KR101098824B1 - 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 멀티미디어 콘텐츠 서비스에 관한 것으로, 특히 스케일러블 미디어 콘텐츠(scalable media contents)를 전달하는데 적합한 멀티캐스트 트리(multicast tree) 구축 방법과 이 구조에서 콘텐츠 접근 제어 기능을 제공하기 위한 보안 구조에 관한 것이다. 기존의 멀티미디어 영상의 경우 하나의 멀티캐스트 트리만으로 콘텐츠를 배포하는 것이 가능하지만, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 경우 다양한 디바이스 간에 수신해야 할 레이어(layer)들이 서로 상이하기 때문에 기존의 단일 멀티캐스트 트리 구축 방식으로는 콘텐츠 배포가 불가능하다는 문제가 있다. 이에 본 발명은, 스케일러블 미디어의 전송에 최적화된 멀티캐스트 트리의 구축 방법을 제안하고, 구축된 멀티캐스트 트리를 통해 전송되는 스케일러블 미디어에 대한 접근 제어를 제공하기 위한 보안 구조를 함께 제공한다. 이를 위해 본 발명에서는, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어 별로 멀티캐스트 트리를 구축하여 해당 레이어에 대한 미디어 스트림을 전달하는 방식을 제안한다. 또한, 스트리밍 미디어의 접근제어를 위해 하나의 레이어에 해당하는 스트림에 대해서만 암호화하여 전송하는 방식을 제안한다.
SVC, Scalable Media, 멀티캐스트 트리, 콘텐츠 접근 제어
Description
본 발명은 멀티미디어 콘텐츠를 제공하기 위한 기술로서, 특히, SVC(Scalable Video Coding) 방식의 스케일러블 미디어 콘텐츠(scalable midia contents)를 효율적으로 전달하고 콘텐츠 접근 제어를 위한 보안 기능을 제공하는데 적합한 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[2008-S-006-01, 유무선 환경의 개방형 IPTV(IPTV 2.0) 기술개발].
스케일러블 미디어 콘텐츠는, SVC(Scalable Video Coding) 방식으로 코딩된 미디어 콘텐츠를 말한다. 스케일러블 미디어 콘텐츠의 특징은, 계층적으로 코딩을 하는 것으로, 전체 코덱을 레이어별로 구성하여 필요한 레이어만을 추출하여 원하는 레벨의 미디어 서비스를 제공받을 수 있다.
SVC의 계층은 하나의 기본 레이어(base layer)와, 그 기본 레이어 위에 연속 적으로 쌓을 수 있는 하나 이상의 확장 레이어(enhancement layer)로 구성된다. 각 확장 레이어는 기본 레이어를 기반으로 각각에게 주어진 최대의 비트율(bit rate), 화면율(fream-rate) 및 해상도(resolution)를 표현할 수 있다. SVC에서는 확장 레이어를 연속적으로 많이 쌓을수록 다양한 비트율, 화면율, 해상도의 지원이 가능하다.
이처럼 SVC는 이종의 네트워크 및 디바이스가 존재하는 환경에서 발생하는 대역폭의 문제, 수신 단말기 성능과 해상도의 다양성 문제, 소비자의 선호도 문제 등을 복합적으로 해결하기 위한 부호화 기술이다.
이후, 편의상 기본 레이어를 레이어1로, 확장 레이어를 레이어2, 레이어3, 레이어4 등으로 표현하였다. 해상도를 예를 든다면, 레이어1은 저해상도, 레이어1과 레이어2의 조합은 중해상도, 레이어1, 레이어2, 레이어3의 조합은 고해상도로 코덱을 구성할 수 있다.
도 1은 이러한 스케일러블 미디어 콘텐츠를 이용한 전형적인 멀티미디어 콘텐츠 서비스 구성도로서, 해상도를 기준으로 레이어를 구성한 것을 예시하였다.
스케일러블 미디어 인코딩부(100)는 도시 생략된 스트리밍 서버를 통해 제공된 멀티미디어 콘텐츠에 대해 비디오 인코딩을 수행하여 스케일러블 미디어를 생성한다. 도 1에서는 3개의 레이어로 구성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 예시하였다.
생성된 스케일러블 미디어 콘텐츠는 추출부(102)로 전송되고, 스케일러블 미디어 콘텐츠를 수신한 추출부(102)는 대상 디바이스의 특성에 맞게 필요한 비트 스 트림(bit-stream)만을 추출하여 각각의 디바이스, 예컨대 디바이스1(104/1) 및/또는 디바이스2(104/2) 및/또는 디바이스3(104/3)으로 전송하는 역할을 수행한다.
도 1의 경우, 디바이스1(104/1)은, 예를 들면 HDTV(High Definition Television)이고, 디바이스2(104/2)는, 예를 들면 PC(Personal Computer)이며, 디바이스3(104/3)은, 예를 들면 PDA(Personal Digital Assistants)일 수 있다.
즉, HDTV인 디바이스1(104/1)은 고해상도이므로 디바이스1(104/1)로는 레이어1, 레이어2, 레이어3으로 구성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전송하고, PC인 디바이스2(104/2)는 중해상도이므로 디바이스2(104/2)로는 레이어1, 레이어2로 구성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전송하며, PDA인 디바이스3(104/3)은 저해상도이므로 디바이스3(104/3)으로는 레이어1로 구성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다.
추출부(102)의 위치는 다양하게 구성이 가능한데, 예컨대 헤드엔드(head end)에 위치시키거나 네트워크 중간의 특정 노드, 또는 홈네트워크의 셋톱박스(set-top box) 내에 탑재할 수도 있다.
그런데, 도 1과 같은 구조는, 서버와 추출기에서 발생하는 트래픽이 많을 뿐만 아니라, 콘텐츠를 배포하기 위한 비용이 많이 드는 단점이 있다. 가입자가 증가할수록 가입자에게 콘텐츠를 배포하기 위한 비용이 많이 들게 된다.
이러한 단점을 극복하기 위해 피어 투 피어(peer to peer, P2P) 기반의 멀티캐스트 트리를 구축하여 콘텐츠를 배포하는 방안을 고려해 볼 수 있다. 이 방안은, 멀티미디어 콘텐츠를 특정 피어에게 전달하고, 다음으로는 각 피어간의 통신을 통해 콘텐츠를 분배하는 방식으로서, 이를 위해 피어간에 응용 계층의 멀티캐스트 트리를 구성하게 된다.
그러나 다양한 디바이스간 수신해야 할 레이어들이 다르기 때문에 하나의 멀티캐스트 트리 만으로는 콘텐츠 배포가 불가능하다는 문제가 있다.
이에 본 발명에서는, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어별로 멀티캐스트 트리를 구축하여 해당 레이어별 미디어 스트림을 제공함으로써, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 효율적인 전달이 가능한 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방안을 마련하고자 한다.
또한 본 발명에서는, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어에 해당하는 스트림에 대해서만 암호화하여 전송함으로써, 콘텐츠 접근 제어를 위한 보안 기능을 효율적으로 제공할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방안을 마련하고자 한다.
본 발명의 과제를 해결하기 위한 일 관점에 따르면, 임의의 멀티미디어 콘텐츠에 대해 스케일러블 미디어 인코딩을 수행하여 스케일러블 미디어 콘텐츠를 생성하는 미디어 스트리밍 서버와, 상기 생성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 각 레이어별로 전송하기 위해 각 레이어별로 구성된 멀티캐스트 트리와, 상기 각 레이어별로 구성된 멀티캐스트 트리로부터 수신한 스케일러블 미디어 콘텐츠를 조합하여 디스플레이 출력하는 클라이언트 단말을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치를 제공한다.
본 발명의 과제를 해결하기 위한 다른 관점에 따르면, 기본 레이어 및 확장 레이어를 갖는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 미디어 스트리밍 서버에서 클라이언트 단말로 전송하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법으로서, 상기 클라이언트 단말의 단말 정보를 상기 미디어 스트리밍 서버로 전송하는 과정과, 상기 전송된 단말 정보를 바탕으로 상기 미디어 스트리밍 서버가 상기 스케일러블 미디어 콘텐츠의 레이어의 조합 정보를 생성하여 상기 클라이언트 단말로 전송하는 과정과, 상기 생성된 레이어의 조합 정보에 대응하여 상기 클라이언트 단말이 상기 레이어의 수신을 위한 멀티캐스트 트리로의 참여를 요청하는 과정과, 상기 레이어의 수신을 위한 멀티캐스트 트리로부터 상기 클라이언트 단말로 상기 레이어에 해당하는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전송하는 과정을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어별로 멀티캐스트 트리를 구축하는 방법을 통해 스트리밍 서버와 추출부의 비용 및 트래픽을 줄이고 효율적으로 멀티미디어 콘텐츠를 배포할 수 있는 효과가 있다.. 또한, 레이어1만을 암호화하고 이를 멀티캐스트 트리를 통해 전달하므로, 최소의 암호화 작업으로 콘텐츠의 접근 제어를 실현하는 효과를 기대할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치에 대한 구성 블록도로서, 미디어 스트리밍 서버(200), 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1), 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2), 레이어3을 위한 멀티캐스트 트리(202/3), 다수의 클라이언트들(204/1, 204/2, 204/3, 204/m, 204/n)을 포함한다.
미디어 스트리밍 서버(200)는 스케일러블 미디어 인코딩 기능과, 스트리밍 서버의 기능을 모두 수행하며, 예를 들면 IPTV(Internet Protocol Television), VoD(Video on Demand), 웹기반 스트리밍 서버(web base streaming server)가 적용될 수 있을 것이다.
이러한 미디어 스트리밍 서버(200)는 스케일러블 미디어 콘텐츠에 대해 계층별로 구분이 가능한 형태로 인코딩을 수행하며, 각 레이어별 콘텐츠를 해당 멀티캐스트 트리로 전달한다. 예를 들어, 레이어1에 해당하는 콘텐츠는 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)의 루트 노드(root node)로 전달될 수 있다.
각각의 멀티캐스트 트리들(202/1, 202/2, 202/3)은 응용 계층에서 피어 투 피어(peer to peer) 형태로 구성될 수 있으며, 그 개수는 미디어 스트리밍 서 버(200)에서 인코딩되는 레이어의 수에 따라 달라질 수 있다.
여기서, 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1), 구체적으로 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)의 루트 노드는, 미디어 스트리밍 서버(200)로부터 수신한 스케일러블 미디어 콘텐츠를 하위 노드로 전달하고, 각 하위 노드는 자신의 하위 노드로 또 다시 전달하는 것을 반복하여 스케일러블 미디어 콘텐츠를 멀티캐스트 한다.
예를 들면, 클라이언트2(204/2)는, 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)로부터 레이어1에 해당하는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 수신하고, 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)로부터 레이어2에 해당하는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있는데, 이때 클라이언트2(204/2)는 수신한 레이어1의 스케일러블 미디어 콘텐츠 및 레이어2의 스케일러블 미디어 콘텐츠를 조합하여 복호화하고, 그 결과물을 디스플레이 출력할 수 있을 것이다.
도 2의 실시예에서 클라이언트1(204/1)은 레이어1의 콘텐츠만을 필요로 하기 때문에 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리에 참여(join)를 한 것이며, 클라이언트2(204/2)는 레이어1 및 레이어2를 필요로 하기 때문에 레이어1 및 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리에 각각 참여한 것이다. 마찬가지로, 클라이언트3(204/3)은 레이어1, 레이어2 및 레이어3을 필요로 하기 때문에 레이어1, 레이어2 및 레이어3을 위한 멀티캐스트 트리에 각각 참여한 것이다.
멀티캐스트 트리에 참여한 클라이언트, 예를 들면 클라이언트3(204/3)은 레이어3을 위한 멀티캐스트 트리(202/3)의 멤버가 될 수 있게 된다. 따라서, 이후에 참여한 클라이언트가 존재할 경우, 해당 클라이언트로 미디어 콘텐츠를 전달하는 역할도 수행하게 된다.
이와 같은 클라이언트들(204/1, 204/2, 204/3, 204/m, 204/n)은 유선통신 클라이언트 단말, 예를 들어 데스크톱, 랩톱, 셋톱박스 등의 사용자 단말을 지칭하거나, 무선통신 클라이언트 단말, 예를 들어 DMB폰, 영상 전화폰, PDA폰 등의 사용자 단말을 지칭하는 것으로, 사용자에게 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 유/무선 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
한편, 도 3은 본 실시예에 따라 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전달하기 위한 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법을 설명하는 도면으로서, 예컨대 클라이언트2(204/2)가 미디어 스트리밍 서버(200)에 접속하여 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공받는 과정을 예시한 것이다.
도 3에 예시한 바와 같이, 클라이언트2(204/2)가 미디어 스트리밍 서버(200)에 접속하여 사용자 인증을 요청하면, 미디어 스트리밍 서버(202)는 별도의 사용자 인증 과정을 거쳐 인증이 성공될 경우에 인증 성공 메시지를 클라이언트2(204/2)에게 전송한다(S200).
인증 성공 메시지를 수신한 클라이언트2(204/2)는 미디어 스트리밍 서버(200)로 콘텐츠 또는 특정 채널의 접근 권한을 요청한다(S202). 이때, 콘텐츠 또는 특정 채널의 접근 권한 요청 과정에는, 과금 등의 절차가 포함될 수 있으며, 예컨대 과금 절차에 의해 접근 권한 요청의 유효성을 검증할 수 있을 것이다.
클라이언트2(204/2)의 콘텐츠 또는 특정 채널의 접근 권한 요청이 유효한 경 우에는, 미디어 스트리밍 서버(200)는 해당 콘텐츠 또는 특정 채널의 접근 권한을 부여하고, 콘텐츠 복호화, 즉 디코딩을 위한 키(key)를 전달한다(S204).
이에 따라, 클라이언트2(204/2)는 미디어 스트리밍 서버(200)로 자신(클라이언트2(204/2))의 단말 정보 및 네트워크 정보를 전송한다(S206). 이때의 전송 정보는, 단말 성능, 네트워크 환경 등에 따라 차이가 존재할 수 있을 것이다.
클라이언트2(204/2)로부터 단말 정보 및 네트워크 정보를 수신한 미디어 스트리밍 서버(200)는 클라이언트2(204/2)에게 각 레이어에 대한 정보와 클라이언트2(204/2)에 맞는 레이어의 조합 정보를 전송한다(S208). 본 실시예에서는 상술한 레이어에 대한 정보 및 레이어의 조합 정보로서, 예를 들면 레이어1 및 레이어2를 예시하였다.
미디어 스트리밍 서버(200)로부터 레이어에 대한 정보 및 레이어의 조합 정보를 수신한 클라이언트2(204/2)는, 레이어1 수신을 위해 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)에 참여(join)하기를 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)로 요청하고(S210), 레이어2 수신을 위해 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)에 참여하기를 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)로 요청한다(S212).
이에 따라, 클라이언트2(204/2)는 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1) 및 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)로부터 각 레이어에 해당하는 멀티미디어 콘텐츠를 전송받을 수 있게 된다(S214)(S216).
이후, 클라이언트2(204/2)는 레이어1의 멀티미디어 콘텐츠 및 레이어2의 멀티미디어 콘텐츠를 조합하여 디스플레이 출력할 수 있을 것이다.
본 실시예에 의하면, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어별로 멀티캐스트 트리를 구축하여 해당 레이어별 미디어 스트림을 제공함으로써, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 효율적인 전달이 가능하다.
도 4는 본 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법, 구체적으로 멀티미디어 콘텐츠에 대한 접근 제어를 위한 보안 서비스 과정을 예시한 것이다.
먼저, 미디어 스트리밍 서버(200)는 임의의 멀티미디어 콘텐츠에 대해 계층별로 구분이 가능한 형태로 인코딩을 수행하여 스케일러블 미디어 콘텐츠를 생성하고, 생성된 스케일러블 미디어 콘텐츠에서 레이어1에 대해서만 암호화를 수행한다. 도 4에서 도면부호 A는 암호화된 레이어1을 나타낸다.
이후 미디어 스트리밍 서버(200)는, 각 레이어 별 콘텐츠를 해당 멀티캐스트 트리의 루트 노드로 전달하고, 각 미디어 콘텐츠는 해당 멀티캐스트 트리, 예컨대 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)를 통해 멀태캐스팅 된다.
미디어 콘텐츠를 수신하는 클라이언트, 예를 들면 클라이언트2(204/2)는 레이어1을 위한 멀티캐스트 트리(202/1)로부터 레이어1에 해당하는 미디어 콘텐츠를 수신하고, 레이어2를 위한 멀티캐스트 트리(202/2)로부터 레이어2에 해당하는 미디어 콘텐츠를 수신하게 된다.
클라이언트2(204/2)는 수신된 레이어1의 미디어 콘텐츠를 디코딩한 후 레이어2의 미디어 콘텐츠와 조합하고, 그 결과를 디스플레이 출력할 수 있게 된다.
본 실시예에 의하면, 스케일러블 미디어 콘텐츠의 각 레이어에 해당하는 스트림에 대해서만 암호화하여 전송할 수 있다. 즉, 스케일러블 미디어 인코딩 수행 시에, 기본 레이어, 예컨대 레이어1의 상위의 레이어는 레이어1을 참조할 경우에만 디스플레이 출력이 가능한 형태로 인코딩을 수행함으로써, 기본 레이어만을 암호화하는 것으로 콘텐츠에 대한 접근 제어가 가능하기 때문에, 전체 레이어에 대한 개별적인 암호화 작업을 필요로 하지 않는다.
앞서 언급한 실시예는 본 발명을 한정하는 것이 아니라 예증하는 것이며, 이 분야의 당업자라면 첨부한 청구항에 의해 정의된 본 발명의 범위로부터 벗어나는 일 없이, 많은 다른 실시예를 설계할 수 있음을 유념해야 한다. 청구항에서는, 괄호 안에 있는 어떤 참조 기호도 본 발명을 한정하도록 해석되지 않아야 한다. "포함하는", "포함한다" 등의 표현은, 전체적으로 모든 청구항 또는 명세서에 열거된 것을 제외한 구성 요소 또는 단계의 존재를 배제하지 않는다. 구성 요소의 단수의 참조부는 그러한 구성 요소의 복수의 참조부를 배제하지 않으며, 그 반대도 마찬가지이다. 본 발명은, 몇몇 별개의 구성 요소를 포함하는 하드웨어 수단 및 적절히 프로그램된 컴퓨터 수단에 의해 실시될 수 있다. 몇몇 수단을 열거하는 청구항에서, 이들 수단의 몇몇은 하드웨어의 같은 항목에 의해 구현될 수 있다. 서로 다른 종속항에 확실한 수단이 기술되었다고 하는 단순한 사실은, 이러한 수단의 조합이 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.
도 1은 종래의 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성도,
도 2는 본 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치에 대한 개략적인 구성 블록도,
도 3은 본 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법을 설명하는 예시도,
도 4는 본 실시예에 따른 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법, 구체적으로 콘텐츠에 대한 접근 제어 방식을 설명하는 예시도.
Claims (11)
- 임의의 멀티미디어 콘텐츠에 대해 스케일러블 미디어 인코딩을 수행하여 스케일러블 미디어 콘텐츠를 생성하는 미디어 스트리밍 서버와,상기 생성된 스케일러블 미디어 콘텐츠를 각 레이어별로 전송하기 위해 각 레이어별로 구성된 멀티캐스트 트리와,상기 각 레이어별로 구성된 멀티캐스트 트리로부터 수신한 스케일러블 미디어 콘텐츠를 조합하여 디스플레이 출력하는 클라이언트 단말을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 미디어 스트리밍 서버는,상기 클라이언트 단말의 디스플레이 특성에 따라 계층별로 구분되도록 인코딩을 수행하여 생성된 상기 각 레이어별 콘텐츠를 상기 각 레이어별 멀티캐스트 트리의 루트 노드로 전송하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 멀티캐스트 트리는,피어 투 피어(peer to peer) 형태로 구성되며, 상기 미디어 스트리밍 서버에서 인코딩되는 레이어의 수에 의해 그 개수가 결정되는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 클라이언트 단말은,상기 각 레이어별로 구성된 멀티캐스트 트리에 참여하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 스케일러블 미디어 콘텐츠는,단일의 기본 레이어 및 하나 이상의 확장 레이어를 갖는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 제 5 항에 있어서,상기 미디어 스트리밍 서버는,상기 단일의 기본 레이어에 대해 암호화를 수행하여 상기 멀티미디어 콘텐츠 에 대한 접근을 제어하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 장치.
- 기본 레이어 및 확장 레이어를 갖는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 미디어 스트리밍 서버에서 클라이언트 단말로 전송하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법으로서,상기 클라이언트 단말의 단말 정보를 상기 미디어 스트리밍 서버로 전송하는 과정과,상기 전송된 단말 정보를 바탕으로 상기 미디어 스트리밍 서버가 상기 스케일러블 미디어 콘텐츠의 레이어의 조합 정보를 생성하여 상기 클라이언트 단말로 전송하는 과정과,상기 생성된 레이어의 조합 정보에 대응하여 상기 클라이언트 단말이 상기 레이어의 수신을 위한 멀티캐스트 트리로부터 상기 클라이언트 단말로 상기 레이어에 해당하는 스케일러블 미디어 콘텐츠를 전송하는 과정을 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 방법은,상기 클라이언트 단말이 상기 미디어 스트리밍 서버에 접속하여 사용자 인증이 성공될 경우에 상기 클라이언트 단말이 상기 미디어 스트리밍 서버로 상기 스케일러블 미디어 콘텐츠에 대한 접근 권한을 요청하는 과정과,상기 미디어 스트리밍 서버에서 상기 클라이언트 단말로 상기 스케일러블 미디어 콘텐츠를 복호화하기 위한 키를 전송하는 과정과,상기 클라이언트 단말에서 상기 미디어 스트리밍 서버로 상기 클라이언트 단말의 단말 정보 및 네트워크 정보를 전송하는 과정을 더 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 방법은,상기 클라이언트 단말이 적어도 하나 이상의 레이어의 스케일러블 미디어 콘텐츠를 조합하여 디스플레이 출력하는 과정을 더 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 방법은,상기 기본 레이어에 대해 암호화를 수행하여 상기 스케일러블 미디어 콘텐츠 에 대한 접근을 제어하는 과정을 더 포함하는 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 접근 권한 요청 과정은,과금에 의해 접근 권한 요청의 유효성을 검증하는 과정인 멀티미디어 콘텐츠 서비스 방법.
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