KR101075346B1 - 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법은, 그래픽 표시를 위한 표시소자와 터치입력 감지를 위한 광센서를 갖는 표시패널; 상기 표시패널을 조광하는 백라이트부; 상기 광센서를 통해 상기 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸 상태를 제어하는 제어부를 포함한다.
터치스크린, 광센서, 광감지 터치스크린

Description

그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법{GRAPHIC USER INTERFACE DEVICE AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
실시예는 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface; GUI) 시스템의 발달 및 대중화에 따라서, 입력이 간단한 터치스크린의 사용이 보편화 되었다.
또한, 정보처리 기술이 발달함에 따라서, LCD, PDP 및 AMOLED 등과 같은 표시장치들이 널리 사용되고 있다. 특히, LCD패널에 광센서가 포함되는 광학식 터치 일체형 LCD가 사용되고 있다.
실시예는 외부 환경 변화에 따른 입력 오류를 최소화한 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법을 제공하고자 한다.
실시예에 의한 그래픽 유저 인터페이스 장치는, 그래픽 표시를 위한 표시소자와 터치입력 감지를 위한 광센서를 갖는 표시패널; 상기 표시패널을 조광하는 백라이트부; 상기 광센서를 통해 상기 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸 상태를 제어하는 제어부를 포함한다.
실시예에 의한 그래픽 유저 인터페이스 장치의 제어방법은, 그래픽 표시를 위해 백라이트부를 점등하는 단계; 광센서를 통해 사용자의 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸상태를 제어하는 단계를 포함한다.
실시예의 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법에 의하면, 외부 환경 변화에 따른 입력오류를 최소화할 수 있다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치 및 그 제어방법에 대해서 상세하게 설명한다. 실시 예의 설명에 있어서, 각 패널, 부재, 부, 층, 기판 또는 전극 등이 각 패널, 부재, 부, 층, 기판 또는 전극 등의 "상(on)"에 또는 "하부(under)"에 형성되는 것으로 기재되는 경우에 있어, " 상(on)"과 "하부(under)"는 "직접(directly)" 또는 "다른 구성요소를 개재하여 (indirectly)" 형성되는 것을 모두 포함한다. 또한 각 구성요소의 상 또는 하부에 대한 기준은 도면을 기준으로 설명한다. 도면에서의 각 구성요소들의 크기는 설명을 위하여 과장될 수 있으며, 실제로 적용되는 크기를 의미하는 것은 아니다.
도 1은 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface, 이하 GUI라 함) 장치의 제어블럭도이다.
실시예에 따른 GUI 장치는, LCD 등의 표시패널에 사용자의 터치입력을 감지하는 광센서(20)가 일체화된 형태로 제공된다. 이에, 도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽을 표시하는 그래픽 회로부(10)와, 그래픽 표시를 위한 조명광을 제공하는 백라이트 회로부(30)와, 사용자 터치에 따른 광신호를 감지하는 광센서(20)와, 광센서(20)의 광신호를 처리하여 입력데이터를 생성하는 입력연산부(50)와, 광센서(20)를 통해 광신호를 감지하는 경우 백라이트 회로부(30)의 점멸상태를 제어하는 제어부(40)를 포함한다.
그래픽 회로부(10)는 제어부(40)의 제어에 따라 그래픽을 생성한다.
백라이트 회로부(30)는 생성된 영상을 조광하여 사용자에게 그래픽을 표시한다.
광센서(20)는 사용자의 터치 여부에 따라 변화하는 광량을 감지한다.
입력연산부(50)는 제어부(40)의 제어에 따라 광센서(20)의 감지값을 처리하여 입력 위치를 산출한다. 여기서, 입력연산부(50)는 제어부(40)에 탑재된 소프트웨어인 것이 가능하다.
제어부(40)는 그래픽 회로부(10) 및 백라이트 회로부(30)를 제어하여 사용자에게 그래픽을 표시하는 한편, 광센서(20)로부터 감지값을 독출하여 입력연산부(50)를 통해 처리함으로써 사용자 입력을 처리할 수 있다.
여기서, 제어부(40)는 광센서(20)로부터 감지값을 독출하는 시간 동안 백라이트 회로부(30)가 오프되도록 제어하여 광센서(20)의 감지값이 백라이트 조명의 영향을 받는 것을 방지한다. 광센서(20)의 감지값을 독출하는 데는 10us 내외의 짧은 시간이 소요됨으로, 백라이트 회로부(30)를 점멸하더라도 육안으로는 이를 인식할 수 없다. 따라서, 그래픽 표시 기능을 유지하는 상태에서 사용자의 터치입력을 정확히 감지할 수 있다.
한편, 제어부(40)는, ROIC(read out IC), 드라이버IC, LCD 구동IC, DSP 등과 같이, 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 2는 실시예에 따른 GUI 장치의 단면도로서, 그래픽 회로부(10)와 광센서(20)가 일체형으로 형성된 표시패널(100)과, 백라이트 회로부(30)에 포함되는 백라이트부(300)를 도시한 것이다.
백라이트부(300)는 광을 발산하는 램프(310)를 포함하며, 광학시트, 도광판 등을 포함할 수 있다.
표시패널은 상부기판(110), 하부기판(130) 및 액정층(120)을 포함한다.
액정층(120)에는 전압에 따라서 분자의 배열이 변하는 액정이 주입된다.
상부기판(110)은 제1투명기판(112)과, 제1투명기판(112)에 형성되어 액정층(120)에 전계를 인가하는 공통전극층(116)을 포함하며, 액정층(120)을 통과하는 광을 필터링하여 컬러를 가지는 광으로 변환시키는 컬러필터층(114)을 포함할 수 있다.
하부기판(130)은 제2투명기판(134)과, 제2투명기판(134)에 형성되어 액정층(120)에 전계를 인가하는 TFT층(132)을 포함한다.
TFT층(132)은 액정층(120)에 전계를 인가하기 위한 다수 개의 스위칭 소자 및 다수 개의 전극들과 함께, 터치입력 감지를 위한 다수 개의 광센싱 소자(200)들을 포함한다. 여기서, 광센싱 소자(200)는 외부로부터 입력되는 광을 센싱하는 포토TFT 등을 적용할 수 있다.
손가락 등이 터치된 경우 해당 영역의 광센싱 소자(200)의 광감지값은 다른 광센싱 소자(200)의 광감지값과는 상이함으로 터치입력 여부를 감지할 수 있다. 예컨대, 터치된 손가락으로 인해 광센싱 소자(200)에 감지되는 반사조도는 200~300lux 정도이다. 그런데, 주위 조도가 200~300lux 이상이 되면, 터치된 손가락으로 인해 감지되는 반사조도와 다른 영역의 광센싱 소자(200)로 감지된 주위 조도가 비슷하여 터치 여부를 판단하기가 용이하지 않다.
이에, 본 실시예는 주위의 조도가 터치된 손가락으로 인해 광센싱 소자(200)에 감지되는 반사조도보다 큰 경우, 광센싱 소자(200)의 센싱 동작 시 백라이트부(300)를 오프하여 램프(310)가 소등되도록 한다.
도 3은 실시예에 따른 GUI 장치의 회로도로서, 광센싱 소자(200)를 포함하는 TFT층(132)의 회로를 예시한 것이다.
TFT층(132)은 제1방향으로 연장되는 다수개의 게이트배선(Gate(n))과, 게이 트 배선(Gate(n))과 교차하여 제2방향으로 연장되는 다수개의 데이터배선(Data(m)) 및 구동전압 배선(Vdd)을 포함한다. 구동전압 배선(Vdd)을 중심으로 그래픽 영역과 광센서 영역이 구분될 수 있다.
게이트배선(Gate(n)) 및 데이터배선(Data(m))이 교차하는 영역에는 픽셀들이 정의되어 화소전극(132)이 배치되며, 화소전극(132)은 제1TFT에 의해 데이터배선(Data(m))과 선택적으로 연결된다. 즉, 제1TFT는 화소전극(132) 및 데이터배선(Data(m))을 선택적으로 연결하는 스위칭부이다. 화소전극(132)은 데이터 배선(222)을 통하여 인가되는 데이터 신호에 의해 공통전극층(116)과 전계를 형성하고, 공통전극층(116)과 화소전극(132) 사이에 형성된 전계에 의해, 액정층(120)은 광학적 특성이 변경되도록 구동된다.
광센싱 소자(200), 예컨대, 포토TFT(photo TFT)는 구동전압 배선(Vdd)에 소오스가 연결되어 소스 구동전압을 공급받는다.
제3스토리지 커패시터(Cst3)는 화소전극(132)과 연결되어 포토TFT(photo TFT)를 구동하기 위한 전하를 저장하며, 제3스토리지 커패시터(Cst3)는 포토TFT(photo TFT)의 게이트에 연결된다.
제2스토리지 커패시터(Cst2)는 포토TFT(photo TFT)의 드레인에 연결되어 TFT에 의해 생성되는 광 누설 전류(photo leakage current)를 저장한다. 포토TFT(photo TFT)는 입사된 광의 세기에 따라서, 포토TFT(photo TFT)에 의해서 생성되는 광 누설 전류(photo leakage current)의 크기가 달라진다.
제2스토리지 커패시터(Cst2)에 저장된 전하는 제2TFT의 동작에 의해서 리드 아웃 배선(RO)을 통해 출력된다.
도 4는 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 신호 파형도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 첫 번째 라인의 게이트 배선에 영상을 표시하고, 외부의 터치를 센싱하기 위한 광을 출사하기 위한 게이트신호(Gn)가 인가된다.
게이트신호(Gn)는 포토TFT의 감지값을 제2스토리지 커패시터(Cst2)에 저장하기 위한 제1주기(PD1)와, 영상을 표시하기 위한 제2주기(PD2)를 포함한다.
포토TFT의 감지값을 독출하기 위한 센싱신호(SH0, SH1)는 게이트라인(Gn)이 턴온되기 직전(SH0)과 직후(SH1)에 하이(high)상태로 인가된다. 즉, 게이트라인(Gn)이 턴온되기 직전(SH0)과 직후(SH1)의 감지값을 비교하여 터치입력이 감지되었는지 여부가 판단된다.
센싱신호(SH0, SH1)가 하이(high)상태로 인가되면, 백라이트부(300)는 오프되어 램프(310)가 소등된다. 즉, 백라이트부(300)가 소등된 상태에서 광센싱 소자(200)가 광신호를 감지하도록 함으로써, 사용자의 터치입력에 따른 광량의 변화를 정확히 감지할 수 있도록 한다.
한편, 센싱신호(SH0, SH1)는 통상 10us 정도이므로 백라이트부(300)가 점멸하더라도 사용자가 인식하지 못한다. 따라서, 그래픽 기능의 사용을 저해하지 않고 터치입력 감도를 향상시킬 수 있다.
도 5는 실시예에 따른 GUI 장치의 제어흐름도로서, 주변의 조도에 따라 백라이트부(300)의 기능을 제어하는 경우를 예시한 것이다.
초기 구동 시, 제어부(40)는 광센서(20)를 통해 주변조도를 감지한다(S110).
제어부(40)는 감지된 주변조도가 기준조도와 같거나 큰지를 판단한다(S110). 여기서, 기준조도는 터치입력으로 인해 광센서(20)에 감지되는 반사조도, 예컨대, 200~300lux를 기준조도로 설정할 수 있다.
주변조도가 기준조도와 같거나 큰 경우, 제어부(40)는 백라이트부(300)가 소등된 상태에서 광센서(20)로부터 감지값을 독출한다(S120).
주변조도가 기준조도보다 작은 경우, 제어부(40)는 백라이트부(300)의 점멸여부와는 관계없이 광센서(20)로부터 감지값을 독출한다(S130).
제어부(40)는 감지값을 처리하여 터치입력된 위치를 산출한다(S140).
이상 설명한 바와 같이, 본 실시예는 광센서로부터 감지값을 독출하는 시간 동안 백라이트를 오프함으로써 광센서의 감지값이 백라이트 조명의 영향을 받는 것을 방지할 수 있다.
이상에서 실시예를 중심으로 설명하였으나 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니며, 본 발명이 속하는 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성을 벗어나지 않는 범위에서 이상에 예시되지 않은 여러 가지의 변형과 응용이 가능함을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소는 변형하여 실시할 수 있는 것이다. 그리고 이러한 변형과 응용에 관계된 차이점들은 첨부된 청구 범위에서 규정하는 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 제어블럭도.
도 2는 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 단면도.
도 3은 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 회로도.
도 4는 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 신호 파형도.
도 5는 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 장치의 제어흐름도.

Claims (8)

  1. 그래픽 표시를 위한 표시소자와 터치입력 감지를 위한 광센서를 갖는 표시패널;
    상기 표시패널을 조광하는 백라이트부; 및
    상기 광센서를 통해 상기 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸 상태를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 광센서를 통해 주변조도를 감지하여,
    상기 주변조도가 기준조도 이상인 경우, 상기 제어부는 상기 백라이트부를 소등하고, 상기 백라이트부가 소등된 상태에서 상기 광센서로부터 상기 터치입력의 감지값을 독출하고,
    상기 주변조도가 기준조도보다 낮은 경우, 상기 제어부는 상기 백라이트부의 점멸 여부와 관계없이 상기 광센서로부터 상기 터치입력의 감지값을 독출하는 그래픽 유저 인터페이스 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기준조도는 200~300lux인 그래픽 유저 인터페이스 장치.
  4. 그래픽 표시를 위한 표시소자와 터치입력 감지를 위한 광센서를 갖는 표시패널;
    상기 표시패널을 조광하는 백라이트부; 및
    상기 광센서를 통해 상기 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸 상태를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 표시패널은,
    제 1 방향으로 연장되는 게이트 배선;
    상기 게이트 배선에 교차하는 데이터 배선, 구동전압 배선 및 리드아웃 배선;
    상기 게이트 배선 및 데이터 배선의 교차점에 배열되는 화소전극;
    상기 데이터 배선 및 상기 화소전극을 선택적으로 연결하는 제1스위칭부;
    상기 게이트 배선에 및 구동전압 배선의 교차점에 배열되는 광센싱 소자; 및
    상기 광센싱 소자 및 상기 리드아웃 배선을 선택적으로 연결하는 제2스위칭부를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2스위칭부와 상기 리드아웃 배선을 연결하여 상기 광센싱 소자의 센싱값을 독출하는 경우, 상기 백라이트부가 소등되도록 제어하는 그래픽 유저 인터페이스 장치.
  6. 그래픽 표시를 위해 백라이트부를 점등하는 단계; 및
    광센서를 통해 사용자의 터치입력을 감지하는 경우, 상기 백라이트부의 점멸상태를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 백라이트부의 점멸 상태를 제어하는 단계에서,
    상기 광센서를 통해 주변조도를 감지하여,
    상기 주변조도가 기준조도 이상인 경우, 상기 백라이트부를 소등하고, 상기 백라이트부가 소등된 상태에서 상기 광센서로부터 상기 터치입력의 감지값을 독출하고,
    상기 주변조도가 기준조도보다 낮은 경우, 상기 백라이트부의 점멸 여부와 관계없이 상기 광센서로부터 상기 터치입력의 감지값을 독출하는 그래픽 유저 인터페이스의 제어방법.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 기준조도는 200~300lux인 그래픽 유저 인터페이스의 제어방법.
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