KR101192504B1 - 개인 미디어 공간에서의 광고 선택 및 디스플레이 - Google Patents

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Abstract

실시예들은 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인에 대한 지식을 이용함으로써 타깃 사용자들에 관련된 광고를 선택하는 방법을 제공한다. 타깃 사용자들 및 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인들은 동일한 온라인 커뮤니티들, 그룹들, 또는 서클들에 속한다. 예시적인 실시예에서, 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 개인 미디어 공간에 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하는 방법이 제공된다. 본 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우의 디스플레이 영역에 개인 미디어 공간을 정의하는 단계를 포함한다. 개인 미디어 공간은 콘텐트에 관하여 사용자에 의해 제어된다. 본 방법은 또한 사용자가 디스플레이하기 위한 개인 미디어 공간에 추가될 광고 콘텐트 유닛을 선택하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 사용자와 또 다른 사용자 사이의 통신 세션을 확립하는 단계를 포함한다. 통신 세션은 사용자와 다른 사용자 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 상호작용 공간을 포함한다. 상호작용 공간은 개인 미디어 공간 및 개인 미디어 공간에 디스플레이될 사용자에 의해 선택된 광고 콘텐트 유닛과 함께 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우에 디스플레이된다.
Figure R1020097025555
개인 미디어 공간, 인스턴트 메시징, IM, 광고 콘텐트, 그래픽 사용자 인터 페이스

Description

개인 미디어 공간에서의 광고 선택 및 디스플레이{SELECTING AND DISPLAYING ADVERTISEMENT IN A PERSONAL MEDIA SPACE}
본 발명은 일반적으로 통신 개인 미디어 공간에서 광고를 디스플레이하는 것에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는, 사용자에 의해 보도록 승인된 친구들 및/또는 지인들을 위해 사용자의 통신 개인 미디어 공간에서 디스플레이할 온라인 광고를 사용자가 선택하는 것에 관한 것이다.
온라인 광고는, 잠재적 고객들의 사이에서 브랜드 인지도를 구축하는 것으로부터 상품들 또는 서비스들의 온라인 구매를 용이하게 하는 것까지 미치는, 다양한 사업 목표들을 달성하기 위해 광고주들에 의해 이용될 수 있다. 많은 수의 상이한 유형들의 페이지-기반 또는 비디오-기반 온라인 광고들이, 다양한 연관된 배포 요건들, 광고 메트릭들(advertising metrics), 및 가격 메커니즘들과 함께, 현재 이용되고 있다. HTML(Hypertext Markup Language) 및 HTTP(Hypertext Transfer Protocol)와 같은 기술들에 연관된 처리들은 페이지가 광고의 포함을 위한 위치를 포함하도록 구성되게 해준다. 일부 인터넷 기술들은 고 품질 광고들을 생성하도록 리치 비디오(rich video)가 이용되게 해준다.
온라인 광고의 하나의 유형은 배너 광고이다. 배너 광고는 일반적으로 페이 지 내의 미리 지정된 위치에서 디스플레이되는 (동적인 또는 정적인) 이미지 및/또는 텍스트를 특징으로 한다. 배너 광고는 일반적으로 페이지의 상단에서 수평 직사각형의 형상을 취하나, 그것은 페이지 상의 임의의 다른 위치에서 다양한 다른 형태들로 배열될 수도 있다. 사용자가 배너 광고들의 위치, 이미지, 및/또는 텍스트를 클릭하면, 사용자는 배너 광고와 연관된 제품들 또는 서비스들에 관한 상세한 정보를 제공할 수 있는 새로운 페이지로 안내된다. 배너 광고들은 종종, 그들이 성능-기반일 수도 있으나, 보증된 수의 인상을 기초로 하여(on a guaranteed number of impressions basis) 제공된다.
그러나, 대부분의 온라인 광고들은, 광고주들이 사용자들에 대한 지식을 전혀 가지고 있지 않거나 또는 매우 제한된 지식만을 가지기 때문에, 온라인 사용자에게 도달하는 데 있어서 효과적이지 않다. 광고주들을 종종 단지 특정한 웹 사이트들 또는 페이지들을 보는 사용자들의 인구 통계에 대한 막연한 이해에 기초하여 광고의 타깃을 정할 수 있다. 따라서, 대부분의 온라인 광고는 전혀 타깃이 정해지지 않거나 또는 효과적으로 타깃이 정해지지 않는다. 온라인 광고가 온라인 사용자에 대한 지식을 거의 또는 전혀 가지지 않고 제공되기 때문에, 온라인 사용자들이 광고들에 관심을 가질 기회들은 매우 작다. 그리고, 온라인에 있는 대부분의 사용자는 단순히 온라인 광고의 대다수를 무시하는 것을 선택한다.
전술한 관점에서, 사용자들에게 디스플레이할 광고들을 선택하기 위한 방법들에 대한 필요성이 있고, 그 사용자들은 선택된 광고들이 관련이 있다는 것을 알 것이다. 사용자들이, 사용자들에게 디스플레이되는, 선택된 광고들이 사용자들에 게 관련이 있다는 것을 알 경우, 그 사용자들은 더욱 그 광고를 볼 것 같다.
[발명의 개요]
대체로, 본 발명은 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인에 대한 지식을 이용함으로써 타깃 사용자들에 관련된 광고를 선택하는 것의 필요를 충족한다. 타깃 사용자들 및 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인들은 동일한 온라인 커뮤니티들, 그룹들, 또는 서클들에 속한다. 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인은 타깃 사용자들에게 디스플레이될 광고들을 선택하거나, 또는 그 반대로 타깃 사용자들은 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인들에게 디스플레이될 광고들을 선택한다. 이들 온라인 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들의 공통 관심사들, 및 또한 이들 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들 사이에 세워진 신뢰에 기인하여, 타깃 사용자들은 광고들을 더욱 볼 것 같다. 타깃 사용자들에게 디스플레이될 광고를 선택하는 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인은, 나중에 돈 또는 상품들로 바꿔질 수 있는(redeemed) 수여(award) 포인트들을 적립할 수 있다. 본 발명은 방법, 시스템, 또는 디바이스로서 구현되는 것을 포함하는, 다수의 방식으로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 본 발명의 몇몇 발명의 실시예들이 이하에 설명된다.
하나의 실시예에 따르면, 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하는 방법이 제공된다. 본 방법은 제1 사용자에 의해 온라인 광고를 선택하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 상기 제1 사용자의 인터넷 네트워킹 도구 의 커뮤니티 개인 미디어 공간은 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들이 액세스할 수 있다. 상기 제1 사용자 및 상기 제1 사용자에 의해 승인된 상기 리스트의 사용자들은 서로 통신하기 위해 상기 인터넷 네트워킹 도구를 이용한다.
또 다른 실시예에서, 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 개인 미디어 공간에서 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하는 방법이 제공된다. 본 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우의 디스플레이 영역에서 개인 미디어 공간을 정의하는 단계를 포함한다. 상기 개인 미디어 공간은 콘텐트에 관하여 사용자에 의해 제어되고 있다. 본 방법은 또한 상기 사용자에 의해 디스플레이하기 위한 상기 개인 미디어 공간에 추가될 광고 콘텐트 유닛을 선택하는 단계를 포함한다. 본 방법은 상기 사용자와 또 다른 사용자 사이의 통신 세션(communication session)을 확립하는 단계를 더 포함한다. 상기 통신 세션은 상기 사용자와 상기 다른 사용자 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 상호작용 공간(interaction space)을 포함한다. 상호작용 공간은 상기 개인 미디어 공간 및 상기 개인 미디어 공간에 디스플레이될 상기 사용자에 의해 선택된 상기 광고 콘텐트 유닛과 함께 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우에 디스플레이된다.
또 다른 실시예에서, 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하기 위한 프로그램 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 제1 사용자에 의해 온라인 광고를 선택하기 위한 프로그램 명령어를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 상기 제1 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하기 위한 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간은 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들이 액세스할 수 있다. 상기 제1 사용자 및 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들은 서로 통신하기 위해 상기 인터넷 네트워킹 도구를 이용한다.
본 발명의 또 다른 양태들 및 이점들은, 본 발명의 원리들을 예로서 나타내는, 첨부된 도면들과 함께 취해진, 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
본 발명은 첨부된 도면들과 함께 이하의 상세한 설명에 의해 용이하게 이해될 것이며, 동일한 참조 번호들은 동일한 구조적 엘리먼트들을 지시한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 인스턴트 메시징(IM) 세션에 참가한(engaging) 두 명의 사용자들의 다이어그램을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 사용자-1에 의해 선택된 사용자-1의 이미지 및 광고들을 디스플레이하는 것을 나타내는 도면.
도 3A는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자-1의 제어 패널을 나타내는 도면.
도 3B는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 광고 선택 버튼(206)이 눌러진 후에 팝업(pop up)하는 제어 패널을 나타내는 도면.
도 3C는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, "레스토랑"에 관련된 광고들을 리스팅하는 윈도우를 나타내는 도면.
도 3D는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자-1의 IM 제어 패널에서 광고의 리스트를 나타내는 도면.
도 3E는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 의상-관련 광고 선택 윈도우를 나타내는 도면.
도 3F는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자의 개인 정보를 입력하기 위한 윈도우를 나타내는 도면.
도 3G는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자들이 AD-X에 대한 사용자들의 의견을 표현하게 하는 특정한 광고 AD-X의 윈도우를 나타내는 도면.
도 3H는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 인스턴트 메시징 서버 및 광고주들의 서버들에 연결되는 광고 분석기를 나타내는 도면.
도 4A-4C는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른, 선택된 광고를 디스플레이하는 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간을 나타내는 도면.
도 4D-4E는 본 발명의 두 개의 실시예들에 따른, 광고들을 디스플레이하기 위해 이용되고 있는 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간의 상이한 백분율들을 나타내는 도면.
도 4F는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자-1과 사용자-2 사이의 IM 세션을 나타내는 도면.
도 4G는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 광고를 선택하고 디스플레이하는 처리 흐름을 나타내는 도면.
도 5A는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, IM 서버 및 광고주들의 서버들에 연결된 광고 이용량(usage) 프로세서를 나타내는 도면.
도 5B는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 도 5A의 광고 이용량 프로세서에서의 엘리먼트들을 나타내는 도면.
도 5C는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, "보상 포인트들" 버튼을 갖는 사용자의 IM 제어 패널을 나타내는 도면.
도 5D는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자에 의해 수집된 보상들을 보여주는 윈도우를 나타내는 도면.
다양한 실시예들은 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인에 대한 지식을 이용함으로써 타깃 사용자들에 관련된 광고를 선택하는 방법들 및 컴퓨터 구동된 동작들에 대하여 설명한다. 타깃 사용자들 및 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인들은 동일한 온라인 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들에 속한다. 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인은 타깃 사용자들에게 디스플레이될 광고들을 선택하거나, 또는 그 반대로 타깃 사용자들은 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인들에게 디스플레이될 광고들을 선택한다. 이들 온라인 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들의 공통 관심사들, 및 또한 이들 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들 사이에 세워진 신뢰에 기인하여, 타깃 사용자들은 광고들을 더욱 볼 것 같다. 그 보상으로, 타깃 사용자들에게 디스플레이될 광고를 선택하는 타깃 사용자들의 친구들 또는 지인은, 나중에 돈 또는 물건들에 대해 바꿔질 수 있는 수여 포인트들을 적립할 수 있다.
사용자가 커뮤니티들, 버디들(buddies), 그룹들, 또는 서클들 또는 그룹들에 속한 친구들 또는 지인들과 정보를 통신하고 공유하게 하는 많은 인터넷 네트워킹 도구들이 존재한다. 동일한 커뮤니티, 그룹, 또는 서클에 속한 사람들은 공통 관심사들 또는 목표들 중 어느 하나를 갖는다. 이러한 온라인 네트워킹 도구들의 예들은 Yahoo!™ Instant Messaging, Yahoo!™ Groups, Yahoo™ Chats, Yahoo!360°™, Yahoo™ Blog, Yahoo™ Mail, Flickr™, Y!™ Video, Y!™ Personals, Y!™ groups 등을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 동일한 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들에 속한 그들의 친구들 또는 지인들과 통신하기 위해, 지식을 공유하기 위해, 또는 사진들과 같은 미디어를 공유하기 위해 커뮤니티들, 그룹들 또는 서클들을 형성한다. Yahoo™ 이외의 회사들도 사용자들을 위한 유사한 네트워킹 도구들을 제공한다. 이하의 설명은 광고들을 선택하고 및/또는 타깃 사용자들에게 전달하기 위해 이용될 수 있는 네트워킹 도구들의 예로서 IM(Instant Messaging)을 이용할 것이다. 그러나, Yahoo™에 의한 또는 다른 벤더(vendor)들에 의한, 다른 네트워킹 도구들도 광고들을 선택하고 및/또는 타깃 사용자들에게 전달하기 위해 이용될 수 있다.
IM은 인터넷 상에서 가장 인기있는 애플리케이션들 중 하나가 되고 있다. IM 프로그램들은 일반적으로 사용자가 메시지들을 보내고 받게 한다. 메시지들은 각각의 종단에서 인스턴트 메시징 클라이언트에 의해 생성되고 디스플레이되며, 인스턴트 메시징 서버는 통신 또는 대화를 위한 메시지들의 전송을 용이하게 하는 다양한 기능들을 수행할 수 있다. IM의 사용자들은, IM을 통해 사용자들과 통신하도록 그 사용자들에 의해 승인되는, 친구들 및/또는 지인들을 포함하는, 그들 자신의 친구들(예를 들면 버디들)의 리스트들을 갖는다. 우리는 용어 "친구들"을 승인된 IM 리스트의 사람들을 표현하는 데에 이용할 것이다. 그러나, Yahoo™ IM은 또한 사용자가 IM 리스트 상에 없는 사람들과 메시지들(또는 대화)을 보내는 것을 허용한다. 따라서, 사용자들은, "비-승인" 친구들로서 칭해질 수 있는, IM 리스트 상에 없는 사람들로부터 IM의 광고들을 보는 것의 옵션을 갖는다. 용어 "친구들"은 IM으로 통신하는 사람들을 포함하고 승인된 IM 리스트 상에 없는 사람들을 포함하는 것으로 넓게 해석될 수 있다.
도 1은 인터넷 상에서 동작하는 예시의 인트턴트 메시징 시스템을 나타내는 다이어그램을 보여준다. 인스턴트 메시징 클라이언트는 사용자-1의 IM 클라이언트 상에 사용자-1의 IM 윈도우(102)를 생성한다. 사용자-1의 IM 윈도우(102)는 그래픽 사용자 인터페이스이다. 사용자-1의 IM 윈도우(102)는 일반적으로 과거에 교환되었던 메시지들을 포함하는 히스토리 윈도우(history window)(104), 및 사용자-1에 의해 입력될 새로운 메시지들을 위한 신규 텍스트 윈도우(106)를 포함한다. 사용자-1은 그/그녀가 사용자-2와 통신하는 메시지들을 텍스트 윈도우(106)에 입력한다. 텍스트 윈도우(106)의 텍스트는 키보드를 통해 문자들 또는 기호들을 타이핑(typing)함으로써 입력될 수 있다. 대안적으로, 사용자-1은 스피커에 숫자들, 문자들, 단어들 또는 문장들을 "말"할 수 있다. 음성 인식 디코더는 그 후 말해진 문자들, 숫자들, 단어들 또는 문장들을 텍스트 윈도우(106) 상에 나타나는 텍스트들로 변환할 수 있다. 하나의 실시예에서, 사용자-1의 인스턴트 메시징 윈도우(102)는 사용자-1에 의해 선택된 이미지를 보여주기 위한 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(또는 개인 미디어 공간)(108)을 포함한다. 사용자-1에 의해 선택된 이미지는 사용자-1 그 자신/그녀 자신의 사진, 사용자-1이 좋아하는 사진, 또는 사용자-1의 아바타(avatar)일 수 있다. 커뮤니티 개인 공간에 도시된 사진은 사용자-1에 의해 선택된 사용자-1 그 자신/그녀 자신 또는 다른 유형의 사진일 수 있다. 아바타는 일반적으로 인터넷 포럼들 및 다른 가상 커뮤니티들에서 이용될 수 있는 이차원 아이콘의 형태인 사용자의 인터넷 사용자의 표현(representation)이다. 하나의 실시예에서, 아바타는 삼차원 아이콘의 형태이다. 도 1에서, 아바타(118)는 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 배치될 사용자-1에 의해 선택되는 예시의 이미지로 이용된다. 또 다른 실시예에서, 사용자-1의 인스턴트 메시징 윈도우(102)는, 사용자-1과 메시지들을 교환하는, 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(110)을 포함한다. 사용자-2의 아바타(120)는 사용자-2의 아바타를 보여주는 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(110)에 나타난다.
제2 인스턴트 메시징 클라이언트도 히스토리 윈도우(124) 및 신규 텍스트 윈도우(126)를 또한 포함하는 사용자-2의 인스턴트 메시징 윈도우(122)를 생성한다. 사용자-2는 그/그녀가 사용자-1과 통신하는 메시지를 텍스트 윈도우(126)에 입력한다. 인스턴트 메시징 윈도우(122)는 메시지 서버(112)를 통해 인스턴트 메시징 윈도우(102)로부터 보내진 메시지를 디스플레이한다. 사용자-2의 인스턴트 메시징 윈도우(122)도 사용자-1의 인스턴트 메시징 윈도우(102)와 유사하게, 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(130) 및 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(128)을 포함할 수 있다. IM 윈도우(122)의 사용자-1의 커뮤니티 개인 공간(128)에서, IM 윈도우(102)의 커뮤니티 개인 미디어 공간(108)에서의 사용자-1의 동일한 아바타(118)가 디스플레이된다. 유사하게, IM 윈도우(102)의 커뮤니티 개인 미디어 공간의 사용자-2의 아바타(120)는 IM 윈도우(122)의 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(130)에서 디스플레이된다.
IM 서버(112)가 또한 사용자-1의 인스턴트 메시징 윈도우(102) 및 사용자-2의 인스턴트 메시징 윈도우(122)와 상호작용하기 위해 인터넷에 연결된다. 다양한 IM 시스템들에서, 메시지 서버는 메시지들을 수신하고 그들을 전송하고, 특정한 텍스트를 기호들로 교체하고, 또는 다르게 메시지들을 수정하고 또는 중계(relaying)하는 것과 같은 상이한 기능들을 수행할 수 있다. 또한, 인트턴트 메시징 클라이언트는 폰트 변경, 또 다른 사용자 부름(ringing), 심볼들 삽입 등과 같은 공통의 인스턴트 메시징 기능들을 활성화하는 다양한 메뉴들 및 버튼들을 디스플레이할 수 있다.
전술한 바와 같이, IM 세션에 참여한 사용자-1 및 사용자-2는 그들 자신의 IM 윈도우들(102, 122) 상의 커뮤니티 개인 미디어 공간들에서 서로의 이미지를 볼 수 있다. 하나의 실시예에서, 사용자-1 및 사용자-2는 그들 자신의 및/또는 그들의 친구들의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(110, 108, 128, 130)을 닫도록 선택할 수 있다. 인스턴트 메시징 환경에서의 명령어 집합을 구현하기 위해 의도된 소프트웨어가 일반적으로 인스턴트 메신저 애플리케이션 또는 IM 애플리케이션으로 칭해질 수 있다는 것에 유의해야 한다.
사용자-1 및 사용자-2가 친구들 또는 지인들이기 때문에, 사용자-1 및 사용자-2는 IM 세션 동안에 그들 자신의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108, 110, 128, 및 130)에서 서로의 이미지들을 보는 것에 관심을 가질 것이다. 그러나, 이미지들(118, 120)은 정적이거나, 거의 정적이다. 예를 들면, 일부 아바타들은 그들의 눈들을 깜빡이도록 설계되고, 그 외에는 많지 않다. 사용자-1 및 사용자-2는 대부분 IM 세션의 시작 부분에서 초기에 흘긋 본 후 그 이미지들을 보는 것을 멈출 것 같다. 사용자-1 및 사용자-2와 같은 사용자들은 윈도우들(102, 122)과 같은 IM 윈도우들에 그들의 주의를 집중한다. IM 윈도우들 상의 커뮤니티 개인 미디어 공간들은, 예를 들면 사용자-1 또는 사용자-2의 이미지를 빠르게 디스플레이한 후에 광고들 및/또는 프로모션들을 디스플레이하는 이상적인 공간들일 것이다. 여기에서 언급된 광고들 및 프로모션들은 광고 회사들에 의해 또는 직접 물품들 또는 서비스들을 파는 벤더들에 의해 제공될 수 있다. 프로모션들은 구매자들을 위한 특별한 거래들(deals) 또는 제안들(offers)을 포함할 수 있다. 이하의 설명에서, 광고들은 또한 프로모션들을 포함한다.
사용자-1은 그의/그녀의 친구들의 IM 리스트 상의 사람들을 알고, 그들과 공통의 관심사들 또는 목표들을 갖는다. 사용자-1이 그의/그녀의 친구들의 IM 리스트 상의 사람들에 관하여 갖는 지식의 예들은 나이, 성별, 관심사, 학력, 부의 수준, 수입 등을 포함하나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자-1의 친구들의 IM 리스트 상의 사람들은 사용자-1과의 IM 세션들에 참가하도록 사용자-1에 의해 승인되기 때문에, 사용자-1과 사용자-1의 IM 리스트 상의 각 멤버 사이에는 어느 정도의 신뢰가 있다. 커뮤니티 개인 미디어 공간(들)에 디스플레이되는 광고들이 사용자-1의 친구들의 IM 리스트 상의 사람들이 사용자-1과의 IM 세션 동안에 보도록 디스플레이하기 위해 사용자-1에 의해 선택된다면, IM 리스트 상의 사람들에 대한 사용자-1의 지식은 선택된 광고들이 그 사람들에 더욱 관련 있게 할 것이다. 따라서, 이런 방식으로 전달된 광고는, 수신자들에 대한 제한된 지식을 갖거나 또는 그런 지식을 전혀 갖지 않고 광고를 전달하는 종래의 광고 전달 메커니즘보다 훨씬 더 효과적일 것이다.
하나의 실시예에서, 사용자-1에 의해 선택된 하나 이상의 광고들이, 원래 디스플레이된 이미지(118)와 함께, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(108, 128)에서 순환된다. 도 2에서, 시간 0과 시간 t1 사이의 기간 동안에, 사용자-1의 선택 이미지(118)는 사용자-1의 개인 공간(108, 128)에 디스플레이된다. 그 후, 시간 t1과 시간 t2 사이의 기간 동안에, 제1 광고(또는 AD-1)가 커뮤니티 개인 미디어 공간(108, 128)에 디스플레이된다. 시간 t2와 시간 t3 사이의 기간 동안에, 제2 광고(또는 AD-2)가 커뮤니티 개인 미디어 공간(108, 128)에 디스플레이된다. 시간 t3과 시간 t4 사이의 기간 동안에, 제3 광고(또는 AD-3)가 개인 공간(108, 128)에 디스플레이된다. 시간 t4와 시간 t5 사이의 기간 동안에, 사용자-1의 이미지(118)가 개인 공간(108)에 다시 디스플레이된다. 그 후, AD-1, AD-2 및 AD-3은 연속적으로 디스플레이된다. 순환하는 디스플레이는 사용자-1과 사용자-2 사이의 IM 세션이 종료할 때까지 계속된다. 전술한 디스플레이 시퀀스는 예일 뿐이다. 다른 디스플레이 시퀀스도 또한 가능하다.
커뮤니티 개인 미디어 공간(108, 128)에 디스플레이되는, AD-1, AD-2 및 AD-3과 같은 광고들은 사용자-1에 의해 선택된다. 사용자-1은 그의/그녀의 친구들의 IM 리스트의 사람들을 안다. 사용자-1은 사용자-1이 좋아하거나 또는 사용자-1이 생각하기에 그의/그녀의 친구들이 좋아할 광고들을 선택한다. 전술한 바와 같이, 사용자-1 및 사용자-1의 IM 리스트의 멤버들은 공통점을 갖는다. 예를 들면, 그들은 동일한 연령의 그룹에 있을 수 있고, 동일한 학교에 다닐 수 있고, 동일한 회사에서 일할 수 있고, 동일한 스포츠에 관심이 있을 수 있고, 등이다. 사용자-1 및 사용자-1의 IM 리스트의 멤버는 네트워킹 그룹 또는 네트워킹 커뮤니티로도 불릴 수 있는 네트워킹 서클을 형성한다. 사용자-1이 사용자-1의 네트워킹 서클을 위해 디스플레이하기로 선택하는 광고들의 유형은, 그들이 공통점을 갖고, 서로에 대한 지식을 갖고, 친구들 또는 지인들 중 어느 하나이기 때문에, 동일한 네트워킹 서클의 사람들의 관심을 끌 것이다. 네트워킹 서클에는 어느 정도의 신뢰가 존재한다.
도 3A는 사용자-1에 대한 IM 제어 패널(202)의 실시예를 나타낸다. 제어 패널에는, IM을 통해 사용자-1과 통신하는 친구들의 리스트의 디스플레이(204)가 있다. 친구들의 리스트는 A, B, C 등을 포함한다. 하나의 실시예에서, 친구들의 리스트의 디스플레이(204) 근처에 버튼(203)이 있는데, 이것은 친구들의 리스트에 추가 멤버들을 추가할 때 이용된다. 하나의 실시예에서, 버튼(203)이 클릭되면, 사용자-1이 그의/그녀의 IM 친구들의 리스트에 멤버들을 추가하게 하는 (도시되지 않은) 윈도우가 팝업(pop up)한다. 하나의 실시예에서, A, B, 또는 C와 같은, 친구들의 리스트의 멤버들은, 커서가 친구들의 리스트의 멤버의 이름(또는 코드 이름) 위에 위치할 때, 마우스의 "오른쪽" 클릭을 수행함으로써 삭제될 수 있다.
제어 패널(202)에는, 전술한 (108, 128)과 같은 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 디스플레이하기 위해 사용자-1에 의해 선택된 광고들의 리스트의 디스플레이(208)가 있다. 광고들의 리스트는 AD-1, AD-2 및 AD-3 등을 포함한다. 하나의 실시예에서, 광고들의 리스트의 디스플레이(208) 옆에, 광고들의 리스트에 추가하기 위한 광고들을 선택하기 위한 버튼(206)이 있다. 하나의 실시예에서, AD-1, AD-2 또는 AD-3과 같은, 광고들의 리스트 내의 광고들은 커서가, AD-1, AD-2 또는 AD-3과 같은, 리스트 내의 특정한 광고 위에 위치할 때 마우스의 "오른쪽" 클릭을 수행함으로써 삭제될 수 있다.
도 3B는 버튼(206)이 클릭될 때 팝업하는 제어 패널(210)의 윈도우의 하나의 실시예를 나타낸다. 제어 패널(210)에는, 사용자-1이 입력된 키워드에 관련된 광고들에 대해 검색하기 위해 "레스토랑"과 같은 키워드를 입력하게 하는 키워드 필드(212)가 있다. 키워드 "레스토랑"이 필드(212)에 입력되고 리턴 키(return key)가 눌려질 때, "레스토랑"에 관련된 광고들을 리스트하는 윈도우(250)가 팝업한다. 윈도우(250)에는, 광고들을 제공하는 레스토랑들의 리스트가 있다. 예를 들면, 리스트는 "레스토랑 A"(251), "레스토랑 B"(253) 등을 포함한다. 사용자-1은 그 후 사용자-1이 좋아하거나 또는 사용자-1이 생각하기에 그의/그녀의 친구들이 좋아할 수 있는 또는 관심을 가질 수 있는 하나 이상의 레스토랑을 선택한다. 예를 들면, 사용자-1은 "레스토랑 A"에 대한 선택 버튼(252)을 클릭함으로써 "레스토랑 A"(251)를 선택한다. 그 후, "레스토랑 A"는 디스플레이(208)에서 원래 선택된 AD-1, AD-2 및 AD-3보다 아래에 광고들의 리스트에 나타날 것이다. 하나의 실시예에서, 도 3D의 광고들의 리스트(208)에 도시된 광고들은, 도 2의 설명에서 설명된 방식으로, 사용자-1과 사용자-2 사이의 IM 세션 동안에 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108, 128)에 디스플레이되도록 순환된다.
대안적으로, 광고들은 또한 도 3B에 도시된 바와 같이 의류, 스포츠 및 음악 등과 같은 상이한 주제들 하에서 분류되고 보여질 수 있다. 사용자-1은 커서(또는 마우스)를 의류와 같은 주제들 중 하나의 주제 위로 움직이고, 그 주제를 클릭할 수 있다. 일단 의류와 같은 주제가 선택(또는 클릭)되면, 윈도우(270)가 팝업할 것이다. 윈도우(270)에는 사용자-1이 그로부터 선택하기 위한, 광고주들에 의해 후원된(sponsored) "의류 A"(271) 및 "의류 B"(273)와 같은 의류 광고들의 리스트가 있다. 사용자-1이 의류 광고 옆의 선택 버튼들(272, 274) 중 하나를 클릭함으로써 의류 광고 중 하나를 선택하면, 선택된 의류 광고는, (108, 128)과 같은, 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간에서 디스플레이될 광고들의 리스트(208)에 추가된다.
또 다른 실시예에서, 광고들의 리스트는 또한 시스템이 사용자-1의 나이, 성별, 관심사 등에 기초하여 사용자-1에 대한 광고들의 리스트를 생성하게 하는 도 3A의 "자동 선택" 버튼(209)을 클릭함으로써 생성될 수 있다. 나이, 성별, 관심사 등에 관한 사용자-1의 개인 정보는 조기에 입력될 수 있고, 시스템에 저장된다. 대안적으로, 나이, 성별, 관심사 등에 관한 사용자-1의 개인 정보는 또한 "자동 선택" 버튼(209)이 클릭된 후에 입력될 수 있다. 도 3F에 도시된 바와 같이, "자동 선택" 버튼(209)이 클릭된 후에 윈도우(290)가 팝업할 수 있다. 사용자-1은 나이, 성별, 관심사, 학력, 및 수입 수준 등과 같은 개인 정보를 윈도우(290)에 입력하도록 요청받는다. 정보는 키워드들을 입력함으로써, 특정한 선택을 클릭함으로써, 또는 온라인으로 이용되는 다른 일반적으로 알려진 정보 수집 메커니즘들에 의해 입력될 수 있다. 시스템은 사용자-1의 개인 정보를 수집하고, (108, 128)과 같은, 사용자-1의 커뮤니티 개인 공간에서 표시될 사용자-1에 대한 광고들을 선택한다.
또 다른 실시예에서, 시스템은 광고가 사용자-1과 같은 사용자들에 어필(appeal)할지에 대한 지식을 얻기 위해 "승인"하거나 또는 "비승인"하기 위한 광고들을 사용자-1에게 제공한다. 도 3G는 광고주들 중 하나의 광고주에 의해 제공되는, 게임, 비디오, 또는 광고 페이지 등일 수 있는, 특정한 광고 AD-X(296)의 윈도우(295)를 나타낸다. AD-X(296)는 또한 사진, 이미지, 아이콘, 그래픽 또는 클립일 수 있다. 사용자-1은 AD-X를 보기 전에 또는 본 후에 버튼(289 또는 298)을 클릭함으로써 "승인" 또는 "비승인"을 선택하기 위해 선택할 수 있다. 또한, 사용자-1은 광고주에 피드백을 제공하기 위해 코멘트 필드(299) 내에 그의/그녀의 코멘트들을 입력할 수도 있다. 대안적으로, 사용자-1은 또한 5의 평점(rating)을 갖는 버튼(300)과 같은 버튼을 눌러서 1 내지 5와 같은 스케일 상의 평점(rating)을 선택할 수 있다. "승인", "비승인", 평점 버튼들, 및 사용자-1로부터 입력된 코멘트들에 대한 히트들(hits)의 데이터를 수집함으로써, 시스템(및 광고주들)은 어떤 유형의 광고들이 사용자-1에게 어필하는지에 대한 지식을 얻는다. 수집된 코멘트들은 또한 광고의 설계들을 개선하는 데에 이용될 수 있다.
도 3H는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 인스턴트 메시징 서버(112)에 연결된 광고 분석기(114)를 나타낸다. 광고 분석기(114)는 사용자-1 및 사용자-2와 같은 사용자들로부터 광고들이 그들에 어필하는지에 관한 입력들 및 광고들에 관한 그들의 의견을 수집하고 그 결과들을 분석한다. 분석된 결과들은 그 후 광고주 1 서버(115), 광고주 2 서버(116) 및 광고주 3 서버(117) 등과 같은 다양한 광고주들에 속한 서버들에 보내진다. 또 다른 실시예에서, 광고 분석기(114)는 메시지 서버(112)의 일부이다.
일단 광고의 리스트가 선택되면, 본 발명의 하나의 실시예에 따라, 리스트는 도 2에 설명된 방식으로 디스플레이될 수 있다. 그러나, 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108, 128)에서의 광고의 디스플레이는 도 2에 설명된 방법 및 방식에 제한되지 않는다. 하나의 실시예에서, 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108', 128')은 도 4A에 도시된 바와 같이 두 개의 부분들로 분할된다. 상위 사용자 부분(132)은 사용자-1에 의해 선택된 아바타(118')와 같은 이미지를 디스플레이하기 위해 이용된다. 하위 광고 부분(134)은 사용자-1에 의해 선택된 광고들을 디스플레이하기 위해 이용된다. 상위 부분(132)에 디스플레이될 사용자-1에 의해 선택된 이미지는 상위 사용자 부분(132)에 알맞도록 더 작은 크기로 축소되거나(shrunk) 일부가 잘린다(truncated). 하나의 실시예에서, 광고들의 리스트 내의 광고들은 도 2에 설명된 유사한 방식으로 하위 광고 부분(134)에서 순환된다. 상위 사용자 부분(132)에는 사용자-1의 이미지(또는 본 예에서는 일부가 잘린 아바타(118'))가 보여지기 때문에, 사용자-1의 이미지는 하위 광고 부분(134)에서 보여질 광고들의 리스트 내의 광고들과 함께 순환될 필요가 없다. 하위 광고 부분(134)에는 광고들만이 보여진다. 대안적으로, 광고의 리스트는 도 4B에 도시된 바와 같이, 광고 부분(134)에 디스플레이될 수 있다. 광고는 광고들의 기호들 또는 아이콘들, 또는 광고들에 대한 링크들로서 디스플레이될 수 있다. 커서(138)가 도 4B의 AD-1(135)과 같은 광고 위로 이동되고 광고 AD-1(135) 위에서 "클릭"이 수행될 때, 선택된 광고 AD-1(135)은 도 4C에 도시된 바와 같이, 광고 부분(134)에 디스플레이된다. 하위 부분(134)에 디스플레이된 AD-1(135)는 광고주, 제품(들), 프로모션 등에 대한 정보를 갖는 비디오, 게임 또는 광고 페이지를 포함할 수 있다.
사용자-1은 그의/그녀의 이미지(118')를 보이기 위해 이용될 그의/그녀의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108', 128')의 백분율을 결정할 수 있다. 남은 부분은 선택된 광고들을 보이기 위해 이용된다. 예를 들면, 사용자-1이, 도 4D에 도시된 바와 같이, 그의/그녀의 커뮤니티 개인 미디어 공간들(108', 128')의 50%가 광고를 보이기 위해 이용되는 것을 결정할 수 있다. 사용자-1은 또한, 도 4E에 도시된 바와 같이, 그의/그녀의 개인 공간(108)의 10%가 광고를 보이기 위해 이용되는 것을 결정할 수 있다.
사용자-1은, 그/그녀가 그/그녀가 좋아하는 또는 쇼핑하고 싶은 상점들의 유형을 그의/그녀의 친구들이 알기를 원하기 때문에 광고를 선택하고 디스플레이하기를 원할 것이다. 또한, 광고주들은 광고들을 신중하게 선택하고 그 광고들을 (IM 리스트 상의) 사용자-1의 친구들에게 디스플레이하도록 사용자-1에게 인센티브들(또는 보상들)을 제공할 수 있다. 사용자-1에게 제공된 인센티브들로 인해, 사용자-1은 광고들을 선택하기 위해 시간을 쓰는 것 및 이들 선택된 광고들을 디스플레이하기 위해 그의/그녀의 커뮤니티 개인 미디어 공간의 부분을 제공하는 것에 더욱 많은 동기부여를 받을 것이다. 인센티브들은 IM 세션들 동안 사용자-1의 친구들로부터의 응답들을 상관시키도록 설정될 수 있다. 사용자-1과의 IM 세션에서의 사용자-2와 같은, 사용자-1의 친구가 하나 이상의 광고를 보기 위해 클릭한다면, 사용자-1은, 광고주들에 의해 제공되는, 특정 량의 보상 포인트들을 받을 수 있다. 사용자-2가 사용자-1에 의해 선택된 광고들 위로 커서를 움직이기만 한 경우에는, 사용자-1은 또한 더 적은 양의 보상 포인트들을 받을 수 있다. 보상 포인트들은 실제 상점들 또는 온라인 상점들일 수 있는, 상점들에서 바꿔지도록 적립될 수 있다. 따라서, 이들 온라인 광고들을 선택하고 디스플레이함으로써, 사용자-1은 사용자-1이 좋아하는 상점들 또는 상품들의 종류를 그의/그녀의 친구들에게 알릴 뿐만 아니라, 얼마나 많은 사용자-2와 같은 사용자-1의 친구들이 광고들을 보는지 또는 사용자-2와 같은 사용자-1의 친구들이 얼마나 많은 횟수만큼 광고를 봤는지에 기초하여 광고주들이 보상들을 제공하기 때문에, 재정적으로도 또는 물질적으로도 이익이 있다.
도 4F는 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 사용자-1의 인스턴트 메시징 윈도우(102') 및 사용자-2의 인스턴트 메시징 윈도우(122')를 나타낸다. 사용자-1 및 사용자-2는 IM 세션에 참가한다. 사용자-1의 이미지(118'') 및 선택된 광고(411, 412, 413)는 사용자-1의 윈도우(102')의 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(108) 및 사용자-2의 윈도우(122')의 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(128')에 디스플레이된다. 동시에, 사용자-2의 이미지(120'') 및 선택된 광고(401, 402, 403, 404)는 사용자-1의 윈도우(102')의 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(110') 및 사용자-2의 윈도우(122')의 사용자-2의 커뮤니티 개인 미디어 공간(130')에 디스플레이된다. 이 실시예에서, 사용자-1 및 사용자-2는 서로의 선택된 광고들을 볼 수 있다. 그들은 다른 사람의 선택된 광고들 위로 "마우싱" ("mousing" over)하거나 또는 그들을 클릭함으로써 서로를 위해 보상 포인트들을 벌 수 있다. 그렇게 함으로써, 그들의 친구(들)이 프로모션하는 상점들/상품들을 더욱 잘 아는 것 외에도, 그들은 그들의 친구(들)를 위해 보상 포인트들을 적립한다. 또한, 그들은 그들의 친구들에 관하여 (취미, 기호, 쇼핑 습관 등과 같은) 더욱 많은 것도 안다.
사용자-1은, 도 4B에 도시된 바와 같이, 사용자-2가 단순히 광고(411) 위로 "마우싱"하면 AD-1의 광고주로부터 "X" 개의 보상의 포인트들을 받을 수 있다. 사용자-2가 광고(411)에 실제로 관심이 있고, 도 4C에 도시된 바와 같이, 광고(411)의 콘텐트를 디스플레이하도록 광고(411)를 클릭하면, 사용자-1은 광고로부터 "Y" 개의 포인트들을 받을 수 있다. Y는 대부분 X보다 더 클 것 같다. 사용자-1이 상이한 IM 세션들에서 다양한 친구들 또는 지인들로부터 충분한 개수의 포인트들을 광고(411)의 광고주로부터 적립한다면, 사용자-1은 나중에, 예를 들면, 광고(411)의 광고주들에 대하여 이들 포인트들을 바꿀 수 있다. 전술한 바와 같이, 인센티브들(또는 보상들)로 인해, 사용자-1은 재정적 및/또는 물질적 이득을 얻기 위해 그의 친구들 및 지인들에게 디스플레이할 광고들을 더욱 신중히 선택할 것 같다. 따라서, 동기부여하는 인센티브들에 의해, 사용자-1의 그의/그녀의 친구들에 대한 지식은 사용자-1의 친구들 및 지인들에게 더욱 효과적으로 상점들 또는 상품들을 프로모션하기 위해 이용될 수 있다. 광고들이 타깃 사용자들에 대한 지식으로 신중히 선택되기 때문에, 광고들은 타깃 사용자들에 도달하는 더 많은 기회들을 가진다. 또한, 사용자-1 및 사용자-1의 친구들은 서로에 대해 어느 정도의 신뢰와 영향력들을 갖는다. 그들 사이의 신뢰 및 영향력은 광고의 전달을 보다 더 효과적으로 만들 것이다. 사용자-1의 친구들은, 사용자-1이 제품들 또는 상점들을 권장하거나 또는 프로모션하기 때문에, 그 특정한 상품을 또는 그 특정한 상점들에서 구매하는 것에 더욱 마음이 기울게 될 수 있다.
보상 포인트들은 특정한 광고주들에 링크될 필요가 없다. 보상 포인트들은 상이한 광고주로부터 수집되고 광고주들에 의해 확인된 하나 이상의 상점에서 바꿔질 수 있다. 어떤 면에서는, 그것은 사용자가 신용 카드를 이용하여 구매함으로써 포인트들을 적립할 수 있는 신용카드와 유사하다. 신용 카드로 돈을 씀으로써 적립된 포인트들은 신용 카드 회사와 합의한 하나 이상의 항공회사에서 항공 티켓(들)으로 바꾸는 데 이용될 수 있다. 유사하게, 사용자-1은 상이한 광고주들에 대해서 보상 포인트들을 적립할 수 있고, IM을 통해 온라인 광고를 프로모션하는 광고주들과 합의한 하나 이상의 상점에서 보상 포인트들을 이용할 수 있다.
도 4G는 사용자-1이 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간(들)에서 광고를 선택하고 디스플레이하는 처리 흐름 차트(450)의 일 실시예를 나타낸다. 스텝(451)에서, 사용자-1은 사용자-1이 IM 리스트 상의 그의/그녀의 친구들에게 디스플레이하기를 원하는 광고(들)를 선택한다. 광고들은 사용자-1이 IM 리스트 상의 한명의 멤버(또는 친구)와의 IM 세션에 참가할 때 보일 수 있다. 광고들이 선택된 후에, 스텝(453)에서 그것들은 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 디스플레이된다. 하나의 실시예에서, 광고들은 사용자-1과 사용자-1의 IM 리스트의 멤버(또는 친구) 사이의 IM 세션 동안 디스플레이된다. 광고들을 디스플레이하기 전에, 사용자-1은 광고를 디스플레이하기 위해 이용될 사용자-1의 커뮤니티 개인 미디어 공간의 부분(또는 백분율)을 지정하는 것이 필요할 수 있다.
도 5A는, 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 광고 이용량 프로세서(153)에 연결된 인스턴트 메시징(IM) 서버(112)를 나타낸다. 또 다른 실시예에서, 광고 이용량 프로세서(153)는 메시지 서버(112)에 존재한다. IM 서버(112)는 이용량 데이터를 수집하고 그 이용량 데이터를 분석하기 위해 광고 이용량 프로세서(153)에 그 이용량 데이터를 전달한다. 하나의 실시예에서, 광고 이용량 프로세서(153)는, 본 발명의 하나의 실시예에 따른, 도 5B에 도시된 바와 같은, 데이터 분석기(155)에 그 후 입력될 이용량 데이터(154)를 수집한다. 이용량 데이터(154)가 분석된 후에, 이용량 데이터(154)는 이용량 메트릭들(usage metrics)(156)이 된다. 예를 들면, 이용량 메트릭들(156)은 클릭들의 수, 커서-오버(cursor-over)들의 수, 클릭들 또는 커서-오버들에 기여한 사용자-1의 친구들 및 광고들을 나타내는 코드들, 등을 포함한다. 이용량 메트릭들(156)은 그 후, 사용자-1 및 사용자-1의 친구들과 같은, IM 서버(112)에 연결된 사용자들을 위한 보상들 또는 보상 포인트들(158)을 산출하는 보상 산출기(157)에 입력된다. 하나의 실시예에서, 산출된 보상들 또는 보상 포인트들(158) 데이터는 그 후 메시지 서버들(112)에 피드백되거나 또는 광고주 1 서버(159), 광고주 2 서버(160) 및 광고주 3 서버(161) 등과 같은 상이한 광고 회사들에 속한 상이한 서버들에 입력된다. 상이한 광고 회사들에 속한 다양한 서버들에 보내진 이용량 메트릭들(157) 및 보상들 또는 보상 포인트들(158)의 데이터는 광고 회사들이 그들의 광고들의 효과를 측정하기 위해 얼마나 많은 사용자들이 그들의 광고들을 봤는지를 알게 한다. 대안적으로, 데이터는 광고 회사들의 서버들에 보내지지 않는다. 대신에, IM 서버(112)를 소유한 회사가 광고 회사들을 위한 보고서들을 준비한다.
광고 이용량 프로세서(153)로부터의 보상들 또는 보상 포인트들(158)의 데이터는 IM 서버(112)에 보내지며, IM 서버(112)는 그 후 사용자-1이 그/그녀가 적립한 보상들 및/또는 보상 포인트들이 얼마나 많은지 알게 하기 위해 사용자-1의 IM 제어 패널(202)에 보상들 또는 보상 포인트들(158)의 데이터를 전달한다. 도 5C는 친구들의 리스트의 디스플레이(204), 디스플레이되도록 사용자-1에 의해 선택된 광고의 리스트의 디스플레이(206), 및 적립된 포인트들의 버튼(230)을 포함하는 사용자-1의 제어 패널(202')의 실시예를 나타낸다. 사용자-1이 적립된 포인트들의 버튼(230)을 클릭할 때, 사용자-1은 사용자-1이 적립한 보상 및/또는 보상 포인트들을 볼 수 있다. 도 5D는 버튼(230)이 눌러졌을 때 팝업하는 윈도우(231)의 실시예를 나타낸다. 윈도우(231)에서, 메트릭은 사용자-1이 적립한, 각 광고주에 대한 포인트들이 얼마나 많은지를 나타낸다. 예를 들면, 사용자-1은 광고주 1에 대해서는 3 포인트, 광고주 2에 대해서는 10 포인트, 및 광고주 3에 대해서는 50포인트를 적립했다. 특정 개수의 포인트들을 적립하는 것은 사용자-1이 특정한 광고주와 특정한 상품들을 교환하거나, 또는 특정한 벤더와 특정한 상품들을 바꾸는 자격을 줄 것이다. 예를 들면, 사용자-1은 광고주 3에 대하여 50포인트를 적립했는데, 이것은 광고 회사들과 함께 일하는 상점에서 공짜 커피 한 컵에 대한 자격을 그에게 줄 수 있다. 도 5D에 도시된 예에서, 사용자-1은 205 포인트를 적립했는데, 이것은 사용자-1이 광고 회사들과 함께 일하는 상점에서 음악 CD를 구매하기 위해 205 포인트 중 200 포인트를 이용하는 것을 허용할 수 있다.
보상 및/또는 보상 포인트들은 사용자들이 사용자들의 서클들의 친구들에게 관련 광고들을 선택하고 디스플레이하도록 부추긴다. 사용자에 대한 그들의 신뢰 또는 사용자들을 더욱 잘 알아가는 것에 있어서의 그들의 관심사들에 기초하여 사용자들의 서클들의 친구들은 광고를 더욱 보려고 할 것 같다. 따라서, 이런 방식으로 전달된 광고들은, 광고들이 사용자-1과 같은 사용자들에 의해 "풀되거나(pulled)" 또는 사용자-1과 같은 사용자들에 의해, 그들이 그들의 친구가 누구인지에 대한 지식을 갖는, 그들의 친구들에게 "푸시되기(pushed)" 때문에, 매우 효과적으로 된다. 또한, 보상들의 유혹에 의해, 사용자-1과 같은 사용자들은, 예를 들면, 도 3H에 도시된 예시적인 메커니즘을 이용하여, 광고들에 대한 입력들을 더욱 기꺼이 줄 것이다. 광고주들은 이들 입력들을 이용하여 그들의 광고들을 더욱 잘 리파인(refine)할 수 있고 그들의 고객들을 더욱 잘 타깃팅할 수 있다.
본 발명의 개념은 커뮤니티 개인 미디어 공간을 이용하는 임의의 온라인 통신 또는 네트워킹 도구들에 적용될 수 있으나, IM에 제한되지 않는다. 예를 들면, Yahoo! 360°™도 커뮤니티 개인 미디어 공간을 허용한다. Yahoo! 360°™에서는, 개인의 선택된 사진 또는 아바타에 대한 공간도 존재한다. Yahoo! 360°™의 사용자의 친구들은 사용자의 360°프로필을 보도록 초대된다. 360°프로필을 보는 동안에, 친구들은 Yahoo! 360°™에 제공되는 광고들 위에 커서들을 움직이거나 또는 그것을 통해 클릭할 수 있다.
전술한 바와 같이, 그러한 온라인 네트워킹 도구들의 추가 예들은 Yahoo!™ Groups, Yahoo!360°™, Yahoo™ Blog, Yahoo™ Mail, Flickr™, Y!™ Video, Y!™ Personals 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 커뮤니티 개인 미디어 공간을 갖는, Yahoo™ 이외의, 회사들에 의해 제공되는 네트워킹 도구들도 광고들을 전달하기 위해 전술한 방법들 및 시스템들을 이용할 수 있다.
상기의 실시예들을 명심하면, 본 발명이 컴퓨터 시스템들에 저장되는 데이터를 포함하는 다양한 컴퓨터-구현 동작들을 이용할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 이들 동작들은 물리량들(physical quantities)의 물리적 조작을 요구하는 것들이다. 일반적으로, 필연적이지는 않을지라도, 이들 양들은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되고, 다르게 조작될 수 있는 전기적 또는 자기적 신호들의 형태를 취한다. 또한, 수행된 조작들은 종종 생성(producing), 식별(identifying), 결정(determining), 또는 비교(comparing)와 같은 용어로 칭해진다.
본 발명은 또한 컴퓨터 판독가능 매체 상의 컴퓨터 판독가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 그 후에 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스이다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 컴퓨터 코드가 구현된 전자기적 반송파(electromagnetic carrier wave)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은 하드 드라이브들, NAS(network attached storage), ROM, RAM, CD-ROM들, CD-R들, CD-RW들, 자기 테이프들 및 다른 광학 및 비-광학 데이터 저장 디바이스들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 또한 컴퓨터 시스템에 연결된 네트워크를 통해 분산되어 컴퓨터 판독가능 코드가 분산되는 방식으로 저장되고 실행되게 할 수 있다.
본원의 일부를 형성하는 본원에서 설명된 동작들 중 어떤 것이든 유용한 기계 동작들이다. 본 발명은 또한 이들 동작들을 수행하기 위한 디바이스 또는 장치에 관한 것이다. 장치는 요구된 목적들을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 또는 그것은 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되고 구성되는 범용 컴퓨터일 수 있다. 특히, 다양한 범용 기계들이 본원에서의 교시들에 따라 작성된 컴퓨터 프로그램과 함께 이용될 수 있거나, 또는 요구된 동작들을 수행하기 위해 더 특수화된 장치를 구성하는 것이 더욱 편리할 수 있다.
전술한 발명은 휴대용 디바이스들, 마이크로프로세서 시스템들, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 소비자 전자 장치들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성들로 실시될 수 있다. 전술한 발명은 이해의 명료함을 위해 얼마간 상세히 설명되었지만, 특정한 변경들 및 수정들이 첨부된 청구항들의 범주 내에서 구현될 수 있다는 것을 알 것이다. 따라서, 본 실시예들은 예시적인 것으로 간주되어야 하고 제한적인 것으로 간주되어서는 안되고, 본 발명은 본원에서 주어진 상세들에 제한되어서는 안되고, 첨부된 청구항들의 범주 및 등가물 내에서 수정될 수 있다. 청구항들에서, 엘리먼트들 및/또는 단계들은, 그것이 청구항에서 명백히 언급되지 않는 한, 임의의 특정한 순서의 동작을 의미하지 않는다.

Claims (28)

  1. 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하는 방법으로서 - 상기 방법은 컴퓨터 시스템에 의해 수행됨 -,
    어떤(which) 온라인 광고가 제1 사용자에 의해 선택되었는지를 판정하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하는 단계 ― 상기 제1 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간은 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들이 액세스할 수 있고, 상기 제1 사용자 및 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들은 서로 통신하기 위해 상기 인터넷 네트워킹 도구를 이용함 ―
    를 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간을 보는 제2 사용자에게 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간을 통해 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들 중의 한 멤버이고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들은 상기 인터넷 네트워킹 도구를 통해 서로 상호작용하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 선택된 온라인 광고 또는 상기 선택된 온라인 광고를 나타내는 아이콘이 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 공간의 일부분에 디스플레이되는 광고 콘텐트 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간의 다른 일부분은 상기 제1 사용자에 의해 선택된 이미지를 디스플레이하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 사용자에 의해 선택된 이미지는 상기 제1 사용자의 아바타(avatar)인 광고 콘텐트 제공 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 제1 사용자의 상기 커뮤니티 개인 미디어 공간은 상기 제2 사용자의 IM(Instant Messaging) 세션의 윈도우에 디스플레이되고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 상기 IM 세션에 액세스하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위로 커서를 움직이는 것을 검출하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위로 커서를 움직이는 것을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자가 상기 선택된 온라인 광고의 전체 콘텐트를 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고를 클릭하는 것을 검출하는 단계
    를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위에서의, 상기 제2 사용자에 의한 상기 커서의 움직임을 검출한 때, 상기 제1 사용자에게 제1 개수의 보상 포인트들(first number of reward points)을 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위에서의, 상기 제2 사용자에 의한 상기 커서의 움직임을 검출한 때, 상기 제1 사용자에게 제1 개수의 보상 포인트들을 제공하는 단계, 및 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 상에서의 상기 제2 사용자에 의한 클릭을 검출한 때, 상기 선택된 온라인 광고의 전체 콘텐트를 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자에게 제2 개수의 보상 포인트들을 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위에서의, 상기 제2 사용자들 및 다른 사용자들에 의한 상기 커서의 움직임 및 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 상에서의 상기 제2 사용자들 및 상기 다른 사용자들에 의한 클릭에 대한 응답으로, 상기 제1 개수의 보상 포인트들 및 상기 제2 개수의 보상 포인트들의 적립을 상기 제2 사용자들 및 상기 다른 사용자들로부터 상기 제1 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간은 IM, 인터넷 대화, 인터넷 전화 통화, 인터넷 블로그, 인터넷 메일, 및 인터넷 개인 프로필로 구성된 그룹으로부터 선택된 인터넷 커뮤니티 도구의 윈도우 내에 표시되고, 상기 인터넷 커뮤니티 도구는 상기 제1 사용자와 상기 제1 사용자에 의해 승인된 다른 사용자들 사이에서의 교환들을 허용하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 보상 포인트들은 상기 선택된 온라인 광고의 스폰서에 의해 제공되는 광고 콘텐트 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 선택된 온라인 광고는 사진, 이미지, 비디오, 클립, 웹 페이지, 온라인 게임, 아이콘, 그래픽 또는 그의 조합인 광고 콘텐트 제공 방법.
  15. 제2항에 있어서, 상기 선택된 온라인 광고는 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고를 나타내는 아이콘으로서 디스플레이되는 광고 콘텐트 제공 방법.
  16. 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 개인 미디어 공간에 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하는 방법으로서 - 상기 방법은 컴퓨터 시스템에 의해 수행됨 -,
    그래픽 사용자 인터페이스 윈도우의 디스플레이 영역에서 상기 개인 미디어 공간을 결정하는 단계 ― 상기 개인 미디어 공간은 콘텐트에 관하여 상기 사용자에 의해 제어됨 ―;
    상기 사용자에 의해 디스플레이하기 위한 상기 개인 미디어 공간에 추가될, 사용자에 의해 선택된 광고 콘텐트 유닛을 결정하는 단계; 및
    상기 사용자와 다른 사용자 사이의 통신 세션을 확립하는 단계 ― 상기 통신 세션은 상기 사용자와 상기 다른 사용자 사이의 통신을 가능하게 하기 위한 상호작용 공간을 포함하고, 상기 상호작용 공간은 상기 개인 미디어 공간과 함께 상기 그래픽 사용자 인터페이스 윈도우 내에 디스플레이되고, 상기 광고 콘텐트 유닛은 상기 개인 미디어 공간에서 디스플레이되도록 상기 사용자에 의해 선택됨 ―
    를 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 사용자의 인터넷 네트워킹 도구는 인스턴트 메시징 시스템, 대화 시스템, 블로그 시스템, 소셜 네트워크(social network) 시스템, 또는 전자 메일 시스템 중 하나인 광고 콘텐트 제공 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 사용자에 의해 상기 개인 미디어 공간을 결정하는 것은,
    상기 광고 콘텐트 유닛에 전용될(dedicated) 상기 개인 미디어 공간의 디스플레이 영역의 일부를 결정하는 것; 및
    상기 통신 세션 동안 상기 다른 사용자에 의한 상기 광고 콘텐트 유닛과의 상호작용을 추적하는 것
    을 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 광고 콘텐트 유닛과의 상호작용의 이력(history)을 유지하는 단계; 및
    상기 상호작용의 이력에 기초하여 상기 사용자에 대한 보상들을 정의하는 단계
    를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 개인 미디어 공간에 넣을 추가적인 광고 콘텐트 유닛들의 선택을 가능하게 하는 단계
    를 더 포함하는 광고 콘텐트 제공 방법.
  21. 제16항에 있어서, 상기 광고 콘텐트 유닛은 이미지, 사진, 비디오, 게임, 아이콘, 텍스트, 그래픽, 또는 그의 조합 중 하나로서 정의되는 광고 콘텐트 제공 방법.
  22. 제16항에 있어서, 상기 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 개인 미디어 공간은 상기 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들이 액세스할 수 있는 광고 콘텐트 제공 방법.
  23. 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 디스플레이하기 위한 광고 콘텐트를 제공하기 위한 프로그램 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    어떤 온라인 광고가 제1 사용자에 의해 선택되었는지를 판정하기 위한 프로그램 명령어; 및
    상기 제1 사용자의 인터넷 네트워킹 도구의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하기 위한 프로그램 명령어들 ― 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간은 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들이 액세스할 수 있고, 상기 제1 사용자 및 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들은 서로 통신하기 위해 상기 인터넷 네트워킹 도구를 이용함 ―
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간을 보고 있는 제2 사용자에게 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간을 통해 상기 선택된 온라인 광고를 디스플레이하기 위한 프로그램 명령어들을 더 포함하고, 상기 제2 사용자는 상기 제1 사용자에 의해 승인된 리스트의 사용자들 중의 한 멤버이고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들은 상기 인터넷 네트워킹 도구를 통해 서로 상호작용하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제23항에 있어서, 상기 선택된 온라인 광고 또는 상기 선택된 온라인 광고를 나타내는 아이콘은 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 공간의 일부분에 디스플레이되는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제1 사용자의 상기 온라인 개인 미디어 공간은 상기 제2 사용자의 IM 세션의 윈도우 내에 디스플레이되고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자는 IM 세션 내에 있는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 제2 사용자가 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위로 커서를 움직이는 것을 검출하기 위한 프로그램 명령어들; 및
    상기 제2 사용자가 상기 선택된 온라인 광고의 전체 콘텐트를 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고를 클릭하는 것을 검출하기 위한 프로그램 명령어들
    을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 위에서의, 상기 제2 사용자에 의한 상기 커서의 움직임을 검출한 때, 상기 제1 사용자에게 제1 개수의 보상 포인트들을 제공하고, 상기 제1 사용자의 커뮤니티 개인 미디어 공간에 있는 상기 선택된 온라인 광고 상에서의 상기 제2 사용자에 의한 클릭을 검출한 때, 상기 선택된 온라인 광고의 전체 콘텐트를 디스플레이하기 위해 상기 제1 사용자에게 제2 개수의 보상 포인트들을 제공하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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