KR101165105B1 - 기록 전송 방법 - Google Patents

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Abstract

비디오와 같이 기록된 자료는 압축된 형태로 수신기에 전송되는데, 상기 수신기는 수신된 데이터 속도와 다음 디코더에 의해 소모된 데이터 속도 사이의 차이를 완화하기 위한 버퍼를 포함하는 것을 특징으로 한다. 버퍼 언더 플로우가 일어나지 않을 수 있도록 재생을 개시하는 포인트를 결정하도록 전체 기록을 분석하고, 디코더는 이 포인트에 도달될 때에만 재생을 개시하는 것을 특징으로 한다.

Description

기록 전송 방법{TRANSMITTING RECORDED MATERIAL}
본 발명은 네트워크를 통해 실시간 재생되는 비디오, 오디오 등과 같은 기록된 자료를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면,
기록 전송을 시작하는 단계;
수신된 데이터를 수신기 버퍼 내에 유지시키는 단계; 및
버퍼 언더플로가 발생하지 않도록 하는 재생을 시작하는 포인트를 결정하기 위해 전체 기록을 분석하는 단계; 및 상기 포인트에 도달되었을 때에만 재생을 시작하는 단계를 포함하는 기록 전송 방법을 제공한다.
다른 측면에 따르면, 본 발명은,
기록 전송을 시작하는 단계;
수신된 데이터를 수신기 버퍼 내에 유지시키는 단계; 및
상기 수신된 데이터의 재생을 시작하는 단계를 포함하되, 추가로
전체 기록을 분석하여 기록의 시작에서 임의의 길이의 계속되는 섹션에 대한 타이밍 오류보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하는 제 1 섹션을 식별하는 단계; 및
상기 제 1 섹션이 수신된 후에만 수신기가 재생을 시작하도록 하는 단계를 포함하고,
각 타이밍 오류는 각각의 계속되는 섹션의 전송 시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 기록을 전송하는 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 실시예들은 청구범위에서 설명된다.
예를 드는 방법에 의해, 첨부되는 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예가 설명된다.
도 1 은 본 발명을 구체화한 전송 시스템의 블럭도;
도 2 는 타이밍도;
도 3 은 도 1에 도시된 제어 유닛의 동작을 설명하는 흐름도;
도 4 는 제어 유닛의 다른 모드의 동작을 설명하는 흐름도; 그리고,
도 5 는 또 다른 버전을 설명하는 흐름도이다.
도 1에서, 스트리밍 장치(1)는 ITU 표준 H.261 또는 H.263에서 정의되거나 ISO MPEG 표준 중 하나에서 정의되는 것과 같은 종래의 압축 알고리즘을 사용하여 부호화된, 비디오 시퀀스의 압축된 버전인 파일이 저장된 저장소(11)를 포함한다 (또는, 저장소에 접근할 수 있음). 물론, 다른 비디오 시퀀스와 비슷한 기록을 저장할 수 있으나, 이는 동작의 원리에는 중요하지 않다.
여기서 "비트-속도(bit-rate)"는 최초의 인코더에 의해 생성되고 최종 디코더에 의해 사용되는 비트-속도를 의미하는 것으로 일반적으로 전송 비트-속도로 불리는 상기 스트림 장치가 실제로 전송할 때의 속도와는 같지 않다. 이러한 파일들은 가변 비트-속도(VBR)에서 생성되는데 - 즉, 임의의 특정 비디오 프레임에 대해 생성된 비트의 수는 그림 콘텐츠에 달려있다는 것 또한 알아야 한다. 따라서, 상기에서 언급한 낮은(기타) 비트 속도는 평균 비트-속도를 가리킨다.
서버는 네트워크(2)를 통해 단말(3)에 데이터를 출력하는 전송기(12)를 구비한다. 전송기는 아마도 TCP/IP와 같이 잘 알려진 프로토콜로 동작하는 종래의 것이다. 제어 유닛(13)은 종래 방식으로 단말로부터 특정 시퀀스의 전달요청을 수신하고, 전송기가 수신할 수 있을 때, 전송기로 보내기 위해 저장소(11)로부터 데이터 패킷을 판독한다.
여기서, 하나의 프레임에 대해 하나 이상의 패킷이 생성될 가능성을 배제하는 것은 아니지만, 데이터는 비연속 패킷으로 즉 종종 비디오 프레임당 한 패킷이 판독되는 것으로 가정한다. (원리적으로, 단일 패킷이 하나 이상의 프레임에 대한 데이터를 포함하는 것이 가능하지만, 이것은 실제 보통은 유리한 것이 없다).
이러한 패킷은 네트워크(2)상에서 사용되는 임의의 패킷 구조에 관련될 필요는 없다.
단말(3)은 수신기(31), 버퍼(32), 및 디코더(33)를 구비한다.
몇몇 네트워크(TCP/IP 네트워크 포함)에는 네트워크에 대한 부하 정도에 따라 가용한 데이터 전송 속도가 변하는 특징이 있다.
몇몇 이론적 토론은 이 점에서 적당하다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 부호화된 비디오 시퀀스는 N 패킷을 포함한다. 각 패킷은 타임 인덱스 ti(i=o...N-1)(실제 디스플레이 시간 항-예를 들면 이는 비디오 프레임 숫자가 될 수 있음)를 포함한 헤더를 구비하고 bi 비트를 포함한다. 이 분석은 패킷 i 가 복호화될 수 있기 전에 완전하게 수신되어야 한다고 가정한다(즉 먼저 전체 패킷을 버퍼링해야 함).
간단한 경우에, 각 패킷은 하나의 프레임에 상응하고, 시간-스탬프 ti는 단조롭게 증가한다. 즉, 모든 i에 대하여 ti+1> ti 임. 그러나 프레임이 둘 또는 그 이상의 패킷(각 패킷은 ti가 같음)을 발생시킬 수 있으면 ti+1≥ti 이다. 프레임이 캡쳐 & 디스플레이 시퀀스(MPEG에서와 같이)를 소진할 수 있으면 ti는 단조롭게 증가하지 않는다. 또한, 실제로 몇몇 프레임이 탈락될 수 있으며, 따라서 ti의 특정 값에 대한 프레임이 없을 수 있다.
이러한 시간은 관련이 있다. 수신기가 패킷 0을 수신하고 시간 tref + t0 에서 패킷 0의 디코딩을 시작한다고 가정해보자. tref + tg의 "지금 시간"(time now)에 수신기는 패킷 tg(더 많은 패킷도 가능)를 수신하고 패킷 g의 복호화를 막 시작했다.
g에서 h-1까지의 패킷은 버퍼 내에 있다. (단순한 경우에) h=g+1이면 버퍼는 패킷 g만을 포함한다. tref + tj에 디코더는 패킷 j의 복호화를 시작해야 한다. 그러므로, 시간 tref + tj에 디코더는 패킷 j까지 모든 패킷을 수신했어야 할 필요가 있다.
지금부터 tref + tj까지 가용시간은 (tref + tj)- (tref + tg)=tj - tg (1)
이다.
그 시간에 보내지는 데이터는 h에서 j까지의 패킷에 대한 것이다. 즉,
Figure 112010014905723-pct00001
(2)
전송속도(R)에서 다음의 전송 지속시간을 필요로 한다.
Figure 112010014905723-pct00002
(3)
이것은, 이러한 전송 지속시간이 가용시간과 같거나 작을 때, 즉, 현재 가용 전송속도(R)가 다음의 부등식을 만족할 때만 가능하게 된다.
Figure 112010014905723-pct00003
(4)
이는 패킷 j의 수신 및 복호화를 만족시키기 위한 조건이다: 남은 전체 시퀀 스의 전송을 만족시키기 위해서 이 조건은 모든 j=h...N-1에 대하여 만족되어야 한다.
이 이유가 명백하게 되도록, 우리는 수식(4)를 다음과 같이 다시 작성할 수 있다:
Figure 112010014905723-pct00004
(5)
Figure 112010014905723-pct00005
에서,
Figure 112010014905723-pct00006
이다.
또한, △εi=(bi/R)-△ti라 정의한다.
th-1 - tg 는 버퍼 내의 가장 최근에 수신된 패킷의 시간 스탬프(time-stamp)와 버퍼 내의 가장 이전에 수신된 패킷 스탬프, 즉 방금 복호화를 시작한 것 사이의 차이이다.
그러면 상기 조건은,
Figure 112010014905723-pct00007
이다. (6)
최종 패킷 N-1까지 성공적으로 전송하기 위해 이 조건은 어떠한 가능한 j에 대하여도 만족 되어야 한다. 즉,
Figure 112010014905723-pct00008
(7)
수식(7)의 좌측은 시퀀스의 마지막까지 패킷 h의 전송에서 발생하는 최대 타이밍 오류를 나타내며, 상기 조건은 사실상 이 에러가 주어진 현재 콘텐츠에 대해 그것을 수용하는 수신기 버퍼의 능력을 초과하지 않아야 한다는 것을 설명한다. 편의상 수식(7)의 좌측을 Th로 명명한다. 즉,
Figure 112010014905723-pct00009
(8)
그래서 수식(7)은 다음과 같이 쓰여질 수 있다.
Th ≤ th-1 - tg (9)
시간 tg = t0 일 때의 상황, 즉 디코더가 제 1 패킷의 디코딩을 시작할 때를 보자. 일반적인 경우에, 버퍼에 단일 패킷이 있을 때(h=1) 상기 조건은 만족하지 않을 것이다. 수신기는 디코딩을 개시하기 전에 버퍼 내용물이 만족할 만한 레벨에 도달하는 것을 기다린다. 상기 조건을 사용할 때, 수신기는 최소한 H-1 패킷을 버퍼가 포함할 때까지 기다려야 한다는 것이 명백하며, 여기서 H는 다음 조건을 만족시키는 최소값 h가 된다.
Th ≤ th-1 - t0 (10)
본 발명의 일 실시예에서, 제어유닛(13)의 기능 중 하나는 매시간 전송기(12)에 패킷을 보내고 수식 (10)에서 구체화된 테스트를 평가한다.
도 3은 제어 유닛의 동작을 나타내는 흐름도이다. 단계101에서 패킷 카운터가 리셋된다. 다음 단계 102에서 제 1 패킷(또는 후속 반복에서 다음 패킷)이 저장소(11)로부터 판독되어 전송기(12)로 보내진다. 단계 103에서, 제어 유닛은 Tn 값을 연산한다. 이때, 카운터(n)은 보내진 마지막 패킷을 가리키며, 수식(10)은 h-1의 마지막 송신 패킷에 대해 평가된다. 따라서 103 단계에서의 계산은 Tn+1 에 대한 것이고 단계 104에서 수행된 테스트는 Tn+1 ≤ tn - t0 이다.
이 테스트가 통과되지 않으면 패킷 카운터는 106에서 증가되고, 전송기가 수신할 준비가 되기만 하면 다른 패킷이 판독되어 전송되는 102 단계로 제어가 복귀한다. 테스트가 통과되면, 이 패킷을 수신하자마자 수신기는 디코딩을 시작하는 것이 안전하다는 것을 알 수 있다. 그러므로 단계 105에서 제어 유닛은 수신기로 보내어지는 "시작" 메세지를 송신기로 보낸다. 수신기가 이 시작 메세지를 수신하면, 복호화를 시작한다. 보내진 순서와 다른 순서로 수신된 메세지가 존재할 가능성이 있으면, 수신기가 디코딩 시작 전에 패킷 n이 실제로 수신된 것을 체크할 수 있도록 시작 메세지는 패킷 인덱스 n을 포함해야 한다. 또는, 송신기는 수신기에 Tn+1의 값을 보낼 수 있고, 수신기는 상기 테스트를 자체 수행한다.
"시작"메세지의 전달에 이어, 패킷 카운터는 107에서 증가되고, 108에서 다른 프레임이 전송된다: 이들 단계는 파일의 끝에 도달할 때까지 반복되고, 이는 109에서 인지되고 프로세스는 110에서 종료한다.
지금까지의 설명은 제어유닛이 송신기에 패킷을 보낼 때마다 이 계산을 수행하며, 이것은 연산 부담을 가중시킨다. 다른 대안은 덜 자주 대략 다섯 패킷마다 한번 씩 계산을 수행하는 것인데, 이는 연산 양은 감소시키나 필요 이상 많은 프레임의 버퍼링을 요구한다.
또 다른 대안은 그때 그때(즉, 다음 패킷을 기다리지 않고) 연산을 완료한 다음 (시작 패킷 넘버를 갖는) 시작 메시지를 수신기에 전달하는 것이다. 또 다른 대안은 임의의 패킷을 완전히 전송하기 전에 연산을 수행하는 것이다. 일단 h의 값이 결정되면, 패킷 0에서 h-1까지 역순(패킷 h-1, 패킷 h-2, ... 패킷 0)으로 전송한다. 이 경우 명시적인 "시작" 명령을 전송할 필요가 중단된다. UDP 트랜스포트 프로토콜을 지원하는 표준 수신기는 패킷을 다시 배열할 수 있고, 디코딩 시작 전에 패킷 0 이 도달하기까지 자동으로 대기한다. 사실, 패킷 1 에서 h-1 까지가 보내질 때까지(순서는 중요치 않음) 패킷 0이 보류되는 것으로 충분하다.
그러나 이는 보류기간 동안 데이터 전송속도 R의 변화를 고려할 가능성을 배제하고, 그리하여 그러한 변화가 기대되지 않을 때에만 만족된다.
속도 R의 중요성은 패킷 h에서 j까지가 보내지는데 걸리는 시간을 계산하는 데 있음을 (수식(3)의 검사에 의해) 관찰할 수 있다. 그러므로 패킷 0에서 h-1 까지 전송하는데 사용되는 실제 속도는 결과에 영향을 미치지 못하기 때문에 중요하지 않다.
다른 흥미있는 옵션은 가능한 많은 연산을 미리 수행하는 것이다. 단 하나의 R 값이 가능하거나 허용되는 시스템이면 단계 103에서 Tn+1의 연산과 단계 104의 테스트는 테스트가 통과되는 포인트까지 각 프레임에 대하여 미리 수행될 수 있고, 그 결과는 예를 들면 파일의 시작에서 분리된 필드 내에 n의 대응 값을 기록하거나 프레임 n 그 자체에 특수 플래그를 첨부하는 것에 의해, 파일에 기록된다. 그러므로 도 3에서, 단계 103 및 단계 104는 테스트 "n의 현재값이 파일 내에 저장된 n의 값과 같은가?" 또는 "현재 프레임은 시작 플래그를 포함하고 있는가?"에 의해 대체될 수 있다. 대안으로 분리 필드(또는 플래그)는 수신기로 전송될 수 있고 이 인지 프로세스는 수신지에서 수행될 수 있다.
도 4는 전송 데이터 속도 R이 변화하는 상황을 다루는 프로세스의 흐름도를 나타낸다. 원칙적으로 이는 매 패킷에 대해 Th를 포함하고 패킷 헤더에 이 값을 저장한다. 그러나 실제로는 이 기간 내에 상기 테스트가 통과될 것으로 확신하는 시퀀스의 시작 시 충분한 수의 프레임(예컨대, 초당 25 프레임으로 250 프레임)에 대하여 그 값들을 연산할 필요가 있다. 불행히, Th의 계산은 R의 값을 포함하며, 물론 R의 값은 전처리 시간에는 알려지지 않은 값이다. 그러므로 가능한 R의 값들을 선택하기 위해 Th의 계산에 의해 진행한다. 예를 들어 (RA가 해당 파일의 평균 비트속도라면)
R1 = 0.5RA
R2 = 0.7RA
R3 = RA
R4 = 1.3RA
R5 = 2RA
따라서 각 패킷 h는 그 안에 저장된 이들 5개의 미리 연산된 Th 값을 가진다. 필요한 경우(이하에서 논의될 목적을 위해) 수식(8)에서 최대값이 발생하는 관련 시간 위치를 저장할 수도 있다.
△thmax= tjmax-th 이고,
여기서 tjmax는 Th가 얻어지는 식(8)에서 j의 값이다.
이 경우 흐름도는 프레임(n)의 전송에 이어서 진행한다:
112: 가능한 전송속도 R을 결정하기 위해 송신기(12)에 신호를 보냄;
103A: EITHER - Th가 미리 계산된 속도 중 하나와 R이 일치하는 경우 저장소로부터 이 값을 판독하거나;
OR - R이 일치하지 않는 경우, R의 실제 값보다 작은 속도 R1...R5 중 제일 큰 하나(R-)과 일치하는 Th 의 값(및, 필요하다면 thmax)를 저장소로부터 판독하고, 그것으로부터 Th를 추정함;
104A: 테스트 Tn+1 + △≤ tn - t0를 적용함, 여기서 △는 고정된 안전마진임;
이전과 같이 계속함.
Th 의 추정은 R-과 관련된 Th - 값을 이용하여 간단하게 수행될 수 있다; 이는 실행할 수 있으나, Th 초과 추정할 수 있기 때문에 때때로 수신기가 필요 이상 대기할 수 있다. 다른 옵션은 실제 R 값의 각 사이드의 R1 ... R5의 두 값에 대해 저장된 Th 값 사이에서의 선형(또는 다른) 보간(interpolation)에 의한 것일 수 있다. 그러나, 우리가 선호하는 방법은 수식(11)에 따른 추정을 계산하는 것이다;
Figure 112010014905723-pct00010
(11)
R-은 R의 실제 값보다 작은 속도 R1...R5 중 최대값이고, Ti -는 이 속도에 대하여 미리 계산된 Th이며,
Figure 112010014905723-pct00012
는 Ti -가 얻어지는 때 Ti로부터의 시간이다(즉
Figure 112010014905723-pct00014
에 수반하는 값). 이 방법이 마이너스 값을 반환하는 경우 이를 '0'으로 설정한다.
Th는 속도의 비선형 함수이므로 이는 단지 추정일 뿐이다. 그러나 이 방법에서 Ti'는 언제나 실제 값보다 크고 자동으로 안전마진을 제공한다(따라서 상기 마진 △는 생략될 수 있다).
이 수식들은 인코딩 프로세스가 하나의 프레임에 대해 둘 이상의 패킷을 생성하는 경우와 올림차순 ti의 순서가 아니라 디코딩될 필요가 있는 순서로 프레임이 전송되는 양방향 예측을 하는 MPEG에서 만나게 되는 경우에 유효하다.
이제 상기 수식이 각각의 패킷에 대해 개별적으로 계산을 수행하는 대신에 선행 패킷에 대해 이미 이루어진 계산을 이용하는 동등한 형태로 전환되는 다른 실시예를 설명한다.
수식(8),
Figure 112010014905723-pct00016
은 아래와 같이 쓸 수 있다.
Figure 112010014905723-pct00017
(12)
Figure 112010014905723-pct00018
Figure 112010014905723-pct00019
Figure 112010014905723-pct00020
(13)
파일의 시작에서 참이 되는
Figure 112010014905723-pct00021
일때, 이는
Figure 112010014905723-pct00022
(14)
이 된다.
또는 일반적으로
Figure 112010014905723-pct00023
Figure 112010014905723-pct00024
Figure 112010014905723-pct00025
이고, b=h-a 이면,
Figure 112010014905723-pct00026
(15)
Figure 112010014905723-pct00027
과,
Figure 112010014905723-pct00028
을 대입하면,
Figure 112010014905723-pct00029
(16)
a=0이면,
Figure 112010014905723-pct00030
a=1이면,
Figure 112010014905723-pct00031
이다.
테스트가 Th≤ th -1 - t0 이면
이는 다음과 같이 쓸 수 있다.
Figure 112010014905723-pct00032
(17)
a=0이면, 이는
Figure 112010014905723-pct00033
(18)
이 된다.
t-1은 의미 없는 양(부등호의 양측에서 나타남)이고, 따라서 임의의 값이 주어질 수 있으며, t-1을 t0와 같게 정의하면 편리하다. 그러면,
Figure 112010014905723-pct00034
(19)
(또는 a=1일 경우,
Figure 112010014905723-pct00035
)
그러므로 수식(10)의 테스트,
Figure 112010014905723-pct00036
대신에
Figure 112010014905723-pct00037
(20)
로 쓸 수 있다.
삭제
그 다음 첫 번째 테스트(h=1)는 Test1:
Figure 112010014905723-pct00039
또는,
Figure 112010014905723-pct00040
로 정의하면, 첫 번째 테스트는 Z1≤0?
두 번째 테스트는 Z2≤0
x 번째 테스트는 Zx≤0
그러나
Figure 112010014905723-pct00041
이다.
그래서 각 테스트는 도 5의 흐름도에 도시된 바와 같이 Z의 이전 값을 업데이트 할 수 있다.
먼저, 단계 201에서, T0가 수식(8)에 따라 계산되고, 단계 202에서 Z0는 T0로 설정된다. 단계 203에서 패킷 카운터가 리셋된다. 그 다음 단계 204에서 제 1 패킷(또는 후속되는 반복에서 다음 패킷)이 저장소(11)로부터 판독되고 송신기(12)로 보내진다. 단계 205에서, 제어유닛은 Zn+1의 값을 연산하고 단계 206에서 Zn+1≤0 여부가 테스트 된다. 테스트가 통과되면, 수신기는 이 패킷을 수신할 때 디코딩을 시작하기에 안전한 것으로 확인한다. 그러므로 단계 207에서 제어유닛은 수신기에 전송하도록 송신기에 "시작" 메시지를 전달한다. 수신기가 이 시작 메시지를 수신하면, 디코딩을 시작한다. 패킷 카운터는 단계 208에서 증가되고, 제어는 단계 204로 반환되며, 여기서 송신기가 수신할 준비가 되면, 추가 패킷이 판독되어 전송된다.
T0를 계산하는 단계 201이 미리 수행되어 그 값이 저장될 수 있다. 물론 이 절차는 R의 다른 값을 수용하기 위해 전술한 비슷한 방식으로 적응될 수 있다.
이 프로세스가 T0에서 시작하는 것은 필수적이지 않다. T1(이 경우 첫 번째 테스트는 T1≤0 ?임)에서 시작하거나, 언제나 최소한 2(또는 그 이상) 패킷을 버퍼링 할 수 있다면, T2 등에서 시작할 수 있다.
인코딩된 비디오에 대해 실시 예가 설명되었으나 인코딩된 오디오나 실시간 재생되는 어떤 자료에도 같은 방법이 적용 가능하다.
원하는 경우, 다중-속도 시스템에서, 이들 방법은 본 출원인의 국제 특허 공개공보 WO 04/086721에 설명된 속도-스위칭 방법과 조합되어 사용될 수 있다.

Claims (26)

  1. 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    전송되는 데이터를 수신기 버퍼에 유지하는 수신기로 상기 기록 데이터의 전송을 개시하는 단계,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여, 상기 분석에 따라 상기 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않도록, 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시하는 상기 기록 데이터에서의 포인트를 결정하는 단계, 및
    상기 수신된 데이터가 상기 분석으로 결정된 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트에 도달되었을 때에 상기 수신된 데이터의 재생을 상기 수신기가 개시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여 상기 기록 데이터의 시작부분에서의 제 1 섹션을 식별하는 단계,
    전송되는 데이터를 수신기 버퍼에 유지하는 수신기로 상기 기록 데이터를 전송하는 단계, 및
    상기 제 1 섹션이 수신된 후에만 상기 수신기가 상기 수신된 기록 데이터의 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 패킷 전송의 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 섹션의 전송 후에, 상기 수신기로 재생 개시의 지시를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 수신기에 상기 제 1 섹션을 지정하는 지시를 송신하여, 상기 제 1 섹션이 상기 버퍼 내에 있는 것을 상기 수신기가 인식하는 때에 상기 수신기가 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 분석은,
    송신기에서, 상기 제 1 섹션의 복수의 패킷에 대한 최대 타이밍 오류 구간 값을 각 패킷의 타임 스탬프를 이용하여 연산하는 것을 포함하고,
    상기 최대 타이밍 오류 구간 값은 상기 수신기에서 상기 수신기 버퍼 내용과 비교되어, 상기 제 1 섹션이 상기 버퍼 내에 있는 때를 인지하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 섹션의 미전송된 데이터가 전송될 때까지 상기 기록 데이터의 시작 부분 전송을 보류하는 단계, 및
    상기 시작 부분을 전송하여, 상기 시작 부분이 수신될 때에만 상기 수신기가 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 2 항, 제 3 항, 제 4 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 분석을 미리 수행하는 단계, 및
    상기 기록 데이터 내에서 상기 분석에 의해 식별된 제 1 섹션을 마킹하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 2 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분석은,
    복수의 데이터 전송 속도에 상응하는 타이밍 오류 구간 값을 미리 연산하는 단계,
    상기 타이밍 오류 구간 값들을 저장하는 단계; 및
    연속하여, 실제 데이터 전송 속도에 상응하는 타이밍 오류 구간 값을 상기 저장된 타이밍 오류 구간 값으로부터 추정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분석은,
    상기 기록 데이터의 연속되는 부분에 대하여 평가된 타이밍 오류 구간 값을 테스트하는 것을 포함하고,
    상기 타이밍 오류 구간 값은 상기 기록 데이터의 첫번째 부분 또는 전반 부분에 대하여 1차적으로 계산되고, 계산된 부분에 대하여 얻어진 타이밍 오류 구간 값을 업데이트하는 것에 의해 후속하는 부분에 대한 타이밍 오류 구간 값이 얻어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 수신기가 전송된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터의 재생을 개시하도록 하는 방법에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 상기 기록 데이터를 전송하는 동안, 상기 수신된 데이터가 상기 기록 데이터의 미리 결정된 포인트에 도달하는 때에 상기 수신기로 하여금 수신 데이터의 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하고,
    상기 미리 결정된 포인트는 상기 기록 데이터의 전체의 분석으로부터 결정되고,
    상기 분석은, 상기 포인트가 수신될 때 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시한다면, 상기 분석에 따라 상기 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않는, 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 수신기가 전송된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터의 재생을 개시하도록 하는 방법에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 상기 기록 데이터를 전송하는 중에, 상기 기록 데이터의 미리 식별된 제 1 섹션이 수신된 이후에 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 기록 데이터의 전체의 분석에 의해 미리 식별되고, 상기 분석은 상기 기록 데이터의 시작부분에서 상기 제 1 섹션을 식별하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 섹션의 전송 이후에 재생 개시의 지시를 상기 수신기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 섹션을 지정하는 지시를 상기 수신기로 전송하는 단계를 포함하고,
    이로써 상기 수신기는 상기 제 1 섹션이 상기 버퍼내에 존재하는 것을 수신기가 인지하는 때에 재생을 개시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 수신기로 전송되는 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 분석하는 방법에 있어서,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여 상기 기록 데이터의 시작부분에서 제 1 섹션을 식별하는 단계, 및
    상기 기록 데이터에서 상기 식별된 제 1 섹션을 마킹하는 단계를 포함하고,
    상기 기록 데이터에 마킹되는 식별된 제 1 섹션은 수신기로 하여금 수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 전송기에 의해 전송된 상기 기록 데이터의 재생을 개시하도록 하고, 이로써 상기 전송기는 상기 수신기로 하여금 상기 제 1 섹션이 수신된 이후에 상기 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 전송기로부터 수신기로의 전송을 위해 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 분석하는 방법에 있어서,
    상기 수신기는 상기 전송기로부터 전송되어 수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼를 구비하고,
    상기 방법은,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여, 상기 분석에 따라 상기 전송기로부터 상기 수신기로의 상기 기록 데이터의 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않도록 수신기가 재생을 개시하는, 상기 기록 데이터에서의 포인트를 결정하는 단계, 및
    상기 전송기로 제어 정보를 전송하여, 상기 수신기로 하여금 상기 분석으로부터 결정된 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트를 상기 수신된 데이터가 포함하고 있을 때에만 상기 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 전송된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼에서 상기 기록 데이터의 전송을 수신하는 단계, 및
    상기 수신된 데이터가 상기 기록 데이터에서의 미리 결정된 포인트에 도달하는 때에, 수신된 데이터의 재생을 개시하는 단계를 포함하고,
    상기 미리 결정된 포인트는 상기 기록 데이터의 전체의 분석으로부터 결정되고,
    상기 분석은, 상기 포인트가 수신될 때 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시한다면, 상기 분석에 따라 상기 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않는, 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 전송된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 상기 기록 데이터의 전송을 수신하는 단계, 및
    상기 기록 데이터의 미리 식별된 제 1 섹션이 수신된 이후에 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 기록 데이터의 전체의 분석에 의해 미리 식별되고, 상기 분석은 상기 기록의 시작부분에서 상기 제 1 섹션을 식별하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 전송하는 장치에 있어서,
    전송된 데이터를 수신기 버퍼에 유지하는 수신기로 상기 기록 데이터를 전송하는 전송기,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여, 상기 분석에 따라 상기 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않도록, 상기 수신기가 수신된 데이터의 재생을 개시하는 상기 기록 데이터에서의 포인트를 결정하는 분석수단, 및
    상기 수신된 데이터가 상기 분석으로 결정된 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트에 도달하는 때에 상기 수신기로 하여금 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 전송하는 장치에 있어서,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여 상기 기록 데이터의 시작부분에서의 제 1 섹션을 식별하는 분석수단,
    전송된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼를 구비하는 수신기로 상기 기록 데이터를 전송하는 전송기, 및
    상기 제 1 섹션이 수신된 후에만 상기 수신기로 하여금 수신된 기록 데이터의 재생을 개시하도록 하는 수단을 포함하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 사용하여 기록 데이터가 전송될 때, 수신기로 하여금 상기 데이터의 재생을 개시하도록 하는 단계를 처리하는 명령을 포함하는 프로그램을 저장한, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  23. 수신된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 상기 기록 데이터를 수신하는 수신 수단, 및
    상기 기록 데이터에서 미리 결정된 포인트에 상응하는 데이터를 상기 수신기가 수신한 이후에만 수신된 데이터의 재생을 개시하는 재생 수단을 포함하고,
    상기 미리 결정된 포인트는 상기 기록데이터의 전체의 분석으로부터 결정되고,
    상기 분석은, 상기 포인트가 수신될 때 상기 재생수단이 수신된 데이터의 재생을 개시한다면, 상기 분석에 따라 상기 수신 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않는, 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 수신된 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼에서 상기 기록 데이터를 수신하는 수신 수단, 및
    상기 기록 데이터의 미리 식별된 제 1 섹션이 수신된 이후에만 수신된 데이터의 재생을 개시하는 재생 수단을 포함하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 기록 데이터의 전체의 분석에 의해 미리 식별되고, 상기 분석은 상기 기록 데이터의 시작부분에서 제 1 섹션을 식별하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 전송기로부터 수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼를 구비하는 수신기로의 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터의 전송을 위해 상기 기록 데이터를 분석하는 장치에 있어서,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여, 상기 분석에 따라 상기 전송기로부터 상기 수신기로의 상기 기록 데이터의 전송 중에 수신기 버퍼 언더플로우가 발생하지 않도록 수신기가 재생을 개시하는, 상기 기록 데이터에서의 포인트를 결정하는 분석 수단, 및
    상기 분석 수단에 의해 생성된 제어 정보를 상기 전송기로 전송하여, 상기 분석으로부터 결정된 상기 기록 데이터에서의 상기 포인트에 상응하는 수신된 데이터를 상기 수신기가 수신한 이후에만 상기 수신기로 하여금 상기 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하는 전송 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 전송기로부터 수신기로 전송되는 비디오 또는 오디오 자료의 기록 데이터를 분석하는 장치에 있어서,
    상기 기록 데이터의 전체를 분석하여 상기 기록 데이터의 시작부분에서 제 1 섹션을 식별하는 분석 수단, 및
    상기 기록 데이터에서 상기 식별된 제 1 섹션을 마킹하는 마킹 수단을 포함하고,
    상기 기록 데이터에서 마킹되는 식별된 제 1 섹션은 수신기로 하여금 전송기에 의해 수신된 데이터를 유지하는 수신기 버퍼로 전송된 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하고, 이로써 상기 전송기는 상기 수신기로 하여금 상기 제 1 섹션이 수신된 이후에만 상기 수신된 데이터의 재생을 개시하도록 하고,
    상기 제 1 섹션은 상기 제 1 섹션이 임의의 길이의 후속하는 섹션에 대한 최대 타이밍 오류 구간보다 크거나 같은 재생 시간 인터벌을 커버하는 조건을 만족하고,
    각 타이밍 오류 구간은 각각의 후속하는 섹션의 전송시간이 재생 시간 인터벌을 초과하는 범위로 정의되는 것을 특징으로 하는 장치.
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