KR101097402B1 - 정보 처리 장치, 정보 기록 매체 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 - Google Patents

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Abstract

많은 컨텐츠를 격납(格納: store, contain)한 정보 기록 매체에 있어서, 세분화(細分化: segmentation)한 컨텐츠마다의 이용 관리를 가능하게 한 구성을 제공한다. 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 구분 영역으로서 타이틀, 인덱스 정보 등에 대응시킨 복수(複數)의 컨텐츠 관리 유닛을 설정하고, 컨텐츠 관리 유닛 각각에, 다른(異) 암호 처리 열쇠로서의 유닛 열쇠(鍵: key)를 대응지우고, 적어도 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 컨텐츠 실제(實)데이터에 대해, 각 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 적용한 암호화 데이터로서 격납했다. 컨텐츠 재생에서는, 유닛을 식별해서, 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 적용한 복호를 행하고 재생을 행한다. 많은 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 있어서, 세분화한 컨텐츠마다의 이용 관리가 가능해진다.

Description

정보 처리 장치, 정보 기록 매체 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION RECORDING MEDIUM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM HAVING RECORDED THEREON COMPUTER PROGRAM}
본 발명은 정보 처리 장치, 정보 기록 매체 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 또, 상세하게는, 저작권 관리가 요구되는 여러가지 컨텐츠가 격납(格納: store, contain)된 정보 기록 매체의 컨텐츠 이용에 있어서, 기록 매체에 격납된 컨텐츠가 세분화(細分化: segmentation)된 데이터 유닛마다의 저작권 관리 및 이용 관리를 실현하는 정보 처리 장치, 정보 기록 매체 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
음악 등의 오디오 데이터, 영화 등의 화상 데이터, 게임 프로그램, 각종 어플리케이션 프로그램 등, 여러가지 소프트웨어 데이터(이하, 이들을 컨텐츠(Content)라고 부른다)는 기록 미디어, 예를 들면 DVD(Digital Versatile Disc), MD(Mini Disc), CD(Compact Disc)에 디지털 데이터로서 격납할 수가 있다. 또, 근래, 청색 레이저를 이용한 고밀도 기록 가능한 디스크도 개발되어 있으며, 이들 여 러가지 정보 기록 매체(기록 미디어)에 디지털 컨텐츠가 격납되어, 유저(user)에게 제공된다. 유저는 소유(所有)하는 PC(Personal Computer), 디스크 플레이어 등의 재생 장치에서 컨텐츠의 재생, 이용을 행한다.
음악 데이터, 화상 데이터 등 많은 컨텐츠는 일반적으로 그 작성자 혹은 판매자에게 반포권(頒布權) 등이 보유(保有)되고 있다. 따라서, 이들 컨텐츠의 배포(配布) 시에는, 일정한 이용 제한, 즉 정규 유저에 대해서만 컨텐츠의 이용을 허락하고, 허가가 없는 복제(複製) 등이 행해지지 않도록 하는 구성을 취하는 것이 일반적으로 되어 있다.
특히, 근래에 있어서는, 정보를 디지털적으로 기록하는 기록 장치나 기록 매체가 보급되고 있다. 이와 같은 디지털 기록 장치 및 기록 매체에 의하면, 예를 들면 화상이나 음성을 열화(劣化)시키는 일 없이 기록, 재생을 반복하는 것이 가능하고, 부정(不正) 카피 컨텐츠의 인터넷을 거친 배신(配信: distribution, delivery)이나, 컨텐츠를 CD-R 등에 카피한, 소위 해적판 디스크의 유통이나, PC 등의 하드 디스크에 격납한 카피 컨텐츠의 이용이 만연(蔓延)하고 있다고 하는 문제가 발생하고 있다.
DVD, 혹은 근래 개발이 진행되고 있는 청색 레이저를 이용한 기록 매체 등의 대용량형 기록 매체는 1매(枚)의 매체에 예를 들면 영화 1개∼수개(몇개) 분의 대량의 데이터를 디지털 정보로서 기록하는 것이 가능하다. 이와 같이 영상 정보 등을 디지털 정보로서 기록하는 것이 가능해지면 부정 카피를 방지해서 저작권자의 보호를 도모하는 것이 더욱더 중요한 과제로 되고 있다. 요즈음(昨今)에는, 이와 같은 디지털 데이터의 부정한 카피를 막기 위해서, 디지털 기록 장치 및 기록 매체에 위법(違法)한 카피를 방지하기 위한 여러가지 기술이 실용화되고 있다.
예를 들면, DVD 플레이어에서는, 컨텐츠 스크램블 시스템(Content Scramble System)이 채용되고 있다. 컨텐츠 스크램블 시스템에서는, DVD-ROM(Read Only Memory)에, 비디오 데이터나 오디오 데이터 등이 암호화되어 기록되어 있으며, 그 암호화된 데이터를 복호하는데 이용하는 열쇠(鍵: key)가, 라이센스를 받은 DVD 플레이어에게 주어진다. 라이센스는 부정 카피를 행하지 않는 등의 소정(所定)의 동작 규정에 따르도록 설계된 DVD 플레이어에 대해서 주어진다. 따라서, 라이센스를 받은 DVD 플레이어에서는, 주어진 키를 이용해서, DVD-ROM에 기록된 암호화 데이터를 복호 하는 것에 의해, DVD-ROM으로부터 화상이나 음성을 재생할 수가 있다.
한편, 라이센스를 받고 있지 않은 DVD 플레이어는, 암호화된 데이터를 복호하기 위한 열쇠를 가지고 있지 않기 때문에, DVD-ROM에 기록된 암호화 데이터의 복호를 행할 수가 없다. 이와 같이, 컨텐츠 스크램블 시스템 구성에서는, 라이센스 시에 요구되는 조건을 만족시키고 있지 않은 DVD 플레이어는, 디지털 데이터를 기록한 DVD-ROM의 재생을 행할 수 없게 되어, 부정 카피가 방지되도록 되어 있다.
한편, 요즈음의 데이터 통신 네트워크의 보급에 수반하여, 가정 내에서도 가전 기기나 컴퓨터, 그 밖의 주변 기기를 네트워크 접속해서, 각 기기 사이에서의 통신을 가능으로 한, 소위 홈 네트워크가 침투하고 있다. 홈 네트워크는 네트워크 접속 기기 사이에서 통신을 행하는 것에 의해 각 기기의 데이터 처리 기능을 공유하거나, 기기 사이에서 컨텐츠의 송수신을 행할 때 등, 유저에게 편리성·쾌적성을 제공하는 것이고, 앞으로(今後) 더욱더 보급될 것이 예측된다.
이와 같은 네트워크화가 진행하는 것에 의해, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠는 홈 네트워크에 네트워크 접속된 기기로부터 액세스해서 이용하는 것이 많아진다. 상술한 종래의 부정 카피 방지 시스템은, 예를 들면 라이센스된 하나의 재생기(再生機)에서만 컨텐츠 재생을 허용하는 사고방식(idea)을 기본으로 하는 것이다. 따라서, 네트워크 접속된 기기에서, 기록 매체를 장착(裝着)한 기기, 예를 들면 홈 서버 혹은 플레이어에 다른(他) 네트워크 접속 기기, 예를 들면 PC, TV 등으로부터 액세스를 행하여, 네트워크를 거쳐서 컨텐츠를 재생하는 처리에 대한 대응에 대해서는, 충분한 고려가 이루어져 있지는 않았다.
종래는, 기록 매체 상(上)에 격납된 하나의 컨텐츠의 이용을 하나의 재생 장치에서 실행한다고 하는 이용 형태가 주류(主流)였기 때문에, 컨텐츠 혹은 재생 장치에 대해서 라이센스 등의 컨텐츠 이용권을 설정해서 컨텐츠의 이용 관리를 행하는 것으로 충분했지만, 정보 기록 매체의 대용량화 및, 가정 내(內)의 기기의 디지털화·네트워크화가 진행하는 현대에서는, 과거의 구성과는 다른(異) 컨텐츠의 이용 관리 구성이 필요해지고 있다. 구체적으로, 이하와 같은 요구가 발생하고 있다.
(1) 기록 매체 상에 복수(複數)의 컨텐츠를 기록하고, 각 컨텐츠마다 다른 이용 관리를 가능하게 하는 구성의 실현.
(2) 가정 내 네트워크 등, 특정 네트워크 내에서의 컨텐츠의 이용, 즉 네트워크 접속 기기에 의한 컨텐츠 재생, 혹은 홈 서버에 대한 컨텐츠 카피(copy) 등에 대해서 허용하는 컨텐츠 이용 관리 구성의 실현.
(3) 네트워크 경유(經由)로 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 예를 들면 컨텐츠의 복호에 적용할 열쇠 등을 안전하게 특정 유저에게 배포하는 구성의 실현.
상기 (1)∼(3)의 구성을 실현하는 것이 요구되고 있다.
[발명이 해결하고자 하는 과제]
본 발명은 이와 같은 상황을 감안해서 이루어진 것이며, 저작권 관리가 요구되는 여러가지 컨텐츠가 격납된 정보 기록 매체의 컨텐츠 이용에 있어서, 기록 매체에 격납된 컨텐츠가 세분화된 데이터마다의 저작권 관리 및 이용 관리를 실현하는 정보 처리 장치, 정보 기록 매체 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.
[과제를 해결하기 위한 수단]
본 발명의 제1 측면은,
컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체이며,
정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 또는
컨텐츠 재생 구간 지정 파일, 또는
컨텐츠 재생 처리 프로그램, 또는
어플리케이션 인덱스 파일, 또는
어플리케이션 실행 파일
의 적어도 어느것인가(any)를 포함하는 데이터 구분 영역으로서의 컨텐츠 관리 유닛을 설정하고,
상기 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 데이터 파일 또는 프로그램 파일의 적어도 어느것인가를 상기 컨텐츠 관리 유닛마다 대응지어진(對應付) 개별(個別) 유닛 열쇠에 의거하는 암호화 데이터로서 격납한 구성을 가지는 정보 기록 매체에 있다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 각각의 타이틀 또는 인덱스 정보에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 타이틀 또는 인덱스 정보의 선택에 의거해서 유일(唯一: 오직 하나)의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 타이틀 또는 인덱스 정보는 유저에게 제시 가능한 정보이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 복수의 컨텐츠 재생 처리 프로그램 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램의 결정에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 복수의 컨텐츠 재생 구간 지정 파일 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램에 의해서 선택된 컨텐츠 재생 구간 지정 파일에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은, 상기 정보 기록 매체에 격납된 복수의 컨텐츠 실제(實)데이터 격납 파일로서의 클립 파일 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램에 의해서 선택된 재생 클립 파일에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 실제데이터를 포함하는 제1 유닛과, 컨텐츠 실제데이터를 포함하지 않고, 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 인덱스 파일에 대응하는 어플리케이션 실행 파일을 포함하는 제2 유닛을 포함하고, 상기 제1 유닛 및 제2 유닛은 각각 다른 유닛 열쇠에 의해서 암호화 처리가 이루어진 데이터 파일 또는 프로그램 파일의 적어도 어느것인가를 포함하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 실행 파일 및 컨텐츠 재생 처리 프로그램을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 실행 파일 및 컨텐츠 재생 처리 프로그램 및, 상기 어플리케이션 실행 파일의 실행시에 이용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은 상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 재생 구간 지정 파일과, 그 컨텐츠 재생 구간 지정 파일로부터 참조되는 컨텐츠 실제데이터로서의 AV 스트림 파일과, 어플리케이션 실행 파일 및 그 어플리케이션 실행 파일의 실행시에 이용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛의 구성 정보로서, 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은(대응시킨) 관리 테이블을 격납한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체는 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태 정보를 격납한 상태 관리 테이블을 격납한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 상태 관리 테이블은 적어도 각 컨텐츠 관리 유닛마다의 초기 상태 정보를 격납한 테이블이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 상태 관리 테이블은 각 컨텐츠 관리 유닛마다의 초기 상태 정보 및 현재 상태 정보를 격납한 테이블이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대응하는 컨텐츠 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블을 격납한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은 상기 컨텐츠 관리 유닛이 네트워크 독립 상태에 있는 경우와, 네트워크 관련 상태에 있는 경우의 이용 제한 정보를 기록한 테이블이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은 외부로부터 취득 가능한 동작 제어 정보에 의거하는 제어 대상(對象) 컨텐츠인 것을 나타내는 정보를 가지는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은 상기 동작 제어 정보의 취득용 서버의 지정 정보를 포함하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 기록 매체는 오리지날 컨텐츠 이외에, 카피 처리용 또는 스트리밍 재생용 컨텐츠를 격납한 구성이다.
또, 본 발명의 정보 기록 매체의 1실시 형태에 있어서, 상기 카피 처리용 또는 스트리밍 재생용 컨텐츠는 상기 오리지날 컨텐츠와 다른 데이터 포맷을 가지는 구성이다.
또, 본 발명의 제2 측면은,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치이며,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득하는 유닛 열쇠 취득부와,
상기 유닛 열쇠 취득부에서 선택한 유닛 열쇠를 적용해서 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행하는 데이터 처리부
를 가지는 정보 처리 장치에 있다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 유닛 열쇠 취득부는 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블에 의거해서, 컨텐츠 관리 유닛의 전환(切替: changing, switching)을 검출하고, 검출 정보에 따라서, 적용 유닛 열쇠의 변경 처리를 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 상기 유닛 열쇠의 취득 처리를 실행하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리부를 더 가지는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 갱신 열쇠 정보 블록은 정보 기록 매체로부터 또는 네트워크 접속된 서버로부터 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 네트워크 접속된 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부를 더 가지고, 상기 유닛 열쇠 취득부 또는 데이터 처리부는 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 네트워크 접속 서버와의 인증 처리에 적용할 인증 키를 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리부와, 상기 갱신 열쇠 정보 블록 처리부의 처리에 의해서 취득한 인증 키를 적용한 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부를 더 가지고, 상기 유닛 열쇠 취득부 또는 데이터 처리부는 상기 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터의 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태를 판정하고, 판정 상태에 대응한 컨텐츠의 이용 제어를 행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠의 이용 제어는 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각의 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블에 의거해서 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는 네트워크 접속 서버로부터 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 정보 처리 장치의 1실시 형태에 있어서, 상기 데이터 처리부는 유저 식별자(識別子) 또는 정보 처리 장치 식별자 또는 정보 기록 매체 식별자의 적어도 어느것인가의 식별 정보를 네트워크 접속 서버에 통지하고, 상기 네트워크 접속 서버로부터 통지 식별자에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 구성이다.
또, 본 발명의 제3 측면은,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 격납 프로그램의 실행 처리를 실행하는 정보 처리 방법이며,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역에 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하는 유닛 식별 스텝과,
식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하는 유닛 열쇠 선택 스텝과,
선택한 유닛 열쇠를 적용하여 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행해서 컨텐츠 재생 처리 또는 프로그램 실행 처리를 행하는 데이터 복호 스텝
을 가지는 정보 처리 방법에 있다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 정보 처리 방법은 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블에 의거해서, 컨텐츠 관리 유닛의 전환을 검출하고, 검출 정보에 따라서, 적용 유닛 열쇠의 변경 처리를 실행하는 스텝을 더 가진다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 상기 유닛 열쇠의 취득 처리를 실행하는 스텝을 더 포함한다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 갱신 열쇠 정보 블록은 정보 기록 매체로부터 또는 네트워크 접속된 서버로부터 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록이다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 네트워크 접속된 서버와의 인증 처리를 실행하고, 그 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 스텝을 더 가진다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 네트워크 접속 서버와의 인증 처리에 적용할 인증 키를 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리 스텝과, 상기 갱신 열쇠 정보 블록 처리 스텝에서의 처리에 의해서 취득한 인증 키를 적용한 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리 스텝과, 상기 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터의 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 스텝을 더 가진다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠 관리 유닛에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태를 판정하고, 그 상태에 대응한 컨텐츠의 이용 제어를 행하는 스텝을 더 가진다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 상기 컨텐츠의 이용 제어는 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각의 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블에 의거해서 실행한다.
또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 네트워크 접속 서버로부터 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 스텝을 더 가진다.
 또, 본 발명의 정보 처리 방법의 1실시 형태에 있어서, 유저 식별자 또는 정보 처리 장치 식별자 또는 정보 기록 매체 식별자의 적어도 어느것인가의 식별 정보를 네트워크 접속 서버에 통지하는 스텝과, 상기 네트워크 접속 서버로부터 통지 식별자에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하는 스텝과, 상기 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 스텝을 더 가진다.
또, 본 발명의 제4 측면은,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 격납 프로그램의 실행 처리를 실행하는 컴퓨터 프로그램이며,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하는 유닛 식별 스텝과,
식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하는 유닛 열쇠 선택 스텝과,
선택한 유닛 열쇠를 적용하여 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행해서 컨텐츠 재생 처리 또는 프로그램 실행 처리를 행하는 데이터 복호 스텝
을 가지는 컴퓨터 프로그램에 있다.
또, 본 발명의 제5 측면은,
정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생을 행하는 재생 장치에 대해서, 컨텐츠의 복호에 적용할 유닛 열쇠의 제공 처리를 실행하는 서버이며,
컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 격납한 데이터베이스(Database)와,
상기 재생 장치와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부와,
상기 인증 처리부에서의 인증의 성립을 조건으로 해서, 유닛 열쇠의 제공 처리를 실행하는 데이터 처리부
를 가지는 서버에 있다.
또, 본 발명의 서버의 1실시 형태에 있어서, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록으로서 인증 처리에 적용할 인증 키를 암호화 정보로서 보존유지(保持: hold)한 갱신 열쇠 정보 블록을 격납한 갱신 열쇠 정보 블록 데이터베이스와, 인증 키를 격납한 인증 키 데이터베이스를 더 가지고, 상기 인증 처리부는 컨텐츠 재생을 실행하는 재생 장치에 대해서, 상기 갱신 열쇠 정보 블록을 제공함과 동시에, 상기 인증 키 데이터베이스로부터 취득한 인증 키를 적용한 인증 처리를 실행하는 구성이다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 여러가지 프로그램 코드를 실행 가능한 컴퓨터 시스템에 대해서, 컴퓨터 판독가능(可讀: readable)한 형식으로 제공하는 기억 매체, 통신 매체, 예를 들면 CD나 FD, MO 등의 기록 매체, 혹은 네트워크 등의 통신 매체에 의해서 제공 가능한 컴퓨터 프로그램이다. 이와 같은 프로그램을 컴퓨터 판독가능한 형식으로 제공하는 것에 의해, 컴퓨터 시스템 상에서 프로그램에 따른 처리가 실현된다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 의거하는 보다 상세한 설명에 의해서 명확하게 될 것이다. 또한, 본 명세서에서 시스템이라 함은, 복수의 장치의 논리적(論理的) 집합 구성이며, 각 구성의 장치가 동일 하우징(筐體: housing, enclosure…) 내에 있는 것에는 한정되지 않는다.
[발명의 효과]
본 발명의 구성에 의하면, 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 있어서, 격납 컨텐츠를 구분한 데이터 영역으로서 타이틀, 인덱스 정보 등에 대응시킨 복수의 컨텐츠 관리 유닛을 설정하고, 컨텐츠 관리 유닛 각각에, 다른 암호 처리 열쇠로서의 유닛 열쇠를 대응지우고(대응시키고), 적어도 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 컨텐츠 실제데이터에 대해서, 각 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 적용한 암호화 데이터로서 격납한 구성으로 했으므로, 각 유닛마다의 컨텐츠의 이용 관리, 구체적으로는 재생 제어, 카피 제어 등 각종 컨텐츠 이용 제어를 행하는 것이 가능해진다. 이와 같이, 컨텐츠 이용 제어를 개개의 컨텐츠 관리 유닛을 단위로 해서 행할 수 있으므로, 많은 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 있어서, 세분화한 컨텐츠마다의 관리가 가능해진다.
또, 본 발명의 구성에 의하면, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠로부터 재생 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하고, 선택한 유닛 열쇠를 적용하여 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행해서 컨텐츠 재생을 행하는 구성으로 했으므로, 컨텐츠 관리 유닛 내의 컨텐츠 재생을 확실하게 행하는 것이 가능해진다. 또, 유닛 전환시에는, 유닛 열쇠의 전환을 행하므로, 유닛이 전환되었을 때에도 적절한 열쇠를 적용한 복호에 의한 컨텐츠 재생이 가능해진다.
또, 본 발명의 구성에 의하면, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠로부터 재생 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득해서 컨텐츠 재생 등을 실행하는 경우, 카피 제어 정보, 재생 제어 정보 등의 동작 제어 정보를 외부 접속 서버로부터 취득하는 구성이 실현되고, 갱신된 카피 제어 정보를 적용하는 등의 처리가 가능해진다.
또, 본 발명의 구성에 의하면, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠로부터 재생 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득해서 컨텐츠 재생 등을 실행하는 경우, 유저 식별자 또는 재생 장치 식별자 또는 정보 기록 매체 식별자에 대응한 카피 제어 정보, 재생 제어 정보 등의 동작 제어 정보를 외부 접속 서버로부터 취득하는 구성이 실현되고, 유저나 재생 장치 등에 대응한 개별 동작 제어에 의거하는 처리를 실행하는 것이 가능해진다.
도 1은 정보 기록 매체의 입력 데이터 구성에 대해서 설명하는 도면,
도 2는 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 포맷 예에 대해서 설명하는 도면,
도 3은 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 포맷 예에 대해서 설명하는 도면,
도 4는 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛을 타이틀 대응으로 한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 5는 타이틀 대응의 컨텐츠 관리 유닛 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 6은 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛을 어플리케이션 인덱스 대응으로 한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 7은 어플리케이션 인덱스 대응의 컨텐츠 관리 유닛 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 8은 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛을 재생 프로그램 대응으로 한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 9는 재생 프로그램 대응의 컨텐츠 관리 유닛 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 10은 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛을 플레이 리스트 대응으로 한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 11은 플레이 리스트 대응의 컨텐츠 관리 유닛 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 12는 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대해서 설정하는 컨텐츠 관리 유닛을 클립 대응으로 한 예에 대해서 설명하는 도면,
도 13은 클립 대응의 컨텐츠 관리 유닛 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 14는 어플리케이션과 컨텐츠를 독립한 CPS 유닛으로 한 구성 예에 대해서 설명하는 도면,
도 15는 어플리케이션과 컨텐츠를 독립한 CPS 유닛으로 한 구성에서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 16은 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬(竝列)로 취급하는 경우의 계층 구성 예를 도시하는 도면,
도 17은 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬로 취급하는 경우의 계층 구성에서의 CPS 유닛 설정 예에 대해서 설명하는 도면,
도 18은 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬로 취급하는 경우의 계층 구성에서의 CPS 유닛 설정에 있어서의 유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블 예를 도시하는 도면,
도 19는 컨텐츠의 네트워크 독립, 네트워크 관련 상태에서의 컨텐츠 이용 형태, 이용 제한에 대해서 설명하는 도면,
도 20은 컨텐츠의 네트워크 독립, 네트워크 관련 상태에서의 컨텐츠 카피 제한에 대해서 설명하는 도면,
도 21은 컨텐츠 상태 관리 테이블의 데이터 예에 대해서 설명하는 도면,
도 22는 컨텐츠의 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블의 데이터 예에 대해서 설명하는 도면,
도 23은 컨텐츠 상태에 따른 컨텐츠 관리 정보를 가변 길이 데이터로 기록한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블 예에 대해서 설명하는 도면,
도 24는 정보 기록 매체에서의 데이터 격납 디렉토리, 관리 테이블의 격납 위치에 대해서 설명하는 도면,
도 25는 정보 기록 매체를 장착해서 재생하는 정보 처리 장치의 구성 예에 대해서 설명하는 도면,
도 26은 정보 기록 매체 격납 컨텐츠를 이용하는 네트워크 구성 예에 대해서 설명하는 도면,
도 27은 컨텐츠 재생 처리 시퀀스를 설명하는 플로도(flow chart),
도 28은 컨텐츠 카피 처리 시퀀스를 설명하는 플로도,
도 29는 컨텐츠 스트리밍 재생 처리 시퀀스를 설명하는 플로도,
도 30은 컨텐츠 원격 재생 처리 시퀀스를 설명하는 플로도,
도 31은 컨텐츠의 재생에 필요한 유닛 열쇠 이외의 정보 취득 처리 예를 설명하는 도면,
도 32는 각종 키, 데이터의 암호화 처리, 배포 처리에 적용되는 계층형 나무(木: tree) 구조를 설명하는 도면,
도 33은 유닛 열쇠의 유효화(有效化) 키 블록(RKB)을 사용한 배포 예와 복호 처리 예를 도시하는 도면,
도 34는 컨텐츠의 재생에 필요한 유닛 열쇠 이외의 정보 취득 처리 예를 설명하는 도면,
도 35는 컨텐츠의 재생에 필요한 유닛 열쇠 이외의 정보 취득 처리 예를 설명하는 도면,
도 36은 컨텐츠의 재생에 필요한 유닛 열쇠 이외의 정보 취득 처리 예를 설 명하는 도면,
도 37은 컨텐츠의 재생에 필요한 유닛 열쇠 이외의 정보 취득 처리 예를 설명하는 도면.
[부호의 설명]
100: 정보 기록 매체, 101: 컨텐츠, 102: 디스크 ID, 210: 인덱스(타이틀), 220: 재생 프로그램,(230): 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트), 240: 클립, 251: 클립 정보, 261, 262, 263: AV 스트림, 311∼315: 어플리케이션 인덱스, 321, 322,(323): 재생 프로그램, 331: 화상 파일, 332: 음성 파일, 333: 데이터 파일, 371, 372: 어플리케이션 인덱스 파일, 373∼375: 어플리케이션 실행 파일, 381∼384: 재생 프로그램, 411, 412: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 415, 416: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 421, 422: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 431, 432: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 441, 442: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 451∼454: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 461∼463: 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 501: 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터, 502: 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터, 503: 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터, 511: 컨텐츠 데이터부, 512: 관리 데이터부, 600: 정보 처리 장치, 601: 버스, 610: 입출력 I/F, 620: TS·PS 처리 수단, 630: MPEG 코덱, 640: 입출력 I/F, 641: A/D, D/A 컨버터, 650: 암호 처리 수단, 660: ROM, 670: CPU, 680: 메모리, 690: 드라이브, 691: 정보 기록 매체, 710: 홈 네트워크, 711: 기록 재생 장치, 712: 홈 서버, 713: 컨텐츠 재생 기기,(714): 컨텐츠 재생 기기, 715: 휴대 기기, 720: 외부 서버, 810: 정보 기록 매체, 811: 갱신 열쇠 정보 블록(RKB), 812: 유닛 열쇠 생성 정보, 820: 재생 장치, 821: 디바이스 키, 822: 갱신 열쇠 정보 블록 처리부, 823: 유닛 열쇠 취득부, 824: 데이터 처리부, 830: 정보 기록 매체, 831: 컨텐츠, 840: 재생 장치, 841: 디바이스 키, 842: 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부, 850: 서버, 851: 디바이스 키 데이터베이스, 852: 데이터베이스, 853: 인증 처리부, 854: 데이터 처리부, 855: 서버 키 데이터베이스, 860: 정보 기록 매체, 861: 갱신 열쇠 정보 블록(RKB), 862: 컨텐츠, 870: 재생 장치, 871: 디바이스 키, 872: 인증 처리부, 873: 갱신 열쇠 정보 블록 처리부, 874: 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부, 880: 서버, 881: 인증 키 데이터베이스, 882: 데이터베이스, 883: 인증 처리부, 884: 데이터 처리부, 910: 정보 기록 매체, 911: 컨텐츠, 920: 재생 장치, 921: 디바이스 키, 922: 갱신 열쇠 정보 블록 처리부, 923: 인증 처리부, 924: 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부, 930: 서버, 931: 갱신 열쇠 정보 블록(RKB) 데이터베이스, 932: 인증 키 데이터베이스, 933: 인증 처리부, 934: 데이터베이스, 935: 데이터 처리부.
[발명을 실시하기 위한 최량의 형태]
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 정보 처리 장치, 정보 기록 매체, 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램의 상세(詳細)에 대해서 설명한다. 이하, 이하의 기재 항목에 따라서 설명을 행한다.
1. 정보 기록 매체의 입력 데이터 구성
2. 격납 컨텐츠 구성 예
3. 격납 컨텐츠의 암호화, 이용 관리 구성
4. 네트워크 독립, 접속 상태에 의거하는 컨텐츠 이용 관리
5. 네트워크에서의 컨텐츠 카피 관리
6. 컨텐츠 관리 유닛 대응의 관리 정보
7. 정보 기록 매체 재생 장치의 구성 예
8. 네트워크 구성 예
9. 각 처리의 실행 시퀀스
10. 컨텐츠 재생에서의 필요 정보 취득 처리
[1. 정보 기록 매체의 입력 데이터 구성]
우선, 정보 기록 매체의 입력 데이터 구성에 대해서 설명한다. 도 1에, 본 발명의 처리를 적용 가능한 컨텐츠가 격납된 정보 기록 매체의 1예를 도시한다. 여기서는, 컨텐츠 격납필(格納畢: stored, contained) 디스크로서의 ROM 디스크의 정보 격납 예를 나타낸다.
이 ROM 디스크는 정당한 컨텐츠 저작권, 혹은 반포권을 가지는 소위 컨텐츠 권리자의 허가 하(下)에 디스크 제조 공장에서 제조된 정당한 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체이다. 또한, 이하의 실시예에서는, 정보 기록 매체의 예로서 디스크형(型)의 매체를 예로서 설명하지만, 본 발명은 여러가지 형태의 정보 기록 매체를 이용한 구성에 대해서 적용 가능하다.
도 1에 도시하는 바와 같이, 정보 기록 매체(100)에는, 하나 또는 복수의 여러가지 컨텐츠((a), (b)…)로 이루어지는 컨텐츠(101)가 격납된다. 컨텐츠는 음악 데이터, 동영상(動畵), 정지화상(靜止畵: still image) 등의 화상 데이터, 게임 프로그램, WEB 컨텐츠 등 여러가지 컨텐츠가 포함된다. 이와 같은 컨텐츠는 정보 기록 매체(100)로부터의 데이터만에 의해서 이용 가능한 정보, 정보 기록 매체(100)로부터의 데이터와 네트워크 접속된 서버로부터 제공되는 데이터를 아울러 이용 가능하게 되는 정보 등 여러가지 형태의 정보가 포함된다.
이들 하나 또는 복수의 격납 컨텐츠(101)에 대해서는, 각 컨텐츠마다의 이용 관리를 가능하게 한 관리 구성이 취해지고 있다. 이 이용 관리 구성의 상세에 대해서는 후술한다. 정보 기록 매체(100)에는 또, 정보 기록 매체(100)의 식별 정보로서의 디스크 ID(102)가 격납된다.
[2. 격납 컨텐츠 구성 예]
도 2를 참조해서, 본 발명의 정보 기록 매체에 격납하는 컨텐츠의 격납 포맷 예에 대해서 설명한다. 도 2에는 동영상 컨텐츠를 격납한 경우의 데이터 포맷을 도시하고 있다. 동영상 컨텐츠는 예를 들면 고정밀 동화상(動畵像: moving image, dynamic image) 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠이다.
도 2에 도시하는 바와 같이, 동영상 컨텐츠의 격납 포맷은 4개의 계층 구성을 가진다. 즉,
(A) 인덱스(타이틀)(210)
(B) 재생 프로그램(무비 오브젝트)(220)
(C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)
(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)
이다.
(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)은 각각 구분된 컨텐츠 데이터 파일인 클립(241, 242, 243)을 가지고, 각 클립(241)은 AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)과 클립 정보 파일(251)을 가진다.
클립 정보 파일(251)은 AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)에 관한 속성(屬性) 정보를 격납한 데이터 파일이다. AV(Audio-Visual) 스트림 파일(261)은 예를 들면 MPEG-TS(Moving Picture Experts Group-Transport Stream) 데이터이며, 화상(Video), 음성(Audio), 자막 데이터 등의 각 정보를 다중화한 데이터 구조로 되어 있다. 또, 재생시에 재생 장치의 제어를 행하기 위한 커맨드 정보도 다중화되어 있는 경우가 있다.
(C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)은 복수의 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232, 233)을 가진다. 각 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232, 233)의 각각은 클립(컨텐츠 데이터 파일)(240)에 포함되는 복수의 AV 스트림 데이터 파일의 어느것인가를 선택하고, 또 선택한 AV 스트림 데이터 파일의 특정 데이터 부분을 재생 개시점과 재생 종료점으로서 지정하는 플레이 아이템을 하나 이상 가지는 구성으로 되어 있으며, 하나의 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)을 선택함으로써, 그 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)이 가지는 플레이 아이템에 따라서, 재생 시퀀스가 결정되어 재생이 실행된다.
예를 들면 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)을 선택해서 컨텐츠 재생을 행하면, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)에 대응지어진 플레이 아이템(234)은 클립(241)에 재생 개시점(a)과 재생 종료점(b)을 가지고, 또 플레이 아이템(235)은 클립(241)에 재생 개시점(c)과 재생 종료점(d)을 가지므로, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)을 선택해서 컨텐츠 재생을 행하면, 클립(241)에 포함되는 컨텐츠인 AV 스트림 파일(261)의 특정 데이터 영역(a∼b와 c∼d)이 재생되게 된다.
(B) 재생 프로그램(무비 오브젝트)(220)은 복수의 무비 오브젝트로서의 재생 프로그램(221∼224)을 가진다. 각 재생 프로그램(221∼224)은 재생할 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 지정 이외에, 유저로부터 입력되는 컨텐츠 재생 처리에 관한 조작 정보에 대한 응답, 타이틀 사이의 점프, 재생 시퀀스의 분기(分岐) 등 재생 컨텐츠(HD 무비 컨텐츠)의 제시에 필요한 기능을 프로그래머블하게(programmably: 프로그램가능하게) 제공하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램이다. 각 재생 프로그램(221∼224)은 상호 점프 가능하며, 유저의 입력 혹은 미리 설정된 프로그램에 따라서, 실제로 실행되는 재생 프로그램이 선택되고, 선택된 재생 프로그램이 지정하는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)에 의해서, 재생 컨텐츠가 클립(240)으로부터 선택되어 재생된다.
(A) 인덱스(타이틀)(210)는 예를 들면 컨텐츠 재생을 실행하는 디스플레이에 제시되는 컨텐츠 타이틀이며, 유저로부터 인식할 수 있고, 컨텐츠의 재생을 개시하 기 위한 인덱스로서 사용된다. 도면에는 복수의 타이틀(211∼213)이 나타내어지고, 유저는 재생 대상을 타이틀의 선택에 의해서 결정할 수가 있다.
각 타이틀(211∼213)은 도면에 도시하는 바와 같이, 재생 프로그램(221∼224)의 하나의 재생 프로그램(무비 오브젝트)에 대응지어져 있고, 유저가 하나의 타이틀을 선택하면, 그 선택한 타이틀에 대응지어진 재생 프로그램에 의거하는 재생 처리가 개시되게 된다. 또한, 통상의 타이틀 이외에, 정보 기록 매체 세트, 기동(起動)시에 자동적으로 재생되는 타이틀, 메뉴를 표시하기 위한 타이틀도 존재한다.
도 3에, 본 발명의 정보 기록 매체에 격납하는 컨텐츠의 격납 포맷 예로서, 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등을 기록하는 경우의 포맷 예를 도시한다. (D) 클립(240), (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(230)의 구조는 도 2를 참조해서 설명한 고정밀 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠의 포맷과 마찬가지 구성이다.
상위의 (A′) 어플리케이션(300)이 도 2를 참조해서 설명한 고정밀 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠의 포맷과 달리, (A′) 어플리케이션(300)은 타이틀에 상당(相當)하는 어플리케이션 인덱스 데이터와 재생 프로그램이 혼재한 층으로서 구성된다.
상위의 (A′) 어플리케이션(300)에는 어플리케이션 실행 기능을 사용하는 게임 컨텐츠, HTML 등의 WEB 컨텐츠 등에 대응하고, 유저에게 제시 가능한 어플리케이션 인덱스로서, 게임1(311), 게임2(312), WEB1(313), WEB2(314), Other(315) 등 각종 어플리케이션 인덱스가 설정되고, 또 재생 프로그램(Object)(321, 322, 323…)이 설정된다. 이들 재생 프로그램에는 예를 들면 Java 프로그램, HTML 프로그램 등이 포함된다.
또, 재생 프로그램(321∼323)은 정보 기록 매체에 격납된 혹은 네트워크 접속된 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)을 판독출력(讀出: read-out)해서, 처리를 실행하고, 디스플레이, 스피커를 거쳐서 출력하는 처리를 실행하는 프로그램도 포함된다.
이들 재생 프로그램(321∼323)은 예를 들면 게임 프로그램, WEB 제시 프로그램 등 프로그램의 카테고리에 따른 여러가지 구성을 가진다.
[3. 격납 컨텐츠의 암호화, 이용 관리 구성]
다음에, 도 4 이하를 참조해서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 구분하여, 구분 컨텐츠마다 다른 이용 제어를 실현하는 컨텐츠 관리 구성에 대해서 설명한다.
본 발명에서는, 구분 컨텐츠마다의 다른 이용 제어를 실현하는 기본 구성으로서, 구분 컨텐츠마다 다른 열쇠(유닛 열쇠)를 할당한다. 하나의 유닛 열쇠를 할당하는 단위를 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이라고 부른다.
각각의 유닛 열쇠를 적용하여 각 유닛에 속하는 컨텐츠를 암호화하고, 컨텐츠 이용시에는, 각 유닛에 할당된 열쇠를 취득해서 재생을 행한다. 각 유닛 열쇠는 개별적으로 관리하는 것이 가능하고, 예를 들면 어떤(certain, arbitrary) 유닛 A 에 대해서 할당하는 유닛 열쇠는 정보 기록 매체로부터 취득 가능한 열쇠로서 설정한다. 또, 유닛 B에 대해서 할당하는 유닛 열쇠는 네트워크 접속되는 서버에 액세스하여, 유저가 소정의 수속(手續)을 실행한 것을 조건으로 해서 취득할 수 있는 열쇠로 하는 등, 각 유닛 대응의 열쇠의 취득, 관리 구성은 각 유닛 열쇠에 독립한 형태로 하는 것이 가능하다.
하나의 열쇠를 할당하는 단위, 즉 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 설정 형태에는 복수의 형태가 있다. 이들 복수의 형태에 대해서, 이하에서 순차(順次) 설명한다.
(a) 타이틀 베이스의 유닛 설정 구성
우선, 도 4를 참조해서 타이틀 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예에 대해서 설명한다. 도 4는 앞서(先) 도 2를 참조해서 설명한 고정밀 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠의 데이터 포맷에 대응하는 예이다.
도 4에 도시하는 타이틀 베이스의 유닛 설정 구성은 하나 이상의 타이틀에 대응지은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예이다.
도 4 중(中), 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)은 타이틀1(211)과 타이틀2(212)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)는 타이틀3(213)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에는 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
유저는 타이틀1(211) 또는 타이틀2(212)를 지정한 컨텐츠 재생을 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku1)를 취득해서, 재생 컨텐츠의 복호 처리를 가능한 상태로 하는 것이 필요하게 된다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에는 클립(243)이 포함되고, 이 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된다.
유저는 타이틀3(213)을 지정한 컨텐츠 재생을 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku2)를 취득해서, 재생 컨텐츠의 복호 처리를 가능한 상태로 하는 것이 필요하게 된다.
이 방법을 적용하는 경우에 각 계층에서 필요한 제한 사항에 대해서 설명한다.
(1) 타이틀이 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되지 않는 AV 스트림 파일의 재생은 할 수 없다. 다시 말해, 타이틀의 선택에 의해서 실행되는 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 그 타이틀이 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 AV 스트림 파일만의 재생 커맨드를 포함한다.
(2) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 복수의 다른 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한정된다.
이와 같은 제한을 설정하는 것에 의해, 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 속하는 타이틀을 재생하고 있는 동안에는 유닛 열쇠의 변경은 일어나지 않는다. 그 결과, 타이틀 내에서 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스(seamless)한 접속이 용이해진다.
또한, 타이틀은 유저에게 보이는 정보이기 때문에, 나중에 기술하는 바와 같이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 단위로 열쇠의 배신, 컨텐츠 관리 등을 행하는 경우에, 유저에게의 설명이나 컨텐츠 관리를 하기 쉽다고 하는 이점이 있다.
도 4를 참조해서 타이틀 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성하고, 상기 제한 사항을 만족시킨 예에 대해서 설명한다. 도 4에서, 타이틀1(211), 타이틀2(212)는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속한다.
타이틀1(211), 타이틀2(212)의 선택에 의해서, 우선 실행되는 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 재생 프로그램(221∼223)의 어느것인가이다. 이와 같은 재생 프로그램(무비 오브젝트)(221∼223)은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 AV 스트림 파일, 즉 도면에서는 클립(241, 242)에 포함되는 AV 스트림 파일(261, 262) 만을 재생하는 커맨드를 포함하고, 다른 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 예를 들면 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 속하는 AV 스트림 파일, 즉 클립(243)에 포함되는 AV 스트림 파일(263)의 재생 커맨드를 포함해서는 안 된다.
재생 프로그램(221∼223)은 모두, 동일한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232)과, 동일한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 클립(241, 242)에만 대응지어지고, 동일한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 재생 프로그램(무비 오브젝트) 사이에서는 상호 점프했다고 해도, 그 재생 프로그램(무비 오브젝트)의 실행에 의해서 재생 대상으로 되는 컨텐츠는 동일한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 클립(241, 242) 뿐이며, 동일한 유닛 열쇠(Ku1)를 가지고 있는 한, 재생이 가능하며, 재생이 불가능하게 되는 등의 문제가 발생하지 않는다.
그러나, 재생 프로그램(221∼223)의 어느것인가가 다른 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛), 예를 들면 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 속하는 AV 스트림 파일, 즉 클립(243)에 포함되는 AV 스트림 파일(263)의 재생 커맨드를 포함하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 대응하는 다른 유닛 열쇠(Ku2)가 필요하게 되며, 유닛 열쇠(Ku2)를 보존유지하고 있지 않는 경우에는, 재생 정지 등의 에러를 발생시키게 된다.
따라서, 어떤 타이틀이 선택되어, 컨텐츠 재생을 실행하는 경우, 그 타이틀이 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되지 않는 AV 스트림 파일을 재생할 수는 없다. 이와 같이, 어떤 타이틀의 선택에 의한 재생 처리 중에 실행되는 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 그 타이틀이 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되지 않는 AV 스트림 파일을 재생하는 커맨드를 포함해서는 안 된다.
다만, 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 타이틀 전환을 실행하는 커맨드, 즉 타이틀 점프 커맨드를 가질 수가 있다. 도 4의 화살표(413)로 나타내는 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)에 속하는 재생 프로그램(223)은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 속하는 타이틀로의 점프 커맨드를 가질 수가 있다.
타이틀 점프 커맨드 등으로 타이틀 전환이 발생한 시점에서 재생 장치는 재생 중인 타이틀이 변화했다고 판단한다.
다시 말해, 도 4에서 타이틀2(212)의 재생 중에 타이틀3(213)으로 점프하는 커맨드를 실행하는 것은 가능하다. 이 경우, 점프 후에는 타이틀3(213)에 의해서 지정되는 재생 프로그램(224)에 의한 재생이 실행되고 있는 상태로 된다.
도면에는 도시하고 있지 않지만, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적(統括的)으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 4에 도시하는 바와 같이, 타이틀 베이스의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 5에 도시하는 바와 같은, 각 타이틀에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
또한, [유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]은 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블이다. 각 타이틀에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛의 식별 정보로서의 유닛 식별자(CPS1, CPS2…)와, 대응 유닛 열쇠의 식별자(Ku1, Ku2…)를 대응 지은 테이블로서 구성된다. 이 관리 테이블은 실제의 유닛 열쇠 데이터를 격납한 것은 아니다. 실제로 컨텐츠의 암호화, 복호에 적용할 유닛 열쇠는 소정의 유닛 열쇠 취득 처리에 의해서 취득된다. 이 유닛 열쇠의 취득 처리에 대해서는 후술한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 타이틀의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지(檢知)하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치의 메모리에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)의 열쇠(Ku1)와, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)의 열쇠(Ku2)가 격납된 상태인 경우에는, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 타이틀의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환, 예를 들면 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치의 메모리에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(411)의 열쇠(Ku1) 만이 격납되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 타이틀의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)로의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(b) 어플리케이션 인덱스 베이스의 유닛 설정 구성
다음에, 도 6을 참조해서 어플리케이션 인덱스 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예에 대해서 설명한다.
도 4를 참조해서 설명한 예는 앞서 도 2를 참조해서 설명한 고정밀 동화상 데이터인 HD(High Definition) 무비 컨텐츠의 데이터 포맷에 대응하는 예였지만, 도 6은 앞서 도 3을 참조해서 설명한 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등을 기록하는 경우의 포맷에 대응하는 예이다.
상위의 (A′) 어플리케이션(300)이 타이틀에 상당하는 어플리케이션 인덱스 데이터와 재생 프로그램이 혼재한 층으로서 구성된다.
이 경우, 컨텐츠 관리 유닛은 게임1(311), WEB1(313) 등의 어플리케이션 인덱스 데이터에 대응지어서 설정된다.
 도 6 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)은 게임1(311), WEB1(313)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)는 게임2(312), WEB2(314)…Other(315)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)에는 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
유저는 어플리케이션 인덱스로서의 게임1(311) 또는 WEB1(313)을 지정한 컨텐츠 재생을 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku1)를 취득해서, 재생 컨텐츠의 복호 처리를 가능한 상태로 하는 것이 필요하게 된다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)에는 클립(243)이 포함되고, 이 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호 화된다.
유저는 예를 들면 어플리케이션 인덱스로서의 게임2(312)를 지정한 컨텐츠 재생을 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku2)를 취득해서, 재생 컨텐츠의 복호 처리를 가능한 상태로 하는 것이 필요하게 된다.
또한, 전술(前述)한 바와 같이, 재생 프로그램(321∼323)은 정보 기록 매체에 격납된 혹은 네트워크 접속된 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)을 판독출력해서, 처리를 실행하고, 디스플레이, 스피커를 거쳐서 출력하는 처리를 실행하는 프로그램도 포함되며, 이들 판독출력 대상으로 되는 데이터 파일, 즉 화상 파일(331), 음성 파일(332), 데이터 파일(333)에 대해서도, 특정 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(412)에 포함되며, 데이터 파일도 유닛 열쇠(Ku2)에 의해서 암호화된 데이터로서 설정된다.
이 방법을 적용하는 경우에 각 계층에서 필요한 제한 사항은, 도 4를 참조해서 설명한 타이틀 베이스의 유닛 설정의 경우와 거의 마찬가지이며, 타이틀을 어플리케이션 인덱스로서 치환(置換)환 경우와 마찬가지 제한으로 된다. 즉,
(1) 어플리케이션 인덱스가 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되지 않는 AV 스트림 파일의 재생은 할 수 없다. 즉, 어플리케이션 인덱스의 선택에 의해서 실행되는 재생 프로그램(오브젝트)은 그 어플리케이션 인덱스가 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 AV 스트림 파일만의 재생 커맨드를 포함한다.
(2) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 복수의 다른 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한정된다.
이들 제한을 설정하는 것에 의해, 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 속하는 어플리케이션 인덱스의 대응 데이터의 재생을 하고 있는 동안에는 유닛 열쇠의 변경은 일어나지 않는다. 그 결과, 하나의 어플리케이션 인덱스 내에서 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스한 접속이 용이해진다.
어플리케이션 인덱스도 타이틀과 마찬가지로, 유저에게 보이는 정보이기 때문에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 단위로 열쇠의 배신, 컨텐츠 관리 등을 행하는 경우에, 유저에게의 설명이나 컨텐츠 관리를 하기 쉽다고 하는 이점이 있다.
도 4를 참조해서 설명한 것과 마찬가지로 본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 6에 도시하는 바와 같이, 어플리케이션 인덱스 베이스의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 7에 도시하는 바와 같은, 각 어플리케이션 인덱스에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블 [유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션 인덱스의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)의 열쇠(Ku1)와 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션 인덱스의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 유닛 열쇠의 전환, 즉 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(415)의 열쇠(Ku1) 만이 격납되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션 인덱스의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(416)로의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(c) 재생 프로그램(무비 오브젝트) 베이스의 유닛 설정 구성
다음에, 도 8을 참조해서 재생 프로그램(무비 오브젝트) 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예에 대해서 설명한다.
이 경우, 컨텐츠 관리 유닛은 재생 프로그램(211∼224) 등의 개개의 재생 프로그램에 대응지어서 설정된다.
도 8 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)은 재생 프로그램(211∼223)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)는 재생 프로그램(224)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에는 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)에는 클립(243)이 포함되고, 이 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된다.
유저는 어느것인가의 타이틀을 선택해서 컨텐츠 재생을 실행하는 경우, 실제로 기동하는 재생 프로그램에 따라, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 결정하게 되며, 결정한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 유닛 열쇠를 가지는 경우에 한해 컨텐츠의 복호, 재생이 가능해진다.
이 방법을 적용하는 경우에 각 계층에서 필요한 제한을 설명한다. 앞서(先)의 타이틀 베이스의 유닛 설정예와 달리, 타이틀은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)과 무관계(無關係)하다. 하나의 타이틀은 기록 매체 중의 임의(任意)의 AV 스트림을 재생하도록 작성할 수가 있다. 그러나, 이하의 제한 사항이 존재한다. 즉,
(1) 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 그 재생 프로그램(무비 오브젝트)이 속하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되지 않는 AV 스트림 파일을 재생하는 커 맨드를 포함해서는 안 된다.
(2) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한정된다.
이상에서, 타이틀 재생 중에 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 변화가 가능하며, 변화한 경우에는 유닛 열쇠의 변경이 발생한다. 동일한 재생 프로그램(무비 오브젝트)을 실행 중에는 유닛 열쇠의 변화는 없기 때문에, 그 동안에 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스한 접속이 용이해진다.
즉, 구체적으로는, 도 8에서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에 포함되는 재생 프로그램(무비 오브젝트)(221∼223)은 동일한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에 포함되는 AV 스트림 파일(261, 262)의 재생 커맨드만을 가질 수 있으며, 다른 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)에 포함되는 AV 스트림 파일(263)의 재생 커맨드를 가질 수가 없다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에 포함되는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232)은 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한정된다.
다만, 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 재생 프로그램(무비 오브젝트) 간의 천이(遷移: transformation) 커맨드를 가질 수가 있다. 도 8에 도시하는 화살표(423, 424)로 나타내는 바와 같이, 다른 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 속하는 재생 프로그램(무비 오브젝트) 사이의 천이를 실행하는 커맨드를 가질 수가 있다.
본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 8에 도시하는 바와 같이, 재생 프로그램(무비 오브젝트) 베이스의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 9에 도시하는 바와 같은, 각 재생 프로그램(무비 오브젝트)에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 재생 프로그램(무비 오브젝트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)의 열쇠(Ku1)와, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 재생 프로그램(무비 오브젝트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환, 즉 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)의 열쇠(Ku1)만이 격납되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)의 열쇠 (Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 재생 프로그램(무비 오브젝트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(422)로의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(d) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트) 베이스의 유닛 설정 구성
다음에, 도 10을 참조해서 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트) 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예에 대해서 설명한다.
이 경우, 컨텐츠 관리 유닛은 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231)∼233)의 개개의 플레이 리스트에 대응지어서 설정된다.
도 10 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(431)은 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231∼232)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(233)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(431)에는 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(431)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)에는 클립(243)이 포함되고, 이 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된 다.
유저는 어느것인가의 타이틀을 선택해서 컨텐츠 재생을 실행하는 경우, 실제로 기동하는 재생 프로그램에 따라 선택되는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 결정하게 되며, 결정한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 유닛 열쇠를 가지는 경우에 한해 컨텐츠의 복호, 재생이 가능해진다.
이 방법을 적용하는 경우에 각 계층에서 필요한 제한을 설명한다. 타이틀, 재생 프로그램(무비 오브젝트)은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)과 무관계하고, 기록 매체 중의 임의의 AV 스트림을 재생하도록 타이틀의 작성, 재생 프로그램(무비 오브젝트) 커맨드의 작성이 가능하다. 그러나, 이하의 제한을 가진다. 즉,
(1) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한정된다.
이 제한에 의해, 타이틀 재생 중에 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 변화가 가능하며, 변화한 경우에는 유닛 열쇠의 변경이 발생한다. 동일한 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)에서는 유닛 열쇠의 변화는 없기 때문에, 그 동안에 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스한 접속이 용이해진다.
즉, 구체적으로는, 도 10에서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(421)에 포함되는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)(231, 232)은 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립에 한 정된다.
본 구성에서는, 도 10에 도시하는 화살표(433)와 같이, 재생 프로그램은 임의의 플레이 리스트를 지정한 재생 커맨드를 가질 수가 있다.
본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 10에 도시하는 바와 같이, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트) 베이스의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 11에 도시하는 바와 같은, 각 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(431)의 열쇠(Ku1)와 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환 에 의해서 적용할 열쇠의 전환, 즉 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(431)의 열쇠(Ku1)만이 격납되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(432)로의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(e) AV 스트림 파일 베이스의 유닛 설정 구성
다음에, 도 12를 참조해서 AV 스트림 파일 베이스로 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 구성한 예에 대해서 설명한다. AV 스트림 파일 베이스는 클립 단위와 마찬가지 의미이다.
이 경우, 컨텐츠 관리 유닛은 클립(241∼243)에 대응지어서 설정된다.
도 12 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(441)은 클립(241∼242)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)는 클립(243)에 대응해서 설정되는 관리 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(441)에는 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(441)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)에는 클립(243)이 포함되고, 이 클립(243) 에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된다.
유저는 어느것인가의 타이틀을 선택해서 컨텐츠 재생을 실행하는 경우, 실제로 기동하는 재생 프로그램에 따라 선택되는 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)이 지정하는 재생 구간을 포함하는 클립에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 결정하게 되며, 결정한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 유닛 열쇠를 가지는 경우에 한해 컨텐츠의 복호, 재생이 가능해진다.
이 방법을 적용하는 경우, 타이틀, 재생 프로그램(무비 오브젝트), 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)과 무관계하고, 기록 매체 중의 임의의 AV 스트림을 재생하도록 타이틀의 작성, 재생 프로그램(무비 오브젝트) 커맨드의 작성, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)의 작성이 가능하다. 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)은 복수의 클립을 참조할 수 있으며, 다른 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 포함되는 클립을 참조하는 것도 가능하다.
그러나, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트) 중에서 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 변경이 있는 경우, 유닛 열쇠의 변경이 발생하기 때문에 AV 스트림의 심리스한 접속 재생이 제한된다.
본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 12 에 도시하는 바와 같이, 클립 베이스의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 13에 도시하는 바와 같은, 클립에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 클립의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(441)의 열쇠(Ku1)와, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 클립의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환, 즉 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(441)의 열쇠(Ku1)만이 격납되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 클립의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(442)로의 전환이 발생한 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(f) 어플리케이션과 컨텐츠를 독립한 CPS 유닛으로 한 구성
다음에, 도 14를 참조해서 어플리케이션과 컨텐츠를 독립한 CPS 유닛으로 한 구성 예에 대해서 설명한다.
도 14에 도시하는 바와 같이, 상위의 (A′) 어플리케이션(300)은 타이틀에 상당하는 어플리케이션 인덱스 파일과 재생 프로그램 파일과의 혼재층으로서 구성된다. 이 구성은 앞서 도 6을 참조해서 설명한 구성과 마찬가지 구성이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)은
상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)(300)과,
하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)
의 상위층과 하위층 각각 독립한 유닛으로서 설정된다.
도 14 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451) 및 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(452)는 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)에 의해서 구성되는 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453) 및 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)4(454)는 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)에 의해서 구성되는 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)에는 플레이 리스트(231, 232)와 클립(241)과 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(452)에는 플레이 리스트(233)와 클립(243)이 포함되고, 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(452)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)은 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)(300)에 포함되는 어플리케이션 인덱스 파일, 즉, 어플리케이션 인덱스로서의 게임1(311), WEB1(313), 그 밖의 도시하지 않은 인덱스와, 인덱스에 대응지어진 재생 프로그램(321, 322)에 의해서 구성되는 어플리케이션에 대응해서 설정되는 CPS 유닛이다.
도면에 도시하는 특정 어플리케이션 인덱스 파일과 재생 프로그램에 의해서 구성되는 어플리케이션이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)으로서 설정되고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku3)를 적용하여 암호화된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)4(454)도 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)과 마찬가지로, 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)(300)에 포함되는 어플리케이션에 대응해서 설정되는 CPS 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)4(454)는 어플리케이션 인덱스 파일로서의 게임2(312), WEB2(314), 그 밖의 인덱스(315)와, 인덱스에 대응지어진 재생 프로그램(323)에 의해서 구성되는 어플리케이션과, 또 재생 프로그램(323)에 의해서 정보 기록 매체 ,혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일, 예 를 들면 어플리케이션 인덱스 파일 또는 어플리케이션 실행 파일의 실행시에 이용되는 어플리케이션 리소스 파일로서의 데이터 파일, 구체적으로는 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)이 포함되는 유닛으로서 설정된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)4(454)는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)4(454)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku4)를 적용하여 암호화된다.
예를 들면, 유저는 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)에 대응하는 어플리케이션, 예를 들면 어플리케이션 인덱스로서의 게임1(311), 또는 WEB1(313)에 대응하는 어플리케이션 실행 파일을 실행하기 위해서는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku3)를 취득해서, 어플리케이션을 실행하는 것이 필요하게 된다.
또, 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)에 포함되는 컨텐츠 데이터의 재생을 행하는 경우, 이들은 또 다른(別) 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)으로서 설정되어 있으므로, 새로운 CPS 유닛 열쇠를 취득하는 것이 필요하게 된다.
AV 스트림(261)의 재생을 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku1)를 취득하는 것이 필요하게 된다.
각 데이터 파일 또는 프로그램 파일의 제공 구성으로서는, 예를 들면 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일) 만을 정보 기록 매체에 격납하고, 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램) 파일은 정보 기록 매체에 격납하지 않고, 네트워크에 접속한 서버로부터만 수령 가능하게 하는 구성 등이 가능하다.
예를 들면, 컨텐츠의 이용 요금을 지불한 것을 조건으로 해서, 유저에게 상위의 (A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램) 파일과, 그 대응하는 CPS 유닛 열쇠를 제공하는 등의 처리가 가능하다.
또, 상기의 예와 거꾸로(逆), 상위의(A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램) 파일만을 정보 기록 매체에 격납하고, 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)을 컨텐츠 서버로부터 제공한다고 하는 구성도 가능하다.
이 방법을 적용한 처리에서 필요한 제한 사항은, (A′) 어플리케이션에 포함되는 어플리케이션 인덱스 파일 또는 어플리케이션 실행 파일의 실행을 행하기 전에, 이들 어플리케이션 인덱스 파일 또는 어플리케이션 실행 파일이 속하는 CPS 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득해서, 어플리케이션이 속하는 CPS 유닛의 열쇠로 복호하고, 파일을 메모리 상에 전개(展開)하는 것이 있다.
또, 어플리케이션 실행 파일의 실행에 필요한 어플리케이션 리소스 파일이 CPS 유닛 열쇠로 암호화되어 있는 경우에는, 이들 어플리케이션 리소스 파일에 대해서도, CPS 유닛 열쇠로 복호하는 것이 필요하게 된다.
그 후, 어플리케이션 실행 중에는, 기록 매체중의 임의의 플레이 리스트를 재생하는 것이 가능하다. 플레이 리스트는 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 CPS 유닛에 포함되는 클립에 한정된다.
이들 제한을 설정하는 것에 의해, 어플리케이션 실행 중에 AV 스트림에 관한 CPS 유닛의 변화가 가능하고, 변화한 경우에는 유닛 열쇠의 변경이 발생한다. 동일한 플레이 리스트에 있어서는 유닛 열쇠의 변화는 없기 때문에, 그 동안에 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스한 접속이 용이해진다.
또한, 도 14에 도시하는 예에서는 AV 스트림을 암호화하는 열쇠(Ku1, Ku2)와 어플리케이션 파일을 암호화하는 열쇠(Ku3, Ku4)가 각각 다르지만, AV 스트림 어플리케이션 파일을 같은 CPS 유닛에 포함시키고, 같은(同) 열쇠를 이용하여 암호화를 행해도 좋다.
전술한 예와 마찬가지로, 본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출한다. 도 14에 도시하는 바와 같이, 상위의 어플리케이션 파일과 하위의 컨텐츠를 포함하는 데이터 파일을 구별하여 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)을 설정한 구성에서는, 도 15에 도시하는 바와 같은, 각 어플리케이션 인덱스 또는, 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션 인덱스의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 상위 어플리케이션 파일 대응의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)의 열쇠(Ku3)가 격납되어 있고, 하위의 실제컨텐츠 대응의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)의 열쇠(Ku1)도 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 상위 어플리케이션 파일의 실행 중에 컨텐츠 파일의 재생 요구가 있었던 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 유닛 열쇠의 전환, 즉 Ku3→Ku1의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 상위 어플리케이션 파일 대응의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(453)의 열쇠(Ku3)가 격납되어 있지만, 하위의 실제컨텐츠 대응의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)의 열쇠(Ku1)가 격납되어 있지 않은 경우에는, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 상위 어플리케이션 파일의 실행 중에 컨텐츠 파일의 재생 요구가 있었던 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(451)로의 전환을 검지하고, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
(g) 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬(竝列)로 취급하는 경우의 계층 구조
다음에, 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬로 취급하는 경우의 계층 구조 및, 이 계층 구조로 설정한 경우의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 구성 예에 대해서 설명한다.
앞서 도 2 및 도 3을 참조해서, 동영상 컨텐츠의 격납 포맷 예를 설명했다.
도 2에 도시하는 계층 구성은
(A) 인덱스(타이틀)
(B) 재생 프로그램(무비 오브젝트)
(C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)
(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)
의 구성이며,
도 3에 도시하는 계층 구성은
(A′) 어플리케이션(인덱스+재생 프로그램)
(C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)
(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)
의 구성이었다.
도 16에 도시하는 구성은 무비 컨텐츠 등에 사용되는 타이틀과 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션을 병렬로 취급하는 경우의 계층 구성 예이다.
하위의
(C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)
(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)
의 구성은 전술한 도 2, 도 3의 구성과 마찬가지 구성이지만, 상위의 층을
(A″) 어플리케이션(370)
으로서 설정하고, (A″) 어플리케이션(370)은
a. 어플리케이션 인덱스 파일(371, 372)과 재생 프로그램(381, 382)의 조합, 또는
b. 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션 실행 파일(373, 374)과 재생 프로그램(383, 384)의 조합
의 어느것인가의 조합을 가지는 층으로서 설정된다.
또한, 어플리케이션 실행 파일(373, 374)이나 어플리케이션 인덱스 파일(371)은 어플리케이션 실행에 사용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 경우가 있다. 또, 정보 기록 매체 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)이 어플리케이션 리소스 파일로서 적용되는 경우도 있다.
a. 인덱스와 재생 프로그램의 구성은 도 3을 참조해서 설명한 것과 마찬가지 구성이며, 타이틀에 상당하는 어플리케이션 인덱스 파일 데이터와 재생 프로그램이 혼재한 층으로서 구성된다.
b. 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등의 어플리케이션 실행 프로그램과 재생 프로그램의 조합의 구체적인 예로서는, 예를 들면 어플리케이션 실행 기능을 가지는 게임 컨텐츠, HTML 등의 WEB 컨텐츠를 포함하는 구성이며, 구체적으로는 게임 컨텐츠, HTML 등의 WEB 컨텐츠에 포함되는 프로그램의 실행에 의해, 재생 프로그램의 기동을 가능하게 한 구성 등이 포함된다.
어플리케이션(370)에 포함되는 어플리케이션 실행 파일을 구성하는 프로그램 으로서는, 하위의 플레이 리스트층, 클립층을 참조하는 프로그램 설정과, 플레이 리스트층, 클립층을 참조하지 않는 독립 프로그램 설정으로 하는 등, 여러가지 설정의 프로그램으로 하는 것이 가능하다.
도 16에 도시하는 바와 같은 계층 구성으로 한 경우의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 설정 예를 도 17에 도시한다.
도 17에 도시하는 바와 같이, 본 구성에서의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 설정 구성은 어플리케이션(370)에 포함되는 하나 이상의 타이틀1(371), 타이틀2(372) 등의 어플리케이션 인덱스 파일 또는 어플리케이션 실행 파일(373, 374) 등의 어플리케이션 실행 파일을 포함하는 CPS 유닛을 설정한다.
도 17에 도시하는 CPS 유닛1(461)과 같이, 어플리케이션 인덱스 파일과, 재생 프로그램 파일과, 플레이 리스트와, 컨텐츠 실제데이터로서의 AV 스트림 파일 군(群)을 하나의 유닛으로서 설정하거나, 또는 CPS 유닛2(462)와 같이, 어플리케이션 실행 파일과, 재생 프로그램 파일과, 플레이 리스트와, 컨텐츠 실제데이터로서의 AV 스트림 파일 군을 하나의 유닛으로서 설정하는 구성이 가능하다.
또, 도 17에 도시하는 CPS 유닛3(463)과 같이, 어플리케이션 실행 파일과, 재생 프로그램 파일과, 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일에 의해서 유닛을 구성해도 좋다.
이들 각 유닛은 동일한 열쇠(CPS 유닛 열쇠:도 17 중의 열쇠(Ku1, Ku2, Ku3))로 암호화해서 보존한다.
도 17 중, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461) 및 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유 닛)2(462)는 상위의 (A″) 어플리케이션과, 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)에 의해서 구성되는 유닛이며, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(463)은 하위의 (C) 재생 구간 지정 파일(플레이 리스트)+(D) 클립(컨텐츠 데이터 파일)을 포함하지 않고, 상위의 (A″) 어플리케이션층 및 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데이터 파일에 의해서 구성되는 유닛이다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461)에는 타이틀1(371)과 타이틀2(372), 재생 프로그램(381, 382), 플레이 리스트(231, 232), 클립(241), 클립(242)이 포함되고, 이들 2개의 클립(241, 242)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(261, 262)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku1)를 적용하여 암호화된다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(462)에는 게임 컨텐츠, WEB 컨텐츠 등에 의해서 구성되는 어플리케이션 파일(373)과, 재생 프로그램(383), 플레이 리스트(233), 클립(243)이 포함되고, 클립(243)에 포함되는 컨텐츠의 실제데이터인 AV 스트림 데이터 파일(263)이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(452)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku2)를 적용하여 암호화된다. 또, 어플리케이션 파일(373)에 대해서도, 암호 열쇠(Ku2)를 적용한 암호화 파일로 해도 좋다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(463)은 상위의 (A″) 어플리케이션층에 포함되는 어플리케이션 파일(374, 375)과 재생 프로그램(383), 또 재생 프로그램(383)에 의해서 정보 기록 매체, 혹은 네트워크 접속 서버로부터 취득 가능한 여러가지 데 이터 파일, 예를 들면 JPEG, PNG, BMP 등의 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)이 포함되는 유닛으로서 설정된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(463)은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(463)에 대응지어서 설정되는 암호 열쇠(Ku3)를 적용하여 암호화된다.
예를 들면, 유저가 컨텐츠 관리 유닛1(461)에 대응하는 어플리케이션 파일 또는 컨텐츠 재생 처리를 실행하기 위해서는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku1)를 취득함으로써, 어플리케이션을 실행하고, 컨텐츠 재생을 행할 수가 있다.
예를 들면, 컨텐츠 관리 유닛3(463)에 대응하는 어플리케이션 파일 또는, 재생 프로그램(383)에 대응지어진 화상 파일(331), PCM, 압축 Audio 등의 음성 파일(332), 텍스트, 데이터베이스 등의 각종 데이터 파일(333)의 이용 처리를 행하는 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)3(463)에 대응지어서 설정된 암호 열쇠(Ku3)를 취득해서, 어플리케이션을 실행 또는 각종 파일을 실행하게 된다.
이 방법을 적용한 처리의 실행에서의 제한 사항으로서는, 어떤 특정 타이틀 재생 중에는 그 타이틀이 속하는 CPS 유닛에 포함되지 않는 AV 스트림 파일을 재생할 수가 없다. 즉, 타이틀 재생 중에 실행되는 무비 오브젝트는 그 타이틀이 속하는 CPS 유닛에 포함되지 않는 AV 스트림 파일을 재생하는 커맨드를 포함해서는 안 된다. 또한, 무비 오브젝트는 타이틀 전환을 실행하는 커맨드를 가질 수가 있으며, 타이틀 점프 커맨드 등으로 타이틀 전환이 발생한 시점에서 재생 장치는 재생 중인 타이틀이 변화했다고 판단한다. 즉, 도 17에서 타이틀2의 재생 중에 타이틀3으로 점프하는 커맨드를 실행하는 것은 가능하다. 이 경우, 점프 후에는 타이틀3이 재생되고 있는 상태로 된다.
플레이 리스트는 복수의 클립을 참조할 수 있지만, 참조하는 클립은 하나의 CPS 유닛에 포함되는 클립에 한정된다.
이와 같은 제한을 설정하는 것에 의해, 하나의 CPS 유닛에 속하는 타이틀을 재생하고 있는 동안에는 유닛 열쇠의 변경은 일어나지 않는다. 그 결과, 타이틀 내에서 AV 스트림을 연속으로 재생할 때 심리스한 접속이 용이해진다.
또한, 타이틀은 유저에게 보이는 정보이기 때문에, CPS 유닛 단위로 열쇠의 배신, 컨텐츠 관리 등을 행하는 경우에, 유저에게의 설명이나 컨텐츠 관리를 하기 쉽다고 하는 이점이 있다.
어플리케이션 실행 중에 플레이 리스트를 참조하는 경우도 타이틀을 재생하는 경우와 마찬가지로 하나의 CPS 유닛에 속하는 AV 스트림을 재생하는 동안에는 심리스한 접속이 용이해진다. 하나의 어플리케이션을 실행 중에 사용하는 리소스 파일이 동일한 열쇠로 암호화되어 있는 것에 의해, 어플리케이션 실행 중의 암호 열쇠(CPS 유닛 열쇠)의 변경이 없어, 복호 처리를 순조롭게(smoothly) 행할 수가 있다.
전술한 예와 같이, 본 예에서도, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램이 존재한다. 통괄 재생 제어 프로그램은 컨텐츠 재생의 통괄적 제어를 행한다. 구체적으로는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생 을 검출한다. 도 18에 도시하는 바와 같이, 어플리케이션 층의 인덱스 또는 어플리케이션 파일에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 및 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 가지고, 이 관리 테이블에 의거하는 관리를 행한다.
통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션 인덱스의 전환에 의해서, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환이 발생한 것을 검지하면, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 열쇠의 전환을 행한다. 혹은, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
예를 들면, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461)의 열쇠(Ku1)가 격납되어 있고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(462)의 열쇠(Ku2)도 격납되어 있는 경우, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션의 유닛 사이의 전환이나 컨텐츠의 전환이 있었던 것을 검지한 경우에는, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환에 의해서 적용할 유닛 열쇠의 전환, 즉 Ku1→Ku2의 전환을 행한다.
또, 컨텐츠 재생 처리를 실행하고 있는 재생 장치에, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)1(461)의 열쇠(Ku1)가 격납되어 있고, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)2(462)의 열쇠(Ku2)가 격납되어 있지 않은 경우에는, 컨텐츠 재생 처리를 통괄적으로 제어하는 통괄 재생 제어 프로그램은 어플리케이션의 유닛 사이의 전환이나 컨텐츠의 전환이 있었던 것을 검지한 경우에는, 열쇠의 취득이 필요하다는 메시지 표시 등의 처리를 실행한다.
[4. 네트워크 독립, 접속 상태에 의거하는 컨텐츠 이용 관리]
다음에, 홈 네트워크 등의 네트워크 접속 기기로서의 재생 장치에, 상술한 컨텐츠 관리 유닛으로 구분되고, 유닛 단위의 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠를 적용하여 암호화된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체를 장착해서 컨텐츠의 재생, 이용을 행하는 경우, 각 컨텐츠가 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 접속 상태에 있는지에 의거해서 컨텐츠 이용 관리를 행하는 구성에 대해서 설명한다.
도 19의 (A)에 도시하는 바와 같이, 기록 매체 상의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 상태로서, 네트워크로부터 독립한 상태(네트워크 독립 상태=Discrete 상태), 네트워크와 관련지어진 상태(네트워크 관련 상태=Bound 상태)의 2개를 정의(定義)한다.
기록 매체 상에 복수의 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)가 있는 경우, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 마다, 각 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 어느 상태인지가 관리된다. 이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 마다의 Discrete/Bound 상태의 관리 정보는 정보 기록 매체, 혹은 정보 기록 매체를 장착한 플레이어(정보 재생 장치), 정보 관리 처리를 실행하는 홈 네트워크 상의 관리 서버에 기록된다.
도 19에 도시하는 컨텐츠1∼컨텐츠6은 각각 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응한다.
컨텐츠의 재생 방법에 대해서 설명한다.
정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)으로 구분된 각 컨텐츠는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠와, 재생할 수 없는 컨텐츠가 있다.
도 19 중의 컨텐츠1∼4는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 컨텐츠5∼6은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생할 수 없는 컨텐츠이다.
유저 조작, 재생 장치의 처리 등에 의해, 기록 매체 상의 각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)는 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 될 수가 있다. 또한, 도 19의 (a)에 도시하는 컨텐츠1과 같이 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 되는 것이 금지된 컨텐츠도 존재한다.
이들 정보는 정보 기록 매체에 격납된 각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)의 속성으로서 결정되고 있으며, 각 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 속성 정보로서 정보 기록 매체에 격납되어 있다.
각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)는
(1) 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 실행 가능한 처리와,
(2) 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서 실행 가능한 처리
상기 2개의 상태에서의 실행 가능한 처리 형태가 미리 결정되고, 이들 정보가 각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)의 대응 속성 정보로서 정보 기록 매체에 기록, 혹은, 관리 정보를 보유하는 관리 서버에 기록되고 있다.
그 예로서 예를 들어 도 19의 (a)∼(f)에 도시하는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)가 있다.
(a) 컨텐츠1은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠 이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 이행(移行)할 수 없는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
(b) 컨텐츠2는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서는 네트워크 접속을 사용한 스트리밍 재생이 가능한 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다. 스트리밍 재생이라 함은, 기록 매체 상의 데이터 또는 기록 매체 상의 데이터를 변환한 것을 디지털 데이터로서 네트워크 경유로 송신하고, 수신측의 기기에 의해서 디코드 표시를 행하는 컨텐츠 재생 처리이다.
(c) 컨텐츠3은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서는 네트워크 접속을 사용한 원격 재생이 가능한 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다. 원격 재생이라 함은, DVD-Video의 인터액티브(interactive) 컨텐츠에 있는 바와 같은 유저 조작에의 응답을 포함시킨 처리를 송신측의 장치가 행하고, 화면에 표시되어야 할 영상과 재생되어야 할 음성만을 수신 장치가 표시 가능한 데이터 형식으로 송신하는 컨텐츠 재생 처리이다. 원격 재생에서는 유저의 조작 커맨드는 수신측의 장치가 수취(受取)하고, 송신을 행하고 있는 재생 장치에 네트워크 경유로 보내어줄 필요가 있다.
(d) 컨텐츠4는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서는 기록 매체 상의 컨텐츠와 네트워크 경유로 다운로드한 데이터를 아울러(합쳐서) 재생하는 컨텐츠 재생을 실현하는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
다운로드하는 데이터로서는 기록 매체에 보존되어 있지 않은 언어의 자막, 음성 데이터, 메뉴 화면 데이터 이외에, 컨텐츠 재생시에 사용하는 데이터의 최신판(最新版) 등이 상정(想定)된다. 컨텐츠4는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서도 재생 가능한 컨텐츠가 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서는 다운로드한 데이터와 아울러 재생되는 컨텐츠의 예이다.
(e) 컨텐츠5는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 불가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만 재생 가능해지는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
네트워크 경유로 재생에 필요한 열쇠, 즉 컨텐츠5로서 정의되는 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득해서 재생이 가능하게 된다. 이와 같은 유닛 열쇠의 취득을 조건으로 한 재생 허용 구성으로 함으로써, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생할 수 없는 컨텐츠를 배포·판매하고, 재생을 행할 때에 과금(課金: accounting)해서 열쇠 정보를 판매하는 형태의 서비스도 가능하게 된다.
(f) 컨텐츠6은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 불가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만 재생 가능하게 되는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이며, 또 기록 매체 상의 컨텐츠와 네트워크 경유로 다운로드한 데이터를 아울러 재생하는 컨텐츠 재생을 실현하는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
또한, (d) 컨텐츠4∼(f) 컨텐츠6은 네트워크 접속을 행하고, 다운로드 데이터, 또는 유닛 열쇠의 취득 처리를 행하게 되지만, 이와 같은 데이터 취득의 전제 조건으로서 정당한 기기, 또는 유저에 의한 데이터 요구라는 확인으로서 인증 처리를 실행하고, 인증의 성립을 조건으로 해서, 서버로부터 다운로드 데이터, 유닛 열쇠의 제공이 실행되게 된다. 또한, 네트워크 경유의 전송 데이터는 암호화되어 유저 기기에 제공된다. 이들 처리에 대해서는, 후단(後段)에서 설명한다.
[5. 네트워크에서의 컨텐츠 카피 관리]
다음에, 홈 네트워크 등의 네트워크 접속 기기로서의 재생 장치에, 상술한 컨텐츠 관리 유닛으로 구분되고, 유닛 단위의 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠를 적용하여 암호화된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체를 장착해서 컨텐츠의 재생, 이용을 행하는 경우, 각 컨텐츠가 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 접속 상태에 있는지에 의거해서 컨텐츠 카피 관리를 행하는 구성에 대해서 설명한다.
도 20의 (A)에 도시하는 바와 같이, 기록 매체 상의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 상태로서, 네트워크로부터 독립한 상태(네트워크 독립 상태=Discrete 상태), 네트워크와 관련지어진 상태(네트워크 관련 상태=Bound 상태)의 2개를 정의한다.
기록 매체 상에 복수의 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)가 있는 경우, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 마다, 각 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 어느 상태인지가 관리된다. 이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 마다의 Discrete/Bound 상태의 관리 정보는 정보 기록 매체, 혹은 정보 기록 매체를 장착한 플레이어(정보 재생 장치), 정보 관리 처리를 실행하는 홈 네트워크 상의 관리 서버에 기록된다.
도 20에 도시하는 컨텐츠1∼컨텐츠6은 각각 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응한다. 유저 조작, 재생 장치의 처리 등에 의해, 기록 매체 상의 각 컨텐츠(컨 텐츠 관리 유닛)는 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 될 수가 있다. 또한, 도 20의 (a)에 도시하는 컨텐츠1과 같이 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 되는 것이 금지된 컨텐츠도 존재한다.
이들 정보는 정보 기록 매체에 격납된 각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)의 속성으로서 결정되고 있으며, 각 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 속성 정보로서 정보 기록 매체, 혹은 관리 정보를 격납한 관리 서버에 격납되어 있다.
각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)는
(1) 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 실행 가능한 처리와,
(2) 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서 실행 가능한 처리
상기 2개 상태에서의 실행 가능한 카피 처리 형태가 미리 결정되며, 이들 정보가, 각 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)의 대응 속성 정보로서 정보 기록 매체에 기록, 혹은 관리 정보를 보유하는 관리 서버에 기록되고 있다.
그 예로서, 예를 들어 도 20의 (a)∼(f)에 도시하는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)가 있다.
(a) 컨텐츠1은, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 이행할 수 없는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
(b) 컨텐츠2는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서도 재생 가능하지만, 카피는 허용되지 않는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
(c) 컨텐츠3은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서도 재생 가능하다. 또, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만, 카피원(元: source)과 같은 종류(同種)의 기록 매체에의 컨텐츠 카피가 허용된 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
카피처(先: destination, target) 구분으로서,
카피원과 같은 종류의 기록 매체,
다른 기록 매체(네트워크 내),
휴대 기기
의 3개가 상정된다. 컨텐츠3의 케이스는 같은 종류의 기록 매체에 카피하는 것만이 허용된 컨텐츠이며, 카피처가 카피원과 같은 종류의 기록 매체인 것이 확인된 경우에만, 카피원은 기록 매체 상의 데이터를 그대로 카피처에 보낼 수가 있다.
(d) 컨텐츠4는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서도 재생 가능하다. 또, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만, 카피원과 다른 종류의 기록 매체에의 컨텐츠 카피가 허용된 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
컨텐츠4의 케이스는 다른 기록 매체에의 카피가 허용되고, 필요에 따라 카피원 또는 카피처의 기기가 데이터의 변환을 행하고, 카피 데이터를 기록하는 것이 필요하게 된다.
(e) 컨텐츠5는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 불가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서도 재생 가능하다. 또, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만, 휴대 기기에의 카피가 허용된 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다. 휴대 기기는 가정내(家庭內) 네트워크의 외부로 기기를 반출(持出: 들고 나옴)하는 일이 있으며, 외부로의 반출을 고려해서 카피 관리를 행할 필요가 있다.
카피에 관한 제한으로서 카피 회수(回數), 유효 기한, 오리지날 기록 매체가 네트워크 관련 상태(Bound 상태)가 아니게 된 경우의 처리 등을 규정할 필요가 있다. 이들 정보는 상기 3개의 카피 형태의 각각에 대해서 별개(別個)로 규정할 수 있는 것이 바람직하다. 또한, 오리지날 기록 매체가 네트워크 관련 상태(Bound 상태)가 아니게 된 경우의 처리로서는, 카피 데이터에 대해서 무효, 일정 기간 후에 무효, 소거 등이 상정된다. 소거되지 않는 데이터는 다시 기록 매체가 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 되었을 때에, 그대로 사용 가능하다. 이것에 의해, 기록 매체를 친구에게 빌려주는 경우 등에도, 카피 데이터를 일시적으로 사용할 수 없게 될 뿐이며, 매체의 반환(返却: 되돌려 줌)과 함께 카피 데이터의 사용도 원래 대로 가능하게 된다.
(f) 컨텐츠6은 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생 불가능한 컨텐츠이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만 재생 가능해지는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이며, 또 미리 기록 매체 상에 가정내 네트워크에서의 카피를 전제로 한 카피용 데이터를 보존하고 있는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)로 한 예이다.
이 카피용 데이터는 예를 들면 카피원의 장치에서 재생할 수 없는 형식이라도 좋고, 다른 기기에 카피한 결과, 재생이 가능하게 된 구성으로 해도 좋다. 예를 들면, 도 2, 도 3을 참조해서 설명한 복수 계층 포맷의 데이터가 보존된 기록 매체 에, 일반적인 네트워크 접속 기기에서 재생 가능한 데이터 형식(예를 들면, 퍼스널 컴퓨터로 재생 가능한 AVI 등의 파일 형식이나 MPEG-PS 형식)으로 같은 내용의 카피용 데이터를 보존해 두고, 네트워크 경유의 카피에서는 카피용 데이터를 송출하여, 이들 기기에서의 재생을 가능으로 하는 구성을 적용할 수가 있다.
또한, 컨텐츠의 카피를 행하기 전에 네트워크 경유로의 인증이나 열쇠 취득을 행하게 하는 구성으로 하는 것이 바람직하다. 또, 예를 들면 카피할 때마다 과금을 행하는, 카피에 열쇠를 필요로 하는 시스템에서는, 열쇠의 배신 회수로 카피 회수를 제한하는 등의 컨텐츠 관리 처리 구성으로 하는 것이 바람직하다.
[6. 컨텐츠 관리 유닛 대응하는 관리 정보]
다음에, 상술한 컨텐츠 관리 유닛으로 구분되고, 유닛 단위의 암호 열쇠로서의 유닛 열쇠를 적용하여 암호화된 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에서의 컨텐츠 관리 유닛 대응의 관리 정보에 대해서 설명한다.
전술한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되고, 또 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 하나의 유닛 열쇠가 대응지어서 설정된다.
컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 구성 및 열쇠 관리 테이블에 대해서는, 도 5, 도 7, 도 9, 도 11, 도 13에 도시하는 바와 같은 유닛 열쇠 정보의 관리 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]로서 설정된다고 하여 설명했다.
또, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 속성 정보로서, 상술한 바와 같이, 각 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이
a. 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)와,
b. 네트워크 관련 상태(Bound 상태)
의 어느 상태인지의 상태 정보가 있다. 다만, 데이터 기록입력(書入: write)이 불가능한 정보 기록 매체에 대해서는, 이와 같은 상태 정보는 초기 상태만이 기술되게 된다.
데이터 기록입력이 가능한 정보 기록 매체에 대해서는, 초기 상태와 현재 상태의 2개의 정보가 기록된다. 현재 상태 정보의 기록 매체에 대한 기록입력 처리는 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치로서의 정보 처리 장치, 혹은 네트워크 접속된 관리 서버에 의해서 행해진다.
도 21에, 데이터 기록입력이 가능한 정보 기록 매체에서 초기 상태와 현재 상태가 기록된 「상태 관리 테이블」의 구성 예를 도시한다. 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 초기 상태와 현재 상태가 a. 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)와, b. 네트워크 관련 상태(Bound 상태)의 어느 상태인지가 기술된다.
또한, 도 21에 도시하는 상태 관리 테이블은 정보 기록 매체에 기록됨과 동시에, 또한 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치로서의 정보 처리 장치, 혹은 네트 워크 접속된 관리 서버 등의 외부 장치에도 기록된다.
데이터 기록입력을 할 수 없는 기록 매체인 경우에는, 초기 상태 데이터만이 정보 기록 매체에 기록되고, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치로서의 정보 처리 장치, 혹은 네트워크 접속된 관리 서버 등의 외부 장치에는, 초기 상태와 현재 상태를 기록한 상태 관리 테이블을 가지게 된다.
상태 관리 테이블에 설정되는 초기 상태로서는, 이하의 4개의 상태의 어느것인가가 설정된다.
 a. Discrete only
 b. Discrete initially
 c. Bound only
 d. Bound initially
a. Discrete only는 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)만이 허용 상태이며, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로의 천이가 허용되지 않는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
b. Discrete initially는 초기적으로 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)이지만, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로의 천이가 허용되는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
c. Bound only는 네트워크 관련 상태(Bound 상태)만이 허용 상태이며, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)로의 천이가 허용되지 않는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유 닛)이다.
d. Bound initially는 초기적으로 네트워크 관련 상태(Bound 상태)이지만, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)로의 천이가 허용되는 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)이다.
초기 상태에서 네트워크 관련 상태(Bound 상태)라고 하는 것은, 미리 컨텐츠가 네트워크 상의 정보와 관련지어져서 배포되는 하우징을 상정하고 있다. 예를 들면, 네트워크 상의 정보와 아울러 재생하는 것을 전제로 한 컨텐츠 등이다.
현재 상태로서는, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태), 또는 네트워크 관련 상태(Bound 상태)의 어느것인가가 설정된다.
컨텐츠 관리 유닛마다, 현상태의 설정은 가능하지만, 컨텐츠의 이용 관리를 행하는 형태로서, 2개의 상태 관리 방법이 생각된다. 첫번째 방법은 기록 매체를 가정내 네트워크 밖으로 꺼내는(내놓는) 경우에는 반드시 초기 상태로 되돌리는 구성으로 하는 것이다.
예를 들면, 컨텐츠 격납 기록 매체로서, 재생 장치에 대해서 착탈가능(着脫可能: detachable)한 리무버블(removable) 미디어를 이용한 경우, 리무버블 미디어를 재생 장치로부터 취출한 시점에서, 각 컨텐츠 상태를 초기 상태로 되돌린다. 이 경우, 기록 매체 외부에 보존된 상태 관리 테이블도 초기화한다.
두번째 방법은 기록 매체 상태를 외부의 관리 서버 등에 등록해 두는 방법이다. 이 경우, 리무버블 미디어를 취출했을 뿐인 것에서는 기록 매체 외부 상태 관리 테이블을 초기화할 필요는 없다.
홈 네트워크(A)의 재생 기기에서, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 설정한 컨텐츠를 격납한 리무버블 미디어를, 예를 들면 다른 가정에 구축된 홈 네트워크(B)에 접속된 재생 장치에 장착하고, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 설정하려고 하면, 관리 서버는 상태 관리 테이블에 의거해서, 홈 네트워크(A)에서 네트워크 관련 상태(Bound 상태)인 컨텐츠가, 중복해서 다른 홈 네트워크(B)에서 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 설정되려고 하고 있는 것을 검출하여, 홈 네트워크(B)에서의 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로의 설정을 허용하지 않는다고 하는 것이다.
이와 같은 관리를 행함으로써, 동일 컨텐츠가 복수(複數), 병렬해서 이용되는 것을 방지할 수가 있다.
또한, 관리 서버 등에 도 21에 도시하는 바와 같은 상태 관리 테이블을 보존유지하는 구성으로 하는 것에 의해, 리무버블 미디어를 재생 장치로부터 취출해도 현재 상태를 참조할 수 있어, 그 상태에 의거하는 컨텐츠의 이용 관리가 가능해진다.
또한, 정보 기록 매체가 기록 가능한 매체이며, 현재 상태가 기록되는 구성으로 한 경우에는, 기록 매체 상에 현재 상태가 기록되어 있기 때문에, 서버 경유로 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에 있는지 여부를 확인하는 일 없이, 직접 기록 매체 상으로부터 현재 상태를 판독(讀取: read)하고, 판독 정보에 의거해서 컨텐츠의 이용 관리를 행하는 것이 가능하다.
또한, 통상의 데이터 영역에 대한 추기(追記) 기록입력이 허용되지 않는 ROM 미디어인 경우에, 상술한 바와 같은 상태 관리 정보를 기록입력하기 위한 구성으로 서는, ROM 미디어에 부분적으로 기록입력 가능한 영역을 형성하고, 이와 같은 구성을 가지는 ROM 미디어를 사용하는 구성으로 하는 것이 바람직하다.
혹은, 추기 기록입력 가능한 광디스크 매체, IC 메모리 등을 가진 카트리지 들이(入: contained) 미디어 등의 사용을 행하는 구성으로 하는 것이 바람직하다.
또한, 도 21에 도시하는 상태 관리 테이블은 도 5, 도 7, 도 9, 도 11, 도 13에 도시하는 바와 같은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 구성 및 유닛 열쇠를 관리한 테이블[유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]과 일체화한 정보 테이블로 해도, 혹은 각각 독립한 관리 테이블로서 구성해도 좋다.
컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 관리 정보로서는 또, 컨텐츠가 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에 있는 경우의 컨텐츠의 재생, 이용 제한 정보, 또 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에 있는 경우의 컨텐츠의 재생, 이용 제한 정보가 있다.
이들 컨텐츠 관리 정보는 정보 기록 매체에 컨텐츠에 대응하는 속성 정보로서 기술하거나, 혹은 컨텐츠 관리 처리를 행하는 관리 서버에서 기록된다. 또한, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에서만 컨텐츠 이용을 허용한 컨텐츠에 대해서는, 관리 서버에서 기록되는 컨텐츠 관리 정보에만 의거해서 컨텐츠의 이용 관리 구성을 취하는 것이 가능하다.
컨텐츠 관리 정보의 데이터 예에 대해서, 도 22를 참조해서 설명한다. 도 22는 컨텐츠 상태, 즉 컨텐츠가 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에 있는지, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에 있는지에 따른 컨텐츠 관리 정보를 고정길이(固定長) 데이터로 기록한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블의 구성 예이다.
가정내 네트워크에서의 컨텐츠 이용을 고려하면, 도 22에 도시하는 바와 같은 고정길이의 컨텐츠 관리 정보의 설정이 바람직하다. 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)의 관리 정보로서는, 예를 들면 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서의 재생의 가부(可否)가 기술된다. 네트워크 독립 상태(Discrete 상태)에서 재생할 수 없는 컨텐츠에 대해서는 컨텐츠를 재생하기 위한 방법이 기술된다. 예를 들면, 열쇠 배신 서버에의 접속, 다른 미디어(메모리 카드 등)에서 배포되는 열쇠 데이터의 취득이 필요한 것, 서버를 특정하기 위한 URL, 전화 번호 등의 정보 또는 그들 정보가 보존된 리스트에의 인덱스값이 기술된다.
또, 네트워크 관련 상태(Bound 상태)의 관리 정보로서는, 네트워크 내의 카피, 스트리밍, 원격 재생에 관한 가부 및, 대상으로 되는 기기의 분류(分類)마다 카피 회수, 유효 기한, 카피·스트리밍용 데이터의 유무, 데이터 변환 방식, 컨텐츠가 네트워크 관련 상태(Bound 상태)가 아니게 된 경우의 카피 데이터의 취급 등을 기술한다.
또한, 도 22는 이들 정보의 일부 또는 전부를 고정 길이의 필드에 보존하는 것을 상정하고 있기 때문에, URL이나 데이터의 위치(패스 정보) 등 문자수가 많은 데이터는 다른 파일에 보존하고, 고정 길이 필드에는 다른 파일에 보존된 리스트에의 인덱스를 보존하게 된다.
또, 기록 매체 상의 재생 제어 정보를 사용하지 않고, 서버로부터 재생시의 동작 제어 정보를 취득하고, 그것에 따라서 동작하는 것을 가능하게 하기 위해서, 도 22에 도시하는 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터(501)에 나타내는 바와 같이, 서버 로부터 정보를 취득하는 것을 나타내는 플래그 및 서버에의 액세스 방법을 나타내는 정보를 보존하는 구성으로 해도 좋다.
이와 같은 정보를 컨텐츠 관리 정보로서 설정하는 것에 의해, 고정 길이 데이터로는 표현할 수 없는 복잡한 제어나 기록 매체를 판매한 후에서의 제어 방법의 변경 등이 가능하게 된다.
또한, 이 도 22에 도시하는 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은 도 5, 도 7, 도 9, 도 11, 도 13에 도시하는 바와 같은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 구성 및 유닛 열쇠를 관리한 테이블과 일체화한 정보 테이블로 해도, 혹은 각각 독립한 관리 테이블로서 구성해도 좋다. 또, 도 21에 도시하는 상태 관리 테이블과 일체화해도 다른 테이블로 해도 좋다.
도 23은 컨텐츠 상태에 따른 컨텐츠 관리 정보를 가변 길이 데이터로 기록한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블의 구성 예이다.
설정하는 정보의 내용은 도 22와 같다. 가변 길이의 정보를 넣을 수 있기 때문에, URL이나 데이터의 위치(패스 정보) 등 문자수가 많은 데이터도 컨텐츠 관리 정보 중에 직접 기술할 수가 있다. 또, 루프 구조를 취하고, 컨텐츠 관리 정보의 종류마다 타입(도면 중의 CCI_and_other_info_type)을 정의하고 있기 때문에, 나중에 새로운 카피 제어 방법이 추가된 경우에도 타입과 그것에 부수(付隨)하는 정보(도면 중의 CCI_and_other_info_value 및 Additional_info)를 정의하는 것에 의해, 대응이 용이하다. 이 경우, 과거에 발매된 기기는 미지(未知)의 타입에 대해서는 처리를 행하지 않아도 좋다.
또한, 도 23의 (A)와 같이, 네트워크 독립 상태(Discrete 상태), 네트워크 관련 상태(Bound 상태)에 관한 컨텐츠 관리 정보를 나누지 않는 구조와, 도 23의 (B)와 같이, 2개의 상태 각각에 컨텐츠 관리 정보의 루프를 가지는 구조의 2개의 설정이 가능하다.
이 정보 테이블은 상술한 다른 관리 테이블과 동일한 파일로서 보존해도 좋고, 다른 파일에 보존해도 좋다.
또, 기록 매체 상의 재생 제어 정보를 사용하지 않고, 서버로부터 재생시의 동작 제어 정보를 취득하고, 그것에 따라서 동작하는 것을 가능하게 하기 위해서, 도 23에 도시하는 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터(502)에 나타내는 바와 같이, 서버로부터 정보를 취득하는 것을 나타내는 플래그 및 서버에의 액세스 방법을 나타내는 정보를 보존하는 구성으로 해도 좋다.
이와 같은 정보를 컨텐츠 관리 정보로서 설정하는 것에 의해, 고정 길이 데이터로는 표현할 수 없는 복잡한 제어나 기록 매체를 판매한 후에서의 제어 방법의 변경 등이 가능하게 된다.
또, 도 23에 도시하는 컨텐츠 관리 정보 구성 데이터(503)로서의 유저 정의 정보를 설정하고, 여기에 유저 정의 가능한 제어 정보의 타입 등을 설정하는 구성으로 하는 것에 의해, 개개의 유저에 대응하는 컨텐츠 재생 제어, 예를 들면 특정 회원 유저와 비회원 유저를 구별하여, 회원 유저에게만 허용하는 재생 처리를 가능하게 하거나, 혹은 기록 매체 규격에 의존하지 않는 카피 제어 정보(CCI 정보)의 정의를 설정하는 등, 기록 매체에 속하는 규격의 범위를 넘는 제어 방법, 컨텐츠 배포자를 자유롭게 정의할 수 있는 제어 방법을 실현할 수가 있다.
유저 정의에 의거하는 카피 제어 정보(CCI 정보)의 사용예로서는, 예를 들면 기록 매체 규격에 의존하지 않는 카피 제어 정보(CCI 정보)의 정의를 설정하는 사용예가 있다.
카피 제어 정보(CCI 정보)의 파라미터 등은 특정 기록 시스템(DVD 규격등)마다 규격으로 정해져 있으며, 일단 그것에 대응한 재생 장치가 보급된 후에, 카피 제어 정보(CCI 정보)를 확장하는 것은 곤란하다.
그래서, 기록 시스템에 의해서 결정된 카피 제어 정보(CCI 정보)에 없는 임의의 제어 정보를 유저 정의 정보로서 설정하고, 컨텐츠 소유자나 관리자가 독자적인 카피 제어 정보(CCI 정보)를 설정한다.
컨텐츠 소유자나 관리자가 독자적으로 설정한 카피 제어 정보(CCI 정보)의 해석은 규격 준거(準據)의 재생 장치만으로는 불가능하기 때문에, 카피 제어 정보(CCI 정보)의 해석을 행하는 어플리케이션(예를 들면, Java)을 기록 매체 상 또는 서버 등, 외부로부터 취득 가능하게 하며, 취득한 어플리케이션의 실행에 의해, 독자(獨自) 정의의 카피 제어 정보(CCI 정보)의 해석, CCI 정보에 따른 동작 제어를 재생 장치에서 실행시키는 것이 가능해진다.
상술한 각종 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 대응하는 관리 정보를 격납하는 디렉토리 구성 및 관리 정보의 격납부의 설정 예에 대해서, 도 24를 참조해서 설명한다. BDMV 디렉토리는 Blu-ray Disc ROM 포맷에서 어플리케이션용 파일을 보관하는 디렉토리이다.
도 24에서 컨텐츠 데이터부(511)에는, 앞서 도 2, 도 3을 참조해서 설명한 복수 계층 구성으로 이루어지는 컨텐츠 데이터 파일, 즉 타이틀, 어플리케이션 인덱스, 재생 프로그램, 플레이 리스트, 클립 등의 각 데이터 파일이 포함된다. 이들 데이터 파일은 정보 기록 매체의 유저 데이터 영역에 격납된다. 또한, 클립에 포함되는 AV 스트림은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 마다 설정되는 유닛 열쇠에 의해서 암호화된 데이터 파일이다.
관리 데이터부(512)에는, 전술한 도 5, 도 7, 도 9, 도 11, 도 13에 도시하는 바와 같은 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 구성 및 유닛 열쇠를 관리한 테이블, 즉 [유닛 구성 및 열쇠 관리 테이블], 도 21을 참조해서 설명한 각 컨텐츠 관리 유닛마다의 네트워크 독립 상태(Discrete 상태), 네트워크 관련 상태(Bound 상태) 상태를 관리하는 [상태 관리 테이블], 도 22, 도 23을 참조해서 설명한 각 상태에서의 컨텐츠의 이용, 카피 제어 정보를 격납한 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]의 각 테이블의 데이터 파일이다.
이들 각 관리 테이블을 어디에 격납하는지에 대해서는, 몇 개의 형태가 있다. 즉,
(A) 기록 매체의 유저 데이터 영역에 전용 파일로서 보존
(B) 기록 매체 상의 유저 데이터 영역에 있는 AV 포맷용 파일에 삽입한다. 예를 들면, 타이틀, 인덱스 데이터 파일이나, 플레이 리스트 등의 AV 포맷용 파일에 관리 테이블 데이터를 삽입하여 격납한다.
(C) 기록 매체의 물리 영역, 즉 유저가 직접 액세스 할 수 없는 영역에 격납 한다.
(D) 외부의 서버에 보존한다.
상기 (A)∼(D)의 어느것인가의 형태로 관리 데이터의 격납이 이루어진다.
또한,
[유닛 구성 및 열쇠 관리 테이블],
[상태 관리 테이블],
[컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]
의 각 테이블은, 개별적으로 관리해도 복수의 테이블을 아울러 하나또는 2개의 테이블로서 관리해도 좋다.
기록 매체 상의 유저 데이터 영역에 보존되는 어플리케이션용 파일에 상기 3개의 테이블을 보존하는 경우의 예가 (B)의 예이다. 이들 테이블은 기록 매체 상에 하나 존재하면 좋으므로, 보존하는 위치는 예를 들면 타이틀 인덱스 테이블 파일(도면 중의 index. bdmv) 또는 재생 프로그램(무비 오브젝트) 파일(도면 중의 Movie Object. bdmv)중 어느쪽인가이다.
기록 매체 상의 물리 영역(유저가 직접 액세스 할 수 없는 영역)에 상기 3개의 정보를 보존하는 경우의 예가 (C)이다. 기록 매체 상이 아니라, 외부의 서버 등에 상기 3개의 정보를 보존하는 경우의 예가 (D)이다. 이 경우 재생 장치는 기록 매체의 재생 개시전에 반드시 외부의 서버로부터 3개의 테이블에 해당하는 정보를 취득하지 않으면 안된다.
[7. 정보 기록 매체 재생 장치의 구성 예]
다음에, 도 25를 참조해서, 상술한 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠의 재생 처리를 행하는 정보 처리 장치의 구성 예에 대해서 설명한다.
기록 재생 장치(600)의 구성을 해설(解說)한다. 버스(601)에 각 블록이 접속되어 있다. MPEG-TS 데이터로 이루어지는 AV 스트림 데이터의 재생을 행하는 경우, 드라이브(690)에서 정보 기록 매체(691)로부터 판독출력된 데이터는 필요에 따라 암호화 처리 수단(650)으로 암호를 풀고 TS(Transport Stream)·PS(Program Stream) 처리 수단(620)에 의해서 Video, Audio, 자막 등의 각 데이터로 나뉘어진다.
MPEG 코덱(CODEC)(630)에서 복호된 디지털 데이터는 입출력 I/F(640) 내의 D/A 컨버터(641)에 의해서 아날로그 신호로 변환되어 출력된다. 또, 디지털 출력을 행하는 경우, 암호화 처리 수단(650)에서 복호된 MPEG-TS 데이터는 입출력 I/F(610)를 통해 디지털 데이터로서 출력된다. 이 경우의 출력은 예를 들면 IEEE1394나 이더넷(ethernet) 케이블, 무선 LAN 등의 디지털 인터페이스에 대해서 행해진다. 또한, 네트워크 접속 기능에 대응하는 경우, 입출력 I/F(610)는 네트워크 접속의 기능을 구비한다. 또, 재생 장치 내에서 출력처 기기가 수신 가능한 형식으로 데이터 변환을 해서 출력을 행하는 경우, 일단 TS·PS 처리 수단(620)에서 분리한 Video, Audio, 자막 등에 대해서 MPEG 코덱(630)에서 레이트 변환, 코덱 변환 처리를 가하고, TS·PS 처리 수단(620)에서 재차 MPEG-TS나 MPEG-PS 등에 다중화를 행한 데이터를 디지털용 입출력 I/F(610)로부터 출력한다. 또는, CPU(670)를 사용해서 MPEG 이외의 코덱, 다중화 파일로 변환을 해서 디지털용 입출력 I/F(610) 로부터 출력하는 것도 가능하다.
상술한 각 관리 테이블, 즉
[유닛 구성 및 열쇠 관리 테이블],
[상태 관리 테이블],
[컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]
은 정보 기록 매체(691)에 격납되어 있는 경우에는, 정보 기록 매체(691)로부터 판독출력된 후 메모리(680)에 보관된다. 재생을 행할 때에 필요한 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)마다의 열쇠 정보는 메모리(680) 상에 보관된 데이터로부터 취득할 수가 있다. 또한, 각 관리 테이블, 유닛 열쇠는 정보 기록 매체에 격납되어 있지 않은 경우에는, 네트워크 접속 서버로부터 소정의 수속을 행함으로써 취득 가능하다. 이들 취득 수속에 대해서는, 후술한다.
전술한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되고, 하나의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)에 하나의 유닛 열쇠가 대응지어서 설정되어 있으며, 컨텐츠 재생의 재생 제어를 통괄적으로 실행하는 통괄 재생 제어 프로그램이 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)의 전환의 발생을 검출하며, 전환에 따라 적용할 열쇠의 전환을 실행한다. 열쇠가 취득되어 있지 않은 경우에는, 열쇠 취득을 재촉하는 메시지를 제시하는 처리를 실행한다.
다음에, 정보 기록 매체(691)가 데이터 기록 가능한 구성인 경우에서의 데이터 기록시의 동작에 대해서 설명한다. 기록을 행하는 데이터로서 디지털 신호 입력과 아날로그 신호 입력의 2개의 케이스가 상정된다.
디지털 신호의 경우, 디지털 신호용 입출력 I/F(610)로부터 입력되고, 필요에 따라 암호화 처리 수단(650)에 의해서 적절한 암호화 처리를 행한 데이터를 정보 기록 매체(691)에 보존한다. 또, 입력된 디지털 신호의 데이터 형식을 변환해서 보존하는 경우, MPEG 코덱(630) 및 CPU(670), TS·PS 처리 수단(620)에 의해서 보존용 데이터 형식으로 변환을 행하고, 그 후 암호화 처리 수단(650)으로 적절한 암호화 처리를 행해서 정보 기록 매체(691)에 보존한다.
아날로그 신호의 경우, 입출력 I/F(640)에 입력된 아날로그 신호는 A/D 컨버터(641)에 의해 디지털 신호로 되고, MPEG 코덱(630)에 의해서 기록시에 사용되는 코덱으로 변환된다. 그 후, TS·PS 처리 수단(620)에 의해, 기록 데이터의 형식인 AV 다중화 데이터로 변환되고, 필요에 따라 암호화 처리 수단(650)에 의해서 적절한 암호화 처리를 행한 데이터가 기록 매체(691)에 보존된다. 또한, 전술한 각 관리 테이블, 즉
[유닛 구성 및 열쇠 관리 테이블],
[상태 관리 테이블],
[컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]
에 대해서도, 적당히 작성 또는 갱신해서, 기록 매체(691) 상에 보존한다.
기록 재생 장치에서 필요한 정보를 장치 외부의 네트워크 경유로 취득하는 경우, 취득한 데이터는 기록 재생 장치 내부의 메모리(680)에 보존된다. 보존되는 데이터로서는 컨텐츠 재생에 필요한 열쇠 정보, 컨텐츠 재생시에 아울러 재생하기 위한 자막, 음성(Audio) 정보, 정지화상 등의 데이터, 컨텐츠 관리 정보 및, 컨텐츠 관리 정보에 대응한 재생 장치의 동작 룰(Usage Rule) 등이 존재한다.
또한, 재생 처리, 기록 처리를 실행하는 프로그램은 ROM(660) 내에 보관되어 있고, 프로그램의 실행 처리 중에는 필요에 따라 파라미터, 데이터의 보관, 워크 영역으로서 메모리(680)를 사용한다. 또한, 도 25에서는, 데이터 기록, 재생이 가능한 장치 구성을 도시하고 설명했지만, 재생 기능만의 장치, 기록 기능만을 가지는 장치도 구성 가능하고, 이들 장치에서도 본 발명의 적용이 가능하다.
[8. 네트워크 구성 예]
다음에, 상술한 정보 기록 매체를 장착하고 컨텐츠의 재생 처리를 행하는 정보 처리 장치(기록 재생 장치)를 홈 네트워크 등의 네트워크에 접속한 구성 예에 대해서, 도 26을 참조해서 설명한다.
기록 재생 장치(711)는 홈 네트워크(710)에 디지털 I/F를 거쳐서 접속되어 있다. 디지털 I/F로서는, 예를 들면 IEEE1394, 이더넷, 무선 LAN 등이 적용된다. 가정 내에서의 컨텐츠의 이용 방법으로서는, 이하와 같은 이용 형태가 가능하다.
기록 재생 장치(711)에 장착한 정보 기록 매체로부터의 재생 컨텐츠를 하드 디스크 등의 기록 수단을 구비한 홈 서버(712)로 전송하고, 카피 컨텐츠로서 서버(712)에 격납한다.
TV, PC 등, 디스플레이 등의 출력 수단을 구비한 컨텐츠 재생 기기(714)에 대해서, 기록 재생 장치(711)에 장착한 정보 기록 매체로부터의 재생 컨텐츠를 전송, 혹은 홈 서버(712)의 카피 컨텐츠를 전송하고, 출력하는 스트리밍 재생을 행한다.
리모콘(remote control) 제어 기능을 구비한 PC 등의 컨텐츠 재생 기기(713)에 의해서, 기록 재생 장치(711) 또는 홈 서버(712)의 원격 조작을 행하고, 기록 재생 장치(711)에 장착한 정보 기록 매체로부터의 재생 컨텐츠, 혹은 서버(712)의 카피 컨텐츠를 전송하고, 출력한다.
휴대 기기(715)에, 기록 재생 장치(711)에 장착한 정보 기록 매체로부터의 재생 컨텐츠, 혹은 홈 서버(712)의 카피 컨텐츠를 전송하고, 출력한다.
각 네트워크 접속 기기로부터 출력되는 데이터를 기록 재생 장치(711)에서 기록 매체에 기록하는 처리를 행한다.
또, 기록 재생 장치(711)에서, 컨텐츠의 재생에 필요한 정보를 가정의 외부에 있는 홈 서버(720) 등으로부터 취득할 필요가 있는 경우, 가정 외부의 네트워크 경유로 홈 서버(720)에 접속해서 필요한 정보를 취득한다.
이들의 처리가 가능하다.
[9. 각 처리의 실행 시퀀스]
다음에, 상술한 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)마다 다른 유닛 열쇠를 적용하여 암호화가 이루어진 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체로부터의 컨텐츠 재생 처리, 그 밖의 처리를 실행할 때의 처리 시퀀스에 대해서, 플로(flow)를 참조해서 설명한다.
(1) 컨텐츠 재생 처리
우선, 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛) 단위의 암호화 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체로부터의 컨텐츠의 재생 처리 시퀀스에 대해서, 도 27의 플로를 참조해서 설명한다.
도 27의 처리는 정보 기록 매체를 장착한 정보 처리 장치(재생 장치)에 격납된 컨텐츠 재생의 재생 제어를 통괄적으로 실행하는 통괄 재생 제어 프로그램에 의해 실행된다.
스텝 S301에서, 정보 처리 장치는 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛으로부터 재생 대상 컨텐츠를 선택한다. 이 처리는 예를 들면 정보 처리 장치에 접속된 입력 수단으로부터의 유저 입력, 혹은 네트워크 접속된 기기로부터의 컨텐츠 지정 정보의 입력에 의거해서 실행된다. 구체적으로는, 도 2, 도 3을 참조해서 설명한 컨텐츠를 구성하는 계층 구성 중, 유저에게 제시되는 타이틀이나, 어플리케이션 인덱스의 지정 정보에 의거해서 재생 프로그램이 기동하고, 재생 프로그램에 의거해서, 어느것인가의 플레이 리스트가 선택되며, 플레이 리스트에 따라서 클립이 선택되어 재생이 개시된다.
스텝 S302에서, 재생 대상의 컨텐츠를 포함하는 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 특정된다. 전술한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되어 있다.
컨텐츠 재생의 재생 제어를 통괄적으로 실행하는 통괄 재생 제어 프로그램은 상기 어느것인가의 대응 설정에 의거해서, 재생 처리 대상으로 되는 컨텐츠 관리 유닛을 특정하게 된다.
스텝 S303에서는, 재생 처리 대상으로 되는 컨텐츠 관리 유닛의 재생에 필요한 정보, 즉 유닛 열쇠를 재생 장치 자신이 보존유지하고 있는지 여부를 판정한다. 즉, 재생 장치의 메모리에, 재생 대상으로서 선택한 컨텐츠 관리 유닛의 대응 열쇠로서의 유닛 열쇠를 격납하고 있는지 여부를 확인한다. 유닛 열쇠를 가지고 있는 경우에는, 스텝 S306에서, 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛 내의 AV 스트림을 유닛 열쇠를 적용하여 복호하고, 재생 처리를 행한다. 또한, 「재생에 필요한 정보」에는, 컨텐츠의 복호용 유닛 열쇠 이외에, 컨텐츠 재생시에 사용하는 다운로드 데이터, 컨텐츠 관리 정보에 대한 재생 장치의 동작 룰(Usage Rule)도 포함하는 경우가 있다. 정보 처리 장치는 필요에 따라 이들 정보의 보존유지를 확인해서 재생을 행한다.
유닛 열쇠 및 그 밖의 필요 정보를 소유하고 있지 않은 경우에는, 스텝 S304 에서, 외부로부터 정보, 즉 유닛 열쇠, 또 컨텐츠 재생시에 사용하는 다운로드 데이터, 컨텐츠 관리 정보에 대한 재생 장치의 동작 룰(Usage Rule) 등의 필요 정보를 취득한다. 예를 들면, 네트워크 접속된 서버로부터 소정의 수속을 행해서 유닛 열쇠 및 그 밖의 필요 정보의 취득 처리를 실행한다. 이 처리의 상세한 것에 대해서는 후술한다.
스텝 S305에서, 정보(유닛 열쇠)의 취득에 성공했다고 판정한 경우에는, 스텝 S306에서, 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛내의 AV 스트림을 유닛 열쇠를 적용하여 복호하고, 재생 처리를 행한다. 정보(유닛 열쇠)의 취득에 실패한 경우에는, 컨텐츠 재생을 행하는 일 없이 처리를 종료한다.
다음에, 도 28을 참조해서, 컨텐츠의 카피 처리의 시퀀스에 대해서 설명한다. 이것은, 컨텐츠 관리 유닛 단위로의 암호화가 이루어진 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 정보 기록 매체로부터 판독출력한 컨텐츠 관리 유닛을 예를 들면 네트워크(예를 들면 홈 네트워크) 접속된 서버 등의 정보 기록 매체에 격납하는 처리이다. 도 28의 처리는 정보 기록 매체를 장착한 정보 처리 장치(재생 장치)에서 실행하는 처리이다.
스텝 S311에서, 정보 처리 장치는 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛으로부터 카피 처리의 대상 컨텐츠를 선택한다. 이 처리는 예를 들면 정보 처리 장치에 접속된 입력 수단으로부터의 유저 입력, 혹은 네트워크 접속된 기기로부터의 컨텐츠 지정 정보의 입력에 의거해서 실행된다.
스텝 S312에서, 카피 대상의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 특정된다. 전술 한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되어 있다.
상기 어느것인가에 대응해서 설정된 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대해서는, 도 22를 참조해서 설명한 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]에 카피의 가부가 설정되고, 또 카피가 허가되고 있는 경우는 카피의 제한 회수가 부여되고 있는 경우가 있다.
스텝 S313에서, 카피 지정 컨텐츠가 카피 가능한지, 스텝 S314에서 카피 회수가 제한 회수 내인지가 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]에 의거해서 판정된다. 또한, 이 「카피 가능한가?」의 판정 처리는 기록 매체 상의 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 사용한 카피 가능성의 확인에 한정되지 않고, 예를 들면 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 외부 서버에 보존유지하고 있는 경우에는, 네트워크 경유로 서버에 접속해서, 서버로부터 카피 허용 정보를 취득한다. 또, 카피를 할 권리를 서버 경유로 구입해서, 컨텐츠의 카피 허가를 취득하는 구성으로 해도 좋다.
카피가 허용되고 있지 않은 컨텐츠, 혹은 벌써 카피 허용 회수에 도달해 있는 컨텐츠인 경우에는, 카피 처리를 행하는 일 없이 처리를 종료한다. 카피가 허용되고 있는 컨텐츠이고, 또한 카피 허용 회수에 도달해 있지 않은 컨텐츠인 경우에 는, 스텝 S315로 진행해서, 카피처의 기기의 호환성 정보를 확인한다. 카피처의 기기라 함은, 예를 들면 홈 네트워크로 접속된 홈 서버 등의 기기이다. 호환성의 유무는 예를 들면 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠로서의 MPEG-TS를 홈 서버 등의 기기로 그대로 카피한 경우에, 서버가 MPEG-TS의 처리가 가능한지 여부의 판정이다.
스텝 S316에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 카피 가능하다라고 판정한 경우에는, 스텝 S319에서 카피 처리를 실행한다.
스텝 S316에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 카피 가능하지 않다고 판정한 경우에는, 스텝 S317로 진행해서, 정보 기록 매체에 오리지날 컨텐츠와 다른 카피용 컨텐츠가 있는지 여부를 판정하고, 있는 경우에는, 스텝 S320에서, 카피용 데이터를 정보 기록 매체로부터 판독출력하여 카피처의 기기에 카피한다. 카피용 데이터가 없는 경우에는, 스텝 S318로 진행해서, 오리지날 컨텐츠의 데이터 변환, 즉 카피처의 기기에서 재생 가능한 데이터 포맷으로의 변환이 가능한지 여부를 판정하고, 가능한 경우에는, 스텝 S321에서, 컨텐츠를 정보 기록 매체로부터 판독출력하여, 데이터 변환을 행한 후, 카피처의 기기에 카피한다. 카피처의 기기에서 재생 가능한 데이터 포맷으로의 변환이 불가능하다고 판정한 경우에는, 컨텐츠의 카피는 실행하지 않고, 처리를 종료한다.
다음에, 도 29를 참조해서, 컨텐츠의 스트리밍 재생 처리의 시퀀스에 대해서 설명한다. 이것은, 컨텐츠 관리 유닛 단위로의 암호화가 이루어진 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에 대해서 정보 기록 매체로부터 판독출력한 컨텐츠 관리 유닛을 예를 들면 네트워크(예를 들면, 홈 네트워크) 접속된 TV, PC 등, 디스플레이 혹은 스피커 등의 출력 수단을 구비한 재생 기기에 출력하는 처리이다. 도 29의 처리는 정보 기록 매체를 장착한 정보 처리 장치(재생 장치)에 대해서 실행하는 처리이다.
스텝 S331에서, 정보 처리 장치는 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛으로부터 스트리밍 재생 처리의 대상 컨텐츠를 선택한다. 이 처리는 예를 들면 정보 처리 장치에 접속된 입력 수단으로부터의 유저 입력, 혹은 네트워크 접속된 기기로부터의 컨텐츠 지정 정보의 입력에 의거해서 실행된다.
스텝 S332에서, 카피 대상의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 특정된다. 전술한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되어 있다.
상기 어느것인가에 대응해서 설정된 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대해서는, 도 22를 참조해서 설명한 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]에 스트리밍 재생의 가부가 설정되어 있다. 스트리밍 재생이 가능한 경우는, 스트리밍 재생의 허용 기기 정보가 설정되어 있는 경우도 있다.
스텝 S333에서, 스트리밍 재생 가능한지가 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블] 에 의거해서 판정된다. 또한, 이 「스트리밍 재생 가능한가?」의 판정 처리는, 기록 매체 상의 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 사용한 스트리밍 재생 허용 정보의 확인에 한정되지 않고, 예를 들면 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 외부 서버로 유지하고 있는 경우에는, 네트워크 경유로 서버에 접속해서, 서버로부터 허용 정보를 취득한다. 또, 스트리밍 재생을 할 권리를 서버 경유로 구입하는 구성으로 해도 좋다.
스트리밍 재생이 허용되어 있지 않은 컨텐츠인 경우에는, 스트리밍 재생 처리를 행하는 일 없이 처리를 종료한다. 스트리밍 재생이 허용되고 있는 컨텐츠인 경우에는, 스텝 S334로 진행해서, 스트리밍 데이터 수신 기기의 호환성 정보를 확인한다. 스트리밍 데이터 수신 기기라 함은, 예를 들면 홈 네트워크로 접속된 TV, PC 등의 기기이다. 호환성의 유무는 예를 들면 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠로서의 MPEG-TS를 스트리밍 데이터 수신 기기로 처리 가능한지, 즉 TS(트랜스포트 스트림) 처리 수단, MPEG 코덱 등의 기능을 구비하고 있는지 여부의 판정이다.
스텝 S335에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 송신 가능하다라고 판정한 경우에는, 스텝 S338에서, 컨텐츠를 정보 기록 매체로부터 판독출력해서, 스트리밍 데이터 수신 기기에 대한 송신 처리를 개시한다.
스텝 S335에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 송신 가능하지 않다고 판정한 경우에는, 스텝 S336으로 진행해서, 정보 기록 매체에 오리지날 컨텐츠와 다른 스트리밍 재생용 송신 컨텐츠가 있는지 여부를 판정하고, 있는 경우에는, 스텝 S339에서, 스트리밍 재생용 송신 컨텐츠를 정보 기록 매체로부터 판독출 력해서 스트리밍 데이터 수신 기기에 송신한다. 스트리밍 재생용 송신 컨텐츠가 없는 경우에는, 스텝 S337로 진행해서, 오리지날 컨텐츠의 데이터 변환, 즉 스트리밍 데이터 수신 기기에서 재생 가능한 데이터 포맷으로의 변환이 가능한지 여부를 판정하고, 가능한 경우에는, 스텝 S340에서, 컨텐츠를 정보 기록 매체로부터 판독출력해서, 데이터 변환을 행한 후, 스트리밍 데이터 수신 기기에 대해서 송신한다. 스트리밍 데이터 수신 기기에서 재생 가능한 데이터 포맷으로의 변환이 불가능하다고 판정한 경우에는, 컨텐츠의 송신은 실행하지 않고, 처리를 종료한다.
다음에, 도 30을 참조해서, 컨텐츠의 원격 재생 처리의 시퀀스에 대해서 설명한다. 이것은, 컨텐츠 관리 유닛 단위로의 암호화가 이루어진 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에 대해서 정보 기록 매체로부터 판독출력한 컨텐츠 관리 유닛을 예를 들면 네트워크(예를 들면, 홈 네트워크) 접속된 TV, PC 등, 디스플레이 혹은 스피커 등의 출력 수단을 구비한 재생 기기에서 원격 조작, 즉 리모콘 제어에 의해서 재생하는 처리이다. 도 30의 처리는 정보 기록 매체를 장착한 정보 처리 장치(재생 장치)에서 실행하는 처리이다.
스텝 S351에서, 정보 처리 장치는 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛으로부터 원격 재생 처리의 대상 컨텐츠를 선택한다. 이 처리는 네트워크 접속된 기기로부터의 컨텐츠 지정 정보의 입력에 의거해서 실행된다.
스텝 S352에서, 카피 대상의 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)이 특정된다. 전술한 바와 같이, 컨텐츠 관리 유닛은
타이틀,
어플리케이션 인덱스,
재생 프로그램,
플레이 리스트,
클립
의 어느것인가에 대응지어져서 구성되어 있다.
상기 어느것인가에 대응해서 설정된 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대해서는, 도 22를 참조해서 설명한 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]에 원격 재생의 가부가 설정되어 있다. 원격 재생이 가능한 경우는, 원격 재생의 허용 기기 정보가 설정되어 있는 경우도 있다.
스텝 S353에서, 원격 재생 가능한지가 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]에 의거해서 판정된다. 또한, 이 「원격 재생 가능한가?」의 판정 처리는 기록 매체 상의 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 사용한 원격 재생 허용 정보의 확인에 한정되지 않고, 예를 들면 [컨텐츠 이용 관리 정보 테이블]을 외부 서버에 보존유지하고 있는 경우에는, 네트워크 경유로 서버에 접속하고, 서버로부터 허용 정보를 취득한다. 또, 원격 재생을 할 권리를 서버 경유로 구입하는 구성으로 해도 좋다.
원격 재생이 허용되어 있지 않은 컨텐츠인 경우에는, 원격 재생 처리를 행하는 일 없이 처리를 종료한다. 원격 재생이 허용되고 있는 컨텐츠인 경우에는, 스텝 S354로 진행해서, 원격 재생에서, 컨텐츠를 수신하는 원격 재생 컨텐츠 수신 기기의 호환성 정보를 확인한다. 원격 재생 컨텐츠 수신 기기라 함은 예를 들면 홈 네트워크로 접속된 TV, PC 등의 기기이다. 호환성의 유무는 예를 들면 정보 기록 매 체에 격납된 컨텐츠로서의 MPEG-TS를 스트리밍 데이터 수신 기기로 처리 가능한지, 즉 TS(트랜스포트 스트림) 처리 수단, MPEG 코덱 등의 기능을 구비하고 있는지 여부의 판정이다.
스텝 S355에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 송신 가능하다라고 판정한 경우에는, 스텝 S356에서, 컨텐츠를 정보 기록 매체로부터 판독출력해서, 원격 재생 컨텐츠 수신 기기에 대한 송신 처리를 개시한다.
스텝 S356에서, 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠를 그대로 송신 가능하지 않다고 판정한 경우에는, 컨텐츠의 송신은 실행하지 않고, 처리를 종료한다.
[10. 컨텐츠 재생에서의 필요 정보 취득 처리]
다음에, 상술한 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)마다 다른 유닛 열쇠를 적용하여 암호화가 이루어진 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체로부터의 컨텐츠 재생 처리, 그 밖의 처리를 실행할 때에, 필요한 정보를 정보 기록 매체, 혹은 외부로부터 취득하는 경우의 처리에 대해서 설명한다. 취득하는 정보는 유닛 열쇠, 또 컨텐츠 재생시에 사용하는 다운로드 데이터, 컨텐츠 관리 정보에 대한 재생 장치의 동작 룰(Usage Rule) 등이다. 이들은, 정보 기록 매체에 기록된 데이터 중에서, 또는 네트워크 접속된 서버로부터 소정의 수속을 행해서 취득한다.
도 31을 참조해서, 유닛 열쇠를 정보 기록 매체로부터 취득하는 처리 예에 대해서 설명한다. 도 31에는 유닛 열쇠로서의 컨텐츠 키의 생성에 필요한 정보 기록 매체 고유의 미디어 키(Km)를 취득 가능한 갱신 열쇠 정보 블록(RKB:Renewal Key Block) 및 컨텐츠 관리 유닛(CPS 유닛)마다 할당된 유닛 열쇠 생성 정보를 컨텐츠와 함께 정보 기록 매체에 격납하고, 재생 장치가 정보 기록 매체로부터 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)을 취득해서 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)으로부터 취득한 미디어 키(Km) 및 정보 기록 매체로부터 취득한 유닛 열쇠 생성 정보를 이용한 유닛 열쇠 생성 처리에 의해 유닛 열쇠를 취득하는 구성 예를 도시하고 있다.
갱신 열쇠 정보 블록(RKB)은 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 재생 장치에 격납된 디바이스 키를 적용한 복호 처리에 의해서만 기록 매체 고유의 미디어 키(Km)를 취득할 수 있는 암호 열쇠 정보 블록이다. 컨텐츠를 복호하기 위한 열쇠, 즉 유닛 열쇠는 미디어 키(Km)를 이용해서 생성할 필요가 있기 때문에, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 재생 장치만이 유닛 열쇠를 취득할 수가 있다.
RKB의 구성 및 열쇠 취득 처리에 대해서 도 32, 도 33을 참조해서 설명한다. 도 32의 최하단에 나타내는 넘버 0∼15가, 예를 들면 컨텐츠 이용을 행하는 정보 처리 장치로서의 유저 디바이스이다. 즉, 도 32에 도시하는 계층 트리(나무) 구조의 각 잎(리프:leaf)이 각각의 디바이스에 상당한다.
각 디바이스 0∼15는 제조시 혹은 출하시, 혹은 그 후에 있어서, 계층 트리(나무) 구조에서의 자신의 리프로부터 루트(root: 根)에 이를 때까지의 노드에 할당된 열쇠(노드 키) 및 각 리프의 리프 키로 이루어지는 키 세트(디바이스 키(DNK:Device Node Key))를 메모리에 격납한다. 도 32의 최하단에 나타내는 K0000∼K1111이 각 디바이스 0∼15에 각각 할당된 리프 키이며, 최상단의 KR(루트 키)로부터, 최하단에서 2번째의 마디(節)(노드)에 기재된 키:KR∼K111를 노드 키로 한다.
도 32에 도시하는 나무 구조에서, 예를 들면 디바이스 0은 리프 키 K0000와 노드 키:K000, K00, K0, KR을 디바이스 키로서 소유한다. 디바이스 5는 K0101, K010, K01, K0, KR을 소유한다. 디바이스 15는 K1111, K111, K11, K1, KR을 소유한다. 또한, 도 32의 트리에는 디바이스가 0∼15의 16개만 기재되고, 트리 구조도 4단 구성의 균형이 잡힌 좌우 대칭 구성으로서 나타내고 있지만, 더욱 많은 디바이스가 트리 중에 구성되고, 또 트리의 각 부에서 다른 단수(段數) 구성을 가지는 것이 가능하다.
예를 들면 도 32의 점선으로 둘러싼 부분, 즉 디바이스 0, 1, 2, 3을 하나의 그룹으로서 설정한다. 예를 들면, 이 점선으로 둘러싼 그룹내에 포함되는 디바이스만이 정보 기록 매체에 격납한 암호화 컨텐츠의 정당한 이용권, 즉 라이센스를 보유한다. 이 경우, 디바이스 0, 1, 2, 3만이 컨텐츠 복호에 적용할 열쇠의 취득을 가능하게 한 RKB를 설정해서, 암호화 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 격납하게 된다.
도 32로부터 명확한 바와 같이, 하나의 그룹에 포함되는 4개의 디바이스 0, 1, 2, 3은 각각의 디바이스에 격납한 디바이스 키(DNK:Device Node Key)로서 공통의 키(K00, K0, KR)를 보유하고 있다.
이 때, 디바이스 0, 1, 2만이 컨텐츠의 복호에 적용할 유닛 열쇠(Ku1, Ku2…)의 생성에 사용하는 미디어 키(Km)를 취득 가능하게 한 RKB의 구성은 예를 들면 도 33에 도시하는 구성으로 된다. 즉, RKB는
인덱스 암호화 데이터
000     Enc(K000, Km)
0010    Enc(K0010, Km)
로서 설정된다.
또한, Enc(Kx, Ky)는 데이터 Ky를 열쇠 Kx로 암호화한 암호화 데이터를 의미한다. 이 때, 디바이스 0, 1은 자기(自己)가 보유하는 디바이스 키 [K000]을 이용해서 인덱스 [000]의 암호화 데이터의 복호가 가능하고, 또 디바이스 2는 디바이스 키 [K0010]을 이용해서 상기 RKB 중 인덱스 [0010]의 암호화 데이터의 복호가 가능하고, 각각의 암호화 데이터의 복호 처리에 의해 미디어 키(Km)를 취득할 수가 있다. Km 취득 후, 컨텐츠 관리 유닛마다 주어지는 유닛 열쇠 생성 정보와 미디어 키(Km)를 사용한 유닛 열쇠 생성 처리에 의해 유닛 열쇠(Ku1, Ku2…)를 취득할 수가 있다. 그 밖의 디바이스는 디바이스 키 [K000], [K0010]의 어느것도 보유하고 있지 않으며, 도 4에 도시하는 구성을 가지는 RKB를 수령(受領)해도 RKB의 복호에 의한 미디어 키(Km)의 취득을 할 수 없기 때문에, 유닛 열쇠(Ku1, Ku2…)의 생성을 행할 수가 없다.
이와 같이, RKB는 라이센스를 보유하는 디바이스에 따른 구성 데이터로 함으로써, 임의의 선택된 디바이스에서만 처리 가능하게 하여 유닛 열쇠 등의 비밀 정보를 특정 디바이스에만 제공 가능하게 한 갱신 열쇠 정보 블록으로서 구성된다. 열쇠 정보(RKB)는 컨텐츠의 이용을 허용하는 디바이스에서만 처리 가능한 RKB로서 그 구성을 임의로 변경 가능하다.
도 31로 되돌아가서, 재생 장치에서의 처리에 대해서 설명한다. 재생 장치 (820)는 정보 기록 매체(810)로부터 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)(811)을 판독출력하고, 갱신 열쇠 정보 블록 처리부(822)에서, 재생 장치(820)에 격납된 디바이스 키(821)를 적용해서, 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)(811)의 복호 처리를 실행하여 미디어 키(Km)를 취득하고, 또 유닛 열쇠 취득부(823)에서, 정보 기록 매체로부터 취득한 유닛 열쇠 생성 정보(812)와 미디어 키를 이용한 유닛 열쇠 생성 처리를 실행하여 컨텐츠 키 즉 유닛 열쇠를 취득한다. 유닛 열쇠 생성 정보(812)에는, 앞서 설명한 도 5에 도시하는 [유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]을 포함한다. [유닛 구성 및 유닛 열쇠 관리 테이블]은 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블이다. 각 타이틀에 대응하는 컨텐츠 관리 유닛의 식별 정보로서의 유닛 식별자(CPS1, CPS2…)와, 대응 유닛 열쇠의 식별자(Ku1, Ku2…)를 대응 지은 테이블로서 구성된다.
또, 데이터 처리부(824)에서, 유닛 열쇠를 적용해서, 정보 기록 매체(810)로부터 판독출력한 컨텐츠, 즉 컨텐츠 관리 유닛 내의 AV 스트림 등의 암호화 컨텐츠의 복호 처리를 실행하여, 컨텐츠를 취득하고, 재생한다. 또한, 유닛 열쇠 취득부(823)는 유닛 설정 단위 정보와, 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와, 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블에 의거해서, 컨텐츠 관리 유닛의 전환을 검출하고, 검출 정보에 따라서 적용 유닛 열쇠의 변경 처리를 실행한다.
도 34는 정보 기록 매체가 아니라, 네트워크 접속된 서버로부터 컨텐츠 재생에 필요한 각종 정보를 취득하는 처리를 설명하는 도면이다. 서버(850)로부터 열쇠 등의 필요 정보를 취득하는 경우, 정보 기록 매체(830)에 격납된 컨텐츠(831)는 네 트워크 관련 상태(Bound 상태)로 설정되어 있는 것이 전제이다.
도 34에 도시하는 예에서는, 재생 장치(840)는 서버로부터 컨텐츠 재생에 필요한 취득 정보로서 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서 재생시의 동작 제어를 행하는 것을 가능하게 하기 위한 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터 등의 다운로드 데이터를 취득하는 예를 나타내고 있으며, 서버(850)는 이들 각 정보를 격납한 데이터베이스(852)를 가지고 있다.
도 34에 도시하는 예에서, 재생 장치(840)는 디바이스 키를 적용한 인증 처리를 실행하는 인증 처리부(841)를 가지고, 서버(850)는 유저 디바이스로서의 재생 장치에 부여한 디바이스 키를 격납한 디바이스 키 데이터베이스(851)를 가지는, 재생 장치(840)의 인증 처리부(841)와 서버(850)의 인증 처리부(853)는 공유하는 디바이스 키를 이용한 인증 처리, 예를 들면 공통 열쇠 암호 처리 방식을 적용한 인증 시퀀스(예를 들면, ISO9798로 규정된 처리)를 실행하여, 상호의 정당성을 확인하고, 또 전송 데이터의 암호 처리 열쇠로서의 세션(session) 키를 생성한다.
서버(850)의 데이터 처리부(854)는 인증의 성립에 의해, 재생 장치(840)가 정당한 디바이스 키를 가지는 정당한 기기라고 확인한 것을 조건으로 해서, 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 즉 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서 재생시의 동작 제어를 행하는 것을 가능 하게 하기 위한 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터 등의 다운로드 데이터를 데이터베이스(852)로부터 취득하여 재생 장치(840)에 송신한다. 또한, 이 송신 데이터는 세션 키에 의해서 암호화해서 송신된다.
재생 장치(840)의 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부(842)는 서버로부터 수신한 유닛 열쇠를 적용해서, 정보 기록 매체(830)로부터 판독출력한 컨텐츠(831)를 구성하는 컨텐츠 관리 유닛 중의 암호화 데이터를 복호하고, 컨텐츠 재생을 행한다. 또한, 이 재생 시에, 서버(850)로부터 취득한 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 자막 데이터, 음성 데이터 등의 다운로드 데이터를 적용한 제어, 재생을 행한다. 재생 장치(840)의 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부(842)는 유저 식별자 또는 정보 처리 장치 식별자, 또는 정보 기록 매체 식별자의 적어도 어느것인가의 식별 정보를 서버(850)의 데이터 처리부(854)에 통지(通知)하고, 서버(850)로부터 통지 식별자에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행한다.
또한, 재생 장치(840)는 서버(850)로부터 동작 제어 정보를 취득한 경우에는, 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것이 가능해진다.
서버로부터 취득하는 동작 제어 정보의 복수의 구체적인 예에 대해서, 이하에서 설명한다.
(동작 제어 정보 이용예 1)
갱신한 카피 제어 정보(CCI 정보)를 서버로부터 취득 가능한 동작 제어 정보로 한다.
재생 장치(840)는 기록 매체 상의 카피 제어 정보(CCI 정보)를 디폴트(default)로서 기록 매체 상의 카피 제어 정보(CCI 정보)에 의거하는 제어를 실행하는 것을 원칙으로 하지만, 서버(850)로부터 동작 제어 정보로서, 새로운 카피 제어 정보(CCI 정보)를 취득한다. 재생 장치(840)가 서버(850)로부터 갱신한 카피 제어 정보(CCI 정보)를 취득할 수 있었던 경우에는, 서버(850)로부터 얻은 카피 제어 정보(CCI 정보)에 의거하는 처리를 행한다.
본 구성에 의해, 기록 매체의 판매 후, 임의의 타이밍에서, 여러가지 컨텐츠에 대응하는 카피 제어 정보의 변경, 갱신이 가능해지고, 재생 장치는변경, 갱신된 카피 제어 정보(CCI 정보)에 의거하는 카피 처리가 가능해진다.
예를 들면, 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에 디폴트의 카피 제어 정보(CCI 정보)로서 특정 기기에의 카피를 불가(不可)로 한 카피 제어 정보(CCI 정보)를 설정한다. 재생 장치(840)는 서버(850)에 접속하고, 유저 등록 등의 처리를 실행함으로써, 서버로부터 새로운 카피 제어 정보(CCI 정보)를 수령한다. 서버(850)가 제공하는 카피 제어 정보(CCI 정보)는 특정 기기에의 카피를 허용으로 한 카피 제어 정보이며, 서버 접속 처리에 의거해서 허가를 얻은 재생 장치(840)에 대해서만, 디폴트의 카피 제어 정보(CCI 정보)에서는 허용되지 않는 컨텐츠의 카피를 허용하는 구성으로 할 수가 있다.
(동작 제어 정보 이용예 2)
모든 카피 제어 정보(CCI 정보)를 서버(850)로부터 취득하는 동작 제어 정보로 한다.
기록 매체 상에는 카피 제어 정보(CCI 정보)를 기록하지 않고, 재생 장치(840)에 대해서 서버(850)로부터의 카피 제어 정보(CCI 정보) 취득을 의무화한다. 본 구성에 의해, 기록 매체에 격납하는 컨텐츠의 카피 제어를 항상 서버(850) 측에서 관리할 수 있고, 또 기록 매체 보유자로서의 유저 관리, 재생 장치의 관리가 가능해진다.
(동작 제어 정보 이용예 3)
동작 제어 정보로서 Java 등의 어플리케이션을 서버(850)로부터 제공한다.
재생 장치(840)는 Java 등의 어플리케이션을 서버(850)로부터 다운로드해서 실행한다. Java 어플리케이션의 대상 범위는 단순한 재생 제어에 머무르지 않고, 광고의 표시, 특정 기록 매체 구입자를 향(向)한 서비스 이외에, 컨텐츠 이용 조건으로서의 유저 등록, 과금 등을 실행하는 것도 가능하다.
이와 같이, 동작 제어 정보로서 Java 등의 어플리케이션 프로그램을 서버(850)로부터 제공해서, 제공 프로그램을 실행하는 것을 컨텐츠 재생 조건으로 해서, 설정함으로써, 예를 들면 광고의 제시, 유저 등록 처리, 혹은 이용 요금의 징수(徵收) 처리 등을 재생 장치(840)에 대해서, 필연적으로 실행시키는 구성을 실현시킬 수가 있다.
(동작 제어 정보 이용예 4)
서버(850) 측에서의 유저, 재생 장치, 또는 기록 매체 한장마다 카피 제어 관리를 포함하는 동작 제어 관리를 행한다.
재생 장치(840)가 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 예를 들면 유닛 열쇠, 동작 제어 정보 등의 각종 정보를 서버(850)로부터 취득할 때에, 서버(850)는 재생 장치(840)에 대해서 유저 식별 정보, 재생 장치 식별 정보, 기록 매체 고유의 식별 정보 등의 송신을 의무화한다. 서버(850)는 이들 식별 정보와, 유저에게 제공한 카피 제어 정보(CCI 정보)를 포함하는 동작 제어 정보를 대응지어서 등록한다. 이와 같은 등록 처리에 의해, 서버(850) 측에서의 유저, 재생 장치, 또는 기록 매체 한장마다의 동작 제어 관리가 가능해진다.
서버(850)에서는 등록 데이터에 의거해서, 유저, 재생 장치, 또는 기록 매체마다 개별적으로 카피 제어 정보(CCI 정보)를 포함하는 동작 제어 정보를 갱신, 변경하는 것이 가능해진다. 서버는 유저, 재생 장치, 또는 기록 매체로부터 수령하는 식별 정보에 대응하는 적절한 동작 제어 정보를 생성해서 재생 장치에 보낸다. 재생 장치는 서버로부터 수신한 동작 제어 정보에 의거해서, 컨텐츠의 이용을 행한다.
유저, 재생 장치, 또는 기록 매체마다의 개별 카피 제어 정보(CCI 정보)를 포함하는 동작 제어 관리의 한 종류로서는, 앞서 도 23의 컨텐츠 관리 정보의 설명에 대해서 기술한 바와 같이, 기록 시스템에 의해서 결정된 카피 제어 정보(CCI 정보)에 없는 임의의 제어 정보를 서버 측에서 설정하여 재생 장치에 제공하는 구성에도 이용 가능하다.
전술한 바와 같이, 카피 제어 정보(CCI 정보)의 파라미터 등은 특정 기록 시 스템(DVD 규격 등)마다 규격으로 정해져 있고, 일단 그것에 대응한 재생 장치가 보급된 후에, 카피 제어 정보(CCI 정보)를 확장하는 것은 곤란하다.
그래서, 기록 시스템에 의해서 결정된 카피 제어 정보(CCI 정보)에 없는 임의의 제어 정보를 유저 정의 정보로서 설정하고, 서버(850) 측의 컨텐츠 소유자나 관리자가 독자적인 카피 제어 정보(CCI 정보)를 설정한다.
서버(850)(컨텐츠 소유자나 관리자) 측에서 독자적으로 설정한 카피 제어 정보(CCI 정보)가 재생 장치(840)에 제공되고, 또 서버(850)로부터 재생 장치(840)에 대해서, 카피 제어 정보(CCI 정보)의 해석을 행하는 어플리케이션(예를 들면, Java)을 제공한다. 재생 장치(840)는 서버(850)로부터 취득한 어플리케이션의 실행에 의해, 서버(850)로부터 취득한 독자 정의의 카피 제어 정보(CCI 정보)의 해석을 행하고, 독자 정의의 카피 제어 정보(CCI 정보)에 따른 카피 제어를 실행한다.
또한, 상술한 예에서는, 서버(850)로부터의 전송 데이터로서 유닛 열쇠 이외에 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터 등의 다운로드 데이터를 나타내고 있지만, 이들은 컨텐츠의 재생에 따라 필요하면 취득하는 데이터이며, 항상 취득하는 것을 필요로 하는 것은 아니다.
도 35는 도 34와 마찬가지로, 네트워크 접속된 서버로부터 컨텐츠 재생에 필요한 각종 정보를 취득하는 처리를 설명하는 도면이다. 도 35에서, 재생 장치(840), 서버(850)는 인증용 비밀 열쇠 및 공개 열쇠 증명서를 가진다. 도 35에서, 재생 장치(840)의 디바이스 키, 서버(850)의 서버 키가 각각 인증용 비밀 열쇠로서 설정되고, 그들 비밀 열쇠에 대응하는 공개 열쇠가 격납된 공개 열쇠 증명서가 설정된다.
재생 장치(840)는 서버(850)로부터 열쇠 등의 필요 정보를 취득하는 경우, 정보 기록 매체(830)에 격납된 컨텐츠(831)는 네트워크 관련 상태(Bound 상태)로 설정되어 있는 것이 전제이다.
도 35에 도시하는 예에서는, 재생 장치(840)는 서버로부터 컨텐츠 재생에 필요한 취득 정보로서 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것을 가능하게 하기 위한 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터 등의 다운로드 데이터를 취득하는 예를 나타내고 있으며, 서버(850)는 이들 각 정보를 격납한 데이터베이스(852)를 가지고 있다.
도 35에 도시하는 예에서, 재생 장치(840)는 디바이스 키를 가지고, 서버(850)는 서버 키 데이터베이스(855)에 서버 키를 격납하고 있다. 재생 장치(840)의 인증 처리부(841)와, 서버(850)의 인증 처리부(853)는 디바이스 키, 서버 키를 이용한 인증 처리, 예를 들면 공개 열쇠 암호 처리 방식을 적용한 인증 시퀀스를 실행하여, 상호의 정당성을 확인하고, 또 전송 데이터의 암호 처리 열쇠로서의 세션 키를 생성한다.
서버(850)의 데이터 처리부(854)는 인증의 성립에 의해, 재생 장치(840)가 정당한 디바이스 키를 가지는 정당한 기기라고 확인한 것을 조건으로 해서, 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 즉 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 데이터베이스(852)로부터 취득해 재생 장치(840)에 송신한다. 또한, 이 송신 데이터는 세션 키에 의해서 암호화해서 송신된다.
재생 장치(840)의 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부(842)는 서버로부터 수신한 유닛 열쇠를 적용해서, 정보 기록 매체(830)로부터 판독출력한 컨텐츠(831)를 구성하는 컨텐츠 관리 유닛 중의 암호화 데이터를 복호하고, 컨텐츠 재생을 행한다. 또한, 이 재생 시에, 서버(850)로부터 취득한 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 적용한 제어, 재생을 행한다.
또한, 재생 장치(840)는 서버로부터 동작 제어 정보를 취득한 경우에는, 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것이 가능해진다.
서버로부터 취득하는 동작 제어 정보의 구체적 이용 형태로서는, 도 34를 참조해서 설명한 동작 제어 정보 이용예 1∼4와 마찬가지 이용 형태가 가능하다.
또한, 상술한 예에서는, 서버(850)로부터의 전송 데이터로서 유닛 열쇠 이외에 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 나타내고 있지만, 이들은 컨텐츠의 재생에 따라 필요하면 취득하는 데이터이며, 항상 취득하는 것을 필요로 하는 것은 아니다.
도 36에는 정보 기록 매체(860)에 격납한 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)(861)으로부터, 재생 장치(870)가 인증 키를 취출하고 취출한 인증 키(872)를 적용하여 서버(880)와의 인증을 행하는 처리 예를 도시하고 있다.
재생 장치(870)의 갱신 열쇠 정보 블록 처리부(873)는 정보 기록 매체(860)로부터 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)(861)을 판독출력하고, 재생 장치(870)에 격납된 디바이스 키(871)에 의해서, 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)(861)의 복호 처리를 실행해서 인증 키를 취득한다. 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)의 복호는 리보크(revoke)(무효화)되어 있지 않은 재생 장치의 디바이스 키에 의해서만 복호 가능하고, 인증 키를 취득할 수가 있다.
서버(880)는 정당한 컨텐츠 재생권을 가지는 유저 디바이스로서의 재생 장치에 부여한 인증 키를 격납한 인증 키 데이터베이스(881)를 가지고, 서버(880)의 인증 처리부(883)와 재생 장치(870)의 인증 처리부(872) 사이에서 공유하는 인증 키를 적용한 공통 열쇠 방식의 인증 처리가 실행된다.
서버(880)의 데이터 처리부(884)는 인증의 성립에 의해, 재생 장치(870)가 정당한 인증 키를 가지는 정당한 기기라는 확인을 조건으로 해서, 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 즉 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것을 가능하게 하기 위한 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 데이터베이스(882)로부터 취득해서 재생 장치(870)에 송신한다. 또 한, 이 송신 데이터는, 세션 키에 의해서 암호화하여 송신된다.
재생 장치(870)의 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부(874)는 서버(880)로부터 수신한 유닛 열쇠를 적용해서, 정보 기록 매체(860)로부터 판독출력한 컨텐츠(861)를 구성하는 컨텐츠 관리 유닛 중의 암호화 데이터를 복호하고, 컨텐츠 재생을 헹한다. 또한, 이 재생 시에, 서버(880)로부터 취득한 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 적용한 제어, 재생을 행한다.
또한, 재생 장치(870)는 서버로부터 동작 제어 정보를 취득한 경우에는, 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것이 가능해진다.
서버로부터 취득하는 동작 제어 정보의 구체적 이용 형태로서는, 도 34를 참조해서 설명한 동작 제어 정보 이용예 1∼4와 마찬가지 이용 형태가 가능하다.
또한, 상술한 예에서는, 서버(880)로부터의 전송 데이터로서 유닛 열쇠 이외에 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 나타내고 있지만, 이들은 컨텐츠의 재생에 따라 필요하면 취득하는 데이터이며, 항상 취득하는 것을 필요로 하는 것은 아니다.
도 37에는 서버가 컨텐츠(컨텐츠 관리 유닛)에 대응하는 갱신 키 블록(RKB), 즉 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 재생 장치의 디바이스 키를 적용한 복호 처리에 의해서만 인증 키를 취득 가능한 갱신 키 블록(RKB)을 재생 장치에 제공하고, 재생 장치가 갱신 키 블록(RKB)으로부터 인증 키를 취득하며, 취득한 인증 키를 이용하여 서버와의 인증을 행하여, 인증 성립을 조건으로 해서 서버로부터의 필요 정보 취득 처리를 행하는 예를 도시하고 있다.
서버로부터 재생 장치에 송신하는 RKB는 각 컨텐츠 혹은 그 송신 시점에 대응하는 RKB로서 선택된다. RKB가 컨텐츠에 대응할 때에는, 어떤컨텐츠 관리 유닛의 복호에 적용할 유닛 열쇠의 취득에는 그 컨텐츠용 RKB가 이용된다. RKB가 RKB 송신 시점에 대응해서 설정된 버전의 RKB일 때에는, 그 버전의 최신 RKB가 이용된다. 즉, 그 시점에서 리보크된 디바이스가 있는 경우에는, 리보크 디바이스에서는, 처리 불가능한 최신 버전의 RKB가 재생 장치에 송신된다.
또, 컨텐츠 작성시에 최신이었던 RKB를 사용하는 구성으로 해도 좋다. 또, 그 컨텐츠용으로 최신판이라고 하는 조합의 것을 이용해도 좋다. 재생 장치가 서버에 액세스했을 때에, 서버는 적절한 RKB를 재생 장치에 보낸다. 이 때, RKB 전체를 보내도 좋고, 그 재생 장치용으로 RKB의 필요한 부분만큼을 잘라내어서 보내도 좋다.
재생 장치(920)의 갱신 열쇠 정보 블록 처리부(922)는 서버(930)의 인증 처리부(933)가 갱신 열쇠 정보 블록(RKB) 데이터베이스(931)로부터 취출해서 재생 장치에 송신한 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)에 대해서, 재생 장치(920)에 격납된 디바이스 키(921)를 적용한 복호 처리를 실행해서 인증 키를 취득한다. 갱신 열쇠 정보 블록(RKB)의 복호는 리보크(무효화)되어 있지 않은 재생 장치의 디바이스 키에 의해서만 복호 가능하고, 인증 키를 취득할 수가 있다.
서버(930)는 RKB에 대응하는 인증 키를 격납한 인증 키 데이터베이스(932)를 가지고, 서버(930)의 인증 처리부(933)와 재생 장치(920)의 인증 처리부(923) 사이에서 공유하는 인증 키를 적용한 공통 열쇠 방식의 인증 처리가 실행된다.
서버(930)의 데이터 처리부(935)는 인증의 성립에 의해, 재생 장치(870)가 정당한 인증 키를 가지는 정당한 기기라는 확인을 조건으로 해서, 컨텐츠 재생에 필요한 정보, 즉 유닛 열쇠, 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것을 가능하게 하기 위한 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 데이터베이스(934)로부터 취득해서 재생 장치(920)에 송신한다. 또한, 이 송신 데이터는 세션 키에 의해서 암호화하여 송신된다.
재생 장치(920)의 유닛 열쇠 취득 & 데이터 처리부(924)는 서버(930)로부터 수신한 유닛 열쇠를 적용해서, 정보 기록 매체(910)로부터 판독출력한 컨텐츠(911)를 구성하는 컨텐츠 관리 유닛 중의 암호화 데이터를 복호 하고, 컨텐츠 재생을 행한다. 또한, 이 재생 시에, 서버(930)로부터 취득한 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 동작 제어 정보, 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 적용한 제어, 재생을 행한다.
또한, 재생 장치(920)는 서버(930)으로부터 동작 제어 정보를 취득한 경우에는, 기록 매체 상의 재생 제어 정보가 아니라 서버로부터 취득하는 제어 정보에 의거해서, 재생시의 동작 제어를 행하는 것이 가능해진다.
서버로부터 취득하는 동작 제어 정보의 구체적 이용 형태로서는, 도 34를 참조해서 설명한 동작 제어 정보 이용예 1∼4와 마찬가지 이용 형태가 가능하다.
또한, 상술한 예에서는, 서버(930)로부터의 전송 데이터로서 유닛 열쇠 이외에 컨텐츠 관리 정보, 컨텐츠 이용권 정보를 포함하는 컨텐츠 사용 조건(Usage Rule), 자막 데이터, 음성 데이터, 정지화상 데이터 등의 다운로드 데이터를 나타내고 있지만, 이들은 컨텐츠의 재생에 따라 필요하면 취득하는 데이터이며, 항상 취득하는 것을 필요로 하는 것은 아니다.
이상, 특정의 실시예를 참조하면서, 본 발명에 대해서 상세하게 풀이(詳解)해 왔다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 그 실시예의 수정이나 대용(代用)을 할 수 있는 것은 자명하다. 즉, 예시라고 하는 형태로 본 발명을 개시해 온 것이며, 한정적으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 특허청구범위의 란을 참작해야 한다.
또한, 명세서 중에서 설명한 일련의 처리는 하드웨어 또는 소프트웨어, 혹은 양자의 복합 구성에 의해서 실행하는 것이 가능하다. 소프트웨어에 의한 처리를 실행하는 경우에는, 처리 시퀀스를 기록한 프로그램을 전용 하드웨어에 실장(組入: incorporated in)된 컴퓨터 내의 메모리에 인스톨해서 실행시키거나, 혹은 각종 처리를 실행 가능한 범용 컴퓨터에 프로그램을 인스톨해서 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들면, 프로그램은 기록 매체로서의 하드 디스크나 ROM(Read Only Memory)에 미리 기록해 둘 수가 있다. 혹은, 프로그램은 플렉시블 디스크, CD- ROM(Compact Disc Read Only Memory), MO(Magneto optical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체에 일시적 혹은 영속적(永續的)으로 격납(기록)해 둘 수가 있다. 이와 같은 리무버블 기록 매체는 소위 패키지 소프트웨어로서 제공할 수가 있다.
또한, 프로그램은 상술한 바와 같은 리무버블 기록 매체로부터 컴퓨터에 인스톨하는 것 이외에, 다운로드 사이트로부터, 컴퓨터에 무선 전송하거나 LAN(Local Area Network), 인터넷이라고 하는 네트워크를 거쳐서, 컴퓨터에 유선으로 전송하고, 컴퓨터에서는 그와 같이 해서 전송되어 오는 프로그램을 수신하여, 내장(內藏: built-in)된 하드 디스크 등의 기록 매체에 인스톨할 수가 있다.
또한, 명세서에 기재된 각종 처리는 기재에 따라 시계열(時系列)로 실행될 뿐만 아니라, 처리를 실행하는 장치의 처리 능력 혹은 필요에 따라 병렬적으로 혹은 개별적으로 실행되어도 좋다. 또, 본 명세서에서 시스템이라 함은, 복수의 장치의 논리적 집합 구성이며, 각 구성의 장치가 동일 하우징 에 있는 것에는 한정되지 않는다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 구성에 따르면, 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에서, 격납 컨텐츠를 구분한 데이터 영역으로서 타이틀, 인덱스 정보 등에 대응시킨 복수의 컨텐츠 관리 유닛을 설정하고, 컨텐츠 관리 유닛 각각에, 다른 암호 처리 열쇠로서의 유닛 열쇠를 대응지우고, 적어도 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 컨텐츠 실제데이터에 대해서, 각 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 적용한 암호화 데이터로서 격납한 구성으로 했으므로, 각 유닛마다의 컨텐츠의 이용 관리, 구체적으로는 재생 제어, 카피 제어 등, 각종 컨텐츠 이용 제어를 행하는 것이 가능해진다. 본 발명에 의하면, 컨텐츠 이용 제어를 개개의 컨텐츠 관리 유닛을 단위로 해서 행할 수 있으므로, 예를 들면 많은 컨텐츠를 격납한 정보 기록 매체에서, 세분화한 컨텐츠마다의 관리가 가능해지고, DVD, 청색(靑色) 레이저 디스크 등, 대용량의 데이터 기록이 가능한 컨텐츠 기록 매체에 컨텐츠를 격납할 때, 저작권 관리, 또는 이용 관리를 세분화해 가고 싶은 경우의 구성으로서 적용 가능하다.
또, 본 발명의 구성에 따르면, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠로부터 재생 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하고, 선택한 유닛 열쇠를 적용하여 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행해서 컨텐츠 재생을 행하는 구성으로 했으므로, 컨텐츠 관리 유닛 내의 컨텐츠 재생을 확실하게 행하는 것이 가능해진다. 또, 유닛 전환 시에는, 유닛 열쇠의 전환을 행하므로, 유닛이 전환되었을 때에도 적절한 열쇠를 적용한 복호에 의한 컨텐츠 재생이 가능해지고, 컨텐츠 관리 유닛 단위의 암호 처리를 가한 정보 기록 매체의 재생 처리를 행하는 정보 처리 장치에 적용 가능하다.
또, 본 발명의 구성에 따르면, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보 처리 장치에서, 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠로부터 재생 대상으로 서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득해서 컨텐츠 재생 등을 실행하는 경우, 카피 제어 정보, 재생 제어 정보 등의 동작 제어 정보를 외부 접속 서버로부터 취득하는 구성이 실현되고, 갱신된 카피 제어 정보를 적용하는 등의 처리가 가능해지며, 또 유저 식별자 또는 재생 장치 식별자 또는 정보 기록 매체 식별자에 대응한 카피 제어 정보, 재생 제어 정보 등의 동작 제어 정보를 외부 접속 서버로부터 취득하는 구성이 실현되고, 유저나 재생 장치 등에 대응한 개별 동작 제어에 의거하는 처리를 실행하는 것이 가능해진다. 따라서, 유저 대응 혹은 재생 장치, 혹은 컨텐츠 대응의 재생 제어 또는 카피 제어를 행하는 장치, 방법에 적용 가능하다.

Claims (43)

  1. 컨텐츠를 격납(格納: store, contain)한 정보 기록 매체에 있어서,
    정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠, 또는
    컨텐츠 재생 구간 지정 파일, 또는
    컨텐츠 재생 처리 프로그램, 또는
    어플리케이션 인덱스 파일, 또는
    어플리케이션 실행 파일
    의 적어도 어느것인가를 포함하는 데이터 구분 영역으로서의 컨텐츠 관리 유닛을 설정하고,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 데이터 파일 또는 프로그램 파일의 적어도 어느것인가(any)를 상기 컨텐츠 관리 유닛마다 대응지어진(對應付) 개별(個別) 유닛 열쇠(鍵: key)에 의거하는 암호화 데이터로서 격납한 구성을 가지는 정보 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 각각의 타이틀 또는 인덱스 정보에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 타이틀 또는 인덱스 정보의 선택에 의거해서 유일(唯一: 오직 하나)의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성인 정보 기록 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 타이틀 또는 인덱스 정보는 유저에게 제시 가능한 정보인 정보 기록 매체.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 복수(複數)의 컨텐츠 재생 처리 프로그램 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착(裝着)한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램의 결정에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성인 정보 기록 매체
  5. 제1항에 있어서,.
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 복수의 컨텐츠 재생 구간 지정 파일 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램에 의해서 선택된 컨텐츠 재생 구간 지정 파일에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성인 정보 기록 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 복수의 컨텐츠 실제(實)데이터 격납 파일로서의 클립 파일 각각에 대응지어서 설정되는 유닛이며, 정보 기록 매체를 장착한 재생 장치에서 실행하는 컨텐츠 재생 처리 프로그램에 의해서 선택된 재생 클립 파일에 의거해서 유일의 컨텐츠 관리 유닛 및 대응 유닛 열쇠가 결정 가능한 구성인 정보 기록 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 실제데이터를 포함하는 제1 유닛과,
    컨텐츠 실제데이터를 포함하지 않고, 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 인덱스 파일에 대응하는 어플리케이션 실행 파일을 포함하는 제2 유닛을 포함하고,
    상기 제1 유닛 및 제2 유닛은 각각 다른(異) 유닛 열쇠에 의해서 암호화 처리가 이루어진 데이터 파일 또는 프로그램 파일의 적어도 어느것인가를 포함하는 구성인 정보 기록 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 실행 파일 및 컨텐츠 재생 처리 프로그램을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있는 정보 기록 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 어플리케이션 실행 파일 및 컨텐츠 재생 처리 프로그램 및, 상기 어플리케이션 실행 파일의 실행시에 이용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있는 정보 기록 매체.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체에서 설정된 적어도 일부의 컨텐츠 관리 유닛은
    상기 정보 기록 매체에 격납된 컨텐츠 재생 구간 지정 파일과, 그 컨텐츠 재생 구간 지정 파일로부터 참조되는 컨텐츠 실제데이터로서의 AV 스트림 파일과 어플리케이션 실행 파일 및 그 어플리케이션 실행 파일의 실행시에 이용되는 어플리케이션 리소스 파일을 포함하는 유닛으로서 구성되어 있는 정보 기록 매체.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛의 구성 정보로서, 유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블을 격납한 구성인 정보 기록 매체.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체는,
    상기 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태 정보를 격납한 상태 관리 테이블을 격납한 구성인 정보 기록 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 상태 관리 테이블은 적어도 각 컨텐츠 관리 유닛마다의 초기 상태 정보를 격납한 테이블인 정보 기록 매체.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 상태 관리 테이블은 각 컨텐츠 관리 유닛마다의 초기 상태 정보 및 현재 상태 정보를 격납한 테이블인 정보 기록 매체.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛 각각에 대응하는 컨텐츠 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블을 격납한 구성인 정보 기록 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은
    상기 컨텐츠 관리 유닛이 네트워크 독립 상태에 있는 경우와, 네트워크 관련 상태에 있는 경우의 이용 제한 정보를 기록한 테이블인 정보 기록 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은
    외부로부터 취득 가능한 동작 제어 정보에 의거하는 제어 대상(對象) 컨텐츠인 것을 나타내는 정보를 가지는 구성인 정보 기록 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블은
    상기 동작 제어 정보의 취득용 서버의 지정 정보를 포함하는 구성인 정보 기록 매체.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 정보 기록 매체는
    오리지날 컨텐츠 이외에, 카피 처리용 또는 스트리밍 재생용 컨텐츠를 격납한 구성인 정보 기록 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 카피 처리용 또는 스트리밍 재생용 컨텐츠는 상기 오리지날 컨텐츠와 다른 데이터 포맷을 가지는 구성인 정보 기록 매체.
  21. 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 처리를 실행하는 정보처리 장치에 있어서,
    정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하고, 식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 취득하는 유닛 열쇠 취득부와,
    상기 유닛 열쇠 취득부에서 선택한 유닛 열쇠를 적용해서 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행하는 데이터 처리부
    를 가지는 정보 처리 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 유닛 열쇠 취득부는
    유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블에 의거해서, 컨텐츠 관리 유닛의 전환(切替: changing, switching)을 검출하고, 검출 정보에 따라서 적용 유닛 열쇠의 변경 처리를 실행하는 구성인 정보 처리 장치.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 상기 유닛 열쇠의 취득 처리를 실행하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리부
    를 더 가지는 구성인 정보 처리 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 갱신 열쇠 정보 블록은 정보 기록 매체로부터, 또는 네트워크 접속된 서버로부터 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록인 정보 처리 장치.
  25. 제21항에 있어서,
    네트워크 접속된 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부를 더 가지고,
    상기 유닛 열쇠 취득부 또는 데이터 처리부는 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 구성인 정보처리 장치.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 네트워크 접속 서버와의 인증 처리에 적용할 인증 키를 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리부와,
    상기 갱신 열쇠 정보 블록 처리부의 처리에 의해서 취득한 인증 키를 적용한 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부를 더 가지고,
    상기 유닛 열쇠 취득부 또는 데이터 처리부는 상기 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터의 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 구성인 정보 처리 장치.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태를 판정하고, 판정 상태에 대응한 컨텐츠의 이용 제어를 행하는 구성인 정보 처리 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이용 제어는 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각의 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블에 의거해서 실행하는 구성인 정보처리 장치.
  29. 제21항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는
    네트워크 접속 서버로부터, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대응하는 동작 제어 정보를 수령(受領)하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 구성인 정보처리 장치.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 데이터 처리부는
    유저 식별자, 또는 정보 처리 장치 식별자, 또는 정보 기록 매체 식별자의 적어도 어느것인가의 식별 정보를 네트워크 접속 서버에 통지하고, 상기 네트워크 접속 서버로부터, 통지 식별자에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 구성인 정보 처리 장치.
  31. 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 격납 프로그램의 실행 처리를 실행하는 정보 처리 방법에 있어서,
    정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역에 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하는 유닛 식별 스텝과,
    식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하는 유닛 열쇠 선택 스텝과,
    선택한 유닛 열쇠를 적용해서 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행하여 컨텐츠 재생 처리 또는 프로그램 실행 처리를 행하는 데이터 복호 스텝
    을 가지는 정보 처리 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    유닛 설정 단위 정보와 컨텐츠 관리 유닛 식별 정보와 유닛 열쇠 식별 정보를 대응지은 관리 테이블에 의거해서, 컨텐츠 관리 유닛의 전환을 검출하고, 검출 정보에 따라서 적용 유닛 열쇠의 변경 처리를 실행하는 스텝을 더 가지는 정보 처리 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 상기 유닛 열쇠의 취득 처리를 실행하는 스텝을 더 포함하는 정보처리 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 갱신 열쇠 정보 블록은 정보 기록 매체로부터, 또는 네트워크 접속된 서버로부터 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록인 정보 처리 방법.
  35. 제31항에 있어서,
    네트워크 접속된 서버와의 인증 처리를 실행하고, 그 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 스텝을 더 가지는 정보 처리 방법.
  36. 제31항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대응해서 설정되고, 정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록의 복호에 의해 네트워크 접속 서버와의 인증 처리에 적용할 인증 키를 취득하는 갱신 열쇠 정보 블록 처리 스텝과,
    상기 갱신 열쇠 정보 블록 처리 스텝에서의 처리에 의해서 취득한 인증 키를 적용한 서버와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리 스텝과,
    상기 인증의 성립을 조건으로 해서, 상기 서버로부터의 유닛 열쇠를 포함하는 컨텐츠 재생에 필요한 정보의 취득 처리를 실행하는 스텝
    을 더 가지는 정보 처리 방법.
  37. 제31항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리 유닛에 대해서, 네트워크 독립 상태에 있는지 네트워크 관련 상태에 있는지의 상태를 판정하고, 그 상태에 대응한 컨텐츠의 이용 제어를 행하는 스텝을 더 가지는 정보 처리 방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이용 제어는 상기 컨텐츠 관리 유닛 각각의 이용에 관한 제한 정보를 격납한 컨텐츠 이용 관리 정보 테이블에 의거해서 실행하는 정보 처리 방법.
  39. 제31항에 있어서,
    네트워크 접속 서버로부터, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하고, 그 수령 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 스텝을 더 가지는 정보 처리 방법.
  40. 제31항에 있어서,
    유저 식별자, 또는 정보 처리 장치 식별자, 또는 정보 기록 매체 식별자의 적어도 어느것인가의 식별 정보를 네트워크 접속 서버에 통지하는 스텝과,
    상기 네트워크 접속 서버로부터, 통지 식별자에 대응하는 동작 제어 정보를 수령하는 스텝과,
    상기 동작 제어 정보에 의거하는 제어에 따라서, 상기 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 카피 처리를 실행하는 스텝
    을 더 가지는 정보 처리 방법.
  41. 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생 또는 격납 프로그램의 실행 처리를 실행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은
    정보 기록 매체의 격납 컨텐츠 또는 격납 프로그램으로부터 재생 또는 실행 대상으로서 선택한 데이터 영역이 포함되는 컨텐츠 관리 유닛을 식별하는 유닛 식별 스텝과,
    식별한 컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 선택하는 유닛 열쇠 선택 스텝과,
    선택한 유닛 열쇠를 적용해서 컨텐츠 관리 유닛에 포함되는 암호화 데이터의 복호 처리를 실행하여 컨텐츠 재생 처리 또는 프로그램 실행 처리를 행하는 데이터 복호 스텝을 가지는, 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  42. 정보 기록 매체의 격납 컨텐츠의 재생을 행하는 재생 장치에 대해서, 컨텐츠의 복호에 적용하는 유닛 열쇠의 제공 처리를 실행하는 서버에 있어서,
    컨텐츠 관리 유닛에 대응하는 유닛 열쇠를 격납한 데이터베이스와,
    상기 재생 장치와의 인증 처리를 실행하는 인증 처리부와,
    상기 인증 처리부에서의 인증의 성립을 조건으로 해서, 유닛 열쇠의 제공 처리를 실행하는 데이터 처리부
    를 가지는 서버.
  43. 제42항에 있어서,
    정당한 컨텐츠 이용권을 가지는 정보 처리 장치에 격납된 열쇠에 의해서만 처리 가능한 갱신 열쇠 정보 블록이며, 인증 처리에 적용하는 인증 키를 암호화 정보로서 보존유지(保持: hold)한 갱신 열쇠 정보 블록을 격납한 갱신 열쇠 정보 블록 데이터베이스와,
    인증 키를 격납한 인증 키 데이터베이스를 더 가지고,
    상기 인증 처리부는
    컨텐츠 재생을 실행하는 재생 장치에 대해서, 상기 갱신 열쇠 정보 블록을 제공함과 동시에, 상기 인증 키 데이터베이스로부터 취득한 인증 키를 적용한 인증 처리를 실행하는 구성인 서버.
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