KR100973288B1 - 비데오 프리젠터, 및 이 비데오 프리젠터로부터의 영상데이터를 처리하는 방법 - Google Patents

비데오 프리젠터, 및 이 비데오 프리젠터로부터의 영상데이터를 처리하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법은, 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 처리하는 방법으로서, 디스플레이 및 포착-전송 단계들을 포함한다. 디스플레이 단계에서는, 영상 편집 프로그램으로부터 디스플레이 요청 신호가 발생되면, 비데오 프리젠터와 통신을 수행하면서 비데오 프리젠터로부터의 제1 규격의 프레임의 데이터를 연속적으로 처리하여 동영상을 디스플레이한다. 포착-전송 단계에서는, 동영상을 디스플레이하는 도중에 영상 편집 프로그램으로부터 영상 포착 신호가 발생되면, 비데오 프리젠터로부터의 제1 규격보다 큰 제2 규격의 프레임의 데이터를 처리하여 정지영상을 포착하고, 포착된 정지영상을 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다.

Description

비데오 프리젠터, 및 이 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 처리하는 방법{Video presenter, and method for processing image data from the video presenter}
도 1은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 프로그램을 실행중인 컴퓨터, 및 본 발명에 따른 비데오 프리젠터를 보여주는 사시도이다.
도 2는 도 1의 본 발명에 따른 비데오 프리젠터의 내부 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 1의 컴퓨터에 의하여 실행되는 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 프로그램을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 동영상 디스플레이 단계를 상세하게 보여주는 흐름도이다.
도 5는 도 3의 영상 포착 및 전송 단계를 상세하게 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1...비데오 프리젠터, 15...영상 감지부,
13a, 13b...조명 장치, 16...지주,
18...잠금 버튼, 3...피사체,
11...피사대, 12...키 입력 장치,
14...원격 수신 장치, 7...마우스,
5...컴퓨터, 6...키보드,
2...모니터, S...화면,
21...그림판, 3a...피사체 영상,
P1, P2...그림, 22...포인터,
15a...광학계, 15b...광전 변환부,
101...마이크로프로세서, 102...타이밍 회로,
103...아날로그 신호 처리부, 104...아날로그-디지털 변환부,
105...디지털 카메라 프로세서, 106...SDRAM,
107...프레임-규격 조정부, 108...영상 출력부,
109...USB 인터페이스.
본 발명은, 비데오 프리젠터 및 영상 데이터 처리 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 비데오 프리젠터, 및 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가 상기 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 처리하는 방법에 관한 것이다.
대한민국 특허공개번호 1999-47518호의 비데오 프리젠터에 의하면, 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 고속으로 컴퓨터에 전송할 수 있다. 하지만, 이와 같은 비데오 프리젠터로부터의 영상을 사용자가 편집하기 위해서는 다음과 같은 복잡한 절차들이 필요하다.
첫째, 사용자는 컴퓨터를 조작하여 비데오 프리젠터의 전용 프로그램을 실행하면서 동영상을 디스플레이한다. 둘째, 사용자는 상기 동영상을 디스플레이하는 도중에 영상 포착 신호를 발생시켜 정지영상을 포착한다. 셋째, 사용자는 포착된 정지영상을 파일 이름과 함께 저장한다. 넷째, 사용자는 컴퓨터를 조작하여 OS(Operating System) 응용 프로그램인 영상 편집 프로그램을 실행한다. 다섯째, 사용자는 상기 저장된 정지영상의 파일을 로딩하여 영상 편집을 수행한다.
상기와 같이 복잡한 절차들이 필요한 이유는, 비데오 프리젠터의 전용 프로그램이 OS(Operating System)의 응용 프로그램인 영상 편집 프로그램과 링크(link)되지 못하기 때문이다.
본 발명의 목적은, 사용자가 컴퓨터의 OS(Operating System)의 응용 프로그램인 영상 편집 프로그램을 실행하면서 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 직접 포착하여 편집할 수 있게 하여주는 비데오 프리젠터, 및 이 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 컴퓨터가 처리하는 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명의 비데오 프리젠터는 광학계, 광전 변환부, 아날로그-디지털 변환부, 디지털 카메라 프로세서, 프레임 메모리, 통신 인터페이스, 주 제어부, 및 프레임 규격 조정부를 포함한다. 상기 광학계는 피사체로부터의 빛을 광학적으로 처리한다. 상기 광전 변환부는 상기 광학계로부터의 빛을 전기적 아날로그 신호로 변환시킨다. 상기 아날로그-디지털 변환부는 상기 광전 변환부로부터의 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환시킨다. 상기 디지털 카메라 프로세서는 상기 아날로그-디지털 변환부로부터의 디지털 신호를 처리하여 연속적인 프레임의 데이터를 발생시킨다. 상기 프레임 메모리는 상기 디지털 카메라 프로세서로부터의 연속적인 프레임의 데이터를 일시적으로 저장한다. 상기 주 제어부는 전체적인 동작을 제어한다. 상기 통신 인터페이스는 상기 주 제어부와 컴퓨터 사이의 통신에 사용된다. 상기 프레임 규격 조정부는, 상기 주 제어부의 제어에 따라, 상기 프레임 메모리에 저장된 프레임 데이터의 규격을 조정하고, 조정된 규격의 프레임 데이터를 상기 주 제어부에 제공한다. 상기 주 제어부는, 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 컴퓨터와 통신을 수행하고, 상기 컴퓨터로부터 요청된 규격의 프레임 데이터를 상기 프레임 규격 조정부로부터 제공받아 상기 컴퓨터로 전송한다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명의 영상 데이터 처리 방법은, 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 처리하는 방법으로서, 디스플레이 및 포착-전송 단계들을 포함한다. 상기 디스플레이 단계에서는, 상기 영상 편집 프로그램으로부터 디스플레이 요청 신호가 발생되면, 상기 비데오 프리젠터와 통신을 수행하면서 상기 비데오 프리젠터로부터의 제1 규격의 프레임의 데이터를 연속적으로 처리하여 동영상을 디스플레이한다. 상기 포착-전송 단계에서는, 상기 동영상을 디스플레이하는 도중에 상기 영상 편집 프로그램으로부터 영상 포착 신호가 발생되면, 상기 비데오 프리젠터로부터의 상기 제1 규격보다 큰 제2 규격의 프레임의 데이터를 처리하여 정지영상을 포착하고, 포착된 정 지영상을 상기 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다.
본 발명의 상기 비데오 프리젠터 및 영상 데이터 처리 방법에 의하면, 상기 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가, 상기 영상 편집 프로그램의 요청에 따라, 상기 비데오 프리젠터로부터의 동영상을 디스플레이하고, 상기 비데오 프리젠터로부터의 정지영상을 포착하여 상기 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다. 이에 따라, 사용자가 영상 편집 프로그램을 실행하면서 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 직접 포착하여 편집할 수 있으므로, 사용상의 편리함이 증대될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예가 상세히 설명된다.
이하에서 프레임 데이터의 규격(size)은 디스플레이될 동영상의 면적에 상응하는 프레임 데이터의 해상도의 레벨을 의미한다. 예를 들어, 프레임 데이터가 완전 사이즈(full size)인 경우, 그 해상도가 1280 x 1024 또는 1024 x 768 이다. 또한, 프레임 데이터가 절반 사이즈(half size)인 경우, 그 해상도가 640 x 512 또는 512 x 384 이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 비데오 프리젠터(1)는 영상 감지부(15), 조명 장치(13a, 13b), 지주(16), 잠금 버튼(18), 피사대(11), 키 입력 장치(12), 및 원격 수신 장치(14)를 포함한다.
앞뒤 이동 및 회전이 가능한 영상 감지부(15)에는 광학계 및 광전 변환부가 구비된다. 피사체로부터의 빛을 광학적으로 처리하는 광학계는 렌즈부 및 필터부를 구비한다. CCD(Charge Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)의 광전 변환부는 피사체로부터 광학계를 통하여 입사되는 빛을 전기적 아날로그 신호로 변환시킨다.
사용자는 잠금 버튼(18)을 눌러서 지주(16)를 움직일 수 있다. 피사대(11)의 아래에는 또다른 조명 장치가 내장된다. 키 입력 장치(12)는 사용자의 조작에 의하여 영상 감지부(15) 및 조명 장치(13a, 13b) 등의 각 부의 구동을 제어하는 데에 사용된다. 한편, 사용자는, 원격 송신 장치(미도시)를 조작하여 제어 신호를 원격 수신 장치(14)에 입력시킴으로써, 영상 감지부(15) 및 조명 장치(13a, 13b) 등의 각 부의 구동을 제어할 수 있다.
사용자는, 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터(5)를 사용하여 비데오 프리젠터(1)로부터의 정지영상을 직접 포착하여 편집할 수 있다. 이를 위하여, 비데오 프리젠터(1)의 주 제어부는 통신 인터페이스로서의 USB(Universal Serial Bus) 인터페이스를 통하여 컴퓨터(5)와 통신을 수행한다. 여기서, 컴퓨터(5)는 영상 편집 프로그램의 요청에 따라 비데오 프리젠터(1)로부터의 동영상을 모니터(2)의 디스플레이 화면(S)에 디스플레이한다. 이에 따라, 피사대(11) 위의 피사체(3)의 동영상이 모니터(2)의 디스플레이 화면(S)에 디스플레이된다. 또한, 컴퓨터(5)는 영상 편집 프로그램을 통한 사용자의 포착 요청에 따라 비데오 프리젠터(1)로부터의 정지영상을 포착하여 영상 편집 프로그램에 제공한다. 이에 따라, 사용자는 영상 편집 프로그램을 실행하면서 비데오 프리젠터(1)로부터의 정지영상을 편집할 수 있다. 예를 들어, 모니터(2)의 디스플레이 화면(S)에는 그림판(21)이 디스플레이되고, 사용자는 마우스(7), 키보드(6), 및 그림판(21)을 사용하여 피사체 영상(3a) 위에 그림들(P1,P2)을 중첩하여 그릴 수 있으므로, 사용자가 다양한 설명을 수행할 수 있다. 도 1에서 참조 부호 22는 마우스(7)의 포인터를 가리킨다.
물론, 사용자가 컴퓨터(5)에 의하여 영상 편집을 하지 않을 경우, 비데오 프리젠터(1)로부터의 출력 영상 데이터는 모니터(2)에 직접 입력될 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 도 1의 비데오 프리젠터(1)는 키 입력 장 치(12), 원격 수신 장치(14), USB(Universal Serial Bus) 인터페이스(109), 광학계(15a), 광전 변환부(15b), 아날로그 신호 처리부(103), 아날로그-디지털 변환부(104), 디지털 카메라 프로세서(105), 타이밍 회로(102), 주 제어부로서의 마이크로프로세서(101), 프레임 메모리로서의 SDRAM(106, Synchronous Dynamic Random Access Memory), 프레임 규격 조정부(107), 및 영상 출력부(108)를 포함한다. 도 2에서 도 1과 동일한 참조 부호는 동일한 기능의 대상을 가리킨다.
광학계(15a)는 피사체로부터의 빛을 광학적으로 처리한다. CCD 또는 CMOS의 광전 변환부(15b)는 광학계(15a)로부터의 빛을 전기적 아날로그 신호로 변환시킨다. 주 제어부로서의 마이크로프로세서(101)의 제어에 따라 동작하는 타이밍 회로(102) 예를 들어, 타이밍 제너레이터 소자는 광전 변환부(15b)의 동작을 제어한다. 아날로그 신호 처리부(103) 예를 들어, CDS-AGC(Correlation Double Sampler and Automatic Gain Controller) 소자는, 광전 변환부(15b)로부터의 아날로그 신호를 처리하여 그 고주파 노이즈를 제거하고 진폭을 조정한다. 아날로그-디지털 변환부(104)는 아날로그 신호 처리부(103)로부터의 아날로그 신호를 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B)의 디지털 신호로 변환시킨다. 디지털 카메라 프로세서(105)는 아날로그-디지털 변환부(104)로부터의 디지털 신호를 처리하여 휘도 및 색도 형식으로서 잘 알려진 "Y:Cb:Cr 4:2:2" 형식의 영상 데이터를 발생시킨다.
프레임 메모리로서의 SDRAM(106)에는 디지털 카메라 프로세서(105)로부터의 영상 데이터를 프레임 단위로 저장한다. FPGA(Field Programmable Gate Array)로 구성된 프레임 규격 조정부(107)는, SDRAM(106)으로부터의 완전 규격(full size)의 프레임의 데이터를 영상 출력부에 제공하는 한편, 마이크로프로세서(101)의 제어에 따라 제1 규격으로서의 절반 규격(half size) 또는 제2 규격으로서의 완전 규격(full size)의 프레임 데이터를 마이크로프로세서(101)에 선택적으로 입력시킨다. 이에 따라 마이크로프로세서(101)는 USB 인터페이스(109)를 통하여 컴퓨터(도 1의 5)와 통신을 수행하고, 컴퓨터(5)로부터 요청된 규격의 프레임 데이터를 프레임 규격 조정부(107)로부터 제공받아 컴퓨터(5)로 전송한다.
영상 출력부(108) 예를 들어, VGA(Video Graphics Array) 엔진 소자는 프레임 규격 조정부(107)로부터의 영상 데이터를 아날로그 복합 영상 신호로 변환시켜 출력한다. 비데오 프리젠터(도 1의 1)가 모니터(2)에 직접 연결되는 경우, 영상 출력부(108)로부터의 아날로그 복합 영상 신호가 모니터(2)에 직접 입력된다. 한편, 마이크로프로세서(101)는 키 입력 장치(12) 및 원격 수신 장치(14)로부터 입력되는 신호에 따라 각 부 예를 들어, 타이밍 회로(102) 및 디지털 카메라 프로세서(105)의 동작을 제어한다.
도 1 내지 3을 참조하여, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자(CPU : Central Processing Unit)에 의하여 실행되는 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 프로그램을 설명하면 다음과 같다. 이 프로그램은, OS(Operating System) 응용 프로그램인 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터(5)의 중앙처리소자가 비데오 프리젠터(1)로부터의 영상 데이터를 처리하는 프로그램이다.
먼저, 영상 편집 프로그램상에서의 사용자 명령에 따라 디스플레이 요청 신호가 발생되면(단계 S1), 비데오 프리젠터(1)의 USB 인터페이스(109)와 컴퓨터(5) 의 USB 인터페이스(도시되지 않음)가 잘 연결되었는지 확인된다(단계 S2). 잘 연결되어 있지 않은 경우, 이에 따른 안내 메세지가 모니터(2)에 디스플레이된다(단계 S3). 잘 연결되어 있는 경우, 아래의 영상 데이터 처리 단계들이 수행된다.
먼저, 비데오 프리젠터(1)와의 USB 통신을 위한 초기화가 수행된다(단계 S4). 다음에, 비데오 프리젠터(1)와의 USB 통신이 수행되면서 비데오 프리젠터(1)로부터의 제1 규격으로서의 절반 규격(half size)의 프레임의 데이터가 처리되어 피사체(3)의 동영상이 디스플레이된다(단계 S5). 이 동영상 디스플레이 단계(S5)에서 절반 규격(half size)의 프레임의 데이터가 처리되는 알고리듬이 도 4를 참조하여 설명될 것이다.
상기와 같이 동영상을 디스플레이하는 도중에 영상 편집 프로그램상에서의 사용자 명령에 따라 영상 포착 신호가 발생되면(단계 S6), 비데오 프리젠터(1)로부터의 상기 제1 규격보다 큰 제2 규격으로서의 완전 규격(full size)의 프레임의 데이터가 처리되어 정지영상이 포착되고, 포착된 정지영상이 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송된다(단계 S7). 이 포착-전송 단계(S7)에서 완전 규격(full size)의 프레임의 데이터가 처리되는 알고리듬이 도 5를 참조하여 설명될 것이다.
상기 단계들 S5 내지 S7은 종료 신호가 입력될 때까지 반복 수행된다(단계 S7). 따라서, 포착-전송 단계(S7)가 수행되기 전에는, 동영상 디스플레이 단계(S5)가 반복 수행되고, 각 동영상 디스플레이 단계에서 처리되는 절반 규격(half size)의 프레임들이 연속하여 디스플레이됨으로써 동영상이 디스플레이 된다.
위에서 설명된 바와 같이, OS(Operating System) 응용 프로그램인 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터(5)의 중앙처리소자가, 영상 편집 프로그램의 요청에 따라, 비데오 프리젠터(1)로부터의 동영상을 디스플레이하고, 비데오 프리젠터(1)로부터의 정지영상을 포착하여 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다. 이에 따라, 사용자가 영상 편집 프로그램을 실행하면서 비데오 프리젠터(1)로부터의 영상 데이터를 직접 포착하여 편집할 수 있으므로, 사용상의 편리함이 증대될 수 있다.
도 2 및 4를 참조하여, 도 3의 동영상 디스플레이 단계(S5)에서 절반 규격(half size)의 프레임의 데이터가 처리되는 알고리듬을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는 절반 규격(half size)의 프레임의 데이터를 비데오 프리젠터(1)의 마이크로프로세서(101)에게 요청한다(단계 S51). 이에 따라, 비데오 프리젠터(1)의 마이크로프로세서(101)는, 프레임 규격 조정부(107)를 제어하고, 프레임 규격 조정부(107)로부터의 절반 규격(half size)의 프레임의 데이터를 USB 인터페이스(109)를 통하여 컴퓨터(5)로 전송한다.
비데오 프리젠터(1)로부터 절반 규격의 프레임 데이터가 입력되면(단계 S52), 컴퓨터(5)는 입력된 "Y:Cb:Cr 4:2:2" 형식의 프레임 데이터를 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B) 형식으로서 잘 알려진 "RGB24" 형식으로 변환시킨다(단계 S53). 또한, OS(Operating System)의 GDI(Graphic Device Interface)에서 사용될 수 있도록, "RGB24" 형식의 프레임 데이터를 "DIB(Device Independent Bitmap)" 형 식으로 변환시킨다(단계 S54). 그리고, "DIB(Device Independent Bitmap)" 형식의 프레임 데이터를 GDI(Graphic Device Interface)로 출력한다(단계 S55). 이에 따라, 비데오 프리젠터(1)로부터의 절반 규격의 프레임 데이터가 컴퓨터(5)의 OS(Operating System)에 의하여 디스플레이된다. 또한, 상기 동영상 디스플레이 단계(S5)가 반복 수행됨에 따라, 각 동영상 디스플레이 단계에서 처리되는 절반 규격(half size)의 프레임들이 연속하여 디스플레이됨으로써 동영상이 디스플레이된다.
도 2 및 5를 참조하여, 도 3의 포착-전송 단계(S7)에서 완전 규격(full size)의 프레임의 데이터가 처리되는 알고리듬을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는 완전 규격(full size)의 프레임의 데이터를 비데오 프리젠터(1)의 마이크로프로세서(101)에게 요청한다(단계 S701). 이에 따라, 비데오 프리젠터(1)의 마이크로프로세서(101)는, 프레임 규격 조정부(107)를 제어하고, 프레임 규격 조정부(107)로부터의 완전 규격의 프레임의 데이터를 USB 인터페이스(109)를 통하여 컴퓨터(5)로 전송한다.
비데오 프리젠터(1)로부터 완전 규격의 프레임 데이터가 입력되면(단계 S702), 컴퓨터(5)는 입력된 "Y:Cb:Cr 4:2:2" 형식의 프레임 데이터를 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B) 형식으로서 잘 알려진 "RGB24" 형식으로 변환시킨다(단계 S703). 또한, OS(Operating System)의 GDI(Graphic Device Interface)에서 사용될 수 있도록, "RGB24" 형식의 프레임 데이터를 "DIB(Device Independent Bitmap)" 형식으로 변환시킨다(단계 S704).
여기서, 상기 단계 S703에서 완전 규격의 프레임 데이터가 "RGB24" 형식으로 변환됨에 따라 영상의 재현성이 떨어질 수 있다. 이에 따라 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는 "DIB(Device Independent Bitmap)" 형식의 완전 규격의 프레임 데이터에 대하여 디더링(Dithering)을 수행한다(단계 S705). 여기서, 디더링(Dithering)은 디지털 반계조(digital halftone) 처리 기법으로서 잘 알려진 영상 처리 기법이다.
그리고, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는 "DIB(Device Independent Bitmap)" 형식의 프레임 데이터를 GDI(Graphic Device Interface)로 출력한다(단계 S706). 이에 따라, 비데오 프리젠터(1)로부터의 완전 규격의 프레임 데이터가 컴퓨터(5)의 OS(Operating System)에 의하여 디스플레이된다.
다음에, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는 상기 "DIB(Device Independent Bitmap)" 형식의 프레임 데이터를 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송하기 위하여 완전 규격의 프레임의 버퍼에 저장한다(단계 S707). 그리고, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는, 영상 편집 프로그램의 진행 상황을 모니터링하여 프레임 데이터의 전송 가능 시점을 찾는다(단계들 S708 및 S709). 보다 상세하게는, 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는, 영상 편집 프로그램의 실행 영역으로부터의 전송 명령이 발생될(단계 S709) 때까지 전송-대기 신호를 상기 실행 영역으로 전송한다(단계 S708). 프레임 데이터의 전송 가능 시점이 확인되면(단계 S709), 컴퓨터(5)의 중앙처리소자는, 상기 실행 영역으로부터 수신 완료 메세지가 발생될 때까지 상기 프레임 데이터를 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다(단계들 S710 및 S711).
이상 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 비데오 프리젠터 및 영상 데이터 처리 방법에 의하면, 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가, 영상 편집 프로그램의 요청에 따라, 비데오 프리젠터로부터의 동영상을 디스플레이하고, 비데오 프리젠터로부터의 정지영상을 포착하여 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송한다. 이에 따라, 사용자가 영상 편집 프로그램을 실행하면서 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 직접 포착하여 편집할 수 있으므로, 사용상의 편리함이 증대될 수 있다.
본 발명은, 상기 실시예에 한정되지 않고, 청구범위에서 정의된 발명의 사상 및 범위 내에서 당업자에 의하여 변형 및 개량될 수 있다.

Claims (8)

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  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 영상 편집 프로그램을 실행중인 컴퓨터가 비데오 프리젠터로부터의 영상 데이터를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 영상 편집 프로그램으로부터 디스플레이 요청 신호가 발생되면, 상기 비데오 프리젠터와 통신을 수행하면서 상기 비데오 프리젠터로부터의 제1 규격(size)의 프레임의 데이터를 연속적으로 처리하여 동영상을 디스플레이하는 디스플레이 단계; 및
    상기 동영상을 디스플레이하는 도중에 상기 영상 편집 프로그램으로부터 영상 포착 신호가 발생되면, 상기 비데오 프리젠터로부터의 상기 제1 규격(size)보다 큰 제2 규격(size)의 프레임의 데이터를 처리하여 정지영상을 포착하고, 포착된 정지영상을 상기 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송하는 포착-전송 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이 단계가,
    (a) 상기 비데오 프리젠터에 상기 제1 규격(size)의 프레임 데이터를 요청하는 단계;
    (b) 상기 비데오 프리젠터로부터 상기 제1 규격(size)의 프레임 데이터가 입력되면, 입력된 프레임 데이터를 RGB(Red-Green-Blue) 형식의 프레임 데이터로 변환시키는 단계;
    (c) 상기 RGB(Red-Green-Blue) 형식의 영상 데이터를 DIB(Device Independent Bitmap) 형식의 프레임 데이터로 변환시키는 단계; 및
    (d) 상기 DIB(Device Independent Bitmap) 형식의 프레임 데이터를 GDI(Graphic Device Interface)로 출력하는 단계를 포함한 영상 데이터 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 포착-전송 단계가,
    (a) 상기 비데오 프리젠터에 상기 제2 규격(size)의 프레임 데이터를 요청하는 단계;
    (b) 상기 비데오 프리젠터로부터 상기 제2 규격(size)의 프레임 데이터가 입력되면, 입력된 프레임 데이터를 RGB(Red-Green-Blue) 형식의 프레임 데이터로 변환시키는 단계;
    (c) 상기 RGB(Red-Green-Blue) 형식의 영상 데이터를 DIB(Device Independent Bitmap) 형식의 프레임 데이터로 변환시키는 단계;
    (d) 상기 DIB(Device Independent Bitmap) 형식의 프레임 데이터를 GDI(Graphic Device Interface)로 출력하는 단계;
    (e) 상기 GDI(Graphic Device Interface)에 입력된 프레임 데이터를 프레임 버퍼에 저장하는 단계; 및
    (f) 상기 프레임 버퍼에 저장되어 있는 프레임 데이터를 상기 영상 편집 프로그램에 따른 편집용 메모리로 전송하는 단계를 포함한 영상 데이터 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 단계 (d)가,
    (d1) 상기 DIB(Device Independent Bitmap) 형식의 프레임 데이터에 반계조(half-tone) 처리를 수행하는 단계; 및
    (d2) 상기 반계조(half-tone) 처리가 수행된 프레임 데이터를 상기 GDI(Graphic Device Interface)로 출력하는 단계를 포함한 영상 데이터 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 단계 (d1)에서,
    상기 반계조(half-tone) 처리가 디더링(dithering)에 의하여 수행되는 영상 데이터 처리 방법.
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KR100266318B1 (ko) * 1997-12-26 2000-09-15 이중구 화상회의 전송모드를 가진 디지탈 스틸 카메라 및 그 제어방법

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