KR101102939B1 - Screen horse riding and shooting arrow system - Google Patents
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Abstract
본 발명에 의하면, 말(馬) 모형(h)을 외부로부터 입력된 신호에 대응되는 주행속도를 가지도록 구동 동작시키는 승마구동부(100); 승마구동부(100)의 동작시 제공되는 스크린(s)의 과녁(t)에 화살(a)을 발사시키는 화살발사부(200); 화살발사부(200)에 의해 발사된 화살(a)의 발사속도와 발사방향에 따른 화살(a)의 궤적을 계산하는 화살궤적계산부(300); 승마구동부(100)의 주행속도와 스크린(s)의 과녁(t)과의 거리 및 화살궤적계산부(300)로부터 발사된 화살(a)의 궤적을 통하여 과녁(t)에 대한 명중 여부를 판단하는 화살명중판단부(400); 승마구동부(100), 화살궤적계산부(300) 및 화살명중판단부(400)의 동작에 대응된 배경영상을 제공하고 이용자의 승궁 플레이 정보를 분석하는 승궁정보처리부(500); 및 승궁정보처리부(500)의 배경영상을 스크린(s)을 통해 제공하도록 하는 디스플레이부(600)를 포함하는 스크린 승궁 시스템이 제공된다.According to the present invention, a horse-driving drive unit 100 for driving a horse model h to drive to have a traveling speed corresponding to a signal input from the outside; An arrow launcher 200 for firing an arrow a to the target t of the screen s provided during the operation of the horse riding driver 100; An arrow trajectory calculation unit 300 for calculating a trajectory of the arrow a according to the firing speed and the firing direction of the arrow a fired by the arrow projecting unit 200; It is determined whether or not the target t is hit by the driving speed of the horseback driving unit 100, the distance between the target t of the screen s, and the trajectory of the arrow a emitted from the arrow trajectory calculating unit 300. Arrow arrow deciding portion 400; An archery information processing unit 500 for providing a background image corresponding to the operations of the horse riding driving unit 100, the arrow trajectory calculating unit 300, and the arrow commanding determination unit 400 and analyzing the archery play information of the user; And a display unit 600 for providing the background image of the archery information processing unit 500 through the screen s.
승마, 양궁, 국궁, 화살, 활, 오늬, 승궁, 말, 스크린 Horseback Riding, Archery, Archery, Arrow
Description
본 발명은 스크린 승궁 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 말(馬) 모형에 올라타서 실제와 유사한 승마감을 느끼는 상황에서 전방에 위치된 스크린에 디스플레이되는 과녁에 활을 이용하여 화살을 쏘아 상기 과녁에 명중한 화살의 개수로 점수를 획득하여 좁은 공간에서도 실제 승궁(乘弓)과 동일한 방식의 승궁을 즐기도록 할 수 있는 스크린 승궁 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a screen arching system, and more particularly, to shoot an arrow using a bow on a target displayed on a screen positioned in front of a horse model in a situation where a horse-like riding feeling is felt. It relates to a screen arch system that can be scored by the number of arrows hit to enjoy the arch in the same way as the actual arch.
최근에는 말(馬)을 타고 달리면서 정면이나 측면에 위치된 과녁에 활을 이용하여 화살을 쏘아 명중한 화살의 점수를 통하여 게임을 즐기는 승궁(乘弓)이라는 레포츠가 많은 사람들로부터 각광을 받고 있다.Recently, a lot of people, such as the archery, have been spotlighted by horses, who use horses to shoot arrows with the bow on the front or side and play games through the score of the arrows. .
그러나 실제의 말(馬)을 이용하여 승궁(乘弓)이란 레포츠를 즐기기 위해서는 승마에 관한 어느 정도의 훈련이 되어 있어야 하는데, 일반인들이 실제 말을 이용하여 승마를 훈련하기에는 시간적 경제적으로 많은 제약이 뒤따른다. However, in order to enjoy the sport of horse riding using horses, there must be some training on horseback riding.However, there are many time and economic constraints for ordinary horses to train horseback riding with horses. Follow.
또한, 상기와 같이 말을 타고 달리면서 과녁에 화살을 쏘아 맞추는 승궁을 즐기기 위해서는 말을 타고 달리기 위한 공간과 과녁과의 거리 등과 같이 설치 공간이 확보되어야 하는 문제점이 있다.In addition, there is a problem that the installation space, such as a space for running on a horse and a distance from the target, must be secured in order to enjoy the archery that shoots an arrow at a target while running on a horse as described above.
또한, 상기와 같은 승궁이란 레포츠를 즐김에 있어서 실제로 말을 타고 달리면서 실제 과녁에 실제 화살을 쏘는 경우에 있어서 일반인들의 경우 말에서 떨어지거나 화살을 잘못 쏘는 경우 즉, 실제 과녁을 한참 벗어나게 화살을 쏘는 경우 안전사고 등의 문제점이 발생하게 된다. In addition, in the case of the archery as described above, in the case of actually riding a horse and shooting a real arrow in a real target, the ordinary people fall from a horse or shoot an arrow incorrectly, that is, shoot an arrow far from the actual target. In this case, problems such as safety accidents will occur.
따라서 본 발명의 목적은 실제와 유사한 승마감을 느낄 수 있도록 할 수 있는 스크린 승궁 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a screen arch system that can make a feeling of riding similar to the actual.
또한, 본 발명의 다른 목적은 좁은 공간에서도 승궁이란 레포츠를 즐길수 있도록 할 수 있는 스크린 승궁 시스템을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a screen arch system that allows to enjoy the sport of archery in a narrow space.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 실제의 승마감을 느낄 수 있는 말 모형에 올라타서 스크린을 통해 디스플레이 되는 전방의 과녁에 화살을 쏘도록 하여 안전사고를 방지할 수 있는 스크린 승궁 시스템을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention is to provide a screen arch system that can prevent the safety accident by shooting an arrow in the front target displayed through the screen to ride on the horse model that can feel the actual riding feeling.
이를 위하여, 본 발명에 의하면, 말(馬) 모형(h)을 외부로부터 입력된 신호에 대응되는 주행속도를 가지도록 구동 동작시키는 승마구동부(100); 승마구동부(100)의 동작시 제공되는 스크린(s)의 과녁(t)에 화살(a)을 발사시키는 화살발사부(200); 화살발사부(200)에 의해 발사된 화살(a)의 발사속도와 발사방향에 따른 화살(a)의 궤적을 계산하는 화살궤적계산부(300); 승마구동부(100)의 주행속도와 스크린(s)의 과녁(t)과의 거리 및 화살궤적계산부(300)로부터 발사된 화살(a)의 궤 적을 통하여 과녁(t)에 대한 명중 여부를 판단하는 화살명중판단부(400); 승마구동부(100), 화살궤적계산부(300) 및 화살명중판단부(400)의 동작에 대응된 배경영상을 제공하고 이용자의 승궁 플레이 정보를 분석하는 승궁정보처리부(500); 및 승궁정보처리부(500)의 배경영상을 스크린(s)을 통해 제공하도록 하는 디스플레이부(600)를 포함하는 스크린 승궁 시스템이 제공된다.To this end, according to the present invention, a horse-
여기서, 승마구동부(100)는, 바닥에 고정설치되는 일정 높이의 지지프레임(105)과, 머리부 양측에 고삐(r)가 구비되어 지지프레임(105) 상에 고정 설치되는 말 모형(h)과, 지지프레임(105)과 말 모형(h) 사이에 설치되어 말 모형(h)의 전/후, 좌/우 이동과 승강 동작 및 주행속도 조절을 가능하도록 구성되는 운동발생기구(e)를 포함하는 것이 바람직하다.Here, the horse-
또한, 화살발사부(200)는, 승마구동부(100)의 안장(c)에 안착된 이용자가 디스플레이부(600)의 스크린(s)에 나타내어지는 과녁(t)에 활(b)을 이용하여 화살(a)을 발사시키기 위한 활(b)과 화살(a)을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the
또한, 화살궤적계산부(300)는, 활(b)의 상측단과 하측단에 구비되어 활시위(l)에 화살(a)이 거치된 상태에서 활시위(l)가 당겨진 후 화살(a)이 발사되면 활시위(l)의 장력을 감지하는 장력감지센서(310), 중앙부에 구비되어 바닥과 화살(a)이 발사되는 지점에 대한 활(b)의 높이를 측정하고 활(b)의 이동, 뒤틀림 및 떨림을 감지하는 위치감지센서(320) 및 상기 활시위(l)의 장력과 활(b)의 높이, 이동, 뒤틀림 및 떨림을 통하여 활(b)에 의해 발사된 화살(a)의 궤적정보를 발생시키는 궤적정보생성모듈(330)을 포함하는 것이 바람직하다.In addition, the arrow
또한, 화살명중판단부(400)는 스크린(s)에 표시되는 과녁(t)에 대한 좌표들을 임시로 저장한 상태에서 화살(a)이 발사되고 난 후 이때의 승마구동부(100)의 주행속도와 화살(a)의 궤적정보 및 스크린(s)에 나타내어지는 과녁(t)까지의 거리를 통하여 화살(a)이 과녁(t)의 어느 좌표에 대응되는지 여부를 계산하여 화살(a)이 과녁(t)에 명중 했는지를 판단하는 것이 바람직하다.In addition, the arrow
또한, 승궁정보처리부(500)는, 승마구동부(100)의 동작시 말 모형(h)의 주행속도에 대응되도록 스크린(s)에 주행 경로를 원근감을 가지도록 연속 디스플레이함과 동시에 일정 거리 간격으로 과녁(t)을 디스플레이하고, 과녁(t)을 향하여 이용자로부터 화살(a)이 발사된 경우 상기 말 모형(h)의 주행속도와 화살궤적계산부(300)로부터 제공되는 화살(a)의 궤적정보 및 과녁(t)까지의 거리에 대응되도록 화살(a)을 오버랩(또는 연속적) 디스플레이하며, 화살명중판단부(400)로부터 제공되는 과녁(t)에 대한 화살(a)의 명중 여부를 각각 디스플레이하는 것이 바람직하다.In addition, the archery
본 발명에 의하면, 실제와 유사하게 동작되는 말 모형의 승마구동부를 통하여 실제와 동일한 승마감을 느낌으로써, 실제의 말을 이용한 승마 훈련에 비하여 시간적 또는 경제적인 비용을 절약할 수 있다.According to the present invention, it is possible to save the time or economic cost compared to the actual horse riding training by using the horse riding feeling of the horse model that is operated similar to the actual horse riding feeling.
또한, 실제의 승마감을 느낄 수 있는 승마구동부의 전방에 스크린 과녁을 설치하고 상기 과녁에 쏘아지는 화살의 비행 영상을 디스플레이 함으로써, 좁은 공간에서 많은 사람들이 말을 타고 달리면서 과녁에 화살을 쏘도록 하는 승궁을 즐기도 록 할 수 있다.In addition, by installing a screen target in front of the horse riding drive that can feel the actual riding feeling and display the flying image of the arrow shot in the target, so that many people in the narrow space while riding a horse to shoot the arrow at the target You can also enjoy the archery.
또한, 말 모형에 올라타서 실제의 승마감을 느끼면서 스크린을 통해 디스플레이 되는 과녁에 모형 화살 또는 스크린 승궁용 화살을 쏘아 실제 화살과 동일하게 스크린에 디스플레이 되도록 함으로써, 과녁에 실제 화살을 쏘는 느낌을 제공하면서도 안전사고 등의 문제점을 방지할 수 있다. In addition, while riding a horse model to feel the actual riding feeling, by shooting a model arrow or a screen arch arrow on the target displayed on the screen to be displayed on the screen in the same manner as the actual arrow, while providing a feeling of shooting a real arrow in the target Problems such as safety accidents can be prevented.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이고, 도 2는 도 1의 스크린 승궁 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다.FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating a screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram schematically illustrating the screen arch system of FIG. 1.
도 1과 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템은, 크게 말(馬) 모형(h)을 이용하여 실제와 유사한 승마감을 느끼도록 하며 말(馬) 모형(h)을 외부로부터 입력된 신호에 대응되는 주행속도를 가지도록 구동 동작시키는 승마구동부(100), 승마구동부(100)의 동작시 제공되는 스크린(s)의 과녁(t)에 화살(a)을 발사시키는 화살발사부(200), 화살발사부(200)에 의해 발사된 화살(a)의 발사속도와 발사방향에 따른 화살(a)의 궤적을 계산하는 화살궤적계산부(300), 승마구동부(100)의 주행속도와 스크린(s)의 과녁(t)과의 거리 및 화살궤적계산부(300)로부터 발사된 화살(a)의 궤적을 통하여 과녁(t)에 대한 명중 여부를 판단하는 화살명중판단부(400), 승마구동부(100), 화살궤적계산부(300) 및 화 살명중판단부(400)의 동작에 대응된 배경영상을 제공하며 이용자의 승궁 플레이 정보를 분석하는 승궁정보처리부(500), 승궁정보처리부(500)의 배경영상을 스크린(s)을 통해 제공하도록 하는 디스플레이부(600) 및 상기 구성부들에 전기적으로 접속되어 상기 구성부들의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(700)를 포함한다.As shown in Figure 1 and 2, the screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention, using a horse (h) model (h) largely to feel a riding similar to the actual horse (horse) model ( h) an arrow (a) in the target (t) of the screen (s) provided during the operation of the horse
도 3a 내지 도 3c는 각각 도 1의 스크린 승궁 시스템에 있어서 승마구동부를 나타낸 측면도, 배면도 및 주요부를 발췌한 분해사시도이다.3A to 3C are exploded perspective views showing a side view, a rear view and a main part of the horse riding drive unit in the screen arch system of FIG. 1, respectively.
승마구동부(100)는, 도 3a 내지 도 3c에 도시된 바와 같이, 말 모형(h)의 내측에 운동발생기구(e)가 설치되어 말 모형(h)의 안장(c)에 올라탄 이용자가 실제 승마를 하는 것과 동일한 상황을 제공받을 수 있도록 구성되는 것으로, 운동발생기구(e)에서 발생되는 승강운동은 메인프레임(101)의 내측에 별도로 설치된 구동모터(102)에서 발생된 동력을 이용하여 승강동작이 이루어지고, 이와 더불어 말 모형(h)의 안장(c)에 올라탄 이용자의 체중이 승강동작시 운동발생기구(e)에 작용되어 운동발생기구(e)의 후방에 구비된 탄성수단(116)의 탄력을 받아 자연스럽게 승강동작이 이루어질 수 있도록 구성되며, 운동발생기구(e)의 전단부에 구비된 힌지고정부재(104)에 의해 메인프레임(101)의 전후 이동이 소정의 변위 내에서 이루어질 수 있도록 구성된다.As shown in FIGS. 3A to 3C, the horse
여기서, 운동발생기구(e)는, 바닥에서 일정 높이로 고정 설치되는 지지프레임(105) 상단에 구비된 보조받침부재(106) 상면에 고정 설치되는 판재형의 베이스부재(107), 베이스부재(107)의 상면에 고정 설치되어 외부에서 공급된 전원으로 구동되어 회전력을 발생시키는 구동모터(102), 구동모터(102)에 연결된 감속기(108) 와 결합되어 소정의 회전수로 회전하는 복수의 회전수단(109), 복수의 회전수단(109)에 후방 하부 양측이 고정도어 회전수단(109)의 회전 변위에 따라 승강 동작이 이루어지고 그 전단부는 베이스부재(107)의 전방에 고정 설치된 힌지고정부재(104)와 결합되어 전/후 이동 및 회전동작이 이루어지는 육면체 골조형상의 메인프레임(101)을 주요 구성으로 하여 이루어진다.Here, the movement generating mechanism (e) is a plate-
또한, 회전수단(109)은 감속기(108)의 동력인출축(110)에 결합되어 회전하는 원형의 구동캠(111)과, 구동캠(111)의 중심부에서 일측으로 편심되어 구동캠(111)에 일체로 결합되고 구동캠(111)의 회전에 따라 일정한 회전운동을 하는 편심링크(112)로 구성된다.In addition, the rotation means 109 is coupled to the power take-
또한, 메인프레임(101)은 전방에서 힌지고정부재(104)의 상단부와 결합되고 후방에서 회전수단(109)의 편심링크(112)와 결합되도록 내측에 베어링이 구비된 복수개의 고정구(113)가 전후방에 각각 구비되는 하부프레임(114), 하부프레임(114)의 전방에 소정의 높이로 설치되어 하부프레임(114)에 일체로 고정되는 수직부재(115), 하부프레임(114)의 후단에 하단이 견고히 고정되어 수직 설치되는 탄성수단(116) 및 수직부재(115)의 상단에 전방부가 힌지 결합되고 후방에서는 탄성수단(116)의 상단에 결합되어 전방 힌지부를 중심으로 후방부가 탄력적으로 승강 동작되는 구조로 이루어지는 상부프레임(117)으로 구성된다. In addition, the
여기서, 힌지고정부재(104)는 베이스부재(107) 상면과 메인프레임(101)의 하부프레임(114)에 양단이 고정축(118)에 의해 힌지 결합되어 회전 동작되도록 소정의 형상으로 절곡된 일체형 판크랭크(119)로 이루어지고 고삐(r) 양측에는 구동모 터(102)의 주행동작 및 주행속도 조절이 가능한 조작수단(120)이 구비되는 것이 바람직하다.Here, the
또한, 말 모형(h)의 등 부위에 설치되는 안장(c)은, 운동발생기구(e)의 전/후 승강 동작시 이용자가 안장(c)으로부터 떨어지는 것을 방지하도록 전방부와 후방부가 안착부위에 비하여 높은 위치를 가지도록 라운딩되는 것이 바람직하다.In addition, the saddle (c) is installed on the back of the horse model (h), the front portion and the rear portion to prevent the user from falling off from the saddle (c) during the lifting operation of the movement generating mechanism (e) It is preferable to round to have a high position as compared to.
또한, 안장(c)으로부터 연장되어 이용자가 안장(c)에 용이하게 오르고 내릴 수 있도록 하는 등자(d)는, 운동발생기구(e)의 전/후 승강 동작시 이용자가 안장(c)으로 떨어지는 경우 이용자의 발이 등자(d)에 걸리는 것을 방지할 수 있도록 고리나 링 형상이 아닌 이용자의 발에 대응된 폭과 길이를 가지고 이용자의 발날 부위에 대응되는 부위에 걸림턱(미부호)이 형성되어 이용자의 발이 등자(d) 외측으로 벗어나는 것을 방지하는 것이 바람직하다.Further, the stirrup d, which extends from the saddle c to allow the user to easily climb up and down to the saddle c, has the user falling to the saddle c during the forward / backward movement of the exercise generating mechanism e. In order to prevent the user's foot from being stung by the stirrup (d), a locking jaw (unsigned) is formed at a part corresponding to the user's foot part with a width and a length corresponding to the user's foot rather than a ring or ring shape. It is desirable to prevent the user's foot from falling out of the stirrup d.
또한, 베이스부재(107)와 지지프레임(105)의 사이에는 소정의 롤링수단(미도시)을 설치하여 베이스부재(107)의 좌우 기울어짐을 유도하여 승마시 말의 방향 전환에 따른 말 모형(h)의 기울어짐이 발생되도록 하여도 좋다.In addition, a predetermined rolling means (not shown) is installed between the
도 4a 내지 도 4c는 각각 도 1의 스크린 승궁 시스템에 있어서 화살발사부와 화살궤적계산부를 나타낸 측면도, 블록구성도 및 화살을 나타낸 도면이다.4A to 4C are side views, block diagrams, and arrows illustrating the arrow launcher and the arrow trajectory calculator in the screen arch system of FIG. 1, respectively.
화살발사부(200)는, 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이, 승마구동부(100)의 안장(c)에 안착된 이용자가 승마구동부(100)를 이용하여 말을 타고 달리면서 디스플레이부(600)의 스크린(s)에 나타내어지는 과녁(t)에 활(b)을 이용하여 화살(a)을 발사시키기 위한 것으로서, 활(b)과 화살(a)을 포함한다.As shown in FIGS. 4A to 4C, the
활(b)은, 화살(a)이 거치되는 중앙부에 화살(a)이 용이하게 거치되도록 하여 화살(a)의 신속한 발사를 가능하게 하는 'L'자 형상의 거치편(201)을 포함한다.The bow b includes an L-
화살(a)은, 과녁(t)에 접촉되는 화살촉(211), 화살촉(211)의 단부로부터 연장되거나 결착되는 화살대(212), 화살대(212)의 일단부에 구비되어 화살(2a)을 회전시켜 화살(a)의 진로를 유지시키는 화살깃(213) 및 화살대(212)의 일단에 회전 가능하게 결착되며 일단면에 활시위(l)가 거치되는 오늬(214)를 포함한다.Arrow (a) is provided in the
여기서, 화살촉(211)은, 끝이 뭉뚝하거나 구(球) 형상을 가지도록 제작되어 스크린(s)에 꽂히거나 박히는 것을 방지하는 것이 바람직하다.Here, the
오늬(214)는, 화살대(212)의 단부에 회전 가능한 상태로 구비되어 화살대(212)의 일부가 활(b)에 파지된 상태에서 화살대(212)의 일단에 위치되는 오늬(214)만을 회전시켜 활시위(l)가 오늬(214)의 거치홈(215)에 용이하게 위치되도록 하여 이에, 과녁(t)에 꽂힌 화살(a)의 정확도를 통하여 점수를 기록하는 것이 아닌 빠른 시간에 과녁(t)에 명중된 화살(a)의 유무를 따져 점수를 기록하여 게임을 즐기는 승궁이란 레포츠에 있어서, 승마구동부(100)를 이용하여 말을 타고 달리면서도 오늬(214)에 활시위(l)가 신속하게 거치되도록 할 수 있다.The
또한, 오늬(214)는 활시위(l)가 거치되기 위한 거치홈(215)을 가지는 'Y'자 형상을 가지며, 상기 거치홈(215)은 활시위(l)의 굵기 보다 큰 폭을 가짐으로써 활시위(l)의 굵기에 관계없이 신속하게 활시위가 끼워지도록 할 수 있다.In addition, the
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 화살발사부(200)는, 활(b)로부터 화살(a)이 직접 과녁(t)을 향하여 활시위(l)로부터 이탈되도록 하고 있으나, 활(b) 과 활시위(l)의 사이에 실제로 화살(a)이 발사되지 않도록 하는 화살멈춤장치(미도시)를 더 구비하고 화살(a)의 오늬(214) 앞 부분에 상기 화살멈춤장치(미도시)에 걸림지지되어 화살(a)이 멈춰지도록 하는 충격완화장치(미도시)를 더 포함하여 시뮬레이션용 화살발사부를 구성할 수 있다.On the other hand, the
화살궤적계산부(300)는, 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이, 활(b)에 의해 발사된 화살(a)의 궤적정보를 생성시키기 위한 것으로, 활(b)의 상측단과 하측단에 구비되어 활시위(l)에 화살(a)이 거치된 상태에서 활시위(l)가 당겨진 후 화살(a)이 발사되면 활시위(l)의 장력을 감지하는 장력감지센서(310)와, 중앙부에 구비되어 바닥과 화살(a)이 발사되는 지점에 대한 활(b)의 높이를 측정하고 활(b)의 이동, 뒤틀림 및 떨림 등을 감지하는 위치감지센서(320) 및 상기 활시위(l)의 장력과 활(b)의 높이, 이동, 뒤틀림 및 떨림 등을 통하여 활(b)에 의해 발사된 화살(a)의 궤적정보를 발생시키는 궤적정보생성모듈(330)을 포함한다.Arrow
여기서, 장력감지센서(310)는 활시위(l)가 당겨지거나 놔지는 경우에 대응되도록 회전되는 로터리 인코더 센서인 것이 바람직하다.Here, the
위치감지센서(320)는 바닥(또는 말 모형(h)의 안장(c))으로부터 화살(a)이 거치되어 발사되는 지점까지의 높이를 계산하는 고도센서와 활(b)의 이동, 뒤틀림 및 떨림 등을 감지하는 3축 가속도 센서인 것이 바람직하다.The
궤적정보생성모듈(330)은, 활(b)의 장력감지센서(310)로부터 제공되는 활시위(l)에 따른 활(b)의 장력을 통하여 발사되는 화살(a)의 발사속도를 계산하고 위치감지센서(320)로부터 제공되는 활(b)의 높이, 이동, 뒤틀림 및 떨림 등을 감지하 여 발사되는 화살(a)의 포물선궤적과 비거리 및 발사방향을 계산하여 발사된 화살(a)의 궤적정보를 생성한다.The trajectory
여기서, 궤적정보생성모듈(330)은, 상기 궤적정보의 화살(a)의 발사속도와 포물선궤적, 비거리 및 발사방향에 대응된 기준데이터를 미리 저장하고 있는 것이 바람직하며, 상기 기준데이터는 모든 경우의 수를 가정하고 상기 가정에 대하여 실험적 또는 이론적 계산을 통하여 설정되는 것이 바람직하다.Here, the trajectory
화살명중판단부(400)는, 승마구동부(100)의 운동발생기구(e)의 조작수단(120)에 의해 입력된 말 모형(h)의 주행속도와 화살궤적계산부(300)로부터 생성된 화살(a)의 궤적정보를 통하여 스크린(s)에 나타내어지는 과녁(t)의 명중 여부를 판단하고 복수개의 화살(a)에 대한 점수를 누적 계산한다.The arrow
여기서, 화살명중판단부(400)는 스크린(s)에 표시되는 과녁(t)에 대한 좌표들을 임시로 저장한 상태에서 화살(a)이 발사되고 난 후 이때의 승마구동부(100)의 주행속도와 화살(a)의 궤적정보 및 스크린(s)에 나타내어지는 과녁(t)까지의 거리를 통하여 화살(a)이 과녁(t)의 어느 좌표에 대응되는지 여부를 계산하여 화살(a)이 과녁(t)에 명중 했는지를 판단할 수 있다.Here, the arrow
승궁정보처리부(500)는, 승마구동부(100)의 운동발생기구(e)의 동작에 따른 말 모형(h)의 주행속도에 대응되는 배경영상, 화살궤적계산부(300)에 의해 계산되는 화살(a)의 궤적정보에 대응되는 배경영상 및 화살명중판단부(400)에 의해 판단되는 화살(a)의 명중정보에 대응되는 배경영상을 생성한다.The archery
다시 말해서, 승궁정보처리부(500)는, 승마구동부(100)의 동작시 말 모형(h) 의 주행속도에 대응되도록 스크린(s)에 주행 경로를 원근감을 가지도록 연속 디스플레이함과 동시에 일정 거리 간격으로 과녁(t)을 디스플레이하고, 과녁(t)을 향하여 이용자로부터 화살(a)이 발사된 경우 상기 말 모형(h)의 주행속도와 화살궤적계산부(300)로부터 제공되는 화살(a)의 궤적정보 및 과녁(t)까지의 거리에 대응되도록 즉, 과녁(t)을 향하여 화살(a)이 비행하도록 발사된 화살(a)을 오버랩(또는 연속적) 디스플레이하며, 화살명중판단부(400)로부터 제공되는 과녁(t)에 대한 화살(a)의 명중 여부를 각각 디스플레이하여 이용자로 하여금 실제와 유사한 승궁을 즐길 수 있도록 한다.In other words, the archery
이를 위하여, 승궁정보처리부(500)는, 승궁 장소의 승마 주행을 위한 가상 주행경로와 상기 가상 주행경로에 대한 속성정보(주행경로상의 곡선, 높낮이, 과녁과의 거리 등)를 저장하는 주행경로정보DB와, 이용자로 하여금 보다 용이한 승궁 플레이를 할 수 있도록 이용자의 승궁 플레이 정보를 저장하고 분석하여 저장하는 승궁플레이DB 등을 포함할 수 있다.To this end, the archery
또한, 승궁정보처리부(500)는, 이용자의 승궁 플레이 정보에 대응된 점수를 디스플레이하여 복수의 이용자들로 하여금 승궁 플레이 게임을 즐기도록 할 수 있으며, 아울러 이용자의 승궁 실력에 맞는 맞춤형 승궁 플레이 정보를 제공하여 이용자의 승궁 실력 향상을 도모할 수 있다.In addition, the archery
디스플레이부(600)는, 승마구동부(100)의 말 모형(h) 전방에 설치되는 대형의 스크린(s)과 상기 스크린(s)에 승궁정보처리부(500)에 의해 제공되는 승마구동부(100)의 운동발생기구(e)의 동작에 따른 말 모형(h)의 주행속도 조절에 대응되는 배경영상, 화살궤적계산부(300)에 의해 계산되는 화살(a)의 궤적정보에 대응되는 배경영상 및 화살명중판단부(400)에 의해 판단되는 화살(a)의 명중정보에 대응되는 배경영상을 스크린(s)에 디스플레이하기 위한 투사기나 빔 프로젝션 및 그래픽보드 등과 같은 공지의 구성을 포함한다.The
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템은, 음향발생부(미도시)를 더 구비하여 승마구동부(100)의 동작에 따른 음향, 화살발사부(200)에 의한 화살(a) 발사에 대응된 음향, 화살궤적계산부(300)에 의한 화살(a)의 궤적정보에 대응되는 음향 및 화살명중판단부(400)에 의한 화살(a)의 명중 여부에 대응되는 음향을 출력하도록 하여 실제로 말을 타고 달리면서 화살을 쏘도록 하는 느낌을 제공하는 것이 바람직하다.On the other hand, the screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention, further comprising a sound generating unit (not shown) according to the operation of the horse
이하, 상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템의 동작에 대해 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the operation of the screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention having the above configuration will be described in more detail.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템의 동작을 나타낸 제어 흐름도이다.5 is a control flowchart illustrating the operation of the screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 이용자가 승마구동부(100)의 말 모형(h) 안장(c)에 안착한 상태에서 말 모형(h)의 고삐(r) 부근에 구비된 조작수단(120)을 통하여 구동모터(102)의 동작신호 및 주행속도가 입력된다(S100).As shown in FIG. 5, first, the user is provided on the horse model (h) saddle (c) of the horse-driving
이후, 승마구동부(100)에 의해 상기 이용자로부터 입력된 구동모터(102)의 동작신호 및 주행속도에 대응되도록 말 모형(h)의 운동발생기구(e)가 동작하게 된다(S110).After that, the motion generating mechanism e of the horse model h is operated to correspond to the operation signal and the driving speed of the driving
이후, 상기 이용자에 의한 입력정보를 토대로 승궁정보처리부(500)에 의해 해당 승마(또는 승궁) 주행코스가 디스플레이부(600)의 스크린(s)에 디스플레이된다(S120).Thereafter, the horse riding (or arch) driving course is displayed on the screen s of the
이후, 승궁정보처리부(500)에 의해 디스플레이되는 스크린(s)의 과녁(t)에 화살발사부(200)로부터 화살(a)이 발사된다(S130).Subsequently, the arrow a is emitted from the
이후, 화살궤적계산부(300)에 의해 화살발사부(200)로부터 발사된 화살(a)의 궤적정보가 생성된다(S140).Thereafter, the trajectory information of the arrow a emitted from the
이후, 승궁정보처리부(500)에 의해 상기 궤적정보에 대응되도록 과녁(t)을 향하여 화살(a)이 비행하도록 스크린(s)에 화살(a)이 오버랩(또는 연속적) 디스플레이된다(S150).Subsequently, the arrow a is overlapped (or continuously) displayed on the screen s so that the arrow a flows toward the target t by the arch
이후, 또는 이와 동시에, 화살명중판단부(400)에 의해 상기 주행속도와 궤적정보 및 과녁(t)의 좌표정보를 토대로 과녁(t)에 대한 화살(a)의 명중 여부가 판단되게 된다(S160).Thereafter, or at the same time, it is determined by the arrow
이후, 승궁정보처리부(500)에 의해 화살명중판단부(400)의 판단 결과에 대응되도록 화살(a)이 과녁(t)에 명중했을 경우에는 화살(a)이 과녁(t)에 명중하는 배경영상을 오버랩(또는 연속적) 디스플레이하고 그렇지 않을 경우 화살(a)이 과녁(t)에 명중하지 않는 배경영상을 오버랩(또는 연속적) 디스플레이한다(S170).Subsequently, when the arrow a hits the target t to correspond to the determination result of the arrow hit
이후, 승궁정보처리부(500)에 의해 상기 S110 단계 내지 S170 단계가 미리 정해진 화살(a)의 발사횟수 또는 승마구동부(100)의 동작시간 또는 승궁정보처리부(500)에 의해 디스플레이되는 해당 승마 주행코스 디스플레이시간 동안 반복적으 로 진행된다(S180).Thereafter, the steps S110 to S170 are performed by the arch
이후, 승궁정보처리부(500)에 의해 화살명중판단부(400)에 의해 생성되는 승궁 플레이 정보에 대응된 점수가 디스플레이된다(S190).Thereafter, the score corresponding to the archery play information generated by the arrow-
따라서 상술한 바와 같은 스크린 승궁 시스템 및 방법에 의하면, 실제와 유사하게 동작되는 말 모형의 승마구동부를 통하여 실제와 동일한 승마감을 느끼게 함으로써, 실제의 말을 이용한 승마 훈련 보다 시간적 경제적인 비용을 절약할 수 있다.Therefore, according to the screen arch system and method as described above, by making the horse riding part of the horse model operating similar to the actual feeling of the horse riding, it is possible to save time and economic cost than the horse riding training using the actual horse have.
또한, 실제의 승마감을 느낄 수 있는 승마구동부의 전방에 스크린 과녁을 설치하고 상기 과녁에 쏘아지는 화살의 진행영상을 디스플레이함으로써, 좁은 공간에서 말을 타고 달리면서 과녁에 화살을 쏘도록 하는 승궁을 즐기도록 할 수 있다.In addition, by installing a screen target in front of the horse riding drive that can feel the actual riding feeling and displays the progress image of the arrow shot in the target, enjoy the archery to shoot the arrow in the target while riding a horse in a narrow space You can do that.
또한, 실제의 말 모형에 올라타서 실제의 승마감을 느끼면서 스크린을 통해 디스플레이되는 과녁에 모형 화살 또는 스크린 승궁용 화살을 실제 화살을 쏘는 것과 동일하게 디스플레이함으로써, 안전사고 등의 문제점을 방지할 수 있다. In addition, by riding on an actual horse model and displaying a model arrow or an arrow for screen archery on the target displayed through the screen while feeling a real riding feeling, a problem such as a safety accident can be prevented. .
상술한 본 발명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 청구 범위와 청구 범위의 균등한 것에 의해 정하여져야 한다. Although the present invention has been described with reference to the specific embodiments, various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Thus, the scope of the invention should not be defined by the described embodiments, but should be defined by the equivalents of the claims and claims.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도;1 is a block diagram schematically showing a screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention;
도 2는 도 1의 스크린 승궁 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도;FIG. 2 is a schematic view showing the screen arch system of FIG. 1; FIG.
도 3a 내지 도 3c는 각각 도 1의 스크린 승궁 시스템에 있어서 승마구동부를 나타낸 측면도, 배면도 및 주요부를 발췌한 분해사시도;3A to 3C are exploded perspective views showing a side view, a rear view and a main part of the horse riding drive unit in the screen arch system of FIG. 1, respectively;
도 4a 내지 도 4c는 각각 도 1의 스크린 승궁 시스템에 있어서 화살발사부와 화살궤적계산부를 나타낸 측면도, 블록구성도 및 화살을 나타낸 도면; 및4A to 4C are side views, block diagrams, and arrows showing an arrow launcher and an arrow trajectory calculator in the screen arch system of FIG. 1, respectively; And
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크린 승궁 시스템의 동작을 나타낸 제어 흐름도이다.5 is a control flowchart illustrating the operation of the screen arch system according to a preferred embodiment of the present invention.
*도면 부호 설명** Drawing reference Explanation *
h : 말 모형 s : 스크린h: horse model s: screen
t : 과녁 a : 화살t: target a: arrow
b : 활 e : 운동발생기구b: Bow e: Movement generator
l : 활시위 100 : 승마구동부l: Bow demonstration 100: Horse riding drive
200 : 화살발사부 300 : 화살궤적계산부200: arrow firing unit 300: arrow trajectory calculation unit
310 : 장력감지센서 320 : 위치감지센서310: tension sensor 320: position sensor
330 : 궤적정보생성모듈 400 : 화살명중판단부330: Trajectory information generation module 400: Arrow middle judgment
500 : 승궁정보처리부 600 : 제어부500: archery information processing unit 600: control unit
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