KR100967895B1 - 사용자지정 데이터가 반영된 특화 교습컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

사용자지정 데이터가 반영된 특화 교습컨텐츠 제공 시스템 Download PDF

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KR100967895B1
KR100967895B1 KR1020070088383A KR20070088383A KR100967895B1 KR 100967895 B1 KR100967895 B1 KR 100967895B1 KR 1020070088383 A KR1020070088383 A KR 1020070088383A KR 20070088383 A KR20070088383 A KR 20070088383A KR 100967895 B1 KR100967895 B1 KR 100967895B1
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Abstract

본 발명은 여러 가지 사용자지정 데이터, 예컨대, 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates), 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates), 사용자지정 판서(板書)데이터(WDU:the Writing Data which the User designates) 등이 반영된 특화 교습컨텐츠(STC: Specialized Teaching Contents)를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 이러한 본 발명에서는 소스교습아바타의 안면을 FIU로 교체시켜, 사용자지정 교습아바타(TAU: Teaching Avatar which the User designates)를 생성할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 TAU를 VDU, WDU 등과 함께, 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 STC를 교습컨텐츠 운영 시스템 측에 제공할 수 있는 일련의 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 교습컨텐츠 운영 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 자신의 안면/음성/판서내용(板書內容) 등이 반영된 자기만의 독특한 교습컨텐츠를 만들고 싶은 욕구)가 적정 반영된 일련의 주문형 온라인 교습 서비스 풀>을 유연하게 운영할 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 가이드 할 수 있다.

Description

사용자지정 데이터가 반영된 특화 교습컨텐츠 제공 시스템{The system which provide a specialized teaching contents where the data which the user designates is reflected}
본 발명은 여러 가지 사용자지정 데이터, 예컨대, 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates; 이하, "FIU"라 명명함), 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates; 이하, "VDU"라 명명함), 사용자지정 판서(板書)데이터(WDU:the Writing Data which the User designates; 이하, "WDU"라 명명함) 등이 반영된 특화 교습컨텐츠(STC: Specialized Teaching Contents; 이하, "STC"라 명명함)를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 좀더 상세하게는, 소스교습아바타의 안면을 FIU로 교체시켜, 사용자지정 교습아바타(TAU: Teaching Avatar which the User designates; 이하, "TAU"라 명명함)를 생성할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 TAU를 VDU, WDU 등과 함께, 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 STC를 교습컨텐츠 운영 시스템 측에 제공할 수 있는 일련의 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 교습컨텐츠 운영 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 자신의 안면/음성/판서내용(板書內容) 등이 반영된 자기만의 독특한 교습컨텐츠를 만들고 싶은 욕구)가 적정 반영된 일련의 주문형 온라인 교습 서비스 풀>을 유연하게 운영할 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 한 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템에 관한 것이다.
최근, 인터넷 등의 온라인 통신관련 인프라가 급격한 발전을 이루면서, 각종 교습컨텐츠(예를 들어, 국어, 영어 등의 일반 학교교육관련 교습컨텐츠, 바둑, 낚시, 컴퓨터 프로그래밍 등의 취미교육 관련 교습컨텐츠, 고시관련 교습컨텐츠, 자격시험 관련 교습컨텐츠 등)를 인터넷 등의 온라인 통신망을 통해, 구매·시청하는 수요층(피 교습자 층) 또한 큰 폭으로 증대되고 있으며, 이러한 수요층 증대에 힘입어, 해당 교습컨텐츠의 온라인 유통규모 또한 해마다 가파른 증가추세를 나타내고 있다.
물론, 이처럼, 교습컨텐츠의 온라인 유통규모가 가파르게 확대되면서, 이를 운영 및 판매·제공하는 교습컨텐츠 운영 시스템간의 경쟁 또한 점차 치열해지고 있으며, 이에 따라, <어떻게 하면, 사용자의 욕구에 종속된 다양한 패턴의 교습컨텐츠 유통/판매 서비스를 시행할 것인가>하는 문제가 각 시스템의 사활을 결정짓는 중요한 이슈로 대두되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 온라인망을 기반으로, 소스교습아바타의 안면을 FIU로 교체시켜, 사용자지정 교습아바타(TAU: Teaching Avatar which the User designates)를 생성할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 TAU를 VDU, WDU 등과 함께, 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 STC를 교습컨텐츠 운영 시스템 측에 제공할 수 있는 일련의 전산모듈 등을 체계적으로 연계 배치하고, 이를 통해, 교습컨텐츠 운영 시스템 측에서, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 자신의 안면/음성/판서내용(板書內容) 등이 반영된 자기만의 독특한 교습컨텐츠를 만들고 싶은 욕구)가 적정 반영된 일련의 주문형 온라인 교습 서비스 풀>을 유연하게 운영할 수 있도록 함으로써, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있도록 가이드 하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 온라인망에 개설된 교습컨텐츠 운영 시스템 및 상기 교습컨텐츠 운영 시스템에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되며, 기본 템플릿 영상 및 소스교습아바타와 관련된 정보를 저장 관리하면서, 상기 사용자 클라이언트로부터 전송되는 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates), 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates), 사용자지정 판서(板書)데이터(WDU:the Writing Data which the User designates)에 따라, 해당 FIU, VDU, WDU가 반영된 특화 교습컨텐츠(STC: Specialized Teaching Contents)의 제작 및 제작 완료된 STC의 상기 교습컨텐츠 운영 시스템으로의 제공절차를 총괄 제어하는 STC 제공 관리 서버와; 상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 교습컨텐츠 운영 시스템에 접속 중인 상기 사용자 클라이언트 측 요청에 따라, 상기 STC의 제작요청 접수를 위한 가이드 페이지를 운영하면서, 상기 가이드 페이지를 매개로 하여, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 전송되는 상기 FIU, VDU 및 WDU를 접수 처리하는 STC 제작요청 접수유닛과; 상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 안면을 상기 FIU에 매칭되도록 변환시켜, 사용자지정 교습아바타(TAU: Teaching Avatar which the User designates)를 생성함과 아울러, 생성된 상기 TAU를 상기 VDU, WDU와 함께, 상기 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작하는 STC 제작유닛과; 상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 교습컨텐츠 운영 시스템과 교신을 취하면서, 상기 STC 제작유닛에 의해 상기 STC의 제작이 완료되면, 해당 STC를 상기 교습컨텐츠 운영 시스템 측으로 송출하는 STC 제공유닛을 포함하며, 상기 STC 제작유닛은 전체적인 STC 제작절차를 총괄 제어하는 STC 제작 제어모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 대표 표정이미지를 상기 FIU에 매칭(Matching)되도록 변환하여, 사용자지정교습아바타용 대표 표정이미지(REU:Representative Expression image for User design teaching avatar)를 생성하는 REU 생성모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 대표 표정이미지 및 상기 REU 사이의 변환특성을 기초로, 상기 소스교습아바타의 표정이미지들을 변환하여, 다수의 사용자지정교습아바타용 표정이미지(EU:Expression image for User design teaching avatar)를 생성하는 EU 생성모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 EU를 상기 소스교습아바타의 부속컨텐츠와 결합하여, 상기 소스교습아바타의 안면형상이 상기 FIU 패턴으로 새롭게 교체된 TAU를 생성하는 TAU 생성모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, STC 제작요청 접수유닛과 교신을 취하여, 상기 VDU를 로딩하는 VDU 로딩모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 STC 제작요청 접수유닛과 교신을 취하여, 상기 WDU를 로딩하는 WDU 로딩모듈과; 상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 STC 제작요청 데이터를 참조하면서, 상기 TAU 생성모듈에 의해 생성된 TAU, 상기 VDU 로딩모듈에 의해 로딩된 VDU 및 상기 WDU 로딩모듈에 의해 로딩된 WDU를 상기 기본 템플릿 영상의 영상/음성/자막 레이어에 결합시켜, 상기 STC를 생성하는 STC 생성모듈을 포함하고, 상기 REU 생성모듈은 상기 FIU의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치 및 상기 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬(Polygon mesh)를 이루는 버텍스(Vertex)들의 위치 사이의 차이 정도를 기초로 하여, REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하고, 상기 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 버텍스들의 위치를 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치로 변환시켜, 상기 FIU에 매칭되는 REU를 생성하는 REU 생성엔진을 포함하며, 상기 REU 생성엔진은 수학식
Figure 112009073266579-pat00087
Figure 112009073266579-pat00088
(여기서,
Figure 112009073266579-pat00111
는 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 I번째 버텍스의 위치,
Figure 112009073266579-pat00112
는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00113
Figure 112009073266579-pat00114
에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00115
Figure 112009073266579-pat00116
가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00117
는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치,
Figure 112009073266579-pat00118
Figure 112009073266579-pat00119
에 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm
Figure 112009073266579-pat00120
는 Frobenius norm,
Figure 112009073266579-pat00121
Figure 112009073266579-pat00122
항목의 가중치,
Figure 112009073266579-pat00123
Figure 112009073266579-pat00124
항목의 가중치,
Figure 112009073266579-pat00125
Figure 112009073266579-pat00126
항목의 가중치)를 연산하여, 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하는 것을 특징으로 하는 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템을 개시한다.
이러한 본 발명 하에서는, 온라인망을 기반으로, 소스교습아바타의 안면을 FIU로 교체시켜, TAU를 생성할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 TAU를 VDU, WDU 등과 함께, 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작할 수 있는 일련의 전산모듈, 이렇게 제작된 STC를 교습컨텐츠 운영 시스템 측에 제공할 수 있는 일련의 전산모듈 등이 체계적으로 배치·제공되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 교습컨텐츠 운영 시스템 측에서는, <수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 자신의 안면/음성/판서내용(板書內容) 등이 반영된 자기만의 독특한 교습컨텐츠를 만들고 싶은 욕구)가 적정 반영된 일련의 주문형 온라인 교습 서비스 풀>을 유연하게 운영할 수 있게 되며, 결국, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템(200)은 인터페이스 유닛(202)을 매개로 하여, 온라인망(12), 이를테면, 인터넷망에 접속 중인 사용자 클라이언트(11), 피교습자 클라이언트(14), 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하는 STC 제공 관리 서버(201)와, 이 STC 제공 관리 서버(201)에 의해 총괄 제어되는 가이드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204), 운영 보조유닛(205), STC 제작요청 접수유닛(210), STC 제작유닛(100), STC 저장유닛(206), STC 제공유닛(220)등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이 경우, 상술한 사용자 클라이언트(11), 피교습자 클라이언트(14) 등으로 는, 예컨대, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등을 위시하여, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone:Personal Communications Services phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000), 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA:Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart phone), 왑폰(WAP phone:Wireless application protocol phone), 게임기(Play-station) 등과 같은 모바일 기기(Mobile device)가 사용자, 피교습자 등의 상황에 따라, 탄력적으로 선택될 수 있다.
이때, 교습컨텐츠 운영 시스템(300)에 소속된 STC 접수 관리모듈(302)은 본 발명에 따른 STC 제공 시스템(200)과 일련의 교신관계를 형성하면서, STC 제공 시스템(200) 측으로부터 전송되는 STC를 접수한 후, 이를 교습컨텐츠 운영 관련 D/B(301) 내에 안정적으로 갱신·저장하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 상황에서, 본 발명의 STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 가이드 페이지 운영유닛(203)은 사용자가, 사용자 클라이언트(11)를 통해, 교습컨텐츠 운영 시스템(300)에 접속한 다음, 이 교습컨텐츠 운영 시스템(300)에서 제공하는 온라인 페이지(도시 안됨)를 조작하고, 이에 상응하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 일련의 접속이벤트가 발생하게 되는 경우, 운영정보 저장유닛(204)에 접근하여, 이에 저장되어 있던 각종 서비스 운영정보, 예컨대, 웹 페이지를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 웹 페이지 설정정보 등을 융통성 있게 추출한 후, 추출 완료된 각 운영정보를 토대로, 도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같은 가이드 페이지(401,402)를 생성하고, 생성 완료된 가이드 페이 지(401,402)를 사용자 클라이언트(11) 측으로 선택 전송·게시하는 역할을 수행함으로써, STC 제공 관리 서버(201)에 의한 각종 서비스 절차의 기초 환경이 별다른 문제점 없이 순조롭게 조성될 수 있도록 보조하게 된다.
물론, 이러한 각 가이드 페이지(401,402)에는, <소스교습아바타(예컨대, TAU의 기반이 되는 아바타)를 검색할 수 있는 항목>, <기본 템플릿 영상(예컨대, 기본적인 배경 틀을 제공하면서, TAU, VDU, WDU 등을 자신의 각 레이어에 얹어 실행하는 영상)을 검색할 수 있는 항목>, <FIU, VDU(예컨대, 교습과 관련된 사용자 측 강의음성 데이터 등), WDU(예컨대, 교습과 관련된 사용자 측 문자 데이터/부호 데이터/이미지 데이터/표 데이터 등)의 제공 및 STC의 제작을 요청할 수 있는 항목>, <각 사용자들의 STC 보유내역 공시항목> 등이 두루 갖추어져 있기 때문에, 사용자 측에서는, 각 가이드 페이지(401,402)에 게시된 메뉴항목들을 선택적으로 조작(입력)하는 간단한 전산작업만으로도, 이를테면, 소스교습아바타를 검색하는 절차, 기본 템플릿 영상을 검색하는 절차, FIU, VDU, WDU 등을 제공하는 절차, STC의 제작을 요청하는 절차 등을 자신의 의사에 따라, 융통성 있게 진행시킬 수 있게 된다.
이때, STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 운영정보 저장유닛(204)은 <STC 제작 및 제공 서비스>의 시행에 필요한 각종 운영정보, 예컨대, 웹 페이지를 생성하기 위한 각종 텍스트/이미지/영상/링크/프로그램 정보, 각종 웹 페이지 설정정보 등을 위시하여, 사용자 등록정보, 사용자 측 시스템 방문이력 정보, 시스템 자원현황 정보 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 위에 열거된 각 운영정보들은 시스템 측 상황에 따라, 그 종목 또는 범위가 탄력적으로 추가/삭제 또는 변경될 수 있다).
또한, STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 운영 보조유닛(205)은 가이드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204) 등과 일련의 교신관계를 형성하면서, <STC 제작 및 제공 서비스>의 시행에 필요한 각종 보조절차, 예컨대, 사용자의 시스템 로그인 과정을 관리하는 절차, 사용자 측 시스템 방문이력을 갱신하는 절차, 운영정보 저장유닛(204) 내의 데이터를 갱신하는 절차 등을 다채롭게 수행하게 된다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, 본 발명의 STC 제공 관리 서버(201)는 사용자 클라이언트(11)로부터 출력되는 일련의 요청 데이터(예컨대, FIU, VDU, WDU 전송 데이터, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택 데이터, STC 제작요청 데이터 등)에 따라, 사용자가 제공하는 FIU, VDU, WDU 등을 접수하는 절차, STC 제작요청 데이터를 생성하는 절차, FIU에 매칭되는 TAU를 생성하는 절차, TAU, VDU, WDU 등을 사용자가 선택한 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작하는 절차, 제작 완료된 STC를 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 측에 제공하는 절차 등을 총괄 제어하는 역할을 수행하게 된다.
이때, STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 STC 제작요청 접수유닛(210)은 인터페이스 유닛(202)을 매개로, 사용자 클라이언트(11) 측과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 사용자가, 사용자 클라이언트(11)를 매개로 가이드 페이지(401,402)에 접속한 후, 이에 게시된 <FIU, VDU, WDU 등의 제공 및 STC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 일련의 요청 데이터(예컨대, FIU 전송 데이터, VDU 전송 데이터, WDU 전송 데이터, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택데이터 등)가 전송되는 경우, 이를 접수 처리하는 역할을 수행하게 된다.
이 경우, STC 제작요청 접수유닛(210)은 도 3에 도시된 바와 같이, FIU의 접수절차 및 STC 제작요청 데이터의 생성절차를 총괄 제어하는 STC 제작요청 접수 제어모듈(211)과, 이 STC 제작요청 접수 제어모듈(211)의 제어 하에 놓인, STC 제작 기초내역 선택 가이드 정보 제공모듈(213), 사용자 요청정보 접수모듈(214), STC 제작 기초내역 정보 저장모듈(216), STC 제작요청 데이터 생성/출력 모듈(217) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, STC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 STC 제작 기초내역 선택 가이드 정보 제공모듈(213)은 인터페이스 모듈(212)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203), 운영정보 저장유닛(204), 사용자 클라이언트(11) 등과 일련의 신호 연결관계를 형성하면서, 사용자가, 사용자 클라이언트(11)를 매개로 가이드 페이지(401,402)에 접속한 후, 이에 게시된 <FIU, WDU, VDU 등의 제공 및 STC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 일련의 요청 데이터가 전송되는 경우, STC 제작 기초내역 정보 저장모듈(216)과 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택 가이드 정보(예컨대, 소스교습아바타의 이미지정보, 소스교습아바타의 식별명칭 정보, 기본 템플릿 영상의 캡처 이미지 정보, 기본 템플릿 영상의 식별명칭 정보 등)를 추출하고, 추출 완료된 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택 가이드 정보를 상 술한 가이드 페이지 운영유닛(203) 측으로 전달하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이러한 STC 제작 기초내역 선택 가이드 정보 제공모듈(213)의 역할 수행 하에서, 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택 가이드 정보가 전달·확보되면, 가이드 페이지 운영유닛(203)은 사용자 클라이언트(11) 측으로 전송·게시되는 가이드 페이지(401,402) 내에, 예컨대, 소스교습아바타의 이미지정보, 소스교습아바타의 식별명칭 정보, 기본 템플릿 영상의 캡처 이미지 정보, 기본 템플릿 영상의 식별명칭 정보 등을 삽입하는 조치를 취하게 되며, 결국, 이와 같은 선택 가이드 정보의 삽입·기재상황에서, 사용자 측에서는 가이드 페이지(401,402)에 게시된 메뉴를 조작하면서, <자신이 원하는 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상을 선택하는 절차>, <FIU, VDU, WDU 등을 시스템(200) 측에 전송하는 절차> 등을 손쉽게 진행시킬 수 있게 된다.
여기서, STC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 사용자 요청정보 접수모듈(214)은 인터페이스 모듈(212)을 매개로, 가이드 페이지 운영유닛(203), 사용자 클라이언트(11) 등과 일련의 신호 연결관계를 선택적으로 형성하면서, 사용자가, 상술한 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택 가이드 정보(예컨대, 소스교습아바타의 이미지정보, 소스교습아바타의 식별명칭 정보, 기본 템플릿 영상의 캡처 이미지 정보, 기본 템플릿 영상의 식별명칭 정보 등)를 살펴본 후, <FIU, VDU, WDU 등의 제공 및 STC의 제작과 관련된 항목>을 선택하여, 사용자 클라이언트(11) 측으로부터 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택정보(예컨대, FIU, VDU, WDU 등의 전송 데이터, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택데이터 등)가 전송되는 경우, 전송 완료된 사용자 요청 데이터를 그 순서에 따라, 순차적으로 접수하고, 접수 완료된 FIU/VDU/WDU 및 사용자 요청 데이터를 프로세싱 버퍼(215) 내에 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게 하여, 프로세싱 버퍼(215) 내에, FIU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택데이터 등)가 접수 완료된 상황에서, STC 제작요청 접수 제어모듈(211)에 의해 제어되는 STC 제작요청 데이터 생성/출력 모듈(217)은 프로세싱 버퍼(215)에 접근하여, FIU/VDU/WDU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택데이터 등)를 추출한 후, 추출 완료된 FIU/VDU/WDU 및 사용자 요청 데이터(예컨대, 소스교습아바타 선택데이터, 기본 템플릿 영상 선택데이터 등)를 결합하여, 일련의 STC 제작요청 데이터를 생성하고, 인터페이스 모듈(212)을 매개로, STC 제작유닛(100)과 교신을 취하여, 생성 완료된 STC 제작요청 데이터를 STC 제작유닛(100) 측으로 출력·전달하는 역할을 수행하게 된다.
이렇게, 상술한 절차 하에, 일련의 STC 제작요청 데이터가 출력·전달된 상황에서, STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 본 발명의 STC 제작유닛(100)은 사용자에 의해 선택된 소스교습아바타의 안면을 FIU에 매칭되도록 변환시켜, TAU를 생성함과 아울러, 이와 같이 생성된 TAU를 VDU, WDU와 함께, 사용자에 의해 선택된 기본 템플릿 영상에 결합시켜, 본 발명 고유의 STC를 제작하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 STC 제작유닛(100)은 STC 제작 제어모듈(110)과, 이 STC 제작 제어모듈(110)에 의해 총괄 제어되는 STC 출력모듈(170), FIU 취득모듈(120), 소스교습아바타 관련정보 저장모듈(150), 사용자지정교습아바타용 대표 표정이미지(Representative Expression image for User design teaching avatar; 이하, "REU"라 호칭함) 생성모듈(130), 사용자지정교습아바타용 표정이미지(Expression image for User design teaching avatar; 이하, "EU"라 호칭함) 생성모듈(140), TAU 생성모듈(160), VDU 로딩모듈(181), WDU 로딩모듈(182), 기본 템플릿 영상 로딩모듈(183), STC 생성모듈(190) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이 경우, STC 제작 제어모듈(110)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로, STC 제작요청 접수유닛(210), STC 저장유닛(206) 등과 긴밀한 교신관계를 형성하면서, 상술한 STC 제작요청 데이터의 접수상황에 맞추어, 전체적인 STC 제작절차를 총괄 제어·관리하는 역할을 수행하게 된다.
이때, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상 관련정보 저장모듈(150)은 소스교습아바타 표정이미지 저장부(151)를 통해, <도 5에 도시된 바와 같은, 각종 소스교습아바타 표정이미지들>을 저장 관리하는 역할을 수행함과 아울러, 소스교습아바타 부속 컨텐츠 저장부(152), 소스교습아바타 설정정보 저장부(153) 등을 통해, 소스교습아바타 부속 컨텐츠(예컨대, 소스교습아바타를 이루는 몸짓, 의상 등의 바디 이미지), 소스교습아바타 설정정보(예컨대, 소스교습아바타의 대표 표정이미지 지정정보) 등을 안정적으로 저장 관리하는 역할을 수행하고, 나아가, 기본 템플릿 영상정보 저장부(154)를 통해, 기본 템플릿 영상과 관련된 정보를 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
이러한 기반 인프라가 갖추어진 상황에서, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 FIU 취득모듈(120)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로 STC 제작요청 접수유닛(210)과 일련의 교신관계를 형성하면서, 예컨대, 도 6에 도시된 바와 같은 <사용자에 의해 요청된 FIU>를 취득한 후, 취득 완료된 FIU를 자가 정보저장버퍼(121)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다.
또한, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 REU 생성모듈(130)은 FIU 취득모듈(120)의 기능 수행에 의해, 앞의 정보저장버퍼(121) 내에 FIU가 확보·저장 완료되면, 소스교습아바타 표정 이미지 저장부(151), 소스교습아바타 설정정보 저장부(154) 등과 교신을 취하여, 소스교습아바타 표정이미지 저장부(151)에 저장되어 있던 소스교습아바타 표정이미지들 중(도 5 참조), 도 7에 도시된 바와 같은 사용자에 의해 선택된 소스교습아바타의 대표 표정이미지(이 경우, 소스교습아바타 대표 표정이미지는 사용자에 의해 선택된 소스교습아바타의 표정이미지들을 대표할 수 있는 소스교습아바타 표정이미지를 의미함)를 추출한 후, 이 소스교습아바타의 대표 표정이미지를 FIU에 매칭되도록 변환하여, 도 8에 도시된 바와 같은 REU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 9에 도시된 바와 같이, REU 생성모듈(130)은 전체적인 REU 생성절차를 총괄 제어하는 REU 생성 제어부(131)와, 이 REU 생성 제어부(131)의 제어 체제 하에 놓인 FIU 로딩부(135), 소스교습아바타 대표표정 이미지 로딩부(134), 특징점 지정 가이드부(133), REU 생성엔진(137) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 FIU 로딩부(135)는 FIU 취득모듈(120)의 기능 수행에 의해, 앞의 정보저장버퍼(121) 내에 FIU가 확보·저장 완료되면(도 6 참조), 정보교환부(132)를 매개로, FIU 취득모듈(120)과 교신을 취하여, 해당 FIU를 취득하고, 취득 완료된 FIU를 프로세싱 버퍼(136) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 소스교습아바타 대표 표정이미지 로딩부(134)는 FIU 로딩부(135)의 기능 수행에 의해, FIU의 로딩 절차가 완료되면, 정보교환부(132)를 매개로, 소스교습아바타 설정정보 저장부(153)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스교습아바타 대표 표정이미지 지정정보(예컨대, 소스교습아바타 대표 표정이미지가 어떠한 것인지를 알려 주는 정보)를 파악한 후, 정보 교환부를 매개로, 소스교습아바타 표정 이미지 저장부(151)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있는 소스 캐릭터 표정이미지들(도 5 참조) 중, 사용자에 의해 선택된 소스교습아바타의 대표 표정이미지를 선택적으로 추출하고(도 7 참조), 추출 완료된 소스교습아바타 대표 표정이미지를 프로세싱 버퍼(136) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 소스교습아바타 대표 표정이미지 로딩부의 기능 수행은 상술한 FIU 로딩부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
나아가, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 특징점 지정 가이드부(133)는 FIU 로딩부(135)의 기능 수행에 의해 FIU가 프로세싱 버퍼(136)에 로딩 완료되면, 이 FIU를 추출한 후, 추출 완료된 FIU를 STC 제작 제어모듈(110) 측에 전달함 으로써, 도 10에 도시된 바와 같이, STC 제작 제어모듈(110) 측에서, FIU의 주요 부위(눈, 코, 인중 등)에 여러 특징점을 손쉽게 지정할 수 있도록 가이드 하는 역할을 수행하게 된다.
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, REU 생성 제어부(131)에 의해 제어되는 REU 생성엔진(137)은 도 11에 도시된 바와 같이, 우선, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치. 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00001
및 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS:Polygon mesh)를 이루는 버텍스(Vertex)들의 위치 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00002
사이의 차이 정도(예컨대, 두 위치가 얼 만큼 차이가 나는가 하는 정도)>를 획득하는 절차를 진행하게 된다.
이 경우, REU 생성엔진(137)은 아래의 <수학식 1>에 제시된 바와 같은 제한조건, 즉, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치
Figure 112007063684110-pat00003
와 대표 표정이미지(1)의 버텍스 위치
Figure 112007063684110-pat00004
가 거의 차이가 없다>는 제한조건 하에, 두 위치의 차이를 분석·획득함으로써, 이후 진행될 REU 획득절차, EU 획득절차 등이 소스교습아바타 측 이미지들(소스교습아바타 대표 표정이미지, 소스교습아바타 표정이미지)의 변형을 최소화한 상태에서 좀더 신속하게 진행될 수 있도록 유도하게 된다.
Figure 112007063684110-pat00005
(여기서,
Figure 112007063684110-pat00006
는 FIU의 주요 부위에 지정된 k번째 특징점의 위치
Figure 112007063684110-pat00007
는 소스교습아바타 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 k번째 버텍스의 위치)
앞의 절차에 의해, <FIU(2)의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치
Figure 112007063684110-pat00008
및 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬를 이루는 버텍스들의 위치
Figure 112007063684110-pat00009
사이의 차이 정도>가 획득되면, REU 생성엔진(137)은 이 차이 정도를 기초로, 아래의 <수학식 2>를 연산하여, 각 항목들의 합을 구하고, 이를 통해, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00010
를 추정하는 절차를 진행하게 된다.
이때, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00011
는 <수학식 2>에 제시된 바와 같이, 최소자승법(Least square method)을 통해, 추정되기 때문에, 본 발명의 구현환경 하에서, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00012
는 최소한의 변형범위 내에서, FIU(2)의 폴리곤메쉬(PT)를 이루는 버텍스들의 특성과 최적으로 유사해지는 전이패턴을 보이게 되며(즉, 두 버텍스들의 특성 오차가 최소화되게 되며), 결과적으로, 추후 진행되는 <소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들의 위치
Figure 112007063684110-pat00013
를 REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 버텍스들의 위치
Figure 112007063684110-pat00014
로 변환시키는 국면>에서, 소스교습아바타의 대표 표정이미지(1)는 자신의 변형율을 최소화 받으면서도, FIU(2)의 특징을 최적으로 반영한 REU(3)로 자연스럽게 최종 전이될 수 있게 된다.
Figure 112007063684110-pat00015
Figure 112007063684110-pat00016
(여기서,
Figure 112009073266579-pat00127
는 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 I번째 버텍스의 위치,
Figure 112009073266579-pat00128
는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00129
Figure 112009073266579-pat00130
에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00131
Figure 112009073266579-pat00132
가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스,
Figure 112009073266579-pat00133
는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치,
Figure 112009073266579-pat00134
Figure 112009073266579-pat00135
에 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm
Figure 112009073266579-pat00136
는 Frobenius norm,
Figure 112009073266579-pat00137
Figure 112009073266579-pat00138
항목의 가중치,
Figure 112009073266579-pat00139
Figure 112009073266579-pat00140
항목의 가중치,
Figure 112009073266579-pat00141
Figure 112009073266579-pat00142
항목의 가중치)
이때, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112007063684110-pat00027
항목은
Figure 112007063684110-pat00028
Figure 112007063684110-pat00029
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 삼각형(P1)의 변환 매트릭스
Figure 112007063684110-pat00030
가 자신과 이웃하는 j번째 삼각형(P2)의 변환 매트릭스
Figure 112007063684110-pat00031
와 최대한 유사한 값을 가진 상태로, 변환을 이룰 수 있도록
Figure 112007063684110-pat00032
값을 추정하는 항목으로써(도 11 참조), 물론, 이러한 <소스교습아바타 측 폴리곤매쉬들의 이웃 간 변형 매트릭스 차이를 최소화시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112007063684110-pat00033
가 최종 추정되고,
Figure 112007063684110-pat00034
Figure 112007063684110-pat00035
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게되는 경우, 이 REU(3)는 서로 이웃 한 폴리곤메쉬(PN)들의 유사도 증가로 인해, 전체적으로, 매우 부드러운(Smooth) 최적의 형상을 유지할 수 있게 된다.
또한, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112009073266579-pat00036
항목은
Figure 112009073266579-pat00037
Figure 112009073266579-pat00038
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 삼각형(P1)의 변환 매트릭스
Figure 112009073266579-pat00039
가 자신과 동일성을 가지는 변환 매트릭스
Figure 112009073266579-pat00040
(여기서,
Figure 112009073266579-pat00143
Figure 112009073266579-pat00144
와 동일성을 가짐으로써,
Figure 112009073266579-pat00145
가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 가장 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스)에 최대한 근접한 값을 가진 상태로, 변환을 이룰 수 있도록
Figure 112009073266579-pat00041
값을 추정하는 항목으로써(도 11 참조), 물론, 이러한 <소스교습아바타 측 폴리곤매쉬들(PS)의 변형정도를 최소화시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112009073266579-pat00042
가 최종 추정되고,
Figure 112009073266579-pat00043
Figure 112009073266579-pat00044
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬들(PN)을 이루게되는 경우, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들은 최소한의 변형범위 내에서도, FIU(2)의 특징을 최적으로 반영한 REU(3)를 자연스럽게 형성할 수 있게 된다.
나아가, 앞의 <수학식 2>에 포함된
Figure 112007063684110-pat00045
항목은
Figure 112007063684110-pat00046
Figure 112007063684110-pat00047
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 본격적으로 형성하는 국면에서, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 i번째 버텍스의 위치
Figure 112007063684110-pat00048
가 자신과 가장 가깝게 대응되면서, FIU(2)의 폴리곤메쉬(PT)를 이루는 i번째 버텍스의 위치
Figure 112007063684110-pat00049
와의 차이를 가능한 한 최소화시킨 상태로, 변환을 이룰 수 있도록
Figure 112007063684110-pat00050
값을 추정하는 항목으로써(도 11 참조), 물론, 이러한 <소스교습아바타 측 버텍스의 위치를 FIU(2) 측 버텍스의 위치에 최대한 근접시킨 조절항목>을 포함한 <수학식 2>의 연산에 의해
Figure 112007063684110-pat00051
가 최종 추정되고,
Figure 112007063684110-pat00052
Figure 112007063684110-pat00053
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게되는 경우, 이 REU(3)는 전체적으로, FIU(2)의 특징에 가장 가까운 형상을 자연스럽게 이룰 수 있게 된다.
이때, <수학식 2>의 각 항목에 포함된
Figure 112007063684110-pat00054
,
Figure 112007063684110-pat00055
,
Figure 112007063684110-pat00056
등은 해당 항목들의 가중치로써, REU 생성엔진(137) 상술한 <수학식 2>의 연산 국면에서, 각 항목들의 가중치들을 상황에 따라, 서로 다르게 설정 운영함으로써(예컨대,
Figure 112007063684110-pat00057
를 0.01로 설정하고,
Figure 112007063684110-pat00058
을 0.1로 설정하며,
Figure 112007063684110-pat00059
를 0.2로 설정), 최종 완성되는 REU(3)가 좀더 효율적으로 FIU(2)에 매칭되는 형상을 갖출 수 있도록 유도하게 된다.
앞의 절차를 통해, REU(3)가 생성 완료되면, REU 생성 제어부(131)는 정보교환부(132)를 매개로, STC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 REU(3)가 STC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 FIU 취득모듈(120), REU 생성모듈(130) 등과 함께, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 EU 생성모듈(140)은 상술한 REU 생성모듈(130)의 기능 수행에 의해, REU(3)가 STC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112) 내에 저장 완료되면, REU 생성모듈(130), 소스교습아바타 표정이미지 저장부(151) 등과 교신을 취하면서, 소스교습아바타 대표 표정이미지(1) 및 REU(3) 사이의 변환특성을 기초로, 소스교습아바타 표정이미지들(도 5 참조)을 변환하여, 도 12에 도시된 바와 같은 다수의 EU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 13에 도시된 바와 같이, EU 생성모듈(140)은 전체적인 EU 생성절차를 총괄 제어하는 EU 생성 제어부(141)와, 이러한 EU 생성 제어부(141)의 제어 체제 하에 놓인 REU 변환특성 취득부(143), 소스교습아바타 표정이미지 로딩부(144), EU 생성엔진(146) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
여기서, EU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 REU 변환특성 취득부(143)는 REU 생성모듈(130)의 기능 수행에 의해 REU(3)가 생성 완료되면, 정보교환부(142)를 매개로, REU 생성모듈(130), STC 제작 제어모듈(110) 측 프로세싱 버퍼(112) 등과 교신을 취하여, 소스교습아바타의 대표 표정이미지(1)가 REU(3)로 변환될 때의 위치변환특성(예컨대,
Figure 112007063684110-pat00060
Figure 112007063684110-pat00061
로 변환되어, REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루게될 때의 위치변환특성)을 취득하고, 그 취득결과 데이터를 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩·저장하는 역할을 수행하게 된다.
또한, EU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 소스교습아바타 표정이미지 로딩부(144)는 REU 변환특성 취득부(143)의 기능 수행에 의해, 상술한 위치변환특성 데이터가 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩 완료되면, 정보교환부(142)를 매개로, 소스교습아바타 표정이미지 저장부(151)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스교습아바타 표정이미지들(도 5 참조)을 추출하고, 추출 완료된 소스교습아바타 표정이미지를 프로세싱 버퍼(145) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 소스교습아바타 표정이미지 로딩부의 기능 수행은 상술한 REU 변환특성 취득부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, EU 생성 제어부(141)에 의해 제어되는 EU 생성엔진(146)은 프로세싱 버퍼(145)와 교신을 취하여, 도 14에 도시된 바와 같이, 소스교습아바타 측 대표 표정이미지(1)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00062
가 REU(3)의 폴리곤메쉬(PN)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00063
로 변환될 때의 위치변환특성을 파악한 후, 이 위치변환특성과 동일하게, 각 소스교습아바타 표정이미지들(4)의 폴리곤메쉬(PS)를 이루는 버텍스들, 예컨대,
Figure 112007063684110-pat00064
의 위치를 신규 폴리곤메쉬(PNN)를 이루는
Figure 112007063684110-pat00065
으로 변환시켜, REU(3)의 기본적인 안면특성을 가지면서, 소스교습아바타 표정이미지들(4)과 동일한 표정(우는 표정, 화난 표정, 놀라는 표정, 웃는 표정, 발음자막에 해당하는 입 모양 등을 짓고 있는 이미지들)을 유지하는 다수의 EU(5)를 생성하는 역할을 수행하게 된다(도 12 참조).
물론, 본 발명의 체제 하에서, 상술한 바와 같이, EU 생성엔진(146)은 다수의 EU(5)를 생성하는 절차를 <소스교습아바타의 대표 표정이미지(1)가 REU(3)로 변환될 때의 위치변환특성>을 미리 파악한 상태에서, 이를 융통성 있게 응용(활용)하여 진행하기 때문에, 다수의 EU(5)를 생성함에 있어, 그 프로세싱 속도를 최적의 상태로 가속화시킬 수 있게 된다.
앞의 절차를 통해, 다수의 EU(5)가 생성 완료되면, EU 생성 제어부(141)는 정보교환부(142)를 매개로, STC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 EU가 STC 제작 제어모듈의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 EU 생성모듈(140)의 기능 수행이 완료되면, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 TAU 생성모듈(160)은 소스교습아바타 부속컨텐츠 저장부(152)와 교신을 취하면서, EU(5)를 소스교습아바타의 부속컨텐츠(예컨대, 소스교습아바타를 이루는 몸짓, 의상 등의 바디 이미지)와 결합하여, 도 15에 도시된 바와 같이, 소스교습아바타의 안면형상이 FIU(2)로 새롭게 교체된 TAU를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
이때, 도 16에 도시된 바와 같이, TAU 생성모듈(160)은 전체적인 TAU 생성절차를 총괄 제어하는 TAU 생성 제어부(161)와, 이 TAU 생성 제어부(161)의 제어 체제 하에 놓인 부속 컨텐츠 로딩부(163), EU 로딩부(164), TAU 생성엔진(166) 등이 긴밀하게 조합된 구성을 취하게 된다.
이때, TAU 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 부속 컨텐츠 로딩부(163)는 EU 생성모듈(140)의 기능 수행에 의해, EU(5)가 STC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112)에 저장 완료되면, 정보교환부(162)를 매개로 소스교습아바타 부속 컨텐츠 저장부(152)와 교신을 취하여, 이에 저장되어 있던 소스교습아바타의 부속 컨텐츠(예컨대, 소스교습아바타를 이루는 몸짓, 의상 등의 바디 이미지)를 추출한 후, 추출 완료된 부속 컨텐츠를 프로세싱 버퍼(165) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다.
또한, TAU 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 EU 로딩부(164)는 EU 생성모듈(140)의 기능 수행에 의해, EU(5)가 STC 제작 제어모듈(110)의 프로세싱 버퍼(112)에 저장 완료되면, 정보교환부(162)를 매개로 이와 교신을 취하여, 해당 EU(5)를 추출한 후, 추출 완료된 EU(5)를 프로세싱 버퍼(165) 내에 로딩하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 EU 로딩부의 기능 수행은 상술한 부속 컨텐츠 로딩부의 기능 수행보다 먼저 진행되어도 무방함).
상술한 각 전산 파트들의 절차 완료 상황에서, TAU 생성 제어부(161)에 의해 제어되는 TAU 생성엔진(166)은 프로세싱 버퍼(165)와 교신을 취하면서, 도 17에 도시된 바와 같이, 각 소스교습아바타의 바디 이미지(M:M1,M2,M3)에 속한 안면(F)에 EU(5)를 합성하여, 소스교습아바타의 안면(F) 형상이 EU(5) 패턴으로 새롭게 교체된 TAU(7)를 생성하는 역할을 수행하게 된다(도 15 참조).
앞의 절차를 통해, TAU(7)가 생성 완료되면, TAU 생성 제어부(161)는 정보교환부(162)를 매개로, STC 제작 제어모듈(110)과 교신을 취하여, 해당 TAU(7)가 STC 제작 제어모듈의 프로세싱 버퍼(112) 내에 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 유도하게 된다.
한편, 상술한 바와 같은, 본 발명의 영상 제작 파이프라인을 통해, 소스교습아바타의 안면형상이 FIU(2) 패턴으로 새롭게 교체된 TAU(7)가 확보 완료되는 유사 시점에서, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 VDU 로딩모듈(181: 도 4 참조)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로 STC 제작요청 접수유닛(210)과 일련의 교신관계를 형성하면서, 도 18에 도시된 바와 같이, <사용자에 의해 요청된 VDU(503: 예컨대, 교습과 관련된 사용자 측 강의음성 데이터 등)>를 취득한 후, 취득 완료된 VDU(503)를 STC 제작 제어모듈(112) 측 정보저장버퍼(112)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 VDU(503)의 임시 저장장소는 상황에 따라 다양한 변형 을 이룰 수 있다).
또한, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 WDU 로딩모듈(182: 도 4 참조)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로 STC 제작요청 접수유닛(210)과 일련의 교신관계를 형성하면서, 앞의 도 18에 도시된 바와 같이, <사용자에 의해 요청된 WDU(502)>를 취득한 후, 취득 완료된 WDU(502: 예컨대, 교습과 관련된 사용자 측 문자 데이터/부호 데이터/이미지 데이터/표 데이터 등)를 STC 제작 제어모듈(112) 측 정보저장버퍼(112)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 WDU(502)의 임시 저장장소 역시, 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다).
나아가, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 기본 템플릿 영상 로딩모듈(183)은 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상 관련정보 저장모듈(150)과 일련의 교신관계를 형성하면서, 앞의 도 18에 도시된 바와 같이, <사용자에 의해 선택된 기본 템플릿 영상(501: 예컨대, 기본적인 배경 틀을 제공하면서, TAU(7), VDU(503), WDU(502) 등을 자신의 각 레이어에 얹어 실행하는 영상)>을 취득한 후, 취득 완료된 기본 템플릿 영상(501)을 STC 제작 제어모듈(112) 측 정보저장버퍼(112)에 저장 관리하는 역할을 수행하게 된다(물론, 이러한 기본 템플릿 영상(501)의 임시 저장장소 역시, 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다).
이렇게 하여, STC 제작 제어모듈(112) 측 정보저장버퍼(112)에, 사용자에 의해 선택된 TAU, VDU, WDU, 기본 템플릿 영상 등이 저장 완료되면, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 STC 생성모듈(190)은 그 즉시, STC 제작 제어모듈(112) 측 정보저장버퍼(112)에 접근하여, 사용자에 의해 선택된 TAU(7), VDU(503), WDU(502), 기본 템플릿 영상(501) 등을 추출한 다음, 상술한 STC 제작요청 데이터를 참조하면서, 도 18에 도시된 바와 같이, <TAU 생성모듈(160)에 의해 생성된 TAU(7)를 기본 템플릿 영상(501)의 영상 레이어(501a)에 업로드시키는 절차>, <VDU 로딩모듈(181)에 의해 로딩된 VDU(503)를 기본 템플릿 영상(501)의 음성레이어(501c)에 업로드시키는 절차>, <WDU 로딩모듈(182)에 의해 로딩된 WDU(502)를 기본 템플릿 영상(501)의 자막레이어(501b)에 업로드시키는 절차> 등을 진행시키고, 이를 통해, TAU(7), VDU(503), WDU(502) 등이 기본 템플릿 영상(501)의 영상/음성/자막 레이어(501a,501c,501b)에 결합된 구조를 취하는 STC(8)를 생성하는 역할을 수행하게 된다.
상술한 절차를 통해, STC(8)의 생성이 완료되면, STC 제작 제어모듈(110)에 의해 제어되는 STC 출력모듈(170)은 인터페이스 모듈(111)을 매개로, STC 저장유닛(206)과 교신을 취하여, 해당 STC(7)를 STC 저장유닛(240) 측으로 전송함으로써, 이 STC(7)가 STC 저장유닛(206) 내에서 안정적으로 저장 관리될 수 있도록 가이드 하게 된다.
한편, 상술한 절차를 통해, STC 제작유닛(100)에 의해 제작된 STC(8)가 안정적으로 저장 관리되는 상황에서, 도 19에 도시된 바와 같이, STC 제공 관리 서버(201)에 의해 제어되는 STC 제공유닛(220)은 인터페이스 유닛(202)을 매개로, 교습컨텐츠 운영 시스템(300: 도 1 참조) 측 STC 접수 관리모듈(302)과 교신을 취하여, STC 제작유닛(100) 측에 의해 생성된 STC(8)를 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 측으로 송출하는 역할을 수행하게 된다.
물론, 이와 같은 STC 제공유닛(220)의 역할 수행 하에서, STC(8)가 전달되면, 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 측 STC 접수 관리모듈(302)은 그 즉시, 이를 접수한 후, 접수 완료된 STC(8)를 교습컨텐츠 운영 관련 D/B(301)로 전달하는 절차를 진행하게 되며, 결국, 이 상황에서, STC(8)는 교습컨텐츠 운영 관련 D/B(301)의 정보저장 영역 내에 안정적으로 저장되는 절차를 겪게 된다.
이렇게 하여, STC(7)가 교습컨텐츠 운영 관련 D/B(301)에 저장된 상황에서, 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 측에서는, 피 교습자 클라이언트(14)의 접속상황에 따라, 교습컨텐츠 운영과 관련된 웹 페이지(G)를 출력·게시하면서, 상황에 따라, 도 20에 도시된 바와 같은 STC(8)를 유통·운영시키게 되며, 결국, 이러한 국면에서, 피 교습자(물론, 상황에 따라, 사용자가 피 교습자 자격으로 STC를 소비할 수도 있음) 측에서는 특정 사용자의 특성(얼굴, 교육음성, 판서내용 등)이 반영된 STC(8)를 흥미롭게 소비할 수 있게 된다.
당연히, 이러한 본 발명의 구현환경 하에서, 교습컨텐츠 운영 시스템(300) 측에서는, 별다른 어려움을 겪지 않고서도, 수요자(사용자)의 개별적인 욕구(예컨대, 자신의 안면/음성/판서내용(板書內容) 등이 반영된 자기만의 독특한 교습컨텐츠를 만들고 싶은 욕구)가 적정 반영된 일련의 주문형 온라인 교습 서비스 풀을 유연하게 운영할 수 있게 되며, 결국, 타 시스템과의 치열한 경쟁상황 하에서도, 자사의 대 고객 경쟁력이 대폭 향상되는 이점을 폭 넓게 향유할 수 있게 된다.
이러한 본 발명은 상황에 따라, 다양한 변형을 이룰 수 있다.
예를 들어, 본 발명에서는 STC 제공 관리 서버(201)의 제어 체제 하에, 전자 메일 발송유닛을 추가 설치하고, 이 전자메일 발송유닛을 통해, <제작 완료된 STC(8)가 담겨진 전자메일>이 사용자 측 메일계정으로 전송될 수 있도록 유도하는 조치를 취할 수도 있게 된다. 물론, 이 상황에서, 사용자 측에서는, 자가 제작 STC(8)를 손쉽게 실물 확보하고, 이를 자신의 의사에 따라, 다양하게 활용할 수 있게 된다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 가이드 페이지의 게시형태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 STC 제작요청 접수유닛의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 STC 제작유닛의 전체적인 구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 소스교습아바타 표정이미지들의 저장 상태를 개념적으로 도시한 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 FIU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 7은 본 발명에 따른 소스교습아바타 대표 표정이미지를 개념적으로 도시한 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 REU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 9는 본 발명에 따른 REU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 10은 본 발명에 따른 REU 생성모듈에 소속된 특징점 지정 가이드부의 기능실행 결과를 개념적으로 도시한 예시도.
도 11은 본 발명에 따른 REU 생성모듈에 소속된 REU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 12는 본 발명에 따른 EU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 13은 본 발명에 따른 EU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 14는 본 발명에 따른 EU 생성모듈에 소속된 EU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 15는 본 발명에 따른 TAU를 개념적으로 도시한 예시도.
도 16은 본 발명에 따른 TAU 생성모듈의 세부구성을 개념적으로 도시한 예시도.
도 17은 본 발명에 따른 TAU 생성모듈에 소속된 TAU 생성엔진의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 18은 본 발명에 따른 STC 생성모듈의 기능수행을 개념적으로 도시한 예시도.
도 19 및 도 20은 본 발명에 따른 STC의 소비 패턴을 개념적으로 도시한 예시도.

Claims (3)

  1. 온라인망에 개설된 교습컨텐츠 운영 시스템 및 상기 교습컨텐츠 운영 시스템에 접속 중인 사용자 클라이언트와 선택적으로 신호 연결되며, 기본 템플릿 영상 및 소스교습아바타와 관련된 정보를 저장 관리하면서, 상기 사용자 클라이언트로부터 전송되는 사용자지정 안면이미지(FIU:the Face Image which the User designates), 사용자지정 음성데이터(VDU:the Voice Data which the User designates), 사용자지정 판서(板書)데이터(WDU:the Writing Data which the User designates)에 따라, 해당 FIU, VDU, WDU가 반영된 특화 교습컨텐츠(STC: Specialized Teaching Contents)의 제작 및 제작 완료된 STC의 상기 교습컨텐츠 운영 시스템으로의 제공절차를 총괄 제어하는 STC 제공 관리 서버와;
    상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 교습컨텐츠 운영 시스템에 접속 중인 상기 사용자 클라이언트 측 요청에 따라, 상기 STC의 제작요청 접수를 위한 가이드 페이지를 운영하면서, 상기 가이드 페이지를 매개로 하여, 상기 사용자 클라이언트 측으로부터 전송되는 상기 FIU, VDU 및 WDU를 접수 처리하는 STC 제작요청 접수유닛과;
    상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 안면을 상기 FIU에 매칭되도록 변환시켜, 사용자지정 교습아바타(TAU: Teaching Avatar which the User designates)를 생성함과 아울러, 생성된 상기 TAU를 상기 VDU, WDU와 함께, 상기 기본 템플릿 영상에 결합시켜, STC를 제작하는 STC 제작유닛과;
    상기 STC 제공 관리 서버에 의해 제어되며, 상기 교습컨텐츠 운영 시스템과 교신을 취하면서, 상기 STC 제작유닛에 의해 상기 STC의 제작이 완료되면, 해당 STC를 상기 교습컨텐츠 운영 시스템 측으로 송출하는 STC 제공유닛을 포함하며,
    상기 STC 제작유닛은 전체적인 STC 제작절차를 총괄 제어하는 STC 제작 제어모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 대표 표정이미지를 상기 FIU에 매칭(Matching)되도록 변환하여, 사용자지정교습아바타용 대표 표정이미지(REU:Representative Expression image for User design teaching avatar)를 생성하는 REU 생성모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 소스교습아바타의 대표 표정이미지 및 상기 REU 사이의 변환특성을 기초로, 상기 소스교습아바타의 표정이미지들을 변환하여, 다수의 사용자지정교습아바타용 표정이미지(EU:Expression image for User design teaching avatar)를 생성하는 EU 생성모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 EU를 상기 소스교습아바타의 부속컨텐츠와 결합하여, 상기 소스교습아바타의 안면형상이 상기 FIU 패턴으로 새롭게 교체된 TAU를 생성하는 TAU 생성모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, STC 제작요청 접수유닛과 교신을 취하여, 상기 VDU를 로딩하는 VDU 로딩모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 STC 제작요청 접수유닛과 교신을 취하여, 상기 WDU를 로딩하는 WDU 로딩모듈과;
    상기 STC 제작 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 STC 제작요청 데이터를 참조하면서, 상기 TAU 생성모듈에 의해 생성된 TAU, 상기 VDU 로딩모듈에 의해 로딩된 VDU 및 상기 WDU 로딩모듈에 의해 로딩된 WDU를 상기 기본 템플릿 영상의 영상/음성/자막 레이어에 결합시켜, 상기 STC를 생성하는 STC 생성모듈을 포함하고,
    상기 REU 생성모듈은 상기 FIU의 주요 부위에 지정된 특징점의 위치 및 상기 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬(Polygon mesh)를 이루는 버텍스(Vertex)들의 위치 사이의 차이 정도를 기초로 하여, REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하고, 상기 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 버텍스들의 위치를 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치로 변환시켜, 상기 FIU에 매칭되는 REU를 생성하는 REU 생성엔진을 포함하며,
    상기 REU 생성엔진은 하기 식을 연산하여, 상기 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 버텍스들의 위치를 추정하는 것을 특징으로 하는 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템.
    Figure 112009073266579-pat00099
    Figure 112009073266579-pat00100
    (여기서,
    Figure 112009073266579-pat00101
    는 REU의 폴리곤메쉬를 이루게될 I번째 버텍스의 위치,
    Figure 112009073266579-pat00102
    는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 삼각형의 변환 매트릭스,
    Figure 112009073266579-pat00103
    Figure 112009073266579-pat00104
    에 이웃하는 j번째 삼각형의 변환 매트릭스,
    Figure 112009073266579-pat00105
    Figure 112009073266579-pat00106
    가 최소한의 변형범위 내에서 변환 전의 값에 근접한 값으로 변환을 이룰 수 있도록 하는 변환 매트릭스,
    Figure 112009073266579-pat00107
    는 소스교습아바타 측 대표 표정이미지의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치,
    Figure 112009073266579-pat00108
    Figure 112009073266579-pat00109
    에 대응되면서, FIU의 폴리곤메쉬를 이루는 i번째 버텍스의 위치, 매트릭스 norm
    Figure 112009073266579-pat00110
    는 Frobenius norm,
    Figure 112009073266579-pat00146
    Figure 112009073266579-pat00147
    항목의 가중치,
    Figure 112009073266579-pat00148
    Figure 112009073266579-pat00149
    항목의 가중치,
    Figure 112009073266579-pat00150
    Figure 112009073266579-pat00151
    항목의 가중치)
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 STC 제작요청 접수유닛은 상기 FIU, VDU, WDU의 접수절차 및 STC 제작요청 데이터의 생성절차를 총괄 제어하는 STC 제작요청 접수 제어모듈과;
    상기 STC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 교습컨텐츠 운영 시스템에 접속 중인 상기 사용자 클라이언트 측 요청에 따라, 상기 사용자 클라이언트에 상기 가이드 페이지가 게시된 상황에서, 상기 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상과 관련된 선택 가이드 정보를 추출하고, 추출 완료된 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상 선택 가이드 정보를 상기 가이드 페이지를 통해 상기 사용자 클라이언트 측에 출력 제공하는 STC 제작 기초내역 선택 가이드 정보 제공모듈과;
    상기 STC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 소스교습아바타 및 기본 템플릿 영상 선택 가이드 정보에 상응하는 FIU, VDU, WDU 및 사용자 요청 데이터가 전송되는 경우, 상기 FIU, VDU, WDU 및 사용자 요청 데이터를 접수 처리하는 사용자 요청정보 접수모듈과;
    상기 STC 제작요청 접수 제어모듈에 의해 제어되며, 상기 사용자 요청정보 접수모듈에 의해 접수된 FIU, VDU, WDU 및 사용자 요청 데이터를 결합하여, STC 제 작요청 데이터를 생성하고, 생성 완료된 STC 제작요청 데이터를 상기 STC 제작유닛 측으로 출력·전달하는 STC 제작요청 데이터 생성/출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자지정 데이터가 반영된 STC 제공 시스템.
  3. 삭제
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