KR101100536B1 - 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법 - Google Patents

양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 접속된 스마트폰과 통신을 수행하는 통신부와, 상기 접속된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신하는 인터페이스부와, 상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰과 연동하여 표시하는 디스플레이부, 및 외부로부터 입력되는 조작 신호를 센싱하는 입력부를 포함하며, 상기 인터페이스부는, 상기 입력부를 통하여 입력된 조작 신호를 상기 스마트폰으로 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 제어하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법을 제공한다.
상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법에 따르면, 스마트폰과 접속하여 양방향 통신을 수행함에 따라, 스마트폰의 접속시, 스마트폰의 현재 구동 화면과 동일한 화면을 디스플레이부에 확장형으로 실시간 표시할 수 있을뿐만 아니라, 스마트폰에 조작 신호를 전송하여 스마트폰의 동작을 손쉽게 제어할 수 있어서, 실제 스마트폰 상에서 조작하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.

Description

양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법{Smart phone viewer apparatus of full-duplex type and driving method of viewer thereof}
본 발명은 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 스마트폰과 연결되어 스마트폰의 화면을 실시간 표시하고 제어할 수 있는 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법에 관한 것이다.
스마트폰을 컴퓨터에 케이블 등으로 연결하면, 스마트폰에 저장된 내용들을 컴퓨터 상에서 확인할 수 있다. 그런데, 이는 실제 스마트폰의 실행 화면이 컴퓨터 상에 그대로 노출되는 형태는 아니며, 컴퓨터 상에서 별도의 제어신호를 전송하여 상기 스마트폰의 실행 화면을 변경 제어하는 것도 곤란하다. 즉, 기존의 경우, 스마트폰을 컴퓨터에 연결하여, 단순히 스마트폰의 업그레이드, 데이터 저장 등의 용도로 사용하는 것이다.
더욱이, 기존의 스마트폰은 디스플레이 화면의 크기에 한계가 있어서, 실제로 이를 내비게이션, 학습, 교육, 프리젠테이션 등의 용도로 사용하기에는 화면 인식에 큰 불편함이 따르고, 실제로 이러한 이유로 해당 내용의 어플리케이션이 설치되어 있다 하더라도 이용 빈도가 낮은 단점이 있다.
본 발명은, 접속된 스마트폰과 양방향 통신을 수행함에 따라, 스마트폰의 접속시, 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 실시간 표시할 수 있고, 별도의 조작 신호를 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 용이하게 제어할 수 있는, 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명은, 접속된 스마트폰과 통신을 수행하는 통신부와, 상기 접속된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신하는 인터페이스부와, 상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰과 연동하여 표시하는 디스플레이부, 및 외부로부터 입력되는 조작 신호를 센싱하는 입력부를 포함하며, 상기 인터페이스부는, 상기 입력부를 통하여 입력된 조작 신호를 상기 스마트폰으로 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 제어하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치를 제공한다.
또한, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치는, 상기 스마트폰으로부터 수신된 화면 신호를 상기 통신부의 프로토콜에 대응하여 복조하는 복조부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부는, 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 확대하여 표시할 수 있다.
여기서, 상기 입력부는, 상기 디스플레이부를 통해 출력되는 구동 화면 상에 상기 조작 신호를 터치 방식으로 입력받을 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는 상기 스마트폰에 포함된 어플리케이션을 표시하며, 이때 외부로부터 상기 어플리케이션을 선택하는 조작신호가 입력되면, 상기 스마트폰을 통하여 상기 어플리케이션이 실행되며, 상기 어플리케이션의 실행은 상기 디스플레이부를 통하여 표시될 수 있다.
그리고, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치는, 상기 스마트폰이 삽입 가능한 삽입홈과, 상기 삽입홈 내에 구비되는 접속단자를 더 포함하며, 상기 스마트폰이 상기 삽입홈에 삽입되면 상기 스마트폰과 접속될 수 있다.
또한, 상기 통신부는, 와이파이, RF, 블루투스, HDMI 중 적어도 하나의 무선 통신 방식을 사용할 수 있다.
그리고, 본 발명은, 접속된 스마트폰과 네트워크를 형성하는 단계와, 상기 접속된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신하는 단계, 및 상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰과 연동하여 확대 표시하는 단계를 포함하며, 외부로부터 입력되는 조작 신호를 상기 스마트폰으로 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 제어하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치를 이용한 화면 표시 방법을 제공한다.
여기서, 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 확대 표시하는 단계는, 상기 스마트폰에 포함된 어플리케이션을 표시하되, 외부로부터 상기 어플리케이션을 선택하는 조작신호가 입력되면, 상기 스마트폰을 통하여 상기 어플리케이션이 실행되면서, 상기 어플리케이션의 실행을 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 양방향 스마트폰 뷰어 장치 및 이를 이용한 화면 표시 방법에 따르면, 스마트폰과 접속하여 양방향 통신을 수행함에 따라, 스마트폰의 접속시, 스마트폰의 현재 구동 화면과 동일한 화면을 디스플레이부에 실시간 확장 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트폰에 조작 신호를 전송하여 스마트폰의 동작을 손쉽게 제어할 수 있어서, 실제 스마트폰 상에서 조작하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 양방향 스마트폰 뷰어 장치의 구성도이다.
도 2는 도 1의 장치에 스마트폰이 삽입 접속되는 예시도이다.
도 3은 도 1의 장치에 의해 어플리케이션이 실행되는 예시도이다.
도 4는 도 1의 장치를 이용한 화면 표시 방법의 흐름도이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 양방향 스마트폰 뷰어 장치의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는, 통신부(110), 인터페이스부(120), 복조부(130), 디스플레이부(140), 입력부(150)를 포함한다.
상기 통신부(110)는 접속된 스마트폰(10)과 유무선 통신을 수행하는 부분이다. 그 통신 방식으로는 별도의 다이렉트 케이블(Direct Cable), 커넥터, 독(Dock)을 이용한 유선 통신 방식뿐만 아니라, 와이파이, RF, 블루투스, HDMI 중 적어도 하나의 무선 통신 방식을 사용한다. 여기서, HDMI는 무선뿐만 아니라 유선 통신도 가능하다.
또한, 상기 유선 방식을 위하여, 상기 스마트폰(10)은 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)의 일부분에 직접 삽입되어 접속될 수 있다. 도 2는 도 1의 장치에 스마트폰이 삽입 접속되는 예시도이다.
이를 위해, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는, 상기 스마트폰(10)이 삽입 가능한 삽입홈(160)과, 상기 삽입홈(160) 내에 구비되는 접속단자(161) 즉, 커넥터를 포함한다. 이때, 상기 스마트폰(10)이 상기 삽입홈(160)에 삽입되면, 상기 접속단자(161)에 의해 커넥팅 되어 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)가 스마트폰(10)과 안전하게 접속이 된다.
상기 인터페이스부(120)는 상기 접속된 스마트폰(10)으로부터 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신한다.
그리고, 상기 복조부(130)는 상기 스마트폰(10)으로부터 수신된 화면 신호를 상기 통신부(110)의 통신 프로토콜에 대응하여 복조한다. 이에 따라, 상기 화면 신호를 디스플레이부(140) 상에 출력되기 적합한 신호로 복조한다. 만약, 복조가 필요없는 신호라면, 상기 화면 신호는 상기 복조부(130)를 거치지 않고 상기 디스플레이부(140)에 다이렉트로 전송된다.
다음, 상기 디스플레이부(140)는, 상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰(10)과 연동하여 표시한다. 즉, 스마트폰(10)에서 출력되는 현재 구동 화면과 동일한 화면이 상기 디스플레이부(140)에 그대로 실시간 출력된다.
이때, 상기 디스플레이부(140)는, 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면을 확대하여 표시한다. 이는 상기 디스플레이부(140)의 화면을, 스마트폰(10)의 화면 보다 물리적으로 크게 구현하면 된다. 물론, 화면을 확장하여 표시하는 방법은 보다 다양한 실시예가 적용될 수 있다.
도 3은 도 1의 장치에 의해 어플리케이션이 실행되는 예시도이다. 이는 스마트폰(10)에 복수 개의 애플리케이션 목록들이 한번에 보여지는 대기화면 상태를 나타낸다.
즉, 이러한 도 3의 스마트폰(10)이 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 접속되면, 상기 디스플레이부(140)에 상기 애플리케이션 목록들이 그대로 표시가 된다. 이때, 디스플레이부(140) 내의 바탕화면은 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100) 자체의 바탕화면이 그대로 보여질 수 있고, 혹은 상기 스마트폰(10) 상의 바탕 화면이 동일하게 보여질 수 있다.
여기서, 상기 어플리케이션(application)은 사용자 또는 다른 소프트웨어 프로그램을 통하여 특정한 기능을 직접 수행하도록 설계된 응용 프로그램을 의미하며, 여기서 응용프로그램은 워드프로세서, 데이터베이스 프로그램, 웹브라우저, 개발 도구, 페인트 브러시, 이미지 편집 프로그램, 통신 프로그램 등을 포함한다.
상기 스마트폰(10)에 적용된 어플리케이션의 예로는 네비게이션, 전자책(e-book), 동영상, 음악, 일정관리, 지도, 인터넷, 게임 등을 들 수 있다. 물론, 상기 어플리케이션의 예시는 나열한 것보다 훨씬 다양하고 광범위함은 자명한 것이다. 물론, 도 3의 경우, 상기 어플리케이션 실행의 동작을 나타내는 일 예시도로서, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상기 입력부(150)는 외부로부터 입력되는 조작 신호를 센싱하는 부분이다. 이러한 입력부(150)는 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 연결된 키패드, 마우스 수단 등일 수 있다. 이외에도, 입력부(150)는 상기 디스플레이부(140)를 통해 출력되는 구동 화면 상에 상기 조작 신호를 터치 방식으로 입력받는 것도 가능하다.
이때, 상기 인터페이스부(120)는 상기 입력부(150)를 통하여 입력된 조작 신호를 상기 스마트폰(10)으로 전송하여 상기 스마트폰(10)의 동작을 제어한다.
그 동작 예는 다음과 같다.
상기 디스플레이부(140)는 상기 스마트폰에 포함된 어플리케이션을 앞서 상술한 바와 같이 표시한다. 이때 상기 입력부(150)에 상기 어플리케이션을 선택하는 조작신호가 입력되면, 상기 스마트폰(10)을 통하여 상기 어플리케이션이 실행되게 된다. 또한 상기 스마트폰(10) 상에서의 어플리케이션의 실행은 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)의 디스플레이부(140)를 통해서도 동일하게 표시된다.
즉, 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에서 상기 스마트폰(10)의 동작 제어용 조작 신호를 스마트폰(10) 측으로 전송하게 되면, 스마트폰(10)은 상기 조작 신호에 따라 구동되면서 상기 조작 신호에 대응되는 화면을 출력한다. 여기서, 이렇게 스마트폰(10)에 출력되는 화면 신호가 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 바로 전송되므로, 상기 디스플레이부(140)의 화면 또한, 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면과 동일한 화면을 실시간 표시하게 된다. 따라서, 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에서의 조작은 실제 스마트폰(10) 상에서의 조작과 동일한 효과를 얻는다.
만약, 상기 어플리케이션이 네비게이션, 전자책(e-book), 동영상, 음악, 일정관리, 지도, 인터넷, 게임 등인 경우, 상기 디스플레이부(140)에서는 상기 조작신호에 따라 스마트폰(10) 상에서 실행되고 있는 해당 어플리케이션의 실행 상황을 동일하게 표시한다.
그 예로서, 상기 스마트폰(10)에 내비게이션 어플리케이션이 실행 중인 경우, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는 상기 디스플레이부(140)를 통해 내비게이션 기능을 출력한다. 그리고, 내비게이션 기능을 이용하는 사용자로부터, 디스플레이부(140) 상에서 화면 터치 등의 방식으로 조작 신호를 입력받으면, 그에 대응되어 스마트폰(10) 상에 내비게이션의 해당 기능이 실행되고, 또한 이러한 일련의 화면들은 상기 디스플레이부(140)에도 실시간 표시된다.
물론, 상기 스마트폰(10)에 전자책 어플리케이션이 실행 중이면, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는 상기 디스플레이부를 통해 상기 전자책에 대응되는 교육 자료를 출력하고, 전자책 어플리케이션의 실행 제어 또한 손쉽게 실행할 수 있게 한다.
요약하면, 이상과 같은 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 따르면, 스마트폰(10)과 접속하여 양방향 통신을 수행함에 따라, 스마트폰(10)의 접속시, 스마트폰(10)의 현재 구동 화면과 동일한 화면을 디스플레이부(140)를 통해 실시간 표시할 뿐만 아니라, 스마트폰(10)에 조작 신호를 전송하여 스마트폰(10)의 동작을 손쉽게 제어할 수 있어서, 실제 스마트폰(10) 상에서 조작하는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 상기 스마트폰(10)을 단순 연결 또는 삽입하는 것에 의해, 상기 스마트폰(10) 보다 큰 사이즈의 화면 또는 확대된 화면을 통해, 스마트폰(10)의 다양한 기능을 보다 손쉽게 보면서 조작할 수 있다.
그리고, 최근 스마트폰(10)의 성능이 향상되어 일반 컴퓨터 성능과 유사하여, 스마트폰(10) 중 하나인 아이폰(Iphone)의 사용자가 아이패드(Ipad)를 동시에 구매하는 일은 드물다. 또한, 아이폰과 아이패드는 서로 중복되는 기능을 포함하고 있는 단점이 있다. 뿐만 아니라, 아이패드는 금전적으로 구입에 부담이 되며, 휴대하기에는 사이즈가 크고 무거운 기기에 해당된다.
그런데, 이러한 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 상기 아이폰(Iphone)을 연결하면, 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 아이패드(Ipad)처럼 사용할 수 있게 되므로, 별도로 아이패드를 구입할 필요가 없게 된다. 즉, 휴대가 간편하고 성능이 우수한 고사양의 스마트폰(10)을 소지하고 다니다가, 필요 시에 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 접속하여 사용하면 되므로 사용성이 우수해진다.
그 예로서, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 공공장소, 교육기관(ex, 학교, 학원), 차량, 직장 등에 설치한 다음, 이 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 상기 스마트폰(10)을 연결만 한다면, 상기 스마트폰(10)의 화면을 뷰어 장치(100) 상의 보다 더 큰 화면으로 보고 손쉽게 이용 및 조작할 수 있어, 예를 들어 내비게이션, 프리젠테이션, 전자책 등을 보다 확대된 화면으로 편리하게 이용할 수 있게 된다.
그리고, 국내 초등학교에 전자책(E-book)의 도입이 진행되고 있는데, 상기의 뷰어 장치(100)를 이용한다면, 학교에 갈 때 별도로 전자책을 들고가지 않아도 된다. 즉, 전자책 기능이 내장된 스마트폰(10) 만 소지한 후, 학교에 미리 비치된 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 이를 연결하여, 앞서 상술한 원리로 전자책 기능을 보다 더 큰 화면으로 실행하면 된다. 따라서, 사용자가 전자책을 전혀 구입할 필요가 없이 편리하게 학습할 수 있게 된다. 이러한 경우 상기 스마트폰(10)을 개인 메모리(ex, USB메모리)처럼 활용하는 효과가 있다.
이하에서는, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)의 구체적인 사용 예를 설명한다.
우선, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 차량에 탑재하고, 여기에 스마트폰(10)을 접속시켜, 스마트폰(10)에 내장된 어플리케이션을 이용하여 내비게이션, 차량의 기울기 측정, 운행상태 감시 등의 용도로 이용할 수 있다.
또한, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 학교에 비치한 후, 학생이 교과서 및 수업데이터(숙제 및 화면)등의 컨텐츠를 스마트폰(10) 내에 기록, 삭제, 편집 등을 수행한 다음, 학교에 와서 이 스마트폰(10)을 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)에 접속시키면, 스마트폰(10)의 자체 기능뿐만 아니라 스마트폰에 저장된 컨텐츠를 보다 확장된 화면으로 열람 및 조작하여 사용할 수 있다.
또한, 컨텐츠 판매점에 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 비치하고, 스마트폰(10)을 연결시켜 사용자가 컨텐츠를 큰 화면으로 시연해 볼 수 있도록 하여, 컨텐츠의 구입 등에 활용할 수 있다.
그리고, 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)를 프로젝터로 사용하고, 이 프로젝터에 스마트폰(10)을 접속시켜, 스마트폰(10) 내에 저장된 발표 내용을 표시 및 화면 전환하면서 프리젠테이션 할 수 있다.
물론, 이러한 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는 스마트폰(10)에 내장된 어플리케이션의 종류 등에 따라, 보다 다양한 용도로 활용될 수 있음은 자명한 것이다. 그리고, 이러한 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는 내장형 배터리로 구동되거나, 별도의 어댑터를 이용한 외부 전원을 이용할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 스마트폰의 작은 화면을 보완하고, 미디어 컨텐츠의 효과적인 사용을 도와주는 스마트폰 확장 뷰어에 해당된다. 이러한 확장 뷰어는 고비용 혹은 고기능일 필요는 없으며, 디스플레이용 소자의 구성품 가격이 점점 떨어지는 추세이므로, 저비용으로도 상기와 같은 기능을 이용할 수 있는 이점이 있다.
도 4는 도 1의 장치를 이용한 화면 표시 방법의 흐름도이다. 이하에서는 도 4를 참조로 하여 양방향 스마트폰 뷰어 장치를 이용한 화면 표시 방법을 설명한다.
먼저, 상기 양방향 스마트폰 뷰어 장치(100)는, 접속된 스마트폰(10)과 네트워크를 형성한다(S410). 이러한 네트워크의 형성은 통신부(110)를 통해 수행된다.
그리고, 상기 접속된 스마트폰(10)으로부터 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 인터페이스부(120)를 통해 수신한다(S420).
이후, 상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰(10)의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰(10)과 연동하여 상기 디스플레이부(140)에 확대 표시한다(S430).
다음, 외부로부터 입력되는 조작 신호를, 상기 인터페이스부(120)를 통해 상기 스마트폰(10)으로 전송하여, 상기 스마트폰(10)의 동작을 제어한다(S440).
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능한 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 스마트폰 뷰어 장치 110: 통신부
120: 인터페이스부 130: 복조부
140: 디스플레이부 150: 입력부
160: 삽입홈 161: 접속단자

Claims (9)

  1. 접속된 스마트폰과 통신을 수행하는 통신부;
    상기 접속된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신하는 인터페이스부;
    상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰과 연동하여 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부를 통해 출력되는 구동 화면 상에 외부 조작 신호를 터치 방식으로 입력받아 센싱하는 입력부를 포함하며,
    상기 인터페이스부는,
    상기 입력부를 통하여 입력된 조작 신호를 상기 스마트폰으로 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 제어하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 스마트폰으로부터 수신된 화면 신호를 상기 통신부의 프로토콜에 대응하여 복조하는 복조부를 더 포함하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 확대하여 표시하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 스마트폰에 포함된 어플리케이션을 표시하며,
    외부로부터 상기 어플리케이션을 선택하는 조작신호가 입력되면, 상기 스마트폰을 통하여 상기 어플리케이션이 실행되며, 상기 어플리케이션의 실행은 상기 디스플레이부를 통하여 표시되는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 스마트폰이 삽입 가능한 삽입홈과, 상기 삽입홈 내에 구비되는 접속단자를 더 포함하며,
    상기 스마트폰이 상기 삽입홈에 삽입되면 상기 스마트폰과 접속되는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신부는,
    와이파이, RF, 블루투스, HDMI 중 적어도 하나의 무선 통신 방식을 사용하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치.
  8. 접속된 스마트폰과 네트워크를 형성하는 단계;
    상기 접속된 스마트폰으로부터 상기 스마트폰의 현재 구동 화면에 대응되는 화면 신호를 수신하는 단계;
    상기 화면 신호를 이용하여 상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 상기 스마트폰과 연동하여 확대 표시하는 단계; 및
    상기 스마트폰과 연동하여 출력되는 구동 화면 상에 외부 조작 신호를 터치 방식으로 입력받아 센싱하는 단계를 포함하며,
    상기 입력된 조작 신호를 상기 스마트폰으로 전송하여 상기 스마트폰의 동작을 제어하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치를 이용한 화면 표시 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 스마트폰의 현재 구동 화면을 확대 표시하는 단계는,
    상기 스마트폰에 포함된 어플리케이션을 표시하되, 외부로부터 상기 어플리케이션을 선택하는 조작신호가 입력되면, 상기 스마트폰을 통하여 상기 어플리케이션이 실행되면서, 상기 어플리케이션의 실행을 표시하는 양방향 스마트폰 뷰어 장치를 이용한 화면 표시 방법.
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