KR100966504B1 - 다수의 동시 통신 세션들의 관리를 용이하게 하는 그래픽사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 생성물 - Google Patents

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Abstract

한 실시태양에서, 본 발명의 대표적인 실시예들은 통신 단말기용 사용자 인터페이스를 제공한다. 상기 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 사용자에게 제공하는 제1 뷰 및 제2 뷰 중 적어도 하나를 제공한다.

Description

다수의 동시 통신 세션들의 관리를 용이하게 하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 생성물{Method, apparatus and computer program product providing graphical user interface that facilitates management of multiple simultaneous communication sessions}
본 발명의 대표적인 실시예들은 일반적으로 기술하면, 사용자 인터페이스(User Interface; UI) 기술에 관한 것이며, 더 구체적으로 기술하면 통신 단말기들에서 그리고 통신 단말기들과 함께 사용하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI) 장치, 방법 및 소프트웨어에 관한 것이다.
이동 전화들과 같은 종래의 통신 단말기들에서는, 일견으로 활성 상태로 진행중인 모든 통신들을 볼 수 있는 획일적인 UI 장소가 전혀 존재하지 않는다. 개별 애플리케이션들이 자신들의 개별 상태, 예컨대 IM(Instant Messaging; IM) 애플리케이션에서의 활성적인 인스턴트 메시징 대화들을 볼 수 있지만, 모든 활성적인 통신 세션들의 사용자에게 제시되는 밀착된 뷰가 전혀 존재하지 않는다. 그 외에도, 종래의 실시에서는 통신 세션들 간의 임의의 교환이 개별 애플리케이션들을 통해 달성된다.
이러한 단점들의 결과로, 다수의 동시적인 통신 세션들의 관리는 사용자가 핸들링하기에 어려운데, 그 이유는 통신 관리가 단편화되어 있기 때문이다. 그 외에도, 세션 내에서의 모드 변경은 현재의 제어부들을 통해 가능하지 않다. 더욱이, 새로운 통신 모드들 및 기술들이 진화하고 있기 때문에, 새로운 통신 모드들 및 기술들은 다수의 동시 통신 세션들을 지원할 것으로 예상될 수 있다. 그러나, 이러한 통신 세션들은 최소의 사용자 활동 빈도가 장기간 평온하거나 사용자로부터의 대화 빈도가 단기간 많이 요구되는 것과 같이 본래 아주 다를 수 있다. 가능한 근원적인 통신들의 다른 성질들은 단지 다수의 동시 통신들을 관리하는 문제를 증가시키는데 일조할 뿐이다.
본 발명의 대표적인 실시예들에 의하면, 위에서 언급된 문제 및 다른 문제가 극복되고, 다른 이점들이 실현된다.
한 실시태양에서, 본 발명의 대표적인 실시예들은 통신 단말기용 사용자 인터페이스를 제공하며, 상기 사용자 인터페이스는 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 사용자에게 제공하는 제1 뷰 및 제2 뷰 중 적어도 하나를 포함한다.
다른 한 실시태양에서, 본 발명의 대표적인 실시예들은 사용자 인터페이스에 연결된 데이터 프로세서를 포함하는 장치로서, 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰 및 세션 뷰 중 적어도 하나를 설정하도록 동작가능한 장치를 제공한다.
다른 한 실시태양에서, 본 발명의 대표적인 실시예들은 컴퓨터 판독가능 매체에 포함된 컴퓨터 프로그램 생성물로서 데이터 프로세서에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물을 제공한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 데이터 프로세서로 하여금 사용자 인터페이스 기능을 관리하게 하고 또한 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 제공하는 워크스페이스 뷰 및 세션 뷰 중 적어도 하나를 설정하게 하도록 동작가능하다.
다른 한 실시태양에서, 본 발명의 대표적인 실시예들은 사용자 인터페이스 수단에 연결된 프로세서 수단을 지니는 단말기로서, 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 사용자에게 제공하도록 동작가능한 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 대표적인 실시예들은 사용자 인터페이스 기능으로 동작가능한 방법을 제공하며, 상기 방법은, 적어도 하나의 진행중인 통신의 타입, 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들, 및 콘텐츠가 상기 적어도 하나의 진행중인 통신의 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 제공하도록 제1 뷰 및 제2 뷰 중 적어도 하나를 설정하는 단계; 통신 장치의 사용자에게 상기 제1 뷰 및 상기 제2 뷰 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계; 및 적어도 하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여 적어도 하나의 진행중인 통신의 동작을 관리하는 단계를 포함한다.
이하 본 발명의 상세한 설명을 첨부된 도면들과 연관지어 고려해 보면 본 발명의 대표적인 실시예들의 앞서 언급한 실시태양 및 다른 실시태양이 자명해질 것이다.
도 1은 사용자 인터페이스(UI) 워크스페이스 뷰의 비-제한적인 예를 보여주는 도면이다.
도 2는 사용자 인터페이스(UI) 세션 뷰의 비-제한적인 예를 보여주는 도면이다.
도 3은 공유 콘텐츠에 대한 중앙 집중식 포럼의 표현을 보여주는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 하나로 병합해서 도 4로 언급되며, 사용자가 여러 참가자와의 PoC 통신을 수행하고 있는 동안 상기 참가자들과 공유하는 콘텐츠(비디오)를 선택하는 프로세스를 보여주는 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 하나로 병합해서 도 5로 언급되며, 사용자가 여러 참가자와의 PoC 통신을 수행하고 있는 동안 상기 참가자들과 공유하는 비디오 콘텐츠를 선택하는 변형 프로세스를 보여주는 도면들이다.
도 6은 가능한 모든 통신 수단에 대한 준비완료된 액세스 기능 및 가능한 모든 통신 수단 간의 교환 기능과 아울러 콘텐츠/통신 보강 수단을 제공하는 기능을 제공하도록 밀착된 사용자 인터페이스(UI) 스페이스를 함께 표현한 세션 뷰를 지닌 워크스페이스의 대표적인 표현을 보여주는 도면이다.
도 7은 워크스페이스 개념을 사용한 예를 보여주는 도면이다.
도 8은 그룹 통화에 대한 개인에게의 전화걸기의 업그레이드를 수행하는 프로세스를 보여주는 도면이다.
도 9는 도 8의 그룹 통화의 참가자들과의 Chat/IM 세션을 개시하는 프로세스를 보여주는 도면이다.
도 10은 진행중인 제1 그룹 통신 세션 동안 제2 그룹 통신 세션를 개시하는 예를 보여주는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 하나로 병합해서 도 11로 언급되며, 제2 그룹 통신 세션의 참가자들과 비디오 콘텐츠를 공유하는 프로세스를 보여주는 도면들이다.
도 12는 단지 진행중인 Chat 세션만을 남겨두고 제1 그룹 통신 세션의 통화가 종료되는 경우에 대한 사용자 인터페이스(UI)를 보여주는 도면이다.
도 13은 본 발명의 대표적인 실시예들을 구현하기 위해 동작가능한 제어기 및 사용자 인터페이스(UI)를 포함하는 단말기를 보여주는 블록도이다.
도 14a 및 도 14b는 하나로 병합해서 도 14로 언급되며, 워크스페이스 뷰, 세션 뷰(들) 및 대화들의 개념들, 및 다른 뷰들이 어떠한 방식으로 논리적인 면에서 서로 관련되는지를 예시하는 디스플레이 표현들의 예를 보여주는 도면들이다.
설명을 용이하게 하기 위하여, 여기서 유념했으면 하는 점은 이동 단말기들 의 능력들이 향상됨에 따라 통신 세션에 보강 요소(enriching element)들을 추가하는 것이 중요하게 된다는 것이다. 그러나, 종래의 이동 단말기들의 현재의 개별 통신 애플리케이션들은 메인 통신 세션 및 보강 요소 간에 융통성 있는 교환이 가능하지 않다. 메인 통신 세션 및 보강 요소 간의 교환은 종래의 애플리케이션 교환보다 더 신속하고 더 직관적이여야 한다.
그 외에도, 현재에는 심지어 보강 콘텐츠를 생성하거나(예컨대, 이미지들을 생성하거나) 보강 콘텐츠(예컨대, 음악 파일들)를 다운로드하는 것이 가능한 그러한 통신 단말기들에 대해서도 통신 세션에 보강 요소를 추가할 수 있는 능력이 전혀 없다. 대부분은 콘텐츠를 공유하고자 하는 욕구는 통신 중에 나타날 수 있기 때문에, 세션 내에서 콘텐츠를 융통성 있게 공유하는 수단은 사용자가 용이하게 액세스하여 동작할 수 있어야 한다.
IM 대화에 콘텐츠를 추가시킬 수 있는 이전의 임의 능력은 이하에서 자명해지겠지만 적어도 그러한 능력이 단지 하나의 통신 모드에만 적용되기 때문에, 그리고 또한 공유 콘텐츠를 관리하는 중앙 집중된 장소가 전혀 없기 때문에 본 발명의 교시들과는 상당히 다르다.
본 발명의 교시들의 구현예에서 설정된 가정은 사용자가 복수 개의 동시적인 활성적/진행중인 통신 세션들을 지니고자 한다는 것이다. 예를 들면, 인스턴트 메시징(Instant Messaging; IM), (또한 푸시 투 토크(Push to Talk; PTT) 및 푸시 투 토크 오버 셀룰러(Push to Talk Cellular)라고 언급되는) 푸시 오버 셀룰러(Push over Cellular; PoC), 비디오 텔레포니 및 기타 통신 모드들 및 방법들의 도입은 동일한 참가자와의 다른 통신 방법들을 제공할 필요성을 증가시킨다.
먼저 단말기(100)의 블록도를 보여주는 도 13을 참조하기로 한다. 상기 단말기(100)는 디스플레이(104) 및 상기 디스플레이(104)의 접촉식 부분 및/또는 키패드 또는 키보드를 포함할 수 있는 입력 장치(106)를 구비한 UI(102)를 포함한다. 상기 디스플레이가 접촉식일 경우에, 상기 키패드/키보드는 가상의 (디스플레이된) 키패드/키보드일 수 있다. 음성 인식 및/또는 핸드라이팅 인식은 또한 상기 입력 장치(106) 중 일부 또는 모두를 형성할 수 있다. 하나 이상의 실제 또는 가상 소프트 키들(108)이 제공될 수 있으며, 위에서 언급된 여러 UI 기능에 액세스하여 그러한 여러 UI 기능을 개시하기 위한 제어부들을 구현하는데 사용될 수 있다. 비-제한적인 예들로서, 상기 소프트 키(들)(108)는 진행중인 통신 동안 진행중인 통신의 참가자들과의 콘텐츠 공유를 개시하기 위한 제어부, 진행중인 통신 동안 진행중인 통신에 참가자를 추가시키는 제어부, 진행중인 통신 동안 참가자들과의 새로운 타입의 통신을 개시하는 제어부, 진행중인 통신 동안 적어도 하나의 다른 참가자와의 새로운 통신을 개시하는 제어부, 및 통신들 간의 교환을 위한 제어부를 제공한다. 상기 UI(102)는 데이터 프로세서(110)에 연결되어 있으며 상기 데이터 프로세서(110)는 다시금 프로그램 메모리(112) 및 데이터 메모리(114)를 포함하는 메모리(111)에 연결되어 있다. 상기 프로그램 메모리(112)는 상기 데이터 프로세서(110)가 도 1 - 도 12에 도시되고 위에서 설명된 UI 기능들을 구현하게 하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들을 저장한다. 상기 단말기(100)는 또한 셀룰러 송수신기(122) 및 몇몇 실시예에서는 또한 단거리 RF 및/또는 IR 무선 통신 송수신 기(124)(예컨대, 블루투스TM 인터페이스)와 같은 무선 통신 회로(120)를 포함한다. 상기 셀룰러 송수신기(122) 및 상기 단거리 송수신기(124)가 존재한다면, 상기 셀룰러 송수신기(122) 및 상기 단거리 송수신기(124)가 동시에 활성 상태에 있을 수 있고 (하나의 비-제한적인 예로서) 상기 셀룰러 송수신기(122)는 셀룰러 오퍼레이터를 통한 전화 통화 통신용으로 사용되고, 상기 단거리 송수신기(124)는 인터넷에 연결되고 그리고 하나 이상의 인터넷 서비스 제공자를 통해 IM Chat 참가자들에 연결된 무선 근거리 통신 네트워크(Wireless Local Area Network; WLAN) 인터페이스를 통한 IM Chat 세션 통신용으로 사용된다. 상기 단말기(100)는 위에서 언급된 바와 같이 공유가능한 디지털 이미지들 및 아마도 비디오들을 생성하기 위해 그리고 또한 공유가능한 카메라 뷰파인더 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 디지털 이미지 캡처 장치(130)를 포함할 수 있다. 마이크로폰(132)은 오디오 콘텐츠를 생성하는데 사용될 수 있다. 뮤직 콘텐츠를 포함하는 이러한 여러 타입의 콘텐츠는 상기 데이터 프로세서(110)에 의해 실행되는 SymbianTM 운영 시스템과 같은 운영 시스템(Operating System; OS)(118)의 제어하에서 상기 데이터 메모리(114), 바람직하게는 파일 시스템(116)에 저장될 수 있다. 실제로, 상기 데이터 프로세서(110)는 상기 OS(118)를 실행하고 상기 UI(102)를 관리하는 제1 데이터 프로세서, 및 상기 무선 통신 회로(120)를 관리하기 위한 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor; DSP) 또는 등가의 고속 로직으로서 구체화되는 제2 데이터 프로세서와 같은 복수 개의 데이터 프로세서들을 포함할 수 있다.
여기서 알아야 할 점은 상기 단말기(100)가 본 발명이 구체화 및/또는 실시될 수 있는 광범위한 장치들을 대표한다는 것이다.
대체로, 상기 단말기(100)의 여러 실시예는 셀룰러폰들, 무선 통신 능력들을 지니는 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Aassistant; PDA)들, 무선 통신 능력들을 지니는 휴대용 컴퓨터들, 무선 통신 능력들을 지니는 디지털 카메라들과 같은 이미지 캡처 장치들, 무선 통신 능력들을 지니는 게임 장치들, 무선 통신 능력들을 지니는 뮤직 저장 및 재생 설비들, 무선 인터넷 액세스 및 브라우징을 허용하는 인터넷 설비들과 아울러 그러한 기능들의 조합을 합체하고 있는 휴대용 유닛들 또는 단말기들을 포함할 수 있지만, 이들에 국한되지 않는다.
본 발명의 대표적인 실시예들은 상기 프로세서(110)와 같은 상기 단말기(100)의 데이터 프로세서가 실행가능한 컴퓨터 소프트웨어에 의해, 또는 하드웨어에 의해, 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.
상기 메모리들(112,114)은 근거리 기술 환경에 적합한 임의의 타입을 지닐 수 있으며 반도체 기반 메모리 장치들, 마그네틱 메모리 장치들 및 시스템들, 광학 메모리 장치들 및 시스템들, 고정식 메모리 및 이동식 메모리와 같은 임의의 적합한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있다. 상기 데이터 프로세서(110)는 상기 근거리 기술 환경에 적합한 임의의 타입을 지닐 수 있으며 비-제한적인 예들로서 범용 컴퓨터들, 전용 컴퓨터들, 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor; DSP)들 및 다중-코어 프로세서 아키텍처를 기반으로 한 프로세서들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
대체로, 여러 실시예는 하드웨어 또는 전용 회로들, 소프트웨어, 로직 또는 이들의 임의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 몇몇 실시태양은 하드웨어로 구현될 수 있고, 다른 실시태양들은 제어기, 마이크로프로세서 또는 다른 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 수 있는 펌웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 본 발명이 이들에 국한되지 않는다. 본 발명의 여러 실시태양이 방법들의 단계들 및 절차들의 동작을 예시하는 블록도들, 흐름도들 및 다른 도면들로서 또는 기타의 그림 표현을 사용하여 예시 및 설명될 수 있지만, 여기서 분명히 이해할 점은 본원 명세서에서 언급되는 이러한 블록들, 장치들, 시스템들, 기법들 또는 방법들이 비-제한적인 예들로서 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 전용 회로 또는 로직, 범용 하드웨어 또는 제어기 또는 다른 컴퓨팅 장치들, 또는 이들의 일부 조합으로 구현될 수 있다는 것이다.
본원 명세서에서 채용된 워크스페이스(Workspace)는 한 세트의 통신 수단과 아울러, 특정 통신 세션을 위한 보강 수단(예컨대, 공유 수단)에 준비완료된 액세스를 제공하는 밀착된 UI 스페이스인 것으로 간주된다. 통신 개시가 다른 위치들(예컨대, 콘택트(Contact)들 또는 로그인 레거시 단말들)로부터 이루어질 수 있지만, 상기 통신이 개시된 이후에는, 상기 워크스페이스가 메인 스페이스로서 기능을 수행한다. 워크스페이스 개념을 통해 다른 통신 모드들이 사용자에 의한 활성화 이후에 즉시 이용가능하게 된다.
상기 워크스페이스는 하나의 비-제한적인 예로서 여러 탭을 포함할 수 있는데, 이 경우에 각각의 탭은 다른 통신 영역 및 모드를 나타낼 수 있다. 탭들의 비- 제한적인 예들은 사용자가 용이하게 상기 네트워크의 이용가능한 능력들을 볼 수 있는 세부들/참가자들; IM; PoC; 통화; 및 공유를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이는 또 다른 비-제한적인 예로서 툴바를 사용하여 달성될 수 있다.
도 1에는 참가자들, IM, 통화, PTT 및 공유를 나타내는 다른 탭들을 지니는 워크스페이스 뷰의 비-제한적인 예가 도시되어 있는데, 이 경우에 상기 공유 탭은 통화 참가자들 간의 파일 공유, (도 1에서 실시간 비디오 공유로서 도시된) 통신 단말기 디지털 카메라 뷰파인더 공유, (예컨대, 뮤직과 같은) 애플리케이션 공유 및 화이트보드 공유를 가능하게 한다. 사용자가 상기 통신 단말기의 UI를 통해 "지금 공유(Share Now)"를 선택함으로써 원하는 상태에 있게 될 때 공유가 개시된다.
워크스페이스 뷰를 사용하는 이점은 사용자가 또한 (공유와 같은) 보강 요소들을 관리할 수 있는 하나의 획일적이고 밀착된 장소에서 종래 방식대로 단말기의 개별 애플리케이션들에 분산된 정보가 시각적으로 나타나게 된다는 것이다. 그 외에도, 사용자는 동일한 참가자들과 통신하기 위해 다른 통신 수단 및 변경 수단 간에 신속하게 교환할 수 있다.
본 발명의 또 다른 비-제한적인 실시태양은 통화, IM, PoC, 비디오 통화 및 또한 공유와 같은 모든 활성 통신 세션들의 정보를 수집하는 세션 뷰이다. 상기 세션 뷰는 사용자가 하나의 획일적이고 밀착된 UI 장소에서 이와 같이 수집된 정보를 모두 볼 수 있게 한다. 통신 세션들의 시각화 외에도, 사용자는 통신의 종료, 청각 채널의 교환 및 애드-혹 참가자들의 추가와 같지만 이들에 국한되지 않는 세션 관리 관련 태스크들을 수행할 수 있게 된다.
워크스페이스 뷰, 세션 뷰(들) 및 대화들의 개념들 및 다른 뷰들이 어떠한 방식으로 논리적인 면에서 서로 관련되는지, 그리고 통신 관리 기능이 어떠한 방식으로 제공될 수 있는지를 예시하는 디스플레이(104) 표현들의 예를 나타내기 위해 도 14를 참조할 수 있다. 여기서 알 수 있는 점은 사용자가 그룹 1 뷰를 상기 입력 장치(1)를 통해 나의 대화 스크린으로부터 선택함으로써 세션 1 통화 스크린이 나타나게 되고 이러한 인스턴트 메시징 경우에 텍스트를 입력하기 시작함으로써 채팅 세션이 개시된다는 것이다. 사용자가 탭들 사이로 이동함으로써 현재의 세션 동안 통신이 추가될 수도 있고 공유가 개시될 수도 있다. 예를 들면, 에밀리아(Emilia)가 푸시 투 토크(Push-to-Talk) 스크린에서 대화를 개시할 수 있고, 이미지 또는 비디오가 또한 참가자들 간에 공유될 수 있다. 세션은 3가지의 비-제한적인 예들로서 예를 들면 연락처 스크린으로부터, 또는 디스플레이된 이용가능한 애플리케이션 그리드로부터 또는 로그로부터 개시될 수 있다. 그 외에도, 사용자는 2개 이상의 진행중인 세션들 사이로 (예컨대, 이러한 비-제한적인 예에서는 세션 1 및 세션 2 사이로) 스왑할 수 있게 된다.
여기서 알아야 할 점은 이러한 UI 스페이스들 및 뷰들, 즉 워크스페이스 및 세션들에 대한 특정 명칭이 유익하고 일반적으로는 기술적이게끔 제공되어 있지만, 본 발명의 실시 및 구현에 따른 제한적인 방식으로 해석 또는 이해되어선 안 된다는 것이다. 예를 들면, 이러한 UI 뷰들은 다른 명칭들로 언급될 수도 있고 비-제한적인 예들로서 간단히 "제1 뷰" 및 "제2 뷰" 또는 "뷰 A" 및 "뷰 B"라고 언급될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 편의상으로 도시되어 있고 "버블(bubble)"로서 한정하고자 한 것이 아닌 하나의 리스트 아이템이 하나의 세션을 나타내고 있다. 상기 버블은 하나의 특정 통신 세션에 속하는 정보를 제시하기 위해 정의된 것이고 임의의 특정 형상, 컬러 및/또는 다른 프레젠테이션 속성(들)에 국한되지 않는 디스플레이(104)의 경계 영역으로서 간주될 수 있다. 모든 세션들은 중요성이 균등한 것으로 간주될 수 있다.
세션 참가자들(그룹들 또는 개인들)과 아울러, 통신 모드들의 표시는 각각의 세션과 연관된 버블에 도시될 수 있다. 특정 그룹이 저장된 명칭(예컨대, 애드-혹 그룹)을 지니지 않을 경우에, 전화 번호들/명칭들, 그룹 명칭(예컨대, 풋볼 팀), 또는 적어도 하나의 부속집합의 참가자들이 그러한 세션 동안 상기 버블에 도시될 수 있다. UI 초점은 예를 들면 컬러를 사용하거나 비-선택된 버블들의 강도를 역-강조함으로써 선택된 버블을 나타낸다. 사용자는 상기 버블들 사이로 스크롤링할 수 있다. 한 세션 내에서 이벤트가 생길 경우에, 예를 들면, 사용자가 새로운 IM을 수신할 경우에, 영향을 받은 버블 내에서 상기 이벤트가 나타나게 되지만, 상기 버블들의 (공간적인) 순서는 변하지 않는다는 것이 바람직하다.
특정 세션에 초점이 맞춰지면, 즉 특정 버블이 선택되면, 사용자는 예를 들면 버블을 활성화시키고(예컨대 통화가 보류 상태에 있을 경우에) 상기 버블을 개봉하여 추가적인 세부들을 볼 수 있거나 사용자가 통신을 종료할 수 있다.
다른 실시예들에서, 상기 버블의 기능은 다른 비-제한적인 예로서 툴바를 사용하여 달성될 수 있다.
위에서 언급된 공유는 지금부터 더 상세하게 설명될 것이다.
본 발명의 이러한 공유 관련 실시태양은 통신 세션 내에서 상기 통신 단말기(10)에 상주하는 사용자에 의해 생성된 다른 콘텐츠, 또는 이와는 달리 사용자에 의해 공유가능한 콘텐츠(예컨대, 다른 장치에 위치해 있지만, 사용자가 적어도 공유를 목적으로 제어할 능력을 지니는 콘텐츠)를 공유하는 중앙 집중되고 신속하며 사용하기 쉬운 방법을 가능하게 하는 UI 구현예를 제공한다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서 각각의 세션은 사용자가 공유하고 있는 것과 사용자가 누구와 공유하고 있는지를 사용자가 추적할 수 있도록 하는 공유하기 위한 자기 자신의 중앙 집중된 전용 포럼을 지닌다. 이러한 임의의 통신 타입을 공유하는 태스크 지원 포럼은 또한 공유 콘텐츠의 사용에 있어서 다양성을 가능하게 한다.
도 3은 리치 콜 통합 UI/워크스페이스의 일부를 형성하는 공유하기 위한 중앙 집중된 포럼의 표현을 보여주는 도면이다. 상기 중앙 집중된 포럼은 예를 들면 사진들, 비디오들, 뮤직 및 다른 오디오 파일들, 카메라 뷰파인더, 애플리케이션, 및 화이트보드의 공유를 가능하게 한다. 공유가 가능해지는 통신 세션들은 비-제한적인 예들로서 통화, PoC, 및 IM을 포함할 수 있다. 여기서 유념할 점은 공유가 또한 자기 자신 상에서 존재할 수 있다는 것이다. 도 3의 예에서, 사용자는 공원에서 촬영된 비디오를 공유하도록 선택하고, 턴온(turn on) 시에 비디오 클립이 다른 세션 참가자들(예컨대, 통화 또는 PoC 세션 참가자들)에게 전송되어 다른 세션 참가자들(예컨대, 통화 또는 PoC 세션 참가자들)이 볼 수 있게 된다. 여기서 유념할 점 은 이러한 공유가 상기 단말기(100)로부터의 스트리밍에 의해 이루어질 수도 있고(이 경우에 파일 제어 및 소유권이 전송자에 의해 주장될 수 있음), 파일의 전송에 의해 이루어질 수도 있다는 것이다.
본 발명의 이러한 실시태양을 사용하는 한가지 이점은 콘텐츠를 공유하고자 하는 욕구가 통신을 수행하는 동안에 이루어지는 것이 전형적이기 때문에 최종 사용자에게는 분명히 유리하다는 것이다. 그러므로, 메인 태스크, 예컨대, 텍스트 또는 음성 통신을 방해하지 않고서도 콘텐츠의 공유를 개시하는 기법이 사용자에게 제공된다. 본 발명의 대표적인 실시예들에 따른 해결방안은 진행중인 온라인 통신과 병행해서 중앙 집중된 공유 포럼을 통한 공유를 제어하는 융통성 있는 기법을 제공함으로써 통신 참가자들 간의 획일적인 협력을 가능하게 한다. 메인 태스크(통신) 및 부속 태스크(공유) 모두의 제어들은 즉시 이용가능하다.
도 4는 사용자가 참가자들(에밀리아(Emilia),제레(Jere),페카(Pekka))과의 대표적인 PoC 통신을 수행하는 동안 상기 UI(102)를 채용하여 상기 단말기(100)에 저장되어 있는 (공원에서 촬영된) 비디오를 선택하고, 비디오를 개봉하며, 특정 지점에서 정지시키고, 상기 비디오를 공유하기 위해 선택하며, 상기 참가자들의 단말기들이 상기 공유된 콘텐츠를 수용하기를 기다린 다음에 공유(계속적인 공유)를 개시하는 프로세스를 보여준다.
도 5는 애플리케이션 그리드를 사용하여 갤러리 애플리케이션을 선택하고, 그리고나서 (공원에서 촬영된) 비디오를 포함하는 비디오 클립 파일을 선택하며, 기존의 그룹 2의 대화(예컨대, 대표적인 PoC 대화)와 공유하기 위해 상기 비디오를 선택하는 변형적인 프로세스를 보여준다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서 공유 옵션들은 이미지 공유, 카메라 뷰 공유, 비디오 공유, 뮤직 공유, 애플리케이션 공유 및 화이트보드 공유를 포함하지만, 반드시 이들에 국한될 필요는 없다. 이미지/비디오/뮤직 공유에 대하여 갤러리 뷰 및 이미지 선택, 이미지(또는 뮤직 파일)의 개봉이 존재하며, UI(102) 소프트키(108)(개시/취소)를 누름으로써, 공유가 개시되거나 종료되는 것이 바람직할 수 있지만 강제적인 것은 아니다. 카메라 뷰 공유에 대하여 카메라 뷰가 개봉되고 그리고나서 (비디오 레코더 제어부들, 예컨대, 스톱, 레코드를 통해) 공유가 즉시 개시되는 것이 바람직할 수 있다. 애플리케이션 공유의 제1 실시예에서, 이용가능한 모든 애플리케이션들의 리스트로 대화가 개시된다. UI 소프트키(108)는 지정된 옵션들일 수 있으며, 조이스틱 기능은 애플리케이션을 선택하고 개봉하는데 사용될 수 있지만, 공유는 즉시 개시되지 않을 수 있다. 그 대신에, "공유 개시(Start Sharing)"와 같은 제어 기능이 상기 애플리케이션 뷰에 나타나게 된다. 애플리케이션 공유의 제2의 대표적인 실시예에서, 단지 선택된 뷰만이 아니라 모든 애플리케이션 뷰들이 공유된다. 이용가능한 모든 애플리케이션들의 리스트로 대화가 개봉되고, 상기 UI 소프트 키(108)가 다시금 지정된 옵션들일 수 있다. 조이스틱 기능은 애플리케이션을 선택하고 이를 개봉하는데 사용될 수 있고, 이러한 경우에 공유는 즉시 개시된다. 제어 기능이 다시금 상기 애플리케이션 뷰에 배치된다. 화이트보드 공유의 경우에 대하여, (공유 탭에 엠베드된) 화이트보드가 개봉되고 공유가 즉시 개시되는 것이 바람직할 수 있다.
공유는 통신을 수행하지 않고 이루어질 수 있으며, 애플리케이션 그리드의 공유는 단축 아이콘(shortcut)으로서 보일 수 있다. 사용자가 공유 탭에서 다른 탭으로 이동할 때 공유가 지속되는 것이 바람직할 수 있다. 공유는 (예컨대, 단지 뮤직의 경우와 같은 단지 오디오 성분만이나 비디오와 같은 다른 콘텐츠에 대한 부속물로서) 오디오 성분을 지닐 수 있다.
위에서 언급한 바와 같이, 다수의 동시 통신들의 핸들링을 수용하는 UI(102)는 가능한 모든 통신 수단에 대한 준비완료된 액세스 기능 및 가능한 모든 통신 수단 간의 교환 기능을 제공함과 아울러 세션 버블의 콘텐츠/통신 보강 수단을 제공하는 기능을 제공하는 밀착된 UI 스페이스를 나타내는 도 6에 도시된 바와 같은 세션 뷰를 제공하는 것이 바람직하다.
도 7은 워크스페이스 개념을 사용한 예를 보여주는 도면이다. 사용자가 애플리케이션 메뉴로부터 연락처들을 선택하고, 그리고나서 연락처 리스트에서 개인 명의의 마티(Matti)를 선택하며, 그리고나서 마티에게 전화를 거는 것으로 가정하기로 한다. 워크스페이스 뷰에서, 통화 탭은 마티에게 전화를 거는 세션 버블을 보여주며, 동일한 시간에(아마도 동시에 보이지 않을 수도 있지만) 상기 세션 뷰는 마티에게 전화를 거는 것을 보여준다.
도 8은 통화(또는 세션) 뷰에서 먼저 옵션들을 선택하고, 그리고나서 사용자자가 통화 및 세션 뷰들에서 전화를 받아서 참가자들의 그룹 1 리스트에 추가되는(비록 이러한 것이 아마도 사용자에게 동시에 보이지 않더라도) 리사(Liisa)를 선택할 수 있게 하는 연락처 리스트를 내놓는 '참가자 추가(Add Participant)'를 옵 션 리스트로부터 선택함으로써 그룹 통화에 대한 마티에게의 전화걸기의 업그레이드를 보여주는 도면이다. 그 외에도, 도 8은 통화 및 IM/Chat 연결 모두를 수행하는 세션을 보여주는 도면이다.
여기서 유념해야 할 점은 워크스페이스 뷰의 세션 참가자들에 대한 정보가 또한 리사에 관한 정보를 보여주도록 업데이트되는 것이 바람직하다는 것이다. 그 외에도, 세션 뷰는 애드-혹 연결들의 개수를 나타내는 실행 개수에 그룹과의 세션을 더한 것이도록 마티와의 세션을 동시에 업데이트한다.
대체로, 하나의 세션 내에서 임의의 변경들이 발생할 때마다, 상기 변경들이 워크스페이스에 반영되고, 대부분은 (변경 타입에 의존하여) 또한 세션 뷰에 반영된다. 예를 들면, 세션의 참가자들에 변경이 있을 때(예컨대, 참가자가 추가되거나 참가자가 빠지게 될 때) 이러한 변경은 워크스페이스에 반영되지만, 반드시 세션 뷰에 반영될 필요가 없다. 이는 사실과 다르지 않는데, 그 이유는 그룹이 저장된 그룹일 경우에 비록 멤버들 모두가 참가하지 않을 수 있지만 상기 저장된 그룹의 명칭 하에서 세션이 유지되는 것이 바람직하기 때문이다. 다른 한 예는 통신 모드들에 관한 일부 변경이 발생할 때이다. 이러한 경우에 상기 변경들은 워크스페이스에 반영되고, 대부분은 세션 뷰에도 반영되는데, 예를 들면 새로운 통신 모드의 추가, 통신 모드의 중단(dropping), 공유의 활성화/비활성화 및 새로운 IM 메시지들이 상기 세션 뷰에 나타나게 된다.
참가자 탭과 관련해서, 여기서 유념할 점은 이러한 것이 세션을 수행하는 동안 통신 세션 참가자들에서 발생하는 변경들을 반영하는 상태라는 것이다. 그러나, 이러한 상태가 포함할 수 있는 다른 정보가 존재한다. 몇몇 비-제한적인 예들로서, 이러한 정보는 특정 용도의 유용성(이는 또한 다른 통신 수단과 연관지어 제시될 수 있음); (예컨대, 프레전스(presence) 또는 일부 프로파일에 따라) 원하거나 회피된 통신 수단; 및 여기서 볼 수 있는 다른 통신 형태들에 대한 참가자의 능력(단말기(100) 또는 관련 네트워크)과 같은 능력들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 9는 그룹 1 통화의 2명의 참가자들과의 Chat/IM 세션의 개시를 보여주는 도면이다. 이는 상기 UI 상에서 통화 탭으로부터 Chat 탭으로 스크롤링함으로써 달성된다. 채팅은 단순히 텍스트를 입력함으로써 개시된다. 그리고나서, 세션 뷰는 그룹 1에 대한 세션 버블이 Chat/IM 및 통화 세션인 것을 보여준다.
도 10은 푸시 투 토크 옵션을 사용하여 (새로운 그룹 2에 대한) 3명의 새로운 참가자들과 연락함으로써 새로운 통신 세션을 개시하는 예를 보여주는 도면이다. 이때, 세션 뷰는 2개의 통신 세션들, 즉 그룹 1에 대한 원래의 IM 및 통화 세션 및 그룹 2에 대한 새로운 PTT 세션을 보여준다.
도 11은 그룹 2의 3명의 PTT 참가자들과 '공원에서'의 비디오에 관한 위에서 언급된 예와의 공유를 보여주는 도면이다. 공유는 상기 UI에서 PTT 탭으로부터 공유 탭으로 스크롤링하고, 그리고나서 디스플레이된 공유 옵션들로부터 비디오를 선택한 다음에 비디오 선택, 수용 대기, 및 공유 개시(계속적인 공유)를 수행함으로써 개시된다. 그리고나서, 세션 뷰는 그룹 2에 대한 PTT 세션이 계속적인 공유 기능을 지니는 것을 보여주도록 업데이트된다. 여기서 유념할 점은 수용 통지 표시자들이 강제적인 것이 아니며, 사용자가 수용 통지 표시자들을 디스플레이하거나 수 용 통지 표시자들을 디스플레이하지 않도록 선택할 수 있는 것이 바람직하다는 것이다.
도 12는 최초 세션의 통화가 종료되고, 단지 리사 및 마티와의 채팅 세션이 진행 중인 것과 동시에 3명의 다른 참가자들과의 그룹 2의 계속적인 공유 통신을 PTT가 수행하는 경우에 대한 UI를 보여주는 도면이다.
위에서 언급된 설명을 기반으로 하여 알아야 할 점은 본 발명의 실시태양이 사용자 보강 요소들을 통신 단말기(100)에 추가하기 위한 UI(102)의 구현이고, 본 발명의 또 다른 실시태양이 상기 통신 단말기(100)에 대한 UI(102)라는 것이다.상기 UI(102)는 진행중인 통신들의 타입들, 진행중인 통신들의 참가자들, 및 콘텐츠가 진행중인 통신 참가자들과 공유되어 있는지에 대한 시각적인 표현을 적어도 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰 및 세션 뷰을 디스플레이하거나 이와는 달리 나타낸다.
본 발명의 교시들의 실시에 따른 제한으로서 해석되어선 안 되는 본 발명의 대표적인 실시예들에서, 상기 통신 단말기(100)는 무선 통신 단말기이거나 무선 통신 단말기를 포함한다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 진행중인 통신 동안 진행중인 통신의 참가자들과의 콘텐츠 공유를 개시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 진행중인 통신 동안 진행중인 통신에 참가자를 추가시키는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 진행중인 통신 동안 참가자들과의 새로운 타입의 통신을 개시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 진행중인 통신 동안 적어도 하나의 다른 참가자와의 새로운 통신을 개시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 대표적인 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 진행중인 통신들 간의 교환을 위한 제어부를 포함할 수 있다.
여기서 지적하고자 하는 점은 위에서 언급된 워크스페이스 뷰 및 세션 뷰가 독립적으로 존재할 수 있는데, 다시 말하면 워크스페이스 뷰가 반드시 세션 뷰를 필요로 하지 않으며, 이와는 반대로 세션 뷰가 반드시 워크스페이스 뷰를 필요로 하지 않는다는 것이다. 비-제한적인 예로서, 세션 뷰가 존재할 수 있으며 다른 통신 애플리케이션들로부터 수집된 정보를 사용자에게 제시할 수 있다. 하나의 버블은 예를 들면 단지 하나의 통신을 나타낼 수 있다.
위에서 언급된 설명은 대표적이고 비-제한적인 예들을 통해 본 발명의 완전하고 유익한 설명을 제공한 것이다. 그러나, 여러 변형 및 적응예는 위에서 언급된 설명을 첨부된 도면들 및 첨부된 청구범위와 연관지어 고려해 보면 당업자에게 자명해질 수 있다. 단지 몇몇 예들로서, 다른 통신 타입들, 다른 공유 콘텐츠 타입들, 및 UI(102)의 다른 포맷들 및 레이아웃들은 당업자에 의해 시도될 수 있다. 그러나, 본 발명의 교시들의 그러한 그리고 유사한 모든 변형예들이 본 발명의 실시예들의 범위에 여전히 속하게 된다.
더군다나, 본 발명의 대표적인 실예들의 특징들 중 몇몇 특징들은 다른 특징의 대응하는 사용 없이 유리하게 사용될 수 있다. 이 때문에, 위에서 언급된 설명 은 단순히 본 발명의 원리들, 교시들 및 실시예들만을 예시한 것이고 본 발명의 원리들, 교시들 및 실시예들을 제한하는 것으로 간주되어서는 안 된다.

Claims (49)

  1. 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스에 있어서, 상기 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스는 상기 통신 단말기에서 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 모두의 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 세션 뷰를 포함하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 대하여, 상기 세션 뷰는 적어도 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 타입 및 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 참가자들을 표현하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 세션 뷰는 콘텐츠가 상기 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션의 참가자들에게 공유되어 있는지를 나타내는 상태 표시를 표현하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스는, 상기 세션 뷰에 비하여 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션을 세부적으로 나타내는 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰(workspace view)를 더 포함하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 워크스페이스 뷰는, 사용자가 상기 세션 뷰로부터 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 어느 하나의 통신 세션을 선택함에 응답하여, 상기 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  4. 제3항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 참가자들에게의 콘텐츠 공유를 개시하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  5. 삭제
  6. 제3항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 참가자를 추가시키는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레용 사용자 인터페이스.
  7. 제3항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 적어도 하나의 다른 참가자에게의 활성 상태에 있는 새로운 통신 세션을 개시하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  8. 데이터 프로세서 및 사용자 인터페이스를 포함하는 장치에 있어서, 상기 데이터 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 제어하여 상기 장치에서 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 모두의 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 세션 뷰를 디스플레이하도록 구성되며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 대하여, 상기 세션 뷰는 적어도 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 타입 및 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 참가자들을 표현하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 세션 뷰는 콘텐츠가 상기 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션의 참가자들에게 공유되어 있는지를 나타내는 상태 표시를 표현하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서, 상기 데이터 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 제어하여 상기 세션 뷰에 비하여 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션을 세부적으로 나타내는 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰(workspace view)를 더 디스플레이하도록 구성되며, 상기 워크스페이스 뷰는, 사용자가 상기 세션 뷰로부터 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 어느 하나의 통신 세션을 선택함에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 참가자들에게의 콘텐츠 공유를 개시하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 삭제
  13. 제10항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 참가자를 추가시키는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제10항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 적어도 하나의 다른 참가자에게의 활성 상태에 있는 새로운 통신 세션을 개시하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 데이터 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 판독가능 명령어들로 이루어진 프로그램을 저장하는 메모리에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 상기 데이터 프로세서로 하여금, 사용자 인터페이스 기능부를 관리하게 하도록 그리고 통신 단말기에서 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 모두의 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 세션 뷰의 디스플레이를 설정하게 하도록 동작가능하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 대하여, 상기 세션 뷰는 적어도 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 타입 및 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 참가자들을 표현하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 세션 뷰는 콘텐츠가 상기 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션의 참가자들에게 공유되어 있는지를 나타내는 상태 표시를 표현하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 기능부는 상기 세션 뷰에 비하여 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션을 세부적으로 나타내는 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰(workspace view)의 디스플레이를 설정하는 것을 포함하며, 상기 워크스페이스 뷰는, 사용자가 상기 세션 뷰로부터 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 어느 하나의 통신 세션을 선택함에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스 기능부에서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 메모리.
  18. 제15항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 기능부는 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 참가자들에게의 콘텐츠 공유를 개시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  19. 삭제
  20. 제17항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 참가자를 추가시키는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  21. 제17항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 적어도 하나의 다른 참가자에게의 활성 상태에 있는 새로운 통신 세션을 개시하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  22. 프로세서 수단을 포함하는 단말기로서, 상기 프로세서 수단은 사용자 인터페이스 수단을 동작시켜 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단말기에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 단말기에서 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 모두의 시각적인 표현을 제공하는 세션 뷰를 사용자에게 제공하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 대하여, 상기 세션 뷰는 적어도 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 타입 및 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 참가자들을 표현하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 세션 뷰는 콘텐츠가 상기 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션의 참가자들에게 공유되어 있는지를 나타내는 상태 표시를 표현하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  23. 제22항에 있어서, 상기 단말기는 무선 통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  24. 제22항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 참가자들에게의 콘텐츠 공유를 개시하는 제어 수단; 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 참가자를 추가시키는 제어 수단; 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 참가자들에게의 새로운 타입의 통신 세션을 개시하는 제어 수단; 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 적어도 하나의 다른 참가자에게의 새로운 통신 세션을 개시하는 제어 수단; 및 활성 상태에 있는 통신 세션들 간의 교환을 위한 제어 수단 중 적어도 하나의 제어 수단을 포함하는 워크스페이스 뷰(workspace view)를 사용자에게 더 제공하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  25. 제22항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 가능한 여러 통신 수단과 아울러, 전용 통신 세션을 위한 보강 수단에 대한 액세스를 제공하는 사용자 인터페이스 스페이스를 지니는 워크스페이스 뷰(workspace view)를 사용자에게 더 제공하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  26. 제25항에 있어서, 상기 보강 수단은 활성 상태에 있는 하나의 통신 세션의 적어도 하나의 참가자에게 콘텐츠를 공유시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  27. 삭제
  28. 제22항에 있어서, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션과 관련된 정보는 버블(bubble)에 제시되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제시된 정보는 개인의 명칭 및 개인들의 그룹의 식별정보 중 적어도 하나를 포함하는 세션 참가자들을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  30. 제28항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 수단은 사용자가 버블들 간에 스크롤링할 수 있게 하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  31. 제28항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 수단은 세션 내에서 발생하는 이벤트에 응답하여 연관된 버블에서 상기 이벤트의 발생을 나타내는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  32. 통신 단말기의 디스플레이 장치에서 디스플레이되는 사용자 인터페이스를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어 방법은,
    상기 통신 단말기에서 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 모두의 시각적인 표현을 제공하도록 세션 뷰를 설정하는 단계로서, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 대하여, 상기 세션 뷰는 적어도 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 타입 및 상기 활성 상태에 있는 통신 세션의 참가자들을 표현하고, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션에 대하여, 상기 세션 뷰는 콘텐츠가 상기 활성 상태에 있는 적어도 하나의 통신 세션의 참가자들에게 공유되어 있는지를 나타내는 상태 표시를 표현하는 단계;
    상기 통신 단말기의 사용자 인터페이스에서 상기 세션 뷰를 디스플레이하는 단계; 및
    적어도 하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 적어도 하나의 통신 세션의 동작을 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제어 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어 방법은,
    하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여, 상기 세션 뷰에 비하여 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션을 세부적으로 나타내는 시각적인 표현을 사용자에게 제공하는 워크스페이스 뷰(workspace view)를 상기 사용자 인터페이스에서 디스플레이하는 단계로서, 상기 워크스페이스 뷰는, 사용자가 상기 세션 뷰로부터 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 어느 하나의 통신 세션을 선택함에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에서 디스플레이되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제어 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어 방법은,
    상기 워크스페이스 뷰가 디스플레이되는 동안의 하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여, 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 참가자들에게의 콘텐츠 공유를 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제어 방법.
  35. 삭제
  36. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어 방법은,
    상기 워크스페이스 뷰가 디스플레이되는 동안의 하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여, 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션에 참가자를 추가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제어 방법.
  37. 제33항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 제어 방법은,
    상기 워크스페이스 뷰가 디스플레이되는 동안의 하나의 제어부에 대한 사용자의 활성화에 응답하여, 상기 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션 동안 적어도 하나의 다른 참가자에게의 활성 상태에 있는 새로운 통신 세션을 개시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 제어 방법.
  38. 삭제
  39. 삭제
  40. 제3항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 선택시 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 사이로 상기 워크스페이스 뷰를 교환시키는 탭(tab)들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  41. 제40항에 있어서, 상기 세션 뷰의 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 해당하는 워크스페이스 뷰에는 별도의 탭이 존재하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  42. 제1항에 있어서, 상기 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스는 이동 단말기 내에 배치되며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들이 적어도 인스턴트 메시징 세션 및 셀룰러 통화(cellular call)를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  43. 제42항에 있어서, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들은 비디오 텔레포니(video telephony)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  44. 제1항에 있어서, 상기 세션 뷰는 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 개별 통신 세션들의 참가자들을 개별 참가자들, 참가자들의 그룹 명칭, 또는 총 참가자들의 수로서 표현하는 것을 특징으로 하는 통신 단말기의 디스플레이 장치의 디스플레이용 사용자 인터페이스.
  45. 제8항에 있어서, 상기 장치는 이동 단말기를 포함하며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들은 적어도 인스턴트 메시징 세션 및 셀룰러 통화를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  46. 제17항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰는 선택시 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 사이로 상기 워크스페이스 뷰를 전환시키는 탭들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  47. 제46항에 있어서, 상기 세션 뷰의 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 각각에 해당하는 워크스페이스 뷰에는 별도의 탭이 존재하는 것을 특징으로 하는 메모리.
  48. 제46항에 있어서, 상기 워크스페이스 뷰에 내재하는 탭들 중 적어도 하나의 탭은, 사용자에 의한 선택시 상기 사용자 인터페이스가 배치되어 있는 단말기 및 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들 중 활성 상태에 있는 선택된 하나의 통신 세션의 적어도 하나의 참가자 간의 콘텐츠 공유를 가능하게 하는 공유 탭인 것을 특징으로 하는 메모리.
  49. 제15항에 있어서, 상기 메모리는 이동 단말기 내에 배치되며, 상기 활성 상태에 있는 복수 개의 통신 세션들은 적어도 인스턴트 메시징 세션 및 셀룰러 통화를 포함하는 것을 특징으로 하는 메모리.
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