KR101067396B1 - 화면 영역 인셋 내에 데이터 표시를 제공하기 위한 인터페이스를 갖는 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

화면 영역 인셋 내에 데이터 표시를 제공하기 위한 인터페이스를 갖는 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

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Abstract

화면 영역 인셋(screen-area inset) 내에 다양한 데이터 표시를 나타내기 위한 방법, 어플리케이션 인터페이스 및 매체가 제공된다. 상기 인셋(들)은 그래픽 사용자 인터페이스의 하나 이상의 영역화된 부분일 수 있다. 상기 인셋은 디스플레이 장치의 전체를 소비하지 않고 계속 볼 수 있는 화면 영역 내에 영상, 데이터, 사진, 음성 및 기타 데이터 표시를 나타내기 위한 화면 속 화면(picture-in-picture) 유형의 기능을 제공한다. 상기 어플리케이션 인터페이스는 소프트웨어 컴포넌트들이 상기 인셋을 사용하도록 하는 지시들을 포함한다. 상기 방법은 상기 인셋에 관련된 하나 이상의 이벤트 요청들을 수신하는 단계, 그들을 소프트웨어 어플리케이션 또는 운영 체제로 전달하는 단계, 상기 이벤트 요청들을 충족시키기 위한 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계 및 상기 데이터 세트들을 상기 인셋 내에 데이터 표시를 나타내는 오리지널 소프트웨어 어플리케이션으로 전달하는 단계를 포함한다.
Figure R1020040019108
화면 영역 인셋, 어플리케이션 인터페이스, 디스플레이 장치, 데이터 세트

Description

화면 영역 인셋 내에 데이터 표시를 제공하기 위한 인터페이스를 갖는 컴퓨터 저장 매체{INTERFACE FOR PRESENTING DATA REPRESENTATIONS IN A SCREEN-AREA INSET}
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 이하에서 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명을 구현하기 위해 사용되는 적절한 컴퓨터 시스템 환경의 블록도.
도 2a는 예시적인 원거리 사용자 인터페이스(Distance User Interface; DUI)의 도면.
도 2b 내지 2e는 복수의 화면을 통해 계속 표시될 수 있는 공통 데이터 표시를 묘사하는 동일한 예시적인 DUI의 스크린샷.
도 2f는 종래의 사용자 인터페이스(DUI에 반대되는)로 실시되는 본 발명을 나타내고, 각각 선택적으로 다른 데이터 표시를 나타내어 동시에 표시될 수 있는 복수의 인셋들을 도시하는 스크린샷.
도 2g는 예시적인 소비자 전자 제품과 함께 실시되는 본 발명을 도시하는 도.
도 3a는 소프트웨어 어플리케이션과 운영 체제 사이에서 구현되는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface; API)를 도시하는 블록도.
도 3b는 제1 소프트웨어 어플리케이션과 제2 소프트웨어 어플리케이션 사이에서 구현되는 API를 도시하는 블록도.
도 4 내지 8은 본 발명에 의해 실행되는 예시적인 프로세스들을 도시하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 오퍼레이팅 환경
110 : 컴퓨터
120 : 프로세싱 유닛
130 : 시스템 메모리
144 : 운영 체제
145 : 어플리케이션 프로그램
146 : 다른 프로그램 모듈
147 : 프로그램 데이터
191 : 디스플레이 장치
214 : 화면 영역 인셋
312 : 어플리케이션 프로그램 인터페이스
[기술분야]
본 발명은 소프트웨어 어플리케이션 프로그래밍(software application programming)에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 본 발명은 화면 영역 인셋 내에 데이터 표시(data representation)가 제공되는 것을 가능하게 하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface; API)를 제공한다.
[배경기술]
일반 목적의 컴퓨팅 시스템들(컴퓨터들)은 점점 더 유비쿼터스(ubiquitous)화 되어가고 있다. 생활 영역 내에 컴퓨터를 갖는 것은 컴퓨터의 기능이 증가함에 따라 더욱 바람직한 것이 되어 가고 있다. 생활공간이 제한되는 장소에서는, 스테레오 유닛, 컴퓨터 및 텔레비전과 같은 복수의 엔터테인먼트 장치(entertainment device)들의 구비가 실현될 수 없을 것이다. 그러나, 컴퓨터가 텔레비전, 스테레오 시스템 등을 제거함으로써 생긴 엔터테인먼트 옵션의 공백을 채워주려면 이와 동등한 기능들을 제공할 수 있어야 한다.
역사적으로, 컴퓨터들은 키보드를 통해 입력을 수신하였다. 이 키보드는 종종 중앙처리장치 및 모니터에 물리적으로 부착되었다. 후에, 키보드는 선(cord)에 의해 맺어졌는데, 이는 사용자에게 커다란 유연성을 제공하였다. 키보드와 같이, 컴퓨터의 사용자 인터페이스는 또한 발전되어왔다. 사용자 인터페이스들은 문자 위주에서 워싱턴, 레드먼드의 마이크로소프트 주식회사에 의해 제공되는 윈도우즈(WINDOWS?) 운영 체제의 많은 특징들에 의해 나타내어지는 것처럼 그래픽 위주로 옮겨가고 있다. 또한, 컴퓨터 운영의 패러다임은 "two-foot" 사용자 인터페이스(2'UI)의 제공으로부터 거의 벗어나지 않았다. 2'UI는 디스플레이 장치로부 터 약 2피트정도 떨어져서 컴퓨터를 조작하는 사용자를 예상한 사용자 인터페이스이다. 그러나 그러한 패러다임이 오늘날 사용자들의 기호에 언제나 맞는 것은 아니다.
따라서, 낙후된 컴퓨터 사용 패러다임에 관한 문제점들을 해결하기 위해 새롭고도 유용한 제품들을 고안하는 노력이 행해지고 있다. 예를 들어, 원거리 사용자 인터페이스(Distance User Interface; DUI)는 파커(Parker) 등에 의해 2002년 6월 19일에 출원번호 10/174,619, "멀리서 컴퓨터를 조작하기 위한 사용자 인터페이스"란 명칭의 정규 출원에서 설명되고 있고, 상기 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되었으며, 참조되어 본 출원에 결합되고 있다. 상기 DUI는 방을 가로질러 컴퓨터를 조작할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 그러한 발명은 컴퓨터가 적어도 스테레오 수신기, TV, 라디오 및 VCR을 대신할 수 있도록 함으로써 자원(resource)을 보존하게 한다.
예를 들어 인터넷 및/또는 케이블 TV 접속을 통해, 컴퓨터는 멀리 떨어져서 원격 제어를 이용함으로써 TV를 시청하거나 라디오 프로그램을 청취하는데 사용될 수 있다. 그러나, 컴퓨터는 TV, 스테레오 또는 VCR 보다 다양한 기능을 제공하여야 한다. 적어도 다른 기능 하나는 "보는 것(viewing)"을 하나의 데이터의 표시에만 국한시킬 필요 없이 데이터 표시 또는 멀티미디어 경험을 보거나 미리 볼 수 있게 하는 능력을 포함한다. 컴퓨터의 오퍼레이팅 환경에서도 화면 속 화면(picture-in-picture; PIP) 유형의 기능에 대한 필요성이 존재한다. 더욱이, 그러한 PIP 기능을 일반적인 컴퓨터 환경에서 이용 가능하도록 하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)에 대한 필요성이 존재한다.
본 발명은 다양한 데이터 표시를 위한 PIP 기능을 제공하는 컴퓨터 시스템을 가능하게 하는 API에 관한 것이다. 상기 용어 "PIP 기능"은 "PIP"와 혼동되어서는 안 된다. PIP는 2개의 TV 프로그램을 동시에 볼 수 있게 하는 옵션이다. 여기에서 사용되는 "PIP 기능"은 본 발명에 의해 제공되는 기능의 본질을 의미하는 용어로서, 화면 영역 인셋 내에 데이터가 표시될 수 있도록 하는 것을 포함한다. 따라서, 본 발명은 데이터 표시가 사용자 인터페이스의 부분에 표시되도록 하는 인터페이스 또는 인터페이스들의 세트이다.
본 발명은 기술 분야에 있어서 다양한 실제 어플리케이션을 제공하는데, 사용자 인터페이스의 인셋 또는 부분에서 미디어 경험(media experience)을 표시하기 위해, 제1 소프트웨어 어플리케이션이 운영 체제를 포함하여 제2 소프트웨어 어플리케이션과 인터페이스 접속되도록 하는 것을 포함한다. 그러한 인터페이스는 사용자 인터페이스의 일부분에 하나 이상의 미디어 표시(media presentation)가 표시되도록 함으로써 자원을 보존하고, 생산성을 증가시키며, 멀티태스킹(multitasking)을 촉진시킨다.
본 발명은 다양한 미디어 경험 또는 데이터 표시를 나타내는 그래픽 사용자 인터페이스(graphical-user interface; GUI)의 화면 영역 인셋을 사용하는 어플리케이션들을 위한 인터페이스를 제공한다. 바람직한 실시예에 있어서, 상기 인터페 이스는 미디어 표시의 배열(array)을 디스플레이 하는 인셋에 대한 소프트웨어 벤더 액세스(software vendor access)를 허용하고, 그러한 표시들을 제어하기 위한 기능을 제공하는 윈도우즈 운영 체제와 같은 운영 체제와 함께 사용된다. 본 발명이 윈도우즈 운영 체제에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 본 발명은 일반적으로 내장형 운영 체제(embedded operating system) 뿐만 아니라 리눅스(LINUX), 매킨토시, 린도우즈(Lindows), 유닉스 및 기타 운영 체제에도 적합하다. 내장형 운영 체제는 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하 "당업자"라 함)에게 명백한 개인 용도의 전자 제품, 스마트 폰(smart phone), PDA, 손뼉 크기의 컴퓨터(palm-top computer), 호출 장치(paging device), 디지털 비디오 레코더(DVR), 스마트 디스플레이(smart display), 게임 유닛 및 기타 장치들과 같은 장치들을 사용하는 본 발명을 실시하기 위한 적절한 오퍼레이팅 환경(operating environment)을 제공한다. 예시적인 DVR 유닛들은 캘리포니아 알비소(Alviso)의 TiVo 주식회사에 의해 제작된 TIVO 유닛 및 캘리포니아 산타클라라의 소닉블루(Sonicblue) 주식회사에 의해 제작된 리플레이(REPLAY) 유닛들을 포함한다. 바람직한 실시예에 있어서, 상기 인셋은 운영 체제의 부분이고, 본 발명은 상기 인셋을 사용하기 위한 제3자 소프트웨어 컴포넌트들(third-party software components)을 허용한다.
본 발명의 실시예를 간략히 설명하였으며, 이하에서는 본 발명을 위한 예시적인 오퍼레이팅 환경(operating environment)에 대해 설명한다.
[예시적인 오퍼레이팅 환경]
도면들 중 우선 도 1을 참조하면, 다양한 도면들에 있어서 같은 참조 번호들은 같은 컴포넌트들에 일치하고, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 오퍼레이팅 환경이 도시되고 있으며, 일반적으로 오퍼레이팅 환경(100)으로서 나타내어지고 있다. 상기 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 일 예이며 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 제한을 가하도록 의도된 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 오퍼레이팅 환경(100)에 도시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 조합에 관하여 임의의 종속성(dependency) 또는 요구사항(requirement)을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는, 프로그램 모듈(program module)과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령들 또는 컴퓨터 코드의 일반적인 컨텍스트(context) 내에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴(routine), 프로그램, 객체(object), 컴포넌트(component), 데이터 구조(data structure) 등을 포함하고, 상기 프로그램 모듈은 특정 태스크(task)를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형(particular abstract data type)을 구현하는 코드에 속한다. 더욱이, 당업자들은 본 발명이 핸드-헬드(hand-held) 장치, 멀티 프로세스 시스템들, 마이크로프로세서-기반 시스템(microprocessor-based system)) 또는 프로그램 가능한 전자 제품(programmable-consumer electronics), 미니컴퓨터 및 메인 프레임(mainframe) 컴퓨터 등을 포함하는 다양한 컴퓨터 시스템 구성과 함께 실시됨을 알 것이다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 프로세싱 장치(remote-processing device)들에 의해 태스크를 수행하는 분산된(distributed) 컴퓨팅 환경 내에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경 내에서는, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 컴퓨터 저장 매체 및 원격 컴퓨터 저장 매체(remote computer storage media) 모두에 위치할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템(100)은 프로세싱 유닛(120), 시스템 메모리(130) 및 상기 시스템 메모리(130)를 포함하는 다양한 컴포넌트(component)들을 상기 프로세싱 유닛(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)를 포함하는 컴퓨터(110) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체의 예시들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리(flash memory) 또는 다른 메모리 기술인 CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 다른 광학이나 홀로그래픽(holographic) 디스크 저장, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 장치 또는 원하는 정보를 저장하고 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 다른 매체를 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 상기 시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132)과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(110)내의 구성 요소들간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133; BIOS)은 일반적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 일반적으로 프로세싱 유닛(120)에 의해 즉시 액세스될 수 있고 및/또는 프로세싱 유닛(120)에 의해 현재 동작하는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함한 다. 예로서, 도 1은 운영 체제(134), 어플리케이션 프로그램들(135), 다른 프로그램 모듈들(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시하고 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 컴퓨터(110)는 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 1은 비분리형, 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리형 비휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(151) 및 CD-ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 분리형 비휘발성 광 디스크(156)로부터 판독하거나 그 광 디스크에 기록하는 광 디스크 드라이브(155)를 도시한다. 예시적인 동작 환경에 있어서 사용될 수 있는 기타 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 유닛, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등을 포함하지만, 이에 한정되지는 않는다. 상기 하드 디스크 드라이브(141)는 일반적으로 인터페이스(140)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 연결된다. 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 일반적으로 인터페이스(150)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 연결된다.
앞서 논의되고 도 1에 도시된 상기 드라이브들 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)를 위한 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이 터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이러한 컴포넌트들은 운영 체제(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 같거나 다를 수 있다. 통상적으로, RAM에 저장되는 운영 체제, 어플리케이션 프로그램 등은 하드 디스크 드라이브(141)로부터 판독되는 상응하는 시스템, 프로그램 또는 데이터의 부분이며, 그 부분들은 원하는 기능들에 따라 크기나 범위에 있어서 변화한다. 운영 체제(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복사본(different copies)임을 나타내기 위하여 다른 번호를 부여하였다. 사용자는 키보드(162), 일반적으로 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드라 불리는 포인팅 디바이스(161) 및 무선 신호 수신 컴포넌트(163)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(110)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치들(도시하지 않음)은 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 기타 입력 장치들은 종종 시스템 버스(121)에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트, IEEE 1394 포트 또는 USB와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해서도 접속될 수 있다.
디스플레이 장치(191) 또한 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 비디오 인터페이스(190)는 또한 들어오는 비디오 신호(189)를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치는(191) 모니터, LCD 화면, TFT 화면, 플랫 패널(flat panel) 디스플레이, 종래의 TV 및 스크린 프로젝터에 한정되지 않고 컴퓨터(110)의 출력을 나타낼 수 있는 임의의 장치이면 된다. 디스플레이 장치(191)외에도, 컴퓨터들은 또한 출력 주변 인터페이스(195)를 통해 접속되는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 기타 주변 출력 장치들을 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들로의 논리적 접속(logical connection)을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 상기 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터일 수 있으며, 도 1에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있지만 컴퓨터(110)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수의 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(171; LAN) 및 원거리 통신망(173; WAN)을 포함하지만, 도시권 통신망(metropolitan area network; MAN), 인트라넷 또는 인터넷에 대한 접속과 같은 기타 네트워크들도 또한 포함할 수 있다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 WAN을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 모뎀(172)은 케이블 모뎀, DSL 모뎀 또는 다른 광대역 장치일 수 있다. 네트워크화 된 환경에 있어서, 컴퓨터(110)에 관하여 도시된 프로그램 모듈들 또는 그 일부분들은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하는 원격 어플리케이션 프로그램을 도시하고 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 도시된 네트워크 접속들은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간의 통신 링크(communications link)를 구축하는 기타 수단이 사용될 수 있다.
컴퓨터(110)의 많은 기타 내부 컴포넌트들이 도시되지 않았지만, 당업자들은 그러한 컴포넌트들과의 상호 접속이 잘 알려진 것임을 알 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 내에 TV 튜너 카드 및 네트워크 인터페이스 카드들과 같은 다양한 확장 카드(expansion card)들을 포함하는 것은 이미 알려진 것이다. 따라서, 컴퓨터(110)의 내부 구성에 관한 추가적인 상세한 설명은 본 발명과 관련하여 개시될 필요가 없다.
컴퓨터(110)가 시동되거나 리셋될 때, ROM(131)에 저장되는 BIOS(130)는 프로세싱 유닛(120)이 운영 체제 또는 운영 체제의 필요한 부분을 하드 디스크 드라이브(141)로부터 RAM(132)으로 로딩하도록 지시한다. 일단 운영 체제(144)로서 지정된, 운영 체제의 복사된 부분이 RAM(132)으로 로딩되면, 프로세싱 유닛(120)은 운영 체제 코드를 실행하고, 디스플레이 장치(191) 상에 표시되는 운영 체제(134)의 사용자 인터페이스와 관련된 시각적 구성요소들을 야기시킨다. 통상적으로, 어플리케이션 프로그램(145)이 사용자에 의해 열릴(open) 때, 상기 프로그램 코드 및 관련 데이터는 하드 디스크 드라이브(141)로부터 판독되고 필요한 부분들은 RAM(132)으로 복사되며, 상기 복사된 부분은 참조 번호 135로 표시된다.
[인셋(inset) 표시를 위한 API]
앞서 전술한 바와 같이, 본 발명은 하나 이상의 컴퓨터들 또는 기타 장치들에 의해 실행되는 프로그램 모듈들과 같은 컴퓨터로 실행 가능한 명령들의 일반 컨텍스트 내에서 설명된다. 통상적으로, 상기 프로그램 모듈들의 기능은 다양한 실시예들 내에서 원하는 바와 같이 결합되거나 분산될 수 있다.
도 2a는 DUI perimeter(210) 및 한 그룹의 선택 가능한 링크들(212)을 갖는 DUI의 한 화면을 도시하고 있다. 상술한 바와 같이, 예시적인 DUI는 출원번호 10/174,619를 갖는 정규 출원에서 제공된다. DUI는 컴퓨터가 TV의 시청 거리(television-viewing distance)에서 동작될 수 있도록 한다. 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 화면 영역 인셋(214)은 배경 디스플레이(216)가 변화하는 동안 계속해서 표시되는 미디어 경험을 가능하게 하는 DUI의 한 측면으로서 제공된다. 그러나, 본 발명은 컴퓨터를 근거리에서 동작시키는 것을 용이하게 하기 위해 포맷되는 종래의 사용자 인터페이스에도 동등하게 적용 가능하다.
배경 화면(216)이 변화(transition)하는 동안 일관되게 표시되는 인셋(214)이 도 2b-2E의 스크린샷을 참조하여 도시된다. 도 2b는 도 2a에 도시한 DUI의 스크린샷이다. 풋볼 게임의 TV 프로그램 편성(programming)을 나타내는 인셋(214)이 예시적으로 보여지고 있다. 도 2c는 동일한 DUI의 다른 스크린샷이나, 배경(216)은 인셋(214)이 풋볼 게임을 일관되게 표시하는 동안 프로그램 가이드를 변경하였다. 도 2d는 다른 변화한 배경(216)들 - 더욱 상세한 목록들의 페이지 - 을 도시하고, 인셋(214)은 인셋(214) 내의 풋볼 게임을 일관되게 표시하는 것을 보여준다. 많은 화면들이 다수의 예들을 제공하였지만, 도 2E는 풋볼 게임을 일관되게 보여주는 인셋(214)과 함께 사진 표시 배경 화면의 예시를 도시한다. 따라서, 인셋(214)은 배경 사용자 인터페이스(216)가 사용자 입력에 반응하여 변화함에도 불구하고 하나 이상의 화상(image) 또는 이벤트(event)를 표시할 수 있다.
도 2f는 본 발명을 종래의 사용자 인터페이스에도 동등하게 적용할 수 있음 을 도시하고 있다. 더욱이, 화면 영역 인셋(214)의 복수의 인스턴스(instance)들이 도 2f에 도시되고 있다. 화면 영역 인셋(214)의 다양한 인스턴스들은 같은 데이터 세트(data set)를 도시하는 것에 제한되지 않는다. 도 2f로부터 보여지는 바와 같이, 독립적인 데이터 표시는 인셋(214)의 각 인스턴스 안에 표시될 수 있다. 이하에서 설명되는 바와 같이, 인셋(214)의 임의의 인스턴스가 디스플레이 컴포넌트를 나타낼 수 있으며, 이는 완전히 별도의 디스플레이 장치를 포함한다. 도 2g는 PDA와 같은 소비자 전자 제품에서의 본 발명의 예시적인 구현을 도시한다.
따라서, 인셋(214)의 한 기능은 사용자 인터페이스의 영역화된 영역에서 데이터 표시를 나타내는 것이다. 상기 데이터 표시(data representation)는 TV 프로그램 편성에 제한되지 않는다. 오히려, 상기 표시되는 데이터 표시는 임의의 어플리케이션으로부터 전달되는 임의의 데이터 표시일 수 있으며, 이는 운영 체제 또는 몇몇의 다른 소프트웨어 어플리케이션을 포함한다. 음성을 포함하는 상기 전달되는 데이터 표시는 적어도 사진(picture), 앨범 아트(album art), 비디오(video), 스트리밍 미디어 표시(streaming-media presentation)), TV 프로그램(television program), 환경 특성 표시(environment-attribute representation), 카메라 피드(camera feed), 소프트웨어 어플리케이션 미리 보기(software-application preview), 음성 연출(audio rendition), 가전제품 상태(appliance status), 발신자 번호 확인 메시지(caller-ID message), 엔터테인먼트 표시(entertainment depiction) 또는 게임 형태의 표시(gaming-aspect representation)일 수 있다.
본 발명의 다수의 예시적인 기능적 특징들을 나타내는 몇몇 예들이 이어지는 데, 이들은 후술하는 클레임들을 제한하는 것으로 해석되지 않는다. 첫째, 손님(guest)의 이미지가 초인종 신호의 수신에 반응하여 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 둘째, 무선 PDA 상에서 즉석 메시지 세션(instant-message session)에 있는 사람의 사진이 표시될 수 있다.
셋째, 인셋이 TV 프로그램 등일 때, 배경 경험(background experience)의 상부에 표시되는 동화상의 오버레이(overlay) 뿐만 아니라 배경 경험의 부분일 수 있는 임의의 음악과 함께 TV로부터의 오디오 사운드트랙의 오버레이도 마찬가지로 표시될 수 있다. 이렇게, 운영 체제는 배경 미디어 플레이어 또는 심지어 인셋(214)의 제2 예로부터의 사운드로부터 제공되는 운영 체제 사운드, 또는 임의의 음악뿐만 아니라 인셋(214)을 통해 도시되는 경찰 추적의 사운드까지도 혼합할 수 있다.
넷째, 인셋(214) 내에 슬라이드 쇼(slideshow)가 표시될 수 있다. 음악 파일 등으로부터 상응하는 음성뿐만 아니라 비디오 이미지들도 인셋 내에 도시될 수 있다. 다섯째, "알람시계" 표시가 인셋(214)을 통해 표시될 수 있으며, 시각적인 데이터는 시계의 앞면 및 알람의 삑-하는 소리 또는 초침이 똑딱거리는 소리를 포함할 수 있다. 마지막 예시에서는, 영상이 커버 아트(cover art)이고, 음성이 노래 그 자체로서 인셋(214) 내에 음악이 표시될 수 있다. 당업자라면 상기 예들의 대략적인 변화뿐만 아니라 본 발명을 위한 무수한 다른 어플리케이션들을 알 수 있을 것이다.
당업자들은 사진이 다양한 포맷 및 파일 유형으로 표시될 수 있음을 알 것이다. 예시적인 파일 유형들은 GIF, JPEG, bitmap 및 TIFF 이미지를 포함하며, 이외 에도 많은 유형들이 존재한다. 앨범 아트(album art)는 CD, 테이프 카세트 또는 앨범의 표지에 관련된 미적 연출이며, 이는 통상 어떤 노래들 또는 오디오 파일들과 관련된다. CD들은 통상적으로 사진이나 미적 연출을 갖는 CD 표지들을 포함한다. 이러한 미적 연출들은 전자적으로 표현될 수 있다. 상기 전자적인 미적 연출의 형태들은 일반적으로 CD 상의 노래들과 관련된다. 각각의 노래 및 오디오 파일이 플레이될 때 인셋(214)은 이러한 미적 연출(art)들을 디스플레이 할 수 있다.
영상은 인셋(214)의 인스턴스 내에 표시될 수 있다. 예전에 기록된 영상뿐만 아니라 DVD와 같은 기타 저장 매체에 구현된 영상들도 인셋(214) 내에서 플레이될 수 있다. 윈도우즈(WINDOWS?) 영화 파일, 퀵타임(QUICKTIME?) 포맷, 리얼(REAL?) 포맷, MPEG 또는 AVI 파일들과 같은 다양한 매체에 저장된 영화들이 인셋(214) 내에서 플레이될 수 있다.
스트리밍 미디어는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 그대로 또는 압축된 형태로 보내지는 동영상 및/또는 사운드의 시퀀스(sequence)이며, 도착과 동시에 디스플레이 된다. 스트리밍 미디어는 적어도 영상 및 음성을 포함하고, 또한 제목, URL 링크들 및 그래픽을 포함하는 추가 트랙들을 포함한다. 스트리밍 미디어로 인해, 웹 사용자(web user)는 영상을 보거나 사운드 청취를 시작하기 전에 큰 파일을 다운로드하기 위해 기다릴 필요가 없다. 대신, 상기 매체는 계속적인 스트림으로 보내지고, 인셋(214) 내에 도착하면서 플레이된다. 다수의 다양한 플레이어들 중, 인셋(214)을 사용하는 2개의 예시적인 스트리밍 영상 제공자는 워싱턴, 시애틀의 리얼네트워크 주식회사(RealNetworks, Inc.) 및 캘리포니아, 큐퍼티노(Cupertino) 의 애플 컴퓨터(Apple Computer, Inc.)이다.
앞서 언급한 바와 같이, TV 프로그램 편성은 인셋(214) 내에서 표시될 수 있다. TV 프로그램 편성은 단순한 방송 TV 이상을 고려한다. 오히려, TV 프로그램 편성은 인공위성, HDTV(high-definition television), CATV, 페이퍼 뷰(payper-view)를 통하거나 또는 VCR, DVD 플레이어 또는 개인 비디오 레코더와 같은 외부 장치로부터 수신되는 미디어를 포함한다.
환경 특성 표시는 영역 또는 영역들의 온도 상태, 문과 창문과 같은 통로, 조명 설정, 습도 설정 및 가전제품의 설정의 상태와 같은 표시를 포함한다. 가전제품 설정의 예는 세탁기가 멈추었음, 드라이어가 가동되었음, 주차장 문이 열렸음 등과 같은 통지일 수 있다. 다른 환경 유형(environment-type) 설정들이 또한 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실제 사용자(end-user)는 어떤 방의 온도를 요청하거나, 인셋(214) 내에 온도가 시각적으로 표시되게 할 수 있다.
카메라 피드가 또한 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 개인들과 기업들은 종종 화상을 수신하고 전송하는 카메라들을 사용한다. 이러한 화상들은 인셋(214) 내의 사용자가 컴퓨터를 조작하는 동안 인셋(214) 내에 도시될 수 있다. 본 발명은 인셋 내에서 어린이가 밖에서 노는 것을 보는 동안 사용자 인터페이스의 메인 영역 내에서 TV 프로그램을 실제 사용자가 볼 수 있게 한다.
인셋(214)은 또한 소프트웨어 어플리케이션의 미리 보기(preview)를 표시할 수 있다. 윈도우즈 어플리케이션들이 갖는 공통적인 특징은 "Alt-Tab" 특징이다. Alt-Tab 특징은 사용자가 tab 키를 누르는 동안 alt 키를 누르는 것이다. 일반적 으로 "Alt-Tab"은 현재 어플리케이션의 아이콘만을 표시한다. 그러나, 인셋(214)은 어플리케이션의 섬네일 표시(thumbnail presentation)를 나타내는데 사용될 수 있다. 그러한 특징은 만약 개인이 동일한 어플리케이션이 다수 인스턴스(instance)들을 열어 두거나, 각 어플리케이션의 시각적인 표시를 보기를 원한다면 유용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 동일한 어플리케이션의 5개의 인스턴스를 열어두었지만, 각 인스턴스 내에 서로 다른 문서들을 열어두었다면, 인셋(214)은 사용자가 연속해서 "Alt-Tab"을 누름으로써 서로 다른 문서들의 미리 보기를 표시할 수 있다.
음성 연출(audio rendition) 또한 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 상술한 앨범 아트와 같은 선택적인 아트는 음성 파일과 관련될 수 있다. 대표적인 음성 파일 포맷들은 .WMA, .MP3 및 .WAV 포맷을 포함한다. 당업자는 인셋(214) 내에서 표현되고 표시될 수 있는 추가적인 음성 포맷들을 알 것이다. 음성 파일이 플레이될 때, 파일에 대한 단어들이 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 화상이나 음악의 비트에 일치하는 기타 다양한 묘사들이 인셋(214) 내에 표시될 수 있다.
위에서 간단히 언급한 바와 같이, 하나 이상의 가전제품의 상태가 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 집이 점점 컴퓨터화 되고 상호 연결됨에 따라, 다양한 가전제품들이 피드백 옵션(feedback option)을 갖추고 있다. 이들 피드백 옵션들은 인셋(214) 내에 상태 표시(status presentation)를 제공하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 냉장고의 온도가 너무 높아지면, 인셋(214) 내에 경보가 표시될 수 있다. 또한, 온수기가 새기 시작하면, 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 유사하게, 네트 워크 상에 연결된 다른 컴퓨터들의 표시도 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 당업자는 인셋(214) 내에 가전제품 유형의 장치들의 다양한 상태들을 나타내기 위한 무수히 많은 가능성을 인식할 것이다.
인셋(214)은 발신자 번호 확인 메시지(caller-ID message)를 표시하는데 사용될 수 있다. 통상적인 발신자 번호 확인 메시지는 발신자의 전화번호를 포함한다. 본 발명을 사용하면, 사용자는 컴퓨터를 조작하여 전화를 수신하고, 적어도 인셋(214) 내에 표시되는 전화번호를 인식할 수 있다. 발신자의 사진이나 발신자의 이름과 같은 추가적인 정보도 인셋 영역(214) 내에 제공될 수 있다.
당업자라면 인셋(214) 내에 추가적인 엔터테인먼트 묘사들이 표시될 수 있음을 알 것이다. 예를 들어, P2P(peer-to-peer) 활동이 인셋 영역(214) 내에 표시될 수 있다. 인셋(214)은 또한 게임 활동을 표현하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 인셋 영역 내에서 게임을 하는 동안, 컴퓨터를 구동할 수 있다. 상기 인셋 영역 내에서 플레이되는 게임은 인셋(214) 내에 표시되는 사용자들로부터 다양한 표시와 함께 멀리 떨어진 위치에 있는 추가적인 플레이어들을 포함할 수 있다.
인셋(214) 및 인셋(214)의 가능한 용도들을 설명하였으며, 다음으로 인셋(214)에 대한 액세스에 대해 설명한다. API는 프로그래머가 어플리케이션으로부터 서비스를 얻는 것을 가능하게 하는 명령들의 모음이다. 당업자라면 API가 어플리케이션을 생성하는데 사용되는 함수, 메시지 또는 명령, 데이터 구조 및/또는 데이터 유형을 포함하고 있음을 알 것이다. 이들 어플리케이션들은 통상적으로 운영 체제하에서 실행된다. API의 한 유형은 다른 API 요청이 저장된 메모리의 블록 을 가리키는 명령을 포함한다. API는 두 컴포넌트 사이의 기능적인 인터페이스로서 사용될 수 있다.
도 3a는 API(312) 및 운영 체제(314)를 사용하는 예시적인 소프트웨어 어플리케이션(310)을 도시하고 있다. 바람직한 본 실시예에서, API(312)는 소프트웨어 어플리케이션(310)이 운영 체제(314)와 인터페이스로 접속하고, 데이터 표시를 인셋(214) 내에 나타내게 한다. 도 3b는 API가 소프트웨어 어플리케이션(310)이 운영 체제(314)보다는 제2 소프트웨어 어플리케이션(316)과 인터페이스로 접속하는데 사용되는 다른 실시예를 도시하고 있다. 적어도 2개의 실시예를 도시하는 요지는 화면 영역 인셋(214)이 운영 체제와 인터페이스로 접속하는 데에만 제한되지는 않는다는 점을 나타내기 위함이다. 인셋(214)은 주로 운영 체제(314)와 관련되기 때문에, 도 3a에 도시된 실시예를 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다. 당업자는 소프트웨어 어플리케이션과 인셋(214)을 관련시키는데 사용된 API(312)가 소프트웨어 어플리케이션에 의해 제어되는 데이터 표시를 표현하거나 거의 어떠한 소프트웨어 어플리케이션과도 관련시키는데 사용될 수 있다는 사실을 쉽게 인식할 것으로 이하의 논의가 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다.
도 3a에 표시된 소프트웨어 어플리케이션(310)은 어플리케이션 프로그램들(135), 어플리케이션 프로그램들(145) 또는 도 1에 도시된 임의의 다른 프로그램 데이터 중 하나일 수 있다. 유사하게, 운영 체제(314)는 운영 체제(134) 또는 운영 체제(144)일 수 있다. 운영 체제(314)는 API(312)가 어떻게 소프트웨어 어플리케이션이 운영 체제와 상호 작용하게 하는지에 대한 이해의 명확성 및 용이 성을 촉진시키도록 번호가 매겨졌다.
도 4는 본 발명에 의해 실행되는 방법의 실시예를 도시하고 있다. API(312)는 데이터 표시가 인셋(214) 내에 디스플레이 되도록 하기 위해 소프트웨어 어플리케이션(310)과 운영 체제(314)가 인터페이스로 접속하는 방법을 수행한다. 단계(410)에서, 소프트웨어 어플리케이션(310)은 운영 체제(314)에 이벤트 요청(event request)을 보낸다. 아래에서 상세히 설명하겠지만, 이 이벤트 요청은 다양한 형태일 수 있다. 예를 들어, 이벤트 요청은 프로세싱 호출(processing call), 데이터 요청(data request), 또는 함수 호출(function call)일 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
하나 이상의 이벤트 요청이 운영 체제(314)로 보내질 수 있다. 이벤트 요청들은 인셋(214)과 관련이 있다. 예를 들어, API(312)는 인셋 표시 소스(inset-presentation source)를 명명하기 위한 요청을 포함한다. 예시적인 인셋 표시 소스들은 소프트웨어 어플리케이션(310) 그 자체, 비디오 메모리, 하드 디스크 드라이브(141), 광 디스크(156), 어플리케이션 프로그램(135 또는 145) 또는 도 1에 도시된 기타 시스템 컴포넌트들을 포함한다.
이벤트 요청(들)은 또한 인셋(214)을 호스트(host)로 하거나 하지 않는 요청을 포함할 수 있다. 인셋(214)을 호스트로 하는 것은 인셋(214)을 어플리케이션과 관련시키는 것이다. 예시적인 호스팅 동작은 인셋(214)을 인터넷 브라우저 내에 둘 수 있다. 이와 같이, 사용자는 브라우저 내의 프레임으로서 인셋(214)을 보는 동안 인터넷을 볼 수 있다. 프레임화 된 인셋(214)은 앞서 설명한 데이터 표시들 의 모든 다른 유형들을 나타낼 수 있다. 기타 예시적인 호스팅 옵션들은 네비게이션 바(navigation bar) 또는 몇몇 다른 소프트웨어 어플리케이션 내에 인셋(214)을 호스팅 하는 것을 포함한다.
단계(412)에서, 데이터 세트(data set)는 운영 체제(314)로부터 소프트웨어 어플리케이션(310)으로 보내진다. 즉, 각각의 이벤트 요청(들)을 만족시키기 위해 필요한 하나 이상의 데이터 세트들이 소프트웨어 어플리케이션(310)으로 돌려 보내지고, 그 결과 인셋(214)은 디스플레이 장치 상에 데이터 표시를 나타낼 수 있다. 데이터 표시는 적어도 상술한 형태들 중 임의의 형태이다. 데이터 세트는 프로그램 호출을 실행하고, 함수 호출을 만족시키고, 및/또는 다른 요청들을 인식한다.
도 5는 본 발명에 의해 수행되는 방법의 다른 실시예를 도시한다. 본 실시예에서, API(312)는 제1 소프트웨어 어플리케이션(310)으로 하여금 데이터 표시가 인셋(214) 내에 계속하서 나타나도록 하기 위해 제1 소프트웨어 어플리케이션(310)과 제2 소프트웨어 어플리케이션(316)을 인터페이스 접속한다. 본 실시예는 본 발명의 범위가 운영 체제(314)와 인터페이스 접속하는 것을 넘어서 다른 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어와 인터페이스 접속하는 것을 포함하는 데까지 확장됨을 도식적으로 전달하기 위해 제공된다.
단계(510)에서, API(312)는 제1 소프트웨어 어플리케이션으로부터 하나 이상의 이벤트 요청을 수신한다. 상술한 바와 같이, 이벤트 요청들은 인셋(214)에 관한 것이다. 단계(512)에서, 이벤트 요청(들)은 제2 소프트웨어 어플리케이션으로 보내진다. 각각의 하나 이상의 이벤트 요청들을 만족시키기 위해 필요한 하나 이 상의 데이터 세트들이 단계(514)에서 수신된다. 데이터 세트(들)는 이벤트 요청들을 구성하는 프로그램 및/또는 함수 호출을 실행한다. 소프트웨어 어플리케이션(310)은 인셋(214) 내에 데이터 표시를 나타내는 데이터를 요구한다. 데이터 세트가 이 정보를 제공한다. 단계(516)에서, API(312)는 데이터 세트를 소프트웨어 어플리케이션(310)으로 보낸다. 소프트웨어 어플리케이션(310)은 인셋(214) 내에 데이터 표시를 나타내기 위해 데이터 세트를 처리한다. 데이터 표시는 환경 특성 표시를 포함할 수 있으며, 다만 온도 판독이나 통로 수단(entry-way-means) 상태에 제한되지는 않는다.
이벤트 요청들은 데이터 표시를 나타내기 위해 필요한 정보를 위한 소프트웨어 어플리케이션(310)에 의한 요청들이다. 예시적인 이벤트 요청들은 인셋(214)의 화면 위치 정보를 위해 인셋(214)을 활성화하는 요청, 데이터 표시를 나타내기 위해 인셋(214)을 준비하는 요청, 최소화 및 최대화를 포함하여 인셋(214)의 치수를 조절하는 요청, 인셋(214)의 사진 품질을 조절하는 요청, 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터 데이터의 입력 및 출력을 실행하는 요청, 소프트웨어 어플리케이션 내의 컴포넌트로서 인셋(214)을 디스플레이하는 요청, 입력된 키 시퀀스에 대응하여 데이터 표시를 디스플레이하는 요청, 인셋(214) 내에 표시되는 파일과 관련 있는 정보를 위한 요청, 및 인셋 내에 통신을 중단하는 요청을 포함한다. 당업자라면 전술한 리스트는 단지 예시이며, 인셋(214) 내에 어떤 데이터 표시를 나타내기 위한 정보를 위한 무수히 많은 다른 요청들이 만들어 질 수 있음을 알 것이다.
따라서, 본 발명은 상술한 이벤트 요청들이 인셋(214)을 활성화 또는 비활성화시키도록 한다. 화면 위치 정보(screen-location information)는 인셋(214)이 디스플레이 장치 상에 나타날 것이다 또는 나타나야 한다에 관한 정보를 포함한다. 미디어 이벤트 준비(media-event-preparation) 명령들은 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되는 인셋(214)을 준비한다. 인셋(214)의 크기는 본 발명을 사용하여 조작될 수 있다. 인셋(214)의 색의 수, 해상도 및 리프레쉬율(refresh rate)과 같은 사진의 품질은 본 발명을 사용하여 변경될 수 있다. API(312)는 또한 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터 제2 소프트웨어 어플리케이션(316)으로의 데이터 입력 및 출력을 촉진시킨다. API(312)는 또한 소프트웨어 어플리케이션 내의 컴포넌트로서 인셋(214)을 디스플레이 하는데 사용될 수 있다. 따라서, 워드 프로세싱 프로그램 또는 멀티미디어 프리젠테이션의 부분으로서 인셋(214) 내에 슬라이드 쇼나 사진이 표시될 수 있다.
위에서 간략히 언급한 바와 같이, 인셋(214)은 입력된 키 시퀀스에 응답할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Alt-Tab"을 누르는 것에 대응하여, 다양한 열린 어플리케이션들의 미리 보기가 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 그러한 표시는 별도의 어플리케이션을 각각 실행중인 다양한 창들의 내용에 대한 더 좋은 아이디어를 사용자에게 줄 수 있다. API(312)는 인셋(214) 내에 파일을 표시하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 기록된 영상을 업로드할 수 있다. 제3자 소프트웨어 어플리케이션은 영상을 호출하고, 그것을 인셋(214) 내에 표현하는 데 API(312)를 사용할 수 있다. 당업자는 앞서 언급한 리스트는 단지 예시이며, 어떤 데이터 표시를 나타내기 위한 정보를 위해 무수히 많은 다른 요청들이 만들어질 수 있음을 알 것이다.
이벤트 요청들의 제출에 대응하여 수신된 데이터 세트 또는 세트들은 이벤트 요청들을 충족시키기 위해 필요한 정보를 포함한다. 예를 들어, 데이터 세트들은 적어도 인셋(214)을 활성화하기 위한 인식, 디스플레이되는 인셋(214)과 관련된 화면 위치 정보, 인셋(214)이 데이터 표시를 나타내기 위해 준비된다는 인식, 인셋(214)의 치수가 변경된다거나 변경되었다는 인식, 제1 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터의 입력 및 출력 데이터, 및 인셋(214) 내에 표시되는 파일에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 당업자는 소프트웨어 어플리케이션(310)의 이벤트 요청들을 충족시키기 위한 더 많은 데이터 세트들을 알 것이다.
도 6은 본 발명에 의해 수행되는 방법의 또 다른 실시예를 도시하고 있다. 본 실시예에서는, 단계(610)에서 화면 영역 인셋(214)을 활성화시키기 위하여 소프트웨어 어플리케이션(310)과 같은 소프트웨어 어플리케이션으로부터 활성화 명령을 수신함으로써, 인셋(214)을 사용하기 위하여 하나의 방법이 제공된다. API(321)는 단계(312)에서, 표시 지시를 운영 체제(314)와 같은 다른 컴포넌트로 전달한다. 단계(614)에서, API(312)는 입력 정보를 운영 체제(314)로 전달한다. 최종적으로, 단계(616)에서 입력 정보는 표시 지시와 일치하도록 인셋(214) 내에 표시된다. 입력 정보는 인셋(214) 내에 표시되는 데이터를 포함한다. 따라서, 입력 정보는 상술한 바와 같은 데이터, 영상 또는 음성 정보일 수 있다. 선택적인 단계(618)에서, 인셋(214)의 데이터 표시는 디스플레이 컴포넌트로 전환될 수 있다. 예시적인 디스플레이 컴포넌트들은 주 화면(primary screen) 또는 배경 디스플레이(216), 임의의 다른 창, 또는 원격 모니터와 같은 다른 디스플레이 장치를 포함한다. 따라서 사용자는 인터넷을 하고, 인터넷을 통해 게임을 하기 위한 초대를 받고, 인셋 내에 표시되는 게임의 미리 보기를 보고, 그리고 더욱 즐거운 게임 경험을 위해 인셋(214)의 데이터 표시를 HDTV 유닛 상에 표시되게 할 수 있다. 당업자는 이 예들과 기타 예들에 관련된 다른 가능성들을 알 것이다.
도 7은 본 발명에 의해 수행되는 방법의 또 다른 실시예를 도시하고 있다. 단계(710)에서, 인셋(214)에 액세스하라는 명령이 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터 수신되고, 이는 디스플레이 장치 상에 계속해서 표시될 수 있다. API(312)는 소프트웨어 어플리케이션(310)에 인셋(214)을 사용하기 위한 액세스의 승인을 허용한다. 인셋(214)과 유사한 여러 인셋들이 디스플레이 장치 상에 표시될 수 있다. 각 인셋(214)을 위해 이러한 단계들이 실행된다. 단계(714)에서, 수신된 입력 정보가 어떻게 표시되는지를 지시하는 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터 표시 지시들이 수신된다. 최종적으로 단계(716)에서, 입력 정보는 표시 지시와 일치하도록 인셋(214) 내에 표시된다. 선택적인 단계(718)에서, 인셋(214)의 데이터 표시는 단계(616)과 유사한 방법으로 디스플레이 컴포넌트로 전환될 수 있다.
도 8은 본 발명에 의해 촉진되는 마지막 예시적인 방법의 흐름도를 도시하고 있다. 단계(810)에서, 활성화 명령이 소프트웨어 어플리케이션(310)으로부터 수신된다. 활성화 명령은 인셋(214)에 액세스하거나 인셋(214)을 활성화하기 위해 사용되는 명령이다. 당업자는 본 명세서에서 언급하는 이들 및 기타 명령들의 체계 를 이해할 것이다. 더욱이, 당업자는 본 명세서에서 설명되는 다양한 체계의 변화를 사용하는 (C, C++, JAVA 및 BASIC과 같은) 다양한 컴퓨터 언어들 내에서 실행될 수 있는 함수를 알 것이다. 예를 들어, 윈도우즈 환경과의 인터페이스 접속에 관해서는 인터넷 http://www.msdn.microsoft.com/.을 통해 이용 가능한 마이크로소프트 개발자의 네트워크(MICROSOFT DEVELOPER'S NETWORK; MSDN?)를 포함, 다수의 참조 자료들이 존재한다.
API(312)는 단계(812)에서 소프트웨어 어플리케이션(310)에게 액세스를 승인하는 인식 명령의 반송을 촉진시킨다. 이 명령은 소프트웨어 어플리케이션에게 하나 이상의 인셋(214)에 액세스할 수 있음을 통지한다. API(312)는 그리고 인셋 정보 요청 호출(inset information request call)이 수신되도록 한다. 인셋 정보 요청 호출은 소프트웨어 어플리케이션(310)에 의해 사용될 수 있는 하나 이상의 정보 파라미터를 갖는다. 단계(814)에서, API(312)는 인셋 정보 요청이 상주하는 정보 파라미터들과 함께 반송되는 것을 가능하게 한다. 상주하는 또는 반송된 파라미터들은 인셋(214) 내에 데이터 표시를 나타내는 방법을 결정하기 위해 소프트웨어 어플리케이션(310)에 의해 사용된다. 마지막으로, 본 발명은 단계(816)에서 소프트웨어 어플리케이션(310)을 사용하는 데이터를 전달하고, 이는 인셋(214) 내에 표시될 수 있다. 정보는 다양한 상술한 데이터 표시들 중 임의의 것이 될 수 있다. 선택적인 단계(818)에서, 인셋(214)의 데이터 표시는 단계(616)와 유사한 방법으로 디스플레이 컴포넌트로 전환될 수 있다.
이해할 수 있듯이, 여기서 설명된 API는 소프트웨어 어플리케이션이 제2 소프트웨어 어플리케이션과 인터페이스 접속하고, 데이터 표시가 화면 영역 인셋(214) 내에 계속해서 표시되도록 한다. 게다가, 인셋(214)은 배경 사용자 인터페이스를 사용하여 컴퓨터를 동작시키는 동안 미디어 경험을 즐기기 위해 제공된다. 본 발명의 응용이 다수 존재한다. 본 발명은 게임과 스마트 디스플레이와 같은 다른 하드웨어를 접속한 게임 환경에서 실행될 수 있다.
본 발명은 특정 실시예들과 관련하여 설명되었으며, 이 실시예들은 모든 면에서 제한적이기보다는 예시적이도록 의도되었다. 당업자에게는 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 대체적인 실시예들도 자명할 것이다.
앞서 말한 것으로부터, 본 발명이 시스템 및 방법에 고유하고 이들로부터 자명한 다른 이점들을 가지며, 상술한 모든 목적들과 결과들을 달성하기에 매우 적절한 발명임을 알 수 있다. 어떤 특징들과 하위 결합들은 다른 특징들과 하위 결합을 참조하지 않고도 유용하게 사용될 수 있음을 알 수 있다. 이는 예상되는 것이며, 청구범위의 범위 내에 있다.

Claims (38)

  1. 소프트웨어 어플리케이션으로 하여금 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치상에 표시되는 원거리 사용자 인터페이스(DUI: distance user interface)의 화면-영역 인셋(screen-area inset) 내에 다양한 데이터 표현(data representation)을 표시하는 방법을 도울 수 있게 하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(application program interface; API)가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 DUI는 배경 영역과 상기 배경 영역 내의 화면-영역 인셋을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 DUI를 제공하는 단계;
    상기 소프트웨어 어플리케이션으로부터 상기 화면-영역 인셋으로 하나 이상의 커맨드를 전달하는 단계 - 상기 화면-영역 인셋은 상기 DUI 상에 복수의 데이터 표현 중 하나 이상을 표시하는 기능을 가짐 - ; 및
    정보를 상기 화면-영역 인셋에 전달하는 단계 - 상기 정보는 상기 화면-영역 인셋을 포함하지 않는 배경에서의 변화에 관계없이 상기 인셋 내에서 렌더링되고(rendered) 지속적으로 표시됨 -
    를 포함하고,
    상기 DUI는,
    제1 레이어 내의 메뉴 디스플레이 - 상기 메뉴 디스플레이는 상기 제1 레이어 내에 배치되어 있는 복수의 제1 선택 가능한 링크를 포함하고, 각각의 선택 가능한 링크는 텔레비젼 시청 거리에서 사용자에 의해 식별될 수 있는 기능 식별자를 갖고, 상기 메뉴 디스플레이는 상기 컴퓨터의 조작을 가능하게 하며, 피트 단위의 상기 텔레비젼 시청 거리는 인치 단위로 측정되는 상기 디스플레이 장치의 시청가능 화면 사이즈의 절반임 - ; 및
    상기 복수의 제1 선택 가능한 링크들 중 어느 것이 포커스(focus)를 갖는지를 나타내는 선택 가능한 링크 마커(marker)
    를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    렌더링되는 상기 정보는 오디오 데이터를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  3. 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치에 표시되는 DUI의 화면-영역 인셋 내에 데이터를 표시하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 이용가능 명령어들을 포함하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 DUI는 배경 영역과 상기 배경 영역 내의 화면-영역 인셋을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 화면-영역 인셋 내에서 데이터를 렌더링하는 것과 관련된 하나 이상의 이벤트 요청(event request)을 상기 DUI로 전달하는 단계; 및
    상기 화면-영역 인셋을 포함하지 않는 배경에서의 변화와 관계없이 상기 하나 이상의 이벤트 요청에 응답하여 상기 데이터가 상기 화면-영역 인셋에서 지속적으로 표시될 수 있도록, 상기 하나 이상의 이벤트 요청 각각을 충족시키는 것을 돕는 하나 이상의 데이터 세트를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 DUI는,
    제1 레이어 내의 메뉴 디스플레이 - 상기 메뉴 디스플레이는 상기 제1 레이어 내에 배치되어 있는 복수의 제1 선택 가능한 링크를 포함하고, 각각의 선택 가능한 링크는 텔레비젼 시청 거리에서 사용자에 의해 식별될 수 있는 기능 식별자를 갖고, 피트 단위의 상기 텔레비젼 시청 거리는 인치 단위로 측정되는 상기 디스플레이 장치의 시청가능 화면 사이즈의 절반이고, 상기 메뉴 디스플레이는 상기 컴퓨터의 조작을 가능하게 함 - ; 및
    상기 복수의 제1 선택 가능한 링크 중 어느 것이 포커스를 갖는지를 나타내는 선택 가능한 링크 마커
    를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  4. 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치에 표시되는 DUI의 화면-영역 인셋 내에 데이터를 표시하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 이용가능 명령어들을 포함하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 DUI는 배경 영역과 상기 배경 영역 내의 화면-영역 인셋을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 화면-영역 인셋 내에서 데이터를 렌더링하는 것과 관련된 하나 이상의 이벤트 요청을 상기 DUI로 전달하는 단계 - 상기 하나 이상의 요청은 상기 데이터 표현을 통신 연결된(communicatively coupled) 디스플레이 컴포넌트로 전달(redirect)하라는 요청들을 포함함 - ;
    만일 존재한다면 상기 화면-영역 인셋 내에 표시되고 있는 데이터와 연관된 오디오의 오디오 재생(audio playback)을 돕는 하나 이상의 오디오 이벤트 요청을 운영 체제에 전달하는 단계; 및
    상기 화면-영역 인셋을 포함하지 않는 배경에서의 변화와 관계없이 상기 하나 이상의 이벤트 요청에 응답하여 상기 데이터가 상기 화면-영역 인셋 내에서 지속적으로 표시될 수 있도록, 상기 하나 이상의 이벤트 요청 각각을 충족시키는 것을 돕는 하나 이상의 데이터 세트를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 DUI는,
    제1 레이어 내의 메뉴 디스플레이 - 상기 메뉴 디스플레이는 상기 제1 레이어 내에 배치되어 있는 복수의 제1 선택 가능한 링크를 포함하고, 각각의 선택 가능한 링크는 텔레비젼 시청 거리에서 사용자에 의해 식별될 수 있는 기능 식별자를 갖고, 피트 단위의 상기 텔레비젼 시청 거리는 인치 단위로 측정되는 상기 디스플레이 장치의 시청가능 화면 사이즈의 절반이고, 상기 메뉴 디스플레이는 상기 컴퓨터의 조작을 가능하게 함 - ; 및
    상기 복수의 제1 선택 가능한 링크들 중 어느 것이 포커스를 갖는지를 나타내는 선택 가능한 링크 마커
    를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이 컴포넌트는 다른 창(another window), 다른 디스플레이 장치 및 원격 모니터 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  6. 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치상에 표시되는 DUI의 화면-영역 인셋 내에 데이터 표현을 표시하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 이용가능 명령어들을 포함하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 DUI는 배경 영역과 상기 배경 영역 내의 화면-영역 인셋을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 화면-영역 인셋에서 데이터를 렌더링하는 것과 관련된 하나 이상의 이벤트 요청을 상기 DUI로 전달하는 단계 - 상기 하나 이상의 요청은 상기 인셋을 소프트웨어 어플리케이션 내의 컴포넌트로서 디스플레이하라는 요청을 포함함 -;
    만일 존재한다면 상기 화면-영역 인셋 내에 표시되고 있는 데이터와 연관된 미디어의 재생을 돕는 하나 이상의 이벤트 요청을 운영 체제에 전달하는 단계 - 상기 화면-영역 인셋은 텔레비젼 쇼, 사진 및 미리 녹화된 비디오 각각을 표시하는 기능을 포함함 - ; 및
    상기 화면-영역 인셋을 포함하지 않는 배경에서의 변화와 관계없이 상기 하나 이상의 이벤트 요청에 응답하여 상기 데이터가 상기 화면-영역 인셋 내에서 지속적으로 표시될 수 있도록, 상기 하나 이상의 이벤트 요청 각각을 충족시키는 것을 돕는 하나 이상의 데이터 세트를 수신하는 단계
    를 포함하고, 상기 DUI는,
    제1 레이어 내의 메뉴 디스플레이 - 상기 메뉴 디스플레이는 상기 제1 레이어 내에 배치되어 있는 복수의 제1 선택 가능한 링크를 포함하고, 각각의 선택 가능한 링크는 텔레비젼 시청 거리에서 사용자에 의해 식별될 수 있는 기능 식별자를 갖고, 피트 단위의 상기 텔레비젼 시청 거리는 인치 단위로 측정되는 상기 디스플레이 장치의 시청가능 화면 사이즈의 절반이고, 상기 메뉴 디스플레이는 상기 컴퓨터의 조작을 가능하게 함 - ; 및
    상기 복수의 제1 선택 가능한 링크 중 어느 것이 포커스를 갖는지를 나타내는 선택 가능한 링크 마커
    를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 앨범 아트(album art)의 셀렉션(selection)을 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 환경-특성 표현(environment-attribute representation)을 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 카메라 피드(camera feed)를 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 소프트웨어 어플리케이션 미리 보기(preview)를 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 장치 상태(appliance status)를 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 발신자-ID 메시지(caller-ID message)를 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 데이터 표현은 게임-형태 표현(gaming-aspect representation)을 더 포함할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  14. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은 상기 인셋을 활성화하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  15. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 상기 인셋의 화면-위치 정보에 대한 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  16. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 상기 인셋을 최소화 및 최대화하는 것을 포함하여 상기 인셋의 치수를 조절하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  17. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 상기 인셋의 사진 품질을 조절하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  18. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 제1 소프트웨어 어플리케이션으로부터의 데이터의 입력 및 출력을 도우라는 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  19. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 상기 인셋에서 표시될 파일에 관련된 정보를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  20. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 이벤트 요청은, 상기 인셋의 상태를 보존 또는 복원하라는 요청을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  21. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 상기 인셋을 활성화하는 인식(acknowledgement)을 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  22. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 상기 인셋을 디스플레이하는 것과 관련된 화면-위치 정보를 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  23. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 상기 인셋이 상기 데이터 표현을 렌더링하도록 준비되었다는 인식을 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  24. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 상기 인셋의 치수가 수정되었다는 인식을 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  25. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 제1 소프트웨어 어플리케이션으로부터 데이터의 입력 및/또는 출력을 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  26. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는, 상기 인셋에서 표시될 파일에 관련된 정보를 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  27. 컴퓨팅 시스템의 디스플레이 장치에 표시되는 DUI의 화면-영역 인셋 내에 소프트웨어 어플리케이션으로부터 전달된 데이터 표현을 표시하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 이용가능 명령어들을 포함하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스(API)가 구현되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 DUI는 텔레비젼 시청 거리에서의 퍼스널 컴퓨팅 장치의 조작을 돕도록 표시되는 GUI(graphical user interface)이고,
    상기 DUI는 배경 영역과 상기 배경 영역 내의 화면-영역 인셋을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 DUI를 제공하는 단계
    - 상기 DUI는,
    제1 레이어 내의 메뉴 디스플레이 - 상기 메뉴 디스플레이는 상기 제1 레이어 내에 배치되어 있는 복수의 제1 선택 가능한 링크를 포함하고, 각각의 선택 가능한 링크는 상기 텔레비젼 시청 거리에서 사용자에 의해 식별될 수 있는 기능 식별자를 갖고, 피트 단위의 상기 텔레비젼 시청 거리는 인치 단위로 측정되는 상기 디스플레이 장치의 시청가능 화면 사이즈의 절반이고, 상기 메뉴 디스플레이는 상기 컴퓨터의 동작을 허용함 - ; 및
    상기 복수의 제1 선택 가능한 링크 중 어느 것이 포커스를 갖는지를 나타내는 선택 가능한 링크 마커;
    를 포함함 - ;
    상기 화면-영역 인셋에서 데이터를 렌더링하는 것과 관련된 하나 이상의 이벤트 요청을 수신하는 단계 - 상기 화면-영역 인셋은 복수의 사용자-선택가능 모드에서 동작할 수 있고, 상기 DUI의 제1 화면에서 제2 화면으로 네비게이팅(navigating)하면서 공통의(common) 데이터 표현을 지속적으로 표시하고, 상기 화면-영역 인셋은 상기 제1 레이어 내에 배치됨 - ; 및
    상기 화면-영역 인셋을 제외한 배경 영역이 변하는 동안에도, 상기 하나 이상의 이벤트 요청에 응답하여 상기 데이터 표현이 상기 화면-영역 인셋 내에서 지속적으로 표시될 수 있도록, 상기 하나 이상의 이벤트 요청을 충족시키는 데 필요한 데이터를 수신하는 단계
    를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 복수의 사용자-선택가능 모드들은 미디어-표시 모드인 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 미디어-표시 모드는, 오디오 데이터 표현의 특성들(properties)을 제어하기 위한 제어를 포함하는 상기 오디오 데이터 표현, 상기 퍼스널 컴퓨팅 장치 상에 녹화된 비디오를 표시하는 것을 포함하는 비디오 데이터 표현, 및 슬라이드 쇼 중 하나 이상을 표시하는 것을 돕는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 데이터 표현은, 사진, 앨범 아트의 셀렉션, 비디오, 스트리밍 미디어 표시, 텔레비젼 프로그램, 카메라 피드, 소프트웨어-어플리케이션 미리보기, 오디오 연출(audio rendition), 엔터테인먼트 표현(entertainment depiction) 및 게임-형태 표현 중 적어도 하나를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 이벤트 요청은, 상기 인셋을 활성화하라는 요청, 상기 인셋의 화면-위치 정보에 대한 요청, 상기 데이터 표현을 렌더링하도록 상기 인셋을 준비하라는 요청, 상기 인셋을 최소화 및 최대화하는 것을 포함하여 상기 인셋의 치수를 조절하라는 요청, 상기 인셋의 사진 품질을 조절하라는 요청, 제1 소프트웨어 어플리케이션으로부터의 데이터의 입력 및 출력을 도우라는 요청, 상기 인셋을 소프트웨어 어플리케이션 내의 컴포넌트로서 디스플레이하라는 요청, 입력된 키 시퀀스에 응답하여 상기 데이터 표현을 디스플레이하라는 요청, 상기 인셋에서 표시될 파일에 관련된 정보에 대한 요청, 상기 인셋의 상태를 보존 또는 복원하라는 요청, 상기 인셋과의 통신을 종료하라는 요청, 및 상기 데이터 표현을 통신 연결된 디스플레이 컴포넌트로 전환하라는 요청 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 디스플레이 컴포넌트는 배경 디스플레이, 다른 창 및 원격 모니터를 포함하는 다른 디스플레이 장치 중 적어도 하나를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 하나 이상의 데이터 세트들을 수신하는 단계는,
    상기 인셋을 활성화하는 인식, 상기 인셋을 디스플레이하는 것과 관련된 화면-위치 정보, 상기 인셋이 상기 데이터 표현을 렌더링하도록 준비되었다는 인식, 상기 인셋의 치수가 수정되었다는 인식, 상기 제1 소프트웨어 어플리케이션으로부터의 데이터의 입력 및/또는 출력, 및 상기 인셋에 표시될 파일에 관련된 정보 중 하나 이상을 수신하는 단계를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
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