KR101139238B1 - 아이디어 창출 지원 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

아이디어 창출을 지원하는 아이디어 창출 지원 시스템에서, 사용자의 아이디어를 데이터로서 효율적으로 관리함으로써, 사용자의 아이디어 창출을 지원하는 방법 및 시스템에 관한 발명이다. 사용자로부터 데이터를 입력받아 상기 데이터를 포함하는 오브젝트 (object) 를 생성하고, 상기 생성된 오브젝트를 임의의 위치 공간에 배치하며, 상기 사용자로부터, 상기 생성된 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트들 중에서, 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받도록 한다.

Description

아이디어 창출 지원 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM FOR SUPPORTING THE CREATION OF IDEA}
본 발명은 아이디어 창출을 지원하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로는, 사용자가 기존의 아이디어로부터 새로운 아이디어를 창출할 수 있도록, 아이디어 창출을 지원하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
새로운 아이디어는 그 이전의 아이디어들을 새롭게 구성함으로써 새롭게 생성될 수 있다. 즉, 다수의 아이디어들 가운데 적절한 아이디어를 선택하고, 상기 선택된 아이디어들 간의 연관관계에 따라 아이디어들을 새롭게 구성할 수 있으며, 이러한 구성이 어떠한 의미를 새롭게 생성하는지 확인하는, 반복적인 과정을 거치면서, 새로운 아이디어를 생성할 수 있다. 그러나 인간의 머리는, 상상을 통해 다룰 수 있는 아이디어의 개수나, 아이디어를 구성할 수 있는 규모에 한계가 있다. 따라서, 상상했던 아이디어를 보다 쉽게 구체화하고, 상기 아이디어로부터 새로운 아이디어를 도출할 수 있도록 지원하는 도구가 필요하다.
한편, 최근 아이폰, 아이패드, 블랙베리 등과 같은 사용자 친화적인 (user-friendly) 인터페이스를 제공하는 단말기들이 다수 보급되어 있다. 이러한 단말기 사용자는 자신이 기록하고자 하는 내용을 손쉽게 단말기에 기록할 수 있으나 이는 아이디어의 기록만을 가능하게 할 뿐, 아이디어 기록을 통한 새로운 아이디어 구상에는 어떠한 도움을 주지 못한다. 따라서, 상기와 같은 단말기를 활용하여 새로운 아이디어를 창출할 수 있도록 지원하는 도구가 필요하다.
본 발명은, 새로운 아이디어를 창출하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은, 새로운 아이디어 창출을 용이하게 하기 위한 도구를 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은, 하나 이상의 아이디어를 시각화시키고, 아이디어들 간의 구조를 파악하는 것을 용이하게 하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은 단기간 동안 아이디어들 간의 구조 파악을 가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은 사용자의 귀납적 사고를 지원하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은 사용자가, 아이디어들 간의 구조를 시뮬레이팅하고, 그 결과에 따라 아이디어들 간의 구조를 계속적으로 변화시켜, 아이디어들 간의 적절한 구조를 발견하게 하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은, 사용자의 아이디어 창출을 지원하는 아이디어 창출 지원 시스템에서, 데이터를 관리하는 방법으로서, 상기 사용자로부터 데이터를 입력받고, 상기 데이터를 포함하는 오브젝트 (object) 를 생성하고, 상기 생성된 오브젝트를 임의의 위치 공간에 배치하는 단계; 및 상기 사용자로부터, 적어도 하나의 오브젝트들 중 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받는 단계로서, 상기 적어도 하나의 오브젝트는 상기 생성된 오브젝트를 포함하는, 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 적어도 하나의 오브젝트들 중 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계를 더 포함한다.
또한 본 발명은, 상기 적어도 하나의 오브젝트들에 포함된 데이터들을 하나의 파일로 출력하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 적어도 하나의 오브젝트들 중 일부 오브젝트를 선택받는 단계; 및 상기 선택된 순서에 따라, 상기 일부 오브젝트에 포함된 데이터들을 하나의 파일로 출력하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 생성된 오브젝트를 임의의 위치 공간에 배치하는 단계 내지 상기 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받는 단계는 반복적으로 수행한다.
또한, 본 발명은, 상기 위치 정보는, 임의의 오브젝트에 대한 상대적인 거리를 나타낸다.
또한, 본 발명은, 상기 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받는 단계는, 기존의 위치 공간 이외의 다른 위치 공간을 추가적으로 생성하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 다른 위치 공간을 추가적으로 생성하는 단계는, 상기 기존의 위치 공간의 차원을 확장하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 일부 오브젝트에 대한 위치 정보를 입력받는 단계는, 상기 일부 오브젝트를 복제 또는 이동하는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 적어도 하나의 오브젝트들 중 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계는, 상기 다른 오브젝트들과의 위계 관계를 입력받는 단계를 더 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 위치 공간은, 상기 사용자와는 또 다른 사용자에 의해 액세스 가능한 위치 공간을 포함한다.
또한, 본 발명은, 상기 또 다른 사용자가 액세스 가능한 위치 공간에 포함되는 오브젝트는, 상기 또 다른 사용자에 의해 복제 또는 이동가능하다.
본 발명은, 새로운 아이디어를 창출할 수 있다. 또한, 본 발명은, 새로운 아이디어 창출을 용이하게 하기 위한 도구를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은, 하나 이상의 아이디어를 시각화시키고, 아이디어들 간의 구조를 파악하는 것을 용이할 수 있다. 또한, 본 발명은 단기간 동안 아이디어들 간의 구조 파악을 가능하게 할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자의 귀납적 사고를 지원할 수 있다. 또한, 본 발명은 사용자가, 아이디어들 간의 구조를 시뮬레이팅하고, 그 결과에 따라 아이디어들 간의 구조를 계속적으로 변화시켜, 아이디어들 간의 적절한 구조를 발견하게 할 수 있다.
도 1a 내지 도 1b 는 본 발명의 바람직한 일 실시예와 관련된 본 발명의 시스템의 모습을 도시한 것이다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 흐름도를 도시한 것이다.
도 3a 내지 도 3c 및 도 4 내지 도 13 는 본 발명의 바람직한 실시예를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 관해서 도면을 참조하면서 설명하지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭하기 위해 사용된다.
본 발명은, 전자적 디바이스 (예를 들어, 스마트폰, 휴대용 단말기 등) 에서 제공가능한, 가시화 가능한 가상의 공간 (예를 들어, 스마트 폰의 화면) 을 활용하여, 아이디어들을 한눈에 볼 수 있도록 디스플레이하고, 이러한 디스플레이를 변경할 수 있도록 한다. 즉, 본 발명에서는, 전자적 디바이스를 통해, 사용자로 하여금 아이디어의 개념적 관계 (관련성 또는 개념적인 포함 관계) 를 공간적 관계 (거리 또는 상하 간의 위치 및 공간 간의 포함 관계) 로 변환시킴으로써, 사용자는 아이디어를 직관적으로 파악하고 (상기 아이디어들의 구조화를 시뮬레이팅하면서) 상기 아이디어들 간의 의미적 구성을 시도할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 본 발명을 실시하면서, 아이디어들을 한눈에 볼 수 있으므로 아이디어들 간의 관련성을 직관에 따라 용이하게 판단 가능하며, 또한 공간 상에서 아이디어들의 배치를 자유롭게 할 수 있으므로, 관련성이 높은 아이디어들끼리 근접하게 배치시키거나, 또는 아이디어들 간의 위계 (아이디어들 간의 개념적 포함 관계) 에 따라 아이디어들을 배치시킬 수 있고, 그 결과 무작위적으로 발상된 아이디어들 간의 관계를 용이하게 인식할 수 있으며, 이를 기초로 새로운 아이디어를 창출할 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 아이디어가 기록되는 위치 공간을 n 개의 차원으로 확장할 수 있도록 하고, 차원을 넘나들며 아이디어를 다른 위치 공간으로 이전/복제하거나, 다른 차원의 위치 공간들 간의 아이디어들을 교환할 수 있도록 하여, 각 차원별로 독립적인 위치 공간을 구축하여 아이디어를 구성 및 관리가능하게 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대해 서술하기에 앞서, 다음과 같은 용어를 정의한다. 본 명세서에서의 "데이터"는 사용자가 떠오른 아이디어를 아이디어 창출 지원 시스템에서 관리할 수 있도록 처리된 것을 의미한다. 또한, 본 명세서에서의 "오브젝트" (object) 는 상기 데이터를 사용자에게 가시화시켜주는 객체이다. "오브젝트"는, 예를 들어, 도 4 에 도시된 바와 같이, 쪽지 형상을 가질 수 있으며, 포함하고 있는 데이터를 쪽지에 표시한 형태로 사용자에게 가시화될 수 있다. 또한, 본 명세서에서의 "위치 공간"은, 상기 오브젝트가 위치하고 있는 공간으로서, 예를 들어, 도 4 에 도시된 바와 같이, 2 차원 위치 공간 (320) 으로 표시될 수도 있다. 물론, "위치 공간"은 가상적으로 3 차원 이상의 차원, 즉 n 차원으로 확장된 공간에서도 존재가능한데, 예를 들어,도 4 의 위치 공간 (320) 은 2 차원이었으나, 상기 위치 공간 (320) 에 배치된 오브젝트, 즉 아이디어들의 관계를 구조화하기 위해 위치 공간 (320) 은 3 차원으로 확장되고, 그 결과 도 5 의 위치 공간 (330, 340, 350) 이 생성된다. 이러한, 위치 공간은 n 차원 상에 배치되면서, 오브젝트들의 상하관계에 대해 나타낼 수 있는데, 예를 들어, 2 차원의 위치 공간 상에서 임의의 오브젝트를 중심으로 상부에 위치한 오브젝트는 상위 개념, 하부에 위치한 오브젝트는 하위 개념임을 정의할 수 있으며, 또한, 2 차원의 위치 공간이 확장되어 3 차원의 위치 공간이 여러개 생성되면, 상기 생성된 위치 공간은 원래의 2 차원의 위치 공간의 하위 개념의 오브젝트들을 포함하는 위치 공간일 수 있다. 한편, "위치 정보"는, "위치 공간"에서의 오브젝트의 위치를 의미하며, 이러한 "위치 정보"는 오브젝트들 간의 상대적인 위치를 나타낼 수 있으면 족하다. 예를 들어, 임의의 위치 공간에 임의의 위치에 배치된 오브젝트의 위치 정보를 기준으로, 나머지 오브젝트들의 위치 정보가 결정된다.
도 1a 는 본 발명의 바람직한 일 실시예와 관련된 전체적인 시스템의 모습을 도시한 것이며, 도 1b 는 도 1a 의 아이디어 창출 지원 시스템을 구체화하는 블록도이다.
단말기 (101, 102, 103) 는, 사용자와 통신 가능하며 정보처리가 가능한 전자 디바이스로서, PC(Personal Computer), 이동통신단말기, PDA(personal digital assistants), 스마트폰, 노트북컴퓨터 등을 포함할 수 있다. 아이디어 창출 지원 시스템 (150) 은 사용자의 아이디어 창출을 지원하는 시스템으로서, 특히 사용자의 아이디어 창출을 위해 사용자의 아이디어를 데이터화하여 관리하는 시스템이다. 상기 아이디어 창출 지원 시스템 (150) 은 상기 단말기 (101, 102, 103) 와 네트워크에 통신 연결되어 사용자에 의해 액세스될 수 있음은 물론, 상기 단말기 (101, 102, 103) 를 포함하거나, 상기 단말기 (101, 102, 103) 에 포함될 수도 있다.
아이디어 창출 지원 시스템 (150) 은, 도 1b 를 참조하면, 후술되는 기능을 담당하는 인터페이스부 (151), 제어부 (152) 및 저장부 (153) 를 포함한다. 이들 구성요소는 서로 통신가능하며, 각각이 다른 하드웨어적 시스템으로 구현될 수도 있고, 물리적으로는 하나의 시스템에서 프로세스 간 통신을 수행하는 소프트웨어적인 모듈로써 구현될 수도 있다.
아이디어 창출 지원 시스템 (150) 은 인터페이스부 (151) 를 통해 사용자와 통신할 수 있으며, 인터페이스부 (151) 는 사용자에게 오브젝트들을 디스플레이하는 출력부 (미도시) 및 사용자로부터 아이디어 입력을 수신하는 입력부 (미도시) 를 포함할 수 있다. 인터페이스부 (151) 는, 사용자로부터 데이터의 입력 (즉, 아이디어의 기록) 받을 수 있으며, 입력받은 데이터를 출력부를 통해 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 터치 기능을 포함하는 스마트 폰의 화면을 통해 사용자는 아이디어를 기록하고, 상기 스마트 폰 화면을 통해 최근에 기록한 아이디어는 기존에 기록했던 아이디어들과 함께 디스플레이될 수 있다. 당업자라면 누구나, 사용자와 시스템 사이에 인터랙션 (interaction) 을 가능하게 하는 다양한 방법을 통해 인터페이스부가 제공될 수 있음을 알 수 있다.
아이디어 창출 지원 시스템 (150) 은, 사용자가 데이터를 입력하면, 제어부 (152) 를 통해, 상기 데이터 입력에 대응되는 오브젝트를 생성한다. 제어부 (152) 는, 생성된 오브젝트에 위치 정보를 랜덤하게 할당할 수 있다. 또한, 제어부 (150) 는, 상기 사용자의 데이터 입력과 함께 상기 데이터의 위치 정보도 함께 입력되면 (즉, 사용자가 상기 데이터를 처음 입력할 때 위치 공간 내에 특정한 위치에 상기 데이터를 배치시킨다면), 상기 위치 정보 및 상기 데이터를 상기 오브젝트에 포함시킨다. 또한, 제어부 (152) 는, 새로운 위치 공간을 생성할 수 있으며, 또한, 위치 공간의 차원을 n 차원까지 확장가능하다. 또한, 제어부 (152) 는 일 오브젝트가 일 위치 공간에서 다른 위치 공간으로 이동될 경우, 상기 일 오브젝트의 위치 정보를 다시 갱신한다. 이때 갱신되는 상기 일 오브젝트의 위치 정보는 다른 오브젝트들의 위치 정보에 따라 상대적으로 결정된다. 즉, 사용자는 사고의 확장을 위해 위치 공간의 차원을 확장할 수 있으며, 예를 들어, 도 5 를 참조하면, 2 차원의 공간을 제공하는 임시보관 공간 (320) 을 제어하는 제어부 (152) 는, 다른 2 차원 위치 공간 (330, 340, 350) 을 생성하여 3 차원의 공간을 제공할 수 있고, 상기 새로 생성된 공간 (330, 340, 350) 은 원래 존재했던 공간 (320) 과의 상대적인 위치 정보를 갖게 된다. 따라서, 사용자는, 도 6 에 도시된 바와 같이, 임시보관 공간 (320) 에 포함된 오브젝트를 다른 공간 (330, 340, 350) 으로 이동시키면, 제어부 (152) 는 상기 이동에 따라 각 오브젝트들의 위치 정보를 갱신한다. 또한, 제어부 (152) 는 오브젝트에 포함된 데이터를 문서로 출력하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부 (152) 는 문서를 출력하기 위해, 오브젝트들이 배치된 모습을 그대로 출력할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부 (152) 는 문서를 출력하기 위해, 사용자가 오브젝트들을 자의적으로 선택할 수 있도록 하며, 선택된 순서에 따라 선택된 오브젝트들에 포함된 데이터를 문서에 배열, 출력할 수 있도록 한다. 이때, 문서는 워드 문서, 파워포인트 문서, 또는 오브젝트들의 내용과 관계를 나타낼 수 있는 고안된 고유의 문서 포맷 등, 사용자의 데이터 편집을 용이하게 하는 애플리케이션 모두가 가능하다.
저장부 (153) 는 제어부 (152) 및 인터페이스부 (151) 의 동작에 필요한 데이터 등도 저장할 수 있다. 즉, 저장부 (153) 는, 인터페이스부 (151) 를 통해 입출력되는 정보를 저장하거나, 제어부 (152) 가 생성한 오브젝트 또는 위치 공간을 저장하거나, 오브젝트의 갱신된 위치 정보 또는 데이터 등을 저장할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 흐름도를 도시한 것이다. 인터페이스부를 통해, 사용자로부터 데이터를 입력받으면, 제어부는 상기 데이터를 포함하는 오브젝트를 생성한다 (단계 210). 상기 생성된 오브젝트는 위치 정보를 포함하게 되는데, 상기 위치 정보는 임의의 값을 포함할 수 있으며, 또한 사용자가 입력한 위치 정보를 포함할 수도 있다. 상기 오브젝트는 자신이 포함하고 있는 위치 정보에 따라 상기 인터페이스부를 통해 사용자에게 디스플레이된다. (단계 220). 사용자가 상기 오브젝트를 이동시키면 그 이동에 따른 위치가 상기 오브젝트의 새로운 위치 정보가 되며, 이후, 상기 오브젝트와 다른 오브젝트들 간의 연결 관계를 입력받을 수 있다. 이때, 오브젝트들 간의 연결 관계는, 관련성 (개념적 관련성) 이 있거나 위계 관계 (개념적 포함관계) 등이 될 수 있으며, 이러한 연결 관계는, 관련성이 있는 다른 오브젝트에 인접하게 배치시키거나, 또는, 다른 오브젝트와 연결시키고 상기 다른 오브젝트의 상위 또는 하위 또는 동등한 높이에 배치시키거나, 또는, 차원 확장시켜 생성된 위치 공간에 위치시키는 방법 등을 통하여 입력받을 수 있다 (이와 관련된 예시는 도 9 또는 도 12a 내지 도 12c 참조). 이런 오브젝트들을 문서로 출력할 수 있으며, 특히 디스플레이된 모습 그대로 데이터들을 문서로 출력할 수 있으며, 또는, 사용자 (또는 시스템) 가 오브젝트를 선택한 순서에 따라 상기 선택된 오브젝트들에 포함된 데이터들을 문서로 출력할 수 있다. 앞서 기술된 일련의 단계들은 계속적으로 반복될 수 있다.
아래에서는, 아이디어 창출 지원 시스템의 동작과 관련하여, 바람직한 일 실시예에 대해 서술한다. 이와 관련하여, 도 3a 내지 도 3c 및 도 4 내지 도 13 은, 본 발명의 시스템 사용자는 가전 제품의 판매 딜러로서, 가전제품에 대한 고객의 반응을 보고 제품을 개선하는데 필요한 아이디어를 창출해내는 과정을 도시한 것이다. 또한, 도 5 내지 도 9, 및 도 13 에서는, 동일한 색상의 오브젝트는 동일한 위치 공간에 위치한 것을 나타낸 것이며, 점선으로 표시되는 부분은 다른 위치 공간 또는 다른 오브젝트와 겹치는 부분임을 나타낸 것이다.
사용자는 가전 제품을 판매하면서, 세탁기의 조작이 처음 세탁기를 사용하는 고객에게 어렵다는 문제점을 발견하고, 그 아이디어를 "사용법이 어려움"으로 정리한다. 이러한 아이디어는, 아이디어 창출 지원 시스템을 통해 처리된다. 편의상 오브젝트는 쪽지 형상을 갖고 있음을 가정하고, 사용자가 단말기 상에 표시된 오브젝트에 상기 아이디어를 기록함으로써 상기 아이디어를 데이터화시키고, 이러한 오브젝트는 상기 사용자에 의해 설정된 위치 정보 또는 랜덤하게 설정된 위치 정보를 포함하게 된다. 예를 들어, 도 3a 를 참조하면, 상기 아이디어 창출 지원 시스템의 인터페이스부는 사용자의 단말기 (311) 를 통해 제공되며, 상기 아이디어 창출 지원 시스템의 제어부 및 저장부는 클라우드 서버 (302) 에 포함되어 있고, 따라서 상기 사용자가 상기 인터페이스부를 통해 아이디어를 입력하면, 서버 (302) 는 단말기 (311) 와의 지속적인 통신을 통해 오브젝트 (301) 를 처리한다. 또한, 예를 들어, 도 3b 를 참조하면, 사용자의 단말기 (312) 는 상기 아이디어 창출 지원 시스템의 인터페이스부를 포함하고 있으며, 따라서 상기 사용자는 상기 인터페이스부를 통해 아이디어를 입력하고, 상기 아이디어는 곳곳에 위치한 클라우드 서버 (304) 에 임시적으로 저장되었다가, 상기 사용자가 편집가능하며 상기 아이디어 창출 지원 시스템을 포함하고 있는 툴 (305; 예를 들어, 사용자의 데스크 탑 등) 에 다운로드되고 처리된다. 또한, 예를 들어, 도 3c 를 참조하면, 사용자의 단말기 (313) 에 상기 아이디어 창출 지원 시스템이 포함되어 있어, 사용자는 단말기 (313) 자체에 포함된 아이디어 창출 시스템의 인터페이스부를 통해 상기 시스템에 액세스할 수 있으며, 기존의 복수 개의 오브젝트들 (즉, 이미 기록된 아이디어들) 사이에, 새로운 아이디어를 기록할 수 있다 (즉, 사용자는, 오브젝트들 사이에 아이디어의 기록함으로써 상기 아이디어의 위치 정보를 입력하고 있으며, 이에 따라 상기 시스템은 상기 위치 정보 및 상기 아이디어를 포함하는 오브젝트 (306) 를 생성할 수 있다). 아이디어 창출 지원 시스템의 아이디어 처리 방법은 상술된 예에 한정되지 아니하며, 당업자라면 누구나, 다양한 방법을 통해, 자신이 입력한 데이터를 시스템으로 전달할 수 있음을 알 수 있다.
도 4 는, 도 3a 내지 도 3c 에서 사용자가 무작위로 기록한 아이디어들이 보관된 모습을 도시한다. 상기 아이디어들 각각은 각기 대응되는 오브젝트에 포함되어, 본 발명의 시스템의 임시보관 공간 (320) 상에 표시된다. 이때, 임시보관 공간 (320) 은, 오브젝트를 포함하고 사용자에게 상기 오브젝트를 디스플레이할 수 있으며, 또한 다른 공간들과 구분될 수 있을 정도의 경계를 갖고 있는 형상 모두가 가능하다. 예를 들어, 임시보관 공간 (320) 은 도 4 에서 도시된 바와 같이 사용자가 자신의 아이디어를 한눈에 알아볼 수 있도록 아이디어들을 디스플레이할 수 있는 보드 형상이 될 수 있다. 이러한 위치 공간 (320) 상에 포함된 오브젝트들의 위치 정보는 상대적인 값을 갖는데, 예를 들어, 맨 왼쪽 맨 아래에 위치한 오브젝트, 즉, 데이터, "패셔너블한 무늬"를 포함하고 있는 오브젝트의 위치 정보를 (1,1) 로 설정 (이와 함께 위치 정보의 x 및 y 값을 정수로 설정) 함을 가정하면, "사용법이 어려움"의 데이터를 포함하고 있는 오브젝트는 위치 정보 (3,3) 를 갖고 있음을 알 수 있다. 사용자는 자신이 기록한 아이디어의 모음을 한눈에 볼 수 있으며, 아이디어들 간의 관계성에 대해 고민해볼 수 있다.
이하의 도 5 내지 도 13 에서는, 도 4 에서 임시보관된 아이디어를 이용하여 사용자가 아이디어를 창출하는 과정에 대해 도시한다. 사용자는, 도 4 의 임시보관 공간 (320) 에 디스플레이된 아이디어들을 보고, 세탁기 관련 아이디어를 크게, 전략 관련 아이디어, 문제 관련 아이디어, 건의 관련 아이디어로 나눌 수 있음을 직관적으로 인식하고, 이러한 아이디어를 구분하고 저장하기 위해, 도 5 에서 도시된 바와 같이, 임시보관 공간 (320) 의 차원을 확장할 수 있다. 즉, 초기에는 임시보관된 아이디어를 저장하는 차원을 2 차원으로 설정하였었는데, 상기 아이디어들을 구분하여 저장하기 위해 위치 공간의 차원은 3 차원으로 확장될 수 있으며, 확장 결과, 전략 공간 (330), 문제 공간 (340) 및 건의 공간 (350) 이 생성되고, 각 위치 공간은 자유롭게 배치된다. 앞서 서술된 바와 같이, 사용자는 2 차원의 공간을 3 차원의 공간으로 확장할 수 있으며, 이러한 차원의 확장은 사용자에게 직관적인 아이디어의 인식을 제공할 수 있다면 n 차원까지 가능하다. 차원의 확장에 따라, 본 시스템의 제어부는 위치 정보를 갱신할 수 있다. 예를 들어, 도 5 을 참조하면, "사용법이 어려움"의 데이터를 포함하는 오브젝트는, (3,3) 의 위치 정보를 포함하고 있었으나, 차원이 확장되면서 상기 위치 정보는 z 축의 값을 갖게 되며, 이에 따라 임시보관 공간 (320) 이 z 축 상에서 1 의 값을 가짐을 가정하면, 상기 "사용법이 어려움"의 데이터를 포함하는 오브젝트는 (3,3,1) 의 위치 정보를 포함하게 된다. 이러한 복수 개의 위치 공간은, 도 5 에서 도시된 바와 같이, 사용자에게 한꺼번에 보여줄 수 있으며, 또한, 최근 스마트폰에서 지원하는 스크롤링 기법 등 다양한 기법을 통해, 위치 공간 전체 또는 위치 공간들 일부를 넘나들며 사용자에게 보여줄 수 있다.
한편, 동일한 데이터를 갖는 오브젝트는 여러 공간, 여러 차원으로 이동하거나 복제되어 위치할 수 있다. 예를 들어, 도 6 를 참조하면, "기능보다 감각 위주로"의 데이터를 포함하는 오브젝트는 임시보관 공간 (320) 에 위치되며, 또한 복제되어 건의 공간 (350) 에 위치한다. 이렇듯, 사용자는 오브젝트를 적절하게 다른 공간으로 자유롭게 복제하고 이동할 수 있으며, 또한, 복수 개의 위치 공간을 복제하고 이동할 수 있고, 이러한 이동은 사용자의 아이디어 구상에 따른 직관에 의한 것이어서, 사용자의 아이디어 창출에 효과적으로 이용된다. 즉, 본 발명의 시스템은, 사용자가 아이디어를 자유롭게 재배치하도록 함으로써 사용자에게 아이디어들 간의 관계를 직관적으로 인식할 수 있도록 하며, 이로 인해 사용자의 아이디어 창출을 용이하게 한다.
도 7 에서는, 임시보관 공간 (320) 으로부터 문제 공간 (340) 으로 오브젝트들이 복제된 모습을 도시한다. 예를 들어, 임시보관 공간 (320) 에 위치하던, "청소가 용이"의 데이터를 포함하는 오브젝트는, 복제되어 문제 공간 (340) 에 위치한다. 동일하게, 도 8 에서는 임시보관 공간 (320) 으로부터 전략 공간 (330) 으로 오브젝트들이 선택적으로 복제된 모습을 도시한다.
한편 사용자는 아이디어 창출을 위해 사고의 차원을 확장할 필요가 있으며 이를 위해 본 발명에서는 위치 공간의 차원의 확장을 가능하게 한다. 관련하여, 인간의 인지 능력은 3 차원에 한정되므로, 인터페이스부에서 사용자에게 제공하는 디스플레이 화면은 이러한 3 차원의 위치 공간을 제공하나, 위치 공간은 n 차원으로 확장가능하므로, 이렇게 확장된 차원은 사용자에게 3 차원의 이미지로 조작되어 제공된다. 즉, 기존에 존재하고 있는 위치 공간들 중에서 하나의 위치 공간을 선택하고, 상기 위치 공간의 차원을 확장함으로써 차원의 계속적인 확장이 가능하다. 예를 들어, 사용자는 문제 공간 (340) 을 선택하면 상기 문제 공간 (340) 을 복제하거나 그 원본을 사용자에게 별도로 디스플레이할 수 있으며, 도 9 에서는 상기 문제 공간 (340) 의 원본을 사용자에게 디스플레이한 것을 도시한 것이다. 또한, 사용자는 상기 문제 공간 (340) 의 차원을 확장할 필요가 있다고 판단하면, 상기 3 차원인 문제 공간 (340) 의 차원을 4 차원으로 확장하면서, 도 11 에 도시된 바와 같이 또 다른 위치 공간 (342, 343) 을 생성한다.
물론 사용자는 위치 공간의 차원을 확장할 수 있음은 물론 기존의 위치 공간을 활용하여 아이디어 창출을 할 수 있다. 즉, 사용자는 언제라도 동일 위치 공간 내에서 오브젝트의 위치를 다시 배열할 수 있다. 이와 관련하여 도 10 를 참조하면, 문제 공간 (340) 에서 배치된 오브젝트들의 위치가 재배치될 수 있다, 즉, 예를 들어, 사용자가 직관에 따라 "분리가 되었으면"의 데이터를 포함하는 오브젝트를 위치 공간의 맨왼쪽 중간 부분에 위치하는 것이 적절하다고 판단되면, 문제 공간 (340) 에서의 상기 오브젝트의 위치가 문제 공간 (341) 에서의 오브젝트 위치로 변경되며, 이에 따라 갱신되는 위치 정보는 저장부에 저장된다. 이렇듯 사용자는 동일한 공간에 위치한 오브젝트를 재배열하고, 재배열된 아이디어들로부터 새로운 아이디어 창출을 할 수 있다.
한편, 앞서 서술된 바와 같이, 확장되었던 위치 공간은 다시 그 차원이 확장될 수 있다. 도 11 에 도시된 바와 같이, 사용자는 문제 공간 (340) 을 보고 직관적으로, 문제 공간 (340) 에 있는 아이디어들은, 기획적 문제와 기술적 문제로 나눌 수 있음을 인식할 수 있으며, 이에, 따로 추출되었던 문제 공간 (340) 을 기준으로 아이디어를 재구성할 수 있다. 즉, 3 차원이었던 도 4 의 차원이 확장된다. 다만 인간의 인지 능력이 3 차원으로 한계가 있어, 차원의 확장을 사용자에게 디스플레이하는 방식은 아래의 방식에 따른다. 즉, 본 발명에서는, 4 차원을 사용자에게 직관적으로 디스플레이하기 위해, 문제 공간 (341) 을 다시 2 차원으로 정의하고, 상기 문제 공간 (341) 의 차원을 3 차원으로 확장하면서 기획적 문제 공간 (343) 및 기술적 문제 공간 (342) 을 생성한다. 그 결과 사용자는, 기획적 문제 공간 (343) 및 기술적 문제 공간 (342) 으로, 문제 공간 (341) 에 위치한 오브젝트를 이동시킬 수 있다.(즉, 위치 공간 (341, 342, 343) 은 위치 공간 (340) 의 포함관계가 성립된다) 예를 들어, 도 11 에서 도시된 바와 같이, "사용법이 어려움"의 데이터를 포함하는 오브젝트는, 원래의 문제 공간 (341) 에서 기획적 문제 공간 (343) 으로 이동될 수 있다.
한편, 사용자는 표시된 오브젝트들 간의 관계를 설정할 수 있다. 즉, 데이터들 간의 위계 및 관련성에 따라 상기 데이터를 포함하는 오브젝트들 간의 위계 및 관련성을 설정할 수 있다. 사용자는 각 오브젝트에 포함되는 데이터의 상위개념을 새로운 아이디어로 떠올린 경우, 상기 아이디어에 대응되는 새로운 오브젝트를 생성하고, 상기 오브젝트를 이미 기존에 존재하고 있던 오브젝트들의 상위 개념으로 연결하고 이러한 연결관계를 저장할 수 있다 (예를 들어, 선으로 연결된 오브젝트들은 연결 관계가 성립되며, 연결 관계가 성립된 오브젝트들 중 (2 차원의 위치 공간의 y 축을 기준으로) 상위에 위치한 오브젝트가 상위 개념, 하위에 위치한 오브젝트가 하위 개념의 데이터를 포함하고 있음을 가정할 수 있다). 예를 들어, 도 12a 에서 도시된 바와 같이, "청소가 용이"의 아이디어는, 상위 개념인, "디자인 변경의 문제"로 분류할 수 있음을 인식하고, "디자인 변경의 문제"의 데이터를 포함하는 오브젝트를 생성하여 "청소가 용이"의 아이디어의 상위 개념으로 배치한다. 이렇게 상위 개념을 추출하고, 각 아이디어 간의 관계성 (즉, 어떤 아이디어가 상위 개념인지, 상기 상위 개념 하에 어떠한 하위 개념이 있는지) 을 획득할 수 있다. 또한, 사용자는 각 오브젝트 중 일부 오브젝트들이 서로 연관된 개념임을 발견하면, 상기 일부 오브젝트들을 선으로 연결하거나, 상기 일부 오브젝트들을 바로 옆에 위치하도록 하여 이러한 연결관계를 저장해 둘 수 있다. 예를 들어, 도 12a 에서 도시된 바와 같이, "청소가 용이"의 아이디어는 (세탁기가 잘 분리되어야 구석구석 청소가 가능하다는 사용자의 직관에 의해) "분리가 되었으면"와 관련성이 있음을 파악하고, "청소가 용이" 의 데이터를 포함하는 오브젝트와 "분리가 되었으면"의 데이터를 포함하는 오브젝트를 인접하게 위치시킬 수 있다. 이렇게 오브젝트들의 연결 관계를 설정함으로써, 사용자는 자신의 아이디어들 간의 구조를 파악하고 이를 문서로 구성할 수 있다. 즉, 도 12a 의 기획적 문제 공간 (344) 의 오브젝트들의 배치 순서에 따라 데이터가 그대로 출력될 수도 있다. 또한, 사용자가 선택한 오브젝트의 순서에 따라 도 12a 의 기획적 문제 공간 (344) 에 배치된 오브젝트들을 출력할 수 있으며, 예를 들어, 사용자가 "제품 기획의 문제", 상기 "제품 기획의 문제"의 하위 개념인, "인터페이스의 문제", "디자인 변경의 문제"의 순서대로 오브젝트들을 선택하였다면 상기 순서대로 상기 오브젝트에 포함되는 데이터를 문서로 출력할 수 있다. 상기 문서에 기초하여, 사용자는, "세탁기를 판매하면서, 제품을 다시 기획해야 할 필요성을 발견하였으며, 특히, 인터페이스 및 디자인 변경이 필요함을 발견하였다."와 같은 내용을 도출할 수 있다. 이렇듯, 사용자는 무작위적으로 떠오른 아이디어를 귀납적으로 구성하여 새로운 아이디어를 창출할 수 있다.
한편, 사용자는 상기 문서에 포함되는 내용이 적절하지 않다고 판단되는 경우에는, 본 발명에서는 도 12b 내지 도 12c 에서 도시된 바와 같이 오브젝트를 재배열하거나 새로운 아이디어를 추가할 수 있도록 하여, 사용자의 새로운 아이디어 창출을 가능하게 한다.
도 12b 에서 도시된 바와 같이, 사용자가 새로운 아이디어 "버튼 터치시 반응이 느림"을 떠올리면, 상기 아이디어를 포함하는 오브젝트 (302) 를 생성할 수 있으며, 상기 사용자가 상기 아이디어는 인터페이스의 문제로 볼지 명확하지는 아니하나 어느정도 관련성이 있다고 판단된다면, 데이터 "인터페이스의 문제"를 포함하고 있는 오브젝트와 인접하게 상기 오브젝트 (302) 를 배치시킬 수 있다.
또한, 도 12c 에서 도시된 바와 같이, 도 11 의 기획적 문제 공간 (347) 의 오브젝트 배열을 재배치하여, 도 12a 에서 추출한 상위 개념인, "인터페이스의 문제" 및 "디자인 변경의 문제"와는 다른 상위 개념을 도출할 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 사용자는 "분리가 되었으면" 및 "청소가 용이"를 하나의 그룹으로 재배열하고, 이로부터 세탁기 구매자가 구매 이후, 판매자가 AS 를 할 때 고려해야할 사항이라는 상위 개념, 즉, "유지 보수의 문제"를 새로운 아이디어로 도출하고 이에 대응되는 오브젝트를 생성하여 기획적 문제 공간 (347) 에 새롭게 추가할 수 있다. 이렇게 구성된 기획적 문제 공간 (347) 을 그대로 문서로 출력하여 보관할 수 있으며, 또한 사용자가, 예를 들어, "제품 기획의 문제", "구매 유인의 문제" 및 "유지 보수의 문제" 순으로 선택하면 상기 선택된 순서로 문서에 출력되며, 이를 기초로 사용자는 "세탁기를 판매하면서, 제품을 다시 기획해야 할 필요성을 발견하였으며, 특히, 구매를 유인하도록 제품을 기획하고, 상품의 구매 이후 유지 보수를 용이하게 할 필요성을 발견하였다."라는 내용을 귀납적으로 도출해낼 수 있다.
상술된 과정을 거쳐 새롭게 구조화된 문제 공간 (349) 은 도 13 에서 도시된 바와 같이, 임시보관 공간 (320), 전략 공간 (330), 건의 공간 (350) 사이에 다시 배치된 모습으로 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 즉, 4 차원 상에 존재하던, 구조화된 기획적 문제 공간 (348) 은 다른 4 차원 상에 존재하는 다른 공간 (341, 342) 과 다시 합쳐져서 (또는 상기 공간들 (341, 342, 348) 이 복제되어 원본의 공간이 손상됨이 없도록 하고, 상기 복제된 공간들이 합쳐져서), 3 차원 상에 존재하는 문제 공간 (349) 으로 구조화되며, 상기 문제 공간 (349) 은 원래 존재했던 기존의 공간 (320, 330, 350) 과의 어떠한 관계였는지 사용자에게 디스플레이된다.
한편, 상술된 위치 공간은 사용자 이외의 제 3 자가 액세스할 수 있도록 설정할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 자신이 창출한 아이디어를 제 3 자와 공유할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 제 3 자가 오브젝트를 이동/교환/복제할 수 있는 권한을 줄 수도 있으며, 이러한 권한을 위치 공간마다 다르게 설정할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 제 3 자와 협력하여 새로운 아이디어 창출을 할 수 있다.
앞서 서술된 바와 같이, 본 발명의 시스템을 통해, 사용자는 발견 또는 생성된 아이디어를 문서화하여 방대한 양의 아이디어들을 기록, 보존할 수 있음은 물론, 상기 아이디어들 간의 관계를 공간적으로 시각화하여 상기 아이디어들 간의 관계성을 용이하게 파악할 수 있으며, 또한 상기 아이디어들을 통해 새로운 아이디어를 창출할 수 있다.
당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.
즉, 상기 실시예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
101, 102, 103 : 단말기 150 : 아이디어 창출 지원 시스템
151 : 인터페이스부 152 : 제어부
153 : 저장부

Claims (14)

  1. 아이디어의 개념적 관계를 공간적 관계로 시각화할 수 있도록 함으로써 사용자의 아이디어 창출을 지원하는 아이디어 창출 지원 시스템에서, 데이터를 관리하는 방법으로서,
    상기 사용자로부터 데이터를 입력받고, 상기 데이터를 포함하는 오브젝트 (object) 를 생성하고, 상기 생성된 오브젝트를 임의의 위치 공간에 배치하는 단계;
    상기 사용자로부터, 상기 생성된 오브젝트를 포함하는 복수의 오브젝트들 중 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계; 및
    상기 사용자로부터, 상기 복수의 오브젝트들 중에 출력할 오브젝트를 선택받고, 상기 선택된 순서에 따라, 상기 선택된 오브젝트에 포함된 데이터들을 하나의 파일로 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계는,
    기존의 위치 공간 이외의 다른 위치 공간을 추가적으로 생성하는 단계로서, 상기 다른 위치 공간은 상기 기존의 위치 공간의 차원을 확장한 공간인, 다른 위치 공간을 추가적으로 생성하는 단계; 및
    상기 다른 위치 공간에 상기 일부 오브젝트들 중 적어도 하나를 배치하는 단계를 포함하는, 아이디어 창출 지원 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계는, 상기 일부 오브젝트를 복제 또는 이동하는 단계를 더 포함하는, 아이디어 창출 지원 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받는 단계는, 상기 일부 오브젝트들 간의 위계 관계를 입력받는 단계를 더 포함하는, 아이디어 창출 지원 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 임의의 위치 공간은, 상기 사용자와는 또 다른 사용자에 의해 액세스 가능한 위치 공간을 포함하는, 아이디어 창출 지원 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 또 다른 사용자가 액세스 가능한 위치 공간에 포함되는 오브젝트는, 상기 또 다른 사용자에 의해 복제 또는 이동가능한, 아이디어 창출 지원 방법.
  14. 아이디어의 개념적 관계를 공간적 관계로 시각화할 수 있도록 함으로써 사용자의 아이디어 창출을 지원하는 아이디어 창출 지원 시스템으로서,
    상기 사용자와 통신가능하며, 상기 사용자로부터 데이터를 입력받도록 구성되는 인터페이스부;
    상기 인터페이스부로부터 데이터를 수신하여 상기 데이터를 포함하는 오브젝트 (object) 를 생성하고, 상기 생성된 오브젝트를 임의의 위치 공간에 배치하도록 구성되는, 제어부; 및
    상기 생성된 오브젝트를 저장하도록 구성되는 저장부를 포함하고,
    상기 인터페이스부는, 추가적으로, 상기 사용자로부터 상기 생성된 오브젝트오브젝트를 포함한 복수의 오브젝트들 중 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받고,
    상기 사용자로부터 상기 복수의 오브젝트들 중에 출력할 오브젝트를 선택받고, 상기 선택된 순서에 따라, 상기 선택된 오브젝트에 포함된 데이터들을 하나의 파일로 출력하며,
    상기 제어부는, 추가적으로, 상기 일부 오브젝트 간의 연결 관계를 입력받기 위해, 기존의 위치 공간 이외의, 상기 기존의 위치 공간의 차원을 확장한 공간인 다른 위치 공간을 추가적으로 생성하고,
    상기 다른 위치 공간에 상기 일부 오브젝트들 중 적어도 하나를 배치하도록 구성되는, 아이디어 창출 지원 시스템.
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