KR101188268B1 - Online game item purchase index analyzing system and method thereof - Google Patents
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Abstract
온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 시스템에 있어서, 온라인 게임에 대한 설문 조사에 따른 결과가 저장된 데이터베이스, 상기 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과를 추출하는 추출부 및 상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 분석부를 포함하되, 상기 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함하는 분석 시스템을 제공한다.A system for analyzing an online game item purchase index, comprising: extracting a database storing a result of a questionnaire for an online game and a questionnaire item result for game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention from the database And an analysis unit for analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire result and the structural equation model, wherein the questionnaire result provides a questionnaire item and a questionnaire result data.
Description
본 발명은 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to an online game item purchase index analysis system and method thereof.
최근 인터넷은 물론 무선 통신망의 확장 및 데이터 전송속도의 향상에 따라 컴퓨터 게임 또는 온라인에 의한 게임이 활성화되고 있다. 이러한 온라인 게임은 초기에 머드게임(MUD: Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs)에서 그래픽적인 요소를 추가한 머그(MUG: Multi-User Game)게임의 형태로 인터넷을 기반으로 급속하게 퍼져가고 있다.Recently, with the expansion of wireless communication networks and data transmission speeds as well as the Internet, computer games or online games have been activated. These online games were initially based on the Internet in the form of MUG (Multi-User Game), which adds graphic elements from MUD (Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs). It's spreading rapidly.
머그게임에서는 게이머의 분신이라고 할 수 있는 아바타(Avatar)를 이용한 게임이 주를 이루고 있는데, 아바타는 게임 이용자가 선택할 수 있는 아이콘의 일종으로서 게임 속에서 게임 이용자를 대신하여 게임 이용자의 지령에 따른 특정한 동작을 수행하면서 게임을 진행하는 분신인 것이다. 게임 이용자는 아바타를 이용하여 게임을 진행하고, 게임이 진행됨과 더불어 게임 아이템(Item)들을 수집하면서 아바타의 능력을 향상시킬 수 있다. 아이템은 게임상에서 게임도구를 뜻하는 것으로서, 아바타의 게임능력을 향상시키거나, 시각적 효과를 향상시키기 위해 사용될 수 있다.In mug games, games that use avatars, which are the ego of gamers, are mainly used.Avatar is a kind of icon that game users can select. It is the alter ego that proceeds the game while performing the action. The game user may proceed with the game using the avatar, and as the game progresses, collecting game items may improve the ability of the avatar. An item refers to a game tool in a game, and may be used to improve an avatar's game ability or to enhance a visual effect.
한편, 종래 기술에 따른 온라인 게임 아이템 제공 방식은 게임 이용자들의 요구사항을 반영하지 않는 일방적 형태의 제공 방식이었다. 온라인 게임 아이템 디자이너는 기존의 온라인 게임에서 제공된 아이템을 벤치마킹하거나, 단지 소수의 게임 이용자들의 요구사항을 반영하는데 그쳤다. 따라서, 게임 이용자들이 왜 온라인 게임 아이템을 구매하는지 즉, 어떤 요인이 온라인 게임 아이템 구매의향에 영향을 미치는지 깊이 있는 분석이 이루어지지 못하였다. 그러나, 온라인 게임에서 게임 아이템이 차지하는 비중이 점점 증가하는 점을 고려할 때, 온라인 게임 아이템 구매 의향을 분석할 수 있는 시스템에 대한 필요성이 증가하였다.
On the other hand, the online game item providing method according to the prior art was a one-way providing method that does not reflect the requirements of game users. Online game item designers have only benchmarked items provided by existing online games, or simply reflect the needs of a small number of gamers. Therefore, in-depth analysis of why game users purchase online game items, that is, what factors influence online game item purchase intentions, has not been made. However, in view of the increasing proportion of game items in online games, the need for a system that can analyze the intention to purchase online game items has increased.
본 발명은 전술한 필요성에 의하여, 온라인 게임 아이템 구매에 미치는 요인 및 구조 방정식 모델을 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a system and method for analyzing an online game item purchase index by using factors and structural equation models that affect the online game item purchase.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 시스템은, 온라인 게임에 대한 설문 조사에 따른 결과가 저장된 데이터베이스, 상기 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과를 추출하는 추출부 및 상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 분석부를 포함하되, 상기 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함한다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, the system for analyzing the online game item purchase index according to the first aspect of the present invention, a database storing the results of the questionnaire for the online game, the game item value of the database And an extractor for extracting a questionnaire item result for character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention, and an analysis unit for analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire item result and a structural equation model. The item results include questionnaire items and question item result data.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 방법은, 온라인 게임에 대한 설문 조사 결과에 따른 데이터베이스를 생성하는 단계, 상기 생성된 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과를 추출하는 단계 및 상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 단계를 포함하되, 상기 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함한다.
In addition, the method for analyzing the online game item purchase index according to the second aspect of the present invention, generating a database according to the survey results for the online game, game item value, character homogeneity, game satisfaction of the generated database And extracting a questionnaire item result for item purchase intention and analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire item result and a structural equation model, wherein the questionnaire item result is a questionnaire item and a questionnaire. Contains item result data.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 온라인 게임 아이템 구매지수 관련 요소를 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향으로 구분하고, 각 요소의 세부 항목들을 구조 방정식 모델에 의해 통계적인 추정을 함으로써 효과적으로 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석할 수 있다.According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the online game item purchase index-related elements are divided into game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention, and the detailed items of each element are classified by a structural equation model. By making statistical estimates, you can effectively analyze the online game item purchase index.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템 구매 의향 관련 세부 항목을 일반적 구매 의향, 구매 의향의 시급성, 구매 의향의 확실성으로 구분하고, 각 세부 항목들에 대한 가중치를 구조 방정식 모델에 의해 추정하여 반영함으로써 효과적으로 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석할 수 있다.In addition, according to any one of the above-described problem solving means of the present invention, sub-items related to item purchase intention is classified into general purchase intention, urgent need of purchase intention, and certainty of purchase intention, and the weight for each subitem is a structural equation By estimating and reflecting the model, the online game item purchase index can be effectively analyzed.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 아이템 가치를 파악하기 위해 소비가치 이론을 도입하는 한편, 가상 제품인 게임 아이템에 맞게 수정하여 적용함으로써, 보다 정확한 측정 방법을 제시한다.In addition, according to any one of the problem solving means of the present invention described above, while introducing the consumption value theory to grasp the game item value, by modifying and applying to the game item which is a virtual product, a more accurate measurement method is presented.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임 사용자 측면에서 비용대비 효과 및 만족도가 높은 온라인 게임 아이템을 구입할 수 있으며, 서비스 업체 측면에서 게임 이용자들의 성향을 파악하여 게임 이용자들이 원하는 게임 아이템을 만들어 판매함으로써 온라인 게임 아이템 판매 증가를 가져올 수 있다는 장점이 있다.
In addition, according to any one of the above-described problem solving means of the present invention, it is possible to purchase online game items with a high cost-effectiveness and satisfaction in terms of game users, and grasp the propensity of game users from the service company side to the game users Creating and selling game items has the advantage of increasing online game item sales.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 모델의 개념을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 가치 요인의 개념을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에 대한 설문을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 단계를 도시한 순서도이다.1 is a view showing the concept of an online game item purchase index analysis model according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating the concept of a game item value factor according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a questionnaire for an online game according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating a system for analyzing an online game item purchase index according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of analyzing an online game item purchase index according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an online game item purchase index analysis step according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 모델의 개념을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the concept of an online game item purchase index analysis model according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 아이템 구매지수와 관련된 항목을 아이템 구매 의향(100), 게임 아이템 가치(200), 캐릭터 동질성(300) 및 게임 만족도(400) 요인으로 구분하고, 이 요인들과 각 요인을 구성하는 세부 항목들의 상관 관계로서 구조 방정식 모델을 도시한다.Referring to FIG. 1, the items related to the online game item purchase index are classified into item purchase intention (100), game item value (200), character homogeneity (300), and game satisfaction (400). The structural equation model is shown as the correlation of the details constituting the factor.
본 발명에서는 구조 방정식 모델을 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 통계적으로 추정한다. 특히, 아이템 구매 의향(100)의 세부 항목을 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130)으로 구분하고, 구조 방정식 모델을 이용하여 산출된 가중치를 적용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출한다.In the present invention, the online game item purchase index is statistically estimated using a structural equation model. In particular, the detailed items of
게임 아이템 가치(200)는 게임 아이템을 소중하게 여기는 정도에 관한 것이다. 게임 아이템 가치(200)를 파악하기 위해 소비가치 이론(A theory of consumption value)을 적용하였으며, 게임 아이템 가치(200)의 세부 항목들은 게임 아이템에 맞게 수정함으로써, 보다 정확한 측정 방법을 제시한다. 이것과 관련해서는 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 가치 요인의 개념을 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating the concept of a game item value factor according to an embodiment of the present invention.
게임 아이템에 대해서 사용자들이 느끼는 가치는 캐릭터 능력치 향상가치(210), 즐거움 가치(220), 시각적 권위 가치(230) 및 투자대비효과 가치(240)를 포함한다.Values that the user feels for the game item include character
캐릭터 능력치 향상가치(210)는 게임 아이템 구입에 따라 캐릭터의 능력치가 향상되는 정도에 관한 것으로서, 레벨 상승(211), 경험치 향상(212), 능력 발휘(213) 등과 관련된다. 즐거움 가치(220)는 게임 아이템 구입에 따라 게임이 주는 즐거움이 향상되는 정도에 관한 것으로서, 재미(221), 즐거움(222), 신남(223) 등과 관련된다. 시각적 권위 가치(230)는 게임 아이템 구입에 따라 게임 이용자가 느끼는 시각적 효과에 관한 것으로서, 열등감(231), 독특함(232), 부러움(233), 우월함(234) 등과 관련된다. 투자대비효과 가치(240)는 게임 아이템 구입 가격에 대한 구매자의 편익과 관련된 것으로서, 비용이상의 가치성(241), 가격 타당성(242), 가격 적절성(243) 등과 관련된다.The character capability increase
본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 가치(200) 요인은 게임 아이템 가치(200) 요인에 대한 세부 항목을 캐릭터 능력치 향상가치(210), 즐거움 가치(220), 시각적 권위 가치(230) 및 투자대비효과 가치(240)로 구분하고, 각 세부 항목을 설문으로부터 도출하는 2단계 모형을 제시한다. 또한, 제품이나 서비스에 주로 적용된 소비가치 이론을 가상 제품인 온라인 게임 아이템에 적용함으로써 새로운 측정 방법을 제시한다.The
다시 도 1을 참조하면, 캐릭터 동질성(300)은 게임 캐릭터를 게임 이용자 자신과 동일시하는 정도에 관한 것이다. 즉, 게임 이용자가 게임 캐릭터를 자신의 분신으로 여기는 정도에 관한 것이다.Referring again to FIG. 1,
게임 만족도(400)는 게임 자체에 대해 만족하는 정도에 관한 것이다. 게임 만족도(400)는 게임에 관한 전반적인 만족감, 다른 게임에 대한 상대적 만족감, 게임의 흥미 유발 요소 등과 관련된다.
아이템 구매 의향(100)은 아이템을 구매하고자 하는 사용자의 의향에 관한 것이다. 아이템 구매 의향(100)은 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120), 구매 의향의 확실성(130) 등과 관련된다. 일반적 구매 의향(110)은 아이템 구매에 대한 일반적인 의향 정도에 관한 것이고, 구매 의향의 시급성(120)은 구매 시기를 고려한 아이템의 구매 의향 정도를 나타낸 것이다. 구매 의향의 확실성(130)은 구매 가능성을 고려한 아이템의 구매 의향에 관한 것이다.The
온라인 게임 아이템 구매지수는 아이템 구매 의향(100)의 세부 항목인 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130)에 가중치를 반영하여 산출된다. 각 세부 항목별로 반영되는 가중치는 구조 방정식 모델에 의해 산출된다.The online game item purchase index is calculated by reflecting weights on the
도 1 및 도 2를 참조하여 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 모델에서의 구조 방정식 모델 및 이를 이용한 온라인 게임 아이템 구매지수 산출 방법을 설명한다.A structural equation model in the online game item purchase index analysis model and an online game item purchase index calculation method using the same will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
도 2에서 점선 사각형으로 도시된 항목들 예컨대, 레벨 상승(211), 경험치 향상(212), 능력 발휘(213), 재미(221) 등은 구조 방정식 모델에서의 관측 변수를 의미한다. 관측 변수는 설문을 통해 직접 측정되는 변수로서 잠재 변수와 연결되어 잠재 변수를 측정하기 위해 사용된다. 이때, 잠재 변수는 구성 개념이 직접 관찰되거나 측정이 되지 않는 변수를 의미하며, 관측 변수에 의해서 간접적으로 측정된다. 도 1 및 도 2에서 실선 사각형 또는 실선 원으로 도시된 항목들 예컨대, 아이템 구매 의향(100), 게임 아이템 가치(200), 캐릭터 동질성(300), 게임 만족(400), 일반적 구매 의향(110) 등은 구조 방정식 모델에서의 잠재 변수를 의미한다.Items shown as dotted rectangles in FIG. 2, for example,
한편, 구조 방정식에서 관측 변수와 잠재 변수 간의 화살표 연결 또는 잠재 변수들 간의 화살표 연결은 각 변수들 간의 경로 계수를 의미한다.Meanwhile, in the structural equation, the arrow connection between the observation variable and the latent variable or the arrow connection between the latent variables means a path coefficient between each variable.
따라서, 도 1 및 도 2에 사각형으로 도시된 각 관측 변수들은 해당 변수로 분류된 설문 항목 결과로부터 측정되며, 측정된 각 관측 변수 값들에 소정의 경로 계수를 반영하여 각 관측 변수와 화살표로 연결된 해당 잠재 변수의 값이 산출된다. 이와 관련해서는 도 3에 도시된 설문 데이터를 참조하여 상세히 설명한다.Accordingly, each of the observation variables shown as rectangles in FIGS. 1 and 2 is measured from the questionnaire results classified as the corresponding variables, and the corresponding observation variables and arrows connected to each observation variable reflect the predetermined path coefficients. The value of the latent variable is calculated. This will be described in detail with reference to the questionnaire data shown in FIG. 3.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임에 대한 설문을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a questionnaire for an online game according to an embodiment of the present invention.
잠재 변수 캐릭터 능력치 향상가치(210)는 관측 변수인 레벨 상승(211), 경험치 향상(212) 및 능력 발휘(213)로부터 측정된다. 레벨 상승(211)에 관한 설문 데이터로는 `아이템을 구입하고 게임을 하면, 게임의 레벨 상승속도가 더욱 빨라진다`, 경험치 향상(212)에 관한 설문 데이터로는 `아이템을 구입하고 게임을 하면, 게임의 경험치를 더욱 많이 받을 수 있다`, 능력 발휘(213)에 관한 설문 데이터로는 `아이템을 구입하고 게임을 하면, 여태껏 발휘하지 못했던 능력을 발휘할 수 있다`를 각각 포함할 수 있다. 각 관측 변수에 관한 설문 데이터에 관한 응답 데이터는 7점 척도 등 수치화된 척도를 이용할 수 있다. 각 관측 변수에 관한 설문 조사 결과가 산출되면 각 관측 변수 값에 경로 계수를 반영하여 캐릭터 능력치 향상가치(210) 값을 산출한다.The latent variable character
본 실시예에서는 7점 척도를 이용하여 응답 데이터를 수집하고 있으나 이에 한정되지는 않고, 그 밖에 다양한 척도를 이용할 수 있다.In the present embodiment, the response data is collected using the 7-point scale, but the present invention is not limited thereto. In addition, various measures may be used.
동일한 방법을 사용하여 즐거움 가치(220), 시각적 권위 가치(230), 투자대비효과 가치(240)에 대해서도 값을 산출할 수 있다. 또한, 잠재 변수인 캐릭터 능력치 향상가치(210), 즐거움 가치(220), 시각적 권위 가치(230) 및 투자대비효과 가치(240) 값에 경로 계수를 반영하여 게임 아이템 가치(200)를 산출할 수 있다.Using the same method, values can also be calculated for the
또한, 아이템 구매 의향(100)에 대해서도 도 3에 나타낸 설문 데이터를 이용하여 잠재 변수인 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130) 값을 산출하고, 산출된 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130)으로부터 아이템 구매 의향(100)에 대한 값을 산출할 수 있다. 캐릭터 동질성(300) 및 게임 만족도(400)에 대해서도 동일한 방법을 사용하여 산출할 수 있다. 한편, 구조 방정식 모델에서 각 변수들 간에 고려되는 경로 계수 값은 사용자의 설정, 시스템에 의한 자동 설정 등 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다.In addition, using the questionnaire data shown in FIG. 3, the
온라인 게임 아이템 구매지수는 도 1에 나타낸 바와 같이 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130)의 가중 평균으로 산출할 수 있다. 즉, 상기 일반적 구매 의향을 X1, 구매 의향의 시급성을 X2, 구매 의향의 확실성을 X3이라 하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수(Online game item Purchase Index; OPI)는 하기 수학식 1과 같이 산출된다.As illustrated in FIG. 1, the online game item purchase index may be calculated as a weighted average of the
[[ 수학식Equation 1] One]
OPI = X1×W1 + X2×W2 + X3×W3OPI = X1 × W1 + X2 × W2 + X3 × W3
여기서, W1, W2 및 W3은 각각 X1, X2 및 X3에 대한 가중치를 의미하며, 가중치의 합은 1이 될 수 있다. 이때, 각 가중치는 상기 구조 방정식 모델을 통해 추정할 수 있다.Here, W1, W2, and W3 mean weights for X1, X2, and X3, respectively, and the sum of the weights may be 1. In this case, each weight may be estimated through the structural equation model.
산출된 온라인 게임 아이템 구매지수를 이용하여 게임 사용자는 비용대비 효과 및 만족도가 높은 온라인 게임 아이템을 구입할 수 있으며, 게임 서비스 업체는 게임 이용자들의 성향을 파악하여 게임 이용자들이 원하는 게임 아이템을 만들어 판매함으로써 온라인 게임 아이템 판매 증가를 가져올 수 있다는 장점이 있다.Using the calculated online game item purchase index, game users can purchase online game items with high cost-effectiveness and satisfaction, and game service companies identify game users' tendency to make and sell game items desired by game users online. This has the advantage of increasing game item sales.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템을 도시한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating a system for analyzing an online game item purchase index according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템(500)은 설문자의 설문 조사에 대한 응답에 기초하여 데이터베이스(600)를 생성하고, 생성된 데이터베이스(600) 중 온라인 게임 아이템 구매지수에 영향을 미치는 설문 항목을 추출한 후, 추출된 설문 항목 및 구조 방정식 모델을 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석한다.Online game item purchase
특히, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템(500)은 게임 아이템 구매 의향(100)과 관련된 세부 항목과 이에 대한 가중치를 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하고, 가중치는 구조 방정식 모델을 이용하여 산출한다.In particular, the online game item purchase
온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템(500)은 도 4에 나타낸 바와 같이, 데이터베이스(600), 추출부(700), 분석부(800)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the online game item purchase
데이터베이스(600)는 온라인 게임 아이템 구매지수 산출을 위한 설문 조사 결과를 저장한다. 설문자에게 설문 데이터를 제공한 후, 설문 데이터에 대한 응답 데이터를 수신한다. 설문 데이터는 온라인 게임 아이템에 관한 것뿐만 아니라, 온라인 게임 전반에 관한 것을 포함할 수 있다. 설문 데이터의 제공 및 응답 데이터의 수신은 네트워크 서버를 이용하여 수행할 수 있다. 수신된 응답 데이터는 데이터베이스(600)에 저장된다.The
추출부(700)는 수집된 데이터베이스(600) 중 온라인 게임 아이템 구매지수의 각 요인과 관련된 설문 항목 결과를 추출한다. 구체적으로, 추출부(700)는 게임 아이템 가치 추출부(710), 캐릭터 동질성 추출부(720), 게임 만족도 추출부(730) 및 아이템 구매 의향 추출부(740)를 포함하여, 각 요인과 관련된 설문 항목 결과를 데이터베이스(600)로부터 추출한다. 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함한다.The
분석부(800)는 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석한다. 구체적으로, 분석부(800)는 추출부(700)에서 추출된 설문 항목에 대해 구조 방정식 모델을 적용하는 모델 적용부(810), 구조 방정식 모델로부터 아이템 구매 의향(100)과 관련된 설문 항목에 반영될 가중치를 산출하는 가중치 산출부(820) 및 아이템 구매 의향(100)과 관련된 설문 항목 및 산출된 가중치를 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하는 구매지수 산출부(830)를 포함한다.The
모델 적용부(810)는 도 1 및 도 2에 도시된 구조 방정식 모델에 게임 아이템 가치 추출부(710), 캐릭터 동질성 추출부(720) 및 게임 만족도 추출부(730)에서 추출된 값들을 적용한다. 이때, 모델 적용부(810)는 관측 변수와 잠재 변수간 또는 잠재 변수들간의 경로 계수를 반영하기 위한 수단을 더 포함할 수도 있다.The
가중치 산출부(820)에서는 모델 적용부(810)에서 적용된 구조 방정식 모델로부터 아이템 구매 의향(100)을 구성하는 각 세부 항목들 즉, 일반적 구매 의향(110), 구매 의향의 시급성(120) 및 구매 의향의 확실성(130)에 반영하게 될 가중치를 산출한다.In the
구매지수 산출부(830)는 아이템 구매 의향 추출부(740)에서 추출된 아이템 구매 의향(100)과 관련된 각 세부 항목에 가중치 산출부(820)에서 산출된 가중치를 연산하여 온라인 아이템 구매 지수를 최종적으로 산출한다.The
구조 방정식 모델, 구조 방정식 모델에 적용하기 위한 잠재 변수 및 관측 변수에 대해서는 도 1 내지 도 3에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 범위 내에서 설명을 생략한다.Since the latent variables and observation variables for applying to the structural equation model, the structural equation model have been described in detail with reference to FIGS. 1 to 3, the descriptions thereof will be omitted within the overlapping range.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 방법을 도시한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of analyzing an online game item purchase index according to an embodiment of the present invention.
먼저, 설문 조사 결과에 따른 데이터베이스를 생성한다(S100).First, a database according to a survey result is generated (S100).
설문자에게 설문 데이터를 제공한 후, 설문 데이터에 대한 응답 데이터를 수신한다. 설문 데이터는 온라인 게임 아이템에 관한 것뿐만 아니라, 온라인 게임 전반에 관한 것일 수 있다. 설문 데이터의 제공 및 응답 데이터의 수신은 네트워크 서버를 이용하여 수행될 수 있다. 수신된 응답 데이터는 데이터베이스에 저장된다.After providing questionnaire data to the questionnaire, response data to the questionnaire data is received. The survey data may relate not only to online game items, but also to online games as a whole. Provision of survey data and reception of response data may be performed using a network server. The received response data is stored in the database.
다음으로, 생성된 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향과 관련된 설문 항목 결과를 추출한다(S200).Next, a questionnaire item result related to game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention is extracted from the generated database (S200).
게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향은 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하기 위한 잠재변수이므로, 이것과 관련된 관측변수의 설문 항목 결과를 추출한다. 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함할 수 있다.Since the game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention are potential variables for calculating the online game item purchase index, the survey item results of the related observation variables are extracted. The survey item result may include a questionnaire item and a questionnaire item result data.
다음으로, 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석한다(S300).Next, the online game item purchase index is analyzed using the extracted questionnaire result and structural equation model (S300).
온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하기 위한 단계(S300)는 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.Step (S300) for analyzing the online game item purchase index will be described in detail with reference to FIG.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 단계를 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating an online game item purchase index analysis step according to an embodiment of the present invention.
먼저, 구조 방정식 모델을 적용한다(S310).First, a structural equation model is applied (S310).
설문 항목 결과 추출 단계(S200)에서 추출된 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성 및 게임 만족도 요인을 1 및 도 2에 도시된 구조 방정식 모델에 적용한다. 이 때, 모델에 적용되는 관측 변수와 잠재 변수간 또는 잠재 변수들간의 경로 계수를 반영하기 위한 단계를 더 포함할 수도 있다.The game item value, character homogeneity, and game satisfaction factor extracted in the questionnaire item result extraction step S200 are applied to the structural equation models shown in FIGS. 1 and 2. In this case, the method may further include a step for reflecting a path coefficient between the observed variable and the latent variable or the latent variables applied to the model.
다음으로, 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과에 반영될 가중치를 산출한다(S320).Next, the weight to be reflected in the result of the questionnaire item for the item purchase intention is calculated (S320).
구조 방정식 모델로부터 아이템 구매 의향을 구성하는 세부 항목들 즉, 일반적 구매 의향, 구매 의향의 시급성 및 구매 의향의 확실성에 반영될 가중치를 산출한다.From the structural equation model, the detailed items constituting the item purchase intention, that is, the weight to be reflected in the general purchase intention, the urgency of the purchase intention, and the certainty of the purchase intention are calculated.
다음으로, 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출한다(S330).Next, the online game item purchase index is calculated (S330).
설문 항목 결과 추출 단계(S200)에서 추출된 아이템 구매 의향과 관련된 각 세부 항목에 가중치 산출 단계(S320)에서 산출된 가중치를 연산하여 온라인 아이템 구매 지수를 최종적으로 산출한다.An online item purchase index is finally calculated by calculating the weight calculated in the step S320 of calculating each weighted item related to the item purchase intention extracted in the survey item result extracting step S200.
구조 방정식 모델, 구조 방정식 모델에 적용하기 위한 잠재 변수 및 관측 변수에 대해서는 도 1 내지 도 4에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 범위 내에서 설명을 생략한다.Since the latent variables and observation variables for applying to the structural equation model, the structural equation model have been described in detail with reference to FIGS. 1 to 4, descriptions thereof are omitted within the overlapping range.
참고로, 본 발명의 실시예에 따른 도 4에 도시된 구성 요소들은 소프트웨어 또는 FPGA(Field Programmable Gate Array) 또는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)와 같은 하드웨어 구성 요소를 의미하며, 소정의 역할들을 수행한다.For reference, the components illustrated in FIG. 4 according to an embodiment of the present invention mean software components or hardware components such as a field programmable gate array (FPGA) or an application specific integrated circuit (ASIC), and perform predetermined roles. .
그렇지만 '구성 요소들'은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 각 구성 요소는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다.However, 'components' are not meant to be limited to software or hardware, and each component may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors.
따라서, 일 예로서 구성 요소는 소프트웨어 구성 요소들, 객체지향 소프트웨어 구성 요소들, 클래스 구성 요소들 및 태스크 구성 요소들과 같은 구성 요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.Thus, as an example, a component may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, procedures, and subs. Routines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.
구성 요소들과 해당 구성 요소들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성 요소들로 결합되거나 추가적인 구성 요소들로 더 분리될 수 있다.Components and the functionality provided within those components may be combined into a smaller number of components or further separated into additional components.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 시스템 및 그 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The system and method for analyzing an online game item purchase index according to an embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including computer executable instructions, such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
100: 아이템 구매 의향 110: 일반적 구매 의향
120: 구매 의향의 시급성 130: 구매 의향의 확실성
200: 게임 아이템 가치 210: 캐릭터 능력 향상 가치
220: 즐거움 가치 230: 시각적 권위 가치
240: 투자대비효과 가치 300: 캐릭터 동질성
400: 게임 만족도 500: 온라인 게임 아이템 구매지수 분석 시스템
600: 데이터베이스 700: 추출부
710: 게임 아이템 가치 추출부 720: 캐릭터 동질성 추출부
730: 게임 만족도 추출부 740: 아이템 구매 의향 추출부
800: 분석부 810: 모델 적용부
820: 가중치 산출부 830: 구매지수 산출부100: willingness to buy item 110: general willingness to buy
120: Urgent Intention to Purchase 130: Certainty of Purchase Intention
200: game item value 210: character ability increase value
220: pleasure value 230: visual authority value
240: return on investment value 300: character homogeneity
400: Game Satisfaction 500: Online Game Item Purchase Index Analysis System
600: database 700: extracting unit
710: game item value extraction unit 720: character homogeneity extraction unit
730: game satisfaction extraction unit 740: item purchase intention extraction unit
800: analysis unit 810: model application unit
820: weight calculation unit 830: purchase index calculation unit
Claims (15)
온라인 게임에 대한 설문 조사에 따른 결과가 저장된 데이터베이스,
상기 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과를 추출하는 추출부 및
상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 분석부를 포함하되,
상기 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함하고,
상기 분석부는,
상기 설문 조사 결과에 따른 관측변수 및 기설정된 상기 관측변수 간의 경로계수에 따른 잠재변수로 이루어진 구조 방정식 모델에 상기 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성 및 게임 만족도에 대한 설문 항목 결과를 적용하는 모델 적용부,
상기 구조 방정식 모델로부터 상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목에 반영될 가중치를 산출하는 가중치 산출부 및
상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과 및 상기 산출된 가중치를 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하는 구매지수 산출부를 포함하며,
상기 구매지수 산출부는 일반적 구매 의향(X1)과 상기 일반적 구매 의향(X1)에 대한 가중치(W1)의 곱, 구매 의향의 시급성(X2)과 상기 구매 의향의 시급성(X2)에 대한 가중치(W2)의 곱 및 구매 의향의 확실성(X3)과 상기 구매 의향의 확실성(X3)에 대한 가중치(W3)의 곱을 합산하여 온라인 게임 아이템 구매지수(OPI)를 산출하고,
상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목은 일반적 구매 의향, 구매 의향의 시급성 및 구매 의향의 확실성 중 적어도 하나를 포함하는 분석 시스템.
In the system for analyzing the online game item purchase index,
A database that stores the results of surveys for online games,
An extraction unit for extracting a questionnaire item result about game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention from the database;
Including an analysis unit for analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire results and structural equation model,
The survey item result includes a questionnaire item and a questionnaire item result data,
The analysis unit,
A model application unit for applying the result of the questionnaire on the game item value, character homogeneity, and game satisfaction to a structural equation model including an observation variable according to the survey result and a latent variable according to a path coefficient between the preset observation variables;
A weight calculator configured to calculate a weight to be reflected in the questionnaire for the item purchase intention from the structural equation model;
A purchase index calculator configured to calculate the online game item purchase index using the questionnaire item result regarding the item purchase intention and the calculated weight;
The purchase index calculator is a product of a general purchase intention (X1) and a weight (W1) of the general purchase intention (X1), the urgent need of purchase intention (X2) and the weight of the purchase intention (X2) (W2) Calculate the online game item purchase index (OPI) by summing the product of the product of and the certainty of purchase intention (X3) and the weight (W3) of the certainty of purchase intention (X3),
The questionnaire item regarding the purchase intention of the item includes at least one of a general purchase intention, an urgent need of a purchase intention, and a certainty of a purchase intention.
상기 게임 아이템 가치에 대한 설문 항목은 캐릭터 능력치 향상 가치, 즐거움 가치, 시각적 권위 가치 및 투자대비 효과 가치 중 적어도 하나를 포함하는 분석 시스템.
The method of claim 1,
The questionnaire item for the value of the game item comprises at least one of the character capability improvement value, the enjoyment value, the visual authority value and the return on investment value.
상기 캐릭터 능력치 향상 가치는 상기 데이터베이스 중 레벨 상승, 경험치 향상 및 능력 발휘 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 분석 시스템.
The method of claim 4, wherein
The character ability improvement value includes information about at least one of level increase, experience value improvement, and ability exertion in the database.
상기 즐거움 가치는 상기 데이터베이스 중 재미, 즐거움 및 신남 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 산출된 분석 시스템.
The method of claim 4, wherein
Wherein said enjoyment value comprises information about at least one of fun, enjoyment, and excitement in said database.
상기 시각적 권위 가치는 상기 데이터베이스 중 열등감, 독특함, 부러움 및 우월함 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 분석 시스템.
The method of claim 4, wherein
The visual authority value comprises information about at least one of inferiority, uniqueness, envy and superiority in the database.
상기 투자대비 효과 가치는 상기 데이터베이스 중 비용 이상의 가치성, 가격 타당성 및 가격 적절성 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 분석 시스템.
The method of claim 4, wherein
The return on investment value analysis system includes information on at least one of value above cost, price validity and price suitability in the database.
온라인 게임에 대한 설문 조사 결과에 따른 데이터베이스를 생성하는 단계,
상기 생성된 데이터베이스 중 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성, 게임 만족도 및 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과를 추출하는 단계 및
상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 단계를 포함하되,
상기 설문 항목 결과는 설문 항목 및 설문 항목 결과 데이터를 포함하고,
상기 추출된 설문 항목 결과 및 구조 방정식 모델을 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 분석하는 단계는,
상기 설문 조사 결과에 따른 관측변수 및 기설정된 상기 관측변수 간의 경로계수에 따른 잠재변수로 이루어진 구조 방정식 모델에 상기 게임 아이템 가치, 캐릭터 동질성 및 게임 만족도에 대한 설문 항목 결과를 적용하는 단계,
상기 구조 방정식 모델로부터 상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목에 반영될 가중치를 산출하는 단계 및
상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과 및 상기 산출된 가중치를 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하는 단계를 포함하며,
상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목 결과 및 상기 산출된 가중치를 이용하여 상기 온라인 게임 아이템 구매지수를 산출하는 단계는 일반적 구매 의향(X1)과 상기 일반적 구매 의향(X1)에 대한 가중치(W1)의 곱, 구매 의향의 시급성(X2)과 상기 구매 의향의 시급성(X2)에 대한 가중치(W2)의 곱 및 구매 의향의 확실성(X3)과 상기 구매 의향의 확실성(X3)에 대한 가중치(W3)의 곱을 합산하여 온라인 게임 아이템 구매지수(OPI)를 산출하고,
상기 아이템 구매 의향에 대한 설문 항목은 일반적 구매 의향, 구매 의향의 시급성 및 구매 의향의 확실성 중 적어도 하나를 포함하는 분석 방법.
In the method of analyzing the online game item purchase index,
Creating a database according to the survey result of the online game,
Extracting a questionnaire item result about game item value, character homogeneity, game satisfaction, and item purchase intention from the generated database; and
Analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire item results and structural equation model,
The survey item result includes a questionnaire item and a questionnaire item result data,
Analyzing the online game item purchase index using the extracted questionnaire results and structural equation model,
Applying a questionnaire item result for game item value, character homogeneity and game satisfaction to a structural equation model consisting of an observation variable according to the survey result and a latent variable according to a path coefficient between the preset observation variables;
Calculating a weight to be reflected in the questionnaire for the item purchase intention from the structural equation model; and
Calculating the online game item purchase index using the questionnaire item result regarding the item purchase intention and the calculated weight value;
The calculating of the online game item purchase index using the questionnaire item result of the item purchase intention and the calculated weight may be a product of a general purchase intention (X1) and a weight (W1) for the general purchase intention (X1). A product of the weight of the purchase intention (X2) and the weight of the purchase intention (X3) and the weight of the purchase intention (X3) and the intention of the purchase intention (X3) Summing up to calculate the online game item purchase index (OPI),
The questionnaire item regarding the purchase intention of the item includes at least one of a general purchase intention, an urgent need of a purchase intention, and a certainty of a purchase intention.
상기 게임 아이템 가치에 대한 설문 항목은 캐릭터 능력치 향상 가치, 즐거움 가치, 시각적 권위 가치 및 투자대비 효과 가치 중 적어도 하나를 포함하는 분석 방법.
11. The method of claim 10,
The questionnaire item for the value of the game item comprises at least one of the character capability improvement value, the enjoyment value, the visual authority value and the return on investment value.
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