KR100995455B1 - 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 조명장치에 대한 조명 연출에 관한 것으로서, 특히 복수의 조명장치의 조명 연출 작업시 컴퓨터에 의한 구이(GUI: Grahic User Interface) 방식에 의해 간단하게 조명의 연출 패턴을 설계할 수 있는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법에 관한 것이다.
종래의 조명 연출 제어방법에서는 개개의 조명장치에 대해 하나씩 조명 패턴을 지정해야 하는 문제점이 있었는데, 본원 출원에서는 이를 개선하기 위해 화면에 상측에 배치되며, 신규의 패턴 설계를 선택하는 뉴(New) 버튼, 미리 저장했던 패턴을 불러오는 오픈(Open) 버튼, 설계된 패턴을 저장하는 세이브(Save) 버튼, 상기 설계된 패턴을 콘트롤러로 전송하는 샌드(Send) 버튼으로 이루어지는 메인메뉴부(110)와; 화면의 우측에 배치되며, 각각의 조명장치에서 표출하는 색상, 점멸속도 및 반복여부를 포함하는 패턴 연출을 설계하여 전환시 마다 동시에 연출되는 각각의 스텝을 확정하는 스텝설정부(120)와; 화면의 좌측에 배치되며, 각각의 조명장치를 매트릭스 방식으로 배열하여 동일 시간에 동작하는 조명 연출데이터인 스텝의 설정상태를 표시하는 매트릭스 표시부(130)와; 화면의 하측에 배치되며, 현재 진행중인 프로그램의 상태를 표시하는 상태표시부(140)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법을 제안한다.
이와 같은 본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법은 구이(GUI: Grahic User Interface) 방식을 적용되어 사용자가 컴퓨터 화면에서 매트릭스 표시 부의 유니트로 특정된 각각의 조명장치에 대하여 색상, 디밍, 온오프를 간단하게 지정할 수 있고, 컴퓨터 화면의 상측 및 우측에 배치된 메뉴를 통해 각 조명장치의 조명 연출을 위한 복수의 스텝을 결정한 후, 상기 스텝들로 이루어지는 연출 패턴을 설계하도록 구성되어 있으며, 조명 연출시 일반적으로 사용되는 기본적인 스텝 또는 패턴이 미리 설정되어 이를 사용자가 선택에 의해 매트릭스 표시부에 간단하게 적용시킬 수 있으므로 종래의 복잡한 연출 설계작업이 대폭 간소화되어 사용자 편의성이 향상되는 효과가 있다.
또한, 설계된 조명 연출의 패턴을 매트릭스 표시부에 직접 시뮬레이션할 수 있으므로, 조명 연출의 시행착오로 인한 시간의 낭비를 감소할 수 있는 효과가 있다.
조명, 연출, 컴퓨터, 프로그램, 콘트롤러

Description

컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법{Control process of light directing using for computer}
본 발명은 복수의 조명장치에 대한 조명 연출에 관한 것으로서, 특히 복수의 조명장치의 조명 연출시 컴퓨터에 의한 구이(GUI: Grahic User Interface) 방식에 의해 간단하게 조명의 연출 패턴을 설계할 수 있는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법에 관한 것이다.
최근 무대 조명 또는 광고조명 등에 다양한 조명장치가 사용되고 있으며, 상기 조명장치로는 램프(백열등, 할로겐등을 포함한다)와 엘이디(LED: 발광다이오드) 조명장치가 일반적으로 사용되고 있다.
특히, 상기 엘이디 조명장치는 일반램프에 비해 적은 소모전력으로 구동되며, 다수의 엘이디를 배열하여 구성하면 각 엘이디의 점멸순서, 발광색상, 밝기 등의 제어에 의해 다양한 연출을 수행할 수 있기 때문에 실내 인테리어의 일반조명 및 특정의 분위기를 연출하기 위한 무드(mood)조명, 상점의 광고조명 등으로 다양하게 적용되고 있다.
종래의 일반적인 엘이디 조명장치는 도 1에 도시된 바와 같이, 회로기판(1) 에 다수의 엘이디(2)가 일정한 행과 열로 배치되어 구성된 엘이디 보드(3)와, 상기 엘이디 보드(3)에 구비된 각각의 엘이디(2)의 동작을 제어하는 제어회로(4)와, 엘이디 및 제어회로에 전력을 공급하기 위한 전원부(5)로 구성된다.
이때, 상기 제어회로(4)는 주로 마이크로 프로세서(MCU) 등을 포함하여 구성되며, 상기 마이크로 프로세서에 미리 저장된 특정의 프로그램에 따라 엘이디(2)의 동작을 제어하게 된다.
이러한, 종래의 엘이디 조명장치는 일반조명, 무드조명 등의 사용목적에 따라 조명 연출의 패턴이 사전에 마이크로 프로세서에 프로그래밍되어야 하는데, 종래의 조명 연출 프로그램에서는 각각의 조명장치에 대해 색상, 디밍, 점멸속도, 반복여부 등을 하나씩 지정해야 하므로, 조명 연출을 위한 프로그램밍(programming) 작업에 오랜 시간이 소요되는 문제점이 있었다.
또한, 조명 연출 프로그램의 이용방법이 극히 복잡하여 전문가 이외의 일반 사용자가 직접 연출을 설계할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 구이(GUI: Grahic User Interface) 방식을 적용하여, 컴퓨터 화면에 각각의 조명장치를 매트릭스 방식으로 배열한 매트릭스 표시부를 형성하고, 화면에 상측 및 우측에 배치된 메뉴를 통해 각 조명장치의 조명 연출을 위한 복수의 스텝을 결정한 후, 상기 스텝들로 이루어지는 연출패턴을 설계하여 콘트롤러로 전송하는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 조명 연출시 일반적으로 사용되는 기본적인 스텝 또는 패턴을 미리 설정하고, 이를 사용자가 선택에 의해 매트릭스 표시부에 간단하게 적용시킬 수 있도록 편의성을 향상시킨 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법을 제공함에 다른 목적이 있다.
본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법은 화면에 상측에 배치되며, 신규의 패턴 설계를 선택하는 뉴(New) 버튼, 미리 저장했던 패턴을 불러오는 오픈(Open) 버튼, 설계된 패턴을 저장하는 세이브(Save) 버튼, 상기 설계된 패턴을 콘트롤러로 전송하는 샌드(Send) 버튼으로 이루어지는 메인메뉴부와; 화면의 우측에 배치되며, 각각의 조명장치에서 표출하는 색상, 점멸속도 및 반복여부를 포함하는 패턴 연출을 설계하여 전환시 마다 동시에 연출되는 각각의 스텝을 확정하는 스 텝설정부와; 화면의 좌측에 배치되며, 각각의 조명장치를 매트릭스 방식으로 배열하여 동일 시간에 동작하는 조명 연출데이터인 스텝의 설정상태를 표시하는 매트릭스 표시부와; 화면의 하측에 배치되며, 현재 진행중인 프로그램의 상태를 표시하는 상태표시부를 포함하여 구성되는 것을 그 기술적 특징으로 한다.
본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법은 구이(GUI: Grahic User Interface) 방식을 적용되어 사용자가 컴퓨터 화면에서 매트릭스 표시부의 유니트로 특정된 각각의 조명장치에 대하여 색상, 디밍, 온오프를 간단하게 지정할 수 있고, 컴퓨터 화면의 상측 및 우측에 배치된 메뉴를 통해 각 조명장치의 조명 연출을 위한 복수의 스텝을 결정한 후, 상기 스텝들로 이루어지는 연출 패턴을 설계하도록 구성되어 있으며, 조명 연출시 일반적으로 사용되는 기본적인 스텝 또는 패턴이 미리 설정되어 이를 사용자가 선택에 의해 매트릭스 표시부에 간단하게 적용시킬 수 있으므로 종래의 복잡한 연출 설계작업이 대폭 간소화되어 사용자 편의성이 향상되는 효과가 있다.
또한, 설계된 조명 연출의 패턴을 매트릭스 표시부에 직접 시뮬레이션할 수 있으므로, 조명 연출의 시행착오로 인한 시간의 낭비를 감소할 수 있는 효과가 있다.
이하에서 첨부된 도면에 의해 본 발명을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 프로그램이 적용되는 조명장치의 블럭 구성도이고, 도 3은 본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 프로그램의 메인 화면을 개략적으로 나타내는 모식도이고, 도 4는 본 발명의 일 실시례로서, 조명 연출 프로그램의 메인 화면에 표시된 초기 상태를 나타내는 작업상태도이고, 도 5는 도 4의 플랜 버튼을 클릭하여 조명 연출의 구성상태가 전체적으로 나타나는 것을 나타내는 작업상태도이고, 도 6a는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '한번에 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도이고, 도 6b는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '좌에서 우로 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도이고, 도 6c는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '우에서 좌로 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도이고, 도 6d는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '좌우 중앙 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도이고, 도 6e는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '중앙 좌우 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도이다.
본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법은 도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(10)에서 조명 연출을 위해 복수의 스텝으로 이루어진 패턴을 설계하고, 이에 의해 콘트롤러(20)에서 고유 아이디(ID가 부여된 각각의 조명장치(30)를 제어함으로써, 다양한 색상 및 패턴을 연출할 수 있게 된다. 또한, 파워서플라이(11)에 서 전달된 전원은 콘트롤러(11)의 제어신호에 따라 각각의 조명장치를 온/오프 시킨다.
이때, 상기 스텝(Step) 이란, 동일 시간에 동작하는 조명 연출데이터이며, 복수의 스텝이 모여 일정한 조명 패턴(pattern)을 형성하게 된다.
위와 같이 각각의 조명장치(30)를 제어하기 위한 스텝 및 패턴을 설계하기 위해 컴퓨터에 의한 사전 작업이 선행되어야 하며, 본 발명에서는 도 3에 도시된 바와 같은 조명 연출 제어방법이 사용되며, 도 4는 실제 구현된 화면의 예시한 것이다.
즉, 본 발명의 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법은 화면에 상측에 배치되며, 신규의 패턴 설계를 선택하는 뉴 버튼, 미리 저장했던 패턴을 불러오는 오픈 버튼, 설계된 패턴을 저장하는 세이브 버튼, 상기 설계된 패턴을 콘트롤러(20)로 전송하는 샌드 버튼으로 이루어지는 메인메뉴부(110)와; 화면의 우측에 배치되며, 각각의 조명장치에서 표출하는 색상, 점멸속도 및 반복여부를 포함하는 패턴 연출을 설계하여 전환시 마다 동시에 연출되는 각각의 스텝을 확정하는 스텝설정부(120)와; 화면의 좌측에 배치되며, 각각의 조명장치를 매트릭스 방식으로 배열하여 동일 시간에 동작하는 조명 연출데이터인 스텝의 설정상태를 표시하는 매트릭스 표시부(130)와; 화면의 하측에 배치되며, 현재 진행중인 프로그램의 상태를 표시하는 상태표시부(140)를 포함하여 구성된다.
즉, 상기 메인메뉴부(110)은 컴퓨터 화면의 상단에 배치되어, 새로운 조명 연출을 위한 패턴을 설계하거나, 기존 설계된 패턴을 불러오거나, 설계된 패턴을 별도의 파일(file)에 저장하고 상기 설계된 패턴을 콘트롤러로 전송하는 등의 기본적인 작업을 수행하는 것으로서, 이를 실행시키기 위해 뉴(New) 버튼, 오픈(Open) 버튼, 세이브(Save) 버튼, 샌드(Send) 버튼으로 이루어져 있다.
또한, 상기 메인메뉴부(110)에는 연출의 구성상태가 각 스텝별로 전체적으로 나타나도록 설계된 패턴 전체를 표 상태로 표시하는 플랜(Plan) 버튼과, 각 스텝별로 색이 구성되는 상태를 각 아이디별로 상세하게 표시하는 디테일(Detail) 버튼이 부가될 수 있다.
이때, 상기 플랜 버튼을 클릭한 경우에는 도 5에 도시된 바와 같이, 각각의 스텝 별로, 조명 연출 효과가 하나의 화면에 전체적으로 표시된다. 예를 들어, 스텝1에서 아이디1 내지 아이디10을 좌측으로 흐르게 설정하고, 스텝2에서 아이디11 내지 아이디20을 우측으로 흐르게 설정하면 동작 구분수는 2가지가 된다. 이러한 경우 동일 스텝에서 구분하여 연출효과를 설정한 것이므로 스텝 전환시 동시에 좌측으로 흐름과 우측으로 흐름이 실행되고 완료되면 다음 스텝으로 이동한다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시례로서, 상기 메인메뉴부(110)에는 복수의 스텝으로 이루어진 조명 연출 패턴을 매트릭스 표시부(130)에서 시뮬레이션하도록 시작(Start) 버튼이 부가되며, 이로 인해 조명장치가 없는 상태에서도 컴퓨터에 의해 각각의 조명장치가 어떻게 조명 연출되는 지를 대략적으로 파악할 수 있게 된다.
한편, 상기 스텝설정부(120)는 각각의 조명장치를 특정하는 개별 유니트(unit)에 대해 색상을 지정하는 색상선택부(121)와; 커서가 위치한 행(low) 또는 열(column)에 대해 미리 지정된 스텝중 어느 하나를 자동으로 연출하도록 선택하는 스텝선택부(122)와; 지정된 색상과 패턴에 대한 시작 및 종료 유니트를 선택하고, 스텝의 연출 속도 및 색상의 디밍 속도를 선택하여 스텝에 대한 연출데이터를 결정하는 상태선택부(123)와; 다음 단계의 스텝 설계작업을 진행시키는 스텝전환부(124)로 세분화된다.
이때, 상기 색상선택부(121)에는 미리 복수의 색상표가 저장되어 있고, 상태선택부(123)에는 미리 복수의 숫자표가 저장되어 있어, 측면에 구비된 콤보 스위치(Combo Switch)를 누르면 사용자가 선택할 수 있도록 복수의 색상표 또는 숫자표가 하부로 펼쳐지는 풀다운(pull-down)방식으로 구현된다.
또한, 상기 스텝선택부(122)는 도 6a에 도시된 선택한 유니트를 동시에 온/오프하는 '한번에 그리기'와; 도 6b에 도시된 선택한 유니트의 시작점에서 끝점까지 순차적으로 온/오프하는 '좌에서 우로 그리기'와; 도 6c에 도시된 선택한 유니트의 끝점에서 시작점까지 순차적으로 온/오프하는 '우에서 좌로 그리기'와; 도 6d에 도시된 선택한 유니트의 시작점과 끝점에서 동시에 중앙까지 순차적으로 온/오프하는 '좌우 중앙 그리기'와; 도 6e에 도시된 선택한 유니트의 중앙에서 동시에 시작점과 끝점까지 순차적으로 온/오프하는 '중앙 좌우 그리기' 를 포함하는 복수의 스텝이 미리 지정되어 있다.
이는 각각의 조명장치마다 개별적으로 조명 패턴을 특정하는 종래의 조명연출프로그램에서는 전혀 구현되지 못한 것이며, 구이(GUI) 방식으로 설계된 본원 출원에서만 가능한 패턴 설계 방법의 기술적 특징이다.
이때, 상기 '한번에 그리기', '좌에서 우로 그리기', '우에서 좌로 그리기', '좌우 중앙 그리기', '중앙 좌우 그리기'에는 이전의 연출 상태를 유지하면서 색상이 변경되는 각각의 '덮어 그리기'가 별개로 더 부가될 수 있다.
또한, 상기 스텝선택부(122)에는 보다 다양한 패턴을 연출하기 위해 일정한 구간을 그리면서 뒷쪽을 지워나가는 '파도 그리기'와, 각 아이디별로 설정된 색이 좌 또는 우로 한 칸씩 이동되면서 그려지는 '흐름 그리기'와, 배경색과 막대색을 지정하면 배경색을 바탕으로 막대색이 좌 또는 우로 이동되면서 그려지는 '스틱 그리기'와, 배경색과 적층색을 지정하면 배경색을 바탕으로 적층색이 막대처럼 이동하면서 좌 또는 우로 적층되면서 그려지는 '스택 그리기' 중 어느 하나 이상이 더 구현되는 것이 바람직하다.
한편, 상기 메트릭스 표시부(130)는 가로 및 세로로 배열된 복수의 유니트(Unit)로 구획되되, 각각의 유니트에는 고유의 아이디(ID)가 부여되어, 각 아이디에 해당하는 조명장치와 유니트가 1:1로 특정된다.
상기와 같은 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.
도 1은 종래의 엘이디 조명장치를 개략적으로 나타내는 블럭 구성도,
도 2는 본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 프로그램이 적용되는 조명장치의 블럭 구성도,
도 3은 본 발명에 의한 컴퓨터에 의한 조명 연출 프로그램의 메인 화면을 개략적으로 나타내는 모식도,
도 4는 본 발명의 일 실시례로서, 조명 연출 프로그램의 메인 화면에 표시된 초기 상태를 나타내는 작업상태도,
도 5는 도 4의 플랜 버튼을 클릭하여 조명 연출의 구성상태가 전체적으로 나타나는 것을 나타내는 작업상태도,
도 6a는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '한번에 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도,
도 6b는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '좌에서 우로 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도,
도 6c는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '우에서 좌로 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도,
도 6d는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '좌우 중앙 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도,
도 6e는 도 3의 스텝선택부에 표시된 '중앙 좌우 그리기'를 선택한 경우 엘이디의 동작 상태를 개략적으로 나타내는 모식도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명>
1 : 회로기판 2 : 엘이디
3 : 엘이디 보드 4 : 제어회로
5 : 전원부
10 : 컴퓨터 11 : 파워서플라이
20 : 콘트롤러 30 : 조명장치
100: 메인 화면 110: 메인메뉴부
120: 스텝설정부 121: 색상선택부
122: 스텝선택부 123: 상태선택부
124: 스텝전환부 130: 매트릭스 표시부
140: 상태표시부

Claims (9)

  1. 조명 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    뉴(New) 버튼과 오픈(Open) 버튼과 세이브(Save) 버튼과 샌드(Send) 버튼을 포함하는 메인메뉴부(110)와, 패턴 연출을 설계하여 전환시 마다 동시에 연출되는 각각의 스텝을 확정하는 스텝설정부(120)와, 조명 연출데이터인 스텝의 설정상태를 표시하는 매트릭스 표시부(130)와, 현재 진행중인 프로그램의 상태를 표시하는 상태표시부(140)로 구성되되,
    상기 스텝설정부(120)는 각각의 유니트에 대해 색상을 지정하는 색상선택부(121)와, 커서가 위치한 행(low) 또는 열(column)에 대해 미리 지정된 스텝 중 어느 하나를 자동으로 연출하도록 선택하는 스텝선택부(122)와, 지정된 색상과 패턴에 대한 시작 및 종료 유니트를 선택하고, 스텝의 연출 속도 및 색상의 디밍 속도를 선택하여 스텝에 대한 연출데이터를 결정하는 상태선택부(123)와, 다음 단계의 스텝 설계작업을 진행시키는 스텝전환부(124)로 구성되고,
    상기 스텝선택부(122)는 선택한 유니트를 동시에 온/오프하는 '한번에 그리기'와, 선택한 유니트의 시작점에서 끝점까지 순차적으로 온/오프하는 '좌에서 우로 그리기'와, 선택한 유니트의 끝점에서 시작점까지 순차적으로 온/오프하는 '우에서 좌로 그리기'와, 선택한 유니트의 시작점과 끝점에서 동시에 중앙까지 순차적으로 온/오프하는 '좌우 중앙 그리기'와, 선택한 유니트의 중앙에서 동시에 시작점과 끝점까지 순차적으로 온/오프하는 '중앙 좌우 그리기'를 포함하는 복수의 스텝이 미리 지정되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스텝선택부(122)의 '한번에 그리기', '좌에서 우로 그리기', '우에서 좌로 그리기', '좌우 중앙 그리기', '중앙 좌우 그리기'에는 이전의 연출 상태를 유지하면서 색상이 변경되는 각각의 '덮어 그리기'가 별개로 더 부가되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스텝선택부(122)에는 일정한 구간을 그리면서 뒷쪽을 지워나가는 '파도 그리기'와, 각 아이디별로 설정된 색이 좌 또는 우로 한 칸씩 이동되면서 그려지는 '흐름 그리기'와, 배경색과 막대색을 지정하면 배경색을 바탕으로 막대색이 좌 또는 우로 이동되면서 그려지는 '스틱 그리기'와, 배경색과 적층색을 지정하면 배경색을 바탕으로 적층색이 막대처럼 이동하면서 좌 또는 우로 적층되면서 그려지는 '스택 그리기' 중 어느 하나 이상이 더 구현되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에 의한 조명 연출 제어방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
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