KR100969300B1 - 동영상 저장 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (19)
- 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 방법에 있어서,코덱 세팅 시에 상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상이 메모리에 바로 저장되도록 하기 위한 아이-프레임을 설정하는 단계,상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 상기 코덱을 통해 프레임으로 생성하는 단계, 그리고상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 동영상 저장 방법.
- 제1항에 있어서,상기 아이-프레임을 설정하는 단계는,상기 프레임 생성 시에 상기 아이-프레임을 시작으로 하는 비트 스트림을 자동 생성하도록 하기 위해서, 상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 먼저 자동 생성시킨 후에 피-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 단계, 그리고상기 비트 스트림 생성 시에 상기 아이-프레임을 연속적으로 반복해서 생성하기 위한 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계를 포함하는 동영상 저장 방법.
- 제2항에 있어서,상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는,상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 프레임의 개수를 미리 설정하고 해당 미리 설정된 프레임 개수마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 동영상 저장 방법.
- 제2항에 있어서,상기 아이-프레임의 빈도수를 미리 설정하는 단계는,상기 아이-프레임을 어떤 간격으로 생성할 것인지에 대한 단위 시간을 미리 설정하고 해당 미리 설정된 단위 시간마다 상기 아이-프레임을 생성하도록 미리 설정하는 동영상 저장 방법.
- 제2항에 있어서,상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,상기 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하여 상기 메모리에 바로 저장하는 단계, 그리고상기 설정된 아이-프레임의 빈도수를 확인하여 해당 확인된 빈도수에 따라 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계를 포함하는 동영상 저장 방법.
- 제5항에 있어서,상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는,1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 상기 설정된 아이-프레임의 빈도수에서 1을 뺀 개수만큼 피-프레임을 추가한 다음에, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 동영상 저장 방법.
- 제5항에 있어서,상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 단계는,1개의 아이-프레임을 먼저 상기 비트 스트림에 추가한 후에, 그 다음의 비트 스트림에 피-프레임을 추가하고 설정된 시간이 경과되면, 다시 아이-프레임 1개를 그 다음의 비트 스트림에 추가하도록 하는 방식으로 반복적이고 연속적으로 상기 아이-프레임을 상기 비트 스트림에 추가하는 동영상 저장 방법.
- 제1항에 있어서,상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,전원을 오프하는 경우에도 데이터가 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 데이터의 읽고 쓰기가 되는 메모리에 상기 비트 스트림을 바로 저장하는 동영상 저장 방법.
- 제1항에 있어서,상기 비트 스트림을 생성시켜 메모리에 저장하는 단계는,상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO(First In First Out) 방식으로 상기 메모리에 저장하는 동영상 저장 방법.
- 제9항에 있어서,동영상 플레이 요청을 감지한 경우, 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 범용 비트 스트림으로 변환시켜 주는 단계를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
- 제9항에 있어서,이벤트용 동영상 저장을 위한 별도의 메모리 영역을 상기 메모리에 할당하는 단계, 그리고이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 링 타입 비트 스트림을 상기 할당된 메모리 영역에 저장하는 단계를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,이벤트 발생을 감지한 경우, 이벤트가 발생된 시점 이전의 소정 시간부터 이벤트가 발생된 시점 이후의 소정 시간까지 상기 메모리에 저장된 비트 스트림을 별도의 메모리에 동영상 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 동영상 저장 방법.
- 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 저장하는 장치에 있어서,전원을 오프하는 경우에도 저장된 비트 스트림이 그대로 남아 있으며 전원 온 상태에서 비트 스트림의 읽고 쓰기가 되는 메모리부, 그리고상기 카메라를 통해 촬영되는 동영상을 코덱을 통해 프레임으로 생성시키고 이때 아이-프레임으로 시작하는 비트 스트림을 생성시켜 상기 메모리에 저장하는 영상 처리부를 포함하는 동영상 저장 장치.
- 제14항에 있어서,상기 메모리부는,플래시 메모리인 동영상 저장 장치.
- 제14항에 있어서,상기 영상 처리부는,멀티미디어 칩인 동영상 저장 장치.
- 제14항에 있어서,상기 영상 처리부는,상기 비트 스트림 생성 시에, 기 설정해 둔 아이-프레임의 빈도수를 확인하고 해당 확인된 아이-프레임의 빈도수에 따라 연속적으로 계속해서 상기 아이-프레임을 생성하여 상기 비트 스트림에 추가시켜 상기 메모리부에 저장하는 동영상 저장 장치.
- 제14항에 있어서,상기 영상 처리부는,상기 비트 스트림을 링 타입의 비트 스트림으로 생성시켜 해당 생성된 링 타입 비트 스트림을 FIFO 방식으로 상기 메모리부에 저장하는 동영상 저장 장치.
- 제18항에 있어서,상기 영상 처리부는,상기 메모리부에 저장된 링 타입 비트 스트림을 판독하여 범용 비트 스트림으로 변환시켜 PC 또는 윈도우에 제공하는 동영상 저장 장치.
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KR1020080034456A KR100969300B1 (ko) | 2008-04-15 | 2008-04-15 | 동영상 저장 방법 및 장치 |
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2008
- 2008-04-15 KR KR1020080034456A patent/KR100969300B1/ko active IP Right Grant
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