KR101128984B1 - System and method for player participation in the on-line game - Google Patents

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KR101128984B1 KR1020070018324A KR20070018324A KR101128984B1 KR 101128984 B1 KR101128984 B1 KR 101128984B1 KR 1020070018324 A KR1020070018324 A KR 1020070018324A KR 20070018324 A KR20070018324 A KR 20070018324A KR 101128984 B1 KR101128984 B1 KR 101128984B1
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Abstract

본 발명은 특정 필드에서 벌어지는 온라인 게임에 대한 복수 플레이어 각각의 참여 상태를 관리하여 모든 플레이어들의 관심을 지속적으로 유지시킬 수 있도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 플레이어가 온라인 게임 필드에서 제외되는 경우라 할지라도 해당 필드에 복귀할 때까지 필드에서 진행되는 게임에 제한적이고 간접적으로 영향을 미칠 수 있도록 함으로써, 게임에서 제외된 상태에서도 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지하도록 하는 효과가 있다.The present invention relates to a system and method for managing player participation in an online game to manage the participation state of each of a plurality of players in an online game playing in a specific field so that all players can maintain their interests. Even if you are excluded from the game field, you can have a limited and indirect effect on the game in the field until you return to the field, so that you can continue to enjoy the game even when you are excluded from the game. There is.

Description

온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법{System and method for player participation in the on-line game}System and method for player participation in the on-line game}

도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템의 개략적 구성도.1 is a schematic configuration diagram of a general online game system.

도 2는 일반적인 온라인 게임 시스템의 플레이어 참여 방식을 보인 예시도.2 is an exemplary view illustrating a player participation method of a general online game system.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 참여 관리부 구성을 보인 블록도.3 is a block diagram showing the configuration of the participation management unit according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 플레이어 관리부 구성을 보인 블록도.Figure 4 is a block diagram showing the configuration of the player manager according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 필드 구성 및 플레이어 참여 방식을 보인 예시도.5 is an exemplary view showing a field configuration and player participation scheme according to another embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 필드 구성 및 플레이어 참여 방식을 보인 예시도.6 is an exemplary view showing a field configuration and player participation scheme according to another embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플레이어의 게임 진행 과정을 보인 순서도.7 is a flow chart showing a game progression of the player according to another embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플레이어의 제외 상태 진행 과정을 보인 순서도.8 is a flowchart illustrating a process of excluding a player according to another embodiment of the present invention.

** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **** Description of symbols for the main parts of the drawing **

100: 참여 관리부 110: 접속 관리부100: participation management unit 110: access management unit

120: 필드 생성/등록부 125: 필드 관리부120: field generation / registration 125: field management unit

130: 필드 운영부 140: 플레이어 등록부130: field operator 140: player register

145: 플레이에 관리부 150: 플레이어 상태 관리부145: Management unit to play 150: Player state management unit

151: 판단부 152: 게임 플레이어 처리부151: Determination unit 152: Game player processing unit

153: 제외 플레이어 처리부 154: 게임 플레이어 등록부153: excluded player processing unit 154: game player registration unit

155: 제외 플레이어 등록부 200: 게임 필드155: Excluded Player Register 200: Game Field

205: 격리영역 210: 플레이어205: isolation 210: player

220: 게임 캐릭터 230: 목표 영역220: game character 230: target area

300: 게임 필드 310, 320: 격리영역300: Game Field 310, 320: Isolation Zone

315, 325: 목표 영역 330: 일측 플레이어315, 325: target area 330: player on one side

340: 타측 플레이어340: the other player

본 발명은 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 특정 필드에서 벌어지는 온라인 게임에 대한 복수 플레이어 각각의 참여 상태를 관리하여 모든 플레이어들의 관심을 지속적으로 유지시킬 수 있도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for managing player participation in an online game, and more particularly, to a player of an online game, which maintains the interest of all players by managing a participation state of each of a plurality of players in an online game in a specific field. A participation management system and method.

인터넷의 발달과 더불어 고부가가치 산업으로 급부상한 온라인 게임산업은 최첨단 지식형 복합 산업으로서 빠르게 성장해 나가고 있는 분야이다. 특히, 단일 시스템에 대한 단독 혹은 복수 플레이어의 조작을 기본으로 하던 종래의 게임에서 플레이어들의 위치에 관계없이 온라인상에 조성된 가상의 영역에서 동시에 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 게임에 참여하는 복수의 플레이어들 간 경쟁과 협동을 유도하는 온라인 게임 방식은 게임의 영역을 획기적으로 확장한 것으로 평가받고 있다. The online game industry, which has emerged as a high value-added industry with the development of the Internet, is a rapidly growing field as a cutting-edge knowledge-based complex industry. In particular, in the conventional game, which is based on single or multiple player operation for a single system, a plurality of players participating in the game can be played simultaneously in a virtual area created online regardless of the player's position. The online game method that induces competition and cooperation between the games is regarded as a significant expansion of the game.

도 1은 일반적인 온라인 게임 시스템의 구성을 보인 것으로, 도시된 바와 같이 복수의 클라이언트들(10a~10n)이 인터넷을 포함하는 통신망(20)을 통해 온라인 게임 사업자 시스템(30)에서 제공하는 게임 서버(30a, 30b) 중 원하는 서버에 접속하여 해당 서버에 접속한 다른 클라이언트들(10a~10n)과 함께 게임을 진행할 수 있도록 구성되어 있다. 일반적으로, 상기 게임 서버(30a, 30b)는 다양한 가입자 정보와 해당 가입자의 게임 캐릭터 정보 및 상태 정보들을 관리하며, 특정한 게임의 진행 상태를 관리하게 된다. 그리고, 상기 게임 서버(30a, 30b)가 제공하던 다양한 게임 관련 연산들은 점차 상기 클라이언트들(10a~10n)이 분담하여 실시하게 됨으로써, 상기 게임 서버(30a, 30b)는 점차 다양한 클라이언트의 접속과 통합적인 게임 운영에 그 기능을 집중하고 있다. FIG. 1 illustrates a configuration of a general online game system. As shown in FIG. 1, a game server provided by an online game operator system 30 through a communication network 20 including a plurality of clients 10a to 10n as shown in FIG. 30a, 30b is connected to the desired server is configured to proceed with the game with the other clients (10a ~ 10n) connected to the server. In general, the game servers 30a and 30b manage various subscriber information, game character information and state information of the corresponding subscriber, and manage the progress state of a specific game. In addition, various game-related operations provided by the game servers 30a and 30b are gradually shared by the clients 10a to 10n, so that the game servers 30a and 30b are gradually integrated with various client connections. Its functions are focused on gameplay.

도 2는 일반적인 온라인 게임의 플레이어 상태 관리 방식을 보이는 예시도로서, 여기서 사용되는 플레이어라는 용어는 가입자와 해당 가입자가 선택하여 실제 게임상에서 조작하는 캐릭터를 통칭하여 개념적으로 게임에 참여하는 대상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. FIG. 2 is a diagram illustrating a general method for managing a player's state of an online game, and the term player used herein refers to a subscriber and a character that the subscriber selects and manipulates in a real game to conceptually participate in the game. It should be understood that.

도시된 예는 복수의 플레이어들(55)이 동시에 게임을 진행하는 소정의 게임 필드(50)에서 특정 플레이어(56)가 게임에서 제외되는 상황을 보인 것이다. 예를 들어, 소정 가입자가 조작하던 특정 캐릭터가 공격을 받았거나, 특정한 조건에 해당되어 게임에서 제외되는 경우, 상기 특정 플레이어(56)는 상기 게임 필드를 더이상 볼수 없는 상황이 되어 해당 게임 필드에서 강제적으로 벗어나게 되거나, 특정한 조건(예를 들어, 패널티 시간)이 달성될 때까지 해당 게임 필드에서 제외되거나, 혹은 해당 게임 필드에 표시는 되지만 특정한 조건(예를 들어, 패널티 시간)이 달성될 때까지 아무런 조작도 불가능한 경우 등의 상태가 된다. 즉, 소정의 시간 게이지(65)가 다 채워질 때까지 필드에서 진행되는 게임에 전혀 영향을 미칠 수 없게 된다. The illustrated example shows a situation in which a specific player 56 is excluded from a game in a predetermined game field 50 in which a plurality of players 55 play a game at the same time. For example, when a specific character manipulated by a certain subscriber is attacked or is excluded from the game due to a specific condition, the specific player 56 is no longer able to see the game field and is forced to the game field. Until you are out of the game field, until you reach a specific condition (e.g. penalty time), or until you reach a certain condition (e.g. penalty time) It may be in a state where operation is impossible. That is, until the predetermined time gauge 65 is filled, it cannot affect the game played on the field at all.

따라서, 상기 시간 동안 플레이어(56)는 필드에서 진행되는 게임 내용에 영향을 미치는 조작을 할 수 없기 때문에 해당 플레이어(56)는 지루하게 대기하거나, 다시 필드로 진입해야 하는 과정에서 게임에 대한 흥미가 줄어들게 된다. Therefore, during the time, the player 56 cannot perform an operation that affects the game contents in the field, so that the player 56 is bored to wait or enters the field again. Will be reduced.

특히, 이러한 상황이 빈번히 발생하게 되는 팀별 대전형 게임의 경우 해당 제외 플레이어는 빈번한 게임에서의 배제에 따라 지루함을 느끼거나, 자신이 속한 그룹에 대한 미안함으로 심리적 부담을 느끼게 된다. 또한, 다른 플레이어와 책임을 분담하면서 진행해야 하는 온라인 팀별 대전형 게임의 특성상 초보자의 경우에는 수준이 맞지 않는 팀에 쉽게 참여하기가 어렵다.In particular, in the case of a team-based competitive game in which such a situation occurs frequently, the excluded player may feel bored by the exclusion from the frequent game, or may feel a psychological burden by being sorry for the group to which he belongs. In addition, it is difficult for beginners to easily join a team that is not at the right level due to the characteristics of the online team-based match-type game that must be carried out while sharing responsibilities with other players.

상기와 같이 플레이어가 온라인 게임이 진행되는 게임 필드에서 제외되는 경우 발생되는 부정적인 상황을 완화하기 위해 새롭게 제안하는 본 발명 실시예들의 목적은 플레이어가 게임 필드에서 제외되는 경우라 할지라도 해당 필드에 복귀할 때까지 필드에서 진행되는 게임에 제한적이고 간접적으로 영향을 미칠 수 있도록 함으로써, 게임에서 배제된 상태에서도 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.As described above, the purpose of the presently proposed embodiments to mitigate the negative situation caused when the player is excluded from the game field where the online game is played is to return to the field even if the player is excluded from the game field. The present invention provides a system and method for managing player participation in an online game, which allows a limited and indirect influence on a game played in the field until the game is kept out of the game.

본 발명 실시예들의 다른 목적은 게임 필드에서 제외된 플레이어가 팀 플레이를 실시하고 있는 경우 자신이 속한 팀에 필드에서 실시되는 게임에 도움이 되는 정보를 제공할 수 있도록 하여, 제한되지만 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the embodiments of the present invention is to limit the interest to the game by providing information that is helpful to the game played in the field to the team to which the player who is excluded from the game field is performing team play. It is to provide a system and method for managing player participation in an online game so that it can be maintained continuously.

본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 게임 필드에서 제외된 플레이어가 게임 필드에서 제외된 상태에서 게임 필드를 조망 및 녹화하여 추후 해당 게임 필드로 복귀할 경우 게임 진행에 도움이 되는 정보를 획득하거나, 필드에서 제외된 플레이어들 간의 정보 또는 아이템 교환을 실시하도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Still another object of the embodiments of the present invention is to view and record the game field in a state in which the player excluded from the game field is excluded from the game field, and to obtain information useful for the progress of the game when returning to the game field later, or It is to provide a system and method for managing player participation in an online game to exchange information or items between players excluded from the game.

본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 게임 필드에서 제외된 플레이어가 게임에서 완전히 배제되지 않고 게임 필드로 복귀하는데 도움이 되는 작업을 실시하도록 하여 플레이어의 상태에 무관하게 게임을 즐길 수 있도록 한 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the embodiments of the present invention is to provide an online game that allows a player who is excluded from the game field to perform a task that helps to return to the game field without being completely excluded from the game. It is to provide a player participation management system and method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템은 복수 플레이어들의 접속을 관리하는 접속 관리부와; 상기 접속 관리부를 통해 접속한 플레이어들이 필드를 등록하는 필드 관리부와; 상기 필드 관리부에 의해 등록된 필드에서 게임을 진행할 플레이어들로 이루어진 팀을 구성하고, 게임 중인 팀의 각 플레이어들의 게임 참여 상태를 게임 상태와 복귀 가능한 제외 상태로 관리하며, 상기 팀에 속한 플레이어들 중 게임 도중에 게임에서 제외된 플레이어의 위치를 재설정하고 해당 플레이어의 게임 참여 방식을 간접 정보 제공으로 제한하는 플레이어 관리부를 포함하며, 상기 필드 관리부는 상기 게임 상태인 플레이어가 기 설정된 목표를 달성할 경우 상기 목표를 달성한 플레이어가 속한 팀의 상기 제외된 플레이어들을 게임 상태로 복귀시키도록 구성된다.In order to achieve the above object, the player participation management system of the online game according to an embodiment of the present invention includes a connection management unit for managing the connection of a plurality of players; A field manager that registers fields by players connected through the connection manager; Form a team consisting of players to play the game in the field registered by the field management unit, and manages the game participation state of each player of the team in the game to the game state and the returnable exclusion state, among the players belonging to the team Resetting the position of the player excluded from the game during the game and the player management unit for limiting the player's participation in the game to provide indirect information, wherein the field management unit if the player in the game state achieves a predetermined goal And return the excluded players of the team to which the player that achieved the game to belong to the game state.

상기 접속 관리부는 회원 가입자의 인증 정보와 각 가입자의 게임 관련 정보를 포함하는 플레이어 정보를 구비한 데이터베이스를 더 포함하거나 별도로 구성된 상기 데이터베이스와 연동 될 수 있다.The access manager may further include a database including player information including authentication information of member subscribers and game related information of each subscriber, or may be linked with the database configured separately.

상기 플레이어 관리부는 상기 게임에서 제외된 플레이어들이 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에 상기 재설정된 위치에서 얻어지는 게임 관련 정보를 전송할 수 있도록 하는 수단이나 인터페이스를 제공한다.The player manager provides a means or an interface for allowing players excluded from the game to transmit game related information obtained at the reset position to one or more players belonging to their team.

상기 플레이어어 관리부는 팀별 플레이어에 대한 정보를 관리하는 플레이어 등록부와, 게임 중인 플레이어들에 대한 정보를 관리하는 게임 플레이어 등록부와 상기 게임에서 제외된 플레이어들에 대한 정보를 관리하는 제외 플레이어 등록부와, 상기 게임 중인 플레이어들에 대한 게임에서의 상태 변경과 게임 규칙에 따른 전역 상태 변경을 관리하는 게임 플레이어 처리부와, 상기 게임에서 제외된 플레이어들의 동작과 상태 변경을 관리하는 제외 플레이어 처리부와, 상기 각 부의 정보를 근거로 플레이어의 상태를 결정하고, 그 처리에 관련된 정보를 상기 각부로부터 획득 또는 상기 각부에 제공하는 제어부를 포함하여 이루어질 수 있다. The player management unit may include a player register that manages information about players of each team, a game player register that manages information about players in the game, and an excluded player register that manages information about players excluded from the game; A game player processor that manages state changes in the game and global state changes according to game rules for players in play, an exclusion player processor that manages motion and state changes of the players excluded from the game, and the information of each part The controller may be configured to determine a state of the player based on the state, and to obtain information related to the processing from the unit or provide the unit to the unit.

또한, 본 발명의 다른 실시예는, 통신망과 연결된 클라이언트 단말들을 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 팀 단위 게임을 실시하는 게임 시스템을 통한 온라인 게임의 플레이어 참여 방법에 있어서, 접속한 플레이어들이 상기 게임 서버를 통해 게임 필드를 설정하고 복수 플레이어들로 이루어진 팀을 구성하는 필드 및 팀 구성 단계와; 상기 게임 서버가 상기 플레이어들로 이루어진 팀이 게임을 진행하도록 상기 게임 필드에서 게임을 운영하는 게임 운영 단계와; 상기 게임 서버가 상기 게임 운영에 따라 상기 게임 중 게임에서 제외되는 상기 팀의 플레이어가 발생되는 경우, 해당 제외 플레이어를 상기 게임에 직접 영향을 줄 수 없는 위치로 이동시켜 행동 공간을 제한하는 플레이어 제외 단계와; 상기 게임 운영 중 상기 게임 플레이어가 기 설정된 목표를 달성하는 경우 상기 게임 서버가 상기 목표를 달성한 게임 플레이어의 팀에 속한 상기 제외 플레이어를 게임에 복귀시키는 플레이어 복귀 단계와; 상기 게임 서버가 상기 제외 플레이어가 상기 제한된 공간에서 상기 게임 필드의 정보를 획득하여 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에게 해당 정보를 전달할 수 있도록 하는 수단 및 인터페이스를 제공하는 제외 플레이어 참여 단계를 포함하여 이루어진다.In addition, another embodiment of the present invention, the player participation method of the online game through the game system for playing a team unit game by connecting to the online game server through the client terminal connected to the communication network, the connected players are connected to the game server A field and team building step of setting a game field and constituting a team composed of a plurality of players; A game operating step of the game server operating a game in the game field such that a team of players plays the game; When the game server generates a player of the team that is excluded from the game of the game in accordance with the game operation, the player exclusion step of limiting the action space by moving the excluded player to a position that can not directly affect the game Wow; A player return step of returning, by the game server, the excluded player belonging to the team of the game player who has achieved the goal to the game when the game player achieves the predetermined goal during the game operation; Participating in the exclusion player providing the interface and means for the game server to allow the exclusion player to obtain information in the game field in the limited space and deliver the information to one or more players in his team; Is done.

상기 필드 및 팀 구성 단계는 복수 플레이어들로 이루어진 복수의 팀을 구성하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 게임 운영 단계는 상기 팀별 플레이어들 간의 공격에 의해 플레이어의 상태를 변경하고, 상기 플레이어가 상대 팀 영역의 일정 위치에 도달하는 경우 목표 달성으로 간주하는 단계를 더 포함할 수 있다.The field and team building step may include constructing a plurality of teams of a plurality of players. In addition, the game operation step may further include the step of changing the state of the player by the attack between the players of each team, and when the player reaches a predetermined position of the opponent team area, may further include the step of considering the goal achievement.

상기 플레이어 제외 단계는 상기 제외 플레이어를 상기 게임 필드를 내려다 볼 수 있으면서 상기 게임 플레이어들과 상호 영향을 미칠 수 없는 영역에 마련된 공간으로 이동시키는 단계를 포함한다.The player exclusion step includes moving the excluded player to a space provided in an area where the player can look down the game field and cannot interact with the game players.

상기 제외 플레이어 참여 단계에서 제공되는 상기 정보 전달 수단 및 인터페이스는 상기 제외 플레이어의 선택에 의해 상기 제외 플레이어가 제공하는 메세지나 상기 제외 플레이어가 지정한 게임 필드 영역에 대한 영상 혹은 동영상을 상기 제외 플레이어가 속한 팀의 플레이어에게 제공하기 위한 것이다.The information delivery means and interface provided in the excluded player participation step may include a message provided by the excluded player or a video or video of a game field area designated by the excluded player by selection of the excluded player. It is to offer to the player.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 방법은, 복수 플레이어들로 이루어진 복수의 팀들 간의 게임을 소정의 게임 필드에서 진행하는 게임 운영 단계와; 상기 게임 운영 중 상기 팀 중 하나에 속하여 게임을 진행하다가 게임 규칙에 의해 게임에서 제외되는 팀 소속 플레이어가 발생되는 경우, 해당 제외 플레이어를 상기 게임 필드 상의 게임 진행을 관전할 수 있는 위치로 이동시켜 행동 공간을 제한하는 플레이어 제외 단계와; 상기 게임 운영 중 상기 게임 플레이어가 상기 게임 필드에 배치된 목표 영역에 도달하는 경우 자신의 팀에 속한 상기 제외 플레이어를 게임에 복귀시키는 플레이어 복귀 단계와; 상기 제외 플레이어가 상기 제한된 공간에서 상기 게임 필드의 정보를 획득하여 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에게 해당 정보를 메세지, 영상, 동영상 중 적어도 하나로 전달할 수 있도록 하는 수단 및 인터페이스를 제공하는 제외 플레이어 참여 단계를 포함하여 이루어진다.In addition, the player participation method of the online game according to another embodiment of the present invention, the game operation step of proceeding a game between a plurality of teams consisting of a plurality of players in a predetermined game field; If a player belonging to one of the teams is in the game and a player belonging to the team is excluded from the game by the game rules, move the excluded player to a position to observe the game progress on the game field. Player exclusion to limit space; A player return step of returning the excluded player belonging to its team to the game when the game player reaches the target area arranged in the game field during the game operation; Excluding player participation providing a means and an interface for allowing the excluded player to obtain information of the game field in the limited space and to transmit the information to at least one of a message, a video, and a video to one or more players in the team. A step is made.

상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예를 통해 상세히 설명하도록 한다. The present invention as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings and embodiments.

도 3은 본 발명 일 실시예에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 관리부의 구 성을 보인 것으로, 도시된 구성은 온라인 게임을 운영하는 업체의 구성 방식에 따라 게임 서버에 포함되거나 별도로 운영될 수 있다. 도시된 구성은 불필요한 설명을 피하기 위해 실제 온라인 게임의 운영에 관련된 부분은 생략한 것이며, 일반적인 온라인 게임 운영 구성에 부가되어 해당 온라인 게임의 플레이어 참여 방식을 관리하는 부분에 대해서만 도시한 것이다. 또한, 도시한 구성은 복수의 플레이어들이 팀을 이루어 특정한 필드에서 특정한 목표를 달성하도록 하는 필드 게임 방식에 적용되는 플레이어 참여 관리부의 예를 보인 것이다.Figure 3 shows the configuration of the player participation management unit of the online game according to an embodiment of the present invention, the configuration shown may be included in the game server or separately operated according to the configuration of the company operating the online game. In the illustrated configuration, in order to avoid unnecessary explanation, the part related to the operation of the actual online game is omitted, and only the part managing the participation method of the online game in addition to the general online game operation configuration is shown. In addition, the illustrated configuration shows an example of a player participation management unit that is applied to a field game method in which a plurality of players team up to achieve a specific goal in a specific field.

먼저, 본 실시예를 설명하면서 언급되는 플레이어는 온라인 게임에 가입한 가입자와 상기 가입자가 실제 게임에서 조작하는 게임 캐릭터를 통칭하는 용어로서, 게임 캐릭터를 조작하는 주체이면서 게임에 접속하는 주체인 가입자를 게임 내의 조작 대상에 투영하여 통칭하는 것으로, 시스템 관리 관점에서는 가입자 단위 정보로 간주되며 게임 필드에서는 가입자가 조작하는 캐릭터로 간주 될 수 있다.First, the player mentioned while describing the present embodiment is a term used to collectively refer to a subscriber who has subscribed to an online game and a game character that the subscriber manipulates in an actual game. Projected to the operation target in the game, collectively, it is regarded as subscriber unit information from a system management point of view, and may be regarded as a character operated by the subscriber in the game field.

도시된 참여 관리부(100)의 구조를 보면, 온라인 게임 가입자에 대한 인증 및 접속 과정을 처리하는 접속 관리부(110)와, 상기 접속 관리부(110)를 통해 접속한 플레이어들(즉, 가입자)이 게임을 진행할 필드를 자신이 생성 및 등록하고 이렇게 등록되는 복수의 필드들을 관리하는 필드 관리부(125)와, 상기 필드 관리부(125)에 의해 등록된 필드에서 접속하는 플레이어들을 관리하여 게임을 진행할 플레이어들로 이루어진 팀을 구성하고, 각 플레이어들의 게임 참여 상태를 관리함과 아울러 상기 플레이어들 중 게임에서 제외된 플레이어의 게임 참여 방식을 변경하는 플레이어 관리부(145)를 포함하여 구성된다. 한편, 상기 접속 관리부(110)는 회원 가입자의 인증 정보를 구비한 데이터베이스(161)와 각 가입자의 게임 관련 정보를 포함하는 플레이어 정보를 구비한 데이터베이스(162)와 연동되어 접속을 관리하게 된다. 상기 데이터베이스들(161, 162)은 상기 참여 관리부(100)(예를 들어 접속 관리부(110) 내부 혹은 시스템의 일부)에 포함되거나, 별도의 서버 등에 구성될 수도 있다.Referring to the structure of the participation management unit 100 shown, the connection management unit 110 that processes the authentication and access process for the online game subscriber, and the players (that is, subscribers) connected through the connection management unit 110, the game The field manager 125 manages a plurality of fields registered in this manner and registers a field to be processed, and manages players connected in the field registered by the field manager 125 to proceed with the game. And a player manager 145 for managing a game participation state of each player and changing a game participation method of a player excluded from the game. On the other hand, the connection management unit 110 manages the connection in conjunction with the database 161 having the authentication information of the member subscriber and the database 162 having the player information including the game-related information of each subscriber. The databases 161 and 162 may be included in the participant manager 100 (for example, the connection manager 110 or part of the system), or may be configured in a separate server.

상기 필드 관리부(125)는 내부적으로 플레이어가 게임을 실시할 게임 필드를 생성 또는 등록하는 과정을 관리하는 필드 생성 등록부(120)와, 상기 복수의 플레이어들이 생성한 필드들에 대한 정보를 관리하여 원하는 플레이어가 원하는 필드에 참여할 수 있도록 하는 필드 운영부(130)로 이루어질 수 있다. The field manager 125 internally manages a process of creating or registering a game field in which a player plays a game, and manages information on fields generated by the plurality of players. It may be made of a field operator 130 to allow the player to participate in the desired field.

실질적으로 상기 접속 관리부(110)와 상기 필드 관리부(125) 및 플레이어 관리부(145)의 구성은 시스템의 구체적인 구성에 의해 다양하게 조합될 수 있으며, 일반적인 게임 서버의 구성과도 조합될 수 있음은 당연하다. 다만, 여기서 플레이어 관리부(145)의 경우, 기존의 유사한 기능을 수행하는 관리부에서 단순한 게임 플레이어와 제외 플레이어들에 대한 구분이나 각각에 대한 개별적 관리를 실시하던 것과는 달리 본 실시예의 플레이어 관리부(145)는 상기 제외 플레이어들이 필드 상에서 진행되는 게임에 직접적으로 참여하지 못하도록 하여 게임에서 제외시킴과 아울러 게임에서 제외된 상태에서도 그 제외 상태에서 얻을 수 있는 독특한 간접 게임 참여 환경을 적극적으로 활용하도록 한다. 즉, 단순히 복귀를 대기하도록 하거나 다시 재접속을 실시하도록 하는 등의 패널티만 강조된 기존 방식과는 달리 제외된 플레이어나 해당 플레이어가 속한 팀에 패널티와 함께 제외된 플레이어가 게임의 진행에 간접적이나마 관여할 기회를 제공하도록 함으로써, 제외 플레이어가 지루하게 복귀를 대기하는 것이 아니라 능동적으로 게임의 진행을 주시할 수 있게 하여 게임의 즐거움을 지속적으로 유지할 수 있도록 한다.Substantially, the configuration of the connection manager 110, the field manager 125, and the player manager 145 may be variously combined by a specific configuration of the system, and may be combined with a general game server. Do. However, in the case of the player manager 145, the player manager 145 of the present embodiment is different from the case where the manager that performs the existing similar functions performs the division or individual management of each of the simple game players and the excluded players. The excluded players are not allowed to directly participate in the game played on the field, and are excluded from the game, and also actively use the unique indirect game participation environment that can be obtained in the excluded state. In other words, unlike the conventional method where only penalty is emphasized, such as simply waiting for a return or reconnecting, the excluded player or the player who is excluded along with the penalty to the team to which the player belongs is indirectly involved in the game. By providing, the exclusion player can keep an eye on the enjoyment of the game by actively watching the progress of the game rather than boringly waiting for the return.

이러한 패널티와 간접 참여 기회의 동시 제공을 위해서, 본 실시예에서는 상기 플레이어 관리부(145)에서 플레이어가 제외되어야 하는 상황이 발생할 경우 이를 인지하여 해당 제외 플레이어를 게임 필드를 내려다 볼 수 있는 영역으로 이동시킨 후 이동 영역을 제한하는 것으로 상기 제외 플레이어를 게임 필드에서 격리시킨다. 이때, 게임 필드에서 사용 가능하던 기능들 중 일부 혹은 전부를 사용할 수 없도록 한다. 따라서, 해당 제외 플레이어는 기본적으로 필드에서 벌어지는 게임에 참여할 수 없게 되는 패널티를 가지며, 해당 플레이어가 포함된 팀 역시 인원이 줄어들어 기 설정된 목표를 달성하는 것이 어려워지게 된다. In order to simultaneously provide such a penalty and an indirect participation opportunity, in the present embodiment, when the situation in which the player should be excluded from the player manager 145 occurs, the player is moved to an area that can look down the game field. Limiting the post-movement area isolates the excluded player from the game field. At this time, some or all of the functions available in the game field cannot be used. Therefore, the excluded player basically has a penalty of not being able to participate in the game played on the field, and the team including the player is also reduced in number, making it difficult to achieve the predetermined goal.

하지만, 상기 플레이어 관리부(145)는 상기 제외 플레이어가 격리된 영역에서 소정의 작업을 실시할 수 있도록 하는 것으로 상기 제외 플레이어가 완전하게 필드 내의 게임에서 벗어나지 않을 수 있도록 하며, 이를 위해 상기 제외 플레이어가 필드 상에서 진행되는 게임에 제한된 영향력을 행사할 수 있는 수단 및 인터페이스를 제공한다. 상기 수단 및 인터페이스는 필드의 게임 중에서도 사용할 수 있는 수단 및 인터페이스 일 수 있으나, 이러한 경우에는 게임에서 제외된 상황에서도 상기 수단 및 인터페이스를 일부 활용할 수 있도록 함으로써 제외 상태에서도 특정 기능을 사용할 수 있게 된다. 혹은 상기 수단 및 인터페이스는 게임에서 제외된 플레이어만 사용할 수 있는 새로운 형태의 것일 수 있으며 이들의 조합일 수도 있다.However, the player manager 145 allows the excluded player to perform a predetermined task in an isolated area so that the excluded player does not completely escape from the game in the field. It provides a means and an interface that can exert a limited influence on the game in progress. The means and interface may be a means and an interface that can be used even in a field game, but in this case, a certain function can be used even in the excluded state by allowing the means and the interface to be utilized even in a situation where the game is excluded from the game. Alternatively, the means and the interface may be a new type that can be used only by the player excluded from the game, or a combination thereof.

상기 제외된 플레이어가 필드에서 진행되는 게임에 영향을 미치는 방식은 다양한 것이 될 수 있으나, 직접적으로 필드의 게임에 참여하는 것은 "제외"되었기 때문에 불가능하다. 대신, 간접적으로 필드에서 게임 중인 자신의 팀원에게 상기 격리된 영역에서 내려다보는 게임 필드의 정보를 전달하는 것은 가능하며, 예를 들어 자신의 팀원을 위협할 요인을 게임 필드에서와는 상이한 시점으로 관찰하여 그 내용을 해당 팀원에서 메세지, 영상 혹은 동영상으로 전달하여 해당 팀원의 후속 게임 진행을 도울 수 있다. 또한, 이러한 간접적인 팀원의 지원을 통해서 해당 팀원의 목표 달성으로 인한 상기 제외 플레이어의 게임 복귀가 가속화 될 수 있기 때문에 상기 제외 플레이어가 지속적으로 게임에 대한 흥미를 가질 수 있게 된다. 그리고, 상기 제외 플레이어의 제외 영역이 상기 게임 필드를 관찰할 수 있는 위치이기 때문에 게임의 진행 방식이나 게임 운영을 용이하게 파악할 수 있어 해당 게임에 익숙하지 않은 플레이어가 쉽게 해당 게임에 익숙해 질 수 있고, 이러한 제외 상태에서의 간접적인 팀원 지원을 통해 해당 팀원에게 도움이 되기 때문에 제외로 인한 팀원의 불만과 제외 플레이어의 부담을 다소 상쇄할 수 있어 게임에 능숙하지 않은 플레이어가 가벼운 마음으로 팀 대항 게임에 임할 수 있게 된다. The manner in which the excluded player affects the game played on the field may be various, but it is impossible to directly participate in the game on the field because it is "excluded". Instead, it is possible to indirectly convey the information of the game field overlooked in the isolated area to his teammates playing on the field, for example by observing factors that threaten his teammate from a different point of view than the game field. The content can be delivered as a message, video or video from the team member to assist the team member in the subsequent game play. In addition, the support of the indirect team member may accelerate the return of the excluded player due to the achievement of the target of the corresponding team member, thereby allowing the excluded player to have an interest in the game continuously. In addition, since the exclusion area of the excluded player is a position where the game field can be observed, the progress of the game or the operation of the game can be easily grasped so that a player who is not familiar with the game can easily get used to the game. Indirect team member support in this exclusion allows the team member to offset the dissatisfaction of the team member and the burden of the excluded player, so that players who are not good at the game can play lightly against the team. It becomes possible.

상기 플레이어 관리부(145)는 특정 게임 필드에서 게임을 진행할 플레이어들을 특정 팀으로 구분하여 등록하는 플레이어 등록부(140)와 각 팀별 플레이어들의 상태를 관리하여 게임 플레이어와 제외 플레이어를 별도로 관리하여 서로 다른 권한과 인터페이스를 제공하는 플레이어 상태 관리부(150)를 포함한다. The player manager 145 manages the player registration unit 140 that registers the players to play the game in a specific game field to a specific team and manages the states of the players for each team to separately manage the game player and the excluded player so that different rights and The player state manager 150 provides an interface.

도 4는 상기 플레이어 관리부(145)의 구성을 기능별로 구분한 블록도로서, 도시한 바와 같이 플레이어 등록부(140)와, 상기 플레이어 등록부에 등록된 팀별 플레이어들의 정보를 근거로 게임을 진행하는 게임 플레이어들에 대한 정보를 별도 관리하는 게임 플레이어 등록부(154) 및 게임에서 제외된 플레이어들에 대한 정보를 별도 관리하는 제외 플레이어 등록부(155)와, 상기 게임 플레이어 등록부(154)에 저장된 게임 플레이어 정보를 근거로 해당 플레이어들에 대한 게임에서의 상태 변경(예를 들어, 수명, 에너지, 아이템별 상태 등과 같은 게임 진행과 제외 여부를파악하기 위한 개인적 상태의 변경 및 게임 진행에서 사용할 수 있는 각종 수단과 인터페이스의 제공 및 사용 권한 등)과 게임 규칙에 따른 전역 상태 변경(예를 들어, 팀별 게임에서의 승리, 목표의 달성 여부 등)을 관리하는 게임 플레이어 처리부(152)와, 상기 게임에서 제외된 플레이어들의 동작과 상태 변경(예를 들어, 위치의 변경과 이동 영역의 제한, 관찰 정보를 자신의 팀원에게 제공하기 위한 수단 및 인터페이스의 제공이나 권한 관리, 복귀에 따른 처리 등)을 관리하는 제외 플레이어 처리부(153)와, 상기 각 부의 정보를 근거로 플레이어의 상태를 결정하고, 그 처리에 관련된 정보를 상기 각부로부터 획득 또는 각부에 제공하는 판단부(151)로 이루어진다.FIG. 4 is a block diagram illustrating the structure of the player manager 145 for each function. As shown in FIG. 4, the game player proceeds to play the game based on the player register 140 and the information of the players of each team registered in the player register. Game player registration unit 154 for separately managing information about the fields and the exclusion player registration unit 155 for separately managing information about players excluded from the game, and game player information stored in the game player registration unit 154. Change the state of the game for the players (e.g., life state, energy, item-specific state, etc.) Changes in global status (e.g., offer and permissions) and game rules (e.g., victory in team games, Game player processing unit 152 that manages the achievement of, and the operation and state changes (for example, change of position and limitation of movement area, observation of the players excluded from the game) The player player unit 153 for managing the provision of the means and the interface, the authority management, the process according to the return, and the like, and the player's state is determined based on the information of the respective units, and the information related to the processing is obtained from the respective units. Determination unit 151 is provided or provided to each part.

상기 게임 플레이어 처리부(152)나 제외 플레이어 처리부(153)는 독립적으로 게임 플레이어들의 상태를 관리하는데 필요한 정보들 만을 관리하여 적절하게 그 상태를 변경해주는 기능을 수행하거나, 혹은 직접적으로 게임 플레이어들의 상태를 관리하는 모든 기능들을 수행할 수도 있다. 예컨데, 상기 게임 플레이어 처리 부(152)는 게임 진행에서 게임 플레이어의 상태를 관리하기 위한 실질적인 처리부(게임 서버나 클라이언트 단말에 구성된 운용 프로그램의 일부)일 수 있고, 해당 처리부가 참조하는 상태정보만을 관리하는 부분(서버측)일 수 있다. 또한, 상기 제외 플레이어 처리부(153) 역시 제외 플레이어에 대한 각종 동작과 상태를 관리하며 제외 상태에서 게임 필드 상의 정보를 팀원에게 제공하기 위한 수단이나 인터페이스를 제공하기 위한 실질적인 처리부(게임 서버나 클라이언트 단말에 구성된 운용 프로그램의 일부)일 수 있고, 해당 처리를 수행하는 부분이 참조하는 상태 정보와 권한 정보 등을 관리하는 부분(서버측)일 수 있다.The game player processing unit 152 or the exclusion player processing unit 153 independently manages only the information necessary to manage the state of the game players and performs the function of changing the state appropriately, or directly controls the state of the game players. It can also perform all the functions it manages. For example, the game player processing unit 152 may be a substantial processing unit (part of an operation program configured in a game server or a client terminal) for managing a game player's state in game progress, and manages only state information referenced by the processing unit. May be part (server side). In addition, the exclusion player processing unit 153 also manages various operations and states of the exclusion player, and a substantial processing unit for providing a means or an interface for providing information on the game field to the team members in the exclusion state (in a game server or a client terminal). It may be a part of the configured operating program), and may be a part (server side) that manages the status information and authorization information, etc. referenced by the part performing the processing.

상기 언급된 본 발명 일 실시예의 플레이어 상태 관리 시스템과 방식을 좀 더 구체적인 예를 들어 설명하도록 함으로써, 상기 언급한 내용에 대한 이해를 돕고 그 구체적인 활용이나 변경에 관하여 설명하도록 한다.The above-described player state management system and method of the embodiment of the present invention will be described in more detail as an example, to help the understanding of the above-mentioned contents and to explain the specific use or change thereof.

도 5는 본 발명의 실시예를 적용한 온라인 게임의 예를 보인 것으로, 도시한 바와 같이 가상의 공간인 게임 필드(200)에 복수의 플레이어들로 이루어진 제 1팀(210a~210d)이 인공지능 캐릭터들로 이루어진 제 2팀(220a~220b)에 대항하여 일정한 목표를 달성할 수 있도록 한 경우이다. 예를 들어, 상기 제 1팀(210a~210d)과 제 2팀(220a~220b)이 서로 공격하도록 하여 상기 제 1팀(210a~210d)이 상기 제 2팀(220a~220d)을 모두 이길 경우 최종 목표에 도달하도록 하며, 상기 제 1팀(210a~210d)의 플레이어 중에서 상기 제2팀에 공격을 당해서 게임에서 제외되는 경우 완전히 게임에서 배제되는 것이 아니라 도시된 격리영역(205)으로 이동되어 그 영역으로 움직임이 제한된다. 즉, 플레이어 상태 관리 시스템이 게임 필드 상의 플레이어 상태를 파악하여 제외 상태가 되면 플레이어의 위치를 변경한 후 게임 필드에서 사용하던 각종 기능들의 일부 혹은 전부를 제한하고, 그 이동 위치 역시 제한다. 따라서, 이렇게 제외된 플레이어는 상기 게임 필드에 직접적으로는 아무런 영향도 줄 수 없도록 한다. FIG. 5 illustrates an example of an online game to which an embodiment of the present invention is applied. As shown, the first team 210a to 210d composed of a plurality of players in a game field 200 that is a virtual space is an artificial intelligence character. This is the case where a certain goal can be achieved against the second team (220a ~ 220b). For example, when the first team 210a to 210d and the second team 220a to 220b attack each other, the first team 210a to 210d beats the second team 220a to 220d. To reach the final goal, if the second team of the first team (210a ~ 210d) of the player is attacked and excluded from the game is not completely excluded from the game is moved to the isolated region 205 shown The movement is limited to the area. That is, when the player state management system grasps the player state on the game field and becomes the excluded state, the player position is changed and then some or all of the various functions used in the game field are limited, and the movement position is also removed. Thus, the player thus excluded may not directly affect the game field.

하지만, 상기 플레이어 상태 관리 시스템은 상기 제외된 플레이어들에게 자신이 위치한 곳에서 관찰되는 각종 상황들을 자신의 팀원(210a~210d) 중 일부 혹은 전부에게 전달할 수 있도록 하며, 이를 위한 수단 혹은 인터페이스를 제공한다. 이러한 수단이나 인터페이스는 상기 제외 플레이어가 입력하는 문자 정보 혹은 음성 정보를 획득하여 지정된 플레이어에게 전달하는 수단이나 인터페이스 혹은 상기 제외 플레이어가 관잘하는 영역을 촬영한 영상 혹은 동영상 정보를 지정된 플레이어에게 전달하는 수단이나 인터페이스일 수 있다. 상기 수단이나 인터페이스는 상기 제외 플레이어가 이미 (게임 필드에서)사용하던 기능일 수 있으나 여기서는 제외된 상태에서도 해당 수단이나 인터페이스를 활용하여 정보를 전달할 수 있도록 해당 기능을 활성화하거나 부가적인 기능(영상이나 동영상의 전달 등)을 추가하여 제외된 플레이어도 자신의 팀에 일조할 수 있도록 한다.However, the player state management system enables the excluded players to transmit various situations observed at their location to some or all of their team members 210a to 210d, and provides a means or an interface therefor. . The means or interface may be a means for acquiring text information or audio information input by the excluded player and delivering it to a designated player, or a means for delivering a video or video information photographing an area of the excluded player to the designated player. It may be an interface. The means or interface may be a function that the excluded player has already used (in the game field), but the function may be activated or an additional function (video or video) may be used to transmit information even if the excluded player is excluded. Add, etc.) to allow excluded players to contribute to their teams.

예를 들어, 상기 제외 플레이어들(210c, 210d)은 높은 위치에서 게임 필드를 조망할 수 있으므로 전체적인 플레이어들과 대항 캐릭터들의 움직임을 확인할 수 있기 때문에 자신의 팀에 도움이 되는 대항 캐릭터들의 성향이나 상태 혹은 전술적으로 허술한 영역에 대한 조언 메세지, 영상, 동영상 등을 지정한 팀원에게 제공할 수 있다. 특히, 소정의 대항 캐릭터들과 마주하는 팀원에게 다른 대항 캐릭터들이 접근하는 경우 이를 미리 발견하여 경고할 수 있고, 다른 팀원에게 지원을 요청할 수도 있다. 따라서, 제외된 플레이어는 비록 자신이 필드 상의 게임에 직접적으로 참가할 수 없다 할지라도 충분히 게임을 즐길 수 있다. 하지만, 모든 팀원이 제외될 경우 당연히 해당 팀은 게임에서 지기 때문에 고의적으로 제외될 경우 인원에 의한 취약점이 나타날 수 있어 의도적인 제외를 방지할 수 있다. 상기 제외 플레이어들(210c, 210d)에 의한 정보 제공 기능은 상기 제외 상태가 일종의 패널티임을 감안하여 제외 횟수에 따라 그 정보 제공 기능이 점차 제한(횟수, 정보용량의 제한)될 수도 있다. For example, since the excluded players 210c and 210d can view the game field from a high position, they can check the movement of the overall players and the opposing characters, and thus the propensity or state of the opposing characters to help their team or Advise messages, videos, videos, etc., on tactically poor areas to the designated team members. In particular, when other opposing characters approach a team member facing a certain opposing character, it may be detected and warned in advance, and another team member may request assistance. Thus, the excluded player can fully enjoy the game even if he cannot directly participate in the game on the field. However, if all team members are excluded, of course, the team loses the game, so if deliberately excluded, the vulnerability may be caused by personnel, preventing intentional exclusion. The information providing function by the excluded players 210c and 210d may be gradually limited (number of times, information capacity) according to the number of times of exclusion in consideration of the fact that the excluded state is a kind of penalty.

상기 제외된 플레이어들(210c, 210d)은 제외된 후 지속적으로 제외 상태에 있는 것이 아니라 자신의 팀원이 특정한 하위 목표를 달성할 경우 부활하여 상기 게임 필드로 복귀할 수 있는데, 여기서는 팀원이 대항 캐릭터들이 지키고 있는 특정 목표 영역(예를 들어 '터치다운 영역')(230)에 도달할 경우 상기 제외된 플레이어들(210c, 210d)을 제외된 순서에 따라 순차적으로 혹은 모두 부활시킬 수 있다. 이 경우 플레이어 상태 관리 시스템은 제외된 플레이어들(210c~210d)을 복귀 시키면서 사용 가능한 수단이나 인터페이스에 관련된 설정이나 권한을 변경시켜 게임 필드에서 사용 가능한 수단이나 인터페이스 만을 사용할 수 있도록 한다. The excluded players 210c and 210d are not in the excluded state continuously after being excluded, but when their team member achieves a specific sub-object, he or she can resurrect and return to the game field. When reaching a specific target area (eg, a touchdown area) 230 that is guarded, the excluded players 210c and 210d may be sequentially or revived in the order of being excluded. In this case, the player state management system changes the settings or permissions related to the available means or interface while returning the excluded players 210c to 210d so that only the means or interface available in the game field can be used.

따라서, 상기 게임 필드(200)에서 게임을 진행하는 플레이어들(210a~210d)은 실제 자신의 역할이 중요한 필드에서의 게임 진행을 즐길 수 있고 제외되는 경우라 하더라도 다시 부활하는 것을 기다릴 수 있으며 이러한 부활을 가속화하며 자신이 속한 팀의 목표 달성에 도움을 주기 위해 제한된 역할을 수행할 수 있게 된다.Therefore, the players 210a to 210d who play the game in the game field 200 can enjoy the game progress in the field where their actual role is important and can wait for resurrection even if they are excluded. You will be able to play a limited role in accelerating your needs and helping your team achieve its goals.

도 6은 본 발명의 실시예를 적용한 온라인 게임의 다른 예를 보인 것으로, 도시한 바와 같이 가상의 공간인 게임 필드(300)에 복수의 플레이어들로 이루어진 제 1팀(330a~330d)과 복수의 다른 플레이어들로 이루어진 제 2팀(340a~340b)에 대항하여 일정한 목표를 달성할 수 있도록 한 경우이다. 예를 들어, 상기 제 1팀(330a~330d)과 제 2팀(340a~340b)이 서로 공격하도록 하여 대항 팀의 플레이어를 모두 게임 필드에서 제외시킬 경우 최종 목표에 도달하도록 하는 한편 각 팀의 영역에 위치하는 목표 영역들(예를 들어 "터치다운 영역")(315, 325)에 상대 팀의 플레이어가 도달하면 해당 팀의 제외 플레이어들이 복귀하도록 하는 게임 방식을 적용할 경우의 플레이어 상태 관리 방식을 설명하도록 한다. 6 shows another example of an online game to which the embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 6, a first team 330a to 330d and a plurality of players are provided in a game field 300 which is a virtual space. This is a case where a certain goal can be achieved against the second teams 340a to 340b composed of other players. For example, the first teams 330a to 330d and the second teams 340a to 340b attack each other so that when the players of the opposing team are excluded from the game field, the final goal is reached while the respective teams are in the area. The player state management method is applied when applying the game method in which the player of the opposing team reaches the target areas (eg, the "touchdown area") 315 and 325 which are located at. Explain.

먼저, 상기 각 팀의 플레이어 중에서 대항 팀의 공격에 의해 필드(300)에서 진행되는 게임에서 제외되는 경우 해당 제외 플레이어는 상대 팀 영역의 상부 공간에 위치된 격리 영역(310, 320)으로 이동하여 해당 영역으로 움직임이 제한되며 필드에서 사용하던 기능들을 일부 혹은 전부 제한하여 상기 필드(300) 상의 게임에 직접적인 영향을 미칠 수 없도록 한다.First, when the player of each team is excluded from the game played in the field 300 by the attack of the opposing team, the corresponding player moves to the isolation areas 310 and 320 located in the upper space of the opposing team area. Movement is limited to the area and some or all of the functions used in the field are limited so that the game on the field 300 cannot be directly affected.

상기 제2팀에 공격을 당해서 게임에서 제외되는 경우 완전히 게임에서 배제되는 것이 아니라 도시된 격리영역(205)으로 이동되어 제한되지만 그 영역에서는 움직이면서 게임 필드를 관전할 수 있다. 즉, 플레이어 상태 관리 시스템이 게임 필드 상의 플레이어 상태를 파악하여 제외 상태가 되면 플레이어의 위치를 변경하고 게임 필드에서 사용하던 각종 기능들의 일부 혹은 전부를 제한하고, 그 이동 영역 역시 제한다. 따라서, 이렇게 제외된 플레이어는 상기 게임 필드에 직접적으로 는 아무런 영향도 줄 수 없도록 한다. 하지만, 상기 플레이어 상태 관리 시스템은 상기 제외 플레이어가 상기 제외 상태에서 사용할 수 있는 정보 제공 수단이나 인터페이스를 제공한다. 혹은 상기 게임 필드(300)에서 사용하던 기능 중 일부 기능을 상기 제외 상태에서도 사용할 수 있도록 하여 자신이 속한 팀원과 소정의 정보를 교환할 수 있도록 한다.If the second team is attacked and excluded from the game, it is not completely excluded from the game but moved to the isolated region 205 shown in the figure, but the game field can be observed while moving. That is, when the player state management system grasps the state of the player on the game field and becomes the excluded state, the player position is changed, and some or all of the various functions used in the game field are limited, and the movement area is also removed. Thus, the player thus excluded may not directly affect the game field. However, the player state management system provides an information providing means or an interface that the excluded player can use in the excluded state. Alternatively, some of the functions used in the game field 300 may be used even in the excluded state so that predetermined information may be exchanged with the team members to which they belong.

상기 제외 상태의 플레이어들은 상기 제외 상태에서도 사용 가능한 수단이나 인터페이스를 이용하여 자신이 속한 팀에 상대 진영에서 관찰한 정보를 제공해 줄 수 있다. Players in the excluded state can provide information observed by the opposing faction to the team to which they belong using a means or an interface that can be used even in the excluded state.

예를 들어, 상기 제 1팀에서 제외된 플레이어들(330a, 330b)은 상기 제 2팀의 영역에 마련된 제외 영역(320)에서 상기 제 2팀의 게임 플레이어들(340c, 340d)의 움직임을 관찰하여 그 정보를 자기 팀에 속한 플레이어들(330c, 330d)에게 플레이어 상태 관리 시스템이 허용하는 수단이나 인터페이스를 이용하여 문자 메세지, 음성 메세지, 영상 혹은 동영상으로 제공할 수 있다. 이러한 정보 전달은 소정의 제한(제외 횟수에 따라 전송량이나 횟수가 줄어드는 등)이 추가될 수 있다.For example, the players 330a and 330b excluded from the first team observe the movement of the game players 340c and 340d of the second team in the exclusion area 320 provided in the area of the second team. The information can be provided to the players 330c and 330d belonging to their team by text message, voice message, video or video using means or interface that the player status management system allows. Such information transfer may be subject to certain limitations (such as the amount of transmission or the number of times being reduced depending on the number of times of exclusion).

도시된 예에서, 제 1팀의 제외 플레이어들(330a, 330b)는 언덕에 숨어 같은 팀의 플레이어(330c)를 노리는 제 2팀 플레이어(340c)의 상태를 상기 같은 팀 플레이어(330c)에게 알려줄 수 있으며, 목표 영역(325)에 도달하기 위한 안전한 루트를 알려줄 수 있다. 이는 마찬가지로 제 2팀의 제외 플레이어들(340a, 340b)는 나무 뒤에 숨어서 같은 팀의 플레이어(340d)를 노리는 제 1팀 플레이어(330d)의 상태를 상기 같은 팀 플레이어(340d)에게 알려줄 수 있으며, 목표 영역(315)에 도달하기 위한 안전한 루트를 알려줄 수 있다. In the example shown, the excluded players 330a and 330b of the first team may inform the same team player 330c of the state of the second team player 340c hiding on the hill and aiming for the player 330c of the same team. And a safe route for reaching the target area 325. Similarly, the second player's excluded players 340a and 340b may hide behind a tree and inform the same team player 340d of the first team player 330d aiming for the player 340d of the same team. A safe route to reach area 315 may be indicated.

또한, 상기 플레이어 상태 관리 시스템은 제외 영역에 복수의 플레이어들이 존재하는 경우 상호 정보를 교환할 수 있는 수단이나 인터페이스를 제공해 줄 수 있으며, 이를 통해 상기 제외 플레이어들은 해당 제외된 영역에서 존재하는 같은팀 플레이어들과 정보 혹은 경험을 상호간 (문자, 음성)메세지나 영상들을 통해 교환할 수 있다. 이러한 정보나 경험의 교환을 통해 피해야할 상대팀 플레이어의 정보나 필드의 지도, 목표 영역에 도달하기 위한 안전한 루트 등에 관한 정보를 구성할 수 있으며, 이를 게임 필드 상의 같은 팀 플레이어에게 제공해 줄 수도 있다. In addition, the player state management system may provide a means or an interface for exchanging information when there are a plurality of players in the excluded area, whereby the excluded players are the same team player in the excluded area. Exchange information and experiences with each other through text (voice, voice) messages or videos. By exchanging such information or experiences, it is possible to construct information about opponent team players to avoid, maps of fields, safe routes for reaching the target area, etc., and provide them to the same team players on the game field.

그 외에, 제외 영역에서의 복수 플레이어들을 위해 특별히 제공되는 수단이나 인터페이스를 통해서 같은 팀 플레이어들 간 아이템이나 게임 머니 등을 교환하거나, 전달해 줄 수 있도록 하여 제외된 플레이어들도 실제 게임 필드 상에서 진행되는 게임에 직접적인 영향을 주지 않지만 복귀 후의 게임 진행을 준비할 수 있는 기능을 제공하여 게임에 집중할 수 있도록 할 수 있다.In addition, through the means or interface specifically provided for multiple players in the exclusion area, the excluded players may also play on the actual game field by exchanging or transferring items or game money among the same team players. It doesn't have a direct impact on this, but it can provide the ability to prepare for the game after the return so you can focus on the game.

도 7은 본 발명 실시예에 따른 플레이어 상태 관리 방식을 보인 순서도로서, 도시한 바와 같이 게임의 진행에 따른 플레이어의 상태를 처리하는 과정을 보인 것이다. 7 is a flowchart illustrating a player state management method according to an embodiment of the present invention, and shows a process of processing a player's state according to the progress of the game as shown.

먼저, 플레이어들이 게임 서버에 접속하여 게임을 진행할 필드를 생성 및 등록하고, 해당 필드에 접속하는 플레이어들을 분류하여 팀을 구성한다. First, players connect to a game server to create and register a field to play a game, and classify players connected to the field to form a team.

이후, 상기 팀을 구성하는 플레이어들이 기 설정한 필드에서 게임을 진행하고, 상기 게임 진행 중에 발생 되는 각 플레이어에 대한 상태 변화 발생시 해당 플 레이어의 상태 변화를 관찰하여 해당 플레이어의 상태가 게임 참여 상태에서 게임 제외 상태로의 변화라면 해당 플레이어의 위치와 그에 따른 시점을 변경한 후 이동 영역을 일정 영역으로 재설정한다. 또한, 상기 제외 상태에서 사용할 수 있는 수단 및 인터페이스를 제공하거나 해당 수단 및 인터페이스에 대한 사용 권한을 부여하여 상대 진영에 관련된 각종 정보들을 자신의 팀에 제공할 수 있도록 한다. 물론, 추가적인 수단이나 인터페이스를 이용하여 다양한 부가적인 기능을 상기 제외 상태에서 이용할 수도 있다.Subsequently, the players constituting the team proceed with the game in a predetermined field, and when the state change occurs for each player generated during the game, the state change of the corresponding player is observed and the state of the corresponding player is in the game participation state. If the game is changed to the exclusion state, the movement area is reset to a certain area after changing the position of the corresponding player and the corresponding time point. In addition, by providing a means and an interface that can be used in the excluded state or by using the authority to use the means and interface to provide a variety of information related to the opposing faction to their team. Of course, various additional functions may be used in the exclusion state using additional means or interfaces.

만일, 상기 플레이어의 참여 상태가 제외 상태에서 게임 상태로 변화되는 경우라면, 상기 플레이어의 위치 및 그에 따른 시점을 게임 필드의 일부 영역(제외되었던 영역이나 기본 영역 혹은 임의 영역)으로 이동시켜 상기 플레이어를 게임 필드로 복귀시켜 게임에 참여하도록 한다. 그리고, 상기 제외 상태에서 사용하던 수단이나 인터페이스 혹은 그에 대한 사용 권한은 게임 상태에서의 수단이나 인터페이스 혹은 그에 대한 사용 권한으로 변경된다.If the player's participation state changes from the excluded state to the game state, the player's position and the corresponding time point are moved to a partial region (excluded region, basic region or arbitrary region) of the game field to move the player. Return to the game field to join the game. The means or interface used in the excluded state or the right to use the same is changed to the means or interface used in the game state or the right to use the same.

도 8은 상기 도 7의 과정에서 상기 플레이어의 참여 상태가 게임 상태에서 제외 상태로 변화되는 경우에 따른 플레이여 참여 관리 시스템의 동작을 보다 구체적인 예를 들어 보인 순서도로서, 도시된 각종 상황들에 대한 처리는 필수적인 것이 아니며 이들 중 일부만 적용되거나 혹은 이들 중에 포함되지 않은 다른 종류의 상황들이 적용된다 할지라도 이러한 변경들은 본 발명 실시예들의 기술적 사상에 포괄되어야 한다.FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of a player participation management system according to a case in which the participation state of the player is changed from a game state to an exclude state in the process of FIG. 7. FIG. The processing is not essential and even if only some of them or other kinds of situations not included therein are applied, such modifications should be included in the technical spirit of the embodiments of the present invention.

도시된 순서도를 보면, 먼저 게임 플레이어가 게임에서 제외되는 경우 해당 제외 플레이어의 위치가 변화되며 행동 공간이 제한된다. 하지만, 상기 제한된 공간에서도 상기 플레이어는 게임이 진행되는 필드를 관찰 수 있고, 이러한 관찰에 의해 게임 상황을 효과적으로 파악할 수 있도록 상기 제외 플레이어가 위치하는 공간은 게임 필드의 상부 영역인 것이 바람직하며, 더욱 바람직하게는 상대팀 영역의 상부 영역이 되어야 한다.Referring to the flowchart shown, first, when a game player is excluded from the game, the position of the excluded player is changed and the action space is limited. However, even in the limited space, the player can observe the field where the game is progressing, and the space where the excluded player is located is preferably an upper region of the game field so as to effectively grasp the game situation by such observation. Should be the upper area of the opposing team area.

상기 제외 영역에서 상기 제외 플레이어는 현재 게임이 진행중인 게임 필드를 관찰하며, 상기 플레이여 참여 관리 시스템이 제공하거나 혹은 사용 권한을 유지시켜준 소정의 수단이나 인터페이스를 이용하여 해당 필드를 효과적으로 관찰하거나 해당 관찰 시점으로 게임 필드의 일부 영역을 정지 영상이나 동영상으로 촬영할 수 있다. 이러한 촬영된 영상, 동영상 혹은 문자/음성 메세지를 상기 수단이나 인터페이스를 통해 같은 팀원에게 제공할 수 있다. In the exclusion area, the exclusion player observes the game field in which the game is currently playing, and effectively observes or observes the field by using a predetermined means or interface provided by the player participation management system or maintained by the player. As a viewpoint, a part of the game field may be captured as a still image or a video. Such captured video, video or text / voice message may be provided to the same team member through the above means or interface.

혹은 상기 제외 영역에 복수의 플레이어가 존재하는 경우, 해당 플레이어들 간에 경험, 정보, 아이템, 게임머니 등을 교환할 수 있다. 물론, 이를 위해서 상기 플레이어 참여 관리 시스템은 이를 위한 수단이나 인터페이스를 제공해야 한다. 이를 통해 플레이어들은 제외 상태에서도 소정의 게임 운영을 지속할 수 있게 되며, 복귀시 게임을 더욱 효과적으로 진행시키기 위한 정보나 준비를 마칠 수 있게 된다. 그리고 이를 통해 플레이어들 간 친밀도를 높일 수도 있다. 혹은 해당 제외 상태에서 아이템을 구입하거나 장비를 교체할 수 있도록 하여 제외에 따른 플레이어의 위축된 심리 상태를 해소할 수 있는 기회를 제공할 수 있으며, 온라인 게임 운영사에서도 아이템 판매의 효과를 노릴 수 있다.Alternatively, when there are a plurality of players in the excluded area, experiences, information, items, game money, etc. may be exchanged between the corresponding players. Of course, for this purpose, the player participation management system must provide a means or an interface therefor. Through this, players can continue to operate the game even in the excluded state, and can prepare information or preparation to proceed the game more effectively upon return. This can also increase the intimacy between players. In addition, by allowing items to be purchased or equipment to be replaced in the excluded state, it may provide an opportunity to solve the reduced psychological state of the player due to the exclusion, and the online game operator may aim for the effect of selling the item.

전술한 본 발명의 실시예들에서 확인할 수 있는 바와 같이, 상기 제외 플레이어들에 대해 제한된 기능을 허용하도록 플레이어 상태 관리 시스템을 운영함으로써, 플레이어가 게임 필드에서 게임을 진행하는 상태는 물론이고 일정 시간 해당 게임 필드에서 제외되는 상황이 되더라도 큰 심리적 부담이나 지루함 없이 지속적으로 게임에 몰두할 수 있도록 할 수 있게 된다.As can be seen in the above-described embodiments of the present invention, by operating a player state management system to allow limited functions for the excluded players, as well as the state in which the player progresses the game in the game field, Even if you are excluded from the game field, you can continue to immerse yourself in the game with no psychological burden or boredom.

이상에서 상술한 바와 같이, 본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법은 플레이어가 온라인 게임 필드에서 제외되는 경우라 할지라도 해당 필드에 복귀할 때까지 필드에서 진행되는 게임에 제한적이고 간접적으로 영향을 미칠 수 있도록 함으로써, 게임에서 제외된 상태에서도 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지하도록 하는 효과가 있다.As described above, the player participation management system and method of the online game according to the embodiments of the present invention are limited to the game played in the field until the player returns to the field even if the player is excluded from the online game field. By influencing them indirectly and indirectly, it is effective to maintain the interest in the game even when excluded from the game.

본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법은 게임 필드에서 제외된 플레이어가 팀 플레이를 실시하고 있는 경우 자신이 속한 팀에 필드에서 실시되는 게임에 도움이 되는 정보를 제공할 수 있도록 함으로써, 비록 게임 필드에서는 제외되었지만 팀 플레이는 지속적으로 유지할 수 있어 제외로 인한 제외 플레이어의 심적인 부담과 제외 플레이어가 속한 팀의 플레이어들의 불만을 완화시켜 게임에 능숙하지 않은 플레이어도 쉽게 게임에 친숙해 질 수 있도록 하는 뛰어한 효과가 있다.The system and method for managing player participation in an online game according to the embodiments of the present invention can provide information to help a game belonging to a team to which a player who is excluded from the game field is playing in the field. By eliminating the game field, team play can still be maintained, thereby easing the mental burden of the excluded player and the dissatisfaction of the players of the team to which the excluded player belongs so that players who are not good at the game can easily become familiar with the game. It has a great effect to make it possible.

본 발명 실시예들에 따른 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템 및 방법 은 게임 필드에서 제외된 플레이어가 게임 필드에서 제외된 상태에서 게임 필드를 조망 및 녹화하여 추후 해당 게임 필드로 복귀할 경우 게임 진행에 도움이 되는 정보를 획득하거나, 필드에서 제외된 플레이어들 간의 정보 또는 아이템 교환을 실시하도록 함으로써, 제외 플레이어가 게임에 복귀할 경우에 대한 충분한 대비를 할 수 있도록 하며 제외된 상태에서도 지속적이고 새로운 조작이 가능하도록 하여 게임 필드와 제외 영역 모두에서 플레이어의 관심을 끊임없이 유발할 수 있는 효과가 있다.The system and method for managing player participation in an online game according to embodiments of the present invention assists in the progress of a game when a player who is excluded from the game field is excluded from the game field and views and records the game field to return to the game field later. By obtaining information, or by exchanging information or items between players who are excluded from the field, to provide adequate preparation for when the excluded player returns to the game, and allow for continuous new operations even in the excluded state. This has the effect of constantly attracting the player's attention in both the game field and the exclusion area.

Claims (22)

복수 플레이어들의 접속을 관리하는 접속 관리부와; A connection manager which manages the connection of a plurality of players; 상기 접속 관리부를 통해 접속한 플레이어들이 필드를 등록하는 필드 관리부와; A field manager that registers fields by players connected through the connection manager; 상기 필드 관리부에 의해 등록된 필드에서 게임을 진행할 플레이어들로 이루어진 팀을 구성하고, 게임 중인 팀의 각 플레이어들의 게임 참여 상태를 게임 상태와 복귀 가능한 제외 상태로 관리하며, 상기 팀에 속한 플레이어들 중 게임 도중에 게임에서 제외된 플레이어의 위치를 재설정하고 해당 플레이어의 게임 참여 방식을 간접 정보 제공으로 제한하는 플레이어 관리부를 포함하며,Form a team consisting of players to play the game in the field registered by the field management unit, and manages the game participation state of each player of the team in the game to the game state and the returnable exclusion state, among the players belonging to the team Includes a player management unit that resets the location of a player who is excluded from the game during the game and restricts that player's participation in the game to indirect information, 상기 필드 관리부는 상기 게임 상태인 플레이어가 기 설정된 목표를 달성할 경우 상기 목표를 달성한 플레이어가 속한 팀의 상기 제외된 플레이어들을 게임 상태로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.And the field manager returns the excluded players of the team to which the player who achieved the goal belongs to the game state when the player who is in the game state achieves a predetermined goal. 삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 게임 상태의 플레이어가 달성하는 특정한 목표는 상기 게임 필드의 기 설정된 영역에 게임 상태의 플레이어가 도달하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The system of claim 1, wherein the specific goal that the player in the game state achieves is that the player in the game state reaches a predetermined area of the game field. 제 1항에 있어서, 상기 접속 관리부는 회원 가입자의 인증 정보와 각 가입자의 게임 관련 정보를 포함하는 플레이어 정보를 구비한 데이터베이스를 더 포함하거나 별도로 구성된 상기 데이터베이스와 연동되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The online game player of claim 1, wherein the connection manager further includes a database including player information including authentication information of member subscribers and game related information of each subscriber, or is linked to the database configured separately. Engagement Management System. 제 1항에 있어서, 상기 플레이어 관리부는 상기 게임에서 제외된 플레이어들이 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에 상기 재설정된 위치에서 얻어지는 게임 관련 정보를 전송할 수 있도록 하는 수단이나 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The apparatus of claim 1, wherein the player manager provides a means or an interface for allowing the players excluded from the game to transmit game related information obtained at the reset position to one or more players in the team. Player participation management system of online games. 제 5항에 있어서, 상기 게임 관련 정보는 문자 또는 음성 메세지, 게임 영상을 촬영한 정지 영상이나 동영상 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The system of claim 5, wherein the game related information is at least one of a text, a voice message, and a still image or a moving image of a game image. 제 5항에 있어서, 상기 게임 관련 정보의 전송은 기 설정된 횟수 혹은 용량으로 제한되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The system of claim 5, wherein the transmission of the game related information is limited to a preset number or capacity. 제 1항에 있어서, 상기 플레이어 관리부는 상기 게임에서 제외된 플레이어가 게임에서 제외된 다른 플레이어들과 같은 영역에 위치할 경우 상기 게임에서 제외된 플레이어들 간 정보 혹은 아이템 교환이 가능하도록 하는 수단이나 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.The apparatus or interface of claim 1, wherein the player manager is configured to exchange information or items between the players excluded from the game when the player excluded from the game is located in the same area as other players excluded from the game. The player participation management system of the online game, characterized in that to provide. 제 8항에 있어서, 상기 정보는 문자 또는 음성 메세지, 게임 영상을 촬영한 정지 영상이나 동영상 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.10. The system of claim 8, wherein the information is at least one of a text, a voice message, a still image or a moving image of the game image. 제 1항에 있어서, 상기 플레이어어 관리부는, The method of claim 1, wherein the player management unit, 팀별 플레이어에 대한 정보를 관리하는 플레이어 등록부와; A player register that manages information about players of each team; 게임 중인 플레이어들에 대한 정보를 관리하는 게임 플레이어 등록부와; A game player register that manages information about players in game; 상기 게임에서 제외된 플레이어들에 대한 정보를 관리하는 제외 플레이어 등록부와; An exclusion player registration unit that manages information on players excluded from the game; 상기 게임 중인 플레이어들에 대한 게임에서의 상태 변경과 게임 규칙에 따른 전역 상태 변경을 관리하는 게임 플레이어 처리부와; A game player processor for managing a state change in the game and global state changes according to game rules for the players in the game; 상기 게임에서 제외된 플레이어들의 동작과 상태 변경을 관리하는 제외 플레이어 처리부와; An exclusion player processor that manages an operation and a state change of the players excluded from the game; 상기 각 부의 정보를 근거로 플레이어의 상태를 결정하고, 그 처리에 관련된 정보를 상기 각부로부터 획득 또는 상기 각부에 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.And a controller which determines a player's state based on the information of each unit, and obtains information related to the processing from the unit or provides the unit to the unit. 제 10항에 있어서, 상기 게임 플레이어 처리부는 상기 게임 플레이어가 필드 상의 기 설정된 영역에 도달할 경우 상기 제외 플레이어 처리부에 상기 게임 플레이어의 팀에 속한 제외 플레이어들을 모두 복귀시키도록 요청하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 시스템.12. The method of claim 10, wherein when the game player reaches a predetermined area on the field, the game player processor requests the excluded player processor to return all excluded players belonging to the team of the game player. Player participation management system of the game. 통신망과 연결된 클라이언트 단말들을 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 팀 단위 게임을 실시하는 게임 시스템을 통한 온라인 게임의 플레이어 참여 방법에 있어서, In the player participation method of the online game through a game system for connecting to the online game server through a client terminal connected to the communication network to play a team unit game, 접속한 플레이어들이 상기 게임 서버를 통해 게임 필드를 설정하고 복수 플레이어들로 이루어진 팀을 구성하는 필드 및 팀 구성 단계와; A field and team construction step of connecting players to set up a game field through the game server and construct a team composed of a plurality of players; 상기 게임 서버가 상기 플레이어들로 이루어진 팀이 게임을 진행하도록 상기 게임 필드에서 게임을 운영하는 게임 운영 단계와; A game operating step of the game server operating a game in the game field such that a team of players plays the game; 상기 게임 서버가 상기 게임 운영에 따라 상기 게임 중 게임에서 제외되는 상기 팀의 플레이어가 발생되는 경우, 해당 제외 플레이어를 상기 게임에 직접 영향을 줄 수 없는 위치로 이동시켜 행동 공간을 제한하는 플레이어 제외 단계와; When the game server generates a player of the team that is excluded from the game of the game in accordance with the game operation, the player exclusion step of limiting the action space by moving the excluded player to a position that can not directly affect the game Wow; 상기 게임 운영 중 상기 게임 플레이어가 기 설정된 목표를 달성하는 경우 상기 게임 서버가 상기 목표를 달성한 게임 플레이어의 팀에 속한 상기 제외 플레이어를 게임에 복귀시키는 플레이어 복귀 단계와; A player return step of returning, by the game server, the excluded player belonging to the team of the game player who has achieved the goal to the game when the game player achieves the predetermined goal during the game operation; 상기 게임 서버가 상기 제외 플레이어가 상기 제한된 공간에서 상기 게임 필드의 정보를 획득하여 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에게 해당 정보를 전달할 수 있도록 하는 수단 및 인터페이스를 제공하는 제외 플레이어 참여 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.The game server participating step for providing the player with a means and an interface for allowing the excluded player to obtain the information of the game field in the limited space and to transmit the information to one or more players in his team; The player participation management method of the online game, characterized in that. 제 12항에 있어서, 상기 플레이어 복귀 단계에 있어서, 상기 게임 플레이어가 달성하는 기 설정된 목표는 상기 게임 필드 상에 위치한 소정 영역에 해당 게임 플레이어가 도달하는 것임을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법. The method of claim 12, wherein in the returning of the player, a predetermined goal achieved by the game player is that the corresponding game player reaches a predetermined area located on the game field. 제 12항에 있어서, 상기 필드 및 팀 구성 단계는 복수 플레이어들로 이루어 진 복수의 팀을 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The method of claim 12, wherein the step of constructing a field and a team comprises constructing a plurality of teams of a plurality of players. 제 14항에 있어서, 상기 게임 운영 단계는 팀별 플레이어들 간의 공격에 의해 플레이어의 상태를 변경하고, 상기 플레이어가 상대 팀 영역의 일정 위치에 도달하는 경우 목표 달성으로 간주하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.15. The method of claim 14, wherein the game operation step further comprises the step of changing the state of the player by the attack between the players of each team, and when the player reaches a certain position of the opposing team area, further comprising the step of considering the goal achievement. How to manage player participation in online games. 제 12항에 있어서, 상기 플레이어 복귀 단계는 모든 제외 플레이어들을 복귀시키거나, 제외된 순서대로 순차적으로 제외 플레이어들을 복귀시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The method of claim 12, wherein the player returning step includes returning all excluded players or sequentially returning excluded players in the order of being excluded. 제 12항에 있어서, 상기 플레이어 제외 단계는 상기 제외 플레이어를 상기 게임 필드를 내려다 볼 수 있으면서 상기 게임 플레이어들과 상호 영향을 미칠 수 없는 영역에 마련된 공간으로 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The method of claim 12, wherein the step of excluding the player comprises moving the excluded player to a space provided in an area where the player can look down the game field and cannot interact with the game players. How to manage player engagement in the game. 제 12항에 있어서, 상기 제외 플레이어 참여 단계에서 제공되는 상기 정보 전달 수단 및 인터페이스는 상기 제외 플레이어의 선택에 의해 상기 제외 플레이어가 제공하는 메세지나 상기 제외 플레이어가 지정한 게임 필드 영역에 대한 영상 혹은 동영상을 상기 제외 플레이어가 속한 팀의 플레이어에게 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.The method of claim 12, wherein the information transmitting means and the interface provided in the excluded player participation step include a message provided by the excluded player or an image or a video of a game field area designated by the excluded player by selection of the excluded player. And providing the player of the team to which the excluded player belongs. 제 12항에 있어서, 상기 제외 플레이어 참여 단계는 상기 제외 플레이어가 전달하는 상기 게임 필드의 정보를 횟수나 용량으로 제한하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The method of claim 12, wherein the excluded player participation step further includes limiting information of the game field delivered by the excluded player to a number or a capacity. 제 12항에 있어서, 상기 제외 플레이어 참여 단계는 상기 제외된 같은팀 플레이어들이 복수인 경우 제외된 같은팀 플레이어들 간에 정보, 경험, 보유 아이템 혹은 게임머니를 교환이나 전달할 수 있는 수단 및 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The method of claim 12, wherein the exclusion player participation step provides a means and an interface for exchanging or transferring information, experiences, items or game money between excluded exclusion team players when there are a plurality of excluded exclusion team players. The player participation management method of the online game, further comprising the step. 제 12항에 있어서, 상기 제외 플레이어 참여 단계는 상기 제외된 플레이어가 아이템을 구매하거나 보유 아이템을 유료 업그레이드할 수 있는 수단 및 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.13. The player participation management of the online game as recited in claim 12, wherein the excluded player participation step further comprises providing a means and an interface for the excluded player to purchase an item or to upgrade a paid item. Way. 복수 플레이어들로 이루어진 복수의 팀들 간의 게임을 소정의 게임 필드에서 진행하는 게임 운영 단계와; A game operation step of playing a game between a plurality of teams of a plurality of players in a predetermined game field; 상기 게임 운영 중 상기 팀 중 하나에 속하여 게임을 진행하다가 게임 규칙에 의해 게임에서 제외되는 팀 소속 플레이어가 발생되는 경우, 해당 제외 플레이어를 상기 게임 필드 상의 게임 진행을 관전할 수 있는 위치로 이동시켜 행동 공간을 제한하는 플레이어 제외 단계와; If a player belonging to one of the teams is in the game and a player belonging to the team is excluded from the game by the game rules, move the excluded player to a position to observe the game progress on the game field. Player exclusion to limit space; 상기 게임 운영 중 상기 게임 플레이어가 상기 게임 필드에 배치된 목표 영역에 도달하는 경우 자신의 팀에 속한 상기 제외 플레이어를 게임에 복귀시키는 플레이어 복귀 단계와; A player return step of returning the excluded player belonging to its team to the game when the game player reaches the target area arranged in the game field during the game operation; 상기 제외 플레이어가 상기 제한된 공간에서 상기 게임 필드의 정보를 획득하여 자신의 팀에 속한 하나 이상의 플레이어들에게 해당 정보를 메세지, 영상, 동영상 중 적어도 하나로 전달할 수 있도록 하는 수단 및 인터페이스를 제공하는 제외 플레이어 참여 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 플레이어 참여 관리 방법.Excluding player participation providing a means and an interface for allowing the excluded player to obtain information of the game field in the limited space and to transmit the information to at least one of a message, a video, and a video to one or more players in the team. A method of managing player participation in an online game, comprising the steps of:
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