JP2008022431A - Game result totalizing system - Google Patents

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Yasuhiro Nakajima
康博 中島
Akira Shimizu
明 志水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game result totalizing system in which the cost burden of a shop wherein a game machine is installed, or of a player, is reduced as compared with the prior art, and the game machine is easily installed for play. <P>SOLUTION: The game result totalizing system is provided in which, on the basis of score data acquired from a game machine, data processing for calculating and displaying a game result is performed by a portable communication terminal itself such as a mobile phone owned by a player who plays on the game machine or by a totalizing server to which the mobile communication terminal is connected via a communication network such as the Internet, so that result data is browsed on the mobile communication terminal even without connecting a dedicated card reader or without constructing a communication line when installing the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム機でプレイした遊戯者の得点からゲーム結果を算出して上記遊戯者の所有する形態通信端末で算出されたゲーム結果を表示させるゲーム結果集計システム、特に、上記遊戯者の得点の履歴データを蓄積し、この蓄積された履歴データに基づき成績を算出し、算出された成績から成績データを生成するものに関する。   The present invention relates to a game result totaling system for calculating a game result from a score of a player who has played on a game machine and displaying the game result calculated by a communication terminal owned by the player, and in particular, a score of the player. The history data is accumulated, the score is calculated based on the accumulated history data, and the score data is generated from the calculated score.

近年、携帯電話機等の携帯通信端末の普及に伴い、アーケードゲーム機など、店舗に設置された業務用ゲーム機のゲーム結果をゲームの遊戯者が所有する携帯通信端末に送信するシステムが普及している。   In recent years, with the spread of mobile communication terminals such as mobile phones, systems for transmitting game results of arcade game machines and other arcade game machines installed in stores to mobile communication terminals owned by game players have spread. Yes.

ダーツマシーンを例に説明すると、従来、遊戯者は、まず、ダーツマシーンが設置されている店舗で、専用カードを購入する。この専用カードには、ユニークなカードナンバーが記載されており、このナンバーがカードを購入した遊戯者のIDとなる。   To explain the dart machine as an example, conventionally, a player first purchases a dedicated card at a store where the dart machine is installed. This dedicated card describes a unique card number, and this number is the ID of the player who purchased the card.

カードを購入した遊戯者は、自己の携帯電話から所定のURLにアクセスし、上記IDを入力することにより、会員登録ができるようになっている。   A player who has purchased a card can register as a member by accessing a predetermined URL from his / her mobile phone and inputting the ID.

上記遊戯者は、このカードをダーツマシーンに接続された専用のカード読取り装置に挿入し、ダーツゲームのプレイを開始する。得点などプレイしたダーツゲームの結果は、インターネット網等の通信ネットワーク網を介して、上記ダーツマシーンに接続されているゲーム結果集計サーバに送信され記録される。   The player inserts the card into a dedicated card reader connected to the dart machine and starts playing the dart game. The result of the dart game played, such as a score, is transmitted and recorded to a game result totaling server connected to the dart machine via a communication network such as the Internet.

上記会員登録した遊戯者は、自己の携帯電話機でこのゲーム結果集計サーバにアクセスして、上記IDを入力することによりログインすると、集計されたゲーム結果などを上記携帯電話機で閲覧することができる(例えば、非特許文献1参照)。   When the player who has registered as a member accesses the game result totaling server with his / her mobile phone and logs in by entering the ID, the totaled game results can be viewed on the mobile phone ( For example, refer nonpatent literature 1).

プレイしているゲームの結果については、ゲーム機に備付けられたモニターなどにより表示されるが、通常、このゲーム結果はゲーム終了とともに消去されるため、過去のプレイ結果も含めたゲーム結果については、ゲーム機で閲覧できない。   The results of the game you are playing are displayed on a monitor attached to the game machine, etc., but this game result is usually deleted when the game ends, so about the game result including the past play result, Cannot be viewed on game consoles.

そこで、上記のような構成にすることにより、過去のゲーム結果も閲覧できるようになった。   Therefore, the past game results can be browsed by adopting the configuration as described above.

なお、ダーツゲームの場合、所定のゲーム回数をプレイする等、所定期間内に所定の条件を満たすことにより、業者が主催するトーナメントに参加することもできる。このトーナメントの対戦相手は、上記ゲーム結果集計サーバで算出された各遊戯者のゲーム結果に基づいて算出された成績(ランク)に基づいて決定される。トーナメント会場では、複数のダーツマシーンと集計サーバを通信自在に接続し、逐一、ゲーム結果、次の対戦相手及び次の対戦場所(ダーツマシーンの所在場所)を上記集計サーバから競技者として参加した上記遊戯者の携帯電話に通知するようにしていた。
”WHAT'S DARTSLIVE?/ダーツライブって?”DARTSLIVE OFFICIAL SITE [ダーツライブ公式サイト]、2003年、[平成18年4月12日検索]、インターネット〈http://www.dartslive.jp/pc/home/hometop.html〉
In the case of a dart game, it is possible to participate in a tournament hosted by a merchant by satisfying a predetermined condition within a predetermined period, such as playing a predetermined number of games. The opponent of this tournament is determined based on the score (rank) calculated based on the game result of each player calculated by the game result totaling server. At the tournament venue, multiple dart machines and tally servers were connected to communicate freely, and the game results, the next opponent and the next battle location (location of the dart machine) participated as a player from the tally server. The player's mobile phone was notified.
"What's DARTSLIVE ??" DARTSLIVE OFFICIAL SITE [Darts Live Official Site], 2003, [Search April 12, 2006], Internet <http://www.dartslive.jp/pc/home /hometop.html>

しかし、ダーツマシン等、上記ゲーム機を設置する店舗は、上記カード読取装置を別途購入(あるいは、賃借)するとともに、上記ゲーム結果集計サーバとネットワーク通信網を介して接続するために回線工事が必要であり、さらに、設置後も回線使用料を負担しなければならないため、設置時のみならず、維持費としても店舗側の費用負担が大きくなるという問題があった。   However, stores such as darts machines where the game machine is installed need to purchase (or rent) the card reader separately and have to construct a line to connect to the game result totaling server via a network communication network. Furthermore, since the line usage fee has to be borne even after the installation, there is a problem that the cost burden on the store side becomes large not only at the time of installation but also as a maintenance cost.

遊戯者にとっても、会員登録し、あるいはトーナメントに参加するためには、カードを購入しなければならず、少なからず、負担を強いることになるという不都合があった。   Even for the player, in order to register as a member or participate in a tournament, he / she has to purchase a card.

トーナメント主催者にっとては、トーナメント会場において、上記集計サーバで各競技者のゲーム結果を集計しなければならないため、集計サーバとすべてのダーツマシンとを接続するために、大がかりな回線接続工事が必要になり、主催者にも時間的および金銭的な負担がかかるという問題もあった。   For tournament organizers, the game results of each competitor must be tabulated at the tournament venue using the tabulation server described above, so a large-scale line connection work is required to connect the tabulation server to all dart machines. There is also a problem that the organizer is burdened with time and money.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、ゲーム機を設置する店舗、遊戯者およびトーナメント主催者がいずれも、従来よりも費用負担が軽減され、容易に設置、プレイあるいはトーナメント会場の設営が可能なゲーム結果集計システムを提供することを課題とする。   Therefore, in view of the above problems, the present invention can reduce the cost burden of stores, gamers, and tournament organizers where game machines are installed, and can be easily installed, played, or set up for a tournament venue. It is an object to provide a simple game result counting system.

上記課題を解決するため、本発明にかかるゲーム結果集計システムは、ゲーム機でプレイした遊戯者の得点の履歴データを蓄積し、この蓄積された履歴データに基づき成績を算出し、算出された成績から成績データを生成し、上記遊戯者の所有する携帯通信端末でこの成績データを表示させるゲーム結果集計システムであって、上記携帯通信端末は、上記ゲーム機にアクセスするためのID取得手段と、このID信号をゲーム機に送信する送信手段とを有し、上記ゲーム機は、送信された上記ID信号を受信する受信手段と、このIDを認証する認証手段と、アクセスが認証された上記遊戯者の得点を上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータとともに上記携帯通信端末に転送する転送手段とを有し、上記携帯通信端末は、転送された得点及び上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータを履歴データとして蓄積する蓄積手段と、この蓄積された履歴データから上記遊戯者の成績を算出する算出手段と、算出された成績から成績データを生成する成績データ生成手段と、この生成された成績データを上記蓄積手段で蓄積するとともに、表示させる表示手段とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the game result totaling system according to the present invention accumulates the history data of the score of the player who played on the game machine, calculates the results based on the accumulated history data, and calculates the calculated results Is a game result counting system that generates score data and displays the score data on a mobile communication terminal owned by the player, the mobile communication terminal including an ID acquisition means for accessing the game machine, Transmitting means for transmitting the ID signal to the game machine, the game machine receiving means for receiving the transmitted ID signal, authentication means for authenticating the ID, and the game for which access has been authenticated. Transfer means for transferring the player's score to the portable communication terminal together with the game machine model and location data, the portable communication terminal From the calculated score and the storage means for storing the data of the game machine model and the place where it is installed as history data, the calculation means for calculating the player's score from the stored history data, and The present invention is characterized in that it has grade data generating means for generating grade data, and display means for displaying the generated grade data in the accumulation means and displaying it.

この構成によれば、ゲーム機と遊戯者が所有する携帯通信端末があれば、ゲーム機と上記集計サーバとを通信ネットワーク網を介して接続しなくても、遊戯者は自己の成績データを閲覧することができる。   According to this configuration, if there is a portable communication terminal owned by the game machine and the player, the player can view his / her own performance data without connecting the game machine and the above aggregation server via the communication network. can do.

上記ID取得手段は、携帯通信端末に接続または搭載可能なバーコード、QRコードまたはRFIDのリーダであってもよい。例えば、バーコード、QRコード又はRFIDに、上記IDを付与するサーバのURLを記録し、このURLを上記携帯通信端末が読取り、このURL宛てに上記携帯通信端末からメールを送信すると、IDが返信されるようにすればよい。   The ID acquisition means may be a barcode, QR code, or RFID reader that can be connected to or mounted on the mobile communication terminal. For example, if the URL of the server to which the ID is assigned is recorded on a barcode, QR code or RFID, the mobile communication terminal reads the URL, and sends an e-mail to the URL from the mobile communication terminal, the ID is returned. What should I do?

上記ID信号は、異なるゲーム機で同一ゲームをプレイするときに共通して使用できるものであってもよい。従って、遊戯者は、一旦IDを取得すれば、異なるゲーム機、すなわち、最初にプレイしたゲーム機が設置された店舗とは別の店舗に設置されたゲーム機で同一のゲームをプレイするときにも、あらためてIDを取得し直さなくても、既に取得したIDでゲームをプレイすることができる。   The ID signal may be commonly used when playing the same game on different game machines. Therefore, once the player obtains the ID, when the player plays the same game on a different game machine, that is, a game machine installed in a store different from the store where the game machine played first is installed. However, the game can be played with the already acquired ID without acquiring the ID again.

上記転送手段は、ゲーム機と携帯通信端末との間で近距離無線通信、たとえば、赤外線通信(IrDA)またはBluetooth(登録商標)による通信が可能なように構成されたものであってもよい。すなわち、ゲーム機と携帯通信端末とが、上記近距離無線通信で通信可能な仕様になっており、上記遊戯者の得点を上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータとともに、ゲーム機から携帯通信端末に転送できるようにすればよい。   The transfer means may be configured to be capable of short-range wireless communication, for example, infrared communication (IrDA) or Bluetooth (registered trademark) communication between the game machine and the portable communication terminal. In other words, the game machine and the portable communication terminal can communicate with each other by the short-range wireless communication, and the player's score is obtained from the game machine together with the data of the game machine model and the place where the game machine is installed. What is necessary is just to enable it to transfer to a portable communication terminal.

上記成績の算出手段は、所定のゲーム数の得点の合計を算出するとともに、算出された合計得点を上記ゲーム数で除して平均点を算出し、この平均点を所定の点数間隔ごとに分けて各々をランクとして数値で表わしたランク一覧データを予め携帯通信端末に記憶させ、上記算出された平均点が属するランクをこのランク一覧データから読出すようにしてもよい。例えば、ダーツゲームでは、トーナメントに参加する条件として、各遊戯者は自己のランクを申告しなければならないが、上記算出手段によれば、遊戯者が自ら算出する必要がなく、また、計算ミスも生じなくなる。   The score calculation means calculates a total score for a predetermined number of games, divides the calculated total score by the number of games to calculate an average score, and divides the average score for each predetermined score interval. Alternatively, rank list data expressed numerically with each as a rank may be stored in advance in the mobile communication terminal, and the rank to which the calculated average score belongs may be read from the rank list data. For example, in a dart game, each player must declare his / her rank as a condition for participating in the tournament, but according to the above calculation means, the player does not have to calculate himself, and there is a calculation error. No longer occurs.

上記携帯通信端末が、複数の遊戯者間で相互に上記ID信号を交換することにより、上記成績データの交換を承認する承認手段と、承認された遊戯者間で相互に上記成績データを送受信する送受信手段と、各々の成績データに基づき上記承認された遊戯者間の順位データを生成する順位データ生成手段とを有し、この順位データを各々の携帯通信端末の上記表示手段で表示させるようにしてもよい。   The portable communication terminal exchanges the ID signal among a plurality of players, thereby transmitting / receiving the score data between the approved means for approving the exchange of the score data and the approved player. Transmission / reception means and rank data generation means for generating rank data among the approved players based on the respective performance data, and the rank data is displayed on the display means of each portable communication terminal. May be.

このような構成にすれば、複数の遊戯者の順位データを上記のような集計サーバを介さなくても、各遊戯者の携帯通信端末で閲覧することができる。   With such a configuration, it is possible to view the ranking data of a plurality of players on each player's mobile communication terminal without using the totaling server as described above.

本発明にかかるゲーム結果集計システムは、上記携帯通信端末または上記蓄積手段と算出手段と成績データ生成手段とを備えていない形態通信端末から送信された上記ID信号をインターネット網等の通信ネットワーク網を介して受信する受信手段と、受信したIDを認証する認証手段と、認証された携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して上記得点を上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータとともに受信し、これを履歴データとして蓄積する蓄積手段と、この蓄積された履歴データから上記遊戯者の成績を算出する算出手段と、算出された成績から成績データを生成する成績データ生成手段と、この生成された成績データを上記履歴データとともに蓄積手段で蓄積するとともに、上記携帯通信端末で表示させるために上記通信ネットワーク網を介して送信する送信手段とを有する集計サーバを備えたものであってもよい。   A game result totaling system according to the present invention uses a communication network such as the Internet to transmit the ID signal transmitted from the portable communication terminal or the form communication terminal not provided with the storage means, the calculation means, and the result data generation means. Receiving means, receiving authenticating means for authenticating the received ID, and receiving the score from the authenticated mobile communication terminal via the communication network together with the game machine model and the location data Storage means for storing this as history data, calculation means for calculating the player's results from the stored history data, results data generating means for generating results data from the calculated results, To store the recorded result data together with the history data in the storage means and to display on the portable communication terminal Or it may be provided with a collection server and a transmitting means for transmitting through the communication network system.

また、上記集計サーバは、上記携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して履歴データを受信すると、上記算出手段と成績データ生成手段により、成績の算出と成績データの生成を実行し、この生成された成績データを上記携帯通信端末で表示させるために上記通信ネットワーク網を介して送信する送信手段とを有するようにしてもよい。   Further, when the history server receives history data from the mobile communication terminal via the communication network, the calculation server and the result data generation unit perform calculation of the result and generation of the result data by the calculation unit and the result data generation unit. In order to display the result data on the portable communication terminal, a transmission means for transmitting via the communication network may be included.

すなわち、上記集計サーバは、携帯通信端末から、得点または履歴データを受信することにより、上記携帯通信端末の機能を代行することができる。   In other words, the aggregation server can act as the mobile communication terminal by receiving score or history data from the mobile communication terminal.

上記集計サーバは、上記得点または履歴データを送信した遊戯者のすべての成績データから順位データを生成する順位データ生成手段を有し、これらの遊戯者の携帯通信端末からこの順位データの閲覧要求があると、この順位データを上記順位データ生成手段で生成し、上記送信手段により各携帯通信端末に送信するようにしてもよい。   The tabulation server has rank data generating means for generating rank data from all score data of the players who have transmitted the score or history data, and a request for browsing the rank data is received from the portable communication terminals of these players. If there is, the rank data may be generated by the rank data generation means and transmitted to each portable communication terminal by the transmission means.

上記集計サーバは、上記IDで認証された携帯通信端末から他の遊戯者を特定し、この特定した遊戯者の履歴データの閲覧要求があると、上記蓄積手段からその特定された遊戯者の履歴データを読み出して上記閲覧要求した携帯通信端末で表示させるために、上記通信ネットワーク網を介して上記送信手段で送信するようにしてもよい。   The aggregation server identifies another player from the portable communication terminal authenticated by the ID, and when there is a request for browsing the history data of the identified player, the history of the identified player from the storage means In order to read the data and display it on the mobile communication terminal that has requested the browsing, the data may be transmitted by the transmission means via the communication network.

上記他の遊戯者の特定が、携帯通信端末で閲覧する上記順位データで氏名が表示されている遊戯者を指定する信号を上記通信ネットワーク網を介して上記集計サーバに送信することにより行なうようにしてもよい。   The identification of the other player is performed by transmitting a signal specifying the player whose name is displayed in the ranking data to be viewed on the mobile communication terminal to the aggregation server via the communication network. May be.

上記特定された遊戯者が上記ゲーム機でプレイ中の場合には、上記携帯通信端末で閲覧する履歴データに現在プレイ中である旨の表示をするようにしもよい。   When the identified player is playing on the game machine, a display indicating that the player is currently playing may be displayed on the history data viewed on the mobile communication terminal.

上記携帯通信端末によって取得されるIDが、所定の期間内に所定のゲーム数を終了することによって参加条件を満たす上記ゲーム機を使用したトーナメントの参加申込資格を付与するものであり、上記携帯通信端末は、ゲームが終了すると、上記所定の期間までの日数と参加条件を満たすための残ゲーム数を通知する通知手段を備えるものであってもよい。   The ID acquired by the portable communication terminal grants a qualification for participation in a tournament using the game machine that satisfies the participation condition by ending a predetermined number of games within a predetermined period. The terminal may be provided with notification means for notifying the number of days until the predetermined period and the number of remaining games for satisfying the participation condition when the game ends.

上記参加条件を満たした遊戯者が、少なくとも、遊戯者の氏名と上記IDと成績データとランクとが入力されたトーナメント参加申込データを携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して上記集計サーバに送信すると、上記集計サーバは、各参加申込をした遊戯者の中から同等ランクの遊戯者を対戦相手として選択し、トーナメントの組み合わせを作成し、上記通信ネットワーク網を介して、上記各遊戯者の携帯通信端末にトーナメントの日時、場所、対戦相手を含む参加許可データを送信するようにしてもよい。   A player who satisfies the participation conditions transmits tournament participation application data in which at least the player's name, the ID, the performance data, and the rank are input from the mobile communication terminal to the aggregation server via the communication network. Then, the aggregation server selects a player of the same rank as the opponent from the players who have applied for each participation, creates a combination of tournaments, and connects each player's mobile phone via the communication network. You may make it transmit participation permission data including the date of a tournament, a place, and an opponent to a communication terminal.

上記ゲーム機は、例えば、ダーツマシンであってもよく、また、上記携帯通信端末は、携帯電話機であってもよい。   The game machine may be a dart machine, for example, and the mobile communication terminal may be a mobile phone.

本発明に係る携帯通信端末用プログラムは、上記蓄積手段と算出手段と成績データ生成手段と承認手段と順位データ生成手段と通知手段とを携帯通信端末に実行させるためのものであることを特徴とする。   A mobile communication terminal program according to the present invention is for causing a mobile communication terminal to execute the storage means, calculation means, results data generation means, approval means, rank data generation means, and notification means. To do.

以上の説明から明らかなように、本発明にかかるゲーム結果集計システムは、遊戯者が所有する携帯電話機等の携帯通信端末で直接成績を算出し、または、この携帯通信端末を介して上記集計サーバで成績データの算出等を行なうため、ゲーム機を設置する店舗は、別途上記カード読取装置を購入または賃借する必要がなくなり、また、集計サーバと接続するための回線工事が不要となるため、店舗の負担が軽減されるという効果を奏する。   As is clear from the above description, the game result totaling system according to the present invention calculates the results directly on a mobile communication terminal such as a mobile phone owned by a player, or the totaling server via this mobile communication terminal. In order to calculate performance data, etc., the store where the game machine is installed does not need to purchase or rent the card reader separately, and the line work for connecting to the aggregation server is not required. There is an effect that the burden of the is reduced.

また、現在の携帯電話機の普及度を斟酌すると、遊戯者にとっても、従来のように、上記専用カードを購入する必要がなくなり、金銭的負担が軽減されるとともに、従来であれば、上記専用カードを介在させなければ、集計サーバの履歴データを更新することができなかったが、本発明では、携帯電話機さえ所持していれば上記履歴データの更新が可能になる点で、気軽にゲームに参加できるという効果も奏する。   Moreover, if the current spread of mobile phones is taken into consideration, it is no longer necessary for players to purchase the above-mentioned dedicated card as in the past, and the financial burden is reduced. The history data of the totaling server could not be updated without intervening, but in the present invention, the history data can be updated as long as you have a mobile phone. There is also an effect that can be done.

さらに、上記ゲーム機を使用したトーナメント主催者にっとては、トーナメント会場において、上記集計サーバで各競技者のゲーム結果を集計するために、各競技者が、上記携帯電話さえ持参すれば、各ゲーム機と集計サーバとを接続する回線接続工事が不要であるため、トーナメント会場設営上の時間的および金銭的な負担が軽減されるという効果も奏する。   Furthermore, for tournament organizers using the above game machines, in order to count the game results of each competitor at the totaling server at the tournament venue, if each competitor even brings the above mobile phone, Since there is no need for line connection work for connecting each game machine and the aggregation server, there is an effect that the time and money burden on the tournament venue setting is reduced.

図1は、本発明にかかるゲーム結果集計システムの構成概略図である。以下、本実施の形態では、ゲーム機がダーツマシンの場合を例として説明するが、本発明は、ゲーム機をダーツマシンに限定する趣旨ではなく、特許請求の範囲を逸脱しない限り、他のゲーム機も含まれる。   FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game result totaling system according to the present invention. Hereinafter, in this embodiment, the case where the game machine is a dart machine will be described as an example. However, the present invention is not intended to limit the game machine to a dart machine, and other games are not limited to the scope of the claims. A machine is also included.

1は、専用の矢(ダーツ)をプラスチック製の穴(ビット)が開いた的(ボード)に向かって投矢し、ダーツが刺さったところをセンサで衝撃感知し、内蔵するコンピュータによって得点表示するダーツマシーンである。   1, a dedicated arrow (dart) is thrown toward the target (board) with a plastic hole (bit) opened, the impact of the dart is struck by a sensor, and the score is displayed by the built-in computer. It is a dart machine.

ダーツマシーン1は、通常、複数のゲームをプレイすることが可能であり、セレクトボタンによってゲームの種類を選択できるようになっている。また、対戦する人数もこのセレクトボタンによって選択することができる。ダーツマシーン1は、複数人で対戦する場合、1の遊戯者が1ラウンド(ダーツを3回投げ終わったとき)を終了したときに、所定のチェンジボタンを押せば、他の遊戯者のラウンドになったことを認識する。   The dart machine 1 is normally capable of playing a plurality of games, and the type of game can be selected by a select button. Also, the number of players can be selected by this select button. In the case of dart machine 1, when one player finishes one round (when the darts have been thrown three times), and presses a predetermined change button, the other player's round Recognize that

ダーツマシン1は、後述するように、各遊戯者が所有する携帯通信端末2(以下、本実施の形態では「携帯電話機2」とする)との間で近距離通信によってデータの送受信が可能になっている。   As will be described later, the dart machine 1 can transmit and receive data by short-range communication with a mobile communication terminal 2 owned by each player (hereinafter referred to as “mobile phone 2” in the present embodiment). It has become.

携帯電話機2は、データ記録媒体Mに記録されたデータを読取ることができるようになっている。このデータ記録媒体Mには、遊戯者が、ダーツマシーン1でエントリーするために必要なIDを取得するためのURLなどが記録されている。このデータ記録媒体Mは、例えば、ダーツマシーン1が設置されている店舗内に貼られているポスターなどに印刷されたバーコード若しくはQRコード、又は貼付されたRFIDであり、携帯電話機2は、これらのデータ記録媒体Mのデータを読取ることができるリーダを搭載または接続できるものである。本実施の形態では、データ記録媒体Mは「DARTS TOURNAMENT」のポスターに印刷または貼付されているが、データ記録媒体Mを印刷、貼付する対象はポスターに限定されるものでない。   The cellular phone 2 can read data recorded on the data recording medium M. In this data recording medium M, a URL or the like for a player to acquire an ID necessary for entry in the dart machine 1 is recorded. The data recording medium M is, for example, a barcode or QR code printed on a poster or the like attached in a store where the dart machine 1 is installed, or an attached RFID. A reader capable of reading data on the data recording medium M can be mounted or connected. In the present embodiment, the data recording medium M is printed or affixed to a “DARTS TOURNAMENT” poster, but the object to be printed or affixed to the data recording medium M is not limited to the poster.

本発明にかかるゲーム結果集計システムでは、少なくともダーツマシーン1とデータ記録媒体Mのデータを読み込み可能な携帯電話機2があれば、遊戯者がプレイしたゲームの結果(成績データ)を上記携帯電話機2で算出して閲覧することができる。   In the game result totaling system according to the present invention, if there is a mobile phone 2 capable of reading at least the data of the dart machine 1 and the data recording medium M, the result of the game played by the player (result data) is stored on the mobile phone 2. It can be calculated and viewed.

さらに、後述するように、携帯電話機2と集計サーバ3とを基地局Bおよびインターネット網Iを介して通信可能に接続することによって、この集計サーバ3が、ゲームの結果の算出を携帯電話機2に代わって実行し、または同一ゲームをプレイした複数の遊戯者の順位データを生成することもできる。   Further, as will be described later, by connecting the mobile phone 2 and the totaling server 3 so as to be communicable via the base station B and the Internet network I, the totaling server 3 calculates the game result to the mobile phone 2. It is also possible to generate ranking data of a plurality of players who execute instead or play the same game.

図1から明らかな通り、ダーツマシーン1は、専用カード読取り装置の取付又は通信ネットワーク回線への接続工事をしなくても、各遊戯者は自己の成績データを携帯電話機2で閲覧することができるので、ダーツマシーン1を設置する店舗、各遊戯者双方にとってコスト、手間の負担が軽減される。さらに、ダーツマシーン1も、通信回線接続仕様で製造する必要がなくなるため、1台あたりの単価も低価格となる。   As is apparent from FIG. 1, the dart machine 1 allows each player to view his / her own performance data on the mobile phone 2 without installing a dedicated card reader or connecting to a communication network line. Therefore, both the store where the dart machine 1 is installed and each player can reduce the cost and labor. Furthermore, since the dart machine 1 is not required to be manufactured with a communication line connection specification, the unit price per unit is also low.

図2は、本発明にかかるゲーム結果集計システムの機能ブロック図である。なお、図2で示した機能は、本発明に直接関係する機能を記載したものであり、実際には、図2で表示されていない機能がある。   FIG. 2 is a functional block diagram of the game result totaling system according to the present invention. Note that the functions shown in FIG. 2 are functions that are directly related to the present invention, and there are actually functions that are not displayed in FIG.

ダーツマシーン1は、作動を制御する制御部11と、プレイされたゲームの得点から得点データを生成する得点データ生成部12と、ゲーム選択画面、得点表示などを行なう表示部13とを有する。
上記制御部11は、たとえば、図示しないCPUとアプリケーションプログラムを実行制御するOSと、画像制御プログラム等が記憶されたメインメモリーとしてのROMと、得点データ、アプリケーションプログラムを記憶するRAMとから構成されている。アプリケーションプログラムとして各種ゲームプログラム(たとえば、ダーツゲームでは「01GAME」、「CRICKET」など)が含まれる。
The dart machine 1 includes a control unit 11 that controls the operation, a score data generation unit 12 that generates score data from the score of the played game, and a display unit 13 that displays a game selection screen, score display, and the like.
The control unit 11 includes, for example, a CPU (not shown) and an OS that controls execution of application programs, a ROM as a main memory that stores image control programs, and a RAM that stores score data and application programs. Yes. Various game programs (for example, “01 GAME”, “CRICKET”, etc. in the dart game) are included as application programs.

携帯電話機2から送信される遊戯者のID信号はID受信部14で受信する。受信したID信号は、認証部15で予め登録されているIDと照合し、双方のIDが合致すれば上記遊戯者は、ダーツマシーン1でプレイすることが認証される。   The ID signal of the player transmitted from the mobile phone 2 is received by the ID receiver 14. The received ID signal is checked against an ID registered in advance by the authentication unit 15, and if both IDs match, the player is authenticated to play on the dart machine 1.

ラウンドの終了時またはプレイの終了時、ゲームの得点データを得点データ生成部12で生成すると、得点データは、転送部16によって携帯電話機2に転送される。この得点データは、遊戯者の得点のほか、少なくとも、ダーツマシーン1の機種、設置されている場所データから構成されている。これは、機種による得点の算定方法の違いを区別し、また、トーナメントなどの参加が前提となる場合に、公認店舗であるかどうかを区別するとともに、他の競技者が、どの機種を使用し、どこでプレイをしているという情報を取得できるようにするためである。   When the score data of the game is generated by the score data generation unit 12 at the end of the round or at the end of play, the score data is transferred to the mobile phone 2 by the transfer unit 16. This score data is composed of at least the model of the dart machine 1 and the location data where it is installed, in addition to the player's score. This distinguishes the difference in the score calculation method by model, and if participation in tournaments is a prerequisite, it distinguishes whether it is an authorized store, and other competitors use which model. This is because it is possible to obtain information on where the player is playing.

携帯電話機2は、作動を制御する制御部201と、数字や文字などのキーにより入力を行う入力部202と、画像、文字を表示する表示部203とを有する。   The cellular phone 2 includes a control unit 201 that controls the operation, an input unit 202 that performs input using keys such as numbers and characters, and a display unit 203 that displays images and characters.

制御部201は、たとえば、図示しないCPUとアプリケーションプログラムを実行制御する携帯電話用OSと、JAVA(登録商標)などによるブラウザ、画像制御プログラム等が記憶されたメインメモリーとしてのROMと、ダウンロードしたアプリケーションプログラムやアプリケーションプログラムで使用するデータ等を記憶するRAMとから構成されている。   The control unit 201 includes, for example, a CPU (not shown) and a mobile phone OS that controls execution of an application program, a browser using JAVA (registered trademark), a ROM as a main memory that stores an image control program, and the like, and a downloaded application It is composed of a RAM for storing data used in programs and application programs.

また、携帯電話機2は、ID取得部204を備え、記録媒体Mに記録されたデータを読み取る。記録媒体Mは、上述の通り、例えば、ポスターなどに印刷されたバーコード若しくはQRコード、又は貼付されたRFIDであり、ID取得部204は、これらの記録媒体Mに記録されているデータを読取るリーダを有する。この記録媒体Mに記録されているデータは、例えば、IDを付与するサーバ(図示せず)などのURL(Uniform Resorce Locator)が記録されており、携帯電話機2からこのURL宛にメールを送信すると、IDナンバーなどが返信されIDを取得することができるようになっている(上記IDを付与するサーバは、集計サーバ3であってもよく、また、上記URL宛てにメールを送信するのは、後述する送受信部210であってもよい)。この取得したIDナンバーを表すID信号をID送信部205からダーツマシーン1に送信すると、ダーツマシーン1の認証部15でこのIDが登録され、以後、IDを送信して認証を受ければ、プレイすることが可能になる。   Further, the mobile phone 2 includes an ID acquisition unit 204 and reads data recorded on the recording medium M. As described above, the recording medium M is, for example, a barcode or QR code printed on a poster or an RFID attached thereto, and the ID acquisition unit 204 reads data recorded on the recording medium M. Have a reader. For example, a URL (Uniform Resorce Locator) such as a server (not shown) that assigns an ID is recorded in the data recorded on the recording medium M. When a mail is transmitted from the mobile phone 2 to this URL, The ID number can be returned and the ID can be acquired (the server that assigns the ID may be the aggregation server 3, and the e-mail addressed to the URL is It may be a transmission / reception unit 210 described later). When the ID signal representing the acquired ID number is transmitted from the ID transmission unit 205 to the dart machine 1, this ID is registered by the authentication unit 15 of the dart machine 1, and thereafter, if the ID is transmitted and received for authentication, the ID is played. It becomes possible.

なお、上記ID信号は、異なるダーツマシーンで同一ゲームをプレイするときに共通して使用できるものであってもよい。従って、遊戯者は、一旦IDを取得すれば、異なるダーツマシーン、すなわち、最初にプレイしたダーツマシーンが設置された店舗とは別の店舗に設置されたダーツマシーンで同一のゲームをプレイするときにも、あらためてIDを取得し直さなくても、既に取得したIDでゲームをプレイすることができる。   The ID signal may be used in common when playing the same game on different dart machines. Therefore, once a player has obtained an ID, when a player plays the same game on a different dart machine, that is, a dart machine installed in a store different from the store where the dart machine played first is installed. However, the game can be played with the already acquired ID without acquiring the ID again.

ダーツマシーン1の転送部16から携帯電話機2に上記得点データが転送されると、転送データ受信部206で得点データを受信する。転送部16と転送データ受信部206との間では、たとえば赤外線通信(IrDA)やBluetooth(登録商標)などによる近距離無線通信が可能になるように構成されていればよい。   When the score data is transferred from the transfer unit 16 of the dart machine 1 to the mobile phone 2, the transfer data receiving unit 206 receives the score data. The transfer unit 16 and the transfer data receiving unit 206 may be configured to be capable of short-range wireless communication using, for example, infrared communication (IrDA) or Bluetooth (registered trademark).

受信した上記得点データは、上記遊戯者の履歴データとして蓄積部207で保存される。   The received score data is stored in the storage unit 207 as the player's history data.

蓄積部207で保存された履歴データから算出部208で成績が算出される。成績の算出は、ゲームによって異なるが、例えば、ダーツゲームにおいて一般的な成績の算出方法は下記の通りである。   The score is calculated by the calculation unit 208 from the history data stored in the storage unit 207. The calculation of results differs depending on the game. For example, a general method for calculating results in a dart game is as follows.

まず、獲得した得点を合計し、この得点をラウンド数で除することにより、1ラウンド当たりの平均点を算出する。ダーツゲームでは、これを「スタッツ」という。   First, the obtained points are totaled, and the average score per round is calculated by dividing the score by the number of rounds. In the dart game, this is called “stats”.

次いで、算出部208では、予めスタッツをいくつかの段階(例えば1〜24段階)にわけて、各段階ごとにレベルを示す数値を割り当てたランク一覧データを有し、上記算出したスタッツがどのランクに該当するかを読み出す。このランクをダーツゲームでは、「レーティング」という。上記のようにして、算出部208では、履歴データからレーティングを算出する。   Next, the calculation unit 208 divides the stats into several stages (for example, 1 to 24 stages) and has rank list data in which numerical values indicating levels are assigned to the respective stages. Read if it falls under. This rank is called “rating” in the dart game. As described above, the calculation unit 208 calculates the rating from the history data.

上記算出が実行された後、成績データ生成部209で、少なくとも、遊戯者の氏名、ID、ダーツマシーン1の機種、設置されている場所、ゲームごとの合計得点、スタッツ、レーティングを含む成績データが生成される。   After the above calculation is performed, the grade data generation unit 209 receives at least grade data including a player's name, ID, dart machine 1 model, location where the game is installed, total score for each game, stats, and rating. Generated.

成績データ生成部209で生成された成績データは、上記遊戯者がいつでも閲覧可能なように表示部203で表示される。   The result data generated by the result data generation unit 209 is displayed on the display unit 203 so that the player can view it at any time.

なお、図示していないが、携帯電話機2に複数の遊戯者の携帯電話機2間で相互に上記ID信号を交換することにより、相手方のIDを承認する承認部と、承認された相手方の携帯電話機2に上記成績データを送信し、これら成績データを交換した遊戯者間の順位データを生成する順位データ生成部とを設け、この順位データを上記携帯電話機2の表示部203で表示するようにしてもよい。   Although not shown in the figure, an approval unit that approves the other party's ID by exchanging the ID signal between the mobile telephones 2 of a plurality of players with the mobile phone 2, and an approved other party's mobile phone. 2 is provided with a rank data generating unit for transmitting rank data between the players who exchanged the grade data and generating rank data between the players, and displaying the rank data on the display unit 203 of the mobile phone 2. Also good.

ところで、上記携帯電話機2は、蓄積部207、算出部208、成績データ生成部209を備えるため、高機能であることを要求される。しかし、各遊戯者が必ずしも、このような高機能な携帯電話機を所有しているとは限らない。そこで、上記蓄積部207、算出部208、成績データ生成部209の機能を携帯電話機2と通信可能な集計サーバ3に代行させるようにしてもよい。   By the way, since the mobile phone 2 includes the storage unit 207, the calculation unit 208, and the result data generation unit 209, it is required to have high functionality. However, each player does not necessarily have such a high-performance mobile phone. Therefore, the functions of the storage unit 207, the calculation unit 208, and the result data generation unit 209 may be delegated to the aggregation server 3 that can communicate with the mobile phone 2.

以下、集計サーバ3で成績データを生成する処理を説明する。   Hereinafter, the process which produces | generates results data in the total server 3 is demonstrated.

上記の通り、遊戯者へのIDの付与はこの集計サーバ3でおこなってもよい。この場合、上述したように、携帯電話機2のID取得部204で記録媒体Mから集計サーバ3のURLを読取り、送受信部210から基地局Bおよびインターネット網Iを介して、集計サーバ3にメールを送信すると、返信メールで遊戯者(この携帯電話機2の所有者)にIDを付与するとともに、少なくともこのIDと遊戯者名と遊戯者住所とが遊戯者情報データベース33に登録される。   As described above, the ID may be given to the player by the aggregation server 3. In this case, as described above, the ID acquisition unit 204 of the mobile phone 2 reads the URL of the aggregation server 3 from the recording medium M, and the transmission / reception unit 210 sends a mail to the aggregation server 3 via the base station B and the Internet network I. When transmitted, an ID is given to the player (owner of the mobile phone 2) by a reply mail, and at least the ID, the player name, and the player address are registered in the player information database 33.

上記IDの登録後、携帯電話機2の送受信部210から遊戯者のID信号が送信されると、基地局N及びインターネット網Iを介して、集計サーバ3の送受信部31で受信され、認証部32で認証される。この認証部32での認証処理の他、サーバ3の諸機能を制御するのが制御部31である。この制御部31は、たとえば、図示しないCPUとアプリケーションプログラムを実行制御するOSと、メインメモリーとしてのROMと、各種データ、アプリケーションプログラムを記憶するRAMとから構成されている。   After the ID registration, when a player's ID signal is transmitted from the transmitting / receiving unit 210 of the mobile phone 2, the ID signal is received by the transmitting / receiving unit 31 of the totaling server 3 via the base station N and the Internet network I, and the authenticating unit 32. It is authenticated with. In addition to the authentication process in the authentication unit 32, the control unit 31 controls various functions of the server 3. The control unit 31 includes, for example, a CPU (not shown) and an OS that controls execution of application programs, a ROM as a main memory, and a RAM that stores various data and application programs.

上記認証された携帯電話機2で受信した上記得点データは、携帯電話機2の送受信部210から、基地局B及びインターネット網Nを介して集計サーバ3に送信される。   The score data received by the authenticated mobile phone 2 is transmitted from the transmitting / receiving unit 210 of the mobile phone 2 to the aggregation server 3 via the base station B and the Internet network N.

集計サーバ3は、送受信部31で上記得点データを受信すると、各遊戯者のデータを蓄積する遊戯者データベース33に保存し、遊戯者ごとの履歴データを形成する。データ処理部34は、この履歴データを読み出して、ランク一覧情報データベース35を参照して、各遊戯者の成績データを生成する。生成された成績データは、上記携帯電話機2の表示部203で表示させるため、送受信部31でインターネット網I及び基地局Bを介して送信される。   When the score server 3 receives the score data at the transmission / reception unit 31, the counting server 3 stores the data of each player in the player database 33 that accumulates the data, and forms history data for each player. The data processing unit 34 reads out the history data and refers to the rank list information database 35 to generate performance data for each player. The generated result data is transmitted via the Internet network I and the base station B by the transmission / reception unit 31 in order to be displayed on the display unit 203 of the mobile phone 2.

このような構成にすれば、蓄積部207、算出部208、成績データ生成部209を有しない携帯電話機(図示せず)でも、成績データを閲覧することができる。さらに、上記履歴データの蓄積まで、携帯電話機で実行し、この履歴データを集計サーバ3に送信することにより、成績データの生成だけを集計サーバ3のデータ処理部34に行わせることもできる。   With such a configuration, the grade data can be viewed even with a mobile phone (not shown) that does not have the storage unit 207, the calculation unit 208, and the grade data generation unit 209. Furthermore, by executing the processing up to the accumulation of the history data on the mobile phone and transmitting the history data to the aggregation server 3, it is possible to cause the data processing unit 34 of the aggregation server 3 to generate only the result data.

集計サーバ3のデータ処理部34は、上記得点データまたは履歴データを送信した遊戯者のすべての成績データから順位データを生成する順位データ生成部(図示せず)を有するようにしてもよい。上記遊戯者の携帯電話機2からこの順位データの閲覧要求があると、この順位データを送受信部31により各携帯電話機2に送信するようにしてもよい。   The data processing unit 34 of the counting server 3 may include a rank data generation unit (not shown) that generates rank data from all the score data of the player who has transmitted the score data or history data. When there is a request for browsing the ranking data from the cellular phone 2 of the player, the ranking data may be transmitted to each cellular phone 2 by the transmission / reception unit 31.

また、上記集計サーバ3は、上記IDで認証された携帯電話機2から他の遊戯者を特定し、この特定した遊戯者の履歴データの閲覧要求があると、上記遊戯者データベース33からその特定された遊戯者の履歴データを読み出して上記閲覧要求した携帯電話機2で表示させるために、インターネット網I及び基地局Nを介して送受信部31で送信するようにしてもよい。   In addition, the summary server 3 identifies another player from the mobile phone 2 authenticated by the ID, and when there is a request to browse the history data of the identified player, the summary server 3 is identified from the player database 33. In order to read out the history data of the player and display it on the mobile phone 2 that requested the browsing, the data may be transmitted by the transmission / reception unit 31 via the Internet I and the base station N.

この場合、上記他の遊戯者の特定は、携帯電話機2で閲覧する上記順位データで氏名が表示されている遊戯者を指定する信号を集計サーバ3に送信することにより行なうようにしてもよい。   In this case, the other player may be specified by transmitting a signal designating the player whose name is displayed in the ranking data viewed on the mobile phone 2 to the totaling server 3.

さらに、上記特定された遊戯者がダーツマシーン1でプレイ中の場合には、上記携帯電話機2で閲覧する履歴データに現在プレイ中である旨の表示をするようにしもよい。   Further, when the identified player is playing on the dart machine 1, the history data browsed on the mobile phone 2 may be displayed indicating that the player is currently playing.

このようにすれば、他の遊戯者が今どこでプレイしているかを知ることができる。   In this way, you can know where other players are playing now.

図3は、携帯電話機2の蓄積部207または集計サーバ3の遊戯者データベース33およびランク一覧情報データベース35のテーブルの例を示したものである。   FIG. 3 shows an example of a table of the storage unit 207 of the mobile phone 2 or the player database 33 and the rank list information database 35 of the aggregation server 3.

図3(a)は、遊戯者に関する情報のテーブルである。データは、たとえば、IDと、遊戯者の氏名と、住所と、スタッツと、レーティングと、ゲームの履歴データとから構成されたものであればよい。   FIG. 3A is a table of information regarding players. The data only needs to be composed of, for example, an ID, a player's name, address, stats, rating, and game history data.

図3(b)は、ランク一覧情報のテーブルである。本実施の形態では、機種A及び機種Bの2つの機種についてテーブルを設けている。各機種別に、ゲーム種(本実施の形態では、「01GAME」と「CRICKET」)ごとのランクを示してる。即ち、算出されたスタッツが所定の範囲ごとに段階分けされ、各段階にレーティングとして「レベル1、レベル2、レベル3…レベル24」が記載されている。この「レベル」がランクとなる。   FIG. 3B is a table of rank list information. In the present embodiment, tables are provided for two models, model A and model B. For each model, the rank for each game type (in this embodiment, “01GAME” and “CRICKET”) is shown. That is, the calculated stats are divided into stages for each predetermined range, and “Level 1, Level 2, Level 3... Level 24” is described as a rating for each stage. This “level” is ranked.

図4は、携帯電話機2の画面上の展開を示した図である。本実施の形態では、トーナメント参加を前提とする展開を示した。   FIG. 4 is a diagram showing the development on the screen of the mobile phone 2. In the present embodiment, the development based on the tournament participation is shown.

図4の(a)は、携帯電話機2で記録媒体Mのデータ(URL)を読取った後、IDを取得するために、このURL宛てにメールを送信するための画面を示したものである。このURLは、上記の通り、例えば集計サーバ3宛てのものであってもよい。   FIG. 4A shows a screen for transmitting mail to the URL in order to acquire the ID after reading the data (URL) of the recording medium M with the mobile phone 2. As described above, this URL may be addressed to the aggregation server 3, for example.

宛先のURLのほか、氏名、住所入力欄が設定されており、この氏名と住所を入力し、送信ボタンを選択して送信する。図4の(b)で示す通り、集計サーバ3から、携帯電話機2宛てに、上記メールを送信した遊戯者のIDとトーナメント参加要領を告知するメールが返信される。本実施の形態では、この図4(b)の画面で、「下記URLに接続してトーナメント用アプリをダウンロードしてください」と記載されている。このURLは、ハイパーリンクになっているため、これを指定すると、トーナメントの参加申込等ができるように、携帯電話機2に所定のアプリケーションプログラムがダウンロードされる。   In addition to the destination URL, a name and address input field is set. This name and address are input, and a transmission button is selected for transmission. As shown in (b) of FIG. 4, an e-mail notifying the ID of the player who sent the e-mail and the tournament participation procedure is returned from the counting server 3 to the mobile phone 2. In the present embodiment, “Please connect to the following URL and download the tournament application” is described on the screen of FIG. 4B. Since this URL is a hyperlink, if it is specified, a predetermined application program is downloaded to the mobile phone 2 so that a tournament participation application can be made.

まず、ゲームをプレイすると、各ゲームごとの得点データが、携帯電話機2に転送され、携帯電話機2の蓄積部207に蓄積されるか、または携帯電話機2からさらに集計サーバ3に送信され、集計サーバ3の遊戯者情報データベース33に蓄積される。これらの得点データから、トーナメント参加に必要な所定の回数のゲームをプレイすると、図4(c)で示すとおり、スタッツ集計票というフォームで成績データが生成される(本実施の形態では上記所定の回数は10回である)。   First, when a game is played, score data for each game is transferred to the mobile phone 2 and stored in the storage unit 207 of the mobile phone 2, or further transmitted from the mobile phone 2 to the totaling server 3, and the totaling server 3 in the player information database 33. When a predetermined number of games required for participation in the tournament are played from these score data, score data is generated in the form of a stats count form as shown in FIG. The number of times is 10).

このスタッツ集計票は、たとえば、機種名、ID、氏名、ゲーム種ごとの成績票、店舗名が表示される。成績票は、本実施の形態では、各回ごとの得点と得点合計と平均(スタッツ)とランク(レーティング)から構成されている。   For example, the model name, ID, name, grade slip for each game type, and store name are displayed in this stats count vote. In this embodiment, the grade sheet is composed of a score, a total score, an average (stats), and a rank (rating) for each time.

なお、上記所定の回数に至らない間は、ゲーム終了ととともに、携帯電話機2に所定の期間までの日数と参加条件を満たすための残ゲーム数を通知する通知部を有するようにしてもよい(図示せず)。   In addition, as long as the predetermined number of times is not reached, a notification unit that notifies the mobile phone 2 of the number of days until the predetermined period and the number of remaining games to satisfy the participation condition may be provided together with the end of the game ( Not shown).

上記参加条件を満たすと、携帯電話機2で送信ボタンを選択して、上記スタッツ票を集計サーバ3に送信する。このスタッツ票を受信した集計サーバ3は、図4の(d)(d’)参加申込フォームを携帯電話機2に返信する。(d)では、店舗名、住所、連絡先、プレーヤーの氏名、住所、電話、生年月日、性別、ID、レーティングが入力されてる。ここで、確認ボタンを選択すると、(d’)の参加申込フォームの添付フォームが表示される。この添付フォームは、各ゲームごとのスタッツが入力されたスタッツシートである。このスタッツシートの内容を確認した後、送信ボタンを選択して、集計サーバ3に送信すると、集計サーバ3では、同等ランク(同等レーティング)の遊戯者を対戦相手として自動的に選択し、トーナメントの組み合わせを作成し、図4(e)で示すように、各遊戯者の携帯電話機2に、少なくともトーナメントの場所、日時、クラス(これをダーツゲームトーナメントでは、「フライト」という)、ゲーム機番号、対戦相手が入力された参加許可データを送信する。   When the participation condition is satisfied, the transmission button is selected by the mobile phone 2 and the stats vote is transmitted to the counting server 3. Receiving this stats vote, the counting server 3 returns the participation application form (d) (d ′) in FIG. In (d), the store name, address, contact information, player name, address, telephone, date of birth, gender, ID, and rating are entered. Here, when the confirmation button is selected, an attachment form of the participation application form (d ′) is displayed. This attached form is a stats sheet in which stats for each game are input. After confirming the contents of this stats sheet, when the transmission button is selected and transmitted to the aggregation server 3, the aggregation server 3 automatically selects a player having the same rank (equivalent rating) as an opponent, As shown in FIG. 4 (e), a combination is created, and each player's mobile phone 2 has at least a tournament location, date and time, class (this is called “flight” in the dart game tournament), game machine number, Send the participation permission data entered by the opponent.

トーナメント当日は、各競技者(上記参加許可データを受信した遊戯者)は、携帯電話機2の参加許可データの送信ボタンを選択して、集計サーバ3に送信することにより、トーナメント会場に入場することができる。   On the day of the tournament, each competitor (the player who has received the above-mentioned participation permission data) must enter the tournament venue by selecting the transmission button for participation permission data on the mobile phone 2 and sending it to the counting server 3. Can do.

なお、図4で示した例は、個人対個人の競技であるが、チームとして参加するためのフォームを提供するようにしてもよい。   The example shown in FIG. 4 is a person-to-person competition, but a form for participating as a team may be provided.

ゲーム結果集計システムの構成概略図Schematic diagram of the game result counting system ゲーム結果集計システムの機能ブロック図Functional block diagram of game result counting system (a)遊戯者に関する情報のテーブル(b)ランク情報のテーブル(A) Information table regarding players (b) Table of rank information (a)記録媒体Mのデータ記載のURL宛てにメールを送信するための画面例、(b)遊戯者のIDとトーナメント参加要領を告知を示した画面例、(c)スタッツ集計票というフォームで成績データを示した画面例、(d)参加申込フォームの表示画面例、(d’)参加申込フォームの添付フォーム表示画面例、(e)参加許可データ表示画面例(A) Sample screen for sending e-mail to URL described in data on recording medium M, (b) Sample screen showing notification of player ID and tournament participation guidelines, (c) Stats counting form Screen example showing grade data, (d) Participation application form display screen example, (d ') Participation application form attached form display screen example, (e) Participation permission data display screen example

符号の説明Explanation of symbols

1 ダーツマシーン
2 携帯電話機
3 集計サーバ
1 dart machine 2 mobile phone 3 aggregation server

Claims (16)

ゲーム機でプレイした遊戯者の得点の履歴データを蓄積し、この蓄積された履歴データに基づき成績を算出し、算出された成績から成績データを生成し、上記遊戯者の所有する携帯通信端末でこの成績データを表示させるゲーム結果集計システムであって、
上記携帯通信端末は、上記ゲーム機にアクセスするためのID取得手段と、このID信号をゲーム機に送信する送信手段とを有し、上記ゲーム機は、送信された上記ID信号を受信する受信手段と、このIDを認証する認証手段と、アクセスが認証された上記遊戯者の得点を上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータとともに上記携帯通信端末に転送する転送手段とを有し、上記携帯通信端末は、転送された得点及び上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータを履歴データとして蓄積する蓄積手段と、この蓄積された履歴データから上記遊戯者の成績を算出する算出手段と、算出された成績から成績データを生成する成績データ生成手段と、この生成された成績データを上記蓄積手段で蓄積するとともに、表示させる表示手段とを有することを特徴とするゲーム結果集計システム。
The player's score history data played on the game machine is accumulated, the score is calculated based on the accumulated history data, the score data is generated from the calculated score, and the player's own mobile communication terminal A game result totaling system for displaying the result data,
The portable communication terminal has ID acquisition means for accessing the game machine, and transmission means for sending the ID signal to the game machine, and the game machine receives the transmitted ID signal. Means, authentication means for authenticating the ID, and transfer means for transferring the score of the player whose access has been authenticated to the portable communication terminal together with the game machine model and location data. The portable communication terminal calculates the player's score from the accumulated score and the accumulation means for accumulating the data of the game machine model and the place where the portable communication terminal is installed as the history data. A calculation means, a grade data generation means for generating grade data from the calculated grade, and a table for storing and displaying the generated grade data in the accumulation means Game result counting system characterized by a means.
上記ID取得手段は、携帯通信端末に接続または搭載可能なバーコード、QRコードまたはRFIDのリーダであることを特徴とする請求項1記載のゲーム結果集計システム。   2. The game result totaling system according to claim 1, wherein the ID acquisition means is a barcode, QR code, or RFID reader that can be connected to or mounted on a portable communication terminal. 上記ID信号は、異なるゲーム機で同一ゲームをプレイするときに共通して使用できるものであることを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム結果集計システム。   3. The game result totaling system according to claim 1, wherein the ID signal can be commonly used when playing the same game on different game machines. 上記転送手段は、ゲーム機と携帯通信端末との間で近距離無線通信が可能なように構成されたものであることを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the transfer means is configured to enable short-range wireless communication between the game machine and the portable communication terminal. Results aggregation system. 上記成績の算出手段は、所定のゲーム数の得点の合計を算出するとともに、算出された合計得点を上記ゲーム数で除して平均点を算出し、この平均点を所定の点数間隔ごとに分けて各々をランクとして数値で表わしたランク一覧データを予め携帯通信端末に記憶させ、上記算出された平均点が属するランクをこのランク一覧データから読出すことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   The score calculation means calculates a total score for a predetermined number of games, divides the calculated total score by the number of games to calculate an average score, and divides the average score for each predetermined score interval. 5. The rank list data expressed numerically with each as a rank is stored in advance in a portable communication terminal, and the rank to which the calculated average score belongs is read from the rank list data. The game result totaling system described in any of the above. 上記携帯通信端末が、複数の遊戯者間で相互に上記ID信号を交換することにより、上記成績データの交換を承認する承認手段と、承認された遊戯者間で相互に上記成績データを送受信する送受信手段と、各々の成績データに基づき上記承認された遊戯者間の順位データを生成する順位データ生成手段とを有し、この順位データを各々の携帯通信端末の上記表示手段で表示させることを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   The portable communication terminal exchanges the ID signal among a plurality of players, thereby transmitting / receiving the score data between the approved means for approving the exchange of the score data and the approved player. Transmission / reception means and rank data generation means for generating rank data among the approved players based on the respective performance data, and displaying the rank data on the display means of each portable communication terminal. The game result totaling system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game result totaling system according to any one of claims 1 to 5 is characterized. 上記携帯通信端末または上記蓄積手段と算出手段と成績データ生成手段とを備えていない形態通信端末から送信された上記ID信号をインターネット網等の通信ネットワーク網を介して受信する受信手段と、受信したIDを認証する認証手段と、認証された携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して上記得点を上記ゲーム機の機種及び設置されている場所のデータとともに受信し、これを履歴データとして蓄積する蓄積手段と、この蓄積された履歴データから上記遊戯者の成績を算出する算出手段と、算出された成績から成績データを生成する成績データ生成手段と、この生成された成績データを上記履歴データとともに蓄積手段で蓄積するとともに、上記携帯通信端末で表示させるために上記通信ネットワーク網を介して送信する送信手段とを有する集計サーバを備えたことを特徴とする請求項1から請求項6までに記載のゲーム結果集計システム。   Receiving means for receiving the ID signal transmitted from the portable communication terminal or the form communication terminal not provided with the storage means, the calculation means, and the result data generation means via a communication network such as the Internet; and Authentication means for authenticating the ID, and storage for receiving the score together with the game machine model and location data from the authenticated mobile communication terminal via the communication network and storing it as history data Means, calculation means for calculating the player's score from the accumulated history data, score data generating means for generating score data from the calculated score, and storing the generated score data together with the history data Means for transmission and transmission via the communication network for display on the portable communication terminal. Game result counting system according to claims 1 to 6, characterized in that with a collection server and a signal means. 上記集計サーバが、上記携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して履歴データを受信すると、上記算出手段と成績データ生成手段により、成績の算出と成績データの生成を実行し、この生成された成績データを上記携帯通信端末で表示させるために上記通信ネットワーク網を介して送信する送信手段とを有することを特徴とする請求項7記載のゲーム結果集計システム。   When the aggregation server receives history data from the mobile communication terminal via the communication network, the calculation unit and the result data generation unit execute calculation of results and generation of result data, and the generated results 8. The game result totaling system according to claim 7, further comprising transmission means for transmitting data via the communication network so that the data is displayed on the portable communication terminal. 上記集計サーバは、上記得点または履歴データを送信した遊戯者のすべての成績データから順位データを生成する順位データ生成手段を有し、これらの遊戯者の携帯通信端末からこの順位データの閲覧要求があると、この順位データを上記順位データ生成手段で生成し、上記送信手段により各携帯通信端末に送信することを特徴とする請求項7または請求項8記載のゲーム結果集計システム。   The tabulation server has rank data generating means for generating rank data from all the score data of the players who have transmitted the score or history data, and a request for browsing the rank data is received from the portable communication terminals of these players. 9. The game result totaling system according to claim 7, wherein the ranking data is generated by the ranking data generation means and is transmitted to each portable communication terminal by the transmission means. 上記集計サーバは、上記IDで認証された携帯通信端末から他の遊戯者を特定し、この特定した遊戯者の履歴データまたは成績データの閲覧要求があると、上記蓄積手段からその特定された遊戯者の履歴データまたは成績データを読み出して上記閲覧要求した携帯通信端末で表示させるために、上記通信ネットワーク網を介して上記送信手段で送信することを特徴とする請求項7から請求項9記載のゲーム結果集計システム。   The totaling server specifies another player from the portable communication terminal authenticated by the ID, and when there is a request for browsing the history data or results data of the specified player, the specified game is stored from the storage means. 10. The transmission means for transmitting the history data or the result data of the person and transmitting the data through the communication network so as to be displayed on the portable communication terminal requested to browse. Game result counting system. 上記他の遊戯者の特定が、携帯通信端末で閲覧する上記順位データで氏名が表示されている遊戯者を指定する信号を上記通信ネットワーク網を介して上記集計サーバに送信することにより行なうことを特徴とする請求項10記載のゲーム結果集計システム。   The identification of the other player is performed by transmitting a signal specifying the player whose name is displayed in the ranking data to be viewed on the mobile communication terminal to the aggregation server via the communication network. The game result totaling system according to claim 10, wherein 上記特定された遊戯者が上記ゲーム機でプレイ中の場合には、上記携帯通信端末で閲覧する履歴データに現在プレイ中である旨の表示をすることを特徴とする請求項10または請求項11記載のゲーム結果集計システム。   12. When the specified player is playing on the game machine, the history data browsed on the mobile communication terminal is displayed to indicate that the player is currently playing. The game result tabulation system described. 上記携帯通信端末によって取得されるIDが、所定の期間内に所定のゲーム数を終了することによって参加条件を満たす上記ゲーム機を使用したトーナメントの参加申込資格を付与するものであり、上記携帯通信端末は、ゲームが終了すると、上記所定の期間までの日数と参加条件を満たすための残ゲーム数を通知する通知手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項12までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   The ID acquired by the portable communication terminal grants a qualification for participation in a tournament using the game machine that satisfies the participation condition by ending a predetermined number of games within a predetermined period. 13. The terminal according to any one of claims 1 to 12, further comprising a notification means for notifying the number of days until the predetermined period and the number of remaining games to satisfy a participation condition when the game is over. The game result tabulation system described. 上記参加条件を満たした遊戯者が、少なくとも、遊戯者の氏名と上記IDと成績データとランクとが入力されたトーナメント参加申込データを携帯通信端末から上記通信ネットワーク網を介して上記集計サーバに送信すると、上記集計サーバは、各参加申込をした遊戯者の中から同等ランクの遊戯者を対戦相手として選択し、トーナメントの組み合わせを作成し、上記通信ネットワーク網を介して、上記各遊戯者の携帯通信端末にトーナメントの日時、場所、対戦相手を含む参加許可データを送信することを特徴とする請求項1から請求項13までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   A player who satisfies the participation condition transmits tournament participation application data in which at least the player's name, the ID, the score data, and the rank are input from the mobile communication terminal to the aggregation server via the communication network. Then, the aggregation server selects a player having the same rank as the opponent from among the players who have applied for each participation, creates a combination of tournaments, and connects each player's mobile phone via the communication network. 14. The game result totaling system according to claim 1, wherein participation permission data including a tournament date and time, a place, and an opponent is transmitted to the communication terminal. 上記ゲーム機が、ダーツマシンであり、上記携帯通信端末が携帯電話機であることを特徴とする請求項1から請求項14までのいずれかに記載のゲーム結果集計システム。   15. The game result totaling system according to claim 1, wherein the game machine is a dart machine, and the mobile communication terminal is a mobile phone. 上記蓄積手段と算出手段と成績データ生成手段と承認手段と順位データ生成手段と通知手段とを上記携帯通信端末に実行させることを特徴とする携帯通信端末用プログラム。     A portable communication terminal program that causes the portable communication terminal to execute the storage means, calculation means, results data generation means, approval means, rank data generation means, and notification means.
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