KR101077751B1 - 홈 네트워크 컨텐트 보호 및 카피 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

홈 네트워크 컨텐트 보호 및 카피 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

복수의 플레이백 장치를 포함하는 사설 홈 엔터테인먼트 시스템은 적절히 공개적으로 이용가능한 소정의 장치에 의해 재생될 수 있는 분리 컨텐트를 수신할 수 있다. 홈 시스템은, 가령 암호 키를 이용하여, 분리 컨텐트를 사설 네트워크에 결합되는 컨텐트로 변환할 수 있다. 결합 컨텐트는 사설 네트워크 내의 장치들 사이에서 자유롭게 카피 및 재생될 수 있지만, 사설 네트워크 외부에서는 재생될 수 없다. 사용자가 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 다시 변환하여 네트워크 외부에서 컨텐트를 재생하는 것을 허용하기를 원한다면, 네트워크 내의 모든 결합 카피는 파괴되거나 그렇지 않다면 이용불가능하게 된다.

Description

홈 네트워크 컨텐트 보호 및 카피 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR HOME NETWORK CONTENT PROTECTION AND COPY MANAGEMENT}
본 발명은 전반적으로 컨텐트 보호 및 카피 관리에 관한 것이다.
디지털화된 비디오 및 뮤직의 이점은 많지만, 하나의 심각한 단점은 디지털화되면, 저작권자의 인증없이 컨텐트를 완벽하게 카피하는 것이 비교적 쉽다는 것이다. 카피는 DVD(digital versatole disks)와 같이 가정 내 사용자에 제공되는 매체의 디지털 오디오 및 비디오 컨텐트에 대해 이루어진다. 실제로, 해적에 의한 광범위한 카피는 매년 컨텐트의 권리자에게 수 억달러의 손실을 준다. 따라서, 본 발명은 디지털 오디오 및 비디오의 비인증 카피를 제한하는 것이 바람직하다는 것을 이해하고 있다. 결과적으로, 판매되는 CD 또는 DVD의 비인증 카피를 막기 위한 많은 카피 보호 스킴(copy guard schemes)이 소개되었다.
그러나 문제는 개인적 사용을 위해 카피를 하고자 하는 디지털 컨텐트의 구매자의 희망으로 인해 복잡해진다. 예를 들어, DVD 영화의 구매자는, 구매자가 구입한 컨텐트를 서로 다른 시각에(at various times) 재생해서 볼 수 있는 몇몇 DVD 플레이어, PRV(personal video recoders), PC(personal computers)와 같은 다른 컴퓨팅 디바이스 및 PDA(personal digital assistants)를 포함하는 홈 엔터테인먼트 네트워크를 가질 수 있을 것이다. 이러한 환경에서, 구매자는, 구입한 DVD를 각 디바이스에 옮기기 보다는 디지털 채널을 통해 컨텐트를 액세스하여 카피하기를 더 선호할 것이다. 더욱이, 네트워크 디바이스 중 일부는 컨텐트가 구입된 DVD 또는 다른 매체 포맷을 수신하도록 구성되어 있지 않을 수 있다. 일반적으로, 적절한 제어가 확립될 수 있다고 가정하면, 컨텐트 제공자는, 이미 컨테트를 구입하고 이를 단지 자신의 개인적 향유를 위해서만 사용하기를 희망하는 구매자의 편의를 위해, 그러한 카피를 반대하지 않을 것이다.
그러나, 앞서 시사한 바와 같이, 그러한 기능이 제한없이 허용된다면, 비양심적인 구매자는 비인증 사용자에게 그들의 홈 네트워크를 개방하여 당시에 팔릴거나 염가제공될 수 있는 컨텐트의 해적판을 만들어 권리자에게서 보상을 빼앗을 것이다. 본 발명에는 상기 비판적 관찰이 내심 제공되었다.
복수의 플레이백 장치를 구비한 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에서의 컨텐트 보호 방법 및 컨텐트 보호 시스템을 제공한다.
복수의 플레이백 장치를 구비한 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크(a private home entertainment network)에서의 컨텐트 보호 방법은, 컨텐트 소스로부터 분리 컨텐트를 수신하는 단계를 포함한다. 분리 컨텐트는, 특정 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 외부의 플레이백 장치를 포함하는, 그러한 분리 포맷에 부합하는 소정의 플레이백 장치에서 재생가능한 것을 특징으로 한다. 상기 방법은, 컨텐트의 분리성(discretenature)이 디스에이블되고 컨텐트의 결합(bound)" 버전이 사설 홈 네트워크에 존재하도록, 분리 컨텐트를 특정 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 내에 취하는 단계를 포함한다. 결합 컨텐트는 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크의 적법한 멤버인 플레이백 장치에서만 재생될 수 있는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 방법은, 컨텐트가 네트워크 독립 상태(network independent state)로 복귀하도록 하기 위해, 사설 엔터테인먼트 네트워크의 사용자가 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 다시 변환하는 단계도 포함한다. 이러한 단계가 완료되면, 상기 방법은, 예를 들어, 네트워크로부터 컨텐트를 액세스하는 권한을 삭제함으로써, 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에서 해당 결합 컨텐트의 모든 카피를 이용불가능하게 만든다. 비한정적인 실시예에서, 분리 컨텐트는, 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키(key)를 이용하여 분리 컨텐트를 암호화함으로써, 결합 컨텐트로 된다.
다른 측면으로서, 복수의 플레이백 장치를 구비한 홈 엔터테인먼트 네트워크에서의 컨텐트 보호 시스템은, 컨텐트 소스로부터 분리 컨텐트를 수신하는 수단과, 홈 엔터테인먼트 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키를 이용하여, 홈 엔터테인먼트 네트워크에 제한되는 결합 컨텐트가 되도록, 컨텐트를 암호화하는 수단을 포함한다. 또한, 상기 시스템은 홈 엔터테인먼트 네트워크에 결합 컨텐트를 저장하는 수단을 포함한다. 재생을 위해, 결합 컨테트를 모든 네트워크 장치에 이용가능하게 하는 수단이 제공된다. 더욱이, 상기 시스템은 사용자로 하여금 컨텐트를, 네트워크에 결합되지 않은 분리 매체로 이동시키는 것을 허용하는 수단을 포함하며, 사용자가 컨텐트를 분리 매체로 이동시켰을 경우에는, 네트워크 내의 컨텐트에 대한 모든 결합 카피는 이용불가능하게 된다.
또 다른 측면으로서, 홈 엔터테인먼트 시스템은 사설 네트워크에서 통신하는 복수의 플레이백 장치를 포함한다. 프로세서는 사용자로 하여금 소정의 플레이백 장치에서 분리 컨텐트를 재생하도록 허용하지만, 컨텐트의 카피는 허용하지 않는 로직을 실행한다. 또한, 로직은 사용자가 분리 컨텐트를 결합 컨텐트로 변환하고, 결합 컨텐트의 적어도 N번의 카피를 만들 수 있도록 허용한다(N≥1). 이러한 측면에 있어서, 분리 컨텐트는 사설 네트워크 내부 및 외부의 인증된 장치에 의해 재생가능한 것이 특징이며, 결합 컨텐트는 네트워크 내의 플레이백 장치에 의해서만 재생가능한 것이 특징이다.
복수의 플레이백 장치를 구비한 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에서의 컨텐트 보호 방법 및 컨텐트 보호 시스템을 제공한다.
본 발명의 구조 및 동작에 있어서의 세부 사항은 동일한 참조 번호가 동일한 부분을 지칭하는 첨부 도면을 참조한여 최선으로 설명될 수 있다.
도 1은 본 발명의 홈 엔터테인먼트 시스템 구조의 블럭 다이아그램이다.
도 2는 본 발명의 전체 로직을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3은 본 발명의 로직의 바람직한 실시의 플로우 차트이다.
먼저 도 1을 참조하면, 하나 이상의 컨텐트 소스(10)는, 전반적으로 12로 지칭되는 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에 컨텐트를 제공하여, 네트워크(12)가 컨텐트를 액세스하지 않는 것이 아니라면, 네트워크(12) 내에서 컨텐트가 적어도 N회는 자유롭게 카피되고 플레이되도록 하지만, 네트워크(12) 외부로 컨텐트를 나르기 위해 카피될 수는 없다(N≥1). 컨텐트는 전송 경로(14)를 통해 전송되는데, 이는 위성, 지상 또는 인터넷 광대역(가령, DirectTVTm 또는 MovieLinkTm), 점대점(point-to-point) 또는 여기에서 논의된 원리에 부합하는 컴플라이언트 분리 매체(compliant discrete media) 또는 다른 분리형 메모리 장치와 같은 수송체(transport)일 수 있다.
수신 시, 컨텐트는 일반적으로 "분리된(discrete)" 상태이다. 여기서 사용된 바와 같이, 분리형 컨텐트는 네트워크 독립적이고, 네트워크와 사용자 사이에서 (카피가 아니라) 이동될 수 있으며, 인증된 경우에는 컨텐트의 분리 버전이 네트워크 독립적이지 않는 한, 결합 상태로 시프트(shift)될 수 있다. 한편, "결합" 컨텐트 또는 매체는, 그 네트워크 내의 장치에 의해서만 재생될 수 있도록 암호로 또는 다른 방법으로 하나의 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에 결합된다. 결합 컨텐트는, 컨텐트가 네트워크에 대해 결합된 상태로 남아 있는 경우, 물리적 매체에 카피될 수 있고, 인증 시에는 분리된 상태로 시프트될 수 있는데, 이 시점에서, 결합 컨텐트에 대한 모든 네트워크 카피가 효율적으로 이용불가능하게 된다. 그러나, 컴플라이언트 네트워크 장치는 이용가능한 상태의 결합 컨텐트를 네트워크 외부로 전송할 수 없다.
도 1은 네트워크(12)가 유선 또는 무선 네트워크 경로에 의해 링크된 복수의 네트워크 장치를 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. "네트워크 장치"는, 네트워크 내에서 하나의 장치 상의 결합 컨텐트가 다른 장치로 자유롭게 카피, 이동 또는 열람될 수 있도록, 다른 홈 네트워크 장치에 로지컬하게(logically) 결합되는 네트워크(12)의 구성 요소를 의미한다.
보다 구체적으로, 도 1은 네트워크(12)가 여기에 개시된 로직에 따라 기능하는 홈 컴퓨터 서버(6)를 포함할 수 있다는 것을 나타낸다. 원하는 경우, 서버(16)의 기능은 도 1에 도시된 하나 이상의 다른 네트워크 장치에 분배될 수 있다. 서버(16)는 소정의 적절한 처리 장치일 수 있다.
서버(16)과 통신하는 몇몇 서버 네트워크 장치가 도시되어 있다. 예를 들어, PVR(personal video recorders)와 관련된 하나 이상의 수신기(18)는 서버(16)와 통신할 수 있는데, 이는 하나 이상의 PC(20)와 통신할 수 있다. 또한, 네트워크(12)는 하나 이상의 게임 콘솔(22)을 포함할 수 있을 뿐만 아니라, 하나 이상의 DVD 플레이어/레코더(24)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이동형 PDA(26) 및 비이클(vehicle) 또는 비이클들(28)은, 이하 언급될 제한을 조건으로 하여, 네트워크(12)의 멤버가 될 수 있다. 또한, 또 다른 네트워크 장치를 포함하는 부 레지던스(30)도 네트워크(12)의 일부일 수 있다.
네트워크(12)는 비네트워크 장치(non-network devices)가 네트워크(12)의 결합 컨텐트를 액세스할 수 없다는 점에서, 사설적(private)일 수 있다. 따라서, 네트워크(12)는 물리적으로 공개 네트워크와 분리될 수 있거나, 공개 네트워크 리소스를 이용하지만, 본 기술분야에서 공지된 VPN 원리에 따라, 비네트워크 장치에 의해 액세스될 수 없는 VPN(a virtual private network)일 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 전체 로직을 볼 수 있다. 블럭 32에서 시작하면, 네트워크(12)가 확립된다. 네트워크(12)의 장치는 본 기술 분야에 공지된 인증 원리를 이용하여 인증되고, 성공적인 인증 시, 네트워크의 멤버가 된다. 멤버쉽을 허가받은 때, 그리고 그 후 주기적으로 장치에는, 무엇보다도, 결합 컨텐트를 재생할 수 있는 소정의 키가 제공된다. 예를 들어, 네트워크 상의 모든 장치는 공개 키/비밀 키 쌍에 대해 동일한 비밀 키를 공유하거나, 원하는 경우에는 몇몇 다른 암호 원리를 이용할 수 있다. 원하는 경우, 각각의 네트워크 장치는 자신만의 유일한 키를 가질 수도 있다.
바람직한 실시예에서, 인증된 장치의 수는 네트워크가 손상되는 위험을 막기 위해 소정의 수, 가령 15개로 제한된다. 네트워크(12) 내의 디스플레이 전용 장치는 이러한 수에 대해 계수되지 않을 수 있다.
PDA(26)와 같은 이동형 네트워크 장치는, 원하는 경우에 무선으로 네트워크에 액세스하여, 장치가 사용자에 의헤 네트워크로부터 명백히 접속해제되지 않는 한, 그리고 소정의 시간 간격 내에 서버(16)에 체크인하는 한, 네트워크(12)에 관여된 상태로 남아 있을 수 있다. 그렇지 않은 경우, 장치는 연결해제되며, 그 키는 만료된 것으로 간주될 수 있다. 네트워크(12)로부터 접속해제된 때, 장치 내의 결합 컨텐트에 대한 소정의 카피는, 예를 들어, 블럭 32에서, 컴플라이언트 장치만 인증되도록 보증함으로써 이용불가능하게 되고, 따라서 삭제 또는 소거되도록 프로그램되거나, 그렇지 않은 경우에는 네트워크 접속해제 시 결합 이용불가능한 결합 컨텐트가 된다. 키는 때때로 또는 (장치의 접속해제 또는 앞서 결합 컨텐트가 이용불가능하게 되는 것과 같은) 소정의 이벤트 시 갱신될 수 있다.
블럭 34로 나아가서, 분리 컨텐트는 전술된 바와 같이 네트워크(12)에 의해(가령 서버(16)에 의해) 수신되며, 그 후 블럭 36에서 결합 컨텐트로 변환된다. 하나의 비한정적 예에서 처럼, 분리 컨텐트는 네트워크(12)의 키를 이용하여 키를 갖는 네트워크 장치만 컨텐트를 암호해독 할 수 있도록(이에 따라 재생된) 암호화될 수 있다. 일단 결합 상태로 변환된면, 분리 컨텐트의 이용가능한 버전은 전혀 남지 않는다. 존재하는 소정의 카피는 삭제 또는 소거되거나, 그렇지 않으면, 이용불가능하게 된다. 따라서, 예를 들어, 분리 컨텐트는 먼저 디스크에 수신된 경우, 디스크는 디스크 상에 분리 컨텐트가 전혀 남지 않도록 수정을 용이하게 해야하며, 분리 컨테트가 남는다 하더라도, 결합 컨텐트가 되도록 변경되거나 비네트워크 장치에 의해 이용불가능하게 된다.
원하는 경우, 분리 컨텐트가 디스크 상에 수신되어 결합 컨텐트로 변환될 경우, 디스크는, 본 특허 양수인에 의해 소유되고 본 명세서에서 참조로 편입되는 미국특허 제6,104,677호에 개시된 마킹 원리를 사용하여, 결합 상태를 나타내도록 가시적으로 마크될 수 있다. 마찬가지로, 디스크는 이하 더 언급될 원리를 사용하여 분리 상태로의 변화를 나타내도록 마크될 수 있다.
블럭 38은, 사용자가 선택한 어떤 네트워크 장치에서도 재생하는 것을 원할 때, 컴플라이언트 물리적 매체상에서를 포함하는, 네트워크(12) 내에서 결합 컨텐트가 두루 이동되거고/거나 카피되는 것을 나타낸다.
결합 컨텐트가 네트워크를 통해 이동할 경우에는, 본 기술분야에서 공지된 보안 데이터 이동 원리에 따라 안전하게 이동하는 것이 바람직하다. 결합 컨텐트를 요청하는 장치는, 예를 들어, 재생 동안 컨텐트를 암호화 할 수 있지만, 컨텐트에 대한 어떠한 비결합 카피도 유지하지 않는다. 컨텐트는 네트워크 접속, 이동형 네트워크 장치 또는 네트워크에 결합된(또는 그 컨텐트가 결합된) Sony Memory Stick®과 같은 별개의 물리적 매체를 이용하여, 이동할 수 있다.
블럭 40에서, 사용자는 네트워크(12)로부터 컨텐트를 결합해제하는 것을 결정할 수 있다. 이를 행하기 위해, 하나의 결합 카피는 예를 들어, 컨텐트를 해독하고, 새로운 분리 상태로 재암호화함으로써 변환되고, 그 후, 예를 들어, 이동형 디스크에 카피되거나 네트워크 외부로 전송된다. 네트워크(12) 내의 모든 결합 카피는 삭제, 소거 또는 그에 대한 액세스를 막는 다른 모드에 의해 이용불가능하게 된다.
도 3은 전술한 전체 로직의 특정한 비한정적 실시예를 나타내고 있다. 블럭 42에서 시작하면, 사설 네트워크는 전술한 논리에 따라, 바람직하게는 단지 소정 수인 "M"개의 장치를 구비하여 확립된다. 블럭 44에서, 분리 컨텐트가 획득되고, 블럭 46에서 네트워크(보다 구체적으로는 서버(16)에 의해 제어되는 스토리지)에 부가되며, 다음 단계 전 또는 후에 결합 컨텐트의 "루트" 카피를 지정한다.
블럭 48에서, 루트 카피는 전술한 바와 같이 암호로 네트워크(12)에 결합된다. 커텐트의 나머지 분리 버전은 디스에이블되거나 그렇지 않으면 이용불가능하게 된다. 블럭 50으로 이동하여, 도 1에 도시된 네트워크 장치로부터 재생 요청을 지원할 필요에 따라 결합 루트 버전의 카피가 이루어진다.
블럭 52는 사용자가, 가령 디스크를 이용하여, 네트워크(12)에 결합되는 컨텐트를 네트워크(12) 외부에 있는 목적지로 제공하기를 원한다면, 사용자가 그렇게 명령할 수 있다는 것을 나타낸다. 응답하여, 블럭 54에서, 모든 결합 카피는 열람이 디스에이블되며, 루트 버전은 이동되거나 디스크 레코더 상의 버전으로 지정된다. 블럭 56에서, 컨텐트는 상기 원리에 따라 비결합되어 분리 상태로 변환되며, 그 후, 블럭 58에서 가령 네트워크(12) 외부로 이송될 수 있는 디스크에 카피된다. 루트 버전을 포함하는 나머지 모든 결합 카피는 네트워크(12) 상의 장치에 의해 이용불가능하게 된다.
상기 발명이 어떻게 이용되는지의 예를 두 가지 제시하자면, 사용자는 커텐트 소스로부터 72시간 대여 프로그램을 다운로드할 수 있는데, 컨텐트는 도착 시 네트워크에 결합된다. 소정의 네트워크 장치에서는 대여 기간 동안 컨텐트를 볼 수 있지만, 일단 보기 기간이 만료가 되면, 가령, 네트워크로부터 모든 카피를 이용불가능하게 함으로써, 모든 카피가 이용불가능하게 된다.
다른 예로서, 분리 커텐트가 구입되고 네트워크 내의 고정형 또는 분리형 매체 내에(가령, 서버(16) 내에) 다운로드되었다고 가정하자. 사용자 커맨드 시 또는 자동으로 또는 그 밖의 방법으로 일단 결합되면, 컨텐트는 필요에 따라 소정의 네트워크 장치에 의해 액세스되고 카피될 수 있다. 만약 사용자가 컨텐트를 그 분리 상태로 유지하기로 결정하면, 어떠한 카피도 허용되지 않지만, 컨텐트는 사용자가 원하는 연속적 재생을 위해, 가령, 컨텐트를 분리형 매체에 두고 메모리 장치를 네트워크 장치에서 네트워크 장치로 운반함으로써 이동될 수 있다.
여기서 상세히 도시되고 설명된 특정 홈 네트워크 접속 보호 및 카피 관리 시스템 및 방법(SYSTEM AND METHOD FOR HOME NETWORK CONNECTION PROTECTION AND COPY MANAGMENT)은 상술한 본 발명의 목적을 완전하게 달성할 수 있지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예이고 본 발명이 의해 폭넓게 숙고된 소재를 대표하고, 본 발명이 범주는 본 발명의 기술 부야에 종사하는 사람에게 명백할 수 있는 다른 실시예를 완전하게 포함하며, 따라서 본 발명의 범주는 첨부된 청구항 외의 어떤 것에 의해서도 한정되지 않는데, 여기서 각각의 엘리먼트에 대한 참조는, 명시적으로 그렇게 언급된 경우가 아니라면, "하나 및 단지 하나"를 의미하고자 한 것이 아니며, 오히려 "하나 이상"을 의미하고자 한 것이다. 본 기술 분야에 통상의 기술을 가진자에게 공지된 또는 이후 공지될 전술한 바람직한 실시예의 엘리먼트에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물은 여기에 명백히 참조로서 통합되며, 본 청구항에 포함된다. 더욱이, 본 청구항에 포함되기 때문에, 본 발명에 의해 해결하고자 모색된 각각의 또는 모든 문제를 언급하는 것이 장치 또는 방법에 반드시 필요한 것은 아니다. 또한, 개시된 본 발명에서의 엘리먼트, 구성 요소 또는 방법적 단계는, 엘리먼트, 구성 요소 또는 방법적 단계가 명백히 청구항 내에 설명되었는지 여부에도 상관없이, 공중에게 바쳐지도록 의도된 것은 아니다. 여기서, 엘리먼트가 명백하게 "~하는 수단(means for)"이라는 구절을 사용하여 언급되지 않은 경우, 또는 방법 청구항의 경우 엘리먼트가 "동작(act)" 대신 "단계(step)"로 언급되지 않은 경우에는, 어떠한 청구항 엘리먼트도 '35 U.S.A. §112'의 6번째 문단의 조항 하에서 해석되지 않는다. 여기서 표현 정의가 없다 하더라도, 클레임 용어들은 본 발명의 명세서 및 파일 히스토리와 양립할 수 없는 것이 아닌 모든 통상의 그리고 관습적 의미로 제시된다.
10: 컨텐트 소스
12: 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크
14: 전송 경로
16: 홈 서버

Claims (20)

  1. 복수의 플레이백 장치를 구비한 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에서의 컨텐트 보호 방법으로서,
    상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 외부의 장치를 포함하는 소정의 컴플라이언트 플레이백 장치에 의해 재생가능한 것을 특징으로 하는 분리 컨텐트(discrete content)를 컨텐트 소스로부터 수신하는 단계로서, 상기 분리 컨텐트는 네트워크 독립적이고, 네트워크와 사용자 사이에서 이동될 수 있으며, 상기 분리 컨텐트가 더 이상 네트워크 독립적이지 않은 동안은 결합 상태(bound state)로 변환될 수 있는, 상기 수신 단계와,
    상기 결합 상태에 있고, 상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 내의 플레이백 장치에 의해서만 재생가능한 것이 특징인 결합 컨텐트(bound content)가 되도록 상기 분리 컨텐트를 상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에 결합하는 단계와,
    상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크의 사용자로 하여금 상기 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 다시 변환하도록 허용하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 변환한 경우에는, 상기 결합 컨텐트의 모든 카피를 이용불가능하게 하는 단계를 포함하는 컨텐트 보호 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결합 컨텐트는 상기 컨텐트, 또는 상기 컨텐트와 관련된 키 또는 라이센스를 상기 네트워크에서 삭제함으로써 이용불가능하게 되는, 컨텐트 보호 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 분리 컨텐트는, 상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키를 이용하여 상기 분리 컨텐트를 암호화함으로써 결합 컨텐트가 되는, 컨텐트 보호 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐트 소스는 적어도 하나의 분리형 메모리 장치인, 컨텐트 보호 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐트 소스는 디스크이고, 상기 디스크는 상기 디스크가 분리 컨텐트 또는 결합 컨텐트를 저장하는지 여부를 나타내기 위해 가시적으로 마크된 디스크인, 컨텐트 보호 방법.
  7. 복수의 플레이백 장치를 구비한 홈 엔터테인먼트 네트워크에서의 컨텐트 보호 시스템으로서,
    컨텐트 소스로부터 컨텐트를 수신하는 수단과,
    상기 홈 엔터테인먼트 네트워크에 결합되는 결합 컨텐트가 되도록 상기 홈 엔터테인먼트 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키를 이용하여 상기 컨텐트를 암호화하는 수단과,
    상기 결합 컨텐트를 상기 홈 엔터테인먼트 네트워크 내에 저장하는 수단과,
    상기 결합 컨텐트를 상기 네트워크의 적어도 하나의 장치에서 플레이백을 위해 이용가능하게 하는 수단과,
    사용자가 상기 컨텐트를 상기 네트워크에 결합되지 않은 분리 컨텐트로 변환하는 것을 허용하는 수단과,
    상기 사용자가 상기 컨텐트를 분리 상태로 변환한 경우, 상기 네트워크 내에서 상기 컨텐트의 모든 결합 카피를 이용불가능하게 만드는 수단을 포함하며,
    상기 분리 컨텐트는 네트워크 독립적이고, 네트워크와 사용자 사이에서 이동될 수 있으며, 상기 분리 컨텐트가 더 이상 네트워크 독립적이지 않은 동안은 결합 상태(bound state)로 변환될 수 있는, 컨텐트 보호 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 결합 컨텐트는 상기 네트워크에서 상기 컨텐트를 삭제함으로써 이용불가능하게 되는, 컨텐트 보호 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 결합 컨텐트는 상기 컨텐트에 대한 라이센스를 폐기함으로써 이용불가능하게 되는, 컨텐트 보호 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐트 소스는 디스크이고, 상기 디스크는 상기 디스크가 분리 컨텐트 또는 결합 컨텐트를 저장하는지 여부를 나타내기 위해 가시적으로 마크된 디스크인, 컨텐트 보호 시스템.
  11. 홈 엔터테인먼트 시스템으로서,
    사설 네트워크 내에서 통신하는 복수의 플레이백 장치; 및
    사용자가 소정의 플레이백 장치에서 분리 컨텐트를 재생하는 것은 허용하지만 상기 컨텐트의 카피는 허용하지 않고, 사용자로 하여금 분리 컨텐트를 결합 컨텐트로 변환하고, 상기 결합 컨텐트를 적어도 N(N≥1)회는 카피하도록 허용하는 로직을 실행하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 분리 컨텐트는 상기 사설 네트워크 외부의 인증된 장치에 의해 재생가능한 것을 특징으로 하고, 상기 결합 컨텐트는 상기 사설 네트워크 내의 상기 플레이백 장치에 의해서만 재생가능한 것을 특징으로 하며,
    상기 분리 컨텐트는 네트워크 독립적이고, 네트워크와 사용자 사이에서 이동될 수 있으며, 상기 분리 컨텐트가 더 이상 네트워크 독립적이지 않은 동안은 결합 상태(bound state)로 변환될 수 있는, 홈 엔터테인먼트 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 결합 컨텐트는 상기 컨텐트, 또는 상기 컨텐트와 관련된 키 또는 라이센스를 상기 네트워크에서 삭제함으로써 이용불가능하게 되는, 홈 엔터테인먼트 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 분리 컨텐트는 디스크에 수신되고, 상기 디스크는 상기 디스크가 분리 컨텐트 또는 결합 컨텐트를 저장하는지 여부를 나타내기 위해 가시적으로 마크된 디스크인, 홈 엔터테인먼트 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 분리 컨텐트는 상기 사설 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키를 이용하여 상기 분리 컨텐트를 암호화함으로써 결합 컨텐트가 되는, 홈 엔터테인먼트 시스템.
  15. 적어도 하나의 플레이백 장치를 구비한 네트워크에서의 컨텐트 보호 방법으로서,
    사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 외부의 장치를 포함하는 소정의 컴플라이언트 플레이백 장치에 의해 재생가능한 것을 특징으로 하는 분리 컨텐트를 컨텐트 소스로부터 수신하는 단계로서, 상기 분리 컨텐트는 네트워크 독립적이고, 네트워크와 사용자 사이에서 이동될 수 있으며, 상기 분리 컨텐트가 더 이상 네트워크 독립적이지 않은 동안은 결합 상태(bound state)로 변환될 수 있는, 상기 수신 단계와,
    상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크 내의 플레이백 장치에 의해서만 재생가능한 것을 특징으로 하는 결합 컨텐트가 되도록, 상기 분리 컨텐트를 상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크에 결합하는 단계와,
    상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크의 사용자로 하여금 상기 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 다시 변환하도록 허용하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 결합 컨텐트를 분리 컨텐트로 변환한 경우, 상기 결합 컨텐트의 모든 카피를 이용불가능하게 하는 단계를 포함하는 컨텐트 보호 방법.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 결합 컨텐트는 상기 컨텐트, 또는 상기 컨텐트와 관련된 키 또는 라이센스를 상기 네트워크에서 삭제함으로써 이용불가능하게 되는, 컨텐트 보호 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 분리 컨텐트는 상기 사설 홈 엔터테인먼트 네트워크와 관련된 적어도 하나의 키를 이용하여 상기 분리 컨텐트를 암호화함으로써 결합 컨텐트가 되는, 컨텐트 보호 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐트 소스는 적어도 하나의 분리형 메모리 장치인, 컨텐트 보호 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐트 소스는 디스크이고, 상기 디스크는 상기 디스크가 분리 컨텐트 또는 결합 컨텐트를 저장하는지 여부를 나타내기 위해 가시적으로 마크된 디스크인, 컨텐트 보호 방법.
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