KR101064192B1 - 단말간 광고 제공 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 근거리 통신 방식을 이용하여 상품에 관심이 있는 사용자에게만 단말간 광고를 전송하는 시스템을 제공 하는 것이 목적이다. 이를 위해서 광고 데이터 저장부와 타 단말과 상기 광고 데이터 저장부에 저장되어 있는 광고 데이터를 송수신하는 근거리 통신부와 광고 서버와 통신하는 서버 통신부 및 상기 광고 데이터를 타 단말로 전송하는 경우 자신의 단말 정보를 포함하도록 상기 광고 데이터를 가공하고, 상시 광고 데이터를 수신하여 시청하는 경우 광고 시청 후에 광고 식별 정보와 상기 광고 데이터를 전송한 단말정보 및 자신의 단말정보를 상기 서버 통신부를 통해 상기 광고 서버로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 단말을 제공한다.

Description

단말간 광고 제공 시스템{Advertisement providing system between terminals}
본 발명은 근거리 통신을 이용하여 단말간 광고를 송수신하고, 수신한 광고에 따라 해당 단말에 광고 포인트를 제공하는 단말간 광고 제공 시스템에 대한 것이다.
현대 사회는 상품의 대량 생산과 대량 소비가 이루어지는 산업 사회로 동일한 품목에 대해서 많은 다른 브랜드의 상품이 시장에 나와 있다. 따라서 상품 생산자에게 있어서는 자신의 상품을 어떤 식으로 소비자에게 광고하느냐가 어떠한 상품을 생산하느냐에 못지 않은 중요한 문제가 된다.
상품을 광고하는데 있어서, 매스미디어를 통한 광고는 불특정 다수를 상대로 한다는 점에서 많은 사람들에게 상품을 노출 시킬 수 있다는 장점이 있으나, 특정 상품에 대해서 관심이 없는 사람들에게까지 광고가 노출된다는 점에서 광고의 효율성은 떨어지게 된다. 따라서 특정 상품에 관심이 있는 사람들을 대상으로 광고를 하는 것이 광고의 효율적인 측면에서 중요하다.
최근에 휴대폰과 같은 정보 통신기기는 누구나가 가지고 있는 필수품이 되었다. 이러한 휴대폰은 항상 휴대가 가능하다는 점에서 광고 전달 매체로서 이용할 수 있다. 그러나 휴대폰을 이용하는 광고 역시 불특정 다수를 대상으로 하는 광고가 현재는 주를 이룬다. 그 예로써 대출 정보와 같은 스팸 메시지를 들 수 있다. 또한 현재까지는 사용자가 휴대폰을 이용한 동영상 광고와 같은 대용량의 광고를 수신하는 경우에는 많은 통신 요금이 소요된다는 단점이 있다.
본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 근거리 통신 방식을 이용하여 상품에 관심이 있는 사용자를 대상으로 단말간 광고를 전송하는 시스템 및 그 방법을 제공 하는 것이 목적이다,
또한 본 발명은 단말간 광고를 제공하는데 있어 광고를 이용한 사용자 모두에게 광고 시청에 따른 포인트를 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시예에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 광고 데이터 저장부와 타 단말과 상기 광고 데이터 저장부에 저장되어 있는 광고 데이터를 송수신하는 근거리 통신부와 광고 서버와 통신하는 서버 통신부 및 상기 광고 데이터를 타 단말로 전송하는 경우 자신의 단말 정보를 포함하도록 상기 광고 데이터를 가공하고, 상시 광고 데이터를 수신하여 시청하는 경우 광고 시청 후에 광고 식별 정보와 상기 광고 데이터를 전송한 단말정보 및 자신의 단말정보를 상기 서버 통신부를 통해 상기 광고 서버로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 단말이 제공된다.
여기서, 상기 근거리 통신부는 엔에프시(NFC: Near Field Communication), 블루투스, 지그비, UWB(Ultra Wideband) 통신 방법 중 어느 하나 이상의 통신방식을 이용하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 단말이 스마트폰(smartphone)인 경우 상기 광고 서버로부터 직접 광고 포인트 정보를 제공 받고, 상기 단말이 피처폰(feature phone)인 경우 메지시 제공 서버로부터 문자메시지 또는 멀티미디어메시지로 상기 광고 포인트 정보를 제공 받는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 단말 또는 메시지 서버와 통신하는 통신부와 상기 단말로부터 수신한 정보로부터 광고 시청 정보를 수집하는 광고 시청 정보 수집부와 상기 각 단말의 광고 포인트 정보를 저장하는 광고 포인트 정보 저장부 및 상기 광고 시청 정보 수집부로부터 수집한 광고 시청 정보를 이용하여 상기 광고 포인트 정보를 업그레이드 시켜 상기 광고 포인트 정보 저장부에 저장하고 상기 저장된 광고 포인트 정보를 상기 단말 또는 상기 메시지 서버로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 서버가 제공된다.
여기서, 상기 광고 시청 정보는 광고 식별 정보, 상기 광고를 제공한 단말 및 상기 광고를 시청한 단말 정보인 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 광고 포인트 정보 저장부는 상기 광고 식별 정보에 대해서 상기 광고를 제공한 단말과 상기 광고를 수신하여 시청한 단말을 매칭하여 각 단말의 누적 광고 포인트를 테이블 형태로 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 근거리 통신을 이용하여 단말간 광고 데이터를 송수신하고 상기 광고를 시청한 후 광고 시청 정보를 공고 서버로 전송하는 단말 및 상기 단말로부터 상기 광고 시청 정보를 수신하여 분석하고 각 단말에 광고 포인트를 할당하는 광고 서버를 포함하여 구성되는 단말간 광고 제공 시스템이 제공된다.
여기서, 상기 단말은 다음 단말로 상기 광고 데이터를 송신하는 경우 자신의 단말정보를 포함하여 송신하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 광고 시청 정보는 광고 식별 정보, 상기 광고를 제공한 단말 및 상기 광고를 시청한 단말 정보인 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 광고 서버는 상기 광고 시청 정보를 분석하여 각 단말에 상기 광고 포인트를 할당하고 광고 포인트 정보를 상기 단말로 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
여기서, 상기 광고 서버로부터 상기 광고 포인트를 수신하고 상기 광고 포인트가 포함되어 있는 광고 포인트 정보를 상기 단말로 문자 메시지 또는 멀티미디어메시지로 전송하는 메시지 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 단말간에 근거리 통신방식을 이용하여 광고를 송수신하므로 상품에 관심이 있는 잠재적인 유효 고객에게 광고를 제공하는 장점이 있다.
또한, 유효 잠재 고객들에게만 광고를 제공하므로 광고의 효율성이 높다는 장점이 있다.
또한 광고를 시청한 사용자 및 광고를 제공한 사용자에게 광고 시청에 따른 광고 포인트를 제공함으로 보다 적극적인 광고 시청을 유발할 수 있는 장점이 있다.
또한 사용자에게 광고 시청에 따른 광고 포인트를 제공함으로 광고 이용 즉시 자신의 광고 포인트를 확인할 수 있는 장점이 있다.
도1은 본 발명의 일 실시예로서 단말간의 광고 데이터를 전송하는 과정을 도시한 도면이다.
도2는 본 발명의 일 실시예로서 각 단말과 광고 서버간에 광고 시청 정보 및 포인트 지급 안내를 하는 것을 도시한 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시예로서 메시지 서버가 광고 포인트 정보를 단말로 제공하는 것을 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예로서 단말의 구성을 도시한 도면이다.
도5는 본 발명의 일 실시예로 단말이 타 단말로 광고 데이터를 전송하는 경우에 전송되는 광고 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
도6는 본 발명의 일 실시예로 단말이 광고 서버로 전송하는 광고 시청 정보의 데이터 포맷을 도시한 도면이다.
도7은 본 발명의 일 실시예로서 광고 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예로서 단말간 광고 제공 방법을 도시한 도면이다.
도9은 본 발명의 일 실시예로서 메시지 서버에서 단말로 광고 포인트 정보를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 발명에서는 근거리 통신 방식 중 주로 엔에프시(NFC : Near Field Communication) 통신 방식을 사용하므로 발명의 상세한 설명에 앞서 엔에프시 통신방식에 대해서 간략하게 설명을 하고자 한다.
엔에프시 통신 방식은 근거리 통신 방식 중의 하나로 13.56MHz의 주파수를 이용하는 비접촉식 근거리 무선 통신이다. NFC는 주로 10cm 이내의 가까운 거리에서 단말간 태깅(tagging)을 통해서 단말간 데이터 전송 및 결제, 보안 기능을 수행한다. 여기서 태깅이란 단말간에 서로 데이터를 전송하기 위한 접근 또는 접촉을 의미한다.
엔에프시는 보통 다음과 같은 3가지 모드로 동작을 한다.
첫번째로, 리더/라이터 모드(Reader/Writer mode)로 동작한다. 리더/라이터 모드는 정보를 저장하고 저장된 정보를 읽어내는 모드이다, 즉 바코드와 바코드를 읽어내는 바코드 스캐너와 같은 기능을 할 수 있다.
두번째로는, 피어투피어 모드(Peer to Peer mode)로 동작한다. 피어투피어 모드는 디바이스간 정보 교환가능 모드이다. 즉 단말간 서로 데이터를 송수신할 수 있는 모드이다.
세번째로는, 카드 에뮬레이션 모드(Card Emulation mode)이다. 카드 에뮬레이션 모드는 핸드폰으로 교통카드 및 기타 결제가 가능하도록 하는 모드이다.
즉, 엔에프시는 13.56 MHz 대역에서 동작하고 데이터의 읽기와 쓰기가 모두 가능하며, 초당 424Kbits까지 단말간 데이터 통신이 가능하고, 지불 기능이 있어 인증을 통해 상품의 구매가 가능한 통신방식이다.
따라서 엔에프시 기술의 다양한 활용 용도는 예를 들면, 핸드폰으로 교통편 티켓을 예약하고, 핸드폰과 핸드폰간의 정보를 교환하며, 공연 포스터에 내장된 태그(스마트 칩)를 통해 공연에 관한 정보를 얻고, 신용카드 등의 금융결제 기능을 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 일 실시예로서 단말간의 광고 데이터를 전송하는 과정을 도시한 도면이다.
각 단말(110,120,130,140,150,160,170)은 근거리 통신을 이용하여 단말간에 광고를 송수신할 수 있다.
광고를 수신한 단말은 광고 시청 후에 해당 광고 시청에 따른 광고 포인트를 지급 받는다. 또한 광고를 수신한 단말이 해당 광고를 시청하는 경우 광고를 제공한 단말 역시 광고 포인트를 지급 받는다.
예를 들어 직접 광고를 시청한 경우 지급되는 포인트가 100 포인트라고 하고 이전에 광고를 제공한 단말은 이중 50%를 제공 받는다고 하면 단말5(150)가 광고를 시청한 경우에는, 단말5(150)는 광고를 직접 시청 하였으므로 100 포인트를 지급 받고 단말5(150)에게 광고를 제공한 단말2(120)는 이중 50%인 50 포인트를 지급 받는다. 또한, 단말1(110)은 단말2(120)에게 단말5(150)가 시청한 광고를 제공하였으므로 단말2(120)가 제공 받는 포인트의 50%인 25 포인트를 제공 받는다.
광고 시청에 따른 포인트 지급률 및 상위 단말에게 지급되는 포인트의 할당율은 사업자 또는 사용자에 따라 변경될 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예로서 각 단말과 광고 서버간에 광고 시청 정보 및 포인트 지급 안내를 하는 것을 도시한 도면이다.
단말1(110)이 근거리 통신을 이용하여 단말간 광고를 전송하는 최초의 단말이라고 하면, 단말1(110)은 광고를 제공하는 서버로부터 광고를 수신 받는다. 이때 직접 3G 망을 이용하여 광고를 수신 받을 수도 있고 광고가 저장된 매체를 통해 수신 받을 수도 있다.
단말1(110)은 수신한 광고를 시청한 후에 광고 식별 정보와 함께 자신의 단말 정보가 포함된 광고 시청 정보를 광고 서버(200)로 전송한다. 이때 단말1(110)은 3G 망을 통해 광고 시청 정보를 광고 서버(200)로 전송한다. 여기서 단말1(110)은 특정 단말로부터 광고를 수신한 것이 아니기 때문에 단말1(110)이 광고 서버(200)로 전송하는 광고 시청 정보에는 광고 식별 정보 및 자신의 단말 정보만을 포함한다. 여기서 광고 식별 정보는 광고 자체의 정보로서 광고를 타 광고와 구별하는 정보를 의미한다. 예를 들어 광고를 하는 업체 정보, 업체 브랜드 정보, 상품 정보 등이 될 수 있다. 여기서 자신의 단말 정보는 단말을 구분할 수 있는 정보를 의미한다. 즉 단말 식별 정보로서 전화번호, 단말 시리얼 번호와 같은 단말의 고유 아이디 정보를 의미한다.
단말2(120)인 경우는 근거리 통신 방식을 이용하여 단말1(110)로부터 광고를 수신한다. 이후 단말2(120)는 수신한 광고를 시청한 후에 광고 식별 정보와 광고를 제공한 단말 및 자신의 단말 정보를 포함한 광고 시청 정보를 생성하고 이를 광고 서버(200)로 전송한다. 여기서 단말2(120)는 단말1(110)로부터 광고를 수신하였으므로 광고를 제공한 단말은 단말1(110)이 된다. 또한 자신의 단말 정보는 단말2(120)의 단말 정보이다. 따라서 단말2(120)는 시청한 광고 식별 정보와 단말1(110)의 단말 정보와 단말2(120)의 단말 정보를 광고 서버(200)로 전송한다,
단말3(130)인 경우에는 근거리 통신 방식을 이용하여 단말2(120)로부터 광고를 수신한다. 이후 단말3(130)은 수신한 광고를 시청한 후에 광고 식별 정보와 단말2(120)의 단말 정보와 단말3(130)의 단말 정보를 포함하는 광고 시청 정보를 생성한 후에 이를 광고 서버(200)로 전송한다,
또한 광고 서버(200)는 단말로부터 광고 시청 정보를 수신한 경우에 광고 시청 정보를 분석하여 각각의 해당 단말에 할당되는 광고 포인트를 계산하고 이를 해당하는 각 단말에 제공한다. 또한 할당된 광고 포인트에 대한 안내 정보인 광고 포인트 정보를 해당 단말에 제공한다, 여기서 광고 포인트 정보는 시청한 광고에 따른 광고 포인트, 그동안 누적된 누적 광고 포인트 등을 의미한다. 이때 단말은 광고 서버(200)로부터 제공받은 광고 포인트 정보를 전용 프로그램을 실행하여 확인할 수 있다,
여기서 단말이 스마트폰(smart-phone)인 경우에는 전용 프로그램을 다운로드 받아 설치하여 상기한 기능들을 수행할 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예로서 메시지 서버가 광고 포인트 정보를 단말로 제공하는 것을 도시한 도면이다.
단말이 피처폰(feature-phone)인 경우, 광고 서버(200)는 광고 포인트 정보를 각 단말로 직접 제공하지 못하므로 각 단말의 광고 포인트 정보를 메시지 서버(300)로 전송한다. 그러면 메시지 서버(300)는 수신한 광고 포인트 정보를 포함하는 메시지를 해당 단말에 전송한다.
예를 들어 도3에서는 메시지 서버(300)는 광고 서버(200)로부터 단말1(110)의 광고 포인트 정보, 단말2(120)의 광고 포인트 정보, 단말3(130)의 광고 포인트 정보를 수신하고 각 단말(110,120,130)로 각 단말의 해당 광고 포인트 정보를 문자메시지 또는 멀티미디어메시지로 전송한다.
도4는 본 발명의 일 실시예로서 단말의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 단말(110)은 근거리 통신부(111), 광고 데이터 저장부(113), 단말 제어부(115), 서버 통신부(117)로 구성된다.
근거리 통신부(111)는 근거리 통신 방식을 이용하여 타 단말과 데이터를 송수신 한다. 여기서 근거리 통신부(111)는 엔에프시 통신 방식, 블루투스 통신 방식, 지그비 통신 방식, UWB 통신 방식 중 어느 하나 이상의 통신 방식을 이용할 수 있다.
광고 데이터 저장부(113)는 타 단말로부터 수신한 광고 데이터를 저장한다. 광고 데이터 저장부(113)는 램, 플래쉬램과 같은 저장 매체로 구성될 수 있다.
단말 제어부(115)는 단말의 모든 기능을 통합적으로 수행하도록 제어하는 기능을 수행한다. 또한 광고 데이터 저장부(113)에 저장된 광고 데이터를 사용자가 이용할 수 있도록 실행한다. 특히 단말 제어부(115)는 광고 데이터를 타 단말로 전송하는 경우에는 자신의 단말 정보가 전송될 광고 데이터에 포함하도록 광고 데이터를 가공하여 타 단말로 전송하도록 제어하고, 단말이 수신한 광고 데이터를 끝까지 실행한 경우, 즉 단말 사용자가 광고를 끝까지 시청한 경우에는 광고 식별 정보와 광고를 제공한 단말 정보와 자신의 단말 정보를 포함하는 광고 시청 정보를 생성한다. 이후 단말 제어부(115)는 생성한 광고 시청 정보를 광고 서버(200)로 전송한다. 여기서 단말 제어부(115)는 사용자가 광고를 처음부터 끝까지 시청하도록 하기 위해서 광고가 중간에 건너뛰어서 재생이 되지 않도록 한다. 또한 광고가 처음부터 끝까지 재생된 이후에만 비로써 광고 시청 정보가 생성될 수 있도록 제어한다.
서버 통신부(117)는 광고 서버(200)와 통신한다. 서버 통신부(117)는 광고 서버(200)와 통신하기 위해서 3G 통신 방식을 이용할 수 있다. 그 외 다른 통신방식을 이용할 수도 있다.
도5는 본 발명의 일 실시예로 단말이 타 단말로 광고 데이터를 전송하는 경우에 전송되는 광고 데이터의 포맷을 도시한 도면이다.
본 발명에서와 같이 광고를 시청한 단말이 광고 서버로 광고 시청 정보를 전송하여 이를 토대로 광고 서버에서 각 단말에게 광고 시청에 따른 광고 포인트를 제공하기 위해서는, 광고를 시청한 단말은 광고를 제공한 이전 단말에 대한 정보를 알고 있어야 한다.
따라서 본 발명은 단말간 광고 데이터(1)를 전송하는 경우에 광고를 제공하는 단말은 광고 데이터(1)에 자신의 단말 정보인 전송단말 정보(2)를 포함하여 전송한다. 도5의 (a)에 도시된 바와 같이 광고를 제공하는 단말 정보인 전송단말 정보(2)가 광고 데이터(1)의 테일부에 부가되어 전송될 수 있다. 도5의 (a)는 광고 데이터(1)를 직접 제공하는 단말이 자신의 정보만을 삽입하여 제공하는 것을 도시한 것이고, 도5의 (b)는 이전에 광고 데이터를 제공한 모든 단말의 정보가 포함되어 있는 것을 도시한 것이다.
즉, 도5의 (a)는 광고 데이터를 제공하는 단말에서 이전 전송단말의 정보를 삭제하고 자신의 단말 정보만을 부가하여 제공하는 데이터 포맷이고, 도5의 (b)는 광고 데이터를 제공하는 단말에서 이전에 광고 데이터를 제공했던 전송단말들의 정보를 삭제하지 않고 자신의 단말 정보를 부가하여 타 단말에게 전송하는 데이터 포맷이다. 도5의 (b)에서는 최초로 광고 데이터(1)를 전송한 단말의 정보는 전송 단말 정보1(2)에 포함되고 2번째로 광고 데이터(1)를 전송한 단말의 정보는 전송 단말 정보2(3)에 포함된다. 직접적으로 광고 데이터(1)를 제공한 단말의 정보는 전송 단말 정보n(n+1)에 포함된다.
본 발명에서는 광고 서버의 데이터 처리 용량, 단말의 데이터 처리 속도 및 타 단말로의 전송 데이터의 크기를 고려하여 최적의 데이터 포맷을 선택하여 적용할 수 있다.
여기서 광고 데이터(1)의 헤더부(H)에는 광고 자체에 대한 정보로서 광고를 다른 광고와 구별하는 광고 식별 정보를 포함한다. 단말 및 광고 서버(200)는 광고 데이터의 헤더부(H)에 포함되어 있는 광고 식별 정보를 가지고 어떠한 광고인지를 구별할 수 있다.
도6는 본 발명의 일 실시예로 단말이 광고 서버로 전송하는 광고 시청 정보의 데이터 포맷을 도시한 도면이다.
도6의 (a)는 광고 식별 정보(1), 전송단말 정보(2), 수신단말 정보(3)로 구성된 광고 시청 정보 데이터 포맷이다.
광고 식별 정보(1)는 도5에서 상술한 바와 같이 광고 데이터의 헤더부(H)에는 포함되어 있는 광고 자체에 대한 정보로서 광고를 다른 광고와 구별하는 광고 식별 정보이다. 즉 단말은 광고 서버(200)로 광고 시청 정보를 전송하는 경우에 광고 데이터의 헤더부(H)에 포함되어 있는 광고 식별 정보를 이용하여 광고 시청 정보 데이터를 구성한다.
전송단말 정보(2)는 광고 데이터를 직접 제공한 단말에 대한 정보이다. 이는 도5에서 상술한 전송단말 정보를 의미한다.
수신단말 정보(3)는 광고를 시청한 단말 자신의 정보를 의미한다. 즉 광고를 시청한 후에 광고 시청 정보를 광고 서버(200)로 전송하는 단말의 식별 정보이다.
도6의 (b)는 광고 식별 정보(1), 전송단말 정보(2),...,전송단말 정보(n+1), 수신단말 정보(n+2)로 구성된 광고 시청 정보 데이터 포맷이다. 즉 도6의 (b)는 도6의 (a)에 도시된 광고 식별 정보 데이터 포맷에 광고 데이터를 전송한 모든 전송 단말의 단말 정보를 포함하고 있는 데이터 포맷이다.
도7은 본 발명의 일 실시예로서 광고 서버의 구성을 도시한 도면이다.
본 발명의 광고 서버(200)는 통신부(210), 광고 시청 정보 수집부(220), 제어부(230), 광고 포인트 정보 저장부(240)로 구성된다.
통신부(210)는 단말과 통신을 수행한다. 즉 단말로부터 광고 시청 정보를 수신하거나, 단말로 광고 포인트 정보를 제공한다. 통신부(210)는 이를 위해서 3G 통신 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
광고 시청 정보 수집부(220)는 통신부(210)를 통해 단말로부터 수신한 정보 중에 광고 시청 정보만을 수집하는 기능을 수행한다. 즉 단말로부터 수신한 정보 중에 광고 식별 정보, 전송단말 정보, 수신단말 정보만을 취사 선택하여 제어부(230)로 제공한다.
제어부(230)는 광고 시청 정보 수집부(220)로부터 제공받은 광고 식별 정보, 전송단말 정보, 수신단말 정보를 이용하여 해당하는 각 단말에 해당 광고 시청에 따른 광고 포인트를 할당하고, 광고 포인트 정보 저장부(240)에 저장되어 있는 각 단말들의 광고 포인트 정보를 업그레이드 시킨다. 또한 각 단말로 해당 광고 시청에 따른 광고 포인트 정보 및 업그레이드된 누적 광고 포인트 정보를 제공한다. 제어부(230)는 광고 포인트 정보 및 누적 광고 포인트 정보를 각 단말로 직접 제공 할 수 있고, 메시지 서버(300)가 존재하는 경우에는 메시지 서버(300)로 제공할 수 있다.
광고 포인트 정보 저장부(240)는 광고 종류, 광고 종류에 따라 지급되는 광고 포인트 정보, 시청한 광고 종류별로 각각의 단말에 지급되는 광고 포인트 정보가 저장되어 있다. 이를 위해서 광고 포인트 정보 저장부(240)는 별도의 데이터베이스를 더 포함하여 구성될 수 있다.
도8은 본 발명의 일 실시예로서 단말간 광고 제공 방법을 도시한 도면이다.
도8은 광고 서버(200)가 각 단말로 광고 포인트 정보를 직접 제공하는 것을 예로 들어 설명하기로 한다. 이 경우에는 각 단말은 스마트폰일 수 있다.
여기서 설명의 편의를 위해서 단말1(110)은 광고 데이터를 전송하는 전송 단말이고 단말2(120)는 광고 데이터를 수신하는 수신 단말로 가정한다.
S100 단계는 단말1(110)이 단말간 광고 송수신 전용 어플리케이션을 실행하는 단계이다. 전용 어플리케이션을 실행한 후, S200 단계에서 단말1(110)과 단말2(120) 사이에 태깅이 이루어지면, 단말2(120)에서 광고 수신 이벤트가 발생하여 단말2(120)가 광고 데이터를 수신할 수 있는 모드로 전환된다. 단말2(120)는 단말1(110)과 태깅이 이루어지기 전까지는 전원 사용이 최소화되는 슬립모드로 있다가 단말1(110)과 태깅을 하여 광고 전송 이벤트가 발생하는 경우에 엔에프시를 이용하여 광고 데이터를 수신할 수 있는 피어투피어 모드로 전환이 된다.
S300 단계는 단말1(110)과 단말2(120) 사이에 태깅이 이루어진 이후에 단말1(110)이 전송할 광고 데이터에 자신의 단말 정보를 삽입하는 단계이다. 상술한 바와 같이 광고를 시청한 단말 및 광고를 제공한 단말에게 광고 시청에 따른 광고 포인트를 제공하기 위해서는 광고를 제공한 단말의 정보가 필요하다. 따라서 S300 단계에서 광고를 제공하는 단말인 단말1(110)은 광고 데이터를 전송하기 전에 자신의 단말 정보를 광고 데이터에 삽입하게 된다.
여기서 단말1(110)은 이전에 광고 데이터를 제공한 단말의 단말 정보를 제거하고 자신의 단말 정보만을 삽입할 수 있고, 이전에 광고 데이터를 제공한 단말들의 단말 정보를 제거하지 않고 자신의 단말 정보를 추가할 수도 있다. 이러한 경우의 각각의 광고 데이터 포맷은 도5에서 상술한 바와 같다.
여기서 단말1(110)이 전송할 광고 데이터에 자신의 단말 정보를 삽입하는 S300 단계는 S200 단계 이전에 수행 될 수도 있다.
S400 단계는 단말1(110)이 광고 데이터에 자신의 단말 정보를 삽입하여 단말2(120)에 전송하는 단계이다. 단말1(110)과 단말2(120) 간의 광고 데이터 전송은 상술한 바와 같이 엔에프시를 통해서 이루어진다. 그 외에도 블루투스, UWB, 지그비 같은 근거리 통신 방식을 통해 전송될 수도 있다.
S500 단계는 단말2(120)가 수신한 광고 데이터를 시청하는 단계이다. 여기서 광고 데이터를 영상을 포함하는 멀티미디어데이터로 가정하여 시청이라는 표현을 사용하였으나, 광고 데이터는 음성데이터 또는 텍스트로 이루어진 데이터가 될 수 있다.
S600 단계는 단말2(120)은 광고를 시청한 이후에 광고 시청 정보를 생성한다. 광고 시청 정보는 광고 서버(200)에서 광고 시청에 따른 단말에게 광고 포인트를 제공하기 위해서 필요한 정보를 의미한다. 광고 시청 정보는 도6에서 상술한 바와 같이 광고 식별 정보, 전송단말 정보, 수신단말 정보로 구성된다. 단말2(120)은 광고를 시청한 이후에 광고 데이터에서 광고 식별 정보와 전송단말 정보를 추출하고 자신의 단말 정보인 수신단말 정보를 생성하여 광고 시청 정보를 생성한다.
여기서 광고 시청 정보는 도6(a)에서 상술한 바와 같이 광고를 직접 제공해준 단말의 정보만을 포함할 수 있고, 도6(b)에서 상술한 바와 같이 광고 데이터를 제공해준 모든 단말들의 정보를 포함할 수 있다.
S700 단계는 단말2(120)이 생성한 광고 시청 정보를 광고 서버(200)로 전송하는 단계이다. 이때 광고 시청 정보는 3G 망을 통해 전송된다. 또는 와이파이(WiFi)나 와이브로(Wibro)와 같은 데이터 통신망을 통해 전송될 수도 있다.
S800 단계는 광고 서버(200)가 광고 시청 정보를 수신하고 수신한 광고 시청 정보를 이용하여 광고의 종류를 판단하고 광고에 따라 광고 시청에 상응하여 지급되는 광고 포인트를 계산하고 계산된 광고 포인트를 광고를 시청한 단말과 광고를 제공한 단말 각각에 할당하는 단계이다. 또한 할당된 광고 포인트에 따라 누적되는 각각의 단말들의 광고 포인트를 업그레이드 시킨다.
S900 단계는 광고 서버(200)가 단말1(110)과 단말2(120)로 할당된 광고 포인트 또는 누적된 광고 포인트를 제공하는 단계이다. 광고 서버(200)는 광고 시청에 따라 광고 포인트가 제공되면 광고 포인트가 변경되는 각 단말로 할당된 광고 포인트 정보를 제공한다. 여기서 광고 포인트 정보는 시청한 광고에 따라 지급된 광고 포인트 및 누적된 광고 포인트를 포함한다. 단말이 스마트폰인 경우 전용 프로그램을 실행하여 광고 서버(200)로부터 수신한 광고 포인트 정보를 확인할 수 있다.
도9은 본 발명의 일 실시예로서 메시지 서버에서 단말로 광고 포인트 정보를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
단말이 피처폰인 경우에는 단말로 광고 포인트 정보를 제공하기 위해서 메시지 서버(300)를 이용한다. 도9에서는 단말이 피처폰인 경우에 메시지 서버(300)를 더 포함하여 단말로 광고 포인트 정보를 제공하는 방법을 설명하기로 한다.
S1000 단계는 도8에서 설명한 S800 단계 이후에 광고 서버(200)가 광고 포인트 정보를 메시지 서버(300)로 제공하는 단계이다. 광고 서버(200)는 S800 단계에서 생성한 각 단말의 광고 포인트 및 누적 광고 포인트를 메시지 서버(300)로 전송한다.
S1100 단계는 메시지 서버(300)가 단말로 광고 포인트 정보를 제공하는 단계이다. 메시지 서버(300)는 광고 서버(200)로부터 수신한 정보를 가지고 해당 단말로 광고 포인트 정보를 메시지 형태로 전송한다. 여기서 메시지 서버(300)는 문자메시지 또는 멀티미디어메시지를 이용하여 각 단말로 광고 포인트 정보를 전송한다.
이후 단말은 메시지 서버(300)로부터 수신한 메시지를 확인하여 자신에게 할당된 광고 포인트 및 누적 광고 포인트를 확인 할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110, 120, 130, 140, 150, 160, 170 : 단말
111 : 근거리 통신부
113 : 광고 데이터 저장부
115 : 단말 제어부
117 : 서버 통신부
200 : 광고 서버
210 : 통신부
220 : 광고 시청 정보 수집부
230 : 제어부
240 : 광고 포인트 정보 저장부
300 : 메시지 서버

Claims (11)

  1. 광고 데이터 저장부;
    타 단말과 상기 광고 데이터 저장부에 저장되어 있는 광고 데이터를 송수신하는 근거리 통신부;
    광고 서버와 통신하는 서버 통신부; 및
    상기 광고 데이터를 타 단말로 전송하는 경우 자신의 단말 정보를 포함하도록 상기 광고 데이터를 가공하고, 상기 광고 데이터를 수신하여 시청하는 경우 광고 시청 후에 광고 식별 정보와 상기 광고 데이터를 전송한 단말정보 및 자신의 단말정보를 상기 서버 통신부를 통해 상기 광고 서버로 전송하는 단말 제어부를 포함하는 단말간 광고 제공 단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 근거리 통신부는 엔에프시(NFC: Near Field Communication), 블루투스, 지그비, UWB(Ultra Wideband) 통신 방법 중 어느 하나 이상의 통신방식을 이용하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 단말.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말이 스마트폰(smart-phone)인 경우에는 상기 광고 서버로부터 직접 광고 포인트 정보를 제공받고, 상기 단말이 피처폰(feature-phone)인 경우에는 상기 광고 서버로부터 상기 광고 포인트 정보를 제공받은 메시지 서버로부터 문자메시지 또는 멀티미디어메시지로 상기 광고 포인트 정보를 제공받는 것을 특징으로 하되,
    상기 광고 포인트 정보는 상기 광고를 제공하거나 시청하는 경우에 지급받는 포인트와 그동안 지급받은 누적 포인트를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 단말.
  4. 단말 또는 메시지 서버와 통신하는 통신부;
    상기 단말로부터 수신한 정보로부터 광고 시청 정보를 수집하는 광고 시청 정보 수집부;
    상기 각 단말의 광고 포인트 정보를 저장하는 광고 포인트 정보 저장부; 및
    상기 광고 시청 정보 수집부로부터 수집한 광고 시청 정보를 이용하여 상기 광고 포인트 정보를 업그레이드 시켜 상기 광고 포인트 정보 저장부에 저장하고 상기 저장된 광고 포인트 정보를 상기 단말 또는 상기 메시지 서버로 전송하도록 제어하는 제어부;를 포함하되,
    상기 광고 시청 정보는 광고 식별 정보, 상기 광고를 제공한 단말 및 상기 광고를 시청한 단말 정보를 포함하고, 상기 광고 포인트 정보는 상기 광고를 제공하거나 시청하는 경우에 지급받는 포인트와 그동안 지급받은 누적 포인트를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 서버.
  5. 삭제
  6. 제4항에 있어서,
    상기 광고 포인트 정보 저장부는 상기 광고 식별 정보에 대해서 상기 광고를 제공한 단말과 상기 광고를 수신하여 시청한 단말을 매칭하여 각 단말의 누적 광고 포인트를 테이블 형태로 저장하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 서버.
  7. 근거리 통신을 이용하여 단말간 광고 데이터를 송수신하고 상기 광고를 시청한 후 광고 시청 정보를 광고 서버로 전송하는 단말; 및
    상기 단말로부터 상기 광고 시청 정보를 수신하여 분석하고 각 단말에 광고 포인트를 할당하는 광고 서버;를 포함하되,
    상기 광고 시청 정보는 광고 식별 정보, 상기 광고를 제공한 단말 및 상기 광고를 시청한 단말 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 단말은 다음 단말로 상기 광고 데이터를 송신하는 경우 자신의 단말정보를 포함하여 송신하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 시스템.
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서,
    상기 광고 서버는 상기 광고 시청 정보를 분석하여 각 단말에 상기 광고 포인트를 할당하고 할당된 상기 광고 포인트가 포함된 광고 포인트 정보를 상기 단말로 제공하되,
    상기 광고 포인트 정보는 상기 광고를 제공하거나 시청하는 경우에 지급받는 포인트와 그동안 지급받은 누적 포인트를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 광고 서버로부터 상기 광고 포인트 정보를 수신하고 상기 광고 포인트 정보를 상기 단말로 문자메시지 또는 멀티미디어메시지로 전송하는 메시지 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말간 광고 제공 시스템.

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