은 공지의 사용자 인터페이스와 결합하여 구성될 수 있다. 송수신 유닛(913)은 처리 유닛(911)과 전기적으로 연결되어 있고, 무선 및/또는 유선 신호를 송신하거나 수신한다.14 is a block diagram showing a configuration of a device applicable to a mobile device or a management server and capable of carrying out the present invention. As shown in FIG. 14, the device 910 includes a processing unit 991, a memory unit 992, a transmission / reception unit 913, a display unit 914, and a user interface unit 915. The layer of the physical interface protocol is performed in the processing unit 991. The processing unit 991 provides a control plane and a user plane. The function of each layer may be performed in the processing unit 991. The memory unit 912 is electrically connected to the processing unit 991, and stores an operating system, an application, and a general file. If the device 910 is a user's mobile device, the display unit 914 may display various information and may be implemented using a known liquid crystal display (LCD), an organic light diode (OLED), or the like. The user interface unit 915 can be configured in combination with known user interfaces such as keypads, touch screens, and the like. The transmit / receive unit 913 is electrically connected to the processing unit 911 and transmits or receives wireless and / or wired signals.

이상에서는 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명의 실시 예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 각 구성요소의 재질, 크기 등을 적용 분야에 따라 변경하거나, 개시된 실시 형태들을 조합 또는 치환하여 본 발명의 실시 예에 명확하게 개시되지 않은 형태로 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것으로 한정적인 것으로 이해해서는 안 되며, 이러한 변형된 실시 예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.In the above described embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains can be carried out in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. You will understand that. For example, those skilled in the art can change the material, size, etc. of each component according to the application field, or combine or replace the disclosed embodiments in a form that is not clearly disclosed in the embodiments of the present invention, but this too It does not depart from the scope of the invention. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive, and that these modified embodiments are included in the technical idea described in the claims of the present invention.

100 : 관리서버 110 : 데이터 베이스
120 : 네트워크 130 : 모바일기기
140 : PC 150 : 방화벽
100: management server 110: database
120: network 130: mobile device
140: PC 150: Firewall

Claims (23)

관리서버가 송수신 유닛을 통해 사용자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 사용자가 입력한 게임에 필요한 사용자 정보를 사용자의 모바일기기로부터 전송받는 단계;
상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 상기 사용자 중에서 게임을 개시하는 게임 개시자가 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 게임에 초대하기 위해 선정한 사용자에 대한 게임 초대자 정보를 게임 개시자의 모바일기기로부터 전송받는 단계;
상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 상기 게임 초대자 정보에 기초하여 게임에 초대된 사용자 중에서 상기 앱이 설치된 모바일기기의 사용자가 있는 경우에 해당 모바일기기로 상기 관리서버가 게임 초대 알림 메시지를 전송하는 단계;
상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 상기 게임 초대 알림 메시지를 전송받은 사용자의 모바일기기로부터 게임 참가 승인 여부에 관한 정보를 전송받는 단계;
상기 게임 참가 승인 여부에 관한 정보에 기초하여 게임 참가를 승인한 사용자와 게임 개시자를 포함한 게임 참가자에 대한 게임 참가자 정보를 게임 참가자의 모바일기기로 상기 관리서버가 전송하는 단계;
상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 상기 게임 참가자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 선택된 상대방 선택 정보를 게임 참가자의 모바일기기로부터 전송받는 단계; 및
상기 관리서버의 처리유닛이 상기 상대방 선택 정보를 이용하여 상기 게임 참가자 사이의 선택 관계를 결정하거나 또는 미리 설정된 로직에 따라 상대방이 선택되게 하거나 또는 무작위로 상대방이 선택되도록 하고, 상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 선택결과를 상기 게임 참가자의 모바일기기로 전송하는 단계; 를 포함하고,
상기 관리서버의 상기 처리유닛은 상기 게임 참가자의 남녀비율 또는 짝이 맞지 않을 경우에 남녀비율 또는 짝이 맞도록 상기 관리서버의 데이터베이스에 저장된 연예인 정보에서 연예인이 자동으로 선택되거나 또는 게임 참가자가 특정 연예인을 선택하여 남녀비율 또는 짝이 맞춰지도록 하는 것을 특징으로 하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
A management server executing an app installed on a user's mobile device through a transmission / reception unit to receive user information necessary for a game input by the user from the user's mobile device;
Receiving, by the management server, game inviteer information about a user selected for inviting a game by executing a game installed on a mobile device by a game initiator that starts a game among the users, from the mobile device of the game initiator; ;
The management server transmits a game invitation notification message to the mobile device when there is a user of the mobile device on which the app is installed among the users invited to the game based on the game invitee information through the transmission and reception unit. step;
Receiving, by the management server, information regarding whether to approve a game participation from a mobile device of a user who has received the game invitation notification message through the transmission / reception unit;
Transmitting, by the management server, game participant information about a game participant including a user who has approved the game participant and a game initiator based on the information about whether the game participation is approved or not, to a mobile device of the game participant;
Receiving, by the management server, the selected counterpart selection information from the mobile device of the game participant by executing an app installed in the mobile device of the game participant through the transmission / reception unit; And
The processing unit of the management server determines the selection relationship between the game participants by using the opponent selection information, or allows the opponent to be selected according to a preset logic, or randomly selects the opponent, and the management server transmits and receives the communication. Transmitting a selection result to a mobile device of the game participant through a unit; Including,
The processing unit of the management server is a celebrity is automatically selected from the entertainer information stored in the database of the management server so that the gender ratio or pairs of the game participant or the pair is not matched or the game participant is a specific entertainer By selecting the sex ratio or pair to be characterized
How to play love connection using a mobile device.
제 1 항에 있어서,
상기 관리서버의 상기 처리유닛이 상기 선택결과에 따라서 상기 게임 참가자 중에서 쿠폰을 지급할 게임 참가자를 선정하고, 상기 관리서버가 상기 송수신 유닛을 통해 선정된 게임 참가자에게는 게임의 후원사에서 제공하는 쿠폰을 상기 선정된 게임 참가자의 모바일기기로 전송하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 1,
The processing unit of the management server selects a game participant to pay a coupon among the game participants according to the selection result, and the game participant selected by the management server through the transmission and reception unit receives a coupon provided by the sponsor of the game. To send to the selected game participant's mobile device.
How to play love connection using a mobile device.
제 2 항에 있어서,
상기 쿠폰은 상기 사용자 정보에 근거하여 마련된 로직에 의해서 결정된 게임 후원사의 쿠폰인 것을 특징으로 하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 2,
The coupon is a game sponsor's coupon determined by the logic provided based on the user information, characterized in that
How to play love connection using a mobile device.
제 3 항에 있어서,
상기 쿠폰은 상기 사용자 정보에 포함된 E-mail로 발송이 이루어지는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 3, wherein
The coupon is sent by e-mail included in the user information
How to play love connection using a mobile device.
삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 관리서버의 처리유닛은 상기 게임 참가자끼리 또는 상기 게임 참가자와 연예인 사이에 미리 설정된 로직에 의해서 궁합을 비교하는 한편 그 궁합결과를 상기 송수신 유닛을 통해 상기 게임 참가자의 모바일기기로 전송하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 1,
The processing unit of the management server compares the compatibility by the predetermined logic between the game participants or between the game participants and entertainers, and transmits the compatibility results to the mobile device of the game participants through the transmission and reception unit.
How to play love connection using a mobile device.
제 7 항에 있어서,
상기 궁합결과는 애정, 취미, 음식을 포함한 복수의 카테고리별로 시각정보 또는 수치정보를 포함하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 7, wherein
The compatibility result includes visual information or numerical information for a plurality of categories including affection, hobby, and food.
How to play love connection using a mobile device.
제 1 항에 있어서,
상기 관리서버의 상기 처리 유닛은 상기 게임 참가자가 복수일 경우에 게임 참가자를 두 그룹으로 나누고, 각 그룹에 대한 정보를 상기 게임 참가자의 이미지 정보와 함께 상기 게임 참가자의 모바일기기로 전송하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 1,
The processing unit of the management server divides a game participant into two groups when the game participant is plural, and transmits information about each group to the mobile device of the game participant together with image information of the game participant.
How to play love connection using a mobile device.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 참가자끼리 서로 연결되는 경우에 연결된 게임 참가자들에게 데이트 코스 정보가 상기 관리서버로부터 해당 게임 참가자의 모바일기기로 전송하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 1,
When the game participants are connected to each other, the dating course information is transmitted to the connected game participants from the management server to the mobile device of the corresponding game participant.
How to play love connection using a mobile device.
제 10 항에 있어서,
상기 데이트 코스 정보를 전송하는 과정에서 데이트 비용 정보가 함께 전송되는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
11. The method of claim 10,
In the process of transmitting the dating course information, the date cost information is transmitted together
How to play love connection using a mobile device.
제 1 항에 있어서,
상기 관리서버의 상기 처리 유닛은 상기 앱이 사용자의 모바일기기에 다운로드 되는 과정에서 사용자의 PC에서도 상기 앱이 구동될 수 있도록 PC용 프로그램 링크를 사용자의 E-mail로 전송하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 1,
The processing unit of the management server transmits a PC program link to the user's E-mail so that the app can be run on the user's PC while the app is downloaded to the user's mobile device.
How to play love connection using a mobile device.
사용자 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 입력된 사용자 정보를 상기 사용자의 모바일기기가 관리서버로 전송하는 단계;
상기 사용자 모바일기기 중 게임 개시자의 모바일기기의 경우에 상기 게임 개시자의 모바일기기에 설치된 앱을 실행하여 상기 게임 개시자가 한 명 이상의 다른 사용자를 초대하기 위해 입력한 게임 초대자 정보를 상기 게임 개시자의 모바일기기가 상기 관리서버로 전송하는 한편 상기 모바일기기 중 게임에 초대된 사용자의 모바일기기의 경우에 상기 게임에 초대된 사용자의 모바일기기가 게임 참가 여부에 관한 게임 초대 요청 메시지를 상기 관리서버로부터 수신하는 단계;
상기 게임 개시자와 상기 게임 초대 요청에 응한 사용자를 포함한 게임 참가자 정보를 각 게임 참가자의 모바일기기가 상기 관리서버로부터 수신하는 단계;
상기 게임 참가자 정보에 기초하여 상기 각 게임 참가자의 모바일기기가 각 게임 참가자가 선택한 상대방에 대한 상대방 선택 정보를 상기 관리서버로 전송하는 단계; 및
상기 상대방 선택 정보에 기초하여 연결된 선택결과를 상기 각 게임 참가자의 모바일기기가 상기 관리서버로부터 수신하는 단계; 를 포함하고,
상기 관리서버의 처리 유닛은 상기 게임 참가자의 남녀비율 또는 짝이 맞지 않을 경우에 남녀비율 또는 짝이 맞도록 상기 관리서버의 데이터베이스에 저장된 연예인 정보에서 연예인이 자동으로 선택되거나 또는 게임 참가자가 특정 연예인을 선택하여 남녀비율 또는 짝이 맞춰지도록 하는 것을 특징으로 하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
Transmitting, by the mobile device of the user, the inputted user information to a management server by executing an app installed on the user mobile device;
In the case of the mobile device of the game initiator of the user mobile device, the game initiator information entered by the game initiator inputs to invite one or more other users by executing an app installed on the mobile device of the game initiator. When the device transmits to the management server and the mobile device of the user invited to the game of the mobile device, the mobile device of the user invited to the game receives a game invitation request message from the management server as to whether or not to participate in the game step;
Receiving, by the mobile server of each game participant, the mobile device of each game participant including game gamers and users who respond to the game invitation request;
Transmitting, by the mobile device of each game participant, the opponent selection information about the opponent selected by each game participant to the management server based on the game participant information; And
Receiving, by the mobile device of each game participant, the mobile device of each game participant based on the opponent selection information from the management server; Including,
The processing unit of the management server may automatically select a celebrity from the celebrity information stored in the database of the management server to match the gender ratio or the pair when the gender ratio or the pair of the game participant does not match or the game participant selects a specific entertainer. Selecting a gender ratio or a pair to match characterized in that
How to play love connection using a mobile device.
제 13 항에 있어서,
상기 선택결과에 따라서 상기 관리서버에서 선정된 게임 참가자의 모바일기기가 게임 후원사에서 제공하는 쿠폰을 상기 관리서버로부터 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 13,
According to the selection result, the mobile device of the game participant selected by the management server receives a coupon provided by the game sponsor from the management server
How to play love connection using a mobile device.
제 14 항에 있어서,
상기 쿠폰은 상기 사용자 정보에 근거하여 마련된 로직에 의해서 결정된 게임 후원사의 쿠폰인 것을 특징으로
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
15. The method of claim 14,
The coupon is a game sponsor's coupon determined by the logic provided based on the user information, characterized in that
How to play love connection using a mobile device.
제 15 항에 있어서,
상기 쿠폰은 상기 사용자 정보에 포함된 E-mail로 발송이 이루어지는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 15,
The coupon is sent by e-mail included in the user information
How to play love connection using a mobile device.
삭제delete 삭제delete 제 13 항에 있어서,
상기 게임 참가자끼리 또는 상기 게임 참가자와 연예인 정보에서 선택된 연예인 사이에 미리 설정된 로직에 의해서 비교된 궁합결과를 상기 관리서버로부터 궁합보기에 참가한 사용자의 모바일기기가 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 13,
The mobile device of the user who participated in the compatibility view from the management server receives the compatibility results compared to each other between the game participants or between the game participants and the celebrities selected in the celebrity information from the management server.
How to play love connection using a mobile device.
제 19 항에 있어서,
상기 궁합결과는 애정, 취미, 음식을 포함한 복수의 카테고리별로 시각정보 또는 수치정보로 궁합보기에 참가한 사용자의 모바일기기가 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 19,
The affinity result is received by the mobile device of the user participating in the affinity view as visual information or numerical information for a plurality of categories including affection, hobby, food
How to play love connection using a mobile device.
제 13 항에 있어서,
상기 게임 참가자가 복수일 경우에, 상기 게임 참가자는 상기 관리서버의 상기 처리 유닛에 의해 두 그룹으로 나뉘고, 각 그룹에 대한 정보가 상기 게임 참가자의 이미지 정보와 함께 상기 관리서버로부터 상기 게임 참가자의 모바일기기가 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 13,
When there are a plurality of game participants, the game participants are divided into two groups by the processing unit of the management server, and information for each group is transferred from the management server with the image information of the game participant's mobile. The device receives
How to play love connection using a mobile device.
제 13 항에 있어서,
상기 게임 참가자끼리 서로 연결되는 경우에 연결된 상기 각 게임 참가자들의 모바일기기가 데이트 코스 정보를 상기 관리서버로부터 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 13,
When the game participants are connected to each other, the mobile device of each of the game participants connected receives the date course information from the management server.
How to play love connection using a mobile device.
제 22 항에 있어서,
상기 데이트 코스 정보를 수신하는 과정에서 데이트 비용 정보를 함께 수신하는
모바일기기를 이용한 러브 커넥션 게임 방법.
The method of claim 22,
In the process of receiving the dating course information to receive the date cost information together
How to play love connection using a mobile device.
KR1020110021219A 2011-03-10 2011-03-10 Method for love connection game using mobile device KR101203109B1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110021219A KR101203109B1 (en) 2011-03-10 2011-03-10 Method for love connection game using mobile device
JP2011119407A JP2012187378A (en) 2011-03-10 2011-05-27 Love-connection game method using mobile application
CN2012100616705A CN102685321A (en) 2011-03-10 2012-03-09 Love connection game method using a mobile device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110021219A KR101203109B1 (en) 2011-03-10 2011-03-10 Method for love connection game using mobile device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120103142A KR20120103142A (en) 2012-09-19
KR101203109B1 true KR101203109B1 (en) 2012-11-20

Family

ID=46816661

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110021219A KR101203109B1 (en) 2011-03-10 2011-03-10 Method for love connection game using mobile device

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP2012187378A (en)
KR (1) KR101203109B1 (en)
CN (1) CN102685321A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101528564B1 (en) 2013-11-25 2015-06-12 주식회사 홍인터내셔날 Dart game apparatus, method and computer readable medium for providing betting mode
US20160358202A1 (en) * 2014-01-28 2016-12-08 Sk Planet Co., Ltd. Affiliated company server, service providing device and terminal, electronic wallet system comprising the same, control method thereof and non-transitory computer readable storage medium having computer program recorded thereon
KR102248745B1 (en) * 2014-08-29 2021-05-07 삼성전자주식회사 Display apparatus, server, and method for providing contents
CN115212561B (en) * 2022-09-19 2022-12-09 深圳市人马互动科技有限公司 Service processing method based on voice game data of player and related product

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100924391B1 (en) * 2009-04-17 2009-11-03 주식회사 로그 Apparatus and method for identifying user terminal

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4379849B2 (en) * 2000-10-03 2009-12-09 株式会社バンダイナムコゲームス Information providing system and information storage medium for multiplayer game
JP2002263373A (en) * 2001-01-04 2002-09-17 Naoya Azuma Public relations and/or advertisement method
JP2002300296A (en) * 2001-01-24 2002-10-11 Namco Ltd Portable communication terminal with affinity diagnostic function, control method for the same, program for the method and recording medium with the program recorded thereon
JP2004344300A (en) * 2003-05-21 2004-12-09 Namco Ltd Game system, information providing terminal, program, information memory medium and game processing method
JP2005137510A (en) * 2003-11-05 2005-06-02 Kenichi Sawada Couple making support game apparatus
JP2006134001A (en) * 2004-11-04 2006-05-25 Advance Co Ltd Relationship matching system
JP2008022431A (en) * 2006-07-14 2008-01-31 Mj Sport Kk Game result totalizing system
CN101068194B (en) * 2007-06-15 2010-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 Method and system for realizing on-line game invitation
CN101827317A (en) * 2009-09-07 2010-09-08 上海银贵网络科技服务有限公司 Control method and controller for searching target objects via mobile terminals

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100924391B1 (en) * 2009-04-17 2009-11-03 주식회사 로그 Apparatus and method for identifying user terminal

Also Published As

Publication number Publication date
CN102685321A (en) 2012-09-19
KR20120103142A (en) 2012-09-19
JP2012187378A (en) 2012-10-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3531649B1 (en) Method and device for allocating augmented reality-based virtual objects
KR102535789B1 (en) Invitation link to launch multi-user application
US20160248864A1 (en) Social networking games including image unlocking and bi-directional profile matching
US20160279523A1 (en) System and method for interactive gaming
US20130090171A1 (en) Initiating and conducting a competitive social game using a server connected to a plurality of user terminals via a computer network
US20150356831A1 (en) Game system
US11503125B2 (en) Platform for establishing communication and interaction between users and a method thereof
US20150238859A1 (en) System and method for granting remote access to a video game executed on a video game console or network client
KR20080084836A (en) Join in-progress on-line game session
KR101203109B1 (en) Method for love connection game using mobile device
JP6046889B2 (en) MATCHING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, SERVER, MATCHING METHOD, AND MATCHING PROGRAM
US10143923B2 (en) Electronic game-providing device, electronic game device, electronic game-providing program, and electronic game program
KR102590492B1 (en) Method, system, and computer program for providing ruputation badge for video chat
US9427661B1 (en) Social networking game with integrated social graph
KR20220119510A (en) Systems and methods for matching users based on selections made by third parties
US20200235954A1 (en) Methods and Systems for Allowing the Generation of Multi-Author Communications
US20140297379A1 (en) System and method for facilitating selection of dating partners in online dating environments
KR102222370B1 (en) System and method of servicing invitation of a game
JP2016019829A (en) Game program, game processing method, and information processing device
US20220159314A1 (en) System and method for hosting live multicasting sessions
EP3207692B1 (en) Electronic system for indirect intercommunication messaging between electronic terminals
JP6299909B1 (en) Game server and game program
Okunev History of Smart devices, video games, and videoconferencing
KR102243964B1 (en) Method, system, and computer program to express good feeling during video chat
TWI423134B (en) Method and system for enhancing the interaction level amongst users in a social network application

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee