KR100995012B1 - 사용자지정 안면이미지가 반영된 특화 게임캐릭터 제공시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
이때, 상기 REU 생성엔진은 하기 식을 연산하여, 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하는 것을 특징으로 한다.
(여기서, |T|는 소스게임캐릭터 측 대표표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 삼각형의 총 갯수, Ti는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스, Tj는 Ti에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스, I는 Ti가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 가장 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스, vn은 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 마지막 n번째 버텍스의 위치, vi는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, ci는 vi에 가장 가깝게 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm ∥∥F는 Frobenius norm, Ws는 항목의 가중치, Wm은 항목의 가중치, Wd는항목의 가중치)
(여기서, |T|는 소스게임캐릭터 측 대표표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 삼각형의 총 갯수, Ti는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스, Tj는 Ti에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스, I는 Ti가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 가장 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스, vn은 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 마지막 n번째 버텍스의 위치, vi는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, ci는 vi에 가장 가깝게 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm ∥∥F는 Frobenius norm, Ws는 항목의 가중치, Wm은 항목의 가중치, Wd는항목의 가중치)
Claims (4)
- 온라인망에 개설된 게임운영 시스템 및 상기 게임운영 시스템에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되며, 상기 게임운영 시스템에 의해 운영되는 소스게임컨텐츠에 등장하는 소스게임캐릭터와 관련된 정보를 저장 관리하면서, 상기 사용자 클라이언트로부터 전송되는 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates)에 따라, 해당 FIU가 반영된 특화 게임캐릭터(SGC: Specialized Game Character)의 제작 및 제작 완료된 상기 SGC의 상기 게임운영 시스템으로의 제공절차를 총괄 제어하는 SGC 제공 관리 서버와;상기 SGC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 게임운영 시스템에 접속 중인 상기 사용자 클라이언트 측 요청에 따라, 상기 SGC의 제작요청 접수를 위한 가이드 페이지를 운영하면서, 상기 가이드 페이지를 매개로 하여, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 전송되는 상기 FIU를 접수 처리하는 SGC 제작요청 접수유닛과;상기 SGC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 게임운영 시스템에 의해 운영되는 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터의 안면을 상기 SGC 제작요청 접수유닛에 의해 접수된 FIU에 매칭되도록 변환시켜, 상기 SGC를 제작하는 SGC 제작유닛과;상기 SGC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 게임운영 시스템과 교신을 취하면서, 상기 SGC 제작유닛에 의해 상기 SGC의 제작이 완료되면, 해당 SGC를 상기 게임운영 시스템에 의해 운영되는 상기 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터에 일대일 매칭되도록 상기 게임운영 시스템 측으로 매핑·송출하여, 상기 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터가 상기 SGC로 교체·운영되도록 하는 SGC 제공유닛을 포함하며,상기 SGC 제작유닛은 상기 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터의 안면을 상기 FIU 패턴으로 바꾸는 절차를 총괄 제어하는 SGC 제작 제어모듈과;상기 SGC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터의 대표 표정이미지를 상기 FIU에 매칭(Matching)되도록 변환하여, 사용자지정게임캐릭터용 대표 표정이미지(REU:Representative Expression image for User design game character)를 생성하는 REU 생성모듈과;상기 SGC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스게임캐릭터의 대표 표정이미지 및 상기 REU 사이의 변환특성을 기초로, 상기 소스게임캐릭터의 표정이미지들을 변환하여, 다수의 사용자지정게임캐릭터용 표정이미지(EU:Expression image for User design game character)를 생성하는 EU 생성모듈과;상기 SGC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 EU를 상기 소스게임캐릭터의 부속컨텐츠와 결합하여, 상기 소스게임캐릭터의 안면형상이 상기 FIU 패턴으로 새롭게 교체된 SGC를 생성하는 SGC 생성모듈을 포함하고,상기 REU 생성모듈은 상기 FIU의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치 및 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬(Polygon mesh)를 이루는 버텍스(Vertex)들의 위치 사이의 차이 정도를 기초로 하여, REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하고, 상기 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 버텍스들의 위치를 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치로 변환시켜, 상기 FIU에 매칭되는 REU를 생성하는 REU 생성엔진을 포함하며,상기 REU 생성엔진은 하기 식을 연산하여, 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하는 것을 특징으로 하는 FIU가 반영된 SGC 제공 시스템.(여기서, |T|는 소스게임캐릭터 측 대표표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 삼각형의 총 갯수, Ti는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스, Tj는 Ti에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스, I는 Ti가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 가장 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스, vn은 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 마지막 n번째 버텍스의 위치, vi는 소스게임캐릭터 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, ci는 vi에 가장 가깝게 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm ∥∥F는 Frobenius norm, Ws는 항목의 가중치, Wm은 항목의 가중치, Wd는항목의 가중치)
- 제 1 항에 있어서, 상기 SGC 제작요청 접수유닛은 상기 FIU의 접수절차 및 SGC 제작요청 데이터의 생성절차를 총괄 제어하는 SGC 제작요청 접수 제어모듈과;상기 SGC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 게임운영 시스템에 접속 중인 상기 사용자 클라이언트 측 요청에 따라, 상기 사용자 클라이언트에 상기 가이드 페이지가 게시된 상황에서, 상기 소스게임캐릭터와 관련된 선택 가이드 정보를 추출하고, 추출 완료된 소스게임캐릭터 선택 가이드 정보를 상기 가이드 페이지를 통해 상기 사용자 클라이언트 측에 출력 제공하는 소스게임캐릭터 선택 가이드 정보 제공모듈과;상기 SGC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 소스게임캐릭터 선택 가이드 정보에 상응하는 FIU 및 사용자 요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 FIU 및 사용자 요청 데이터를 접수 처리하는 사용자 요청정보 접수모듈과;상기 SGC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 요청정보 접수모듈에 의해 접수된 FIU 및 사용자 요청 데이터를 결합하여, SGC 제작요청 데이터를 생성하고, 생성 완료된 SGC 제작요청 데이터를 상기 SGC 제작유닛 측으로 출력·전달하는 SGC 제작요청 데이터 생성/출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하 는 FIU가 반영된 SGC 제공 시스템.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 SGC 제공유닛은 전체적인 SGC 제공절차를 총괄 제어하는 SGC 제공 제어모듈과;상기 SGC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SGC 제작유닛과 교신을 취하여, 상기 SGC 제작유닛에 의해 제작된 SGC를 수집 저장하는 SGC 수집모듈과;상기 SGC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SGC 제공 관리 서버와 교신을 취하여, 상기 게임운영 시스템에 의해 운영되는 소스게임컨텐츠에 등장하는 소스게임캐릭터와 관련된 정보를 로딩 저장하는 소스게임캐릭터 정보 로딩모듈과;상기 SGC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스게임캐릭터 정보 로딩모듈 및 SGC 수집모듈에 의해, 상기 소스게임캐릭터와 관련된 정보 및 SGC가 로딩/수집 완료되면, 상기 SGC 및 해당 SGC에 상응하는 소스게임캐릭터 정보를 결합하여, SGC 송출 데이터를 생성하는 SGC 송출 데이터 생성모듈과;상기 SGC 제공 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 SGC 송출 데이터 생성모듈에 의해 상기 SGC 송출 데이터가 생성 완료되면, 해당 SGC 송출 데이터를 상기 소스게임캐릭터에 일대일 매칭되도록 상기 게임운영 시스템 측으로 매핑·송출하여, 상기 소스게임컨텐츠에 등장하는 특정 소스게임캐릭터가 상기 SGC로 교체·운영되도록 하는 SGC 송출모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 FIU가 반영된 SGC 제공 시스템.
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