KR101041868B1 - 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법 - Google Patents

이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 움직임 감지센서 또는 터치스크린을 탑재한 이동 통신 단말기에서, 음악을 디스플레이부에서 선곡하고; 선곡 된 음악의 재생시간을 움직임기반게임의 진행시간으로 설정하고; 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 게임모드로 디스플레이부의 표시상태를 전환하고; 게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체를 생성하여, 디스플레이부 상에서 이동시키고; 이동된 게임객체가 게임객체 감지부 상에 위치할 때 움직임 또는 터치가 있는지 감지하여, 게임객체의 도달을 판단하고; 게임객체가 매칭되는 게임객체 감지부로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 재생시간의 경과를 감지하면, 음악재생 또는 움직임기반 게임모드를 종료하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 이동 통신 단말기에 동작 인식을 위한 센서를 구비함으로써 마치 실제 게임 도구를 이용하는 것처럼 해당 동작을 사용자가 수행하도록 할 수 있어, 사용자로 하여금 보다 생동감 있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
단말기, 움직임

Description

이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법{GAME METHOD PLAYING MUSIC USING MOBILETERMINAL}
본 발명은 이동 통신 단말기를 움직여 실제 게임처럼 생동감있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 관한 것이다.
최근 들어 휴대폰, PCS, PDA 등과 같은 개인의 휴대가 가능한 이동 통신 단말기의 보급이 일반화되면서 이를 이용한 부가기능이 추가되고 있는데, 예를 들면, 이동 통신 단말기의 화면은 그 이동 통신 단말기의 상태를 알려주거나 여러 가지 정보를 보여주는 역할을 할 뿐만 아니라, 평상시에 재미있는 이미지를 사용자에게 보여주거나 게임 실행 상태를 보여주는데 사용되기도 된다. 또한, 이동 통신 단말기는 전자음원을 저장하고 이를 재생하여 사용자가 단말기를 통해 음악감상을 하는데도 활용되고 있다.
따라서 이동 통신 단말기의 화면 공간을 좀 더 효율적으로 이용하고 다양한 방법으로 활용할 필요성이 대두 되었다. 이러한 활용의 한 예로서, 이동 통신 단말기는 음악을 재생하면서, 단말기의 화면은 그 효용 가치를 높이기 위해 동화상 디스플레이까지 제공 가능하게 되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 안출된 것으로서, 더욱 상세하게는, 움직임 감지센서 또는 터치스크린을 탑재한 이동 통신 단말기에서, 음악을 디스플레이부에서 선곡하고; 선곡 된 음악의 재생시간을 움직임기반게임의 진행시간으로 설정하고; 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 게임모드로 디스플레이부의 표시상태를 전환하고; 게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체를 생성하여, 디스플레이부 상에서 이동시키고; 이동된 게임객체가 게임객체 감지부 상에 위치할 때 움직임 또는 터치가 있는지 감지하여, 게임객체의 도달을 판단하고; 게임객체가 매칭되는 게임객체 감지부로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 재생시간의 경과를 감지하면, 음악재생 또는 움직임기반 게임모드를 종료하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법은, 선택된 음악선택모드에서 상기 단말기에 미리 저장되어 있는 음악을 상기 움직임 또는 터치에 의해 상기 단말기의 디스플레이부(16)에서 선곡하는 음악선곡단계(S1); 선곡 된 상기 음악의 재생시간을 게임의 진행시간으로 설정하는 게임진행시간 설정단계(S2); 상기 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 상기 음악선택모드에서 상기 게임을 위한 게임모드로 상기 디스플레이부(16)의 표시상태를 전환하는 게임모드 전환단계(S3); 상기 게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하 는 게임객체(18)를 생성하여, 상기 디스플레이부(16)의 외곽으로 상기 게임객체(18)를 이동시키는 게임객체 출력단계(S4); 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 외곽에 구비되는 게임객체 감지부(20)로 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 상기 움직임 또는 터치가 있는지 감지하여, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하는지 판단하는 게임객체 도달 판단단계(S5); 및 상기 게임객체(18)가 매칭되는 상기 게임객체 감지부(20)로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 상기 재생시간의 경과를 감지하면, 상기 음악재생 또는 상기 게임모드를 종료하는 게임모드 종료단계(S6)를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임은, 상기 게임모드 하에서 상기 디스플레이부(16) 상에서 연속하여 또는 동시에 적어도 하나 이상의 상기 게임객체(18)를 생성하고; 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)를 직선이동, 또는 회전이동시키고; 상기 게임객체 감지부(20)에 상기 게임객체가 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 직선이동 또는 회전이동에 대응하는 상기 움직임 또는 터치가 감지되면, 상기 음악이 중단없이 재생되는 것을; 특징으로 한다.
상기 게임객체(18)는, 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 하는 볼 형상으로 형성되고; 2 이상 생성되는 상기 게임객체(18) 각각은 동일 색상 또는 다른 색상으로 생성될 수 있는 것을; 특징으로 한다.
상기 게임객체 출력단계(S4)는, 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달한 후 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 단순생성단계; 또는 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 연속생성단계; 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임객체 감지부(20)는, 상기 게임객체(18)의 형상 또는 색상에 대응하도록 적어도 2 이상 형성되고; 감지되는 상기 움직임 또는 터치의 제어에 의해, 게임객체 감지부(20) 상에 위치하는 상기 게임객체(18)의 도달을 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임객체 도달 판단단계(S5)는, 이동하는 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때, 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 있는지 감지하는 감지단계; 상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동에 매칭되는 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 인가되는지 판단하는 매칭단계; 및 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동과 매칭되면, 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)로 도달한 것으로 판단하는 도달판단단계를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 직선이동은, 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 우측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 우측에 형성되는 게임객체 감지부(20a)의 터치에 매칭되는 우측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 좌측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)의 터치에 매칭되는 좌측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 전방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 전방에 형성되는 게임객체 감지부(20d)의 터치에 매칭되는 전방 직선이동; 및 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 후방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 후방에 형성되는 게임객체 감지부(20b)의 터치에 매칭되는 후방 직선이동;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 회전이동은, 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 정방향 회전이동; 및 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 반시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 역방향 회전이동;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 이동 통신 단말기에 동작 인식을 위한 센서를 구비함으로써 마치 실제 게임 도구를 이용하는 것처럼 해당 동작을 사용자가 수행하도록 할 수 있어, 사용자로 하여금 보다 생동감 있는 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법을 위한 시스템구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명은, 음악선택모드(2) 하에서 선곡 된 음악을 재생하는 음악재생부(10); 단말기의 움직임에 대한 움직임정보를 감지하는 움직임 감지센서(12) 또는 사용자에 의한 터치를 감지하는 터치스크린 중 어느 하나와; 움직임정보 또는 터치신호를 게임의 진행을 위한 데이터신호로 연산하고, 게임의 진행에 적용시키는 게임제어부(30); 게임제어부(30)의 제어에 의해 출력과 동시에 이동하는 게임객체(18)를 표시하는 디스플레이부(16); 음악의 선택을 위한 음악선택모드(2) 실행을 위한 신호를 입력받을 수 있는 사용자인터페이스(14); 및 게임 및 음악에 대한 데이터를 저장하는 메모리;로 구성되는 장치 내에서 구동될 수 있다.
움직임 감지센서(12)는 단말기 내에 설치되어, 사용자에 의해 단말기가 파지된 채 움직이게 될 때 단말기의 여러 움직임을 감지할 수 있다. 즉, 움직임 감지센서(12)는 단말기의 좌우, 상하, 나선형, 대각선, 높낮이, 높이 등의 이동 및 회전에 대한 움직임을 감지할 수 있다.
그리고 움직임 감지센서(12)는 움직임의 속도 및 상대적 위치 측정을 위한 운동 가속도 감지, 기울기 검출을 위한 중력 가속도 감지를 수행할 수 있다.
이러한 움직임 감지센서(12)의 대표적인 예로 자이로스코프(Gyroscope)를 들 수 있는데, 자이로스코프는 상/하, 좌/우, 전/후에 발생하는 각도의 변화를 읽어 이동체의 속도, 방향 및 위치 정보를 제공하는 일종의 센서이다. 실리콘 웨이퍼 상에 극소형 진동 구조물을 제작하고 이 진동 구조물의 회전에 의하여 각변위가 생기면 1초에 0.1도 이하의 각도 변화까지 감지할 수 있다.
게임제어부(30)는 사용자 인터페이스부(14)를 통한 외부 입력으로 게임을 실행하고, 움직임 감지센서(12)의 움직임정보를 인가받으면서 게임진행에 따른 화면을 디스플레이부(16)에 디스플레이한다. 이 경우, 게임제어부(30)는 MSM(Mobile Station Modem) 칩으로 구성할 수 있다.
터치스크린은 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있다,
이를 위한 게임제어부(30)는 인터페이스모듈(32), 음악재생 제어모듈(38), 입력정보 연산모듈(50) 및 게임진행 제어모듈(40)을 포함하여 구성될 수 있다.
인터페이스모듈(32)은 키패드 등과 같은 사용자 인터페이스부(14)에서 입력되는 신호를 해석하여 화면에 적용하도록 하는 프로그램 모듈이고, 본 발명에 의한 단말기의 사용자 인터페이스부(14)가 사용자로부터 음악선택모드(2)의 선택을 입력받을 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임 감지센서(12)에서 움직임정보 또는 터치스크린을 통해 터치신호를 전달받고, 전달받은 움직임정보 또는 터치신호를 게임객체 감지제어부(48) 또는 음악선곡부(36)에 인가한다.
게임진행 제어모듈(40)은 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)로 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치될 때, 입력정보 연산모듈(50)을 통해 움직임정보 또는 터치 신호가 인가되는지 판단하면서 게임진행을 제어한다.
음악재생 제어모듈(38)은 음악의 재생시간이 종료하면 음악재생부(10)에서 음악의 재생을 종료하고, 게임진행 제어모듈(40)에 구비되는 게임객체 감지제어부(48)에서 음악재생 중단신호를 인가받아 음악재생부(10)에서 음악의 재생을 종료할 수 있다.
디스플레이부(16)에는 게임객체(18)가 포인터 기능을 하도록 생성되고, 상기 게임객체(18)가 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 수 있는 게임객체 감지부(20)가 미리 정해진 위치에 형성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 제시되는 휴대 단말기는 이동통신단말기, MP3 플레이어, PDA를 예로 들 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법의 절차흐름도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명은, 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지센서(12)를 탑재하거나 사용자의 터치를 감지하는 터치스크린을 탑재한 이동 통신 단말기를 이용한 게임 방법에 있어서, 선택된 음악선택모드에서 상기 단말기에 미리 저장되어 있는 음악을 상기 움직임 또는 터치에 의해 상기 단말기의 디스플레이부(16)에서 선곡하는 음악선곡단계(S1); 선곡 된 상기 음악의 재생시간을 게임의 진행시간으로 설정하는 게임진행시간 설정단계(S2); 상기 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 상기 음악선택모드에서 상기 게임을 위한 게임모드로 상기 디스 플레이부(16)의 표시상태를 전환하는 게임모드 전환단계(S3); 상기 게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체(18)를 생성하여, 상기 디스플레이부(16)의 외곽으로 상기 게임객체(18)를 이동시키는 게임객체 출력단계(S4); 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 외곽에 구비되는 게임객체 감지부(20)로 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 상기 움직임 또는 터치가 있는지 감지하여, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하는지 판단하는 게임객체 도달 판단단계(S5); 및 상기 게임객체(18)가 매칭되는 상기 게임객체 감지부(20)로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 상기 재생시간의 경과를 감지하면, 상기 음악재생 또는 상기 게임모드를 종료하는 게임모드 종료단계(S6)를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 3은 본 발명의 일 일시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 따른 음악선택모드의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 음악선택모드(2)는 사용자 인터페이스부(14)를 통해 사용자에 의해 선택된다. 즉, 사용자가 사용자 인터페이스부(14)를 통해 음악선택양식(2)을 선택하면, 인터페이스모듈(32)에 구비되는 모드선택부(34)가 디스플레이부(16)의 표시를 음악선택모드(2)로 설정한다.
음악선택모드(2) 하에서, 사용자가 단말기를 움직여 음악을 선곡하면서 음악선곡단계(S1)가 수행된다. 즉, 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(16) 상의 선택 아이콘(4)이 표시하는 방향으로 단말기를 움직이면, 움직임 감지센서(12)가 단말기의 움직임을 감지한다.
이때, 입력정보 연산모듈(50)이 움직임 감지센서(12)에서 움직임정보를 인가받아, 인터페이스모듈(32)에 구비되는 음악선곡부(36)가 음악을 선곡하기 위한 데이터신호로 연산한다.
또는, 사용자에 의해 터치스크린이 터치되면서 음악선곡단계(S1)가 수행된다. 즉, 선택 아이콘(4)이 터치되면서 음악선곡부(36)가 터치신호를 인가받을 수 있다.
선곡 된 음악의 재생시간에 대한 정보는 음악선곡부(36)를 통해 게임진행 제어모듈(40)에 전달되면서 게임진행시간 설정단계(S2)가 수행된다. 즉, 게임진행 제어모듈(40)의 게임모드 제어부(42)가 재생시간에 대한 정보에 대응하는 시간을 게임의 플레이 시간으로 설정한다.
게임모드 전환단계(S3)는, 인터페이스모듈(32)에서 출력되는 음악선택신호를 게임모드 제어부(42)가 인가받아 디스플레이부(16)의 표시를 음악선택모드(2)에서 게임모드 중 터치 기반 게임모드 또는 게임모드 중 도시된 바와 같은 움직임기반 게임모드(6)로 전환되면서 수행된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 4를 참조하면, 상기 게임은, 상기 게임모드 하에서 상기 디스플레이부(16) 상에서 연속하여 또는 동시에 적어도 하나 이상의 상기 게임객체(18)를 생성하고; 상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)를 직선이동, 또는 회전이동시키고; 상기 게임객체 감지부(20)에 상기 게임객체가 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 직선이동 또는 회전이동에 대응하는 상기 움직임 또는 터치가 감지되면, 상기 음악이 중단없이 재생되는 것을 특징으로 한다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 중 움직임기반게임은 게임객체(18)가 디스플레이부(16)의 중앙부에서 미리 정해진 시간 간격을 두고 생성되면서 게임객체 감지부(20)로 이동하고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)로 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 단말기의 움직임이 감지되면 음악이 중단없이 재생될 수 있는 게임방식이다.
예를 들어, 디스플레이부(16) 상의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)로 게임객체(18)가 이동하여 게임객체 감지부(20c) 상에 위치할 때는 후술하는 좌측 직선이동에 대한 단말기의 움직임이 감지되어야 한다. 만약, 미리 정해진 횟수만큼 상기 게임객체가 매칭되는 상기 게임객체 감지부(20c)에 도달되지 못하면, 상기 음악의 재생이 중단될 수 있다.
게임모드 제어부(42)가 디스플레이부(16)를 움직임기반 게임모드(6)로 전환하는 전기적 신호에 대응하여, 게임진행 제어모듈(40)에 구비되는 게임객체 생성부(44)가 상기 게임객체(18)를 상기 디스플레이부(16) 상에 생성하면서, 게임객체 출력단계(S4)가 수행된다.
나아가, 게임모드 제어부(42)는 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 단말기의 움직임은 감지하지 않고, 터치스크린을 통한 터치신호를 인가받으면서 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)로의 도달을 판단할 수도 있다.
게임의 진행 방식은 게임객체(18)를 단말기의 움직임 만으로 게임객체 감지부(20)에 도달시키는 일 예 또는, 터치만을 동원해 게임객체(18)를 게임객체 감지부(20)에 도달 시킬 수 있는 다른 예가 동원될 수 있다. 나아가 움직임과 터치가 혼합된 방식으로 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달되는 또 다른 예가 동원될 수 있다.
상기 게임객체(18)는, 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 하는 볼 형상으로 형성되고, 2 이상 생성되는 상기 게임객체(18) 각각은 동일 색상 또는 다른 색상으로 생성될 수 있다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 게임객체(18)는 볼 형상으로 형성되어, 미리 정해진 다수의 색상으로 구비될 수 있다. 도시하지는 않았지만, 게임객체(18)는 볼 형상에 국한되지 않고 다양한 형상과 색상이 동원될 수 있다.
상기 게임객체 출력단계(S4)는, 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달한 후 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 단순생성단계; 또는 생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 연속생성단계; 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
단순생성단계는 게임객체(18)가 디스플레이부(16) 상에서 하나 존재하는 상태에서 게임객체 감지부(20)에 게임객체(18)가 도달하여 사라지는 순간에 다음 게임객체(18) 생성되는 방식이다.
반면, 연속생성단계는 게임의 긴장감을 높이기 위해 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하기 전에 하나 이상의 다른 게임객체(18)를 생성하여, 디스플레이부(16) 상에서 2 이상의 게임객체(18)가 출력될 수 있게 하는 방식이다.
상기 게임객체 감지부(20)는, 상기 게임객체(18)의 형상 또는 색상에 대응하도록 적어도 2 이상 형성되고, 감지되는 상기 움직임 또는 터치의 제어에 의해, 게임객체 감지부(20) 상에 위치하는 상기 게임객체(18)의 도달을 판단할 수 있다.
게임객체 감지부(20)는 게임객체(18)에 설정되는 포인터 기능을 감지하는 포인터 감지부의 기능을 디스플레이부(16) 상에서 수행한다.
도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 게임객체 감지부(20)는 4개가 구비될 수 있다.
또한, 도시된 바와 같이 게임객체(18)가 볼 형상으로 형성되면서, 게임객체 감지부(20)가 이에 대응하는 볼 형상으로 형성되고 있다. 또한, 게임객체(18)의 미리 정해진 색상에 대응하여 게임객체 감지부(20)도 색상으로 설정되는 것이 바람직하다.
이때, 게임진행 제어모듈(40)에 구비되는 게임객체 감지제어부(48)가 게임객체 감지부(20)와 연동되면서, 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치하는 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하는지 판단하게 된다. 즉, 게임객체 감지제어부(48)가 감지되는 상기 움직임 또는 터치에 의해 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하는지 판단하게 된다.
게임객체 감지부(20)로 게임객체(18)가 도달되지 않는 것으로 판단되면, 게 임객체 감지제어부(48)가 음악재생 제어모듈(38)에 음악재생 중단신호를 출력하여 인가할 수 있다. 음악재생 중단신호를 인가받은 음악재생 제어모듈(38)은 음악재생부(10)의 기능을 오프하여 음악재생을 중단하게 할 수 있다.
상기 게임객체 도달 판단단계(S5)는, 이동하는 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때, 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 있는지 감지하는 감지단계; 상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동에 매칭되는 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 인가되는지 판단하는 매칭단계; 및 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동과 매칭되면, 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)로 도달한 것으로 판단하는 도달판단단계를; 포함할 수 있다.
예를 들어, 게임객체(18)가 디스플레이부(16) 상의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)로 좌측 직선이동하여 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c) 상에 위치하게 될 때, 단말기를 좌측 직선이동시키거나 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하여야 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c)에 도달한 것으로 판단되는 것이다.
또는, 게임객체(18)가 디스플레이부(16) 상의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)로 좌측 직선이동하여 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c) 상에 위치하게 될 때, 게임객체(18)가 위치하는 게임객체 감지부(20c)를 통해 터치가 감지되어야 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c)에 도달한 것으로 판단되는 것이다.
나아가 게임객체 도달 판단단계(S5)의 도달판단단계는 게임객체(18)가 게임 객체 감지부(20)에 어느 정도의 정확도를 가지고 도달하는지 더 판단할 수 있다. 예를 들어, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 일체되게 도달하는 완벽한 히트의 경우에는 디스플레이부(16)의 하단에 구비되는 성과표시부에 "GREAT"란 문구를 표시할 수 있다. 그리고 게임객체(18)가 미리 정해진 범위 만큼 게임객체 감지부(20)를 커버하면서 도달하면, 상기 성과표시부에 "GOOD"이란 문구를 표시할 수 있다. 또한, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달되는 움직임 또는 터치가 감지되지 않으면 상기 성과표시부는 "FAIL"이란 문구를 표시할 수 있다.
상기 성과표시부는 게임객체 감지제어부(48)와 연동되면서 제어를 받으면서, "GREAT", "GOOD", 또는 "FAIL"이란 문구를 표시할 수 있다. 물론 문구는 이에 국한되지 않고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달되는 정도를 구분할 수 있는 다양한 문구가 동원될 수 있음은 당연하다.
상기 직선이동은, 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 우측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 우측에 형성되는 게임객체 감지부(20a)의 터치에 매칭되는 우측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 좌측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)의 터치에 매칭되는 좌측 직선이동; 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 전방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 전방에 형성되는 게임객체 감지부(20d)의 터치에 매 칭되는 전방 직선이동; 및 상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 후방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 후방에 형성되는 게임객체 감지부(20b)의 터치에 매칭되는 후방 직선이동;을 포함할 수 있다.
게임객체 도달 판단단계(S5)가 수행되는 과정에서, 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 우측에 형성되는 게임객체 감지부(20a) 상에 위치할 때, 움직임 감지센서(12)가 움직임을 감지하여 입력정보 연산모듈(50)이 움직임에 대한 움직임정보를 움직임 감지센서(12)에서 전달받아 데이터신호로 연산한다.
단말기가 길이방향의 평행 축을 기준으로 회전하는 움직임 또는 좌측에서 우측으로 직선상의 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감지센서(12)에서 감지될 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 좌에서 우로 직선이동하는 게임객체(18)의 우측 직선이동과 매칭될 수 있는 우측이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
게임객체 감지제어부(48)는 우측이동 데이터신호를 인가받고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20a)에 도달하는 것으로 판단할 수 있는 데이터로 활용하게 된다.
또는, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20a) 상에 위치할 때, 게임객체 감지부(20a)가 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 우측이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
또한, 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 우측에 형성되는 게임객체 감지부(20c) 상에 위치할 때, 단말기가 길이방향의 평행 축을 기준으로 회전하는 움직임 또는 우측에서 좌측으로 직선상의 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감지센서(12)에서 감지될 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 우에서 좌로 직선이동하는 게임객체(18)의 좌측 직선이동과 매칭될 수 있는 좌측이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
게임객체 감지제어부(48)는 좌측이동 데이터신호를 인가받고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c)에 도달하는 것으로 판단할 수 있는 데이터로 활용하게 된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 좌측 직선이동을 하는 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c) 상에 위치하게 될 때 게임객체 감지제어부(48)가 좌측이동 데이터신호를 인가받아야 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c)에 도달되는 것으로 판단될 수 있다.
또는, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20c) 상에 위치할 때, 게임객체 감지부(20c)가 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 좌측이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
또한, 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 전방에 형성되는 게임객체 감지부(20d) 상에 위치할 때, 단말기가 길이방향과 직교 축을 기준으로 회전하는 움직임 또는 후방에서 전방으로의 직선상의 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감 지센서(12)에서 감지될 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 후방에서 전방으로 직선이동하는 게임객체(18)의 전방 직선이동과 매칭될 수 있는 전방이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
게임객체 감지제어부(48)는 전방이동 데이터신호를 인가받고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20d)에 도달하는 것으로 판단할 수 있는 데이터로 활용하게 된다.
또는, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20d) 상에 위치할 때, 게임객체 감지부(20d)가 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 전방이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
또한, 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 후방에 형성되는 게임객체 감지부(20b) 상에 위치할 때, 단말기가 길이방향과 직교 축을 기준으로 회전하는 움직임 또는 전방에서 후방으로 직선상의 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감지센서(12)에서 감지될 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 전방에서 후방으로 직선이동하는 게임객체(18)의 후방 직선이동과 매칭될 수 있는 후방이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
게임객체 감지제어부(48)는 후방이동 데이터신호를 인가받고, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20b)에 도달하는 것으로 판단할 수 있는 데이터로 활용하게 된다.
또는, 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20b) 상에 위치할 때, 게임객체 감지부(20b)가 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 후방이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
상기 회전이동은, 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 정방향 회전이동; 및 상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 반시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 역방향 회전이동;을 포함할 수 있다.
게임객체 도달 판단단계(S5)가 수행되는 과정에서, 단말기가 수직축을 기준으로 회전하는 움직임을 움직임 감지센서(12)가 감지하고, 입력정보 연산모듈(50)에서 움직임정보를 전달받아 연산 되는 데이터신호의 제어에 의해 수행된다.
단말기가 수직축을 기준으로 하여 시계방향으로 회전하는 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감지센서(12)에서 감지될 수 있다.
입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 시계방향으로 회전이동하는 게임객체(18)의 정방향 회전이동과 매칭될 수 있는 정회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)를 경유하여 정방향 회전이동을 할 때, 게임객체 감지제어부(48)가 정회전이동 데이터신호를 인가받아야 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)에 도달되는 것으 로 판단될 수 있다.
또는, 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)를 경유하여 정방향 회전이동을 할 때, 2 이상의 게임객체 감지부(20)가 시계방향으로 연속하여 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 정회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
또한, 단말기가 수직축을 기준으로 하여 반시계방향으로 회전하는 움직임에 대한 움직임정보가 움직임 감지센서(12)에서 감지될 수 있다.
이를 입력정보 연산모듈(50)은 움직임정보를 전달받아, 디스플레이부(16) 상에서 반시계방향으로 회전이동하는 게임객체(18)의 역방향 회전이동과 매칭될 수 있는 역회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)를 경유하여 역방향 회전이동을 할 때, 게임객체 감지제어부(48)가 역회전이동 데이터신호를 인가받아야 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)에 도달되는 것으로 판단될 수 있다.
또는, 게임객체(18)가 2 이상의 게임객체 감지부(20)를 경유하여 역방향 회전이동을 할 때, 2 이상의 게임객체 감지부(20)가 반시계방향으로 연속하여 터치되면서 입력정보 연산모듈(50)이 터치신호를 역회전이동 데이터신호로 연산할 수 있다.
게임모드 종료단계(S6)는 게임객체 감지제어부(48)가 미리 정해진 횟수를 초과하여 게임객체(18)를 감지하지 못한 상태에서, 게임객체 감지제어부(48)의 전기 신호를 음악재생 제어모듈(38)이 인가받아 음악의 재생이 중단되면서 수행된다.
또한, 게임객체 감지제어부(48)가 미리 정해진 횟수를 초과하여 게임객체(18)를 감지하지 못한 상태에서, 게임모드 제어부(42)가 게임객체 감지제어부(48)의 전기 신호의 제어에 의해 움직임기반 게임모드를 종료하면서 게임모드 종료단계(S6)가 수행될 수 있다.
본 발명은 이상에서 살펴본 바와 같이 바람직한 실시예를 들어 설명하였으나, 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 첨부된 특허청구범위에 의하여 해석되어야 할 것이다. 또한, 당해 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 첨부된 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형가능함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법을 위한 시스템구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법의 절차흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 일시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 따른 음악선택모드의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예인 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법에 움직임기반 게임모드 하에서 게임객체의 이동 상태를 나타내는 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명>
2: 음악선택모드 6: 움직임기반 게임모드
10: 음악재생부 12: 움직임 감지센서
16: 디스플레이부 18: 게임객체
20: 게임객체 감지부 30: 게임제어부
32: 인터페이스모듈 38: 음악재생 제어모듈
40: 게임진행 제어모듈 50: 입력정보 연산모듈

Claims (8)

  1. 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지센서(12)를 탑재하거나 사용자의 터치를 감지하는 터치스크린을 탑재한 이동 통신 단말기를 이용한 게임 방법에 있어서,
    선택된 음악선택모드에서 상기 단말기에 미리 저장되어 있는 음악을 상기 움직임 또는 터치에 의해 상기 단말기의 디스플레이부(16)에서 선곡하는 음악선곡단계(S1);
    선곡 된 상기 음악의 재생시간을 게임의 진행시간으로 설정하는 게임진행시간 설정단계(S2);
    상기 음악이 선곡 되는 신호에 의해, 상기 음악선택모드에서 상기 게임을 위한 게임모드로 상기 디스플레이부(16)의 표시상태를 전환하는 게임모드 전환단계(S3);
    상기 게임의 진행을 위한 포인터 기능을 수행하는 게임객체(18)를 생성하여, 상기 디스플레이부(16)의 외곽으로 상기 게임객체(18)를 이동시키는 게임객체 출력단계(S4);
    상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16) 상에서 이동함에 따라 상기 디스플레이부 상의 외곽에 구비되는 게임객체 감지부(20)에서 상기 움직임 또는 터치가 있는지를 감지하여 게임객체(18)가 게임객체 감지부(20)에 도달하는지 판단하는 게임객체 도달 판단단계(S5); 및
    상기 게임객체(18)가 매칭되는 상기 게임객체 감지부(20)로 미리 정해진 횟수만큼 도달하지 않거나 상기 재생시간의 경과를 감지하면, 상기 음악재생 또는 상기 게임모드를 종료하는 게임모드 종료단계(S6)를; 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임은,
    상기 게임모드 하에서 상기 디스플레이부(16) 상에서 연속하여 또는 동시에 적어도 하나 이상의 상기 게임객체(18)를 생성하고;
    상기 움직임에 대응하여 상기 디스플레이부(16) 상에서 상기 게임객체(18)를 직선이동, 또는 회전이동시키고;
    상기 게임객체 감지부(20)에 상기 게임객체가 이동하여 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때 직선이동 또는 회전이동에 대응하는 상기 움직임 또는 터치가 감지되면, 상기 음악이 중단없이 재생되는 것을; 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 게임객체(18)는, 상기 직선이동 또는 상기 회전이동을 하는 볼 형상으로 형성되고; 2 이상 생성되는 상기 게임객체(18) 각각은 동일 색상 또는 다른 색상으로 생성될 수 있는 것을; 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 게임객체 출력단계(S4)는,
    생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달한 후 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 단순생성단계; 또는
    생성된 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)까지 도달하기 전에 하나 이상의 다른 상기 게임객체(18)가 상기 디스플레이부(16)의 중앙부에서 생성되는 연속생성단계; 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 게임객체 감지부(20)는,
    상기 게임객체(18)의 형상 또는 색상에 대응하도록 적어도 2 이상 형성되고;
    감지되는 상기 움직임 또는 터치의 제어에 의해, 게임객체 감지부(20) 상에 위치하는 상기 게임객체(18)의 도달을 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 게임객체 도달 판단단계(S5)는,
    이동하는 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20) 상에 위치할 때, 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 있는지 감지하는 감지단계;
    상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동에 매칭되는 상기 단말기의 움직임 또는 터치가 인가되는지 판단하는 매칭단계; 및
    상기 단말기의 움직임 또는 터치가 상기 게임객체(18)의 직선이동 또는 회전이동과 매칭되면, 상기 게임객체(18)가 상기 게임객체 감지부(20)로 도달한 것으로 판단하는 도달판단단계를; 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 직선이동은,
    상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 우측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 우측에 형성되는 게임객체 감지부(20a)의 터치에 매칭되는 우측 직선이동;
    상기 단말기의 길이방향과 평행한 평행 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 좌측을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 좌측에 형성되는 게임객체 감지부(20c)의 터치에 매칭되는 좌측 직선이동;
    상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 전방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 전방에 형성되는 게임객체 감지부(20d)의 터치에 매칭되는 전방 직선이동; 및
    상기 단말기의 길이방향과 직교하는 직교 축을 기준으로 회전하는 상기 움직임 또는 상기 단말기의 후방을 향한 직선상의 상기 움직임에 매칭되거나, 상기 디스플레이부(16)의 후방에 형성되는 게임객체 감지부(20b)의 터치에 매칭되는 후방 직선이동;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 회전이동은,
    상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 정방향 회전이동; 및
    상기 단말기의 상면에서 상방을 향해 형성되는 수직축을 기준으로 반 시계방향으로 회전하는 상기 움직임에 매칭되거나, 반시계방향으로 인접하는 2 이상의 게임객체 감지부(20)의 터치에 매칭되는 역방향 회전이동;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 음악재생 게임 방법.
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