KR101107027B1 - 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법 - Google Patents

실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 복수의 디바이스 간 데이터 전송 기능을 통해 사용자의 표준화된 데이터(이미지, 동영상, 문서, 플래쉬 등)를 실시간으로 전송하여 각 디바이스간에 상기 데이터를 공유하여 상황을 인식하고 참여할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 통신하고자 하는 하나 이상의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는 단계; 일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스별로 구분되게 설정하여 상기 터치의 이동에 해당하는 값을 해당 디바이스에 대한 개별-전송 제스처로 저장하는 단계; 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하면 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 현재 실행중인 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함한다.

Description

실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법{THE METHOD FOR REALTIME OBJECT TRANSFER AND INFORMATION SHARE}
본 발명은 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 디바이스 간 데이터 전송 기능을 통해 사용자의 표준화된 데이터(이미지, 동영상, 문서, 플래쉬 등)를 실시간으로 전송하여 각 디바이스간에 상기 데이터를 공유하여 상황을 인식하고 참여할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 관한 것이다.
학습이나 세미나, 모임 등에서 발표자가 발표 내용을 전달하거나 청중과 함께 생각하고 청중의 의견을 받는 오프라인적인 방법은 현재까지도 일반적으로 사용되는 전통적인 강의방식이다. 그런데 이 방식으로는 보다 능동적인 청중의 참여나, 동일 공간에 속하지 않은 청중 또는 수신자와의 의견교환을 수행하기는 곤란하였다.
만일 학생들을 대상으로 강의하는 경우에 칠판 또는 보드에 판서하면서 강의할 것인데, 문제를 제시하고 그 결과를 실시간으로 받아 확인하는 방식으로 수업하고자 한다는 전통적인 오프라인적인 방법으로는 불가능하다. 또는 실 공간상으로 이격되어 있는 원격으로 강의 등을 수행하는 경우라면, 상기 오프라인적인 방법은 더더욱 실행하기 어렵다.
이를 위해 현재 개발된 방법으로는, 버튼이나 메뉴를 이용하여 발표자가 필요한 자료를 전송하고 청중은 이를 받아 자신의 디바이스에서 실행하는 방법을 들 수 있다. 그런데 이 방법은 파일을 전송하여 청중이 해당 파일을 열어 보아야 그 내용을 확인할 수 있고, 협업 프로세스에서 서로 작성한 문서를 합치거나 일부분을 수정할 경우에는 수정된 파일 전체를 다시 전송함으로서 파일 비교를 하거나 문서가 수정된 히스토리에 해당하는 수정 로그를 비교하는 형식이 많아 결과를 확인하는데 걸리는 시간이 길었다. 또한 이 경우에는 수정된 파일 전체를 전송하므로, 전송되는 데이터 용량이 커지므로, 네트워크 상에 부하가 증가할 수밖에 없었다.
아울러, 이 방법은 버튼이나 메뉴를 눌러 의도하는 목적지를 선택하여 전송하여야 하므로, 직관적인 전송이 불가능하고, 여러 절차를 거침에 따라 불편을 초래할 뿐만 아니라, 비록 잠시지만 시간이 소요되어 실시간 전송 및 확인이 불가능하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 터치의 이동으로 이루어진 미리 설정된 제스처를 통해 직관적으로 오브젝트를 전송할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 오브젝트를 전송함으로서 수신측은 실시간으로 전송된 파일을 동일한 화면을 볼 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오브젝트를 수정하면 수정된 부분만을 전송하여 수신측에서 이미 보유한 오브젝트에 바로 반영하여 확인할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오브젝트 전송시 압축을 통해 데이터 패킷의 용량을 줄이고, 암호화를 통하여 보안 및 무결점을 보장할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 오브젝트를 송수신하는 디바이스의 정보를 토대로 오브젝트 전송시 데이터 스케일링을 통해 각 디바이스에 최적화된 크기로 리사이징할 수 있는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법을 제공하는데 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은, 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 관한 것으로, 통신하고자 하는 하나 이상의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는 단계; 일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스별로 구분되게 설정하여 상기 터치의 이동에 해당하는 값을 해당 디바이스에 대한 개별-전송 제스처로 저장하는 단계; 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하면 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 현재 실행중인 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함한다.
이때 상기 저장단계에서는, 상기 개별-전송 제스처와 다른 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스가 연결된 서버로 오브젝트를 전송하는 서버-전송 제스처로 구분하여 저장하고, 상기 판단단계에서는, 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처 또는 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하며, 상기 전송단계에서는, 상기 터치의 이동이 서버-전송 제스처에 해당하면 터치된 특정 오브젝트를 공유 오브젝트로서 상기 서버에 전송하여 등록하고, 상기 서버에 연결된 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 상기 서버에서 상기 목표 디바이스에 등록된 오브젝트를 전송하도록 상기 서버에 전송 명령을 전달하는 단계;를 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 통신하고자 하는 복수의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는 단계; 일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 복수의 디바이스가 연결된 서버로 오브젝트를 전송하는 서버-전송 제스처로 저장하는 단계; 특정 오브젝트에 대한 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하면 특정 오브젝트를 공유 오브젝트로서 상기 서버에 전송하여 등록하는 단계; 및 상기 서버에 연결된 상기 복수의 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 상기 서버에서 상기 목표 디바이스에 등록된 오브젝트를 전송하도록 상기 서버에 전송 명령을 전달하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고 본 발명은, 상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 각 목표 디바이스의 화면에 표시하는 단계; 상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 수정하고, 상기 수정된 오브젝트에 대해 터치의 이동을 수행하면, 상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처 또는 상기 서버-전송 제스처에 해당하면, 상기 수정된 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처 또는 상기 서버-전송 제스처에 상응하는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 수정된 오브젝트를 전송할 때에는, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송할 수 있다.
또한 상기 전송단계에서는, 상기 오브젝트가 수정되었을 때, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송할 수 있다.
이때 상기 오브젝트는 문서, 이미지, 비디오, 플래쉬 중 어느 하나일 수 있다.
그리고 상기 전송단계에서는, 상기 오브젝트는 암호화 및 압축되어 전송된다.
또한 상기 판단단계에서는, 감지된 터치의 이동이 상기 전송 제스처 중 어느 하나에 해당되지 않을 때, 상기 터치의 이동을 이동 제스처로 판단하여 상기 오브젝트를 이동하고, 터치가 감지된 시점에 상기 오브젝트가 이동중이면 상기 오브젝트의 이동을 중지하고 상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처 중 어느 하나에 해당되는지를 판단한다.
아울러, 상기 전송단계에서는, 전송하는 디바이스에서 표현되는 형태대로 목표 디바이스에서 구현될 수 있도록 목표 디바이스에 대한 정보를 토대로 상기 오브젝트를 리사이징하여 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 의하면, 본 발명은 터치의 이동으로 이루어진 미리 설정된 제스처를 통해 직관적으로 오브젝트를 전송할 수 있어, 편하고 신속하면서 정확한 오브젝트의 전송이 가능하다는 효과가 있다.
그리고 본 발명에 의하면, 오브젝트를 전송함으로서 수신측은 실시간으로 전송된 파일을 동일한 화면을 볼 수 있으므로, 전송측과 수신측이 서로 동일한 오브젝트를 실시간으로 상황을 공유할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 의하면, 오브젝트를 수정하면 수정된 부분만을 전송하여 수신측에서 이미 보유한 오브젝트에 바로 반영하여 확인할 수 있어 수정된 개소의 확인이 불필요하고 원활한 의견교환이 가능할 뿐 아니라, 수정된 부분만 전송됨으로서 전송되는 데이터 용량을 줄여 네트워크 자원을 효율적으로 사용할 수 있는 이점이 있다.
그리고 본 발명에 의하면, 오브젝트 전송시 압축을 통해 데이터 패킷의 용량을 줄여 전송시간을 단축하고 네트워크의 효율적 이용이 가능하고, 암호화를 통하여 보안 및 무결점을 보장할 수 있어 정보전달에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
아울러, 본 발명에 의하면, 오브젝트를 송수신하는 디바이스의 정보를 토대로 오브젝트 전송시 데이터 스케일링을 통해 각 디바이스에 최적화된 크기로 리사이징할 수 있으므로, 해상도와 같은 디바이스의 특성에 부합되는 오브젝트 전송을 통해 수신측 디바이스에서 수신된 오브젝트를 편집할 필요 없이 송신측 디바이스에서 보여지는 화면 그대로를 실시간으로 확인하여 참여할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법의 제1실시예를 도시한 순서도,
도 2는 본 발명에 따른 제스처를 이용한 전송명령의 흐름을 도시한 순서도,
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 일대일 전송 방식을 도시한 개념도,
도 4는 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법의 제2실시예를 도시한 순서도,
도 5는 제2실시예에 따른 복수의 디바이스와 서버와의 연결관계를 도시한 개념도,
도 6은 서버에 대한 오브젝트 등록과정을 설명하기 위한 순서도,
도 7은 오브젝트 수정에 따른 과정을 설명하기 위한 순서도,
도 8은 오브젝트 삭제에 따른 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
이하에서는 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법에 관하여 첨부되어진 도면과 더불어 설명하기로 한다.
<제1실시예>
도 1은 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법의 제1실시예를 도시한 순서도이고, 도 2는 본 발명에 따른 제스처를 이용한 전송명령의 흐름을 도시한 순서도이며, 도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 일대일 전송 방식을 도시한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 먼저 통신하고자 하는 하나 이상의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는다. 여기서, 디바이스는 전자칠판, PC, 타블렛, 패드 등의 오브젝트 전송이 가능한 제품을 의미하고, 오브젝트는 비디오, 이미지, 문자, 플래쉬(flash) 등의 데이터를 의미한다. 그리고 본 발명에 따른 방법이 구현되는 디바이스도 전자칠판, PC, 타블렛, 패드 등의 제품이 사용되고, 특히 터치모니터 또는 터치패드와 같은 터치를 감지할 수 있는 제품이어야 한다.
상기 입력된 각 디바이스에 대한 정보로는, 각 디바이스의 최적화된 해상도, 메모리 용량, 데이터 송수신 방식 등이 포함될 수 있다(단계 S10).
또한 본 발명에서는 전송하고자 하는 오브젝트를 터치의 이동, 즉 제스처에 의해 목표 디바이스에 전송하고, 상기 목표 디바이스는 상기 복수의 디바이스 전부 또는 일부일 수 있으므로, 복수의 디바이스 중 어느 디바이스에 오브젝트를 전송할 것인지를 미리 결정해 두어야 한다. 이를 위해 본 발명에서는 일정 범위의 방향성, 시간 및 거리를 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스별로 구분되게 설정하여 상기 터치의 이동에 해당하는 값을 해당 디바이스에 대한 개별-전송 제스처로 저장한다.
예를 들면, 화면 좌측으로의 터치 이동, 우측으로의 터치 이동, 상부로의 터치 이동 및 하부로의 터치 이동에 대해 서로 다른 디바이스를 매칭시킬 수가 있다. 또는 화면에서 터치 이동이 직선 이동한 거리 또는 곡선 이동한 거리를 토대로 목표 디바이스를 매칭시킬 수도 있다. 또한, 방향성, 시간 및 거리를 토대로 한 가속도 개념으로 터치의 이동을 구분하여 목표 디바이스를 매칭시킬 수도 있다.
이처럼, 본 발명에서의 제스처 판단이 반드시 방향성, 시간 및 거리를 모두 사용하여 이루어지는 것은 아니고, 이 중 하나 또는 두 가지 팩터만을 사용하여 이루어질 수도 있다.
이때 각 방향에 대해 매칭되는 디바이스는 하나 이상으로 설정될 수 있다.
본 실시예에서는, 방향성, 시간 및 거리를 토대로 한 가속도를 이용한 것이 예시되고 있으므로, 이하의 터치의 이동에 대한 설명은 가속도의 개념을 토대로 설명될 것이다.
이러한 터치 이동인 제스처를 인식하는 방법은 다음의 수학식과 같이 표현될 수 있다.
[수학식 1]
CalTime=(ThisTime-LastTime)/2
여기서, 'ThisTime'은 현재 시간이고, 'LastTime'는 인식 중에 바로 전에 인식한 시간을 의미한다. 따라서 'CalTime'은 현재 시간과 인식 중에 바로 전에 인식한 시간 간의 평균 시간을 의미한다.
[수학식 2]
Vxp = (Xp - Xpp) / (ThisTime - LastTime)
Vyp = (Yp - Ypp) / (ThisTime - LastTime)
여기서, 'Xp, Yp'는 현재 동작을 하고 있는 위치에 대한 X좌표 및 Y좌표이고, 'Xpp, Ypp'는 인식 중의 바로 전에 인식한 위치에 대한 X좌표 및 Y좌표를 의미한다. 따라서 'Vxp, Vyp'는 인식 중의 바로 전에 인식한 위치로부터 현재 위치까지의 X방향 속도 및 Y방향 속도, 즉 순간속도를 나타낸다.
[수학식 3]
Vxo = (Xo - Xp) / (ThisTime - FirstTime)
Vyo = (Yo - Yp) / (ThisTime - FirstTime)
여기서, 'Xo, Yo'는 처음 터치를 시작한 위치에 대한 X좌표 및 Y좌표이고, 'FirstTime'은 처음 터치의 시작을 인식한 시간이다. 따라서 'Vxo, Vyo'는 처음 터치를 시작한 위치로부터 현재 위치까지의 X방향 속도 및 Y방향 속도, 즉 평균 속도를 나타낸다.
[수학식 4]
Ax = (Vxo - Vxp) / CalTime
Ay = (Vyo - Vyp) / CalTime
여기서, 'Ax, Ay'는 X축 방향 및 Y축 방향으로의 가속도를 의미한다.
[수학식 5]
xx = Xo + (Vxo × tD + (1/2) × Ax × tD × tD)
yy = Yo + (Vyo × tD + (1/2) × Ay × tD × tD)
여기서, tD는 딜레이(지연시간을 고려한 상수값)이고, 'xx, yy'는 예측 X값 및 예측 Y값을 나타낸다. 이때 본 실시예에서 tD는 0.06을 사용하였다.
이러한 [수학식 1] 내지 [수학식 5]를 토대로, 예측 X값과 예측 Y값을 산출한다. 즉, 제스처 동작을 시작할 경우, 처음 시작한 위치(Xo, Yo)와 현재 동작을 하고 있는 위치(Xp, Yp), 현재 동작 바로 전에 인식한 위치(Xpp, Ypp)와, 처음 시작한 시간(FirstTime), 현재 시간(ThisTime), 현재 동작 바로 전에 인식한 시간(LastTime)을 기준으로 앞으로 이동할 x, y좌표를 예측한다.
상기 [수학식 5]에서 xx, yy값은 예측된 값들이고, 예측된 값이 현재 x, y위치와의 차이를 비교하여 트랜스퍼를 실행시키기 위한 최소한의 이동값(예를 들면 100픽셀)을 넘어서면 전송하게 된다. 그리고 이렇게 예측된 값이 미리 세팅된 범위(예를 들면, 3단계일 경우, 100~150, 151~200, 201 이상)에 속하는 경우에 해당 예측값을 발생시킨 제스처를 개별-전송 제스처로 파악하도록 저장한다.
정리하면, 본 실시예에 따른 제스처 인식방법은, 현재의 움직임을 분석하여 예상경로를 미리 예측하고 예측값과의 비교를 통해서 판단된다. 예상경로를 미리 판단하기 위해 가속도 (Ax, Ay)를 구하게 되는데 가속도를 구하기 위해서 순간 속도(Vxp, Vyp)와 평균속도(Vxo, Vyo)를 구한다. 이때 순간 속도만으로 가속도를 구하지 않는 이유는 방향성과 가속도의 값을 분석하여 인식률을 높이기 위함이다.
그리고 이러한 제스처의 패턴에 대해 미리 학습하여 제스처 패턴별로 하나 이상의 디바이스를 구분되게 설정한다. 이때 특정 디바이스를 선택하는 개별-제스처의 패턴은 터치의 이동이 일정 범위에 속하면 해당 개별-제스처에 해당하는 것으로 판단할 수 있도록 결정되는 것이 바람직하다(단계 S20).
다음으로, 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하는지를 판단한다. 판단과정은 실제 터치의 이동을 상기 [수학식 1] 내지 [수학식 5]를 통해 산출하여 설정된 범위에 속하는지 여부를 토대로 이루어진다(단계 S30).
그리고 상기 판단과정에서, 감지된 터치의 이동이 상기 전송 제스처 중 어느 하나에 해당되지 않을 때, 상기 터치의 이동을 이동 제스처로 판단하여 상기 오브젝트를 이동한다.
또한 상기 판단과정에서, 터치가 감지된 시점에 상기 오브젝트가 이동중이면 상기 오브젝트의 이동을 중지하고 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당되는지를 판단한다. 만일 오브젝트를 중지시키고 터치의 이동을 감지하였으나, 터치의 이동이 개별-전송 제스처에 해당되지 않는다면, 상기 오브젝트는 중지될 뿐 전송은 이루어지지 않는다.
한편, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하면 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 현재 실행중인 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 목표 디바이스로 전송한다. 이때 목표 디바이스로 전송되는 오브젝트는 암호화 및 암축된 상태이다. 이는 데이터 패킷의 용량을 줄임과 동시에 보안 및 무결점을 보장하기 위함이다. 그리고 이러한 암호화 및 압축된 상태의 오브젝트를 전송받은 목표 디바이스에서는 당연히 복호화 및 압축 해제 작업을 수행하게 된다.
이러한 오브젝트의 암호화 및 압축방법은 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려진 방식을 사용할 수도 있고, 본 실시예에서 사용되는 압축 및 암호화 방식을 설명하면 다음과 같다.
본 발명에서는 데이터를 네트워크를 통해 전송함에 있어서, 데이터 패킷을 줄이고, 데이터를 보호하기 위해 압축 및 암호화를 통해 전송한다. 이때 전송하는 오브젝트의 타입에 따라 가장 효율적인 압축방법 및 암호화를 진행한다.
만일 오브젝트가 문서라면, 전송시 패킷의 용량을 줄이기 위해 무손실 압축을 사용하는데, 기본 베이스로 Lempel-Ziv 알고리즘 방법으로 압축한다. 상기 알고리즘은 현재 패턴과 같은 것이 가까이 존재할 경우 사전을 만들어 패턴을 등록하게 된다. 그리고 패턴은 사전에 등록된 번호로 대치되게 된다. 이렇게 만들어진 사전은 파일의 헤더 바로 뒤에 붙게 되고 그 뒤로 압축된 데이터가 붙게 되는 방식으로 최종 압축파일을 만들어 전송하게 된다.
또한 오브젝트가 이미지일 경우에는, 메모리 상에 올라와 있는 이미지 데이터를 전송해야 하고, 목표 디바이스로 전송을 하고자 할 경우 메모리 상에 올라와 있는 이미지의 원본 데이터량이 크기 때문에 압축을 하게 된다. 이때 목표 디바이스가 정해졌기 때문에 디바이스 정보를 알고 있는 상황에서 보내게 된다. 목표 디바이스에서 너무 큰 이미지를 받을 경우 한 화면에 들어오지 않고 스크롤을 해야 하는 경우가 발생한다.
이러한 불편을 미리 방지하기 위해 스마트한 기능으로 목표 디바이스의 화면에 적절한 사이즈로 리사이징과 함께 손실 압축을 하게 되는데, 먼저 Bilinear Image Interpolation(쌍선형 이미지 보간법)을 사용하여 이미지를 목표 디바이스에 가장 적합한 사이즈로 리사이징을 한다. YCbCr 색공간 데이터로 변환을 한 후(사람의 눈이 색상 성분보다 휘도 성분에 더 민감하기 때문에 색상 정보를 더 많이 압축하기 위해서 YCbCr 색공간으로 변환한다), 2차원 평면공간의 컬러 정보를 2차원의 주파수 정보로 푸리에 변환을 한다.
16개의 DCT계수를 얻게 되면 4 by 4 형태의 블록으로 배열하여 왼쪽 상단부터 우측 하단으로 DCT계수를 배치한다(왼쪽 상단은 DC계수, 나머지 부분은 AC계수). 그리고 나서 DCT계수를 정수로 반올림하는 양자화 단계를 거쳐 엔트로피 코딩을 쉽게 하기 위해 이전 블록의 DC계수 차를 계산한다. 상기 과정은 각 블록을 비슷하게 만들어 엔트로피 코딩을 수월하게 만든다. 이 단계까지 마치게 되면 실제 엔트로피 코딩을 수행하게 되는데, 허프만 코드를 사용하여 최종 압축을 수행한다. 이렇게 압축된 결과물을 문서의 압축방법과 동일한 형태로 압축을 하여 전송한다.
또한 오브젝트가 동영상일 경우, H.264 코덱을 이용한 스트리밍 형태로 전송을 하게 된다.
아울러, 상기 오브젝트가 플래쉬인 경우, 무손실 압축을 하여 전송하는데, 이는 상기 문서의 압축방법과 동일하다.
한편, 오브젝트 전송시 암호화는 보내는 패킷마다 비트를 반전시켜 보내게 된다. 목표 디바이스에서는 패킷단위로 오는 데이터를 다시 반전시켜 데이터를 완성시킨다(단계 S40).
압축 해제 및 복호화된 오브젝트가 목표 디바이스에서 실행되고, 목표 디바이스에서도 상기와 같은 방식으로 오브젝트를 다른 디바이스로 전송할 수 있음은 당연하다.
보다 상세히 설명하면, 목표 디바이스에서는 전송된 오브젝트를 화면에 표시한다. 이 상태에서 전송된 오브젝트에 대한 수정과 같은 이후의 과정은 선택적으로 이루어질 수 있다.
만일 상기 전송된 오브젝트를 수정하고, 상기 수정된 오브젝트에 대해 터치의 이동을 수행하면, 상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처에 해당하는지를 판단한다. 이때 전송 제스처를 판단하는 과정은 상술한 바와 동일하므로, 목표 디바이스에서도 터치 인식이 가능한 제품이어야 한다.
상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처에 해당하면, 상기 수정된 오브젝트를 목표 디바이스로 전송한다. 이때 상기 수정된 오브젝트를 전송할 때에는, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송한다.
그리고 수정된 부분을 전송받으면, 이미 받아 둔 오브젝트에서 수정된 부분의 위치정보를 토대로 해당 부분에 수정된 부분을 오버랩시켜 화면에 표시한다.
상기와 같은 제스처를 이용한 전송과정을 도 2를 토대로 설명하면 다음과 같다.
먼저 전송하고자 하는 오브젝트를 선택한다.
그리고 선택된 오브젝트가 현재 이동중인지를 체크하여, 만일 이동중이라면 이동을 멈추고 이후부터의 터치의 이동이 개별-전송 제스처에 해당되는지를 판단하는 알고리즘으로 넘어가게 된다. 또한 만일 선택된 오브젝트가 이동중이 아닌 정지상태에 있다면, 상기 오브젝트는 대기중인 것으로 파악하고 상기 터치의 이동이 개별-전송 제스처에 해당되는지를 판단한다.
터치의 이동이 개별-전송 제스처에 해당되는지 여부는, 터치의 시작 위치 및 시점으로부터 제스처가 종료되는 위치 및 시점까지 가속도(방향성, 시간 및 거리)를 계산하여 결정하고, 이때에 상기 개별-전송 제스처가 의미하는 목표 디바이스도 파악한다.
이러한 판단결과 전송 제스처라고 판단되면, 오브젝트의 이동을 계속 진행하여 상기 오브젝트가 화면 밖으로 나갈 때까지 이루어지도록 한다. 그리고 오브젝트가 화면 밖으로 완전히 사라지면 목표 디바이스에 대한 상기 오브젝트의 전송을 개시한다.
다음으로 도 3을 토대로 일대일 오브젝트 전송을 설명한다.
상술한 바와 같이, 특정 목적지로 오브젝트를 전송할 경우 오브젝트는 암호화 및 압축(인코딩)이 되어 전송하게 된다. 이는 데이터 패킷의 용량을 줄임과 동시에 보안 및 무결점을 보장하기 위함이다. 그리고 오브젝트를 받는 목표 디바이스에서는 압축 및 암호화된 패킷을 디코딩하게 된다.
일대일 오브젝트 전송에서도 제스처를 통한 전송행위를 실행하고, 일대일 전송을 수행하는 2개의 디바이스 간에는 비동기 전송이 이루어진다.
이러한 과정을 오브젝트 종류별로 설명한다.
만일 오브젝트가 문서라면, 먼저 목표 디바이스로 전송할 문서를 선택한다. 이때 문서가 이동 중이라면, 즉 대기중이 아니라면, 이동 중인 문서를 멈춘다. 그리고 상술한 터치의 이동, 즉 제스처를 판단하여 해당 문서를 이동할 것인지, 또는 전송할 것인지를 선택한다.
이때 상기 제스처가 이동 제스처라고 판단되면, 선택한 문서를 현재 디바이스 내에서 이동한다. 또한 상기 제스처가 개별-전송 제스처라고 판단되면, 선택한 문서를 압축 및 암호화하여 목표 디바이스로 전송한다.
다음으로, 오브젝트가 비디오인 경우라면, 목표 디바이스에 전송할 비디오를 선택한다. 이때 비디오가 이동 중이라면, 이동 중인 비디오를 멈춘다. 그리고 상술한 터치의 이동, 즉 제스처를 판단하여 해당 비디오를 이동할 것인지, 또는 전송할 것인지 선택한다.
이때 상기 제스처가 이동 제스처라고 판단되면, 선택한 비디오를 현재 디바이스 내에서 이동한다. 그리고 상기 제스처가 개별-전송 제스처라고 판단되면, 선택한 비디오를 압축 및 암호화하여 목표 디바이스로 전송한다.
다음으로, 오브젝트가 이미지인 경우라면, 목표 디바이스에 전송할 이미지를 선택한다. 이때 이미지가 이동 중이라면 이동 중인 이미지를 멈춘다. 그리고 상술한 터치의 이동, 즉 제스처를 판단하여 해당 이미지를 이동할 것인지, 또는 전송할 것인지 선택한다.
이때 상기 제스처가 이동 제스처라고 판단되면, 선택한 이미지를 현재 디바이스 내에서 이동한다. 그리고 상기 제스처가 개별-전송 제스처라고 판단되면, 선택한 이미지를 압축 및 암호화하여 목표 디바이스로 전송한다.
한편, 오브젝트가 플래쉬인 경우, 목표 디바이스에 전송할 플래쉬를 선택한다. 이때 플래쉬가 이동 중이라면, 이동 중인 플래쉬를 멈춘다. 그리고 상술한 터치의 이동, 즉 제스처를 판단하여 해당 플래쉬를 이동할 것인지, 또는 전송할 것인지 선택한다.
이때 상기 제스처가 이동 제스처라고 판단되면, 선택된 플래쉬를 현재 디바이스 내에서 이동한다. 그리고 상기 제스처가 개별-전송 제스처라고 판단되면, 선택한 플래쉬를 압축 및 암호화하여 목표 디바이스로 전송한다.
본 실시예에서 오브젝트로 문서, 이미지, 비디오 및 플래쉬를 예시하여 설명하였지만, 다른 형식의 데이터도 상기와 유사한 방식으로 전송될 수 있음은 당연하다.
<제2실시예>
다음으로 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법의 제2실시예에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법의 제2실시예를 도시한 순서도이고, 도 5는 제2실시예에 따른 복수의 디바이스와 서버와의 연결관계를 도시한 개념도이며, 도 6은 서버에 대한 오브젝트 등록과정을 설명하기 위한 순서도이고, 도 7은 오브젝트 수정에 따른 과정을 설명하기 위한 순서도이며, 도 8은 오브젝트 삭제에 따른 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
본 실시예는 일대일 전송방식이 아니라, 복수의 디바이스 간의 오브젝트 전송방식에 대한 것이다. 즉, 본 실시예에서는, 복수의 디바이스에서 동시에 자료를 공유 및 전송하게 될 경우에 Share-Object 방식을 사용하여 서버가 되는 디바이스에서 오브젝트를 관리하는 방식으로 자료를 공유하게 된다. 이는 네트워크 부하를 최소화시키며 응답속도를 높이는 방식이다. 그리고 실제 오브젝트의 속성 전체가 네트워크를 통해 전송되는 방식이 아닌, 변경된 부분만을 전송하는 방식을 사용해 네트워크 사용을 최소화한다.
이러한 본 실시예 중 오브젝트 등록 및 전송기능에 대해 도 4 및 도 5를 토대로 상세히 설명한다.
먼저, 통신하고자 하는 복수의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는다(단계 S110).
그리고 일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 복수의 디바이스가 연결된 서버로 오브젝트를 전송하는 서버-전송 제스처로 저장한다(단계 S120).
이때 특정 오브젝트에 대한 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하고(단계 S130), 만일 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하면, 특정 오브젝트를 공유 오브젝트로서 상기 서버에 전송하여 등록한다(단계 S140).
또한 감지된 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당되지 않을 때, 상기 터치의 이동을 이동 제스처로 판단하여 상기 오브젝트를 이동시킨다. 그리고 터치가 감지된 시점에 상기 오브젝트가 이동중이면 상기 오브젝트의 이동을 중지하고 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당되는지를 판단한다.
만일 제스처의 방향성, 시간 및 거리에 따라 제1실시예에 따른 개별-전송 제스처와 본 실시예에 따른 서버-전송 제스처로 구분하여 저장한 경우라면, 상기 서버-전송 제스처를 수행하기 위해서는 개별-전송 제스처와는 구별되는 터치의 이동이 수행되어야 한다.
이렇게 서버-전송 제스처로 판단되면, 상기 서버에 연결된 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 상기 서버에서 상기 목표 디바이스에 등록된 오브젝트를 전송하도록 상기 서버에 전송 명령을 전달하여 서버가 오브젝트를 전송하도록 할 수 있다. 이때 서버에 오브젝트를 등록하면, 서버가 상기 서버에 연결된 디바이스를 파악하여 상기 디바이스에 오브젝트를 전송할 수도 있다.
이때에도 제1실시예와 마찬가지로, 목표 디바이스로 전송되는 오브젝트는 암호화 및 암축된 상태일 수 있다(단계 S150).
그리고 상기 전송이 수행되면, 목표 디바이스에서는 전송된 오브젝트를 화면에 표시한다. 또한 목표 디바이스에서 상기 전송된 오브젝트를 수정하고, 상기 수정된 오브젝트에 대해 터치의 이동을 수행하면, 상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처에 해당하는지를 판단한다. 이때 전송 제스처를 판단하는 과정은 상술한 바와 동일하므로, 목표 디바이스에서도 터치 인식이 가능한 제품이어야 한다.
상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처에 해당하면, 상기 수정된 오브젝트를 다른 목표 디바이스로 전송한다. 이때 상기 수정된 오브젝트를 전송할 때에는, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 다른 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송한다.
그리고 수정된 부분을 전송받으면, 이미 받아 둔 오브젝트에서 수정된 부분의 위치정보를 토대로 해당 부분에 수정된 부분을 오버랩시켜 화면에 표시한다.
다음으로 본 실시예에 따른 오브젝트의 전송방법에 대해 도 6을 토대로 설명한다.
먼저 공유 오브젝트를 서버에 생성하고, 공유 오브젝트를 공유할 수 있도록 서버에 등록한다. 서버에 등록된 디바이스 수만큼 문서에 참조값을 증가시킨다. 이때 등록된 디바이스가 없으면 참조값을 1로 만든다.
만일 서버에 연결된 디바이스가 있으면, 등록된 공유 오브젝트가 있음을 모든 디바이스에게 알려 주고, 등록된 모든 디바이스로 공유 오브젝트를 전송한다.
다음으로 본 실시예에 따른 오브젝트의 수정 및 전송에 대해 도 7을 토대로 설명한다.
공유된 오브젝트를 수정할 경우 먼저 선택된 오브젝트를 선택하고 수정하는 작업을 하게 된다. 수정된 오브젝트의 포맷에 따라(jpg, bmp, avi, mpeg, mp4, ogg 등) 전송하는 방식을 달리한다. 이는 각 포맷에 따른 가장 효율적인 방법으로 전송을 하기 위함이다. 이미지 포맷의 경우는 대상 디바이스에 최적화된 해상도로 리사이징을 하여 데이터 패킷의 용량을 원천적으로 줄일 수 있으며, 비디오 포맷의 경우는 스트리밍을 통해 전달하여, 대기시간을 혁신적으로 줄일 수 있다.
보다 상세히 설명하면, 이미지 오브젝트인 경우, 변경된 부분의 이미지(색상, 좌표)만을 보낸다. 이때 변경된 부분이 여러 개소일 경우, 리스트 형태로 변경된 부분을 직렬화하여 전송한다. 예를 들면, 수정된 부분의 전송 패킷은, 공유 오브젝트를 구별할 수 있는 아이디, 수정된 이미지의 좌표, 수정된 이미지의 색상 정보를 포함할 수 있다.
또한 문서 오브젝트인 경우, 수정된 부분의 위치와, 그 위치에서 변경(수정/추가)된 부분의 정보를 전송한다. 예를 들면, 수정된 부분의 전송 패킷은, 공유 오브젝트를 구별할 수 있는 아이디, 공유 문서의 행 번호 및 열 번호와, 수정된 내용을 포함할 수 있다.
또한 동영상 오브젝인 경우인 경우, 내용 자체의 수정은 없고, 현재 보고 있는 곳의 위치(오프셋)정보를 보내게 된다.
아울러, 플래쉬 오브젝트인 경우, 플래쉬 내에서 사용하는 프로토콜인 RTMP프로토콜을 활용하여 자체적인 share-object형식을 따르게 된다.
다음으로 본 실시예에 따른 오브젝트의 삭제에 대해 도 8을 토대로 설명한다.
공유할 오브젝트를 삭제하는 과정으로 삭제하고자 하는 오브젝트를 선택하고, 삭제할 오브젝트를 서버에 알린다. 그러면 서버에 연결된 디바이스 수만큼 오브젝트의 참조값을 1씩 감소시켜 현재 오브젝트를 참조하고 있는 디바이스에게 공유 오브젝트가 삭제됐음을 알리고 전송을 한다. 이 후 공유 오브젝트를 서버에서 릴리즈시킨다.
본 발명의 권리는 위에서 설명된 실시예에 한정되지 않고 청구범위에 기재된 바에 의해 정의되며, 본 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 청구범위에 기재된 권리범위 내에서 다양한 변형과 개작을 할 수 있다는 것은 자명하다.

Claims (10)

  1. 통신하고자 하는 하나 이상의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는 단계;
    일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스별로 구분되게 설정하여 상기 터치의 이동에 해당하는 값을 해당 디바이스에 대한 개별-전송 제스처로 저장하는 단계;
    터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하면 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 현재 실행중인 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처에 대응되는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 전송단계에서는, 상기 오브젝트가 수정되었을 때, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장단계에서는, 상기 개별-전송 제스처와 다른 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 하나 이상의 디바이스가 연결된 서버로 오브젝트를 전송하는 서버-전송 제스처로 구분하여 저장하고,
    상기 판단단계에서는, 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처 또는 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하며,
    상기 전송단계에서는, 상기 터치의 이동이 서버-전송 제스처에 해당하면 터치된 특정 오브젝트를 공유 오브젝트로서 상기 서버에 전송하여 등록하고, 상기 서버에 연결된 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 상기 서버에서 상기 목표 디바이스에 등록된 오브젝트를 전송하도록 상기 서버에 전송 명령을 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  3. 통신하고자 하는 복수의 디바이스 각각에 대한 정보를 입력받는 단계;
    일정 범위의 방향성, 시간 및 거리 중 하나 이상을 갖는 터치의 이동을 상기 복수의 디바이스가 연결된 서버로 오브젝트를 전송하는 서버-전송 제스처로 저장하는 단계;
    특정 오브젝트에 대한 터치의 이동이 감지되면, 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계;
    상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하면 특정 오브젝트를 공유 오브젝트로서 상기 서버에 전송하여 등록하는 단계; 및
    상기 서버에 연결된 상기 복수의 디바이스를 목표 디바이스로 선택하여 상기 서버에서 상기 목표 디바이스에 등록된 오브젝트를 전송하도록 상기 서버에 전송 명령을 전달하는 단계;를 포함하고,
    상기 전송단계에서는, 상기 오브젝트가 수정되었을 때, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 각 목표 디바이스의 화면에 표시하는 단계;
    상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 수정하고, 상기 수정된 오브젝트에 대해 터치의 이동을 수행하면, 상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 터치의 이동이 상기 개별-전송 제스처에 해당하면, 상기 수정된 오브젝트를 상기 개별-전송 제스처에 상응하는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 수정된 오브젝트를 전송할 때에는, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 각 목표 디바이스의 화면에 표시하는 단계;
    상기 목표 디바이스로 전송된 오브젝트를 수정하고, 상기 수정된 오브젝트에 대해 터치의 이동을 수행하면, 상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하는지를 판단하는 단계; 및
    상기 터치의 이동이 상기 서버-전송 제스처에 해당하면, 상기 수정된 오브젝트를 상기 서버-전송 제스처에 상응하는 목표 디바이스로 전송하는 단계;를 포함하고,
    상기 수정된 오브젝트를 전송할 때에는, 상기 오브젝트에서 수정된 부분이 목표 디바이스에 이미 전송된 오브젝트에 결합될 수 있도록 위치정보를 포함시켜 상기 수정된 부분을 목표 디바이스에 전송하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  6. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 오브젝트는 문서, 이미지, 비디오, 플래쉬 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  7. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 전송단계에서는, 상기 오브젝트는 암호화 및 압축되어 전송되는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  8. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 판단단계에서는, 감지된 터치의 이동이 상기 전송 제스처 중 어느 하나에 해당되지 않을 때, 상기 터치의 이동을 이동 제스처로 판단하여 상기 오브젝트를 이동하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  9. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 판단단계에서는, 터치가 감지된 시점에 상기 오브젝트가 이동중이면 상기 오브젝트의 이동을 중지하고 상기 터치의 이동이 상기 전송 제스처 중 어느 하나에 해당되는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
  10. 제1항 또는 제3항에 있어서,
    상기 전송단계에서는, 전송하는 디바이스에서 표현되는 형태대로 목표 디바이스에서 구현될 수 있도록 목표 디바이스에 대한 정보를 토대로 상기 오브젝트를 리사이징하여 전송하는 것을 특징으로 하는 실시간 오브젝트 전송 및 상황 공유 방법.
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