KR101019128B1 - 터치 패널 입력 장치, 방법 및 이를 이용한 모바일 기기 - Google Patents

터치 패널 입력 장치, 방법 및 이를 이용한 모바일 기기 Download PDF

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Abstract

터치 패널 입력 장치, 방법 및 이를 이용한 모바일 기기가 제공된다.
본 발명에 따른 터치 패널 입력 장치는 사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 위치 검출부; 상기 사용자 입력수단의 터치 위치에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임의 정보를 추출하는 연산부; 상기 추출된 정보에 따른 가상 손가락을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력수단의 움직임 및 상기 가상 손가락의 상기 움직임에 따라, 명령 신호를 생성시키는 명령부를 포함하며, 매우 간단한 방식으로 다수의 명령어를 수행할 수 있다.

Description

터치 패널 입력 장치, 방법 및 이를 이용한 모바일 기기{Input method and tools for touch panel, and mobile devices using the same}
본 발명은 터치 패널 입력 장치, 방법 및 이를 이용한 모바일 기기에 관한 것이다.
터치스크린 또는 터치 패널이란 키보드를 사용하지 않고 화면(스크린)에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체와 같은 입력수단이 접촉(터치)하는 경우, 터치 위치를 검출하여 저장된 소프트웨어를 사용하여 특정 처리를 할 수 있는 유저 인터페이스 장치를 말한다. 터치 패널의 예로서 압력식(Resistvie Overlay), 표면초음파 방식(Surface Acoustic Wave), 정전용량방식(Capacitive Overlay) 및 적외선 방식(Infrared Beam)의 터치 패널이 있다. 압력식 터치 패널은 투명한 플라스틱 판 위에 저항성분의 물질을 코팅하여 접촉 시 저항의 변화로 위치를 인식한다. 표면초음파 방식의 터치 패널은 음파의 방해유무로 터치점을 인식한다. 정전용량방식의 터치 패널은 고주파 파형을 분석하여 터치점을 인식한다. 적외선 방식의 터치 패널은 적외선 발광소자와 수광소자를 터치 패널의 상하좌우에 마주보게 배치함으로써 터치점을 인식한다. 이러한 터치 패널은 작은 크기로 구현될 수 있으므로, 많은 수의 모바일 기기가 터치 패널을 채용하고 있다.
최근에는 보다 복잡하고 다양한 인터페이스를 가능하게 하기 위하여, 여러 터치 포인트들을 추출하는 멀티 터치 입력 방식이 등장하였다. 그러나 이러한 멀티 터치 입력 방식은 모바일 기기 조작이 흔히 한 손으로 이루어진다는 사실을 간과한 것으로서, 양손 혹은 두 개의 손가락을 사용해야 한다는 불편함을 가진다. 또한, 커다란 터치 패널을 사용하는 멀티터치 테이블탑 인터페이스의 경우에도, 일정 크기 이상의 오브젝트(객체)를 다루는데 한계가 존재하였다. 따라서 한 손으로 복잡한 조작을 간단히 수행할 수 있는 새로운 터치 패널 입력 방식 및 장치가 요구된다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 감안하여 제안된 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 첫 번째 과제는 한손 상황에서도 보다 간단하고 효율적인 입력이 가능한 새로운 터치 패널 입력 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 두 번째 과제는 멀티터치가 불가능한 하드웨어 에서도 멀티터치의 주요 명령을 가능하게 해주는 터치 패널 입력 방법을 제공하는데 있다.
상기 첫 번째 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 위치 검출부; 상기 사용자 입력수단의 터치 위치에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임의 정보를 추출하는 연산부; 상기 추출된 정보에 따른 가상 손가락을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력수단의 움직임 및 상기 가상 손가락의 상기 움직임에 따라, 명령 신호를 생성시키는 명령부를 포함하는 터치 패널 입력 장치를 제공한다.
예로서, 상기 터치 패널 입력 장치는 상기 사용자 입력수단의 터치시간을 계산하는 터치 시간 계산부를 더 포함하며, 상기 가상 손가락은 계산된 상기 터치시간이 소정 시간을 초과하는 경우에 표시될 수 있다. 또한, 상기 명령신호는 상기 디스플레이 상의 영상 변화 신호일 수 있다.
예로서, 상기 사용자 입력수단의 위치가 상기 터치 패널의 특정 영역에서 검출되는 경우, 상기 가상 손가락은 상기 특정 영역 내에서 상기 사용자 입력수단에 대응하는 위치에서 표시되며, 상기 가상 손가락의 움직임에 따라 상기 특정 영역의 영상이 변화된다. 상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 확대, 축소 또는 회전일 수 있다. 상기 특정 영역은 상기 터치 패널의 전체 화면 또는 상기 터치 패널에 표시된 특정 객체일 수 있다. 본 발명은 상술한 터치 패널 입력 장치를 포함하는 모바일 기기를 상기 첫 번째 과제를 해결하기 위한 또 다른 일 실시 태양으로 제공한다.
상기 두 번째 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 단계; 상기 사용자 입력수단에 대응하는 위치에 가상 손가락을 생성시키는 단계; 및 상기 사용자 입력수단의 위치 변화에 따라 상기 가상 손가락의 위치를 움직이며, 이에 따라 상기 사용자 입력수단 및 상기 가상 손가락 사이의 상대적 위치 변화에 대응하는 명령신호를 출력하는 단계를 포함하는 터치 패널 입력 방법을 제공한다. 이때 상기 가상 손가락은 기 설정된 중심점을 기준으로 상기 사용자 입력수단의 검출 위치에 대칭되는 지점에 생성될 수 있다.
예로서, 터치 패널 입력 방법은 상기 사용자 입력수단의 상기 터치 위치가 검출된 후, 터치 시간-상기 터치 시간은 상기 사용자 입력 수단이 상기 터치 위치를 터치하는 시간임-을 계산하고, 상기 터치 시간이 소정 시간을 초과하는 경우에 상기 가상 손가락을 생성시키는 단계를 수행토록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 명령신호는 상기 터치 패널 상의 영상 변화 신호일 수 있다. 상기 터치 위치가 상기 터치 패널의 특정 영역에서 검출되는 경우, 상기 가상 손가락은 상기 특정 영역 내에서 상기 터치 위치에 대응하는 위치에 표시되며, 상기 가상 손가락의 움직임에 따라 상기 특정 영역의 영상이 변화될 수 있다.
예로서, 상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 확대, 축소 또는 회전일 수 있다. 상기 특정 영역은 상기 터치 패널의 전체 화면 또는 상기 터치 패널 상의 특정 객체일 수 있다. 본 발명은 상기 두 번째 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 태양으로 상기 터치 패널 입력 방법을 이용하는 모바일 기기 입력 방법을 제공한다.
상기 구성 및 작용을 지니는 본 발명의 터치 패널 입력 방법 및 장치는 매우 간단한 방식으로 다수의 명령을 수행할 수 있다. 예를 들면, 한 손 상황에서도 손쉽게 줌-인, 줌-아웃, 회전 및 이동 등을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 터치 패널 입력 방법 및 장치는 가상의 손가락을 표시함으로써, 멀티 터치 방식에 친숙한 사용자도 쉽게 사용할 수 있다는 장점을 가진다. 또한, 본 발명의 터치 패널 입력 방법 및 장치는 고가의 멀티 터치용 하드웨어를 사용하지 않더라도 멀티 터치 방식이 지원하는 주요 기능을 구현할 수 있으므로, 비용 절감의 효과를 가진다.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 위치 검출부; 상기 사용자 입력 수단의 터치 위치에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임의 정보를 추출하는 연산부; 상기 추출된 정보에 따른 가상 손가 락을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력수단의 움직임 및 상기 가상 손가락의 상기 움직임에 따라, 명령 신호를 생성시키는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패널 입력 장치를 제공한다. 특히, 본 발명은 실제 입력수단(예: 사용자 손가락)의 위치에 대응하는 가상 손가락을 생성시키고, 이를 사용자 손가락의 움직임에 대응하여 움직이게 함으로써, 마치 두 손을 이용한 것과 유사한 방식의 새로운 터치 패널 입력 방법을 제공한다.
특히 본 발명자는 한 손을 사용하는 모바일 기기 사용자가 원하는 조건에 따라 자유로이 가상 손가락을 생성시킬 수 있다면, 종래의 모바일 기기의 활용 범위가 보다 넓어질 수 있다는 점을 착안하였다. 상기 가상 손가락 생성 조건은 다양한 형태가 가능하나, 본 발명의 일 실시예에서는 터치 시간에 근거하여 가상 손가락을 생성시켰다. 하지만, 이 외에도 다양한 조건에 근거하여 가상 손가락을 생성시킬 수 있으며(예를 들면, 두 번 터치 등), 어떠한 조건이라도 가상 손가락이 생성되는 경우라면, 이는 본 발명의 범위에 속한다.
본 발명의 상기 실시예에 따른 터치 패널 입력 장치는 사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 위치 검출부; 상기 사용자 입력수단의 터치 시간을 계산하는 시간계산부; 상기 터치 시간이 소정 시간 이상인 경우 실제 입력수단에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임을 추출하는 연산부; 상기 추출된 정보에 따른 가상 손가락을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 사용자 입력수단의 움직임 및 위치 변화에 대응하는 상기 가상 손가락의 위치 및 움직임에 따라, 명령 신호를 생성시키는 명령부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 패널 입력 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널 입력 장치를 도시하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 종래의 사용자의 손가락과 같은 실제 입력수단 자체에만 의존하는 방식의 멀티 터치 방식은 한 손으로 모든 조작을 수행하기에는 상당히 복잡하다는 문제점을 해결하고자, 본 발명은 가상 입력수단인 가상 손가락을 생성시키고, 상기 가상 손가락의 좌표와 움직임을 통하여 줌-인, 줌-아웃 등과 같은 명령을 수행하게 된다.
즉, 본 발명은 한 손으로 모바일 기기 등을 조작하는 경우, 사용자의 입력 수단을 최소화하여야 하는 점에 착안하여, 상기 가상 입력수단인 가상 손가락의 생성 조건을 상기 사용자 입력수단의 터치 유지 시간(터치 시간)으로 설정한다. 이로써, 사용자가 한 손으로 터치 패널을 일정 시간 이상 터치하는 경우, 상기 터치 시간이 계산되고, 상기 터치 시간이 소정의 설정 시간을 경과하는 경우, 가상 입력수단인 가상 손가락이 생성된다. 따라서, 본 발명에 따른 터치 패널 입력 장치는 실제 사용자의 손가락의 터치 위치를 검출하는 손가락 위치 검출부(100)와 상기 터치 시간을 계산하는 시간 계산부(200)를 구비한다. 또한, 터치 패널 입력 장치는 상기 터치 시간이 소정 시간 이상인 경우 실제 입력수단에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임을 추출하는 연산부(300)와 상기 추출된 정보에 따른 가상 손가락을 표시하는 디스플레이부(400)를 더 구비할 수 있으며, 상기 연산부의 가상 손가락 좌표 및 움직임에 따라 화면 줌-인 및 줌-아웃 등과 같은 명령을 수행하는 명령부(500) 또한 더 구비할 수 있다. 시간 계산부(200), 연산부(300) 및 명령부(500)는 하나의 하드웨어 예로서 DSP(digital signal processor) 또는 CPU(central processing unit)로 구현될 수 있다. 이 경우, 시간 계산부(200), 연산부(300) 및 명령부(500)는 물리적으로 구별되는 구성요소들이 아니라, 논리적으로 구별되는 구성요소들 즉 하나의 하드웨어에서 수행되는 여러 기능들일 수 있다.
발명은 실제 사용자 손가락의 위치가 검출되는 경우, 이에 대응하여 가상 손가락의 위치 및 움직임이 연산되어, 화면상에 표시된다. 특히, 본 발명은 실제 사용자 입력수단과 가상 손가락의 위치 변화에 따른 정보를 실제 디스플레이 영상의 변화, 예를 들면 줌-인, 줌-아웃, 회전 등의 명령어로 활용하게 되는데, 이를 이하 보다 상세히 설명한다.
줌-인 및 줌-아웃 기능
본 발명은 디스플레이 화면을 줌-인 및 줌-아웃하기 위하여 가상 손가락과 실제 사용자 손가락 사이의 거리를 활용한다.
즉, 본 발명에 따른 터치 패널 입력 장치의 검출부에 의하여 사용자 손가락 위치, x, y가 검출되고, 이에 대응하는 가상 손가락 위치 x', y'가 연산된 경우, 상기 사용자 손가락 위치와 가상 손가락 위치 사이의 거리는 하기 수학식 1에 의하여 계산된다.
Figure 112009020436301-pat00001
즉, 본 발명은 실제 사용자 손가락의 위치가 변화됨에 따라 상기 가상 손가락 위치 또한 변화되며, 그 결과 가상 손가락과 실제 손가락의 거리가 변화되며, 본 발명은 이러한 길이 변화를 실제 화면 크기의 변화(즉, 화면 확대 또는 축소)로 유도하게 된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널에 대하여 한 손 터치를 이용한 줌-인 및 줌-아웃 기능을 설명하는 그림이다.
도 2를 참조하면, 우선 사용자가 제 1위치(301)를 일정 시간 이상 클릭하면(도 2의 (a)) 상기 터치 시간은 계산되어, 상기 제 1 위치에 대응하는 장소에 가상 손가락(302)이 생성, 위치하게 된다(도 2의 (b)). 상기 가상 손가락(302) 생성 위치는 실제 터치 패널 디스플레이 크기 등에 따라 적절히 조절될 수 있다. 예를 들면, 줌-인, 줌-아웃의 대상인 객체의 중심 또는 화면의 중심점을 기준으로 실제 사용자 입력수단 검출 위치에 대칭되는 지점에 가상손가락을 생성시키거나, 또는 임의의 기 설정된 지점을 중심으로 실제 입력위치에 대칭되는 지점에 가상손가락을 생성시킬 수 있다. 이 경우, 줌-인 줌-아웃 하는 포인트를 정할수 있고 객체의 회전 중심점을 정할수 있다는 장점이 있다.
이후 사용자가 제 1 위치(301)에서 특정 방향(303)으로 손가락을 이동(즉, 드래그(Drag))하게 되면, 이에 따라 상기 가상 손가락 또한 대칭방향으로 움직이게 된다(도 2의 (c)). 이 경우, 상기 실제 사용자 손가락의 위치와 상기 가상 손가락 사이의 거리 또한 짧아지게 되는데, 이 경우 상기 짧아지는 길이에 대응하여 디스플레이 전체화면이 줌-아웃(Zoom-Out)된다. 반대로, 상기 실제 손가락과 가상 손가락 사이의 거리가 길어지는 경우는 줌-인(Zoom-In)된다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 전체 화면뿐만 아니라, 전체 화면 내의 특정 객체(Objective)를 줌-인 또는 줌-아웃하는 예를 보여준다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 줌-인 및 줌-아웃 기능을 설명하는 그림이며, 도 4는 실제 구현된 가상 손가락을 나타내는 사진이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 상기 일 실시예에서는 전체 디스플레이 화면 중의 특정 영역(picture) 내의 일 지점(304)을 사용자가 터치하게 된다(도 3의 (a)). 이때, 상기 사용자 터치 시간이 일정 시간을 경과하는 경우, 상기 사용자 손가락에 대응하는 가상 손가락이 화면상에 생성되는데, 이때 상기 가상 손가락은 상기 특정 영역 내에 위치한다(도 3의 (b)). 만약, 사용자가 상기 손가락을 특정영역 내의 일 지점(304)에서 일 방향(305)으로 이동하게 되면, 상기 특정 영역은 줌-인되며, 반대 방향인 경우 줌-아웃 된다. 따라서 사진과 같은 객체가 표시되는 영역을 사용자가 일정시간 이상 클릭하는 경우 가상 손가락은 상기 객체 영역 내에 생성되며, 이로써 상기 객체를 줌-인 또는 줌-아웃할 수 있다.
회전 기능
본 발명은 일정 방향(306)으로 손가락을 회전시키는 경우, 특정 영역의 객체 가 회전하게 되는데, 이때 시간 t 에서의 객체의 회전각(θ)은 하기 수학식 2에 따라 계산된다.
Figure 112009020436301-pat00002
도 5는 본 발명에 따른 객체의 회전을 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 회전 기능의 원리를 설명하는 도면이다.
도 5 및 6을 참조하면, 사용자는 한 주기 만에 제 1 위치(401) (시간 t-1)에서 제 2 위치(402) (시간 t)로 터치 위치를 변경하였다. 이때 객체의 회전각도(θ)는 객체의 중심(403)과 제 1위치(401), 제 2 위치(402)를 연결한 선이 만들어 내는 변화각으로 결정된다. 즉, 상기 수학식 2에 따라 연산된 변화각에 대응하여 상기 화면상의 객체 또한 회전하게 되는데, 상기 회전 각도의 부호에 따라 회전 방향이 결정된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널 입력 방법을 설명하는 단계도이다.
도 7을 참조하여 설명하자면, 종래의 경우 멀티 터치 모바일 단말기 사용자가 한 손에 단말기를 쥐고 양손으로 객체 크기 변경과 회전 명령을 해야 하는 종래 기술의 불편함을 개선시키고자, 본 발명에 따른 터치 패널 입력방법은 상기 터치 패널을 일정 시간 동안 누르게 되면 실제 터치 위치에 대응하는 위치에 가상의 손 가락이 나타나게 되며, 상기 가상의 손가락을 이용하여 줌-인, 줌-아웃 등과 같은 다양한 영상 명령을 수행할 수 있다는 장점을 가진다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널 입력 방법은 먼저 사용자의 실제 터치 위치를 검출하는 단계로 개시된다(S10). 이후, 상기 터치가 최초로 검출된 터치인지를 판단한다(S20). 만약, 최초 터치인 경우에는 고정된 위치에서 터치 상태가 일정 시간 이상으로 유지되는지 여부를 판단하여(S30), 유지되는 경우 가상 손가락을 생성시키게 된다(S40). 하지만, 상기 터치가 최초 터치가 아닌 경우(예를 들면, 사용자가 화면상에서 지속적으로 손가락을 이동시키는 경우), 상기 사용자의 터치 위치에 대응하는 위치에 가상 손가락을 위치시키게 된다(S40). 즉, 본 발명은 가상 손가락 모드로 들어가는 시간을 줄이기 위해 연속된 가상 손가락 명령일 경우에는 일정 시간을 기다린 후 가상 손가락 모드로 들어가는 것이 아니라, 가상 손가락 모드 대기 시간 없이, 계속 가상 손가락 명령 모드 상태를 유지함으로써, 사용자가 가상 손가락 모드를 기다리는 시간을 줄일 수 있다.
이후 상술한 방식에 따라 가상 손가락을 이용한 화면 영상 변화(줌-인, 줌-아웃, 회전) 명령을 수행하게 된다(S50). 그 후, 사용자의 터치가 계속 검출되는지 여부를 판단하여(S60), 검출되지 아니하면 상기 가상 손가락 명령 모드는 종료된다.
본 발명은 상술한 바와 같이 가상 손가락이 생성되어, 화면상에 위치한 이후에는 실제 손가락의 움직임에 따라 가상 손가락과 실제 손가락 사이의 거리 및 회전각이 계산되어, 상기 계산된 정보로 줌-인, 줌-아웃 및 회전 등의 명령을 수행하 는 것이다. 본 발명은 상기 과정에 따라 단일 터치 패널을 이용한 기기, 특히 모바일 단말기 사용자가 객체의 크기 변경과 회전 명령을 위해 몇 단계의 명령 과정을 거처야 했던 것을 단순하게 줄일 수 있는 것이다. 또한 이러한 방법을 이용하여 종래의 단일 터치 단말기에서도 멀티 터치와 관련된 명령을 수행할 수 있게 되는 것이다. 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태 및 연산으로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시된 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 새로운 터치 패널 입력 장치를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널에 대하여 한 손 터치를 이용한 줌-인 및 줌-아웃 기능을 설명하는 그림이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 줌-인 및 줌-아웃 기능을 설명하는 그림이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라 실제 구현된 가산 손가락의 줌-인 및 줌-아웃 기능을 설명하는 사진이다.
도 5는 본 발명에 따른 객체의 회전을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 회전 기능의 원리를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 패널 입력 방법을 설명하는 단계도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 손가락 위치검출부
200 : 시간 계산부
300 : 연산부
400 : 디스플레이부
500 : 명령부

Claims (17)

  1. 터치 패널 입력장치에 있어서,
    사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 위치 검출부;
    상기 사용자 입력수단의 터치 위치 및 움직임에 대응하는 가상 손가락의 좌표 및 움직임의 정보를 추출하는 연산부;
    상기 추출된 정보에 따른 가상 손가락을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 사용자 입력수단의 움직임 및 상기 가상 손가락의 상기 움직임에 따라, 명령 신호를 생성시키는 명령부
    를 포함하는 터치 패널 입력 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 입력수단의 터치시간을 계산하는 터치 시간 계산부를 더 포함하며, 상기 가상 손가락은 계산된 상기 터치시간이 소정 시간을 초과하는 경우에 표시되는 터치 패널 입력 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 명령신호는 상기 디스플레이 상의 영상 변화 신호인 터치 패널 입력 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 입력수단의 위치가 상기 터치 패널의 특정 영역에서 검출되는 경우, 상기 가상 손가락은 상기 특정 영역 내에서 상기 사용자 입력수단에 대응하는 위치에서 표시되며, 상기 가상 손가락의 움직임에 따라 상기 특정 영역의 영상이 변화되는 터치 패널 입력 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 확대 또는 축소인 터치 패널 입력 장치.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 회전인 터치 패널 입력 장치.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 특정 영역은 상기 터치 패널의 전체 화면 또는 상기 터치 패널에 표시된 특정 객체인 터치 패널 입력 장치.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 의한 터치 패널 입력 장치를 포함하는 모바일 기기.
  9. 터치 패널의 입력방법에 있어서,
    사용자 입력수단의 터치 위치를 검출하는 단계;
    상기 사용자 입력수단에 대응하는 위치에 가상 손가락을 생성시키는 단계; 및
    상기 사용자 입력수단의 위치 변화에 따라 상기 가상 손가락의 위치를 움직이며, 이에 따라 상기 사용자 입력수단 및 상기 가상 손가락 사이의 상대적 위치 변화에 대응하는 명령신호를 출력하는 단계
    를 포함하는 터치 패널 입력 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 가상 손가락은 기 설정된 중심점을 기준으로 상기 사용자 입력수단의 검출 위치에 대칭되는 지점에 생성되는 터치 패널 입력 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 입력수단의 상기 터치 위치가 검출된 후, 터치 시간-상기 터치 시간은 상기 사용자 입력 수단이 상기 터치 위치를 터치하는 시간임-을 계산하고, 상기 터치 시간이 소정 시간을 초과하는 경우에 상기 가상 손가락을 생성시키는 단계를 수행토록 하는 단계를 더 포함하는 터치 패널 입력 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 명령신호는 상기 터치 패널 상의 영상 변화 신호인 터치 패널 입력 방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 터치 위치가 상기 터치 패널의 특정 영역에서 검출되는 경우, 상기 가상 손가락은 상기 특정 영역 내에서 상기 터치 위치에 대응하는 위치에 표시되며, 상기 가상 손가락의 움직임에 따라 상기 특정 영역의 영상이 변화되는 터치 패널 입력 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 확대 또는 축소인 터치 패널 입력 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 특정 영역의 영상 변화는 상기 특정 영역의 회전인 터치 패널 입력 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 특정 영역은 상기 터치 패널의 전체 화면 또는 상기 터치 패널 상의 특 정 객체인 터치 패널 입력 방법.
  17. 제 9항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 의한 터치 패널 입력 방법을 이용하는 모바일 기기 입력 방법.
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