KR101155149B1 - 이동 통신 장치를 위한 스킨 - Google Patents

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KR101155149B1
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라우리 파아테로
크리스티안 린드홀름
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노키아 코포레이션
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Abstract

이동 통신 장치(10)의 사용자 인터페이스(12)를 위한 스킨이 제공된다. 스킨의 특징을 정의하는 정보를 포함하는 데이터 파일(21)을 제공하고, 데이터가 이동 통신 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 방식을 설명하는 마크업 언어 스타일 시트(23)를 제공하고, 데이터 파일을 마크업 언어 스타일 시트에 따라 마크업 언어 문서(24)로 변환함으로써 스킨이 획득된다.

Description

이동 통신 장치를 위한 스킨{Skins for mobile communication devices}
본 발명은 일반적으로 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 특히, 본 발명의 측면들은 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨을 제공하는 방법에 관련된다.
데스크톱 및 랩톱 컴퓨터를 위하여 작성된 소프트웨어들을 살펴보면, 사용자 인터페이스의 다양한 측면 및 특징들은 모두 동시에 용이하게 변경될 수 있는데, 이러한 사용자 인터페이스의 측면 및 특징들의 예를 들면, 그래픽 구성 요소들, 아이콘들, 에니메이션, 컬러, 텍스쳐(texture), 폰트, 사운드 등이 있다. 이러한 측면 및 특징의 변경은 "스킨(skin)" 이라고 불리는 데이터 파일을 이용하여 이루어질 수 있는데, 상기 데이터 파일은 인터넷을 통해 용이하게 다운로드될 수 있고 소프트웨어의 기능성을 변경하지 않으면서도 설치될 수 있다. 스킨은 www.netscape.com에서 넷스케이프 6 웹 브라우저에 사용될 수 있으며, www.topdesktop.com에서 윈도우즈 운영 체제 소프트웨어 및 다양한 애플리케이션 소프트웨어에 사용될 수 있다. 거의 모든 스킨들은 무료로 이용될 수 있다. 비용을 지불하여야 사용할 수 있는 스킨의 경우라도, 이러한 스킨이 복제되어 그 스킨을 제작한 원 제작사에 비용을 지불하지 않은 채 다른 이에게 전달되거나 배포되는 것을 방지할 수 있는 방법은 없다. 이러한 현상이 스킨에 대한 효과적인 상거래 시장을 발전시키는데 걸림돌이 된다.
이동 통신 장치 분야의 고객 적응(customization) 또는 개인 적응(personalization) 환경은 매우 상이한데, 이러한 이동 통신 장치의 예를 들면 셀룰러 전화기, 개인 휴대용 단말기(PDA), 웹 패드, 호출기, 무선 전화기 및 휴대용 컴퓨터 등이 있다. 사용자 인터페이스의 고객 적응 환경은 겨우 벨소리, 스크린 세이버 및 간단한 로고 등에 한정되며, 이러한 것들은 그 이동 통신 장치가 통신을 위하여 액세스하는 무선 통신 네트워크의 운영자에 의하여 보관된 사용자 프로파일에 의하여 일반적으로 결정된다. 또한, 상기 사용자 인터페이스의 고객 적응 환경은 유럽 특허 EP1091540에 기재된 바와 같은 장치의 하우징을 위한 교체가능한 커버 및 키패드에 한정될 수도 있다.
이동 통신 장치는 그 연산 처리 속도에 있어서 고속으로 발전하고 있으며, 현재 음성 통화(전화 번호부, 사용자 오거나이저 등과 같은) 기능에 추가하여 많은 기능을 수행할 수 있다. 특히, 이동 통신 장치는 영숫자 텍스트 또는 그래픽을 포함하는 정보를 요청, 수신 및 디스플레이할 수 있다. 영숫자 텍스트의 일 예를 들면, GSM의 단문 메시지 전송 서비스(SMS)가 있는데, 이 서비스는 사용자로 하여금 단문 텍스트 메시지들을 송신하고 셀룰러 공용 지상 이동 네트워크(PLMN, public land mobile network)를 통하여 송신된 단문 텍스트 메시지들을 수신할 수 있도록 한다. 최근에는, 이동 통신 장치들은 사용자로 하여금 인터넷으로부터 또는 다른 경우에는 무선 통신 네트워크를 통한 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP, Wireless Application Protocol)을 사용하여 문서들 또는 그래픽 데이터에 액세스할 수 있도록까지 허용된다.
무선 애플리케이션 프로토콜(WAP) 지원 장치는 다양한 데이터 서비스를 제공하는 원격 서버의 정보에 액세스할 수 있는데, 이러한 원격 서버에서 제공되는 데이터 서비스의 예를 들면 은행, 주식 거래소 및 기상 예보 서비스 등이 있다. 데이터 콘텐트는 마크업 언어로 제공되는데, 마크업 언어의 예를 들면 무선 마크업 언어(WML, wireless markup language) 또는 확장된 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML, eXtensible hypertext markup language) 등이 있다. 무선 마크업 언어는 전형적으로 비교적 작은 디스플레이 스크린 상에 디스플레이되기에 적합한 크기로 이루어진 개별적인 카드 데크의 형태로 데이터를 디스플레이하는 것을 가능하게 한다. 전형적으로는, 소형 브라우저 소프트웨어 애플리케이션이 데이터를 수신하고 수신된 데이터를 상이한 스크린에 디스플레이하도록 이동 통신 장치에 설치된다. 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 상이한 디스플레이 스크린들을 브라우징할 수 있는 몇가지 방법을 제공한다.
이동 통신 장치들은 전형적으로는 비교적 작은 크기 및/또는 해상도의 디스플레이들을 이용하기 때문에, 사용자의 만족도는 사용자가 선호하는 방식으로 데이터를 디스플레이할 수 있는 능력에 크게 의존한다. 이동 통신 장치들은 전형적으로는 배터리에 의하여 구동되므로, 이동 통신 장치들은 일반적으로는 전력을 많이 소모하는 컬러 디스플레이보다는 흑백 디스플레이를 사용한다. 또한, 이러한 사실에 의하여 사용자 인터페이스를 개선하기 위하여 컬러를 사용하지 못하는 단점이 발생된다.
이동 통신 장치의 아키텍처는 상대적으로 고정되어 있기 때문에, 사용자가 소프트웨어를 설치 또는 변경할 방법이 거의 없으며, 사용자가 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터 분야에서와 같은 정보 디스플레이 방식을 변경할 수 있는 스킨 또는 다른 가능성이 이동 통신 장치의 사용자에게는 제공되지 않는다. 사용자의 선호에 따른 사용자 인터페이스의 고객 적응 환경은 벨소리, 스크린 세이버 및 로고에 한정되며, 유럽 특허 EP 1091540에 기재된 바와 같은 장치의 하우징을 위한 교체가능한 커버를 이용하는 정도에 그치고 있다.
본 발명은 적어도 전술된 바와 같은 이유에 의하여 단점을 가지는 것들을 개선하는, 이동 통신 장치, 소프트웨어 애플리케이션 및 이에 관련된 소형 브라우저를 제공하는 것이다.
본 발명은 이동 통신 장치, 소프트웨어 애플리케이션 및 이에 관련된 소형 브라우저에 관한 것으로서 적어도 전술된 바와 같은 이유에 의하여 단점을 가지는 것들에 대한 개선책이다. 본 발명의 실시예는 다양하게 존재하며, 이러한 실시예들 중 몇가지는 다른 실시예와 별개로 실시될 수 있다.
본 발명의 일 측면은, 이동 통신 장치의 스크린 디스플레이의 그래픽 구성 요소로 하여금 애니메이션, 컬러, 텍스쳐 및 폰트들을 포함하게 하되, 그들을 최신 유행 또는 전화기의 컬러 및 텍스쳐에 맞도록 변경하기 위한 방법에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 이동 통신 장치를 위한 스킨을 제공하는 방법으로서, 디스플레이의 그래픽 구성 요소가 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터에서와 같이 용이하게 변경될 수 있도록 하기 위한 스킨을 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 통신 장치의 스킨을 위한 복제 방지 기법이 제공된다. 본 발명의 다른 측면에 따르는 복제 방지 방법은, 스킨의 생성 및 배포를 위한 경제적으로 수익성을 가지는 시장 및 지불 시스템을 구현할 수 있도록 허용함으로써 이동 통신 장치의 사용자가 그들의 이동 통신 장치에 새로운 스킨이 탑재되었을 경우 용이하게 비용을 지불할 수 있도록 한다.
본 발명은 디스플레이의 그래픽 구성 요소가 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터에서와 같이 용이하게 변경될 수 있도록 하기 위한 스킨을 제공하는 것이다.
본 발명은 또한 이동 통신 장치의 스킨을 위한 복제 방지함으로써, 스킨의 생성 및 배포를 위한 경제적으로 수익성을 가지는 시장 및 지불 시스템을 구현할 수 있도록 허용한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용되는 예시적인 이동 전화기를 도시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 이동 전화기의 하드웨어 구성의 일 실시예에 포함되는 주요 구성 요소들을 도시하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 이동 전화기의 소프트웨어 구조의 일 실시예를 도시하는 블록도로서, 제1 운영 체제 실시예에서 스킨을 제공하기에 유용한 구성 요소들을 포함한다.
도 4는 무선 통신 네트워크 내의 이동 전화기를 예시하는 블록도로서, 예시적인 브라우저의 주요 구성 요소들을 도시한다.
도 5는 제2 브라우저 실시예에 따라서 이동 전화기의 스킨을 제공하기 위한 브라우저를 탑재한 이동 전화기 내의 다양한 구성 요소 및 서버 내의 다양한 구성 요소를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 장치를 예시하는 도면이며, 도 6에 도시된 이동 장치에서 본 발명의 실시예에 관련된 구성 요소들만이 도시된다.
도 7은 도 6에 도시된 이동 장치의 예시적인 네트워크 연결을 도시하는 도면이다.
전술된 바와 같은 실시예 및 후술될 예시적인 실시예들이 몇 가지의 실시예를 설명하는데 중점을 두고 있지만, 이러한 설명 과정은 예시적인 목적으로 제공될 뿐이며 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 점을 명백히 이해해야 한다. 본 발명의 실시예들은 셀룰러 전화기에 대한 관점에서 설명되었다. 그러나, 본 발명의 실시예들은 어떠한 타입의 이동 통신 장치에 대해서도 실시될 수 있다.
전화기는 전화기로 하여금 무선 통신 네트워크와 통신할 수 있도록 허용하는 일련의 소프트웨어 구성 요소들을 포함하는 소프트웨어, 다양한 소프트웨어 애플리케이션들, 및 일련의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, application programming interface)를 포함함으로써 소프트웨어 구성 요소들 및 소프트웨어 애플리케이션들이 이동 장치 상에서 상호 동작하도록 하는 것이 바람직하다. 특히, 소프트웨어에는 이동 장치로 하여금 후술되는 바와 같은 방법으로 스크린 상에 디스플레이를 제공할 수 있는 월드 와이드 웹(World Wide Web)을 위한 브라우저를 포함한다. 그러나, 본 발명은 이러한 일련의 소프트웨어 모듈 또는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 한정되는 것이 아니며, 특정한 무선 통신 네트워크 또는 무선 액세스 프로토콜(WAP, Wireless Access Protocol)과 같은 특정한 통신 사양의 구현에 한정되는 것도 아니다.
이동 전화기
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용될 수 있는 이동 전화기의 일 예를 도시한다. 도 1에 도시된 전화기는 일반적으로 10이라는 부재 번호로 총칭되는데, 이 전화기는 키패드(2), 액정 디스플레이(3), 온/오프 버튼(4), 스피커(5)(도 1에는 개구부만이 도시됨), 및/또는 이어피스(미도시), 마이크로폰(6a)(도 1에는 개구부만이 도시됨) 및 트랜스듀서(6b)를 포함한다. 액정 디스플레이(LCD, Liquid crystal display, 3)가 이동 전화기(10) 내에 내장되는 것이 바람직하다. 키패드(2)는 영숫자 키들을 포함하는 키들의 제1 그룹(7)을 포함하는데, 이러한 키들의 제1 그룹(7)을 이용하여 사용자는 전화 번호를 입력하거나, 텍스트 메시지(SMS)를 입력하거나, (전화번호부와 관련된) 이름을 쓰는 등의 기능을 수행할 수 있다. 12개의 영숫자 키들(7) 각각은 각각 "0-9"의 숫자 또는 "#" 또는 "*"과 같은 기호들에 의하여 표시된다. 알파벳 입력 모드에서, 각 키들에는 수 개의 문자 및 특수기호가 할당되며, 특정 문자를 선택하는데 이용될 수 있기 때문에, 예를 들어 단문 SMS 텍스트 메시지를 입력하거나 수정할 수 있다. 특정한 키가 상대적으로 빠른 속력으로 연속적으로 눌려짐으로써 그 키에 표시된 문자들 중 그 키에 의하여 선택되는 문자를 변경할 수 있다. 사용자가 원하는 문자가 표시되면, 사용자는 타임 아웃이 발생될 동안 대기함으로써 표시된 문자가 선택되도록 할 수 있다.
키패드(2)는 LCD(3)의 하부에 인접한 두 개의 소프트 키들(8), 두 개의 통화 제어 키들(9), 디스플레이(3)에서 커서를 움직이기 위한 방향 전환 키(15), 키들의 제1 그룹(7) 내의 12개의 영숫자 키들이 숫자를 표시하는지 문자를 표시하는지 스위칭하기 위한 키(17), 및 디스플레이로부터 하나 또는 그 이상의 문자들을 소거하기 위한 "지움" 키(16)를 추가적으로 포함한다. 2개의 소프트 키들(8)은 수동으로 눌려질 수 있는 버튼을 포함하는 것이 바람직하다. 소프트 키들(8)의 기능은 수행되는 동작에 따라서 사전에 프로그램될 수 있다. 2개의 소프트 키들(8)의 기능은 전화기의 상태 및 방향 전환 키(15)를 이용하여 디스플레이(3)에서 커서들을 움직이는 상태에 의존한다. 2개의 소프트 키들(8)에 관련된 기능들은 소프트 키 기능 레전드(soft key function legend)로서 각 소프트 키들(8) 바로 상부의 디스플레이(3) 내의 상이한 영역에 표시된다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 2개의 통화 제어 키들(9)은 통화를 걸거나, 다자간 통화(conference call)를 걸거나, 통화를 종결하거나 수신되는 통화를 거부하기 위하여 사용된다.
방향 전환 키(15)는 디스플레이(3) 및 영숫자 키들의 제1 그룹(7) 사이의 전화기 표면 영역 상에 중심을 두도록 배열되는 상향/하향 키이다. 상향으로 눌려지면, 이것은 상향으로 스크롤된다. 반대로, 하향으로 눌려지면, 이것은 하향으로 스크롤된다. 사용될 때, 활성 또는 집중 영역(focus region)이 디스플레이상에 제공되는데, 이러한 영역은 후술되는 바와 같이 수정될 수 있다. 집중 영역은 디스플레이를 중심으로 이동될 수 있는 사각형 박스에 의하여 표시될 수 있다. 또는, 집중 영역은 다양한 방법에 의하여 제공될 수 있는데, 그 예를 들면, 디스플레이의 다른 부분과는 상이한 밝기 또는 색감에 의하여 강조되거나, 메뉴 옵션에 밑줄을 긋는 다거나, 또는 통상적인 마우스 포인터에 의한 방법과 동일한 방법으로 디스플레이 상에서 이동될 수 있는 포인터를 이용하여 표시될 수 있다. 도 1에 도시된 실시예에서, 사용자는 그들의 엄지 손가락을 이용하여 상향/하향 키를 누름으로써 간단하게 이 키를 제어할 수 있을 것이다. 전화기를 많이 사용한 사용자들 다수는 한 손만을 이용하여 전화기를 제어할 수 있으므로, 정밀한 모터 동작을 요청하는 입력 키를 배치하는 것이 좋은 해결책이 된다. 그러므로, 사용자는 손가락 끝 및 손바닥 사이의 지점에 전화기를 위치시킬 수 있다. 이렇게 하면, 엄지 손가락을 이용하여 정보를 자유롭게 입력할 수 있다.
방향 전환 키(15)는 핸드셋에서 화살표(26)의 방향으로 내향적으로 눌릴 수 있는 수동 3방향 롤러(three-way roller)를 포함할 수 있는데, 이를 이용하여 "선택" 동작을 수행할 수 있다. 또는, 방향 전환 키(15)는 추가적인 우향 및 좌향 스크롤 기능을 수행하기 위한 5-방향 롤러(미도시)의 형태로 구현될 수도 있고, 롤러 볼로 구현될 수도 있으며, LCD(3)에서 스크롤하기 위한 피벗 장치(pivot device)로 구현될 수도 있으며, 랩톱 컴퓨터에서 사용되는 타입의 터치 패드 또는 다른 방향 전환 장치로 구현될 수도 있다.
이동 전화기 하드웨어 구성
도 2는 이동 전화기(10)를 위하여 구현될 수 있는 하드웨어 구성의 주요 부분을 도시하는 블록도이다. 도 2는 예시적으로 제공되는 것이며, 본 발명의 이동 전화기(10)는 이러한 하드웨어 구성에 한정되지 않는다는 것으로 이해되어야 한다.
이동 전화기(10)는 송신/수신 회로(19)를 포함하는데, 이 회로는 셀룰러 표준에 따라서 동작하도록 구현되는 표준화된 송수신기로서, 프로세서 유닛(18)에 연결되며 이동 전화기를 셀룰러 통신 네트워크(미도시)에 통신할 수 있도록 연결하는 것이 바람직하다. 이동 전화기는 예를 들어 셀룰러 네트워크와 같은 무선 통신 네트워크를 통하여 통신할 수 있도록 구현되는 것이 바람직하지만, 무선 네트워크(cordless network)에 적합하도록 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이동 전화기는 GSM 네트워크, CDMA 네트워크, TDMA 네트워크 또는 다른 종류의 셀룰러 네트워크들 및 다양한 형태의 무선 전화 시스템(cordless phone system) 또는 듀얼 밴드 전화기 또는 이러한 시스템/네트워크의 3상 모드(tri-mode) 전화기 액세스 세트와 관련하여 구현될 수도 있다. 도 2에는 도시되지 않았지만, 이동 전화기(10)는 표준 적외선(ir) 또는 블루투스 무선 포트를 역시 포함하여, 무선 연결을 통하여 다른 장치로부터 데이터를 직접 수신할 수도 있다.
송신/수신 회로(19)에 의하여 수신된 음성 신호들은 A/D 변환기(미도시)에서 A/D 변환되고, 음성 부분(14)에 입력되어(음성 부분은 프로세서 유닛(18)의 제어 하에 신호를 처리할 수 있도록 구현된 코덱임이 바람직함), 인코딩됨으로써, 증폭기(미도시)를 통해 스피커(5)(및/또는 이어피스)에 제공될 아날로그 신호가 생성되도록 한다. 음성 부분(14)은 마이크로폰(6a)로부터 아날로그 신호를 수신하는데, 아날로그 신호가 증폭기(미도시)에 의하여 증폭되고 A/D 변환기(미도시) 내에서 변환된 이후에 아날로그 신호를 수신하고, 수신된 신호를 인코딩한 후 프로세서 유닛(18)에 전달하여 송신/수신 회로(19)를 통하여 송신되도록 한다. 음성 부분(14)은 신호를 디코딩 하기도 하는데, 디코딩된 신호는 D/A 변환기 및 증폭기(미도시)를 통하여 프로세서 유닛(18)으로부터 이어피스(5)로 전달될 수 있다.
또한, 음성 부분(14)은 벨 소리 출력을 버저(6b, buzzer)로 제공할 수도 있다. 벨소리는 메모리(17a, 17b) 중 어느 하나에 저장될 수 있으며 송신/수신 회로(19)가 프로세서 유닛(18)을 이용하여 착신 신호를 수신할 때 재호출된다. 그러므로, 벨소리는 메모리로부터 재호출되어 음성 부분(14)으로 전달되고, 그 결과 벨 소리가 버저(6b)의 출력 신호로서 생성된다.
프로세서 유닛(18)은 램(RAM, 17a) 및 플래시 롬(17b)에 연결되고 이들과 관련된 인터페이스를 포함한다. 다른 메모리(롬(ROM)을 포함한 메모리) 역시 제공될 수 있으며, 그들은 RAM(17a)으로부터 분리된 채로 제공되거나 RAM(17a)와 통합된 채로 제공될 수 있다. 또한, 메모리는 배터리와 같은 전력원에 연결된다. 그리고, 프로세서 유닛(18)은 이동 가입자 아이디(mobile subscriber identity)를 포함하고 SIM 카드 홀더에 탈착가능하도록 수용되는 SIM 카드(16)인 것이 바람직한 스마트 카드와의 인터페이스, LCD(3)에 연결된 디스플레이 드라이버(LCD 드라이버: 13)와의 인터페이스, 및 키패드(2)와의 인터페이스를 포함한다. 프로세서 유닛(18)은 키패드(2) 및 소프트 키(8)로부터 명령 신호(instruction signal)를 수신하고 LCD(3)를 제어한다.
프로세서 유닛(18)에 연결되는 부분들 중 전부 또는 일부를 위하여 구현된 입력/출력(I/O) 유닛(미도시)이 제공될 수 있다. 동작 시에, 프로세서 유닛(18)은 전화기의 동작을 모니터링하고 모니터링에 대한 응답으로서 디스플레이(3)를 제어한다. 그러므로, 상태 변경 이벤트(state change event)의 발생을 감지하고 전화기의 상태, 결과적으로는 디스플레이 텍스트를 변경하는 것은 프로세서 유닛(18)이다. 상태 변경 이벤트는 사용자가 방향 전환 키(15)를 포함하는 키패드를 동작시킴으로써 발생될 수 있으며, 이러한 타입의 이벤트는 입력 이벤트(entry event) 또는 사용자 이벤트(user event)라고 불린다. 그러나, 전화기와 통신하는 네트워크 역시 상태 변경 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이러한 종류의 이벤트 및 사용자가 제어할 수 없는 다른 이벤트들은 비-사용자 이벤트(non-user event)라고 불린다. 비-사용자 이벤트에는 통화 설정시의 상태 변화, 배터리 전압의 변화, 안테나 조건의 변화, SMS 수신시의 메시지 등이 있다.
이동 전화 소프트웨어 구조
또한, 프로세서 유닛(18)은 전화기 내의 소프트웨어를 지원한다. 소프트웨어 모듈을 포함하는 다양한 소프트웨어 애플리케이션들이 플래시 롬(17b)(또는 이동 전화기의 다른 영구 저장 장치) 내에 저장되지만, 편의를 위하여 도 2에는 도시되지 않는다. 소프트웨어는 이동 전화기의 생산 시점 또는 이동 전화기의 생산에 근접한 시점에 이동 전화기(10) 내에 적재되어 내장되거나, 적합한 설비를 갖춘 무선 통신 네트워크의 운영자에 의하여 이동 전화기(10) 내에 적재되어 내장될 수 있지만, 사용자는 생산자 또는 운영자와 같은 소프트웨어 설치 권한을 반드시 가져야 하는 것은 아니다.
이동 전화기(10)는 모든 종류의 소프트웨어 구조를 가질 수 있으나, 그 중, 지능형 소프트웨어 구조(ISA, Intelligent Software Architecture)라고 알려진 일 예가 도 3에 도시된다. 운영 체제(80)는 프로세서 유닛(18)에 의하여 제어되는 통신 매니저(82, communication manager)를 포함한다. 통신 매니저(82)는 다수 개의 소프트웨어 애플리케이션들(81) 및 다수의 서버들(83) 간의 통신을 제어한다. 소프트웨어 애플리케이션들(81.1 내지 81.n) 및 서버들(83.1 내지 83.m)은 통신 매니저(82)의 제어하에 통신한다. 소프트웨어 애플리케이션들(81.1 내지 81.n)은 하나 또는 그 이상의 서버(83)로부터의 서비스를 이용하여 피쳐(feature)를 구성하거나 피쳐를 사용자 인터페이스 패널을 통하여 사용자에게 제공한다.
서버(83)는 자원을 제어하고 다른 개체들이 제어된 자원에 액세스하도록 허용하는 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 서버(83)는 사용자 인터페이스 세팅 및 음성 등과 같은 것들을 제어하는데, 그러나 통신 매니저(82)에 의하여 요청될 때에만 자원에 액세스할 수 있다. 서버는 하나 또는 그 이상의 다른 서버들에 의해 자신의 서비스 일부로서 제공된 서비스들을 이용하지만, 사용자 인터페이스 패널을 통하여 사용자에게 정보를 제공하지 않을 수 있다.
서브시스템(84)은 소프트웨어의 독자적인 동작 부분이며 다른 서브시스템에 대한 특정 서비스 인터페이스를 포함한다. 서브시스템(84)은 복수 개의 서브시스템들(84.1 내지 84.p)을 포함할 수 있는데, 이러한 서브시스템에는 GSM 소프트웨어(84.1), SIM 소프트웨어(84.2) 및 에너지 관리(84.p)와 같은 것이 있다. 하드웨어 드라이버(85)들은 도 2에 도시된 하드웨어 자원들에 대한 인터페이스이다.
운영 체제 실시예
도 3에 도시된 바와 같이, 복수 개의 UI 스킨 서버들(83.1 내지 83.k)이 존재할 수 있다. UI 스킨 서버들(83.1 내지 83.k) 중 하나 또는 그 이상이 이동 전화기(10)가 제조될 때 포함될 수 있지만, 적어도 스킨과 관련된 데이터 파일(들)이 무선 통신 네트워크 내에 존재하거나 무선 통신 네트워크와 통신하는 서버로부터 프로세서 유닛(18)의 제어 하에 송신/수신 회로(19)에 의하여 다운로드될 수 있는 것이 바람직하다. 더 나아가, 이동 전화기(10)를 사용하는 사용자는 이렇게 다운로드된 스킨 데이터 파일에 대한 대금을 데이터 스킨 파일 다운로드 서버에 의하여 지원되는 양방향 통신 방식으로 지불할 수도 있는 것이 바람직하다.
UI 스킨 서버들(83.1 내지 83.k) 중 하나 또는 그 이상의 서버들은 스킨 데이터 내에 복제 방지 플래그(copy-forbidding flag)를 포함하여 관련된 스킨을 다른 장치들로 후속 복제하는 것을 방지할 수 있다. 또는, 복제 방지 기술은 개별 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management) 서버(83.n)에 의하여 제공될 수도 있다. 이러한 DRM 서버(83.n)는 후술되는 바와 같은 웹 브라우저와 같은 특정 소프트웨어 애플리케이션을 위하여 구현되거나, API를 통한 운영 체제 소프트웨어(80)의 확장으로서 구현되어 복수 개의 상이한 소프트웨어 애플리케이션들에 대한 통신 액세스가 제공되도록 할 수 있다. 후자의 운영 체제 실시예에서, DRM 서버(83.n)는 DRM 서버(83.n)에 대한 API 인터페이스를 포함하는 모든 소프트웨어 애플리케이션들에 대한 스킨 타입 개인 적응을 위한 DRM 지원을 제공한다. 또한, 운영 체제 소프트웨어(80)의 확장으로서의 DRM 구현은 운영 체제 소프트웨어(80)에 의하여 달리 제공되는 모든 보안 메커니즘을 최대한 사용하도록 허용한다. 이러한 방법으로, 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들을 위한 공용 스킨이 제공되어, 현재 데스크톱 컴퓨터 시스템에서 사용될 수 있는 것과 유사한 모든 애플리케이션들의 사용자를 위한 테마가 제공될 수 있다.
브라우저 실시예
운영 체제 소프트웨어(80)를 이용한 실시예를 구현할 수 있지만, 도 3에 도시된 웹 브라우저(81.o)와 같은 특정 소프트웨어 애플리케이션의 구현이 더 간결해질 수 있다. 이러한 실시예에서, 디지털 저작권 관리 기능은 특정 소프트웨어 애플리케이션 내에 내장되거나 특정 소프트웨어 애플리케이션을 위하여 구현된다. 이러한 방법은 데이터를 주고 받는 과정을 용이하게 하는 웹 브라우저 애플리케이션에 특히 유용한데, 이러한 애플리케이션은 예를 들어 인터넷으로부터 데이터를 주고 받을 수 있기 때문에 인증되지 않은 복제본의 배포가 용이해진다.
월드 와이드 웹 아키텍처를 근사하게 모델링하도록 설계된 각종 사양들이 CPU 속도, 메모리 배터리 수명, 디스플레이 크기, 및 입력 장치의 넓은 다양성에 대한 한계를 가지는 무선 이동 통신 장치를 위한 범용 애플리케이션 환경에 대하여 개발되어 왔는데, 이러한 사양들은, 예를 들면 표준 명칭 모델(standard naming model), 콘텐트 타이핑(content typing), 콘텐트 형식, 프로토콜 등에 관한 것들이다. 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP)은 WAP 포럼(www.wapforum.org)에 의하여 공포된 일련의 사양들이며, 이동 통신 장치 및 무선 인터넷 장치 간의 인터페이스를 정의한다.
도 4는 브라우저 내장형 이동 전화기(10)가 무선 네트워크 기반구조(100, wireless network infrastructure) 내에 포함된 것을 도시하는데, 브라우저 내장형 이동 전화기(10)는 WAP 포럼에 의하여 제공된 사양을 만족하는 것이 바람직하다. 이동 전화기(10)로부터 WAP 서버(102)로의 연결은 무선 네트워크(100)의 베어러 서비스(bearer service)에 의하여 구현된다. WAP 프로토콜은 일련의 베어러 서비스들을 정의하는데, 이러한 서비스들에는 단문 메시지 전송 서비스(SMS) 및 고속 회선 교환 데이터(HSCSD, High Speed Circuit Switched Data) 등이 있다. WAP 콘텐트는 WAP 서버(102)로부터 제공될 수 있으며, 또는 웹 서버(103) 또는 애플리케이션 서버(104) 내에 상주할 수 있는데, 이러한 경우 WAP 서버(102)는 웹 서버(103) 및 애플리케이션 서버(104)에 대한 게이트웨이로서 동작한다. WAP 서버(102) 및 웹 서버(103) 및 애플리케이션 서버(104) 간의 연결은 인터넷(105) 또는 다른 TCP/IP 네트워크를 통하여 이루어지는데, 일반적으로 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP, HyperText Transfer Protocol) 메시징 서비스를 통하여 구현된다.
WAP의 무선 애플리케이션 환경(WAE, Wireless Application Environment)은 WWW 클라이언트-서버 모델을 기반하고 있으며 애플리케이션 사양 및 실행에 관련되는 WAP 아키텍처의 모든 구성 요소를 포함한다. 이것은, 네트워크 운영자들, 장치 생산자들, 및 콘텐트 개발자들로 하여금 고속의 다양한 방법으로 서비스 및 애플리케이션을 차별화 하는 기술을 개발하도록 허용하기 위한 목적에 의하여 무선 이동 통신 장치의 애플리케이션 프레임워크(application framework)를 특정한다. 특히, WAE 애플리케이션 프레임워크는 네트워킹 기술(networking scheme), 콘텐트 형식, 프로그래밍 언어, 및 공유 서비스 등을 특정한다. 이동 전화기(10) 내의 소프트웨어 구성 요소(101-1 내지 101-5)들은 WAE 애플리케이션 프레임워크 내에 특정되는 구성 요소에 대응한다. 소프트웨어 구성 요소(101-1 내지 101-5)의 좌측에 도시된 운영 체제(OS) 서비스 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(101-6)는 이 구성 요소들로 하여금 이동 전화기(10)의 운영 체제와 상호 작용하도록 허용한다. WAE는 특정한 사용자 에이전트(user agent)를 특정하지는 않으며, 가능한 다양한 WAP의 실시예와 상호 동작 가능성을 보장하는 데 필요한 서비스 및 형식만을 특정한다. 더 나아가, 이것은 특정 기능성을 제공하는 하나 또는 그 이상의 사용자 에이전트가 동시에 동작하는 환경을 가정한다.
소프트웨어 모듈은 다양한 구성 요소를 포함하는데, 이러한 구성 요소들은 일반적으로 사용자 에이전트 계층(101-2), 전송 계층(Loader Layer)(101-3), 무선 애플리케이션 프로토콜 스택(101-4) 및 OS 서비스 API(101-6)에 대응하는 것으로 도 4에 도시된다. 특히, 소프트웨어 모듈은 이동 전화기(10)로 하여금 WML 콘텐트, XML 콘텐트, XHTML 콘텐트 및 다른 타입의 콘텐트를 브라우징하고, WMLScript를 실행하며, Push 메시지를 수신하여 디스플레이하고, 무선 비트맵(WBMP) 그래픽을 수신하여 디스플레이하도록 허용한다. 브라우저는 다양한 마크업 언어 표준의 조합을 지원할 수 있다.
지금부터 설명되는 제2 브라우저 실시예에서, 브라우저는 적어도 XML 및 XSL 스타일 시트를 지원하는 것이 바람직하다. XML 사양이 바람직한데, 그 이유는 이것이 콘텐트 및 데이터 제공을 분리하기 때문이다. 스킨은 스킨이 이동 전화기(10)의 LCD(3) 상에 데이터를 디스플레이하는 기능을 수행하도록 구현하기 위하여 하나 또는 그 이상의 스타일 시트를 이용함으로써 XML 방식으로 생성되는 것이 바람직하다. 더 나아가, 스킨은 특정 전화기 또는 이동 통신 장치의 타입에 가장 적합하도록 구현될 수 있는 데, 그 타입의 예를 들면 크기 및 해상도와 같은 디스플레이 기능의 타입은 물론 방향 전환 및 선택 키들(15)과 같은 사용자 방향 전환 및 사용자 제어의 특정 타입 및 접촉 감응식 디스플레이와 같은 것이 있다.
도 5는 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨을 표시하는 최종 XSL 문서를 서버(20) 또는 이동 통신 장치와 통신하는 무선 통신 네트워크의 네트워크 측의 다른 장치로부터 제공하기 위한 방법을 예시한다. 원래의 스킨 데이터 파일은 서버(20)에서 사용될 수 있는 XML 파일들(21)의 집합 중 하나의 XML 파일이다. 이동 전화기(10)의 사용자가 서버(20)에 접속하면, 서버(20)는, 예를 들어 이동 가입자 정보(mobile subscriber information) 및 이동 전화기(10) 또는 통신 세션에 사용될 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보를 획득할 수 있다(전형적 정보는 픽셀 해상도, 디스플레이 크기, 컬러 여부 등에 대한 디스플레이 타입에 관한 것임). 이 정보는 이동 전화기로부터 획득될 수 있거나 서버에 보존된 사용자 프로파일의 일부일 수 있다. 적합한 XSL 스타일 시트(23)는 이 정보를 이용하여 선택되며, 사용자에 의하여 선택된 스킨은 XML 스타일 언어 변환(XSLT, XML Style Language Transformation)(22)에서, 예를 들면 이동 전화기(10)를 위한 XML(또는 WML) 스킨 데이터 파일로 변환된다. 사용자가 서버(20)에 접속하여 스킨을 획득할 때, 서버(20)는 이 정보, 특히 이동 전화기 또는 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보를 이용하여, 이동 전화기 또는 이동 통신 장치의 타입에 가장 적합한 스킨들만을 사용자가 선택할 수 있도록 제공할 수 있다. 예를 들어, 어떤 스킨에서는 색감이 가장 중요할 수 있고(이 경우 흑백 디스플레이를 포함하는 전화기에서는 이런 스킨은 사용되어서는 안됨), 또는 사용자 인터페이스 영역에 대한 충분한 해상도 또는 크기를 가지는 디스플레이 상에서만 사용될 수 있을 수 있으며, 또는 애니메이션 섹션에서만 사용될 수 있는데(예를 들어 눈을 깜빡이는 애니메이션), 이러한 기능들은 모든 이동 전화기에서 지원되는 것은 아니다. 바람직하게는, 서버(20)는 사용자로 하여금 특정 스킨을 구매하기 이전에 그 스킨이 그의 특정 이동 통신 장치 상에 어떻게 표시되는지 확인하도록 허용한다. 만일 그 스킨이 만족스럽다고 사용자가 표시하면, 그는 그 스킨을 구매하는 동작을 개시할 수 있으며, 구매의 결과로써, 다운로드 동작이 개시되어 그 스킨이 이동 통신 장치에 다운로드된다.
XSL 스타일 시트(23)는 이동 전화기 내에 위치될 수 있으나, XSL 스타일 시트 또는 다른 종류의 스타일 시트들은 서버(20) 측에 위치될 수 있다. 만일 장치에 의존하는 스타일 시트가 이동 전화기(10) 내에 위치되면, 최종 XSL 변환(24)이 이동 전화기(10)에 의하여 수행된다. 이동 전화기(10)에서, 브라우저(81.o) 내의 XML 파서(11, XML parser)가 단말기의 프로세서를 이용하여 사용자 인터페이스 스킨 데이터 파일의 XML(또는 WML) 형식 문서를 사용자 인터페이스(UI) 애플리케이션(12)에 적합한 방법으로 변환한다. 또는, 파싱 작업이 서버(20) 내에서 수행되어 네트워크 측에서 대기중인 스킨이, 그 스킨이 수신되자마자 아무런 처리도 하지 않고 이동 전화기(10)의 사용자 인터페이스에 의하여 사용되도록 할 수 있다.
서버(20)로부터의 XML 문서를 이동 전화기(10)로 송신하는 대신에, 다른 파일들은 WML, HTML 또는 메타 데이터(matadata) 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 메타데이터는 월드 와이드 웹 포럼 컨소시엄(W3C)에 의하여 공포된 자원 기술 프레임워크(RDF, Resource Description Framework)를 위한 사양과 호환성이 있거나 구 호환(backward compatible)성이 있다. (모델 및 신택스에 대하여는 http://www.W3.org/TR/REC-rdf-syntax를 참조하고 스키마(schema)에 대하여는 http://www.w3.org/TR/CR-rdf-schema-20000327을 참조하기 바람.) RDF는 단일 문서 내의 다중 식별 및 다중 식별 참조들의 사용, 명명 및 링크 방법의 확립 및 속성(attribute)의 해석을 위한 정의를 제공한다. 그러므로, RDF는 상이한 애플리케이션들을 위한 상이한 메타데이터를 제공하는 것을 가능하게 해 준다. 예를 들어, 브라우저 페이지들을 분류하는 것이 가능하다. 스킨을 이동 통신 장치에 제공한다는 관점에서 보면, 소프트웨어 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 특정하게 요구되는 신택스 섹션을 포함할 수 있으며, 이러한 섹션을 위하여 메타데이터 어휘 규칙(vocabulary rules)이 정의될 수 있다. 예를 들어, 스킨은 특정 사이트의 URL(uniform resource locator)을 포함할 수 있으며, 이러한 특정 사이트에는 특정의 목적으로 클럽 노키아(Club Nokia)가 포함된다. 이것은 DRM 제어(83.n)와 결합하여 사용될 수 있으며, 이 경우 DRM 제어(83.n)는 스킨의 복제본이 사용자가 다른 이동 전화 또는 이동 통신 장치를 구입할 경우 보존되도록 허용하지 않는다. 예를 들어, RDF 문서로서 생성된 스킨은, URL 주소로의 접속이 수행되고 그 DRM 저작물 및/또는 다른 DRM 저작물을 사용하는데 대한 대금이 지불되면, 그 스킨이 전달되어 소프트웨어 애플리케이션 및 그 이후로는 그의 사용자 인터페이스에 사용되는 것으로 규정할 수 있다.
본 발명의 실시예들의 중요한 측면 중 하나는, DRM 보호 스킨을 이동 통신 장치에 제공할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 어떤 스킨은 판매됨으로써, 판매 시점 또는 장래의 어느 시점에 존재하는 이동 통신 장치 또는 이동 전화기의 모든 타입에 탑재될 수 있다. 이런 방법을 통하면, 사용자가 그들의 스킨에 익숙해진다는 장점 및, 그들이 다른 이동 전화기 또는 이동 통신 장치를 이용하려고 할 때 그들이 그 스킨을 다른 이동 전화기 또는 이동 통신 장치로 전송할 수 있다는 장점을 가진다. 물론, 스킨 데이터 파일이 실질적으로 전송되는 것은 아니다. 서버는 스킨 트랜잭션의 기록을 보존하고 있다가, 그 스킨 데이터 파일을 예를 들어 추가적인 비용을 요구하지 않고 다른 이동 전화기 또는 이동 통신 장치로 다운로드한다. 또는, 스킨은 한정 조건을 가지고 판매됨으로써, 오직 한 종류(또는 일 군의 타입)의 이동 전화기 또는 이동 통신 장치에만 설치될 수 있을 수 있다. 스킨의 가격을 매기는 작업은 이러한 한정 조건에 따라서 달라질 수 있고 스킨의 제공자에게 최대의 이윤을 보장할 수 있다.
더 나아가, 이동 전화기 또는 이동 통신 장치는 비활성 스킨 영역(passive skin area) 및 활성 스킨 영역(active skin area)을 포함할 수 있다. 이것은, 이동 전화기 또는 이동 통신 장치가 대형의 접촉 감응식 또는 셀 구조형 디스플레이를 포함할 경우에 가능한 데, 바람직하게는 이러한 디스플레이는 이동 전화기 또는 이동 통신 장치의 전면 및/또는 후면 커버 영역의 거의 전부에 해당한다. 비활성 스킨 영역은 유럽 특허 EP1091540에 기재된 바와 같은 교체가능한 커버들이 교환될 수 있는 영역이다. 활성 스킨 영역은 예를 들어 콘텍스트 바(context bar)를 포함하는 사용자 선택 영역이다.
본 발명의 특정 실시예에서, 스킨을 제공하는 방법은 이동 전화기 상의 복수 개의 교체가능한 커버들의 각각에 맞는 복수 개의 스킨들을 제공하는 과정에 관련된다. 예를 들어, 유럽 특허 EP 1091540에는, 일군의 교체가능한 전화기 커버들 각각이 그 커버가 전화기 상에 실장될 때 그 커버를 식별하는 개별 식별 유닛을 포함하는 방법이 개시되어 있다. 그러나, 이 방법은 예를 들면 전화기상의 소프트 키들의 레이아웃에 따라서 소프트키들에 대한 기능의 디스플레이를 수정하는 과정에 관련된다. 본 발명의 실시예에서는, 커버의 식별자도 브라우저 및/또는 이동 전화기의 다른 소프트웨어 애플리케이션들을 위한 스킨을 적응 및/또는 업그레이드하기 위하여 사용된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 새로운 커버가 전화기에 실장됨과 거의 동시에 그 이동 전화기를 위한 새로운 스킨이 사용될 수 있도록 사용자 인터페이스를 개선하는 장점을 가진다. 식별 유닛은 이동 전화기 내에 이미 존재하는 스킨을 호출하거나 전술된 바와 같이 서버로부터의 다운로드 동작을 개시할 수 있다. 새롭게 실장된 커버에 관련된 스킨은, 그 커버가 관련된 스킨이 없는 커버로 변경된 이후에 사용될 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예를 도시하는데, 이 실시예에서 (이동 전화기와 같은) 이동 장치의 교체가능한 커버가 식별(ID) 데이터를 내장하고 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 그 커버에 관련된 ID 데이터는 그 커버가 이동 장치에 장착될 때 이동 장치를 이용하여 액세스될 수 있다. 이동 장치에는 커버가 이동 장치의 본체에 적합하게 장착되었다는 것을 검출하기 위한 연결 검출 수단(connectivity detection means)이 포함된다. 전화기 본체에 커버를 장착하면, 이 동작은 본체 내의 연결 검출 수단 및 커버 내의 수단 간의 상호 동작을 통하여 검출된다. 또한, 커버는 다운로드된 암호화 스킨 데이터 파일들을 해독하기 위한 내장된 해독 키(decrypting key)를 포함할 수 있다. 해독 키는 이동 통신 장치 내의 해독 수단(decryption means)에 의하여 액세스될 수 있다. ID 데이터 및 해독 키의 예를 들면, 데이터 저장 요소들일 수 있는데, 이런 전화기가 이러한 저장 요소들에 액세스될 수 있다.
예시적인 네트워크 연결이 도 7에 도시된다. 각 커버 ID는 SKIN SERVER의 하나 또는 그 이상의 스킨 데이터 파일에 관련된다. 사용자가 ID 데이터를 내장하고 있는 커버를 장착하면, 그 사용자는 자신의 이동 장치를 통한 SKIN SERVER와의 연결을 설정하고 그 커버 ID에 관련된 사용가능한 스킨 데이터 파일에 대한 요청을 생성할 수 있다. SKIN SERVER로부터의 응답에는 하나 또는 그 이상의 사용가능한 스킨 데이터 파일들의 목록이 포함될 수 있다. 그러면, 사용자는 하나 또는 그 이상의 스킨 데이터 파일들의 설명, 및/또는 하나 또는 그 이상의 사용가능한 스킨들의 미리 보기 데이터 파일(preview data file)을 요청할 수 있다. 미리 보기 데이터 파일은 해당 스킨의 하나 또는 그 이상의 캡처된 이미지를 포함할 수 있다. 하나 또는 그 이상의 미리 보기 이미지들은 애니메이션화되어 스킨의 기능성을 나타낼 수 있다.
또한, 응답에는 스킨의 가격이 포함될 수도 있다. 만일 사용자가 사용가능한 스킨 중 하나 또는 그 이상을 구입하고자 한다면, 사용자는 구매 요청(purchasing request)을 생성한다.
스킨 데이터 파일은 사용자의 이동 장치로 하나 또는 그 이상의 데이터 파일로서 다운로드된다. 스킨 데이터 파일은 전체적으로 암호화되거나 부분적으로 암호화될 수 있다. 사용자가 스킨 데이터 파일들 중 하나 또는 그 이상의 다운로드를 수락하면, 사용자는 그 비용을 예를 들어 전화 요금 청구서를 통해 지불할 수 있다. 다른 지불 방법들 역시 사용될 수 있다. 부가되는 비용은 요청된 데이터 파일들의 개수에 따라 변경될 수 있다.
암호화된 스킨 데이터 파일은 커버 내에 내장된 해독 키에 의하여 해독될 수 있다. 해독과정 이후에, 사용자는 그 스킨을 사용할 수 있다. 스킨 데이터 파일은 사용자 장치 또는 이동 장치의 탈착가능한 저장 장치 내에 저장될 수 있는데, 탈착 가능한 저장 장치의 예를 들면 SIM 카드를 들 수 있다.
저장된 스킨은 대응하는 커버가 그 이동 장치에 장착되었을 경우에만 사용될 수 있다. 그 커버가 이동 장치로부터 제거되면, 그 스킨은 더 이상 사용될 수 없다. 스킨 데이터 파일은 이동 장치 내에 저장된 상태로 유지되거나 사용자에 의하여 삭제될 수도 있다.
커버는 적어도 동일한 타입의 다른 이동 장치로 이전될 수 있다. 이러한 경우에, 다른 장치의 사용자는 그 커버에 관련된 스킨을 위한 요청을 생성할 수 있다. 커버를 이전하면 관련된 스킨을 주문할 권한이 부여된다. 커버의 이전 과정은 스킨의 재배포(superdistribution)이라고 간주될 수도 있다.
만일 스킨 데이터가 탈착가능한 데이터 저장 장치 내에 저장된다면, 사용자는 대응하는 스킨을 재주문할 필요 없이, 이동 장치에 장착된 커버와 대응하는 ID를 가지는 커버를 포함하는 다른 이동 장치에 사용할 수 있다. 스킨 데이터 파일은 이동 무선 통신 네트워크를 이용하여 다운로드될 수 있다. 또한, 스킨 데이터 파일은 IrDA 또는 블루투스 연결 기법과 같은 단거리 무선 통신 기법을 이용하여 다운로드될 수도 있다.
전술된 발명의 상세한 설명이 예시된 실시예를 고려하여 제공되었지만, 본 발명의 실시예에는 다양한 변화가 가능하며, 본 발명은 다양한 형태 및 실시예로써 구현될 수 있다는 점이 이해되어야 하며, 본 발명의 기술적 사상 역시 다양한 응용 분야에 적용될 수 있는 반면에 그중 몇 가지의 예시들만이 설명되었다는 점이 이해되어야 한다. 첨부된 청구의 범위에 의하여 본 발명의 모든 수정 사항 및 변경되는 실시예들을 본 발명의 기술적 사상 내에 포함된다고 주장하는 것이 의도된다.
종합하면, 본 발명은 무선 통신 네트워크를 통해 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨(skin)을 제공하기 위한 방법을 제공하며, 상기 방법은, 상기 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보를 기반으로 하여 상기 사용자 인터페이스에 맞는 스킨을 정의하는 정보를 포함하는 데이터 파일을 서버가 제공하는 단계; 상기 이동 통신 장치의 디스플레이상에 데이터가 표시되는 방식을 기술하는 마크업 언어 스타일 시트(markup language style sheet)를 상기 서버가 제공하는 단계; 및 상기 서버가 상기 이동 통신 장치에 맞는 스킨 파일로 상기 데이터 파일을 변환시키는 단계를 포함하며, 상기 스킨 파일은 마크업 언어 문서를 포함하며, 상기 변환은 상기 마크업 언어 스타일 시트에 따라 그리고 상기 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보를 기반으로 하여 수행되는 것을 특징으로 한다. 상기 데이터 파일은 상기 서버에 저장되며, 상기 서버는 상기 이동 통신 장치와 통신하는 상기 무선 통신 네트워크에 연결되는 것을 특징으로 한다. 상기 스킨 파일은 상기 스킨 파일의 복제를 방지하기 위한 복제 방지 플래그(copy protection flag)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 마크업 언어 스타일 시트는 상기 서버에 저장되는 것을 특징으로 한다. 상기 마크업 언어 스타일 시트는 복수 개의 마크업 언어 스타일 시트 중에서 상기 서버에 의하여 선택되는 것을 특징으로 한다. 상기 마크업 언어 스타일 시트는 가입자 정보(subscriber information) 및 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보에 기반하여 선택되는 것을 특징으로 한다. 상기 변환은 상기 서버에서 수행되는 것을 특징으로 한다. 상기 데이터 파일은 상기 스킨을 위한 상기 디스플레이의 그래픽 구성 요소들을 정의하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 통신 장치는 브라우저(browser)를 포함하며, 상기 브라우저는 상기 네트워크로부터 요청된 스킨 데이터를 다운로드하는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 통신 장치는 브라우저를 포함하며, 상기 브라우저에 의하여 다운로드되는 상기 스킨 데이터는 애플리케이션 사용자 인터페이스(application user interface)에 적용되는 것을 특징으로 한다. 갱신된 애플리케이션 사용자 인터페이스는 브라우저, 운영 체제 또는 다른 사용자 애플리케이션의 사용자 인터페이스인 것을 특징으로 한다. 상기 이동 통신 장치는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 마크업 언어 스타일 시트에 따라 상기 데이터 파일을 변환하여 획득된 마크업 언어 문서를 파싱(parsing) 함으로써 상기 스킨을 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 또한 이동 통신 장치를 제공하며, 상기 이동 통신 장치는, 무선 통신 네트워크에서 데이터를 송신 및 수신하도록 구현된 송신/수신 회로; 프로세서; 상기 프로세서에 의해 실행되는 운영 체제 소프트웨어 및 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들을 포함하는 메모리로서, 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들은 일련의 소프트웨어 구성 요소들을 이용하여 상기 운영 체제 소프트웨어와 상호 작용하는 메모리; 및 적어도 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스로서, 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 적어도 하나가 상기 디스플레이상에 데이터를 디스플레이하도록 상기 사용자 인터페이스를 사용하는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 이동 통신 장치는 상기 송신/수신 회로를 통하여 스킨 파일을 포함하는 데이터를 수신하도록 구현되고, 상기 스킨 파일은 상기 사용자 인터페이스의 구성 요소들을 위한 스킨을 정의하며, 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 적어도 하나에 의하여 디스플레이되는 상기 데이터는 상기 스킨에 따라서 디스플레이되고, 상기 스킨 파일은 상기 사용자 인터페이스의 구성 요소들에 맞는 스킨을 정의하는 정보를 포함하는 데이터 파일을 변환시켜 생성되며, 상기 변환은 마크업 언어 스타일 시트에 따라서 그리고 상기 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보를 기반으로 하여 수행되는 것을 특징으로 한다. 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 하나는 마크업 언어 문서들을 수신하고, 수신된 문서들을 상기 디스플레이상에 렌더링하도록 구현되는 브라우저 또는 다른 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 브라우저는, XML 문서들을 수신하고 수신된 XML 문서들을 상기 디스플레이상에 렌더링하도록 구현되는 것을 특징으로 한다. 상기 스킨을 정의하는 상기 데이터 파일은 XML 문서이며, 상기 브라우저는, 상기 XML 문서에서 파싱될 스킨을 획득하고 상기 데이터를 상기 스킨 파일로서 상기 이동 통신 장치의 메모리에 저장하는 것을 특징으로 한다. 상기 브라우저는, 상기 스킨 파일을 이용하여 상기 디스플레이상에 마크업 언어 문서들을 렌더링하는 것을 특징으로 한다. 상기 스킨 파일은, 상기 스킨 파일의 복제를 방지하는 복제 방지 플래그를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기 운영 체제 소프트웨어는, 상기 데이터 파일로부터 상기 스킨 파일을 마련하고 상기 스킨 파일을 상기 운영 체제 소프트웨어와 상호 작용하는 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들에서 사용가능하게 하도록 구현되는 것을 특징으로 한다. 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들은, 상기 운영 체제 소프트웨어에 의하여 사용가능해진 상기 스킨 파일을 이용하여 데이터를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다. 상기 운영 체제 소프트웨어는 디지털 저작권 관리 구성 요소(digital rights management component)를 포함하며, 상기 스킨 파일의 사용은 상기 디지털 저작권 관리 구성 요소에 따라 한정되는 것을 특징으로 한다. 상기 이동 통신 장치는, 각각이 식별 유닛(identification unit)을 포함하는 복수 개의 교체가능한 커버들을 수납하도록 구현되고, 각각의 커버가 상기 이동 통신 장치에 탑재되는 시각 근방에서 상기 스킨 파일을 커버에 대응하는 스킨 파일로 변경하도록 구현되는 것을 특징으로 한다.

Claims (24)

  1. 이동 통신 장치의 애플리케이션을 동작시키는 상기 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨(skin)을 무선 통신 네트워크로부터 제공하는 방법으로서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상의 상기 스킨의 데이터 및 그래픽 요소들의 표시 변경을 위해 변경가능하며, 상기 그래픽 요소들은 아이콘들, 에니메이션들, 컬러들, 텍스쳐(texture)들, 폰트들, 사운드들, 방향 전환 및 제어 요소들 및 선택 키들을 포함하는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법에 있어서,
    상기 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법은,
    상기 무선 통신 네트워크에서, 상기 이동 통신 장치의 타입 및 특징들의 식별에 기반하여 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 특징들을 정의하는 정보가 포함된 데이터 파일을 제공하며 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에 데이터 및 그래픽 요소들이 표시되는 방식을 기술(記述)하는 마크업 언어 스타일 시트(markup language style sheet) 및 마크업 언어 표준을 제공하고;
    상기 이동 통신 장치의 타입 및 특징들에 기반하여 상기 마크업 언어 스타일 시트 및 상기 마크업 언어 표준에 따라 상기 데이터 파일을 마크업 언어 문서로 변환시키며; 그리고
    상기 마크업 언어 문서를 상기 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스 애플리케이션에 제공하는 것;을 포함하고, 상기 사용자 인터페이스 애플리케이션은 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 통해 상기 디스플레이 상에 상기 데이터 및 그래픽 요소들을 표시하도록 구성되는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터 파일은 서버에 저장되며, 상기 서버는 상기 이동 통신 장치와 통신하는 상기 무선 통신 네트워크에 연결되어 있는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 데이터 파일에는, 스킨 파일의 복제를 방지하기 위한 복제 방지 플래그(copy protection flag)가 포함되어 있는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 마크업 언어 스타일 시트는 상기 서버에 저장되는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 마크업 언어 스타일 시트는 복수 개의 마크업 언어 스타일 시트들 중에서 상기 서버에 의하여 선택되며 선택된 마크업 언어 스타일 시트는 상기 이동 통신 장치의 타입에 특유한 것인, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 마크업 언어 스타일 시트는 가입자 정보(subscriber information) 및 이동 통신 장치의 타입을 지시하는 정보에 기반하여 선택되는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 변환은 상기 서버에서 수행되는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 데이터 파일에는, 상기 스킨의 표시 요소들을 정의하는 정보가 포함되어 있는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 이동 통신 장치는 브라우저(browser)를 포함하며, 상기 브라우저를 통해 상기 무선 통신 네트워크로부터의 스킨 데이터가 다운로드되는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 애플리케이션은 브라우저, 운영 체제 또는 다른 사용자 애플리케이션의 사용자 인터페이스인, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 이동 통신 장치는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 마크업 언어 스타일 시트에 따라 상기 데이터 파일을 변환하여 획득된 마크업 언어 문서를 파싱(parsing)함으로써 상기 스킨을 생성하는, 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 제공 방법.
  12. 무선 통신 네트워크에서 동작하는 이동 통신 장치로서, 상기 무선 통신 네트워크가, 상기 이동 통신 장치의 식별된 타입 및 특징들에 기반하여 상기 이동 통신 장치의 변경가능한 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 특징들을 정의하는 정보가 포함된 데이터 파일을 제공하고 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에 데이터가 표시되는 방식을 기술(記述)하는 마크업 언어 스타일 시트(markup language style sheet) 및 마크업 언어 표준을 제공하며, 상기 스킨의 특징들은 아이콘들, 에니메이션들, 컬러들, 텍스쳐(texture)들, 폰트들, 사운드들, 방향 전환 및 제어 요소들 및 선택 키들을 구비하는 그래픽 요소들을 포함하고, 상기 데이터 파일이, 상기 이동 통신 장치의 특징들에 기반하여 상기 마크업 언어 스타일 시트 및 상기 마크업 언어 표준에 따라 마크업 언어 문서로 변환되는, 이동 통신 장치에 있어서,
    상기 이동 통신 장치에는,
    무선 통신 네트워크를 통해 데이터를 송신 및 수신하도록 구현된 송신/수신 회로;
    운영 체제 소프트웨어;
    일련의 소프트웨어 구성요소들을 이용하여 상기 운영 체제 소프트웨어와 상호 작용하는 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들; 및
    변경가능한 사용자 인터페이스;가 포함되어 있으며,
    상기 변경가능한 사용자 인터페이스는 적어도 상기 변경가능한 사용자 인터페이스에 의해 변경되는 디스플레이를 포함하고,
    상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션은 상기 디스플레이 상의 데이터의 표시를 포함해서, 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 이용하며,
    상기 이동 통신 장치는 상기 송신/수신 회로를 통해 상기 마크업 언어 문서를 수신하도록 구현되고,
    상기 마크업 언어 문서는 상기 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션과 상호 작용하고 상기 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션을 제어하는 상기 변경가능한 사용자 인터페이스의 요소들을 위한 스킨(skin)을 정의하며,
    상기 마크업 언어 문서는 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 적어도 하나의 소프트웨어 애플리케이션에 제공되어 상기 변경가능한 사용자 인터페이스에 의해 상기 스킨이 표시되게 하는, 이동 통신 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들 중 한 소프트웨어 애플리케이션은, 마크업 언어 문서들을 수신하고 수신된 마크업 언어 문서들을 상기 디스플레이 상에 렌더링하도록 구현되는 브라우저 또는 다른 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는, 이동 통신 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 브라우저는, XML 문서들을 수신하고 수신된 XML 문서들을 상기 디스플레이 상에 렌더링하도록 구현되는, 이동 통신 장치.
  15. 제14항에 있어서, 스킨을 정의하는 데이터는 XML 문서이며, 상기 브라우저는, 상기 XML 문서로 파싱될 스킨을 획득하고 상기 데이터를 스킨 파일로서 상기 이동 통신 장치의 메모리에 저장하는, 이동 통신 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 브라우저는, 상기 스킨 파일을 이용하여 스크린(screen) 상에 마크업 언어 문서들을 렌더링하는, 이동 통신 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 스킨 파일에는, 상기 스킨 파일의 복제를 방지하는 복제 방지 플래그가 포함되어 있는, 이동 통신 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 운영 체제 소프트웨어는, 상기 변경가능한 사용자 인터페이스의 요소들을 위한 스킨을 정의하는 데이터로부터 스킨 파일을 마련하고 상기 스킨 파일을 상기 운영 체제 소프트웨어와 상호 작용하는 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들에서 사용가능하게 하도록 구현되는, 이동 통신 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 복수 개의 소프트웨어 애플리케이션들은, 상기 운영 체제 소프트웨어에 의하여 사용가능해진 상기 스킨 파일을 이용하여 데이터를 표시하는, 이동 통신 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 운영 체제 소프트웨어에는 디지털 저작권 관리 구성요소(digital rights management component)가 포함되어 있으며, 상기 스킨 파일의 이용은 상기 디지털 저작권 관리 구성요소에 따라 제한되는, 이동 통신 장치.
  21. 제12항에 있어서, 상기 이동 통신 장치는, 각각이 식별 유닛(identification unit)들을 포함하는 복수 개의 교체가능한 커버들을 수납하도록 구현되고, 각각의 커버가 상기 이동 통신 장치에 탑재되는 시각 근방에서 스킨 파일을 상기 커버에 대응하는 스킨 파일로 변경하도록 구현되는, 이동 통신 장치.
  22. 이동 통신 장치의 변경가능한 사용자 인터페이스에 의해 애플리케이션을 제어하기 위한 스킨 파일(skin file)을 제공하는 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 위한 스킨에 대한 요청을 수신하는 수단;
    상기 스킨의 특징들을 정의하는 정보가 포함된 적어도 하나의 스킨 데이터 파일을 제공하는 수단으로서, 상기 정보가 아이콘들, 에니메이션들, 컬러들, 텍스쳐(texture)들, 폰트들, 사운드들, 방향 전환 및 제어 요소들 및 선택 키들을 구비하는 그래픽 요소들을 포함하는, 수단;
    마크업 언어 스타일 시트 및 마크업 언어 표준에 따라 상기 이동 통신 장치의 타입 및 특징들에 기반하여 상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 위한 스킨의 특징을 정의하는 정보를 포함하는 데이터 파일을 마크업 언어 문서로 변환하는 수단; 및
    상기 변경가능한 사용자 인터페이스를 통해 상기 이동 통신 장치의 애플리케이션을 제어하기 위한 상기 스킨을 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에 표시하기 위해, 상기 이동 통신 장치의 사용자 인터페이스 애플리케이션에 의해 사용되도록 상기 마크업 언어 문서를 상기 이동 통신 장치에 송신하는 수단;을 포함하는, 서버.
  23. 제22항에 있어서, 상기 마크업 언어 스타일 시트는 상기 이동 통신 장치에 저장되는, 서버.
  24. 제22항에 있어서, 상기 서버는, 상기 적어도 하나의 스킨 데이터 파일이 상기 이동 통신 장치의 디스플레이 상에 표현되는 방식을 기술하는 적어도 하나의 마크업 언어 스타일 시트를 제공하는 수단;을 포함하는, 서버.
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