KR101186985B1 - 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 출원은 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 전용구장에서 접속한 사용자에게 할인쿠폰을 지급함으로써, 전용구장의 방문 및 잔류 시간을 증대시킬 수 있는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
그 기술적 구성은 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그 기술적 구성은 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 출원은 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 전용구장에서 접속한 사용자에게 할인쿠폰을 지급함으로써, 전용구장의 방문 및 잔류 시간을 증대시킬 수 있는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인게임(Online Game)은 인터넷을 이용한 실시간 게임으로, 인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해왔으며, 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 머드(MUD: Multiple User Dialogue)게임, 머그(MUG: Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 등이 이에 속한다.
세계 최고 수준에 이르는 초고속인터넷 및 휴대폰 보급에 힘입어, 온라인 게임과 모바일 게임을 포함한 게임 산업의 규모는 영화 및 음악 시장을 합친 것보다 2 배 이상 크며, 그 규모는 갈수록 더 커지는 추세이고, 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국, 유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해가고 있으며, 사용자는 웹상에 제공된 게임 프로그램을 자신의 PC 등에 다운로드 받아 게임을 실행하거나, 온라인 상에서 게임을 실행할 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 네트워크를 통한 게임 시스템의 구조도를 설명하는 도면이다. 도 1을 참조하면, 게임 시스템(100)은 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함한 네트워크(200)를 통하여 다수의 사용자 단말기(300)에 연결된다.
여기서, 평가 서버(미도시)는 각 채널별 게임 대회가 이루어지는 설정 시간인 대회 시간이 경과되면, 게임 결과 데이터베이스에 저장된 전적 정보를 토대로 하여 보상을 받을 수 있는 사용자들을 선택한다.
대회 시간이 종료된 후, 게임 결과 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로, 각 채널별로 보상을 받을 수 있는 사용자인 입상자를 선택하며, 평가 서버(미도시)는 전적 정보를 토대로 대회 시간 동안에 가장 많은 연승을 한 사용자 순서대로 입상자를 선정하며, 동일한 연승을 가지는 사용자가 있는 경우에는, 더 빠른 시간 내에 연승을 달성한 사용자를 입상자로 선정하는데, 입상자는 적어도 한 명 이상일 수 있으며, 가장 많은 연승을 달성한 우승자를 포함한다.
그러나, 이러한 게임 시스템에는 게임에 접속하여 게임을 시작한 사용자들에 대하여, 게임 시간을 증대시켜 게임 아이템의 소비를 증진시키기 위한 시스템이 마련되어 있지 않으며, 게임을 더 잘하기 위해서는 게임 내에 접속하여 게임을 하는 시간이 기본적으로 많아야 하는데, 이러한 시간적인 요소는 전혀 고려하지 않았고, 게임사와 연계된 전용구장 PC방에서 체류하는 데에 대한 보상이 이루어지지 않았으며, 이로 인해 PC방에 해당 게임이 깔리는 횟수가 줄어들어 수익 구조가 무너지는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, PC방에 방문하거나 잔류하는 시간이 길어질수록, 해당 사용자에게 주는 혜택을 증가시켜 PC방에 방문하는 횟수 및 잔류 시간을 늘릴 수 있는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 전용구장 PC방에 대한 혜택을 증가시켜 해당 게임을 유치하는 클라이언트가 많아지도록 하여 수익 구조를 풍성하게 할 수 있는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 혜택을 중복가능한 쿠폰과, 중복불가한 쿠폰으로 나누고, 당일 쿠폰과, 누적 가능한 혜택으로 나누며, 이러한 혜택을 얻는 것뿐만 아니라, 쓸 때에도 장소적인 제약을 풀지 않음으로써, 해당 혜택을 쓰기 위해서 또 전용구장 PC방으로 가야하므로, 게임사와 이를 채용한 PC방이 윈윈할 수 있는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 전용구장 PC방에 방문만 하면 모두 발행되는 당일 쿠폰의 경우, 장소 및 시간적인 제약을 모두 두어 누적되지 않도록 하였으며, 잔류시간에 따라 얻은 쿠폰, 즉 자신이 투자하여 얻은 쿠폰은 누적이 가능하도록 구성하여 합리성을 높인 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계; 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계; 를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에 접속한 경우, 서버에 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계; 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계; 를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰은 상기 서버가 상기 사용자가 전용구장에서 접속하면 적어도 하나 이상 지급하되, 누적되지 않고 매일 초기화시키는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 누적 가능 쿠폰은 상기 서버가 상기 전용구장에 접속한 시간에 선형적, 단계적, 지수함수적 중 적어도 하나에 비례하게 지급하되, 상기 전용구장에서만 사용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 누적 가능 쿠폰은 상기 서버가 상기 전용구장에 접속한 시간에 선형적, 단계적, 지수함수적 중 적어도 하나에 비례하게 지급하되, 초기화되지 않고 누적가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나는 다른 할인쿠폰과 중복하여 적용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나는 다른 할인쿠폰과 중복하여 적용되지 않고, 중복적용시 할인율이 높은 쿠폰만이 적용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 제3 단계는 상기 사용자가 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나를 보유한 경우 및 상기 사용자의 접속 장소가 전용구장인 경우이면, 상기 서버가 경매수수료 할인쿠폰 선택체크박스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 제4 단계는 상기 서버가 낙찰대금결과 팝업을 상기 클라이언트로 전송하며, 상기 낙찰대금결과 팝업은 경매 수수료와, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나로 할인된 수수료 할인을 포함하는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
일 실시예에서, 상기 낙찰대금결과 팝업은 상기 서버가 낙찰대금내역을 포함하여 디스플레이하되, 상기 낙찰대금내역은 경매가가 높은 매물부터 순차적으로 정렬되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예 중에서, 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 기능; 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예 중에서, 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에 접속한 경우, 서버에 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 기능; 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 해당 경매 수수료를 할인하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예 중에서, 데이터를 송, 수신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 클라이언트가 전용구장에서 접속한 경우, 상기 클라이언트를 조작하는 사용자에게 지급되는 경매 수수료 당일 쿠폰과, 상기 전용구장 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 상기 사용자의 ID와 연계하여 저장하는 저장부; 상기 사용자가 경매장에서 수수료를 지급할 때, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나를 체크하면, 해당 경매 수수료를 할인하되, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 상기 해당 경매 수수료를 할인하는 경매장 쿠폰 적용부; 를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① PC방에 방문하거나 잔류하는 시간이 길어질수록, 해당 사용자에게 주는 혜택을 증가시켜 PC방에 방문하는 횟수 및 잔류 시간을 늘릴 수 있고, ② 전용구장 PC방에 대한 혜택을 증가시켜 해당 게임을 유치하는 클라이언트가 많아지도록 하여 수익 구조를 풍성하게 할 수 있으며, ③ 혜택을 중복가능한 쿠폰과, 중복불가한 쿠폰으로 나누고, 당일 쿠폰과, 누적 가능한 혜택으로 나누며, 이러한 혜택을 얻는 것뿐만 아니라, 쓸 때에도 장소적인 제약을 풀지 않음으로써, 해당 혜택을 쓰기 위해서 또 전용구장 PC방으로 가야하므로, 게임사와 이를 채용한 PC방이 윈윈할 수 있으며, ④ 전용구장 PC방에 방문만 하면 모두 발행되는 당일 쿠폰의 경우, 장소 및 시간적인 제약을 모두 두어 누적되지 않도록 하였으며, 잔류시간에 따라 얻은 쿠폰, 즉 자신이 투자하여 얻은 쿠폰은 누적이 가능하도록 구성하여 합리성을 높일 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 네트워크를 통한 게임 시스템의 구조도를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버의 구동 동작을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스가 적용된 실시예 화면이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스가 적용되는 경매장의 실시예 화면이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰의 실시예 화면이다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버의 구동 동작을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스가 적용된 실시예 화면이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스가 적용되는 경매장의 실시예 화면이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰의 실시예 화면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도이다. 도 2를 참조하면, 다수의 클라이언트는 서버(1)와 연결되어 있고, 게임 프로그램이나 게임 관련 패치 등을 업데이트 받으며, 서버(1)는 패치 등의 요구를 하는 클라이언트에게 데이터를 송신한다.
본 출원에서 클라이언트는 정보를 공급하는 컴퓨터를 말하는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 클라이언트의 조작을 실시하는 자연인으로 정의한다.
서버(1)는 게임 서버 어플리케이션을 사용할 수도 있는데, 클라이언트를 조작하는 사용자의 데이터를 모아서 다른 사용자에게 공유해주며, 이러한 방식은 P2P(Peer to Peer)방식보다 효율적이지만, 서버(1)라는 별도의 컴퓨터를 필요로 하며, 이러한 서버(1)는 많은 양의 송신 속도를 필요로 한다.
서버(1)는 리슨 서버와 직약형 서버로 구별되는데, 리슨 서버는 게임 클라이언트와 같은 프로세스로 실행되며, 별도의 서버없이 다른 사용자의 서버에 접속하여 플레이를 하거나 다른 사용자를 초대할 수 있으나, 게임을 끌 때 서버도 같이 꺼진다는 단점이 있다.
집약형 서버는 클라이언트 프로세스와 별개로 실행되며, 별도의 고성능 네트워크 상에 있는 전용 컴퓨터에서 실행되며, 사용자는 집약형 서버에 접속해서 쾌적한 게임 플레이를 즐길 수 있으며, 대규모 다중 사용자 온라인 게임의 집약형 게임 서버는 특정 회사가 운영하는 대용량 게임 서버이다.
해당 게임을 개발한 업체 또는 개발사의 허락을 받은 업체(게임 퍼블리셔)에 의해서만 서버를 실행 및 유지할 수 있으며, 이러한 서버는 불특정 다수의 사용자들과 함께 게임을 즐길 수 있다.
서버(1)는 상기한 서버 외에도 다른 방식으로 이루어질 수도 있으며, 사용자의 데이터를 모으고 이를 바탕으로 해당 서비스를 제공할 수 있는 서버이면, 이에 한정되지 않고 어떠한 방식으로든 변경이 가능하다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 경매장 쿠폰 적용부(70)를 포함한다.
통신부(10)는 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 키보드 등의 조작을 입력받고, 저장부(50)의 데이터에 기초하여 경매장 쿠폰 적용부(70)에서 출력된 쿠폰적용결과를 제어부(30)가 입력받으면, 이를 다수의 클라이언트 각각에 맞게 데이터를 유선 또는 무선을 통해 송출하도록 이루어진다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 다수의 클라이언트를 조작하는 사용자의 조작 및 제어로 인해 게임을 진행하는 경우, 통신부(10)를 통해 입력된 클라이언트의 조작을 입력받고, 경매장 쿠폰 적용부(70)에서 쿠폰 적용 결과를 통신부(10)릍 통해 각 클라이언트에게 출력되도록 제어한다.
저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51), 경매장 쿠폰 저장부(53)를 포함하며, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID 등과 같은 고유 식별 번호를 입력받아 저장하고, 경매장 쿠폰 저장부(53)는 사용자가 전용 구장에서 얻은 쿠폰을 ID 등에 연계하여 저장하는 것도 가능하다.
경매장 쿠폰 적용부(70)는 사용자가 경매장에서 어떠한 아이템을 팔고 난 후, 낙찰 금액을 받고자 할 때, 경매장을 이용한 수수료를 공제해야 하는데, 경매장 쿠폰이 있는 경우 수수료를 할인해줄 수 있으며, 이에 따라 사용자가 어떠한 쿠폰을 보유하고 있는지의 여부를 확인하여 쿠폰이 있고, 전용구장에 있는 경우에는 쿠폰을 자동으로 활성화하여 사용자가 선택가능하도록 하고, 이를 적용하는 경우에는 할인금액을 도시할 수 있도록 한다.
본 출원에서 전용구장은 PC방 중에서도 본 출원에 개시된 서비스가 적용될 게임에 가입되어 있는 PC방으로, 전용 구장 PC방만의 프리미엄 혜택을 받을 수 있는 곳이며, 전용 구장 프리미엄 혜택 중 하나가 본 출원에 따른 경매장 수수료 할인 서비스이다.
본 출원에서 경매장이란, 게임 이용에 필요한 아이템인 유니폼 카드를 구매하거나 판매하는 곳으로, 도 7의 (a)를 보면, 유니폼 카드를 선택하고 경매 시간, 경매 시작가, 즉시 구입가를 입력한 후, 경매에 올리기 버튼을 클릭하면, 판매중인 유니폼 카드는 경매시장, 내 판매목록 탭에서 확인가능하며, 경매가 완료되었을 시 모두 받기 버튼으로 경매 종료 물품을 회수합니다.
도 7의 (b)를 보면, 유니폼 카드를 선택하고 카드 목록 탭에서 구매할 유니폼 카드를 검색하여 선택한 후, 즉시 구매/입찰 버튼을 클릭하면, 구매/입찰 중인 유니폼 카드는 경매시장, 내 입찰목록에서 확인가능하며, 경매가 종료되어 낙찰/유찰되었을 시 낙찰된 카드받기, 모두 받기 버튼으로 경매 종료 물품을 회수할 수 있다.
본 출원에서 경매시장 수수료란, 경매시장에서 유니폼 카드가 판매되어 낙찰금을 회수할 시 일정 부과되는 금액으로, 낙찰금에서 수수료를 뺀 금액이 수금액, 즉 회수하는 금액이 되며, 경매시장 수수료 할인을 받기 위해서는 전용구장인 PC방을 이용할 때, 유니폼 카드 등록 장소와는 상관없이, 전용구장 PC 방에서 낙찰금을 회수할 때, 수수료가 할인되며, 전용구장에서 경매수수료 할인쿠폰을 사용하면, 수수료가 추가적으로 할인된다.
도 7의 (c)를 보면, 유니폼 카드를 경매시장에 등록하기 전에, 즉시 구입가를 입력하면, 하단에 예상 수수료/예상 수금액을 미리 확인할 수 있다.
본 출원에서 경매수수료 할인쿠폰은 도 8의 (a)를 보면, 전용구장 PC방에서 접속시 경매수수료 할인쿠폰을 매일 적어도 1 개 이상 지급하며, 해당 아이템은 누적되지 않고 매일 초기화되며, 전용구장 PC방에서 접속 시간에 따른 혜택으로 지급된 경매수수료 할인쿠폰은 초기화되지 누적되며, 본 출원에서는 초기화되는 쿠폰은 하기의 당일 쿠폰(53a)으로 정의하며, 초기화되지 않는 접속 시간에 따른 쿠폰은 누적가능 쿠폰(53b)으로 정의한다.
경매수수료 할인쿠폰 사용방법은 도 8의 (b)를 보면, 경매시장의 내 판매목록의 수령받을 유니폼 카드를 클릭하면, 경매 수수료 할인 쿠폰 사용 체크 확인을 하고, 낙찰 대금 받기를 클릭하면 되며, 이의 결과로 도 8의 (c)를 보면, 낙찰대금으로 얼마를 받았는지, 수수료 할인은 얼마나 되었는지의 여부를 확인할 수 있다.
예를 들면, 전용구장 이용시 경매장 수수료 혜택은 최대 60% 까지 적용가능한데, 이는 경매장 수수료 10% 할인, 경매 수수료 40% 할인쿠폰, 안전 계정 사용시 경매 수수료 10% 할인이 되며, 이에 따라 최고 60%의 할인이 적용될 수 있다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버의 구동 동작을 도시한 블록도이다. 도 4a를 참조하면, ① 통신부(10)를 통해 클라이언트를 조작하는 사용자가 서버(1)로의 접속을 하면, 이러한 접속이 PC방인지의 여부를 확인하여, ② PC방인 경우, 당일 쿠폰(53a)을 지급하고 접속 시간부터 PC방에 머무르는 시간을 카운트하기 시작한다.
③ 지급된 당일 쿠폰(53a)과 시간에 따른 누적 가능 쿠폰(53b)을 저장부(50)에 ID(51a)에 연계되어 저장하도록 한다.
도 4b를 참조하면, ① 사용자가 경매를 시도하고, ② 낙찰을 받은 경우에, ③ 제어부(30)는 해당 ID(51a)가 보유한 경매 수수료 쿠폰을 활성화시키고, ④ 통신부(10)를 통해 사용자가 활성화된 쿠폰 중 적어도 하나를 체크하는 경우, ⑤ 제어부(30)는 체크된 쿠폰을 삭제하고, ⑥ 쿠폰 및 경매에 관련된 데이터를 경매장 쿠폰 적용부(70)로 출력하며, ⑦ 경매장 쿠폰 적용부(70)는 쿠폰 중복 사용(다수개 사용) 여부를 체크하며, ⑧ 복수개의 쿠폰이 체크된 경우, 경매가가 높은 순서대로 적용하게 하여 사용자가 높은 수수료를 할인받을 수 있도록 하고, 이러한 적용 결과를 ⑨ 제어부(30), ⑩ 통신부(10)로 출력하여 사용자가 볼 수 있도록 한다.
본 출원에서 쿠폰 중복 사용이란, 하나의 쿠폰을 여러 번 사용하는지의 여부를 체크하는 것이 아니라, 1 개의 할인에 대해 또 다른 쿠폰을 적용할 수 있는 것을 중복 사용이라 하며, 예를 들면, 수수료가 500원인데, 10% 쿠폰, 40% 쿠폰 두 개를 보유한다고 하면, 수수료를 500원에 대해 총 50%를 할인해주는 것을 쿠폰 중복 사용이라고 한다.
이러한 중복 사용은 허용되는 쿠폰도 있고, 중복 사용이 제한되는 쿠폰도 있는데, 이는 다양하게 설정 및 변경가능함은 자명하다 할 것이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스가 적용된 실시예 화면이다. 본 출원에 개시된 경매수수료 할인쿠폰은 낙찰된 1 건의 경매건에 대해, 경매카드 판매수수료를 일정 비율할인 해주는 쿠폰이며, 경매금액을 한 번에 받는 경우에는 쿠폰을 적용할 수 없는데, 즉 쿠폰을 적용하기 위해서는 경매물을 먼저 선택한 후, 할인 쿠폰을 선택해야 한다.
이러한 아이템은 횟수제 아이템이며, 전용구장에서만 사용할 수 있으며, 클릭해서 사용하는 아이템이 아닌데, 즉 특정 시점에만 사용가능한 아이템이며, 여기서 특정 시점은 아이템 프로세스상 경매장에서 어떠한 물건을 낙찰을 받았을 때, 해당 경매장 이용 수수료를 낼 때만 사용하는 것이므로, 늘 이용할 수 있는 아이템이 있는 패널에는 전시하지 않는 것이 바람직하다.
이러한 경매수수료 할인쿠폰은 다른 수수료 할인 쿠폰과의 중복 여부는 하기 표 1과 같다.
할인 내용 | 할인율 | 중복 가능 여부 |
안전계정사용 | 10% | 중복 가능 |
프리미엄플러스 | 30% | 중복불가, 중복시 할인율이 높은 쪽을 적용 |
전용구장 PC방 할인 | 30% | 중복 가능 |
이러한 중복 여부는 다양하게 변경될 수 있음은 자명하다.
도 5a를 참조하면, ① 경매 수수료 할인 쿠폰 선택 체크박스는 아래 조건을 모두 만족하는 경우에만, UI(User Interface)가 활성화되게 되는데, 사용자가 경매 수수료 할인쿠폰 중 하나라도 보유한 경우, 접속한 곳이 전용구장 PC방인 경우이며, 체크가 되지 않은 상태가 기본값이며, 다른 카드를 선택해도 체크 상태는 유지되도록 한다.
② 낙찰대금받기는 쿠폰 사용을 선택하고, 이 버튼을 누른 경우, 선택한 카드에 대해 할인 쿠폰을 적용하고, ③ 쿠폰 사용을 선택하고, 모두 받기 버튼을 누른 경우, 모든 경매물에 대해 낙찰가가 높은 순서대로 쿠폰을 적용한다.
예를 들면, 낙찰된 카드가 5 건이 있고, 쿠폰이 3개가 있다면, 낙찰가가 높은 3 장의 카드에 할인쿠폰을 적용한다.
도 5b를 참조하면, ① 유찰된 카드가 없는 경우, 낙찰대금으로 A% 를 받았습니다라고 표시하고, 유찰된 카드가 1 장이라도 있으면, 낙찰대금으로 A%와, 유찰된 카드 B장을 받았습니다라고 표시한다.
② 쿠폰을 제외한 수수료 할인 내역과 할인율 합을 표시하고, ③ 낙찰대금 내역을 표시하는데, 낙찰가는 카드가 판매된 가격을 표시하며, 수수료는 할인이 적용된 최종 수수료를 표시하며, 수수료 할인은 쿠폰을 포함한 최종 할인율을 표시하며, 쿠폰이 적용된 경우에는 쿠폰 적용이라고 표시하며, 받은 금액은 낙찰가에서 수수료를 제외한 금액을 표시하며, 받은 금액이 높은 매물부터 순서대로 표시한다.
도 5c를 참조하면, 게임 접속시 팝업으로 나타나는 경매 정보 창에서도 도 5a와 같은 기능으로 작용가능하다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 도시한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 전용구장에서 사용자가 게임 서버에 접속한 경우(S10)의 여부를 파악하면서 시작한다.
전용구장 PC방인 경우, 경매 수수료 당일 쿠폰이 지급되고(S20), 게임 시간에 비례한 누적 가능한 쿠폰을 지급하며(S30), 경매장 이용 후 경매 수수료를 지급하는 경우(S40), 경매장 쿠폰이 적어도 1 개 이상 체크되었는지를 서버에서 체크한다(S50).
1 개만 체크된 경우, 해당 경매 수수료 할인을 바로 적용하고(S60), 적어도 1 개 이상 복수개가 체크된 경우, 경매가 높은 순으로 쿠폰이 자동적으로 적용될 수 있도록 하며(S70), 낙찰 개수가 1 개인 경우, 중복적용이 되는 쿠폰인지를 파악하여 서버는 중복 적용을 하던지 또는 다수개의 쿠폰 중 할인율이 가장 높은 쿠폰을 적용하던지 하는 결정을 내려 사용자에게 쿠폰 적용 결과를 알려주게 된다.
전용구장의 접속이 해제되기까지 계속적으로 루프를 돌며 순환하며(S80), 전용구장의 접속이 해제된 경우, 해당일이 지나고 나면 당일 쿠폰은 삭제되나, 누적 가능 쿠폰은 계속적으로 남아있게 된다.
즉, 두 쿠폰 모두 장소의 제약은 있고, 당일 쿠폰만 시간의 제약이 더해진 것이며, 누적 가능 쿠폰이 지급되는 조건이 하기 표 2에 개시된다.
접속 시간 | 경매수수료 할인쿠폰 | 레인보우 카드 | LP(게임 머니) |
10분 | 1장 | 50% 추가 지급 |
|
20분 | 1장 | 레인보우카드 A 1장 | |
30분 | 1장 | ||
40분 | 1장 | 레인보우카드 A 1장 | |
50분 | 1장 | ||
60분 | 2장 | 레인보우카드 B 1장 | 75% 추가 지급 |
70분 | 1장 | ||
80분 | 1장 | 레인보우카드 B 1장 | |
90분 | 3장 | 레인보우카드 C 1장 | 100% 추가 지급 |
100분 | 1장 | ||
110분 | 1장 | ||
120분 | 4장 | 레인보우카드 C 1장 | |
130분 | 1장 | ||
140분 | 1장 | ||
150분 | 4장 | 레인보우카드 C 1장 | |
160분 | 1장 | ||
170분 | 1장 | ||
180분 | 4장 | 레인보우카드 C 1장 | |
이후 | 30분 단위 4장 지급 | 30분 단위 레인보우카드 C 1장 지급 | 100% 추가 지급 |
표 2과 같은 예로 설명하면, 초기 접속하고 난 후 10분 후에는 경매수수료 할인쿠폰을 1 장 지급하고, 레인보우 카드는 지급되지 않으며, 게임을 실시하고 난 후에 승패에 관계없이 얻을 수 있되, 승자에게 더 지급되도록 설정된 게임 머니를 50% 더 주게 된다.
여기서, 1 게임당 2분 내외이므로, 10분 정도의 시간에는 경기만을 실시한다고 했을 때, 4경기 내외를 실시하게 되는데, 이때마다 경기가 끝날 때마다 주어지는 게임머니인 LP를 10000LP 라고 하면, 50% 증가된 15000LP를 지급하게 되는 것이며, 레인보우 카드란 다양한 아이템의 조합으로 어떠한 아이템이 나올지 모르는 카드이며, A, B, C로 갈수록 등급이 높아져 좋은 카드가 나올 확률이 높아지는 카드이다.
경매 수수료 할인쿠폰은 자신이 보유한 아이템을 경매시장에 팔거나, 사고자할 때, 경매장에 내야하는 수수료를 할인해줄 수 있는 것이며, 이처럼 다양한 아이템으로 보상함으로써 PC 방에서의 체류시간을 늘리도록 할 수 있다.
시간을 보면, 본 실시예에서는 단계적으로, 즉 10분 단위로 아이템을 지급하도록 되어 있는데, 경매수수료 할인쿠폰은 1 시간이 넘어가면 그 후 10분 단위로는 꾸준히 1장씩 지급하되, 30분 단위로 2장, 3장, 4장으로 점층적으로 늘려감으로써, PC방에서의 체류시간을 점차적으로 늘릴 수 있으며, 만약 PC방 끝나는 시간에 가려고 했으나, 10분만 더 있으면 배로 할인 쿠폰이 지급되는 경우에는, 쿠폰을 받기 위해 더 체류하는 경우도 있기 때문이다.
레인보우 카드는 20분 후부터 60분까지는 10분 단위로 지급하고, 그 후에는 더 높은 단위의 레인보우 카드를 지급하고, 이는 30분 단위로 지급하며, 3시간이 넘어가는 경우, 30분 단위로 계속적으로 한 장씩 지급하게 되어 있다.
여기서, 체류 시간이 3 시간을 넘는 경우, 경매 수수료 할인 쿠폰은 30분 단위로 4장씩 지급하게 되어 있는데, 3 시간 전의 30분의 총 경매 수수료 할인 쿠폰이 6 장인 것을 감안하면, 3 시간 이상을 할 경우 어느 정도 패널티를 주는 것과 같으며, 장시간 PC 방에서 체류하는 것을 방지할 수도 있도록 이루어질 수 있다.
따라서, 사용자는 전용 구장을 찾아 체류 시간을 늘리도록 할 것이므로, 게임사 및 PC방 업주의 입장에서는 선순환의 구조로 매출을 증대시킬 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명에 따른 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 기능; 상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 기능; 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 기능; 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C,C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 출원은 ① PC방에 방문하거나 잔류하는 시간이 길어질수록, 해당 사용자에게 주는 혜택을 증가시켜 PC방에 방문하는 횟수 및 잔류 시간을 늘릴 수 있고, ② 전용구장 PC방에 대한 혜택을 증가시켜 해당 게임을 유치하는 클라이언트가 많아지도록 하여 수익 구조를 풍성하게 할 수 있으며, ③ 혜택을 중복가능한 쿠폰과, 중복불가한 쿠폰으로 나누고, 당일 쿠폰과, 누적 가능한 혜택으로 나누며, 이러한 혜택을 얻는 것뿐만 아니라, 쓸 때에도 장소적인 제약을 풀지 않음으로써, 해당 혜택을 쓰기 위해서 또 전용구장 PC방으로 가야하므로, 게임사와 이를 채용한 PC방이 윈윈할 수 있으며, ④ 전용구장 PC방에 방문만 하면 모두 발행되는 당일 쿠폰의 경우, 장소 및 시간적인 제약을 모두 두어 누적되지 않도록 하였으며, 잔류시간에 따라 얻은 쿠폰, 즉 자신이 투자하여 얻은 쿠폰은 누적이 가능하도록 구성하여 합리성을 높일 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버
10: 통신부 30: 제어부
50: 저장부 51: 사용자 정보 저장부
51a: ID 53: 경매장 쿠폰 저장부
53a: 당일 쿠폰 53b: 누적 가능 쿠폰
70: 경매장 쿠폰 적용부
10: 통신부 30: 제어부
50: 저장부 51: 사용자 정보 저장부
51a: ID 53: 경매장 쿠폰 저장부
53a: 당일 쿠폰 53b: 누적 가능 쿠폰
70: 경매장 쿠폰 적용부
Claims (13)
- 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계;
상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계;
상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계;
상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계;
를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에 접속한 경우, 서버에 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 제1 단계;
상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 제2 단계;
상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 제3 단계;
상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 해당 경매 수수료를 할인하는 제4 단계;
를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰은
상기 서버가 상기 사용자가 전용구장에서 접속하면 적어도 하나 이상 지급하되, 누적되지 않고 매일 초기화시키는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 누적 가능 쿠폰은
상기 서버가 상기 전용구장에 접속한 시간에 선형적, 단계적, 지수함수적 중 적어도 하나에 비례하게 지급하되, 상기 전용구장에서만 사용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 누적 가능 쿠폰은
상기 서버가 상기 전용구장에 접속한 시간에 선형적, 단계적, 지수함수적 중 적어도 하나에 비례하게 지급하되, 초기화되지 않고 누적가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나는 다른 할인쿠폰과 중복하여 적용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나는 다른 할인쿠폰과 중복하여 적용되지 않고, 중복적용시 할인율이 높은 쿠폰만이 적용가능한 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제3 단계는
상기 사용자가 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나를 보유한 경우 및 상기 사용자의 접속 장소가 전용구장인 경우이면, 상기 서버가 경매수수료 할인쿠폰 선택체크박스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제4 단계는
상기 서버가 낙찰대금결과 팝업을 상기 클라이언트로 전송하며, 상기 낙찰대금결과 팝업은 경매 수수료와, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나로 할인된 수수료 할인을 포함하는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 낙찰대금결과 팝업은
상기 서버가 낙찰대금내역을 포함하여 디스플레이하되, 상기 낙찰대금내역은 경매가가 높은 매물부터 순차적으로 정렬되어 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법.
- 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에서 접속한 경우, 서버에서 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 기능;
상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 기능;
상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 기능;
상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 해당 경매 수수료를 할인하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
클라이언트를 조작하는 사용자가 전용구장에 접속한 경우, 서버에 경매 수수료 당일 쿠폰을 지급하는 기능;
상기 서버는 상기 전용구장에 접속시간을 카운트하여 상기 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 지급하는 기능;
상기 사용자가 경매장 수수료를 지급할 때, 상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 활성화되도록 제어하는 기능;
상기 서버는 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나가 체크되면, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 해당 경매 수수료를 할인하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 데이터를 송, 수신하는 통신부;
각 구성 요소를 제어하는 제어부;
클라이언트가 전용구장에서 접속한 경우, 상기 클라이언트를 조작하는 사용자에게 지급되는 경매 수수료 당일 쿠폰과, 상기 전용구장 접속시간에 비례한 누적 가능 쿠폰을 상기 사용자의 ID와 연계하여 저장하는 저장부;
상기 사용자가 경매장에서 수수료를 지급할 때, 상기 경매 수수료 당일 쿠폰, 누적 가능 쿠폰 중 적어도 하나를 체크하면, 해당 경매 수수료를 할인하되, 경매가가 높은 순으로 상기 쿠폰 중 적어도 하나를 자동으로 적용시켜 상기 해당 경매 수수료를 할인하는 경매장 쿠폰 적용부;
를 포함하는 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 서버.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020110145100A KR101186985B1 (ko) | 2011-12-28 | 2011-12-28 | 경매수수료 할인쿠폰서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 |
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