KR101197074B1 - 이동 디바이스 상에 멀티미디어 데이터의 디스플레이를 활성화하는 방법 및 시스템 - Google Patents

이동 디바이스 상에 멀티미디어 데이터의 디스플레이를 활성화하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

실시형태는 사용자의 프로파일과 연관된 이벤트 기준에 기초하여 이동 디바이스 상의 콘텐츠 아이템들의 디스플레이를 활성화하는 방법 및 시스템을 포함한다. 예를 들어, 일 실시형태는 이동 디바이스 상에서 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법을 포함한다. 방법은 복수의 브로드캐스트들 중 하나의 적어도 일부로 식별된 메타데이터를 수신하는 단계; 브로드캐스트 콘텐츠의 일부로 식별된 메타데이터에 기초하여, 그 일부가 사용자의 프로파일과 연관된 이벤트 기준을 만족하는 이벤트 메타데이터를 포함하는지 여부를 결정하는 단계; 및 브로드캐스트의 일부를 수신하기 위해 사용자의 이동 디바이스의 수신기로 하여금 브로드캐스트로 튜닝하도록 지시하는 단계를 포함한다.

Description

이동 디바이스 상에 멀티미디어 데이터의 디스플레이를 활성화하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM OF ACTIVATING DISPLAY OF MULTIMEDIA DATA ON A MOBILE DEVICE}
본 출원은 일반적으로 통신에 관한 것이며, 보다 상세하게는 멀티미디어 데이터의 통신에 관한 것이다.
이동 전화기 핸드셋 및 다른 이동 디바이스와 같은 전자식 디바이이스들은 스포츠, 엔터테인먼트, 정보 프로그램, 또는 다른 멀티미디어 콘텐츠 아이템의 브로드캐스트를 수신하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 오디오 및/또는 비디오 데이터는 전자식 디바이스로의 광대역 브로드캐스트 통신 링크를 이용하여 전달될 수도 있다.
이러한 디바이스에 대한 향상된 뷰잉 경험을 사람에게 제공할 것이 요구된다.
본 발명의 시스템, 방법, 및 디바이스는 각각 여러 양태들을 가지며, 이들 중 하나가 바람직한 양태들에 대해 단독으로 책임있는 것은 없다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의해 표현되는 것으로 제한되지 않으며, 이제, 더욱 중요한 특징을 간단하게 설명할 것이다. 본 설명을 고려한 후, 그리고 특히, 섹션 명칭인 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용"을 읽은 후, 본 발명의 특징이, 브로드캐스트 동안 사용자에게 브로드캐스트 콘텐츠의 특정 부분에 대해 경보를 발하는 방법의 제공을 비롯하여 주문제작된 멀티미디어 액세스를 제공하는 향상된 사용자 인터페이스를 포함하는 이점을 제공하는 방법을 이해할 것이다.
도 1은 브로드캐스트 프로그래밍을 제공하기 위한 예시적인 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 것과 같은 이동 디바이스의 예를 도시하는 블록도이다.
도 3은 도 2의 디바이스 상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 4는 도 1에 도시된 것과 같은 시스템에서 브로드캐스트 콘텐츠를 액세스하는 방법의 예를 도시하는 흐름도이다.
도 5는 도 1에 도시된 것과 같은 시스템에서 브로드캐스트 콘텐츠를 액세스하는 방법의 다른 예를 도시하는 흐름도이다.
다음의 상세한 설명은 본 발명의 일정한 특정 양태를 의도한다. 그러나, 본 발명은, 예를 들어, 청구범위에 의해 정의되고 커버된 바와 같이 다수의 상이한 방법으로 구현될 수 있다. 본원의 양태는 폭 넓은 다양한 형태로 구현될 수도 있고 본원에 개시된 임의의 특정 구조, 기능 또는 이 둘 모두는 단지 대표적인 것이라는 것을 이해한다. 본원의 교시에 기초하여, 본원에 개시된 양태는 임의의 다른 양태들 단독으로 구현될 수도 있고 2 이상의 양태들이 다양한 방법들로 결합될 수도 있다는 것을 당업자는 이해한다. 예를 들어, 본원에 제시된 임의의 수의 양태들을 이용하여 장치가 구현될 수도 있거나 방법이 실시될 수도 있다. 이외에도, 본원에 제시된 하나 이상의 양태에 부가하여, 또는 이 양태 이외에 다른 구조, 기능, 또는 구조 및 기능 이러한 장치가 구현될 수도 있거나 이러한 방법이 실시될 수도 있다.
멀티미디어 통신 기술들은 사용자로 하여금 비디오 또는 다른 프로그래밍을 수신할 수 있게 한다. 프로그램 가이드는 사용자가 관심있는 콘텐츠를 식별하고 선택하는 방법을 제공한다. 그러나, 프로그램 가이드들은 브로드캐스트되는 실제 콘텐츠에 관한 업데이트된 데이터를 갖지 않고, 오히려, 콘텐츠의 일반적인 설명을 포함한다. 예를 들어, 정기적인 브로드캐스트 뉴스 프로그램들은 일반적으로, 그 콘텐츠가 브로드캐스트되는 시각까지 설정되지 않기 때문에 프로그램 가이드의 콘텐츠의 상세한 설명을 포함하지 않는다. 유사하게, 스케줄링되지 않은 브로드캐스트는 프로그램 가이드에 포함하기 위한 시각이 식별되지 않는 특정 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 더욱이, 프로그램 가이드가 특정 콘텐츠의 상세한 설명을 포함할 수도 있는 경우조차, 브로드캐스트 내에서의 이러한 콘텐츠의 타이밍은 프로그램 가이드 정보에 기초하여 식별가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 뉴스는, 커버되지만 브로드캐스트 내에 특정 순서 및 타이밍이 없는 주제를 나열하는 프로그램 가이드 엔트리를 가질 수도 있다.
바람직하게, 일 실시형태는 사용자에게 사용자의 프로파일을 매칭하는 메타데이터를 갖는 브로드캐스트 콘텐츠의 일부에 대해 환기시키고, 일 실시형태에서, 사용자의 이동 디바이스의 수신기를 브로드캐스트의 일부로 튜닝하는 방법을 제공한다. 실시형태는 날씨 또는 다른 뉴스 경보와 같은 정보에, 또는 임의의 다른 형태의 콘텐츠에 대한 액세스를 사용자에게 제공하도록 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 콘텐츠의 일부에 대응하는 이벤트를 나타내는 메타데이터는 사용자 프로파일로 매칭된다. 메타데이터는 콘텐츠 아이템의 특정 부분을 식별하는 콘텐츠 아이템들 내에 이벤트에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 더욱이, 사용자는 라이브 이벤트, 스케줄링되지 않은 이벤트, 또는 다양한 브로드캐스트들을 연속적으로 모니터링하지 않고 프로그램 가이드들에 의해 제공되는 더욱 상세한 설명에 의해 정의되는 이벤트들을 볼 수 있다.
이와 같이, 일 실시형태는 매우 좋아하는 주제 (특정 스포츠 스타와 관련된 뉴스 또는 득점, 예를 들어, Tiger Woods와 관련된 모든 뉴스 또는 득점, 선거 전 특정 정당의 모든 브로드캐스트 토론) 와 관련된 콘텐츠 아아템의 학습, 및 시청 또는 청취, 브로캐스트의 방법을 사용자에게 제공한다. 뉴스 채널 브로드캐스트를 연속적으로 모니터링하는 것보다는, 사용자가 예를 들어, 관심있는 특정 형태의 뉴스 이벤트들을 식별하는 프로파일을 구비하여, 시스템의 일 실시형태가 다수의 상이한 뉴스 채널들 상의 콘텐츠의 매칭 부분을 식별하고 그 이벤트가 브로드캐스팅되는 동안 특정 채널로 튜닝된다.
도 1은 분배 시스템 (110) 을 통해 하나 이상의 콘텐츠 제공자 (112) 로부터 이동 디바이스 (102) 로 브로드캐스트 프로그래밍을 제공하기 위한 예시적인 시스템 (100) 을 도시하는 블록도이다. 하나의 이동 디바이스 (102) 를 도 1에 도시하였지만, 시스템 (100) 의 예는 임의의 수의 이동 디바이스들 (102) 을 사용하도록 구성된 수도 있다. 분배 시스템 (110) 은 콘텐츠 제공자 (112) 로부터 멀티미디어 콘텐츠 아이템을 나타내는 데이터를 수신할 수도 있다. 멀티미디어 콘텐츠 아이템은 유선 또는 무선 콘텐츠 아이템 통신 링크 (108) 를 통해 통신될 수도 있다. 일 실시형태에서, 통신 링크 (108) 는 고속 또는 광대역 링크이다. 일 실시형태에서, 콘텐츠 제공자 (112) 는 분배 시스템 (110) 을 우회하고 통신 링크 (108) 를 통해 또는 다른 링크를 통해 이동 디바이스 (102)(도 1에 미도시) 에 직접적으로 콘텐츠를 전달할 수도 있다. 다른 실시형태에서 다수의 콘텐츠 제공자는 분배 시스템 (110) 을 통하거나 직접적인 방법에 의해 다수의 분배 시스템 (110) 을 통해 콘텐츠 아이템을 이동 디바이스들 (102) 에 제공할 수도 있다는 것을 인식한다.
예시적인 시스템 (100) 에서, 콘텐츠 아이템 통신 링크 (108) 는 예시된 디바이스들 (102) 각각에 대한 단방향성 네트워크로서 도시된다. 그러나, 콘텐츠 아이템 통신 링크 (108) 는 또한 완전한 대칭적인 양방향성 네트워크일 수도 있다.
예시적인 시스템 (100) 에서, 이동 디바이스들 (102) 은 또한 제 2 통신 링크 (106) 를 통해 통신하도록 구성된다. 일 실시형태에서, 제 2 통신 링크 (106) 는 2 방향 통신 링크이다. 예시적인 시스템 (100) 에서, 그러나, 링크 (106) 는 또한 이동 디바이스 (102) 로부터 분배 시스템 (110) 및/또는 콘텐츠 제공자 (112) 로의 제 2 링크를 포함할 수도 있다. 제 2 통신 링크 (106) 는 또한 음성 트래픽 및/또는 데이터 트래픽과 통신하도록 구성된 무선 네트워크일 수도 있다. 이동 디바이스 (102) 는 제 2 통신 링크 (106) 를 통해 서로 통신할 수도 있다. 통신 링크 (106) 는 또한 분배 시스템 (110) 과 이동 디바이스 (102) 사이에서 콘텐츠 아이템 가이드 및 다른 데이터를 전달할 수도 있다.
통신 링크들 (106, 108) 은, 하나 이상의 이더넷, 전화기 (예를 들어, POTS), 케이블, 송전선, 및/또는 광섬유 시스템을 포함한 하나 이상의 유선 및/또는 무선 링크, 및/또는 하나 이상의 코드 분할 다중 액세스 (CDMA 또는 CDMA2000) 통신 시스템, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템, GSM/GPRS (General Packet Radio Service)/EDGE (enhanced data GSM environment) 와 같은 시분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템, TETRA (Terrestrial Trunked Radio) 이동 전화 시스템, 광대역 코드 분할 다중 액세스 (WCDMA), 고 데이터 레이트 (1xEV-DO 또는 1xEV-DO Gold Multicast) 시스템, IEEE 802.11 시스템, MediaFLO 시스템, DMB 시스템, 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDM) 시스템, 또는 DVB-H 시스템을 포함한 무선 시스템을 를 포함할 수도 있다.
이동 디바이스 (102) 로 콘텐츠를 전달하는 것 이외에, 분배 시스템 (110) 은 또한 프로그램 가이드 서비스 (126) 를 포함할 수도 있다. 프로그램 가이드 서비스 (126) 는 콘텐츠 제공자 (112) 및/또는 다른 소스들로부터 프로그래밍 스케줄 및 콘텐츠 관련 데이터를 수신하고 전자 프로그래밍 가이드 (EPG; 124) 를 정의하는 데이터를 이동 디바이스 (102) 로 전달한다. EPG (124) 는 프로그램 통신 링크 (108) 를 통해 수신될 이용가능한 특정 콘텐츠 아이템의 다중 브로드캐스트의 브로드캐스트 스케줄과 관련된 데이터를 포함할 수도 있다. EPG 데이터는 콘텐츠 아이템의 제목, 특정 브로드캐스트의 시작 및 종료 시각, 프로그램의 카테고리 분류 (예를 들어, 스포츠, 영화, 코메디 등), 품질 순위, 성인 콘텐츠 등급 등을 포함할 수도 있다. EPG (124) 는 프로그램 통신 링크 (108) 를 통해 이동 디바이스 (102) 로 전달되어 이동 디바이스 (102) 상에 저장될 수도 있다.
일 실시형태에서, 분배 시스템 (100) 은 콘텐츠 아이템의 전부 또는 일부의 이벤트들을 정의하는 메타데이터를 제공하는 메타데이터 서비스 (127) 를 포함한다. 예를 들어, 메타데이터 서비스 (127) 는 콘텐츠 아이템들 중 일부의 이벤트들을 표시하는 메타데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 메타데이터는 스포츠 득점의 리포팅, 날씨 리포트, 비지니스 또는 주식 뉴스, 자연 재해, 자동차 추적, 법률 또는 범죄 뉴스, 과학적 돌파구, 정치적 뉴스 또는 이벤트와 같은 특정 유형의 이벤트의 리포트를 포함한 뉴스 리포트와 같은 특정 부류의 이벤트를 나타낼 수도 있다. 메타데이터는 또한 일일 연속극 또는 다른 연속적 콘텐츠 아이템과 같은 시리즈로 방송되는 프로그래밍 상의 특정 이벤트들을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. 메타데이터는 또한 콘텐츠 아이템의 일부와 관련된 특정 엔티티에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 메타데이터는 특정 스포츠 플레이어, 유명인사, 정치인, (예를 들어, 회사의 주식 시세 표시기를 포함한) 특정 회사, 콘텐츠 아이템과 연관된 특정 장소 등을 나타낼 수도 있다. 일 실시형태에서, 메타데이터는 하나 이상의 프로그램 가이드 데이터, 제한적인 자막 데이터 (closed captioning data), 또는 콘텐츠와 연관된 다른 데이터에 자동으로 기초하여 생성된다. 일 실시형태에서, 메타데이터 서비스 (127) 는, 콘텐츠 아이템과 함께 수신된 정보에서 또는 별개의 통신 채널을 통해, 콘텐츠 제공자 (112) 로부터 콘텐츠 아이템의 이벤트에 대한 메타데이터 또는 정보를 수신한다. 일 실시형태에서, 콘텐츠 제공자는 관련된 콘텐츠 아이템, 예를 들어, 뉴스 쇼와 연관하여 메타데이터 서비스에 의해 메타데이터로 변환되는 날씨 또는 다른 공공 경보 또는 날씨를 제공한다. 일 실시형태에서, 메타데이터 서비스 (127) 는 콘텐츠 아이템의 리뷰잉에 기초하여 데이터를 입력하는 한 명 이상의 사람인 운영자로부터 메타데이터를 수신할 수도 있다. 리뷰잉은, 라이브 콘텐츠 아이템이 브로드캐스트됨에 따라 라이브 브로드캐스트에 대한 메타데이터를 제공할 수도 있다.
이동 디바이스 (102) 및 분배 시스템 (110) 중 하나 또는 둘 모두는 (이동 디바이스 (102) 상의) 로컬 프로파일 데이터베이스 (128) 및/또는 분배 시스템 (110) 상의 서버 프로파일 데이터베이스 (130) 를 포함할 수도 있다. 프로파일 데이터베이스 (128, 130) 는 관심있는 이벤트를 메타데이터로부터 특정 이동 디바이스들의 사용자에게 식별시키는 하나 이상의 트리거들 또는 기준을 포함하는 이벤트 사용자 프로파일을 저장한다. 사용자 프로파일은 특정 사용자에 대한 논리적 룰 또는 체험적인 관련 메타데이터를 포함할 수도 있다. 사용자 프로파일은 이동 디바이스 (102) 의 사용자 인터페이스 스크린을 통해 또는 분배 시스템 (110) 에 의해 제공된 웹 페이지와 같은 다른 인터페이스를 통해 사용자에 의해 제공된 콘텐츠 또는 이벤트 선호에 기초할 수도 있다. 사용자 프로파일은 또한 이동 디바이스 (102) 상의 사용자에 의해 미리 보여진 콘텐츠 아이템들에 기초할 수도 있다. 예를 들어, 프로파일은 또한 흔히 리뷰된 콘텐츠 아이템 또는 콘텐츠 아이템의 흔히 리뷰된 부분을 매치하는 메타데이터 또는 기준의 가중치를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 스포츠 뉴스를 구비하는 뉴스 프로그램 (예를 들어, 일부를 스포츠로서 식별하는 메타데이터를 갖는 콘텐츠 아이템) 의 일부를 시청하는 경향이 있다면, 그 사용자에 대한 프로파일은 스포츠 뉴스 관련 메타데이터의 가중치를 증가시킬 수도 있다. 일 실시형태에서, 서버 프로파일 데이터베이스 (130) 는, 이동 디바이스 (102) 의 메모리가 리셋되거나 사용자가 이동 디바이스들 (102) 을 스위칭하는 경우 사용자의 프로파일이 손실되지 않도록, 그 사용자와 연관되는 하나 이상의 이동 디바이스들 (102) 과 사용자의 프로파일을 동기시킬 수도 있다.
일 실시형태에서, 이동 디바이스 (102) 는 수신된 메타데이터를 처리하고 이것을 하나 이상의 사용자 프로파일들과 비교하거나 프로파일 데이터베이스 (128) 의 사용자 프로파일들에 기초하여 메타데이터를 처리하고 이동 디바이스 (102) 로 하여금 콘텐츠 아이템과 매칭하도록 튜닝하고, (그리고 이와 같이 기록된) 콘텐츠 아이템을 저장하고, 또는 그렇지 않으면 사용자에게 매칭을 통지하도록 지시하는 이벤트 매칭 모듈 (132) 을 포함한다. 일 실시형태에서, 분배 시스템 (110) 은 프로파일 데이터베이스 (130) 로부터 프로파일 데이터를 이용하여 분배 시스템 (110) 의 서버 컴퓨터들의 매칭 기능을 수행하고 그 매칭에 기초하여 이동 디바이스 (102) 에 명령을 제공하는 이벤트 매칭 서비스 (134) 를 포함한다. 일 실시형태는 이동 디바이스의 이벤트 매칭 모듈 (132) 과 서버의 이벤트 매칭 서비스 (134) 둘 모두를 포함한다. 일 이러한 실시형태에서, 특정 형태의 메타데이터 또는 프로파일 데이터가 서버 모듈 (134) 상에서 처리되고 특정 메타데이터 또는 프로파일 데이터가 이동 디바이스 (102) 상에서 처리된다. 그러나, 다른 실시형태는 하나의 이벤트 매칭 모듈 (132) 또는 매칭 서비스 (134) 를 포함할 수도 있다는 것을 인식한다. 일 실시형태에서, 일부 이동 디바이스 (102) 가 이벤트 매칭 모듈 (132)(예를 들어, 보다 더 강력한 처리를 하는 디바이스) 을 포함할 수도 있지만 (예를 들어, 보덜 강력한 처리 능력을 갖는) 다른 디바이스 (102) 는 분배 시스템 (110) 의 매칭 모듈에 의존할 수도 있다.
이동 디바이스 (102) 는 또한 콘텐츠 아이템 통신 링크 (108) 를 통해 수신된 멀티미디어 콘텐츠 아이템들을 렌더링하도록 구성된 렌더링 모듈 (122) 을 포함할 수도 있다. 렌더링 모듈 (122) 은 아날로그 및/또는 디지털 기술들을 포함할 수도 있다. 렌더링 모듈 (122) 은, MPEG-x 및 H.26x 표준과 같은 국제 표준에 기초한 인코딩/디코딩 방법을 이용하여, 비디오 인코더/디코더들과 같은 하나 이상의 멀티미디어 신호 처리 시스템들을 포함할 수도 있다. 이러한 인코딩/디코딩 방법은 일반적으로 송신 및/또는 저장을 위해 멀티미디어 데이터를 압축하는 것을 의도한다.
도 2는 도 1에 도시된 것과 같은 이동 디바이스들 (102) 중 하나의 예를 도시하는 블록도이다. 디바이스 (102) 는 메모리 (204) 와 통신 중에 있는 프로세서 (202) 와 프로그램 통신 링크 (108) 를 통해 통신하는 네트워크 인터페이스 (208) 을 포함한다. 네트워크 인터페이스 (208) 는 단방향성 프로그램 통신 링크 (108) 를 수신하도록 구성된 수신기 (224) 를 포함한다. 네트워크 인터페이스 (208) 및 수신기 (224) 는 이더넷, 전화기 (예를 들어, POTS), 케이블, 송전선, 및 광섬유 시스템을 포함한 유선 기술 및/또는 하나 이상의 코드 분할 다중 액세스 (CDMA 또는 CDMA2000) 통신 시스템, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템, GSM/GPRS (General Packet Radio Service)/EDGE (enhanced data GSM environment) 와 같은 시분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템, TETRA (Terrestrial Trunked Radio) 이동 전화 시스템, 광대역 코드 분할 다중 액세스 (WCDMA), 고 데이터 레이트 (1xEV-DO 또는 1xEV-DO Gold Multicast) 시스템, IEEE 802.11 시스템, MediaFLO 시스템, DMB 시스템, 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDM) 시스템, 또는 DVB-H 시스템을 포함한 무선 기술에 따라서 신호 수신할 수도 있다.
이동 디바이스 (102) 는 제 2 양방향성 통신 링크 (106) 를 통해 통신하기 위해 옵션의 제 2 네트워크 인터페이스 (206) 를 포함할 수도 있다. 네트워크 인터페이스 (206) 는 임의의 적절한 안테나 (미도시), 수신기 (220), 및 송신기 (222) 를 포함할 수도 있어, 예시적인 디바이스 (102) 는 제 2 통신 링크 (106) 를 통해 하나 이상의 디바이스들과 통신할 수 있다. 옵션으로, 네트워크 인터페이스 (206) 는 또한 프로세서 (202) 의 처리 요건을 감소시키는 처리 능력을 가질 수도 있다.
디바이스 (102) 는 또한 하나 이상의 디스플레이 (210), 키, 터치 스크린 또는 다른 적절한 촉각을 이용한 입력 디바이스와 같은 사용자 입력 디바이스 (212), 통신 링크 (106) 를 통해 수신된 신호에 기초하여 청취가능한 출력을 제공하도록 적응된 트랜스듀서를 포함하는 라우드스피커 (214) 및/또는 통신 링크 (106, 108) 중 하나 또는 둘 모두를 통해 송신될 수도 있는 신호의 청취가능한 입력을 제공하도록 적응된 트랜스듀서를 포함하는 마이크로폰 (216) 을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 입력 디바이스 (212) 는 가속도계 또는 디바이스의 움직임을 검출하도록 구성된 다른 디바이스를 포함한다.
디바이스 (102) 는 디바이스 (102) 의 하나 이상의 컴포넌트들에 전력을 제공하는 배터리 (231) 를 옵션으로 포함할 수도 있다. 디바이스 (102) 는 이동 핸드셋, 개인 디지털 보조기, 랩탑 컴퓨터, 헤드셋, 차량 핸즈 프리 디바이스, 또는 임의의 다른 전자식 디바이스 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 본원의 하나 이상의 양태의 교시는 전화기 (예를 들어, 셀룰러 전화기), 개인 데이터 보조기 ("PDA"), 엔터테인먼트 디바이스 (예를 들어, 음악 또는 비디오 디바이스), 헤드셋 (예를 들어, 헤드폰, 이어피스 등), 마이크로폰, 또는 임의의 다른 적절한 디바이스에 포함될 수도 있다.
디바이스 (102) 는 다양한 방법으로 구현될 수도 있다. 도 2를 참고하면, 디바이스 또는 장치 (102) 는, 예를 들어 프로세서 (202), 소프트웨어, 그들의 어떤 결합, 또는 본원에 교시된 것과 같은 일부 다른 방식으로 구현된 기능들을 나타낼 수도 있는 일련의 밀접한 연관을 갖는 기능성 블록들로 나타내어진다. 예를 들어, 프로세서 (202) 는 입력 디바이스 (212) 를 통해 사용자 입력을 용이하게 할 수도 있다. 더욱이, 송신기 (222) 는 정보를 다른 디바이스 (102) 로 송신하는 것과 관련한 다양한 기능성을 제공하는 송신용 프로세서를 포함할 수도 있다. 수신기 (220) 는 다른 디바이스 (102) 로부터 정보를 수신하는 것과 관련하여 다양한 기능성을 제공하는 프로세서를 더 포함할 수도 있다.
디바이스 (102) 는 통신 링크 (106, 108) 중 하나 또는 둘 모두로부터 현재 데이터를 수신하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서 (202) 는, 광대역 단방향성 인터페이스 (208) 가 프로그램 통신 링크 (108) 를 통해 수신 중인 것과 동일한 시각에 양방향성 네트워크 인터페이스 (206) 의 기능을 수신 및/또는 송신할 수도 있다. 이와 같이, 예를 들어, 일 실시형태에서, 프로그램의 브로드캐스트의 수신 또는 디스플레이는, 신호, 예를 들어 전화 호출이 통신 링크 (106) 를 통해 수신되는 경우 프로그램 통신 링크 (108) 를 통해 중단될 수도 있다.
디바이스 (102) 는 도 2를 참고로하여 논의된 기능 및 컴포넌트의 임의의 적절한 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 디바이스 (102) 의 일례로, 디바이스 (102) 는 하나 이상의 집적 회로를 포함할 수도 있다. 이와 같이, 이러한 집적 회로는 도 2에 도시된 프로세서 (202) 의 기능성을 제공하는 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. 집적 회로는 예시된 프로세서 컴포넌트들의 기능성의 일부 또는 전부를 구현하는 다른 형태의 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 더욱이, 하나 이상의 프로세서들은 예시된 프로세서 컴포넌트들의 기능을 구현할 수도 있다.
도 3은 이동 디바이스 (102) 의 특정 사용자에게 관심있는 이벤트를 선택하기 위해 이동 디바이스 (102) 의 디스플레이 (210) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 (300) 의 예를 도시한다. 일 실시형태에서, 사용자 인터페이스 (300) 는 디바이스 (102) 의 사용자로 하여금 이동 디바이스 (102) 의 프로파일 데이터베이스 (128) 의 사용자 프로파일을 편집하게 한다. 다른 실시형태에서, 사용자 인터페이스 (300) 는 디바이스 (102) 의 사용자로 하여금 분배 시스템 (110) 의 프로파일 데이터베이스 (130) 의 사용자 프로파일을 편집하게 한다. 예시적인 인터페이스 (300) 는 사용자가 그 프로파일로부터 추가하도록 (또는 제거하기 위해 선택 해제하도록) 선택될 수도 있는 이벤트들의 계층을 도시한다. 예를 들어, 디바이스 (102) 가 이러한 이벤트들을 정의하는 메타데이터가 수신될 때마다 이러한 콘텐츠를 튜닝하도록 사용자는 "뉴스" 또는 "스포츠"와 같은 고 레벨 이벤트들을 선택할 수 있다. 관심있는 콘텐츠 아이템들을 뷰어에게 더 잘 초점을 맞추기 위해, "라이브 이벤트", "리포트", 또는 "날씨"와 같은 "뉴스" 이벤트들과 같은 이벤트들의 카테고리들이 선택될 수도 있다. "유명인사"와 같은 더욱 상세한 하위 카테고리들은 특정 유명인사들을 선택하기 위해 텍스트 엔트리 박스 또는 서브메뉴 (미도시) 를 더 포함할 수도 있다. 이와 같이, 사용자는 "Thomas Jefferson"과 같이 하나 이상의 이름을 입력하거나 선택할 수도 있고 Thomas Jefferson과 관련된 뉴스 리포트를 통지받을 수도 있다. 이벤트들의 다른 카테고리는 또한 연관된 필터 데이터를 가질 수도 있다, 예를 들어, "날씨" 카테고리는 사용자가 관심있는 우편 번호 또는 지역과 연관될 수도 있다. 사용자 인터페이스 (300) 로부터의 정보, 또는 과거에 봤던 데이터와 같은 사용자 프로파일 정보의 다른 리소스들이 임의의 적절한 포맷 또는 데이터 구조로 사용자 프로파일 데이터베이스 (128 또는 130) 에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 이벤트들은 메타데이터 서비스 (127) 에 의해 제공된 메타데이터에 매치될 수 있는 특정 카테고리의 텍스트를 나타내는 텍스트 또는 다른 데이터로서 사용자 프로파일에 저장될 수도 있다.
도 4는 예시적인 시스템 (100) 에서와 같이 사용자 프로파일을 매치하는 이벤트들을 갖는 콘텐츠 아이템의 적어도 일부를 수신하는 방법 400의 예를 도시하는 흐름도이다. 방법 400은, 이동 디바이스 (102) 의 프로세서 (202) 가 브로드캐스트 콘텐츠 내의 이벤트들을 정의하는 메타데이터와 함께 식별되었던 브로드캐스트 콘텐츠를 수신하는 블록 400에서 시작한다.
블록 404로 이동하면, 프로세서 (202) 는 사용자와 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함하는 콘텐츠 아이템의 브로드캐스트를 식별한다. 일 실시형태에서, 프로세서 (202) 는, 이벤트 매칭 모듈 (132) 을 통해, 메타데이터를 처리하거나 이동 디바이스 (102) 의 사용자의 프로파일 데이터베이스 (128) 로부터 사용자 프로파일 데이터와 비교함으로써 브로드캐스트를 식별한다. 다음으로, 블록 406에서, 프로세서 (202) 는 수신기, 예를 들어 수신기 (224) 또는 수신기 (222) 를 브로드캐스트의 특정 부분의 수신 시의 브로드캐스트로 튜닝한다. 일 실시형태에서, 메타데이터는 브로드캐스트의 특정 부분 전에 수신될 수도 있고, 따라서 프로세서 (202) 는 콘텐츠 아이템의 특정 부분이 브로드캐스트될 때까지 수신기를 튜닝하도록 대기할 수도 있다.
블록 408로 진행하면, 프로세서 (202) 는 수신된 브로드캐스트의 적어도 특정 부분을 디스플레이하기 위해 출력할 수도 있다. 일 실시형태에서, 렌더링 모듈 (122) 은 브로드캐스트의 출력 부분을 수신하고, 브로드캐스트 콘텐츠를 이동 디바이스 (102) 의 디스플레이 (210) 및/또는 라우드스피커 (214) 에 디코딩 및 렌더링한다.
일 실시형태에서, 이동 디바이스 (102) 는, 사용자 입력에 기초한 브로드캐스트 콘텐츠의 디스플레이를 중단하기 위해 이동 디바이스의 사용자에 대하여 사용자 인터페이스를 제공하는 동안 콘텐츠를 렌더링할 수도 있다. 일 실시형태에서, 이동 디바이스 (102) 는, 사용자가 콘텐츠의 렌더링을 계속하고 입력 디바이스 (212) 를 통하는 것과 같은 사용자 입력이 없는 것에 기초하여 중단하기 원하는 것을 확인할 수도 있는 동안의 특정 시간 기간 동안 브로드캐스트 콘텐츠를 렌더링한다. 이와 같이, 이동 디바이스 (102) 는 수신 시 자동으로 콘텐츠를 렌더링할 수 있지만 사용자가 브로드캐스트에 관심을 표현하지 않는 경우 전력을 절약하기 위해서, (디바이스 (102) 가 사용자게 근접해 있지 않거나 또는 사용되지 않는다면 발생할 수도 있는 것과 같이) 사용자가 렌더링을 계속하기 위한 피드백을 제공하지 않는다면 렌더링을 중단할 것이다.
실시형태에 의존하여, 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있는 본원에 기재된 임의의 방법들 중 특정한 행동 또는 이벤트가 추가되거나, 병합되거나, 또는 모두 함께 제거될 수도 (예를 들어, 모든 설명된 행동 또는 이벤트가 방법의 실행을 위해 필수적인 것이 아니다) 있다는 것을 인식한다. 더욱이, 일정한 실시형태에서, 행동 또는 이벤트는, 예를 들어, 순차적이기 보다는 멀티스레드의 처리, 인터럽트 처리 또는 다수의 프로세서들을 통해 동시에 수행될 수도 있다.
일 실시형태에서, 프로파일 데이터베이스 (130) 및/또는 이벤트 매칭 서비스 (134) 에서 구현된 것으로 분배 시스템 (100) 은 방법 400과 연관된 행동의 일부 또는 전부를 수행할 수도 있다.
예를 들어, 도 5는 예시적인 시스템 (100) 에서 사용자 프로파일을 매치하는 이벤트들을 갖는 콘텐츠 아이템들의 적어도 일부를 액세스하는 방법 500의 예를 도시하는 흐름도이다. 특히, 방법 500은, 분배 시스템 (100) 의 메타데이터 서비스 (127) 가 이벤트 매칭 서비스 (134) 에 의해 수신되는 복수의 브로드캐스트들 중 적어도 일부를 이용하여 식별된 메타데이터를 제공하는 블록 502에서 시작한다.
다음 블록 504에서, 이벤트 매칭 서비스 (134) 는, 브로드캐스트 콘텐츠의 일부와 연관된 메타데이터에 기초하여, 그 일부가 사용자 프로파일과 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함하는지 여부를 결정한다. 블록 506으로 진행하여, 이벤트 매칭 서비스 (134) 는 사용자의 특정 이동 디바이스 (102) 의 수신기로 하여금 브로드캐스트의 일부의 수신을 위한 브로드캐스트로 튜닝하도록 지시한다. 이벤트 매칭 서비스 (134) 는 통신 링크들 (106, 108) 중 하나 또는 둘 모두를 통해 명령을 보낼 수도 있다. 일 실시형태에서, 매칭 서비스 (134) 는 추가로 이동 디바이스 (102) 로 하여금 수신된 콘텐츠가 이동 디바이스 (102) 상의 플레이백을 위해 이용가능한지에 관한 통지를 제공하도록 지시할 수도 있다.
상기를 고려하여, 본 개시는 사용자로 하여금 원하는 콘텐츠를 수신할 수 있게 하는 방법을 다루는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 설명된 양태는 이동 디바이스를 사용자가 관심있는 콘텐츠의 특정 부분으로 자동으로 튜닝하는 방법 및 장치를 제공할 수도 있다. 일 실시형태에서, 이러한 부분은 브로드캐스트 동안 식별되는 콘텐츠 이벤트들을 포함한다. 일 실시형태에서, 그 부분은 콘텐츠와 연관하여 제공된 메타데이터에 기초하여 식별되고 전자식 가이드 데이터에 의한 완전한 또는 세밀한 세부사항에 완전히 설명되지 않는 라이브 콘텐츠 또는 콘텐츠에 기초할 수도 있는 콘텐츠 이벤트를 포함한다.
당업자는, 본원에 개시된 양태들과 연결하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로 및 알고리즘 단계는 전자식 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 둘 모두의 결합으로서 구현될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이 교환가능성을 명확하게 설명하기 위해서, 다양한 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로 및 단계들이 그 기능성에 관하여 일반적으로 상술되었다. 이러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 의존한다. 당업자는 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방법으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 본 개시의 범위로부터 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
예를 들어, 본원에 개시된 양태와 연결하여 설명된 임의의 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 집적 회로 ("IC"), 액세스 단말기, 또는 액세스 포인트 내에서 구현되거나 수행될 수도 있다. IC는 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기들 (DSP), 주문형 집적 반도체 (ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 논리 디바이스, 별개의 게이트 또는 트랜지스터 로직, 별개의 하드웨어 컴포넌트, 또는 본원에 설명된 기능을 수행하도록 설계된 그 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있고, IC, IC의 외부, 또는 둘 모두에 상주하는 코드 또는 명령들을 실행할 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서이지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 또는 스테이트 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
본원에 개시된 양태와 연결하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행된 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 이 둘의 결합에 직접적으로 수록될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드웨어 디스크, 착탈가능 디스크, CD-ROM, 또는 임의의 다른 형태의 본 기술에 공지된 저장 매체에 존재할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되어, 이 프로세서로 하여금 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록하게 한다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC으로 존재할 수도 있다. ASIC은 사용자 단말기에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내의 별개의 컴포넌트로서 존재할 수도 있다.
상기 상세한 설명은 다양한 양태들에 적용된 것으로 본 발명의 신규한 특징을 나타내고, 설명하고, 지적하였지만, 설명된 디바이스 또는 프로세스의 형태 및 세부사항에서 다양한 생략, 치환, 및 교환이 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에 의해 이루어질 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 인식하는 바와 같이, 본 발명은, 일부 특징이 다른 것과 별개로 사용되거나 실시될 수도 있기 때문에, 본원에 제시된 특징 및 이점 모두를 제공하지 않는 형태에서 구현될 수도 있다. 본 개시의 범위는 첨부된 청구범위, 앞의 설명, 또는 둘 모두에 의해 정의된다. 청구범위의 등가물의 범위 및 의미 내에 있는 모든 변경은 그 범위 내에서 포괄된다.

Claims (43)

  1. 이동 디바이스 상에서 멀티미디어 데이터를 수신하는 방법으로서,
    브로드캐스트 콘텐츠를 수신하는 단계로서, 상기 브로드캐스트 콘텐츠는 상기 브로드캐스트 콘텐츠로 식별된 메타데이터를 갖고, 상기 메타데이터는 상기 브로드캐스트 콘텐츠 내의 이벤트들을 정의하는, 상기 브로드캐스트 콘텐츠 수신 단계;
    사용자와 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함한 브로드캐스트를 식별하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터는 상기 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 특정 부분의 이벤트를 표시하는, 상기 브로드캐스트의 식별 단계;
    상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터에 대응하는 상기 브로드캐스트의 상기 특정 부분의 수신 시 상기 이동 디바이스의 수신기를 상기 브로드캐스트로 튜닝하는 단계; 및
    상기 튜닝 단계에 응답하여, 상기 수신된 브로드캐스트의 적어도 상기 특정 부분을 렌더링하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    이벤트들을 정의하는 메타데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 수신 단계는 상기 브로드캐스트 콘텐츠의 브로드캐스트 동안인, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트를 식별하는 단계는 상기 수신된 메타데이터를 상기 사용자의 프로파일과 비교하는 단계를 포함하고, 상기 프로파일은 상기 이벤트 기준을 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타데이터를 수신하는 것은 상기 이동 디바이스 상에서 상기 메타데이터를 수신하는 것을 포함하고, 상기 식별 단계는 상기 이동 디바이스에 의해 수행되는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 메타데이터를 수신하는 것은 서버 상에서 상기 메타데이터를 수신하는 것을 포함하고, 상기 비교 단계는 상기 서버에 의해 수행되는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 콘텐츠의 특정 부분과 연관된 적어도 하나의 카테고리를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트의 렌더링을 계속할지 여부를 나타내는 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠의 렌더링을 중단하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 단계는 상기 이동 디바이스의 이동을 감지하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 사용자 입력을 수신하는 단계는 터치 스크린 상호작용 또는 키프레스 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    사용자 입력이 없는 것에 기초하여 상기 콘텐츠의 렌더링을 중단하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 없는 것에 기초하여 상기 콘텐츠의 렌더링을 중단하는 단계는 선택된 시간 기간 내에 사용자 입력이 없는 것에 기초하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 콘텐츠를 렌더링하는 단계는 상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 수신된 콘텐츠를 재생하는 단계는,
    상기 수신된 콘텐츠를 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩된 콘텐츠를 디스플레이 및 스피커 중 적어도 하나를 통해 출력하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 콘텐츠를 상기 이동 디바이스에 전기적으로 부가된 스토리지에 출력하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 수신된 콘텐츠는 상기 이동 디바이스 상의 플레이백에 대해 이용가능하다는 통지를 제공하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 통지는 정보를 디스플레이하는 것과 사운드를 출력하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신 방법.
  19. 이동 디바이스 상에서 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법으로서,
    복수의 브로드캐스트들 중 하나의 콘텐츠 아이템의 적어도 일부로 식별된 메타데이터를 수신하는 단계;
    브로드캐스트 콘텐츠의 일부로 식별된 상기 메타데이터에 기초하여, 상기 브로드캐스트 콘텐츠의 일부가 사용자의 프로파일과 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함하는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 이벤트 메타데이터는 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 대응 부분의 이벤트를 나타내는, 상기 결정 단계; 및
    상기 사용자의 이동 디바이스의 수신기로 하여금 상기 브로드캐스트의 일부를 수신하기 위해 상기 브로드캐스트로 튜닝하고, 상기 튜닝에 응답하여, 상기 브로드캐스트의 일부를 렌더링하도록 지시하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 수신 단계 및 상기 결정 단계는 상기 브로드캐스트 콘텐츠의 브로드캐스트 동안인, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 결정 단계는 상기 메타데이터를 상기 사용자의 프로파일과 연관된 이벤트 기준과 비교하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 이동 디바이스로 하여금, 상기 수신된 콘텐츠가 상기 이동 디바이스 상의 플레이백에 대해 이용가능하다는 통지를 제공하게 지시하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 콘텐츠의 일부와 연관된 적어도 하나의 카테고리를 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 프로파일을 사용자 프로파일들의 데이터베이스로부터 액세스하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터의 수신을 활성화하는 방법.
  25. 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스로서,
    브로드캐스트 콘텐츠를 수신하도록 구성된 수신기로서, 상기 브로드캐스트 콘텐츠는 상기 브로드캐스트 콘텐츠로 식별된 메타데이터를 갖고, 상기 메타데이터는 상기 브로드캐스트 콘텐츠 내의 이벤트들을 정의하는, 상기 수신기;
    멀티미디어 콘텐츠 아이템들에 액세싱하기 위해 적어도 하나의 프로파일을 저장하도록 구성된 스토리지; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    사용자와 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함한 브로드캐스트를 식별하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터는 상기 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 특정 부분의 이벤트를 나타내는, 상기 브로드캐스트를 식별하고;
    상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터에 대응하는 브로드캐스트의 상기 특정 부분의 수신 시 상기 수신기를 상기 브로드캐스트로 튜닝하고; 그리고
    상기 튜닝에 응답하여, 상기 수신된 브로드캐스트의 적어도 상기 특정 부분을 렌더링하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신기는 이벤트들을 정의하는 메타데이터를 수신하도록 더 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 브로드캐스트 콘텐츠의 브로드캐스트 동안 상기 메타데이터를 수신하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 수신된 메타데이터를 상기 사용자의 프로파일과 비교하도록 구성되고, 상기 프로파일은 상기 이벤트 기준을 포함하는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 메타데이터는 상기 콘텐츠의 특정 부분과 연관된 적어도 하나의 카테고리를 포함하는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트의 렌더링을 계속할지 여부를 나타내는 사용자 입력을 수신하도록 구성된 적어도 하나의 입력 디바이스를 더 포함하는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 콘텐츠의 렌더링을 중단하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 입력 디바이스는 상기 디바이스의 이동을 감지하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  33. 제 30 항에 있어서,
    상기 입력 디바이스는 터치 스크린 상호작용 또는 키 중 적어도 하나를 포함하는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 프로세서는 사용자 입력이 없는 것에 기초하여 상기 콘텐츠의 렌더링을 중단하도록 더 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서는 선택된 시간 기간 이내에 사용자 입력이 없는 것에 기초하여 상기 사용자 입력이 없음을 식별하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  36. 제 25 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 브로드캐스트의 특정 부분을 디코딩하고; 그리고
    상기 디코딩된 부분을 디스플레이 및 스피커 중 적어도 하나를 통해 출력하도록 더 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  37. 제 25 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 브로드캐스트의 특정 부분을 상기 스토리지에 출력하도록 더 구성되고, 상기 스토리지는 상기 출력 부분을 저장하도록 더 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 저장된 부분이 이동 디바이스 상의 플레이백에 대해 이용가능하다는 통지를 제공하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 정보를 디스플레이하는 것과 사운드를 출력하는 것 중 적어도 하나에 의해 상기 통지를 제공하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  40. 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스로서,
    브로드캐스트 콘텐츠를 수신하는 수단으로서, 상기 브로드캐스트 콘텐츠는 상기 브로드캐스트 콘텐츠로 식별된 메타데이터를 갖고, 상기 메타데이터는 브로드캐스트 콘텐츠 내의 이벤트들을 정의하는, 상기 수신 수단;
    멀티미디어 콘텐츠 아이템들에 액세싱하기 위해 적어도 하나의 프로파일을 저장하는 수단; 및
    처리 수단을 포함하고,
    상기 처리 수단은,
    사용자와 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함한 브로드캐스트를 식별하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터는 상기 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 특정 부분의 이벤트를 나타내는, 상기 브로드캐스트를 식별하고;
    상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터에 대응하는 상기 브로드캐스트의 특정 부분의 수신 시 상기 수신 수단을 상기 브로드캐스트로 튜닝하고; 그리고
    상기 튜닝에 응답하여, 상기 수신된 브로드캐스트의 적어도 상기 특정 부분을 렌더링하도록 구성되는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트의 상기 부분을 렌더링하는 수단을 더 포함하는, 콘텐츠 아이템에 액세싱하는 디바이스.
  42. 브로드캐스트 콘텐츠를 수신하는 것으로서, 상기 브로드캐스트 콘텐츠는 상기 브로드캐스트 콘텐츠로 식별된 메타데이터를 갖고, 상기 메타데이터는 상기 브로드캐스트 콘텐츠 내의 이벤트들을 정의하는, 상기 브로드캐스트 콘텐츠를 수신하고;
    사용자와 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함한 브로드캐스트를 식별하는 것으로서, 상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터는 상기 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 특정 부분의 이벤트를 나타내는, 상기 브로드캐스트를 식별하고;
    상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터데 대응하는 상기 브로드캐스트의 특정 부분의 수신 시 이동 디바이스의 수신기를 상기 브로드캐스트로 튜닝하고; 그리고
    상기 튜닝에 응답하여, 상기 수신된 브로드캐스트의 적어도 상기 특정 부분을 렌더링하는
    이동 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 코드들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  43. 복수의 브로드캐스트들 중 하나의 콘텐츠 아이템의 적어도 일부로 식별된 메타데이터를 수신하고;
    상기 브로드캐스트 콘텐츠의 일부로 식별된 상기 메타데이터에 기초하여, 상기 브로드캐스트 콘텐츠의 일부가 사용자의 프로파일과 연관된 이벤트 기준을 만족하는 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함하는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 이벤트 메타데이터는 브로드캐스트의 콘텐츠 아이템의 대응 부분의 이벤트를 나타내는, 상기 적어도 하나의 이벤트 메타데이터를 포함하는지 여부를 결정하고; 그리고
    상기 브로드캐스트의 일부를 수신하기 위해 상기 사용자의 이동 디바이스의 수신기로 하여금 상기 브로드캐스트로 튜닝하고, 상기 튜닝에 응답하여, 상기 브로드캐스트의 일부를 렌더링하게 지시하는
    이동 디바이스의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행가능한 코드들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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