KR101129974B1 - 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치 - Google Patents

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Abstract

객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치가 개시된다. 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정한다.
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Description

객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치{METHOD AND APPARATUS FOR GENERATION AND PLAYBACK OF OBJECT BASED AUDIO CONTENTS}
본 발명은 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 객체 기반 오디오 서비스에 있어서, 오디오 프리셋의 공통의 프리셋 아이디를 설정할 수 있는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성/재생 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT원천기술개발의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호 : 2008-F-011-01, 과제명 : 차세대DTV핵심기술개발(표준화연계) - 무안경개인형3D방송기술개발(계속)].
방송, 라디오 방송, DMB 등과 같은 방송서비스를 통해 제공되는 기존의 오디오 신호는 여러 가지 음원으로부터 획득된 오디오 신호가 합성되어 하나의 오디오 신호로 믹싱되어 저장/전송되는 것이다.
이와 같은 환경에서는 시청자가 전체 오디오 신호의 세기 등을 조절하는 것은 가능하나, 오디오 신호 내에 포함된 각 음원별 오디오 신호의 세기를 조절하는 것 등과 같은 음원별 오디오 신호의 특성제어는 불가능하게 된다.
그러나, 오디오 컨텐츠를 저작할 때, 각 음원별 오디오 신호를 합성하지 않고 독립적으로 저장한다면, 컨텐츠 재생 단말에서는 각 음원별 오디오 신호에 대한 세기 등을 제어하면서 해당 컨텐츠를 시청할 수 있게 된다.
이와 같이 저장/송신 단에서 여러 개의 오디오 신호를 독립적으로 저장/전송하고, 사용자가 수신기(컨텐츠 재생 장치)에서 각각의 오디오 신호를 적절히 제어하면서 청취할 수 있도록 하는 오디오 서비스를 객체 기반 오디오 서비스라 한다.
이러한 객체 기반 오디오 서비스에서는 각 객체들의 위치, 음의 세기, 객체들의 위치에 따른 음향적 특성 등과 같은 속성들을 프리셋(Preset)으로 정의하여 제공함으로써 사용자로 하여금 이들을 오디오 컨텐츠의 재생에 활용할 수 있게 한다. 즉, 여러 개의 프리셋 오디오 정보들을 생성하여 파일 내부에 포함하여 서비스한다면, 수신 측에서는 객체 기반 오디오 서비스를 더욱 효율적으로 재생할 수 있다.
보컬과 4개의 악기소리로 구성된 오디오 신호를 예로 들면, 객체 기반 오디오 컨텐츠의 제작자는 프리셋 1을 각 음원의 크기가 동일하도록 설정하고, 프리셋 2를 보컬 음원만 재생되도록 설정하고, 프리셋 3을 4개의 악기 소리만 재생되도록 설정할 수 있다. 이 경우, 사용자가 프리셋 1, 프리셋 2, 및 프리셋 3 중에서 하나의 프리셋을 선택하여 쉽게 다양한 분위기의 음악을 들을 수 있게 된다.
그러나, 이러한 프리셋의 개수 및 프리셋 내의 설정들은 객체 기반 오디오 컨텐츠의 제작자에 따라서 컨텐츠 별로 다르게 설정되는 것이 일반적이다. 따라서, 사용자가 프리셋을 지원하는 객체 기반 오디오 컨텐츠들을 연속적으로 듣고자 하는 경우, 사용자는 컨텐츠 별로 자신이 원하는 프리셋을 설정해서 청취해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 복수의 객체 기반 오디오 컨텐츠를 동일한 오디오 프리셋에 따라 연속적으로 재생할 수 있도록 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치 및 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
*상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부, 및 상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부를 포함하고, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정한다.
이 경우, 상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하 나의 제1 프리셋 아이디와 상이한 제2 프리셋 아이디를 생성하고, 상기 제2 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치는 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 상기 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원하는 복호화부 - 상기 오디오 프리셋은 상기 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성에 대한 정보를 포함함 -, 기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신하는 인터페이스부, 상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 상기 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 상기 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택하는 프리셋 선택부, 및 상기 선택된 오디오 프리셋에 포함된 상기 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생하는 재생부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법은 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 데이터베이스에 저장하는 단계, 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 단계, 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디를 설정하는 단계, 및 상기 복수의 오 디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 프리셋 아이디를 설정하는 단계는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 기준 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 기준 오디오 프리셋의 기준 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법은 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 상기 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원하는 단계 -상기 오디오 프리셋은 상기 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성에 대한 정보를 포함함 -, 기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신하는 단계, 상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 상기 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 상기 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택하는 단계, 및 상기 선택된 오디오 프리셋에 포함된 상기 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 객체 기반 오디오 컨텐츠를 동일한 오디오 프리셋에 따라 연속적으로 재생할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 장치 및 방법에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치(100)는 프리셋 생성부(110), 프리셋 아이디 설정부(120), 데이터베이스(130) 및 부호화부(140)를 포함한다. 이하, 각 구성 요소 별로 그 기능을 상술하기로 한다.
프리셋 생성부(110)는 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성한다.
본 발명의 일실시예에 따르면 객체 속성은 오디오 객체의 음량(volume), 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 객체기반 오디오 서비스의 경우, 각 오디오 객체들의 위치 또는 음량등과 같은 특징들을 정의한 오디오 장면을 프리셋으로 정의할 수 있다. 프리셋 구성은 프리셋에 의한 오디오 장면 정보를 포함한다.
예를 들어, 보컬(vocal) 오디오 객체, 피아노 오디오 객체, 드럼 오디오 객체, 기타 오디오 객체, 키보드 오디오 객체 등 5개의 오디오 객체로 구성된 음악 컨텐츠에서, 오디오 프리셋 1은 5개 오디오 객체 모두를 포함하는 구성을 프리셋 구성으로 하고, 오디오 프리셋 2는 보컬 오디오 객체를 제외한 4개의 오디오 객체를 포함하는 구성을 프리셋 구성으로 하고, 오디오 프리셋 3은 보컬 오디오 객체만 을 포함하는 구성을 프리셋 구성으로 할 수 있다.
이 경우, 총 3개의 오디오 프리셋에 대해 설명하였으나, 더 많은 조합이 가능함은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 또한, 5개의 오디오 객체를 모두 포함하는 프리셋 구성이라고 하더라도, 각 오디오 객체의 위치 또는 음의 세기를 조절함으로써 더 많은 오디오 프리셋을 생성할 수 있음도 자명하다.
각각의 프리셋 구성에 따라 오디오 객체를 믹싱하여 복수의 오디오 프리셋을 생성한 후, 이들을 저장하고 사용자 단말에 제공하면, 사용자 단말에서는 복수의 오디오 프리셋(전술한 예에서는 3개의 오디오 프리셋) 중 어느 하나의 오디오 프리셋을 선택할 수 있다. 이에 따라, 인터페이스가 비교적 간단한 휴대 단말 환경에서도 다양한 조합의 오디오를 쉽게 변경해 가면서 청취할 수 있게 된다.
프리셋 아이디 설정부(120)는 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정한다.
이는 객체 기반 오디오 컨텐츠의 사용자가 생성된 복수의 프리셋에 대한 정보를 용이하게 파악할 수 있게 하기 위함이다. 일례로서, 프리셋 아이디 설정부(120)는 생성된 오디오 프리셋의 의미와 관련된 문자열을 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정할 수 있다.
데이터베이스(130)는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장한다.
이 경우, 데이터베이스(130)는 상기 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디 를 미리 설정하고, 설정된 제1 프리셋 아이디를 제1 오디오 프리셋과 매칭하여 저장할 수 있다.
일례로서, 오디오 프리셋 1의 경우, 제1 프리셋 아이디는 "노멀(normal)"로 설정될 수 있고, 오디오 프리셋 2의 경우, 제1 프리셋 아이디는 "솔로(solo)"로 설정될 수 있고, 오디오 프리셋 3의 경우, 제1 프리셋 아이디는 "카라오케(karaoke)"로 설정될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 데이터베이스(130)는 객체 기반 오디오 컨텐츠의 사용자의 선호도에 기초하여 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 제1 프리셋 아이디를 선택하여 저장할 수 있다.
즉, 객체 기반 오디오 컨텐츠의 제작자는 오디오 프리셋을 생성함에 있어, 사용자의 선호도 정보를 미리 수집하고, 이를 이용하여 사용자가 선호하는 오디오 프리셋을 설정할 수 있다.
일례로서, 제1 오디오 프리셋에는 상기 언급한 오디오 프리셋 1, 오디오 프리셋 2, 및 오디오 프리셋 3 등이 포함될 수 있다.
이 때, 프리셋 아이디 설정부(120)는 프리셋 생성부(110)에서 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스(130)에 존재하는지 여부를 판단한다.
만약, 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스(130)에 존재하는 경우, 프리셋 아이디 설정부(120)는 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정한다.
데이터베이스(130)에 저장된 제1 오디오 프리셋은 사용자의 선호도에 기초하여 결정되는 경우, 제1 오디오 프리셋은 사용자들이 일반적으로 많이 사용하는 오디오 프리셋일 수 있다. 따라서, 많이 사용되는 오디오 프리셋에 대하여 미리 프리셋 아이디를 설정하여 데이터베이스(130)에 저장하고, 이에 기초하여 프리셋 아이디를 설정하는 경우, 많이 사용되는 오디오 프리셋에 대하여 동일한 프리셋 아이디를 설정할 수 있게 된다.
일례로서, 상기 설명한 바와 같이, 보컬 오디오 객체를 제외한 4개의 오디오 객체를 포함하는 오디오 프리셋 3의 경우, 어떤 객체 기반 컨텐츠 제작자는 오디오 프리셋 3의 프리셋 아이디를 상기 언급한 바와 같이 "솔로"로 설정할 수도 있으나, 다른 객체 기반 컨텐츠 제작자는 오디오 프리셋 3의 프리셋 아이디를 "아카펠라(acappella)"로 설정할 수도 있다. 이 경우, 동일한 오디오 프리셋에 대하여 다른 프리셋 명칭이 설정될 수 있다.
따라서, 본 발명은 동일한 오디오 프리셋에 동일한 프리셋 아이디를 부여하기 위하여 프리셋 아이디 설정부(120)는 데이터베이스(130)에 저장된 제1 오디오 프리셋과 동일한 특성을 지니는 오디오 프리셋에 대하여 제1 프리셋 아이디 만을 설정함으로써, 동일한 오디오 프리셋에 대하여 동일한 프리셋 아이디가 설정되도록 한다.
또한, 만약 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스(130)에 존재하지 않는 경우, 프리셋 아이디 설정부(120)는 데이터베이스(130)에 저장된 적어도 하나의 제1 프리셋 아이디와 상이한 제2 프리셋 아이디를 생성하 고, 제2 프리셋 아이디를 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정할 수 있다.
즉, 프리셋 아이디 설정부(120)는 프리셋 생성부(110)에서 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 프리셋이 데이터베이스(130)에 존재하지 않는 경우, 새로운 프리셋 아이디를 생성하는데, 이 경우, 생성되는 프리셋 아이디는 데이터베이스(130)에 저장된 제1 프리셋 아이디와 동일하지 않은 프리셋 아이디를 생성한다. 이에 따라서, 제1 프리셋 아이디는 제1 오디오 프리셋에 대하여서만 설정될 수 있게 된다.
부호화부(140)는 복수의 오디오 객체, 오디오 프리셋 및 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)는 복호화부(210), 인터페이스부(220), 프리셋 선택부(230), 및 재생부(240)을 포함한다. 이하, 각 구성 요소 별로 그 기능을 상술하기로 한다.
복호화부(210)는 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원한다.
즉, 복수의 제3 프리셋 아이디는 복수의 오디오 프리셋과 매칭되어 있다. 또한, 오디오 프리셋은 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성에 대한 정보를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
인터페이스부(220)는 기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신한다.
즉, 인터페이스부(220)는 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 사용자는 제공된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 어느 하나를 선택할 수 있다.
제4 프리셋 아이디는 일반적으로 많이 사용되는 오디오 프리셋의 프리셋 아이디를 포함할 수 있다. 이 경우, 제4 프리셋 아이디는 도 1에서 설명한 객체 기반 오디오 생성 장치(100)의 데이터베이스(130)에 저장된 제1 프리셋 아이디를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제3 프리셋 아이디 및 제4 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프리셋 선택부(230)는 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택하고, 재생부(240)는 선택된 오디오 프리셋에 포함된 상기 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생한다.
즉, 프리셋 선택부(230)는 복원된 프리셋 아이디 중에서 인터페이스부(220)를 통하여 입력된 제4 프리셋 아이디와 동일한 프리셋 아이디가 있는지를 검색하고, 동일한 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 이와 대응되는 오디오 프리셋을 선택한다.
객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)에서 재생되는 객체 기반 오디오 컨텐츠가 상기 도 1에서 설명한 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치(100)에서 생성된 것일 경우, 동일한 오디오 프리셋에 대하여서는 동일한 프리셋 아이디가 설정된다. 따라서, 사용자가 인터페이스부(220)를 통해 하나의 제4 프리셋 아이디를 선택한다면, 이후 서로 다른 복수의 객체 기반 오디오 컨텐츠가 연속적으로 재생된다 하더라도 재생되는 복수의 객체 기반 오디오 컨텐츠는 제4 프리셋 아이디와 대응되는 오디오 프리셋으로 재생된다.
이하에서는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)에서 2개의 객체 기반 오디오 컨텐츠를 연속으로 재생하고, 각각의 객체 기반 오디오 컨텐츠가 상기 언급한 오디오 프리셋1, 오디오 프리셋 2, 오디오 프리셋 3을 포함하는 경우를 예로 들어 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)의 재생 동작을 상세히 설명한다. 또한, 이 경우, 첫번째 객체 기반 오디오 컨텐츠의 오디오 프리셋 3의 프리셋 아이디는 "솔로"로 설정되고, 두번째 객체 기반 오디오 컨텐츠의 오디오 프리셋 3의 프리셋 아이디는 "아카펠라"로 설정된 것으로 가정한다.
사용자가 인터페이스부(220)를 통하여 "솔로"를 선택하는 경우, 첫번째 객체 기반 오디오 컨텐츠는 "솔로"와 동일한 프리셋 아이디를 포함하고 있으므로, 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)는 오디오 프리셋 3에 따라서 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생하지만, 두번째 객체 기반 오디오 컨텐츠는 "솔로"와 동일한 프리셋 아이디를 포함하고 있지 않으므로, 비록 "솔로"와 대응되는 오디오 프리셋 3을 포함하고 있다 하더라도, 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)는 두번째 객체 기반 오디오 컨텐츠를 오디오 프리셋 3에 따라서 재생할 수 없게 된다. 이 경우, 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)는 사용자로부터 "아카펠라"를 선택받아야만 두번째 객체 기반 오디오 컨텐츠를 오디오 프리셋 3에 따라 재생할 수 있게 된다.
그러나, 상기 언급한 바와 같이, 객체 기반 오디오 컨텐츠가 도 1의 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치 (100)에서 생성된 경우, 많이 사용되는 동일한 오디오 프리셋에 대하여서는 동일한 프리셋 아이디가 설정되므로, 복수의 객체 기반 오디오 컨텐츠를 동일한 오디오 프리셋에 따라 연속적으로 재생할 수 있게 된다.
예를 들어, 상기와 같은 경우, 오디오 프리셋 3에 대해서는 모두 "솔로"로 프리셋 아이디가 설정되므로, 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치(200)는 2개의 객체 기반 오디오 컨텐츠를 오디오 프리셋 3에 따라서 연속적으로 재생할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 따면, 복수의 오디오 프리셋은 하나의 디폴트(default) 오디오 프리셋을 포함하고, 프리셋 선택부(230)는 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하지 않는 경우, 디폴트 오디오 프리셋을 선택할 수 있다.
즉, 객체 기반 오디오 컨텐츠가 상기 언급한 오디오 프리셋 1(오디오 프리셋 1이 디폴트 오디오 프리셋이라고 가정한다)과 오디오 프리셋 2만을 포함하는데, 인터페이스부(220)를 통해 수신된 프리셋 아이디가 오디오 프리셋 3에 대한 프리셋 아이디인 경우, 프리셋 선택부(230)는 디폴트 오디오 프리셋인 오디오 프리셋 1을 선택할 수 있고, 재생부(240)는 객체 기반 오디오 컨텐츠를 오디오 프리셋 1에 따라 재생할 수 있다.
이에 따라, 복수의 객체 기반 오디오 컨텐츠가 끊김없이 연속적으로 재생될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠의 생성 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 3을 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법은 도 1에 도시된 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치에서 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법에도 적용된다.
단계(S310)에서는 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 데이터베이스에 저장한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S310)에서는 객체 기반 오디오 컨텐츠의 사용자의 선호도에 기초하여 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 제1 프리셋 아이디를 선택하여 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(S320)에서는 오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성한다.
본 발명의 일실시예에 따르면 객체 속성은 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(S330)에서는 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디를 설정한다.
이 때, 단계(S330)에서는 단계(S320)에서 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스에 존재하는지 여부를 판단한다.
만약, 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스에 존재하는 경우, 단계(S330)에서는 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정한다.
만약 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 데이터베이스에 존재하지 않는 경우, 단계(S330)에서는 데이터베이스에 저장된 적어도 하나의 제1 프리셋 아이디와 상이한 제2 프리셋 아이디를 생성하고, 제2 프리셋 아이디를 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정할 수 있다.
단계(S340)에서는 복수의 오디오 객체, 오디오 프리셋 및 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠의 재생 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 4를 참고하면, 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법은 도 2에 도시된 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치에서 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 2에 도시된 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법에도 적용된다.
단계(S410)에서는 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원한다.
이 경우, 오디오 프리셋은 상기 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성에 대한 정보를 포함할 수 있고, 또한, 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(S420)에서는 기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제3 프리셋 아이디 및 상기 제4 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
단계(S430)에서는 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 오디오 프리셋은 하나의 디폴트 오디오 프리셋을 포함하고, 단계(S430)에서는 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하지 않는 경우, 디폴트 오디오 프리셋을 선택할 수 있다.
단계(S440)에서는 선택된 오디오 프리셋에 포함된 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생한다.
또한, 본 발명에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법 및 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트 웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치의 상세한 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠의 생성 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 객체 기반 오디오 컨텐츠의 재생 방법의 흐름도를 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 프리셋 생성부
120: 프리셋 아이디 설정부
130: 데이터베이스
140: 부호화부

Claims (19)

  1. 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 저장하는 데이터베이스;
    오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 프리셋 생성부;
    상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디(ID)를 설정하는 프리셋 아이디 설정부; 및
    상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 부호화부
    를 포함하고,
    상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프리셋 아이디 설정부는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 프리셋 아이디와 상이한 제2 프리셋 아이디를 생성하고, 상기 제2 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠의 사용자의 선호도에 기초하여 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 제1 프리셋 아이디를 선택하여 저장하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 객체 속성은 오디오 객체의 음량(volume), 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 장치.
  6. 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 상기 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원하는 복호화부 - 상기 오디오 프리셋은 상기 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성 에 대한 정보를 포함함 -;
    기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신하는 인터페이스부;
    상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 상기 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 상기 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택하는 프리셋 선택부; 및
    상기 선택된 오디오 프리셋에 포함된 상기 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생하는 재생부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 프리셋은 하나의 디폴트(default) 오디오 프리셋을 포함하고,
    상기 프리셋 선택부는 상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하지 않는 경우, 상기 디폴트 오디오 프리셋을 선택하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제3 프리셋 아이디 및 상기 제4 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 장치.
  10. 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋 및 상기 적어도 하나의 제1 오디오 프리셋의 제1 프리셋 아이디를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    오디오 컨텐츠를 구성하는 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보를 포함하는 오디오 프리셋을 생성하는 단계;
    상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디를 설정하는 단계; 및
    상기 복수의 오디오 객체, 상기 오디오 프리셋 및 상기 프리셋 아이디를 부호화하여 객체 기반 오디오 컨텐츠를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 프리셋 아이디를 설정하는 단계는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되 는 기준 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하는 경우, 상기 대응되는 기준 오디오 프리셋의 기준 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리셋 아이디를 설정하는 단계는 상기 생성된 오디오 프리셋과 대응되는 제1 오디오 프리셋이 상기 데이터베이스에 존재하지 않는 경우, 상기 적어도 하나의 제1 프리셋 아이디와 상이한 제2 프리셋 아이디를 생성하고, 상기 제2 프리셋 아이디를 상기 생성된 오디오 프리셋의 프리셋 아이디로 설정하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장하는 단계는 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠의 사용자의 선호도에 기초하여 상기 제1 오디오 프리셋 및 상기 제1 프리셋 아이디를 선택하여 저장하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제1 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 생성 방법.
  15. 객체 기반 오디오 컨텐츠로부터 복수의 오디오 객체, 복수의 제3 프리셋 아이디 및 상기 복수의 제3 프리셋 아이디가 나타내는 복수의 오디오 프리셋을 복원하는 단계 - 상기 오디오 프리셋은 상기 복수의 오디오 객체 각각의 객체 속성에 대한 정보를 포함함 -;
    기설정된 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디를 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제4 프리셋 아이디 중에서 하나의 제4 프리셋 아이디를 수신하는 단계;
    상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하는 경우, 상기 복원된 복수의 오디오 프리셋 중에서 상기 대응되는 제3 프리셋 아이디가 나타내는 오디오 프리셋을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 오디오 프리셋에 포함된 상기 복수의 오디오 객체의 객체 속성에 대한 정보에 기초하여 상기 복수의 오디오 객체를 렌더링하여 상기 객체 기반 오디오 컨텐츠를 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 복수의 오디오 프리셋은 하나의 디폴트 오디오 프리셋을 포함하고,
    상기 오디오 프리셋을 선택하는 단계는 상기 복원된 복수의 제3 프리셋 아이디 중에서 상기 수신된 하나의 제4 프리셋 아이디와 대응되는 제3 프리셋 아이디가 존재하지 않는 경우, 상기 디폴트 오디오 프리셋을 선택하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제3 프리셋 아이디 및 상기 제4 프리셋 아이디는 문자열 및 숫자 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 객체 속성은 오디오 객체의 음량, 위치, 및 상기 위치에서의 음향적 특성 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 객체 기반 오디오 컨텐츠 재생 방법.
  19. 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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