KR101044570B1 - Smr 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법 - Google Patents

Smr 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 경품 게임 장치는 경품을 수용하는 수용 공간이 형성된 게임기 본체와; 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간 내부에서 시작 위치와 경품의 배출이 가능한 배출 위치 사이를 이동 가능하게 상기 게임기 본체에 설치되는 이동 바와; 상기 이동 바가 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 간을 왕복 이동하도록 상기 이동 바를 구동하는 바 구동부와; 뇌파를 측정하는 뇌파 측정부와; 상기 뇌파 측정부에 의해 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출하는 SMR 파 추출부와; 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 시작 위치로부터 상기 배출 위치로의 상기 이동 바의 이동 거리가 결정되도록 상기 바 구동부를 제어하는 게임 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, SMR 파의 세기를 측정하여 경품의 배출 여부를 결정하여 경품 게임을 즐김으로서, 경품 게임을 하면서도 집중력을 향상시킬 수 있다.

Description

SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법{FREE GIFT GAME APPARATUS AND FREE GIFT GAME METHOD USING SMR WAVE}
본 발명은 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 뇌파 중 SMR 파의 세기를 측정하여 경품의 배출 여부를 결정하여 경품 게임을 즐기는 동시에 집중력을 향상시킬 수 있는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법에 관한 것이다.
인간 두뇌는 감성이나 인식, 사고, 행동 등이 자연에서 가장 탄력이 있고 적응력이 뛰어나다. 인간의 뇌는 수천억 개의 신경세포로 구성되어 있고, 각 신경세포는 다른 신경세포와 여러 가지 상호관계를 이루며 연결되어 있는데, 이러한 현상을 시냅스(Synapse)라고 한다.
이들 상호작용은 학습, 기억, 인식, 행동, 결정 등 모든 인간의 정신적 활동의 열쇠이며, 또한 건강 유지를 위한 신체의 육체적인 컨트롤 기능을 책임지고 있다. 이들 시냅스의 형성은 화학작용에 의해서 이루어지며, 이러한 화학작용은 두 피의 전기적 흐름으로 바뀌어 뇌파를 형성하게 된다. 즉, 수천억 개의 신경세포들은 주변의 다른 신경세포와 상호작용하며 정보를 전달하는데, 이러한 과정에서 전기신호가 발생하게 된다. 따라서 두피에 전극을 꽂고 전기 변화를 측정하게 되면, 전기의 변화가 파동처럼 표시되는데, 이것이 뇌파이다.
이러한 뇌파는 뇌의 활동 정도에 따라 다양한 모양을 가지게 되고, 뇌가 활발하게 활동할수록 뇌파의 진동수가 높아지고, 뇌가 편할수록 진동수가 낮아지는 현상을 보인다. 이러한 뇌파로는 감마파, 베타파, 알파파, 세타파, 델타파가 있다.
감마파는 중심 주파수가 40Hz이고 그 범위는 38~45Hz 정도로, 두뇌 활동파중에서 가장 속파이며, 긴장과 능동적인 고도의 복합정신기능 수행시에 나타난다. 그리고, 베타파는 중심 주파수가 17.3Hz로 그 범위가 15~38Hz이며, 능동적 뇌기능의 수행시에 대뇌에서 나타나며, 또한 긴장, 스트레스를 받을 때 나타난다.
알파파는 중심주파수가 약 10.3Hz로 그 범위가 8~12Hz이며, 의식상태도 잠재나 무의식 상태도 아닌 각성 상태에서 폐안시 후두엽에 지배적으로 발생되며, 주로 긴장이완시에 나타나고, 과중한 스트레스 전후에 종종 나타난다.
그리고, 세타파는 중심주파수가 약 6.3Hz로 그 범위가 4~8Hz이며, 두뇌 영역 중에서 감정, 감성에 관여하는 구피질 부위에서 지배적으로 나타난다. 즉, 감정, 감성 영역에서 주로 지배적으로 관여하기 때문에 예술적인 노력을 기울일 때나 마음의 상처가 있거나, 즐겁고 기쁜 업무나 놀이시에 크게 나타난다.
델타파는 중심주파수가 약 1.3Hz로 그 범위가 0.5~4Hz이며, 뇌파 중 진폭이 가장 크기 때문에 침투력이 가장 강하여 멀리 이동 가능하다. 두되영역 중에서 생명에 직접 관계된 연수, 뇌교, 중뇌 부위에서 주로 발생하며, 감정에 관여하는 구피질 영역과 정보의 입출력과 사고판단에 관여하는 신피질(대뇌)의 활동을 멈추는 김픈 수면 시에 지배적으로 크게 나타난다.
한편, 근래에는 베타파와 알파파 사이에 SMR(Sensory Motor Rhythm) 파라는 새로운 형태의 중요한 뇌파에 대한 연구가 활발해지고 있다. SMR 파는 중심 주파수가 12.7Hz로, 그 범위가 12~15Hz이다. 귀 아래에서 두뇌우 중심까지의 대뇌(신피질) 영역에서 지배적으로 발생된다.
SMR 파는 간단한 집중력이 요구되는 문제를 해결할 때 관계가 되며, 의식 상태에서 긴장이완 요구시에도 나타난다. 즉, 긴장하지 않은 상태에서 집중이 이루어져 스트레스를 받지 않고 쉽고도 간단하면서도 정확히 수행을 할 수 있는 상태에 나타난다. SMR 파는 베타파에 비해서 아주 적은 에너지로 모든 일을 쉽게 해결하는 능력을 발휘한다는 점에서, 주의집중한 상태의 뇌파임이 확인되었다. 이에 근래에는 인간의 집중력 향상을 위한 SMR 파에 대한 연구가 다양하게 진행되고 있다.
이에 본 발명은 SMR 파를 이용하여 집중력을 향상시키는데 있어, SMR 파의 세기를 측정하여 경품의 배출 여부를 결정하여 경품 게임을 즐김으로서, 경품 게임을 하면서도 집중력을 향상시킬 수 있는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 경품 게임을 즐기는데 있어, 사용자가 보다 게임에 집중하도록 하여 게임으로의 집중으로 인한 즐거움과 집중력 향상 효과를 증대시킬 수 있는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적은 본 발명에 따라, SMR 파를 이용한 경품 게임 장치에 있어서, 경품을 수용하는 수용 공간이 형성된 게임기 본체와; 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간 내부에서 시작 위치와 경품의 배출이 가능한 배출 위치 사이를 이동 가능하게 상기 게임기 본체에 설치되는 이동 바와; 상기 이동 바가 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 간을 왕복 이동하도록 상기 이동 바를 구동하는 바 구동부와; 뇌파를 측정하는 뇌파 측정부와; 상기 뇌파 측정부에 의해 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출하는 SMR 파 추출부와; 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 시작 위치로부터 상기 배출 위치로의 상기 이동 바의 이동 거리가 결정되도록 상기 바 구동부를 제어하는 게임 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치에 의해 달성된다.
여기서, 외부로부터의 조작에 따라 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간에 수용된 경품을 상기 이동 바에 거치시키기 위한 경품 거치기를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 제어부는 기 설정된 시간 동안에 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기의 평균값을 산출하는 제1 동작 모드와, 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리를 실시간으로 조절하는 제2 동작 모드로 동작하고; 상기 게임 제어부는 상기 제1 동작 모드에서 산출된 상기 평균값에 기초한 가중치를 결정하고, 상기 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 상기 가중치를 상기 SMR 파의 세기에 반영할 수 있다.
또한, 상기 게임 제어부는 상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 SMR 파의 세기가 기 설정된 기준치를 초과하는 회수가 기 설정된 기준 회수 이상인 경우 경품이 배출되도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 게임 제어부는 상기 경품 거치기에 의해 경품이 상기 이동 바에 거치하는데 부여되는 시간 동안 상기 제1 동작 모드로 동작할 수 있다.
또한, 상기 게임 제어부는, 상기 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서, 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 사이의 전체 이동 거리의 상기 시작 위치로부터의 N%(N≥50)에 상기 SMR 파의 전체 세기를 기준으로 하위 M%(M≥50, N>M)의 세기 구간에 할당하여 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리를 실시간으로 조절할 수 있다.
그리고, 상기 이동 바는 상기 게임기 본체 내부에 상기 시작 위치와 상기 배 출 위치 간을 승강 이동 가능하게 설치될 수 있다.
한편, 상기 목적은 본 발명의 다른 실시 형태에 따라, 경품을 수용하는 수용 공간이 형성된 게임기 본체와, 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간 내부에서 시작 위치와 경품의 배출이 가능한 배출 위치 사이를 이동 가능하게 상기 게임기 본체에 설치되는 이동 바를 갖는 경품 게임 장치를 이용한 경품 게임 방법에 있어서, (a) 뇌파를 측정하는 단계와; (b) 상기 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출하는 단계와; (c) 기 설정된 제1 모드 시간 동안 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하여 상기 제1 모드 시간 동안 상기 추출된 SMR 파의 세기의 평균값을 산출하는 제1 동작 모드로 동작하는 단계와; (d) 기 설정된 제2 모드 시간 동안 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하여 상기 추출된 SMR 파의 세기에 따라 상기 시작 위치로부터 상기 배출 위치로의 상기 이동 바의 이동 거리를 실시간으로 조절하되, 상기 (c) 단계에서 산출된 상기 평균값에 기초한 가중치를 상기 추출된 SMR 파의 세기에 반영하는 제2 동작 모드로 동작하는 단계와; (e) 상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 추출된 SMR 파의 세기의 분포에 따라 경품의 배출 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 방법에 의해서도 달성될 수 있다.
여기서, 상기 (d) 단계에서, 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 사이의 전체 이동 거리의 상기 시작 위치로부터의 N%(N≥50)에 상기 SMR 파의 전체 세기를 기준으로 하위 M%(M≥50, N>M)의 세기 구간이 할당되어 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리가 실시간으로 조절될 수 있다.
그리고, 상기 (e) 단계에서는, 상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 SMR 파의 세기가 기 설정된 기준치를 초과하는 회수가 기 설정된 기준 회수 이상인 경우 경품이 배출될 수 있다.
상기와 같은 구성에 의해 본 발명에 따르면, SMR 파를 이용하여 집중력을 향상시키는데 있어, SMR 파의 세기를 측정하여 경품의 배출 여부를 결정하여 경품 게임을 즐김으로서, 경품 게임을 하면서도 집중력을 향상시킬 수 있는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치 및 경품 게임 방법이 제공된다.
또한, 경품 게임을 즐기는데 있어, 사용자가 보다 게임에 집중하도록 하여 게임으로의 집중으로 인한 즐거움과 집중력 향상 효과를 증대시킬 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 측면도이고, 도 3은 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 제어 블록도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)는 게임기 본체(10), 이동 바(11), 바 구동부(50), 뇌파 측정부(20), SMR 파 추출부(30) 및 게임 제어부(40)를 포함한다.
게임기 본체(10)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 경품을 수용하기 위 한 수용 공간이 형성된 대략 사각 박스 형태를 갖는다. 여기서, 본 발명에 따른 게임기 본체(10)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 하부 하우징(10a), 상부 하우징(10b) 및 상부 커버(10c)를 포함할 수 있다.
하부 하우징(10a)은 바 구동부(50), 뇌파 측정부(20), SMR파 추출부(30) 및 게임 제어부(40) 등과 같이 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 구성요소들이 수용된다. 여기서, 하부 하우징(10a)은 외부에서 내부를 볼 수 없도록 투명하지 않는 재질로 마련되거나, 광고나 게임 관련 캐릭터 등과 같은 도안으로 그 표면이 커버될 수 있다.
상부 하우징(10b)은 하부 하우징(10a)의 상부에 마련되며, 경품을 수용하기 위한 상술한 수용 공간을 형성한다. 여기서, 상부 하우징(10b)은 사용자가 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)를 이용하여 경품 게임을 진행할 때, 사용자가 내부의 경품을 볼 수 있도록 투명한 재질로 마련된다.
그리고, 상부 하우징(10b)의 하부면에는 이동 바(11)가 승강 이동 가능하도록 하부 하우징(10a)과 관통된 관통공이 형성된 관통부(11b)가 마련된다. 이에 따라, 하부 하우징(10a)에 수용되는 바 구동부(50)의 구동에 따라 관통부(11b)의 관통공을 통해 이동 바(11)가 승강 이동 가능하게 된다.
한편, 이동 바(11)는 게임기 본체(10)의 수용 공간, 즉 상부 하우징(10b)의 수용 공간 내부에 승강 이동 가능하게 설치된다. 여기서, 이동 바(11)는 상술한 바와 같이 상부 하우징(10b)의 관통부(11b)에 형성된 관통공을 통해 하부 하우징(10a)에 수용된 바 구동부(50)의 구동에 따라 시작 위치와 배출 위치 사이를 승 강 이동한다.
이동 바(11)의 시작 위치는 이동 바(11)가 수용 공간 내의 가장 하부로 하강한 상태의 위치이다. 그리고, 이동 바(11)의 배출 위치는 이동 바(11)가 수용 공간 내의 가장 상부로 상승한 상태의 위치로, 이동 바(11)가 배출 위치에 위치하는 경우 경품의 배출이 가능하게 된다.
여기서, 이동 바(11)의 상부에는 사용자가 경품을 거치할 수 있도록 경품 받침판(11a)이 형성될 수 있다. 이 때, 사용자는 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)를 이용하여 경품 게임을 하는 경우, 게임기 본체(10)에 설치된 경품 거치기(12)를 이용하여 수용 공간 내의 경품 중 하나를 경품 받침판(11a)에 거치시킬 수 있다. 본 발명에서는 경품 거치기(12)에는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 외부로부터 조작 가능하도록, 외부에 손잡이가 마련되고, 손잡이의 조작에 따라 경품을 퍼서 경품 받침판(11a)에 올릴 수 있는 주걱부가 마련되는 것을 일 예로 하고 있다.
이동 바(11)를 승강 이동시키는 바 구동부(50)는 하부 하우징(10a)에 수용 설치된다. 여기서, 바 구동부(50)는 이동 바(11)를 승강 이동시킬 수 있는 다양한 형태, 예를 들어, 모터 방식이나 유압 방식 등의 형태로 마련될 수 있다.
한편, 뇌파 측정부(20)는 사용자의 뇌파를 측정한다. 여기서, 사용자는, 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자의 머리 부분에 부착되는 전극들과 연결되어 전극을 통해 전달되는 사용자의 뇌파를 감지한다.
SMR 파 추출부(30)는 뇌파 측정부(20)를 통해 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출 한다. 여기서, SMR 파는 그 주파수 범위가 12~15Hz인 바, SMR 파 추출부(30)는 뇌파 측정부(20)에 의해 측정된 뇌파 중 12~15Hz 범위의 SMR 파를 추출한다. 그리고, SMR 파 추출부(30)는 추출된 SMR 파에 대한 정보를 게임 제어부(40)로 전달한다. 이 때, SMR 파 추출부(30)는 추출된 SMR 파를 디지털 신호로 변환하여 게임 제어부(40)로 전달할 수 있다.
게임 제어부(40)는 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 전체 기능을 제어한다. 그리고, 게임 제어부(40)는 SMR 파 추출부(30)로부터 전달되는 SMR 파에 대한 정보에 기초하여 SMR 파의 세기를 판단한다. 그리고, 게임 제어부(40)는 이동 바(11)가 시작 위치로부터 배출 위치로 SMR 파의 세기에 따라 그 이동 거리가 결정되도록 바 구동부(50)를 제어한다.
즉, 사용자가 경품 게임을 하는 동안 뇌파는 지속적으로 변하게 되고, SMR 파 추출부(30)에 의해 추출되는 SMR 파의 세기 또한 변하게 된다. 이 때, 게임 제어부(40)는 SMR 파의 세기가 증가하는 경우, 즉 사용자의 집중력이 높아지는 경우 이동 바(11)가 시작 위치로부터 이동하여 배출 위치로 점차 접근하도록 바 구동부(50)를 제어하고, 반대로 SMR 파의 세기가 감소하는 경우, 즉 사용자의 집중력이 낮아지는 경우 이동 바(11)가 현재 위치로부터 시작 위치 측으로 이동하도록 바 구동부(50)를 제어한다.
이 때, 게임 제어부(40)는 SMR 파의 세기가 최대가 되어 이동 바(11)가 배출 위치까지 상승하는 경우, 이동 바(11)의 경품 받침판(11a)에 거치된 경품을 게임기 본체(10) 외부로 배출할 수 있다. 여기서, 경품이 배출되기 위한 조건은 다른 방 식의 적용이 가능한 바 이에 대한 상세한 설명은 후술한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 제어부(40)는 제1 동작 모드와 제2 동작 모드로 동작하도록 마련될 수 있다. 여기서, 게임 제어부(40)는 제1 동작 모드에서 기 설정된 시간 동안에 SMR 파 추출부(30)에 의해 추출된 SMR 파의 세기의 평균값을 산출한다.
그리고, 게임 제어부(40)는 제2 동작 모드에서, 상술한 바와 같이, SMR 파 추출부(30)에 의해 추출된 SMR 파의 세기에 따라 이동 바(11)의 이동 거리를 실시간으로 조절한다. 이 때, 게임 제어부(40)는 제1 동작 모드에서 산출된 평균값에 기초한 가중치를 결정하고, 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 가중치를 SMR 파의 세기에 반영한다.
예를 들어,사용자가 경품 거치기(12)를 이용하여 경품이 이동 바(11)의 경품 받침판(11a)에 거치되는데 부여되는 시간동안 게임 제어부(40)가 제1 동작 모드로 동작할 수 있다. 즉, 사용자가 자신이 원하는 경품을 경품 받침판(11a)에 거치시키기 위해서는 집중력을 요하게 되는 바, 제1 동작 모드에서는 이러한 상황에서의 사용자로부터 나오는 SMR 파의 세기의 평균값을 구하게 된다.
그리고, 경품 받침판(11a)에 경품이 거치된 상태에서 사용자가 경품을 외부로 배출시키기 위해 경품을 바라보며 집중하는 동안 게임 제어부(40)가 제2 동작 모드로 동작할 수 있다. 그리고, 제2 동작 모드로 동작하는 동안, 게임 제어부(40)는 제1 동작 모드로 동작할 때 산출된 평균값에 기초한 가중치를 SMR 파의 세기에 반영함으로써, 제1 동작 모드로 동작하는 동안의 사용자의 집중력에 대한 지표를 반영하게 된다.
예컨대, SMR 파의 세기에 대한 전체 구간을 그 세기 순으로 10단계로 나누는 경우, 게임 제어부(40)는 SMR 파 추출부(30)에 의해 추출된 SMR 파의 세기가 10단계 중 어느 단계에 해당하는지를 판단하여 이동 바(11)의 이동 거리를 결정하게 된다. 즉, 이동 바(11)의 시작 위치와 배출 위치 사이의 거리 또한 10단계로 구분되어 SMR 파의 세기가 속하는 단계에 맞추어 이동 바(11)의 위치가 결정되도록 할 수 있다.
이 때, 제1 동작 모드에서 산출된 평균값을 상, 중 , 하로 구분하여 각각에 가중치를 1, 0, -1를 부여하게 되면, 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 해당 가중치 만큼 SMR 파의 세기의 단계가 한 단계 증가, 유지, 또는 한 단계 감소하게 됨으로써, 해당 가중치가 제2 동작 모드에 반영된다.
이와 같이, 사용자가 경품을 이동 바(11)의 경품 받침판(11a)에 올려놓는 동작에도 집중력을 발휘하게 하는 동기를 부여함으로써, 경품 게임의 전체 진행 과정 동안 사용자가 게임에 집중하도록 하여 집중력 향상 효과를 극대화함과 동시에 경품 게임의 즐거움을 배가시킬 수 있게 된다.
또한, 게임 제어부(40)는 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서, 시작 위치와 배출 위치 사이의 전체 이동 거리의 시작 위치로부터의 N%(N≥50)에 SMR 파의 전체 세기를 기준으로 하위 M%(M≥50, M<N)의 세기 구간에 할당할 수 있다.
예를 들어, 이동 바(11)의 전체 이동 거리의 시작 위치로부터의 70%가 SMR 파의 세기가 작은 단계로부터 70%보다 작은 50%에 할당될 수 있다. 즉, 상술한 바와 같이, SMR 파의 세기를 10 단계로 나누는 경우 이동 바(11)의 시작 위치와 배출 위치 사이도 10 단계로 구분되는데, 이동 바(11)의 전체 이동 거리의 시작 위치로부터의 70% 구간에 5 단계의 구간이 설정되고 나머지 30% 구간에 나머지 5 단계의 구간이 설정된다.
이를 통해, 사용자의 집중력이 낮더라도 이동 바(11)가 시작 위치로부터 배출 위치 방향으로 일정 거리 이상까지는 상승할 수 있도록 함으로써, 집중력이 다소 낮은 사용자라도 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)를 통한 경품 게임에 보다 흥미를 갖게 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)는, 도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 영상을 출력하기 위한 디스플레이부(15)를 포함할 수 있다. 본 발명에서는 디스플레이부(15)가, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 게임기 본체(10)의 상부 하우징(10b)의 내측 일측 벽면에 설치되는 것을 일 예로 하고 있다.
여기서, 게임 제어부(40)는 경품 게임에 대한 정보가 각종 데이터를 디스플레이부(15)에 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. 도 4는 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)의 디스플레이부(15)를 통해 표시되는 정보의 예를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 디스플레이부(15)의 화면의 상단에는 전체 뇌파를 스펙트럼 분석한 그래프(S15a)가 표시되고, 중간에는 사람의 뇌 모양(15b)이 표시되어 뇌파의 변화에 따라 색상이 변하거나 크기가 변하는 시각적 효과를 제공할 수 있다. 그리고, 디스플레이부(15)의 화면 하단에는 SMR 파의 파형(S15c)을 실시간으로 표시해주고, 우측에는 SMR 파에 따른 집중력 지표, 즉 상술한 10단계의 SMR 파의 세기를 막대그래프(15d) 형태로 표시할 수 있다.
여기서, 도 4에 도시된 디스플레이부(15)를 통해 제공되는 정보는 본 발명의 일 실시 형태에 불과하며, 당업자라면 다른 다양한 정보를 다양한 디자인으로 제공할 수 있음은 물론이다.
이하에서는 상기와 같은 구성을 갖는 경품 게임 장치(1)를 이용한 경품 게임 방법에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 사용자가 본 발명에 따른 경품 게임 장치(1)를 이용하여 경품 게임을 하고자 하는 경우, 소정 금액을 투입하게 되면 게임이 시작된다(S50). 여기서, 사용자는 게임의 시작을 위해 자신의 뇌파를 측정하기 위한 전극을, 도 2에 도시된 바와 같이, 자신의 머리에 부착시킨다. 그런 다음, 사용자는 경품 거치기(12)를 조작하여 자신이 원하는 경품을 경품 받침판(11a)에 거치시키기 위한 행동을 준비하게 된다(S57).
여기서, 본 발명에서는 사용자가 게임기 본체(10)에 마련된 제1 모드 버튼(13)을 누른 후(S51)에 경품 거치기(12)를 조작 가능하도록 마련될 수 있다. 즉, 사용자가 제1 모드 버튼(13)을 누르게 되면(S51), 게임 제어부(40)는 제1 동작 모드로 진입하게 되고(S52), 뇌파 측정부(20)는 사용자의 뇌파를 측정하고(S53), SMR 파 추출부(30)는 뇌파 측정부(20)에 의해 측정된 뇌파로부터 SMR 파를 추출한다(S54).
사용자는 제1 동작모드로 동작하는 동안 자신이 원하는 경품을 경품 받침판(11a)에 거치시키게 되는데, 전술한 실시예에서는 게임 제어부(40)가 기 설정된 시간 동안 제1 동작 모드로 동작하는 것으로 설명하였으나, 본 실시예에서는 사용자가 경품을 경품 받침판(11a)에 거치시킨 후 제2 모드 버튼(14)을 누르게 되면(S55) 제1 동작 모드가 종료되고(S56), 제2 동작 모드로 진입(S60)하는 것을 예로 한다. 즉, 제1 동작 모드는 사용자가 제1 모드 버튼(13)을 누른 후부터 제2 모드 버튼(14)을 누를 때까지로 설정된다. 여기서, 제1 동작 모드가 종료되는 경우, 게임 제어부(40)는 추출된 SMR 파의 세기의 평균값을 산출하게 된다(S56).
상기와 같이 사용자가 경품을 경품 받침판(11a)에 거치시키고(S57), 제2 모드 버튼(14)을 누르게 되면(S55), 사용자는 경품을 배출시키기 위해 집중력을 발휘하는 행위를 취하게 된다.
이 때, 게임 제어부(40)는 제2 동작 모드로 동작하게 되는데, 상술한 바와 같이, 뇌파 측정부(20)가 사용자의 뇌파를 측정하고(S61), SMR 파 추출부(30)는 뇌파 측정부(20)에 의해 측정된 뇌파로부터 SMR 파를 추출한다(S62).
그리고, 게임 제어부(40)는 SMR 파 추출부(30)에 의해 추출된 SMR 파의 세기에 따라, 상술한 바와 같은 방법으로 바 구동부(50)를 제어하게 되는데, 이 때 제1 동작 모드로 동작하는 상태에서 산출된 평균값에 기초한 가중치가 부여된다(S54). 여기서, 가중치의 부여 방법은 상술한 바와 같은 바 그 설명은 생략한다.
여기서, 전술한 실시예에서는 SMR 파의 세기가 기 설정된 최대치가 되는 경우 게임 제어부(40)가 경품을 배출하는 것을 예로 하였으나, 본 실시예에서는 게임 제어부(40)가 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 SMR 파의 세기가 기 설정된 기준치를 초과하는 횟수가 기준 회수를 초과하는 경우 경품을 배출하는 것을 예로 한 다.
즉, 게임 제어부(40)는 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 SMR 파 추출부(30)에 의해 추출된 SMR 파의 세기(가중치가 부가된 상태의 세기)가 기 설정된 기준치를 초과하는 회수를 카운팅한다(S64). 그리고, 기 설정된 게임 시간, 즉 제2 동작 모드에 대해 설정된 시간이 종료하게 되면(S65), 게임 제어부(40)는 기준치를 초과한 회수가 기준 회수 이상인지 여부를 판단하고(S66), 기준 회수 이상인 경우에는 경품을 배출하고(S67), 기준 회수 미만이면 사용자에게 실패했음을 안내한다(S68).
여기서, 게임 제어부(40)는 사용자가 게임을 진행하는 동안, 도 3에 도시된 오디오 출력부(60)를 통해 음악이나, 게임 방법 등을 안내하기 위한 멘트를 출력할 수 있으며, 게임이 진행됨에 따라 게임기 본체(10)에 설치되는 LED(71)가 다양한 형태로 점멸되도록 LED 제어부(70)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 경품 획득에 성공하는 경우, 게임 제어부(40)는 축하 멘트를 오디오 출력부(60)를 통해 출력하고, LED(71)가 청색이나 녹색으로 점멸을 반복하도록 LED 제어부(70)를 제어할 수 있다. 반면, 사용자가 경품 획득에 실패하는 경우, 게임 제어부(40)는 획득 실패를 알리는 멘트와 함께 위로나 격려의 멘트를 오디오 출력부(60)로 출력함과 동시에, LED(71)가 적색으로 발광하도록 LED 제어부(70)를 제어할 수 있다.
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 별명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 경품 게임 장치의 사시도이고,
도 2는 본 발명에 따른 경품 게임 장치의 측면도이고,
도 3은 본 발명에 따른 경품 게임 장치의 제어 블록도이고,
도 4는 본 발명에 다른 경품 게임 장치의 디스플레이부의 예를 도시한 도면이고,
도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 경품 게임 방법을 설명하기 위한 제어 흐름도이다.
<도면의 주요 번호에 대한 설명>
1 : 경품 게임 장치 10 : 게임기 본체
11 : 이동 바 12 : 경품 거치기
13 : 제1 모드 버튼 14 : 제1 모드 버튼
15 : 디스플레이부 20 : 뇌파 측정부
30 : SMR 파 추출부 40 : 게임 제어부
50 : 바 구동부 60 : 오디오 출력부
70 : LED 제어부

Claims (10)

  1. SMR 파를 이용한 경품 게임 장치에 있어서,
    경품을 수용하는 수용 공간이 형성된 게임기 본체와,
    상기 게임기 본체의 상기 수용 공간 내부에서 시작 위치와 경품의 배출이 가능한 배출 위치 사이를 이동 가능하게 상기 게임기 본체에 설치되는 이동 바와,
    상기 이동 바가 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 간을 왕복 이동하도록 상기 이동 바를 구동하는 바 구동부와,
    뇌파를 측정하는 뇌파 측정부와,
    상기 뇌파 측정부에 의해 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출하는 SMR 파 추출부와,
    상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 시작 위치로부터 상기 배출 위치로의 상기 이동 바의 이동 거리가 결정되도록 상기 바 구동부를 제어하는 게임 제어부를 포함하고;
    상기 게임 제어부는 기 설정된 시간 동안에 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기의 평균값을 산출하는 제1 동작 모드와, 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리를 실시간으로 조절하는 제2 동작 모드로 동작하고;
    상기 게임 제어부는 상기 제1 동작 모드에서 산출된 상기 평균값에 기초한 가중치를 결정하고, 상기 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서 상기 가중치를 상기 SMR 파의 세기에 반영하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    외부로부터의 조작에 따라 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간에 수용된 경품을 상기 이동 바에 거치시키기 위한 경품 거치기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서,
    상기 게임 제어부는 상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 SMR 파의 세기가 기 설정된 기준치를 초과하는 회수가 기 설정된 기준 회수 이상인 경우 경품이 배출되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 게임 제어부는 상기 경품 거치기에 의해 경품이 상기 이동 바에 거치하는데 부여되는 시간 동안 상기 제1 동작 모드로 동작하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 게임 제어부는,
    상기 제2 동작 모드로 동작하는 상태에서, 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 사이의 전체 이동 거리의 상기 시작 위치로부터의 N%(N≥50)에 상기 SMR 파의 전체 세기를 기준으로 하위 M%(M≥50, N>M)의 세기 구간에 할당하여 상기 SMR 파 추출부에 의해 추출된 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리를 실시간으로 조절하는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  7. 제1항, 제2항, 제4항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이동 바는 상기 게임기 본체 내부에 상기 시작 위치와 상기 배출 위치 간을 승강 이동 가능하게 설치되는 것을 특징으로 하는 SMR 파를 이용한 경품 게임 장치.
  8. 경품을 수용하는 수용 공간이 형성된 게임기 본체와, 상기 게임기 본체의 상기 수용 공간 내부에서 시작 위치와 경품의 배출이 가능한 배출 위치 사이를 이동 가능하게 상기 게임기 본체에 설치되는 이동 바를 갖는 경품 게임 장치를 이용한 경품 게임 방법에 있어서,
    (a) 뇌파를 측정하는 단계와;
    (b) 상기 측정된 뇌파 중 SMR 파를 추출하는 단계와;
    (c) 기 설정된 제1 모드 시간 동안 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행 하여 상기 제1 모드 시간 동안 상기 추출된 SMR 파의 세기의 평균값을 산출하는 제1 동작 모드로 동작하는 단계와;
    (d) 기 설정된 제2 모드 시간 동안 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계를 수행하여 상기 추출된 SMR 파의 세기에 따라 상기 시작 위치로부터 상기 배출 위치로의 상기 이동 바의 이동 거리를 실시간으로 조절하되, 상기 (c) 단계에서 산출된 상기 평균값에 기초한 가중치를 상기 추출된 SMR 파의 세기에 반영하는 제2 동작 모드로 동작하는 단계와;
    (e) 상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 추출된 SMR 파의 세기의 분포에 따라 경품의 배출 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 게임 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서,
    상기 시작 위치와 상기 배출 위치 사이의 전체 이동 거리의 상기 시작 위치로부터의 N%(N≥50)에 상기 SMR 파의 전체 세기를 기준으로 하위 M%(M≥50, N>M)의 세기 구간이 할당되어 상기 SMR 파의 세기에 따라 상기 이동 바의 상기 이동 거리가 실시간으로 조절되는 것을 특징으로 하는 경품 게임 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서는,
    상기 제2 동작 모드로 동작하는 동안 상기 SMR 파의 세기가 기 설정된 기준치를 초과하는 회수가 기 설정된 기준 회수 이상인 경우 경품이 배출되는 것을 특징으로 하는 경품 게임 방법.
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