KR100969300B1 - 동영상 저장 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 촬영된 동영상을 저장하여 보존하도록 한 동영상 저장 방법 및 장치에 관한 것으로, 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장함에 있어서, 코덱 세팅 시에 카메라를 통해 촬영되는 동영상이 메모리에 바로 저장되도록 하기 위한 아이-프레임을 설정하며, 그런 후에 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 코덱을 통해 프레임으로 생성하고, 이때 프레임 생성 시에 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하도록 함으로써, 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 카메라를 통해 촬영한 동영상을 손실 없이 저장할 수 있으며, 동영상 저장 시에 발생하는 지연 시간을 감소시킬 수도 있다.
동영상, 저장, 전원 오프

Description

동영상 저장 방법 및 장치 {MOVING PICTURE RECORDING METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 동영상 저장 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 촬영된 동영상을 저장하여 보존하도록 한 동영상 저장 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 동영상 저장 장치는 동영상을 촬영하는 카메라를 구비하여 카메라로부터 촬영된 동영상 신호를 화면에 표시하도록 한다. 카메라의 소형화에 따라 동영상 저장 장치도 점점 소형화되는 추세에 있다. 또한, 소형의 카메라를 이용하여 동영상을 촬영하여 저장하거나 데이터 통신을 통해 저장된 동영상을 재생하는 기능도 두각을 나타내고 있다.
이러한 동영상 저장 장치의 구성은 도 1에 도시된 바와 같이, 카메라(110), DSP(Digital Signal Processing) 칩(Chip)(120), 메인(Main) CPU(Central Processing Unit)(130), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)(140), 낸드(NAND) 메모리(150)로 이루어져 있다.
카메라(110)는 사용자가 버튼을 조작하여 녹화 시작을 수행하는 경우에 피사 체의 동영상을 촬영하여 로우 데이터(Row Data)로 DSP 칩(120)에게 전달한다.
이에, DSP 칩(120)은 카메라(110)로부터 전달되는 로우 데이터를 코덱(CODEC)을 통해 프레임(Frame)으로 생성시켜 메인 CPU(130)로 인가한다.
이에 따라, 메인 CPU(130)는 DSP 칩(120)으로부터 인가되는 프레임을 비트 스트림(Bit Stream)에 추가하여 SDRAM(140)에 임시로 저장하게 된다.
이때, SDRAM(140)의 용량이 초과되거나 사용자의 버튼 조작으로 녹화 완료를 수행하게 되면, 메인 CPU(130)는 SDRAM(140)에 임시로 저장된 비트 스트림을 순차적으로 판독하고 이를 가공하여 동영상 파일로 생성시켜 NAND 메모리(150)에 저장하도록 함으로써, 최종적인 동영상을 저장하게 된다.
그런데, 상술한 바와 같은 종래의 동영상 저장 장치는, 동영상을 저장하는 도중에 배터리 고갈, 전원 공급부의 이상, 전원 공급선의 단절 등으로 인해 전원이 차단되거나 공급되지 않는 경우에, NAND 메모리에 저장된 동영상 파일은 그대로 남아 있으나, SDRAM에 저장된 동영상 데이터는 삭제되어 카메라를 통해 촬영된 동영상의 일부를 잃어버리는 경우가 발생하게 된다.
다시 말해서, 종래의 동영상 저장 장치는, 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에, 카메라를 통해 전원이 오프되기 바로 직전까지 동영상이 촬영되어 SDRAM에 저장되었음에도 불구하고, NAND 메모리에 저장되기 전의 동영상(즉, SDRAM에 저장된 동영상 데이터)은 전원이 오프됨으로 인해서 삭제되어 버리기 때문에 남아 있지 않게 되는 단점이 있었다. 또한, 이로 인하여 전원이 오프되기 바로 직전까지 반드시 기록으로 남겨야 할 중요한 동영상을 촬영하고도 해당 동영상이 종래의 동영상 저장 장치 내에 저장되어 있지 못하는 경우가 발생하는 단점도 있었다.
특히, 차량에 탑재된 동영상 저장 장치의 경우, 차량의 충돌로 인해 전원이 오프되면 차량 충돌 바로 직전까지 촬영한 중요 동영상이 보존되어 있지 않아 차량 충돌 사고를 분석하는데 제 역할을 하지 못하는 경우가 빈번하였다.
그리고 종래의 동영상 저장 장치는, 데이터 통신을 통해 저장된 동영상을 재생하는 경우에도, 카메라를 통해 촬영된 동영상을 SDRAM에 저장했다가 이를 판독하여 NAND 메모리에 저장한 후에 데이터 통신을 수행해야 하므로, 동영상 저장에서 발생되는 지연 시간만큼 전체적으로 동영상 재생 시간도 지연되는 단점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 전술한 바와 같은 단점들을 해결하기 위한 것으로, 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 촬영된 동영상을 저장하여 보존하도록 한 동영상 저장 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따르면, 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 카메라를 통해 촬영한 동영상을 손실 없이 저장시켜 보존하도록 구현한다.
본 발명의 한 특징에 따르면, 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 방 법에 있어서, 코덱 세팅 시에 상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상이 메모리에 바로 저장되도록 하기 위한 아이-프레임을 설정하는 단계, 상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 상기 코덱을 통해 프레임으로 생성하는 단계, 그리고 상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 동영상 저장 방법을 제공한다.
여기서, 상기 아이-프레임을 설정하는 단계는, 상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림을 자동 생성하도록 하기 위해서, 상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 먼저 자동 생성시킨 후에 피-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 단계, 그리고 상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 연속적으로 반복해서 생성하기 위한 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는, 상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 프레임의 개수를 미리 설정하고 해당 미리 설정된 프레임 개수마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하도록 한다. 다르게는, 상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는, 상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 단위 시간을 미리 설정하고 해당 미리 설정된 단위 시간마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하도록 한다.
그리고 상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는, 상기 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하여 상기 메모리에 바로 저장하는 단계, 그리고 상기 설정된 아이-프레 임의 빈도수를 확인하여 해당 확인된 빈도수에 따라 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는, 1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 상기 설정된 아이-프레임의 빈도수에서 1을 뺀 개수만큼 피-프레임을 추가한 다음에, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하도록 한다. 다르게는, 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는, 1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하고 설정된 시간이 경과되면, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하도록 한다.
그리고 상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는, 전원을 오프하는 경우에도 데이터가 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 데이터의 읽고 쓰기가 되는 메모리에 상기 비트 스트림을 바로 저장하도록 한다.
그리고 상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는, 상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO(First In First Out) 방식으로 상기 메모리에 저장하도록 한다.
한편, 이러한 동영상 저장 방법은, 동영상 플레이 요청을 감지한 경우, 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 범용 비트 스트림으로 변환시켜 주는 단계 를 더 포함한다.
다른 한편, 이러한 동영상 저장 방법은, 이벤트용 동영상 저장을 위한 별도의 메모리 영역을 상기 메모리에 할당하는 단계, 그리고 이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 상기 할당된 메모리 영역에 저장하는 단계를 더 포함한다.
삭제
또 다른 한편, 이러한 동영상 저장 방법은, 이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 비트 스트림을 별도의 메모리에 동영상 파일로 저장하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 다른 한 특징에 따르면, 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 장치에 있어서, 전원을 오프하는 경우에도 저장된 비트 스트림이 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 비트 스트림의 읽고 쓰기가 되는 메모리부, 그리고 상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 코덱을 통해 프레임으로 생성시키고 이때 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 상기 메모리에 저장하는 영상 처리부를 포함하는 동영상 저장 장치를 제공한다.
여기서, 상기 메모리부는, 플래시 메모리이다. 또한, 상기 영상 처리부는, 멀티미디어 칩이다.
그리고 상기 영상 처리부는, 상기 비트 스트림 생성 시에, 기 설정해 둔 아이-프레임의 빈도수를 확인하고 해당 확인된 아이-프레임의 빈도수에 따라 연속적으로 계속해서 상기 아이-프레임을 생성하여 상기 비트 스트림에 추가시켜 상기 메모리부에 저장하도록 한다.
또한, 상기 영상 처리부는, 상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO 방식으로 상기 메모리부에 저장하도록 한다.
또한, 상기 영상 처리부는, 상기 메모리부에 저장된 링 타입 비트 스트림을 판독하여 범용 비트 스트림으로 변환시켜 PC 또는 윈도우에 제공하도록 한다.
이와 같이 본 발명에 의하면, 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 카메라를 통해 촬영한 동영상을 손실 없이 저장할 수 있으며, 또한 동영상 저장 시에 발생하는 지연 시간을 감소시킬 수도 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "…모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이제 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 방법 및 장치에 대하여 도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 장치는, 도 2에 도시된 바와 같이, 카메라부(210), 영상 처리부(220), 메모리부(230)를 포함한다.
카메라부(210)는 촬영 시작 이벤트 발생 시에 이를 감지하여 카메라를 구동시켜 피사체의 동영상을 촬영하여 해당 촬영된 동영상을 로우 데이터로 변환시켜 영상 처리부(220)에게 전달한다.
영상 처리부(220)는 'MV8650' 등과 같은 멀티미디어 칩(Multi-media Chip)으로서, 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 코덱(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)을 구비한다. 영상 처리부(220)는 카메라부(110)로부터 전달되는 로우 데이터 를 코덱을 통해 프레임으로 생성시킴과 동시에 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림으로 생성하여 메모리부(230)에 인가(즉, 저장)한다.
그리고 영상 처리부(220)는 비트 스트림을 생성할 때에 기 설정해 둔 아이-프레임의 빈도수를 확인하고 해당 확인된 아이-프레임의 빈도수에 따라 연속적으로 계속해서 아이-프레임을 생성하여 비트 스트림에 추가시켜 메모리부(230)에 인가(즉, 저장)한다.
그리고 영상 처리부(220)는 링 타입(Ring Type)의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 링 타입 비트 스트림을 메모리부(230)에 저장할 때에 FIFO(First In First Out) 방식으로 계속해서 연속적으로 저장해 주도록 한다.
그리고 영상 처리부(220)는 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 PC 또는 윈도우 등에서 플레이할 수 있도록 하기 위해서, 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 판독하여 범용 비트 스트림으로 변환시켜 PC 또는 윈도우 등에 제공해 준다.
그리고 영상 처리부(220)는 사용자가 특정 동영상(즉, 이벤트용 동영상)을 별도로 저장하기 위한 이벤트 키를 입력하는 경우에, 이를 감지하여 이벤트 키가 입력된 시점 전후의 소정 시간(예를 들어, 이벤트 키가 입력된 시점 전후로 각각 1분씩의 길이) 동안 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 별도의 메모리(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)에 이벤트용 동영상 파일로 별도로 저장하거나, 메모리부(230)의 별도 메모리 영역(설명의 편의상으로 도면에는 도시하지 않음)에 별도로 저장한다.
메모리부(230)는 영상 처리부(220)로부터 인가되는 비트 스트림을 저장한다. 특히, 메모리부(230)는 영상 처리부(220)로부터 인가되는 링 타입 비트 스트림을 FIFO 방식으로 저장한다. 여기서, 본 발명의 실시 예에서는 메모리부(230)를 NOR 메모리, NAND 메모리와 같은 플래시 메모리(Flash Memory)를 사용하나, 본 발명은 이에 국한되어 있는 것이 아니라, 전원을 오프하는 경우에도 데이터(즉, 저장된 비트 스트림)가 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 데이터(즉, 비트 스트림)를 읽고 쓰기가 가능한 메모리는 어떤 것이라도 가능하다는 것을 잘 이해해야 한다.
그리고 메모리부(230)는 영상 처리부(220)의 제어에 따라 이벤트 키가 입력된 시점 전후의 소정 시간 동안 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 별도의 이벤트용 파일로 저장하기 위한 메모리 영역을 별도로 할당해 두거나, 이벤트 키가 입력된 시점 전후의 소정 시간 동안 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 별도의 이벤트용 동영상 파일로 저장하기 위한 별도의 메모리를 더 구비한다.
아래에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 방법에 대해서 도 3의 순서도를 참고하여 상세하게 설명한다.
우선, 영상 처리부(220)(예를 들어, 멀티미디어 칩) 내에 구비되어 있는 코덱을 세팅할 때에, 메모리부(230)에 동영상 저장을 시작하도록 하는 아이-프레임(I-frame)이 생성되도록 하기 위해서, 아이-프레임을 별도로 설정(또는, 저장)해 둔다(S301). 여기서, 메모리부(230)는 스마트미디어 카드, x-픽처(Picture) 카드, SD(Secure Digital) 카드, 멀티미디어 카드, 메모리 스틱 등과 같은 메모리를 사용 할 수도 있음을 잘 이해해야 한다.
즉, 카메라부(110)로부터 전달되는 로우 데이터를 코덱을 통하여 프레임으로 변환시킬 때에 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림으로 생성하여 해당 생성된 비트 스트림을 메모리부(230)에 바로 저장하기 위해서, 아이-프레임을 미리 설정해 둔다.
상술한 단계 S301을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
코덱을 최초 세팅할 때, 코덱을 통한 프레임으로의 변환 시에 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림으로 자동 생성될 수 있도록 하기 위해서, 영상 처리부(220)에서의 비트 스트림 생성 시에(즉, 프레임을 비트 스트림에 추가할 시에) 자동적으로 아이-프레임을 먼저 생성시킨 후에 피-프레임(P-frame)을 생성하도록 미리 설정해 준다. 즉, 자동적으로 아이-프레임을 먼저 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하도록 미리 설정해 준다.
그리고 영상 처리부(220)에서의 비트 스트림 생성 시에 소정의 아이-프레임 생성 간격(예를 들어, 프레임 개수, 단위 시간 등)으로 연속적으로 계속해서 아이-프레임을 생성할 수 있도록 하기 위해서, 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정해 준다.
이때, 아이-프레임의 빈도수 설정은, 일예로 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 프레임의 개수를 미리 설정하고 미리 설정된 프레임 개수마다 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정해 준다. 예를 들어, 아이-프레임의 빈도수가 '10'이면, 아이-프레임 1개를 생성한 후에, 피-프레임을 9개 생성한 다음에, 다 시 아이-프레임 1개를 생성하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 이루어지도록 미리 설정해 준다. 즉, 1개의 아이-프레임을 먼저 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 9개(즉, 아이-프레임의 빈도수에서 1을 뺀 개수)의 피-프레임을 추가한 다음에 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 미리 설정해 준다.
다른 예로, 아이-프레임의 빈도수 설정은, 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 단위 시간을 미리 설정하고 미리 설정된 단위 시간마다 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정해 준다. 예를 들어, 아이-프레임의 빈도수가 '0.5초'이면, 아이-프레임 1개를 생성한 후에, 피-프레임을 생성하고, 0.5초가 경과되면, 다시 아이-프레임 1개를 생성하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 이루어지도록 미리 설정해 준다. 즉, 1개의 아이-프레임을 먼저 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하고 0.5초가 경과되면 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 미리 설정해 준다.
그런 후, 사용자가 자동 녹화 시작 버튼을 누르는 경우, 전원 연결을 통한 자동 촬영 기능을 수행하는 경우 등과 같이, 카메라를 구동시켜 주기 위한 촬영 시작 이벤트 발생 시에, 카메라부(210)는 해당 촬영 시작 이벤트 발생을 감지하여(S302) 카메라를 구동시키고, 해당 카메라를 통해 피사체의 동영상을 촬영하고, 해당 촬영된 동영상을 로우 데이터로 변환시켜 영상 처리부(220)에게 전달한다.
삭제
이에, 영상 처리부(220)는 카메라부(110)로부터 전달되는 로우 데이터를 코덱을 통해 프레임으로 생성시키고(S303), 이때 상술한 단계 S301에서 기 설정된 아이-프레임에 의해 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림으로 생성하여(S304) 해당 생성된 비트 스트림을 바로 메모리부(230)에 저장하도록 한다(S305).
이때, 상술한 바와 같은 비트 스트림을 생성하고 저장하는 동작을 보다 상세히 살펴보면 다음과 같다.
영상 처리부(220)는 상술한 단계 S301에서 기 설정해 둔 코덱 세팅 정보(즉, 아이-프레임)를 확인하고, 해당 확인된 코덱 세팅 정보에 의하여 카메라부(110)로부터 전달되는 로우 데이터를 코덱을 통하여 프레임으로 변환시킬 때에 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림으로 생성하여 메모리부(230)(예를 들어, NAND 메모리)에 바로 저장하도록 한다. 즉, 영상 처리부(220)는 아이-프레임을 먼저 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하여 메모리부(230)에 바로 저장하도록 한다.
이때, 영상 처리부(220)에서의 비트 스트림을 생성할 때에(즉, 프레임을 비트 스트림에 추가할 시에), 상술한 단계 S301에서 기 설정해 둔 코덱 세팅 정보(즉, 아이-프레임 생성 간격 또는 아이-프레임의 빈도수)를 확인하고, 해당 확인된 아이-프레임의 빈도수에 의하여 소정의 아이-프레임 생성 간격(예를 들어, 프레임 개수, 단위 시간 등)으로 연속적으로 계속해서 아이-프레임을 생성하도록 한다. 즉, 소정의 아이-프레임 생성 간격으로 아이-프레임을 비트 스트림에 추가하도록 한다.
예를 들어, 아이-프레임의 빈도수가 '10'이면, 아이-프레임 1개를 생성한 후에, 피-프레임을 9개 생성한 다음에, 다시 아이-프레임 1개를 생성하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 수행하도록 한다. 즉, 10개의 프레임 당 1개의 아이-프레임을 생성하도록 하는 것이다.
다른 예를 들어, 아이-프레임의 빈도수가 '0.5초'이면, 아이-프레임 1개를 생성한 후에 피-프레임을 생성하고, 0.5초가 경과되면 다시 아이-프레임 1개를 생성하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 수행하도록 한다. 즉, 0.5초 당 1개의 아이-프레임을 생성하도록 한다.
그리고 영상 처리부(220)는 상술한 바와 같이 생성된 비트 스트림을 메모리부(230)(예를 들어, NAND 메모리)에 저장할 때에 FIFO 방식으로 계속해서 연속적으로 저장하도록 하기 위해서, 상술한 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 준다.
예를 들어, 링 타입 비트 스트림을 NAND 메모리에 저장할 때, 영상 처리부(220)는 NAND 메모리의 마지막 메모리 영역까지 링 타입 비트 스트림을 저장한 경우에, 그 후에 생성되는 링 타입 비트 스트림을 NAND 메모리의 첫 번째 메모리 영역에 덮어씌우기 하면서 저장하도록 하는 방식으로 수행한다.
한편, 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 PC 또는 윈도우 등에 서 플레이하기 위해서, 사용자가 동영상 플레이를 요청하는 경우, 영상 처리부(220)는 사용자에 의한 동영상 플레이 요청을 감지하여(S306) 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 판독하여 범용 비트 스트림으로 변환시켜 PC 또는 윈도우 등으로 제공해 줌으로써(S307), PC 또는 윈도우 등을 통해 동영상을 플레이할 수 있도록 해 준다.
다른 한편, 범죄 현장을 목격한 경우, 차량 충돌 사고를 목격한 경우 등과 같이 특정 동영상을 사용자가 저장하기 위해서 이벤트 키를 입력하는 경우(즉, 이벤트가 발생하는 경우), 영상 처리부(220)는 이벤트 발생을 감지하고, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간(예를 들어, 1분전)부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간(예를 들어, 1분후)까지 메모리부(230)에 저장된 링 타입 비트 스트림을 별도의 메모리에 동영상 파일로 저장하거나, 메모리부(230) 내에 이벤트용 동영상 저장을 위한 별도의 메모리 영역을 할당해 해당 할당된 메모리 영역에 저장하도록 한다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 의하면, 동영상을 저장하는 도중에 배터리 고갈, 전원 공급부의 이상, 전원 공급선의 단절 등으로 인해 전원이 차단되거나 공급되지 않는 경우에도, 영상 처리부(220)에서 처리된 링 타입 비트 스트림이 NOR 메모리, NAND 메모리와 같은 플래시 메모리에 바로 저장되어 있으므로, 해당 링 타입 비트 스트림이 삭제되지 않고 그대로 남아 있게 된다. 즉, 영상 처리부(220)에서 처리된 링 타입 비트 스트림은, 전원을 오프하는 경우에도 데이터가 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 데이터를 읽고 쓰기가 가능한 메모리에 바로 저장됨으로써, 전원이 오프되는 경우에도 삭제되지 않고 그대로 보존될 수 있다.
예를 들어, 차량에 탑재된 동영상 저장 장치의 경우, 차량의 충돌로 인해 전원이 오프되면, 차량 충돌 바로 직전까지 카메라부(210)를 통해 촬영한 중요 동영상이 그대로 메모리부(230)에 보존되어 차량 충돌 사고를 분석하는데 매우 유용하게 사용할 수 있게 된다.
그리고 상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 의하면, 데이터 통신을 통해 메모리부(230)에 저장된 동영상을 재생하는 경우에도, 카메라부(210)를 통해 촬영되어 메모리부(230)에 바로 저장된 동영상을 판독하여 데이터 통신을 수행하므로, 종래 기술에서의 동영상 저장에서 발생되는 지연 시간을 감소시키며, 이로 인해 동영상 저장 시의 지연 시간을 감소하는 만큼 전체적으로 동영상 재생 시간도 단축될 수 있다.
이상, 본 발명의 실시 예는 동영상을 저장하는 도중에 전원이 오프되는 경우에도 전원이 오프되기 바로 직전까지 카메라를 통해 촬영한 동영상을 손실 없이 저장시켜 보존하도록 하는 동영상 저장 방법 및 장치에 대해서 설명하였다.
그러나 본 발명의 실시 예는 이상에서 설명한 장치 및/또는 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예의 구성에 대응하는 기능을 실현하기 위한 프로그램, 그 프로그램이 기록된 기록 매체 등을 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권 리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 일반적인 동영상 저장 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 동영상 저장 방법을 나타낸 순서도이다.

Claims (19)

  1. 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 방법에 있어서,
    코덱 세팅 시에 상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상이 메모리에 바로 저장되도록 하기 위한 아이-프레임을 설정하는 단계,
    상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 상기 코덱을 통해 프레임으로 생성하는 단계, 그리고
    상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계
    를 포함하는 동영상 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아이-프레임을 설정하는 단계는,
    상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림을 자동 생성하도록 하기 위해서, 상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 먼저 자동 생성시킨 후에 피-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 단계, 그리고
    상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 연속적으로 반복해서 생성하기 위한 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계
    를 포함하는 동영상 저장 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는,
    상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 프레임의 개수를 미리 설정하고 해당 미리 설정된 프레임 개수마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 동영상 저장 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는,
    상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 단위 시간을 미리 설정하고 해당 미리 설정된 단위 시간마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 동영상 저장 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,
    상기 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하여 상기 메모리에 바로 저장하는 단계, 그리고
    상기 설정된 아이-프레임의 빈도수를 확인하여 해당 확인된 빈도수에 따라 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계
    를 포함하는 동영상 저장 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는,
    1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 상기 설정된 아이-프레임의 빈도수에서 1을 뺀 개수만큼 피-프레임을 추가한 다음에, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 동영상 저장 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는,
    1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하고 설정된 시간이 경과되면, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 동영상 저장 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,
    전원을 오프하는 경우에도 데이터가 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 데이터의 읽고 쓰기가 되는 메모리에 상기 비트 스트림을 바로 저장하는 동영상 저장 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,
    상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO(First In First Out) 방식으로 상기 메모리에 저장하는 동영상 저장 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    동영상 플레이 요청을 감지한 경우, 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 범용 비트 스트림으로 변환시켜 주는 단계를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    이벤트용 동영상 저장을 위한 별도의 메모리 영역을 상기 메모리에 할당하는 단계, 그리고
    이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 상기 할당된 메모리 영역에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 비트 스트림을 별도의 메모리에 동영상 파일로 저장하는 단계
    를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
  14. 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 장치에 있어서,
    전원을 오프하는 경우에도 저장된 비트 스트림이 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 비트 스트림의 읽고 쓰기가 되는 메모리부, 그리고
    상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 코덱을 통해 프레임으로 생성시키고 이때 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 상기 메모리에 저장하는 영상 처리부
    를 포함하는 동영상 저장 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 메모리부는,
    플래시 메모리인 동영상 저장 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    멀티미디어 칩인 동영상 저장 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 비트 스트림 생성 시에, 기 설정해 둔 아이-프레임의 빈도수를 확인하고 해당 확인된 아이-프레임의 빈도수에 따라 연속적으로 계속해서 상기 아이-프레임을 생성하여 상기 비트 스트림에 추가시켜 상기 메모리부에 저장하는 동영상 저장 장치.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO 방식으로 상기 메모리부에 저장하는 동영상 저장 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 메모리부에 저장된 링 타입 비트 스트림을 판독하여 범용 비트 스트림으로 변환시켜 PC 또는 윈도우에 제공하는 동영상 저장 장치.
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