KR100966067B1 - 서비스 획득 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

서비스 획득을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 양태에서 서비스 획득을 위한 방법이 제공된다. 방법은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키는 단계, 에러 코딩된 블록을 생성하기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하는 단계, 및 에러 코딩된 블록을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하는 단계를 포함한다. 일 양태에서, 서비스 획득을 위한 장치가 제공된다. 장치는 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키도록 구성된 소스 인코더, 에러 코딩된 블록을 생성하기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성된 에러 인코더, 및 에러 코딩된 블록을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하도록 구성된 패커를 포함한다.
채널 스위치 비디오, CSV, 서비스 획득, 멀티미디어 신호, 에러 코딩된 블록

Description

서비스 획득 방법 및 장치{METHODS AND APPARATUS FOR SERVICE ACQUISITION}
35 U.S.C. §119 하의 우선권 주장
본 특허출원은 양수인에게 양도되고 여기에 참조로서 명백히 포함되는, 2005년 9월 27일에 출원되고 발명의 명칭이 "Method and Apparatus for Fast Channel Switching for Multimedia Broadcast Applications"인 미국 가출원 일련번호 제 60/721,565호를 우선권 주장한다.
본 특허출원은 양수인에게 양도되고 여기에 참조로서 명백히 포함되는, 2005 년 11월 8일에 출원되고 발명의 명칭이 "Methods And Apparatus For Service Acquisition"인 미국 가출원 일련번호 제 60/734,962호를 우선권 주장한다.
본 특허출원은 양수인에게 양도되고 여기에 참조로서 명백히 포함되는, 2005년 12월 2일에 출원되고 발명의 명칭이 "Integrated Codec And Physical Layer For Efficient Multimedia Streaming"인 미국 가출원 일련번호 제 60/742,189호를 우선권 주장한다.
배경기술
기술분야
본 출원은 일반적으로 멀티미디어 송신 시스템의 동작에 관한 것으로, 더 상세하게는 신속한 서비스 획득을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
배경기술
현재 컨텐츠 전송/매체 분배 시스템에서, 수신기가 멀티플렉스에서의 채널 중 하나로 튜닝되는 압축 매체 (비디오 및 오디오) 의 멀티플렉스의 송신을 애플리케이션이 수반하는 경우, 채널들 사이의 스위칭에서의 대기시간은 사용자의 경험에 있어 중요하다. 예를 들어, 종래의 멀티미디어 브로드캐스트 시스템에서, 멀티미디어 서버는 압축된 매체를 단일 멀티플렉싱된 스트림으로 통합하는 멀티플렉서로 들어가는 매체의 개별 부분을 압축하는 소스 인코더의 뱅크로 구성된다. 브로드캐스트 서버는 사실상 이종이고 에러가 생기기 쉬울 수 있는 브로드캐스트 네트워크를 통해 브로드캐스트 수신기로 압축된 컨텐츠를 전달한다. 브로드캐스트 수신기는 멀티플렉스의 적어도 일부를 수신하고, 디-멀티플렉서는 관심 있는 매체를 추출한다. 통상적으로, 해당 매체 채널/프로그램으로 "튜닝"하는 것을 가능하게 하는 클라이언트 애플리케이션이 있다. 이는 사용자 개입을 통해서일 수도 있거나 아닐 수도 있다.
소스가 비디오인 경우, 채널 스위칭은 압축/코딩된 비디오 비트스트림의 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 에서만 가능하다. 이들 RAP 는 인트라-프레임 (독립적으로 디코딩가능한 I-프레임) 또는 (2 개 이상의 비디오 프레임을 통해 분배되는 I-블록인) 통과 점진적 I-프레임 (through progressive I-frame) 을 포함한다. 채널 스위칭 시간은 이러한 랜덤 액세스 포인트의 주파수에 따르고, (RAP 가 코딩된 비디오 비트스트림의 평균 비트 레이트를 증가시켜서 송신 대역폭을 증가시키기 때문에) 통상적으로 2-10 초 사이이다.
산업 표준 H.264에서 제안된 바와 같이, 점진적 인트라 리프레시를 위한 I- 프레임 및 분배된 I-프레임을 통한 랜덤 액세스는 품질 및 대역폭을 희생한 서비스 획득에 대해 지금까지 가장 인기 있는 접근법이다. 이들 경우에 스위칭 대기시간은 수초 정도이다.
몇몇 시스템에서 채널 스위칭 및 트릭 플레이 (단계 통과, 신속 포워드, 리와인드) 는 비디오 스트림에서 주기적으로 적절한 때마다 위치/코딩되는 인트라 프레임을 통해 인에이블된다. 그러나, I-프레임은 비디오 스트림의 비트-레이트 및 대역폭을 상당히 증가시킨다. 따라서, I-프레임의 주파수는 통상적인 애플리케이션에서 1초 내지 10초인 것이 통상적이다. 이는 채널 스위치가 기껏해야 1초 내에 발생할 수 있다는 것을 암시한다 (모든 요구조건이 만족하는 경우, 예를 들어, 채널 스위칭은 I-프레임 및 버퍼가 리프레시되기 바로 전에 인에이블된다).
점진적 인트라 리프레시는 증분하는 방식으로 채널 스위칭을 인에이블한다. 완전 프레임이 소정의 지속기간 내에 리프레시되도록 예측이 제어될 필요가 있다. 이러한 경우에, 채널 스위칭은 하위 계층에서의 스위칭 및 버퍼 깊이에 의해 유도되는 대기시간에 부가하여 이 지속기간과 동일한 대기시간을 포함한다.
따라서, 예를 들어, 디바이스가 100 개의 압축된 매체 채널을 포함한 멀티플렉스를 수신하고 디바이스 사용자가 채널들 사이에 스위칭하기를 원하면, 종래의 시스템은 각 채널 스위치를 수행하는데 1-10 초 사이가 걸릴 수도 있다. 각 채널 스위치 시간은 일반적으로 송신 프레임에서 스위치 요청이 언제 발생하느냐에 좌우된다. 따라서, 디바이스 사용자는 채널들 사이에 스위칭하는 경우에 길고 다양한 지연 시간을 경험하며, 이는 좌절감을 느끼게 하고 불만족스런 사용자 경험 을 야기할 수 있다.
따라서, 멀티플렉스에서 신속한 서비스 획득 및/또는 서비스들 사이의 스위칭을 제공하기 위해 동작하는 시스템이 필요하다.
개요
하나 이상의 양태에서, 멀티플렉스에서 신속한 서비스 획득 및 채널 스위칭을 제공하도록 동작하는 방법 및 장치를 포함하는 서비스 획득 시스템이 제공된다. 예를 들어, 채널 스위칭은 사용자 입력에 응답하여 또는 상호작용식 서비스에 응답하여 발생할 수도 있다. 예를 들어, 상호작용식 채널 방향변경은 새로운 서비스 또는 채널이 획득되게 할 수도 있다. 다른 방법으로는, 사용자 입력은 새로운 서비스 또는 채널이 획득되도록 트리거한다. 일 양태에서, 멀티미디어 서비스 및 비(non)-멀티미디어 서비스는 상호작용식으로 획득될 수도 있다.
일 양태에서, 서비스 획득 방법이 제공된다. 방법은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키는 단계, 에러 코딩된 블록들 (error coded blocks) 을 생성하기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하는 단계, 및 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하는 단계를 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키도록 구성된 소스 인코더, 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성된 에러 인코더, 및 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신 호로 캡슐화하도록 구성된 패커 (packer) 를 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키는 수단, 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하는 수단, 및 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하는 수단을 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체가 제공된다. 실행 시의 명령들은 머신으로 하여금 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키게 하고, 에러 코딩된 블록들을 생성시키기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하게 하며, 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하게 한다.
일 양태에서, 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 적어도 하나의 프로세서는 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키고, 에러 코딩된 블록들을 생성시키기 위해 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하며, 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하도록 구성된다.
일 양태에서, 서비스 획득 방법이 제공된다. 방법은 복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하는 단계, 채널 중 하나의 선택을 검출하는 단계, 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하는 단계, 및 CSV 신호를 렌더링하는 단계를 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하도록 구성된 수신기, 채널 중 하나의 선택을 검출하도록 구성된 선택 로직, 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하도록 구성된 언(un)-패커, 및 CSV 신호를 렌더링하도록 구성된 소스 디코더를 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하는 수단, 채널 중 하나의 선택을 검출하는 수단, 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하는 수단, 및 CSV 신호를 렌더링하는 수단을 포함한다.
일 양태에서, 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체가 제공된다. 실행 시의 명령들은 머신으로 하여금 복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하게 하고, 채널 중 하나의 선택을 검출하게 하고, 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하게 하며, CSV 신호를 렌더링하게 한다.
일 양태에서, 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 적어도 하나의 프로세서는 복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하고, 채널 중 하나의 선택을 검출하고, 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하며, CSV 신호를 렌더링하도록 구성된다.
일 양태에서, 서비스 획득 방법이 제공된다. 방법은 각각이 선택된 시간 간격을 나타내는 복수의 송신 프레임을 구축하는 단계, 및 복수의 송신 프레임으로 하나 이상의 데이터 채널을 인코딩하는 단계를 포함하며, 선택된 데이터는 선택된 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩된다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 각각이 선택된 시간 간격을 나타내는 복수의 송신 프레임을 구축하는 수단, 및 복수의 송신 프레임으로 하나 이상의 데이터 채널을 인코딩하는 수단을 포함하며, 선택된 데이터는 선택된 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩된다.
일 양태에서, 서비스 획득 방법이 제공된다. 방법은 각각이 선택된 시간 간격을 나타내고 하나 이상의 데이터 채널을 포함하는 복수의 송신 프레임을 수신하는 단계를 포함하며, 여기서 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩된다. 방법은 또한 선택된 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼로 복수의 송신 프레임을 버퍼링하는 단계를 포함하며, 여기서 채널 지터가 흡수된다.
일 양태에서, 서비스 획득 장치가 제공된다. 장치는 각각이 선택된 시간 간격을 나타내고 하나 이상의 데이터 채널을 포함하는 복수의 송신 프레임을 수신하는 수단을 포함하며, 여기서 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩된다. 장치는 또한 선택된 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼로 복수의 송신 프레임을 버퍼링하는 수단을 포함하며, 여기서 채널 지터가 흡수된다.
다른 양태는 개시된 도면의 간단한 설명, 상세한 설명, 및 청구범위를 검토한 후에 명백해진다.
도면의 간단한 설명
앞서 여기서 설명한 양태는 첨부 도면과 함께 제시되는 경우에 다음의 설명을 참조하여 더욱 명백해질 것이다.
도 1 은 멀티미디어 멀티플렉스를 전송하는데 이용되는 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함하는 송신 스트림의 양태를 도시한다.
도 2 는 RS 시퀀싱의 도면을 나타낸다.
도 3 은 서비스 획득 시스템의 양태를 포함하는 네트워크를 도시한다.
도 4 는 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 서버를 도시한다.
도 5 는 서비스 획득 시스템을 동작하기 전의 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조를 도시한다.
도 6 은 서비스 획득 시스템의 동작 후의 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조를 도시한다.
도 7 은 서비스 획득 시스템의 양태를 제공하는 방법을 도시한다.
도 8 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스를 도시한다.
도 9 는 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 방법을 도시한다.
도 10 은 통신 시스템의 양태를 도시한다.
도 11 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 OSI 계층 또는 프로토콜 스택의 다이어그램을 도시한다.
도 12 는 통신 시스템의 네트워크측과 클라이언트측 모두에서 애플리케이션 계층부터 물리 계층까지의 슈퍼 프레임 데이터 프로세싱을 도시한 다이어그램을 나 타낸다.
도 13 은 서비스 획득 시스템의 양태에 의해 제공되는 신속한 채널 스위칭을 도시한 다이어그램을 나타낸다.
도 14 는 서비스 획득 시스템의 양태에서 T-패킷의 흐름을 도시한 다이어그램을 나타낸다.
도 15 는 T-패킷의 양태에서 비디오 프레임 배열을 도시한 다이어그램을 나타낸다.
도 16 은 T-패킷의 양태에서 비디오 프레임 배열을 도시한 다이어그램을 나타낸다.
도 17 은 슈퍼 프레임의 기본계층 및 상위계층에서 이용되는 전송 헤더 (TH) 및 싱크 헤더 (SH) 의 배열을 도시한 다이어그램을 도시한다.
도 18 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 포워드 에러 정정 (FEC) 코드 블록 구조를 도시한다.
도 19 는 서비스 획득 시스템에 이용하기 위한 비디오 및 오디오 비트스트림을 제공하기 위한 프레임 조직을 도시한다.
도 20 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 서버를 도시한다.
도 21 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스를 도시한다.
도 22 는 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 서버를 도시한다.
도 23 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스를 도시한다.
발명의 상세한 설명
다음의 설명은 획득 및 멀티미디어 멀티플렉스의 채널들 사이의 스위칭 (즉 조기 진입/신속 튜닝) 을 위한 서비스 획득 시스템의 양태를 설명한다. 시스템은 멀티미디어 멀티플렉스를 수신하도록 동작하는 임의의 유형의 디바이스와 가상적으로 함께 사용하기에 특히 알맞다. 예를 들어, 이러한 디바이스는 휴대용 전화기, PDA, 이메일 디바이스, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터 또는 임의의 다른 유형의 수신 다바이스를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 시스템의 양태는, 통신 네트워크, 컨텐츠 분배 네트워크, 인터넷과 같은 공공 네트워크, 가상 사설 네트워크 (VPN) 와 같은 사설 네트워크, 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 장거리 네트워크, 또는 임의의 다른 유형의 데이터 또는 통신 네트워크를 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 유형의 네트워크 환경에서 이용될 수도 있다.
이러한 설명을 목적으로, 각 슈퍼프레임이 4 개의 데이터 프레임을 포함하는 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함하는 멀티미디어 멀티플렉스의 채널들 사이에서의 스위칭을 참조하여 서비스 획득 시스템의 양태를 설명한다. 그러나, 서비스 획득 시스템의 양태는 이 슈퍼프레임 구조에 한정되지 않고, 동시에 다른 유형의 멀티플렉스 구조에 대한 서비스 획득을 제공하는데 적용가능하다.
이러한 설명을 목적으로, 개방 시스템 상호접속 (OSI) 모델을 이용한 구현예를 참조하여 서비스 획득 시스템을 설명한다. 예를 들어, OSI 모델의 하나 이상의 계층에서의 구현예를 참조하여 다양한 양태를 설명한다. 그러나, 서비스 획득 시스템의 양태는 이러한 구현예에 제한되지 않고, 임의의 다른 유형의 하드웨어/소프트웨어 구조, 구성, 또는 통신 모델을 이용하여 구현될 수도 있다.
개관
도 1 은 멀티미디어 멀티플렉스에서 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함하는 송신 스트림 (100) 의 양태를 도시한다. 각 슈퍼프레임 (102, 104) 은 4 개의 프레임 (106) 및 오버헤드 정보 심볼 (OIS; 108) 을 포함한다. 각 슈퍼프레임과 연관된 OIS 심볼 (108) 은 연관된 슈퍼프레임의 디코딩/튜닝에 필요한 정보를 포함한다. 따라서, OIS (108) 는 슈퍼프레임 (104) 에 적용가능하다.
하나 이상의 양태에서, 서비스 획득 시스템은 수신기로 하여금 멀티미디어 멀티플렉스를 수신하고 멀티플렉스에서 신속한 획득 및 채널들 사이의 스위칭을 수행하도록 동작한다. 예를 들어, 시스템은 신속한 채널 스위칭이 슈퍼프레임의 중간에서 발생하도록 하고, 새로운 채널에 대한 슈퍼프레임 사이에 수신된 임의의 부분 데이터를 이용한다. 부분 데이터는 스위칭이 발생하는 사이의 슈퍼프레임에 존재하는 4 개의 프레임 중 마지막 3 개 이하로부터 검색된 데이터를 지칭한다. 이는 디바이스가 부분 데이터를 이용할 수 있기 때문에 디바이스에 대한 획득 대기시간을 감소시킨다.
서비스 획득 시스템의 양태에서, 브로드캐스트 서버는 다음을 만족하는 방법으로 슈퍼프레임에서 송신된 애플리케이션 데이터를 재-배열하도록 동작한다.
1. 슈퍼프레임의 개별 프레임에서의 애플리케이션 데이터 (예를 들어, 비디오 프레임) 는 이전 슈퍼프레임의 다른 프레임에서의 데이터에 대한 어떠한 의존 없이 디코딩가능하다. (애플리케이션 계층)
2. MAC 계층에서 수행된 리드 솔로몬 (RS; Reed Solomon) 의 결과는 실시간 애플리케이션 데이터의 접근 (contiguity) 에 영향을 나타내지 않아야 한다. 즉, 프레임에 맞을 수 있는 애플리케이션 데이터는 슈퍼프레임의 다중 프레임에 걸쳐 분산되지 않고 그 연속성을 유지한다. (MAC 계층)
3. 실시간 애플리케이션 데이터와 함께 가장 중요한 정보 (예를 들어, 작용 키 (working key)) 는 가능하면 프레임에서 뒤로 멀리 밀려난다. 즉, 패딩 옥텟을 포함한 임의의 MAC 계층 패킷은 애플리케이션 데이터 (스트림 1 또는 스트림 2), 그리고 그 후 스트림 0 데이터 이전의 슈퍼프레임의 시작시에 존재한다. 이는, 몇몇 애플리케이션 데이터가 조기 진입/신속 튜닝이 트리거 이전에 검색되는 한, 스트림 0 에서 운반되는 중요한 정보를 얻을 수 있는 기회를 항상 가짐을 보장한다. (스트림 및 MAC 계층)
4. 스트림 계층 옥텟 인터리빙이 제거되어 애플리케이션 데이터 (스트림 계층) 을 분산시키는 것을 방지한다 (스트림 계층).
서비스 획득 시스템의 양태에서, 수신 디바이스는 OIS 정보가 조기 진입/신속 튜닝이 수행되는 슈퍼프레임에 대해 확실히 이용가능하도록 동작한다.
종래 시스템의 변형
도 2 는 RS 시퀀싱 (200) 의 도면을 나타낸다. 통상적인 구현예에 있어서, AIS 스택의 MAC 계층은 MAC 계층 캡슐 데이터 (다중 RS 코드 블록) 를 취하여 이를 슈퍼프레임에 걸쳐 분산시킨다. 이 절차는 RS 시퀀싱으로서 알려지고, 모든 RS 코드 블록에 대해 실행된다. 예를 들어, RS 코드 블록 (202, 204) 의 각각에서의 16 개의 MAC 계층 패킷은 4 개의 프레임에 걸쳐 동일하게 분산된다 (즉, 각 4 개의 MAC 개층 패킷).
4 개의 MAC 계층 패킷을 포함한 프레임 내의 RS 코드 블록의 단편은 RS 서브-블록 (206) 으로 지칭된다. 프레임 내에, 각 RS 서브-블록은 다른 RS 코드 블록으로부터의 서브 블록으로 인터리빙된다. 예를 들어, 슈퍼프레임에 2 개의 RS 코드 블록 (102, 104) 이 있으면, 각 프레임은 다음을 특정된 순서로 포함한다.
1. 제 1 RS 코드 블록의 서브-블록으로부터의 제 1 MAC 계층 패킷.
2. 제 2 RS 코드 블록으로부터 대응하는 서브-블록으로부터의 제 1 MAC 계층 패킷.
3. 제 1 RS 코드 블록의 동일한 서브-블록으로부터의 제 2 MAC 계층 패킷.
4. 제 2 RS 코드 블록의 대응하는 서브-블록으로부터의 제 2 MAC 계층 패킷.
5. 기타 제 4 MAC 패킷까지.
실시간 애플리케이션에 의해 전송된 데이터는 AIS 스택의 스트림 계층에 의해 근접하는 방식으로 MAC 계층 캡슐 형성 동안에 프로세싱된다. 애플리케이션 데이터를 포함한 RS 코드 블록이 슈퍼프레임에 걸쳐 분산되어 더 우수한 RS 코딩 성능을 제공하는 시간 다이버시티 이득을 달성하는 경우, 이러한 근접 성질이 변한다.
임의의 근접 애플리케이션 데이터 (예를 들어, 데이터의 가치가 있는 단일 프레임을 점유하는 비디오-프레임 데이터) 가 RS 코드 블록의 MAC 계층 시퀀싱에 의해 2 이상 프레임 중에서 분산된다. 수신기는 2 개 이상의 프레임을 기다려서, 근접하는 배열로 어셈블링될 때 데이터의 가치가 있는 프레임보다 작은 애플리 케이션 데이터를 모아야 한다.
하나 이상의 양태에서, 서비스 획득 시스템은 디바이스로 하여금 단일 프레임 내에 가능하면 신속하게 가능한 많은 실시간 데이터를 추출하도록 동작한다. 이를 달성하기 위해, 실시간 애플리케이션 데이터는 슈퍼프레임의 4 개의 프레임에 걸쳐 전송되는 동안에 근접하는 성질을 유지하는 것이 바람직하다.
서비스 획득
서비스 획득 시스템의 양태에서, 애플리케이션 데이터는 데이터 채널 MAC 프로토콜에 의해 프리-인터리빙 (pre-interleaving) 되어, 다음과 같이 MAC 계층 RS 코드 블록 시퀀싱의 효과를 무효로 한다. 일 양태에서, 슈퍼 프레임의 모든 스트림은 구현의 균등성을 위해 이러한 프리-인터리빙을 겪는다. 일 양태에서, 다음의 프리-인터리빙 기능이 수행된다.
1. 데이터 채널 MAC 프로토콜은 프리-인터리빙 버퍼를 사이즈 (NumR-SCodeBlocks*K*122) 옥텟의 슈퍼프레임마다 할당하며, 여기서
a. "NumR-SCodeBlocks"은 그 슈퍼프레임에 대한 데이터 채널 MAC 계층 캡슐에서 존재하는 RS 에러 제어 블록의 수이다.
b. K 는 RS 코드 워드에서의 데이터 옥텟의 수를 특정한다. 예를 들어, 12/16 의 외부-코드 레이트는 12 의 K 를 가진다.
2. 이 버퍼는 "NumR-SCodeBlocks" 컬럼 및 'K' 로우를 갖는 테이블로 포맷된다. 따라서, 이 테이블의 각 셀의 길이는 122 옥텟이다.
3. 프로토콜은, 먼저 로우-방향으로 패딩 MAC 계층 패킷으로 시작하는 MAC 계층 패킷, 그 이후에 스트림 2 데이터, 스트림 1 데이터 및 마지막으로 스트림 0 을 운반하는 MAC 계층 패킷으로 프리-인터리빙 버퍼를 채우는 것을 시작한다.
4. 각 컬럼은 이와 같이 에러 제어 블록의 상부 'K' 로우를 형성한다.
5. RS 패리티 옥텟은 물리 계층에 이를 전송하기 전에 RS 시퀀싱 이전의 상기에서 형성된 각 컬럼에 대해 추가된다.
따라서, 프리-인터리빙에 의해 슈퍼프레임의 각 프레임 내에 애플리케이션 데이터의 근접하는 성질을 유지하는 것이 가능하다.
채널 스위치 비디오 (CSV) 신호
하나 이상의 양태에서, 서비스 획득 시스템은 표준 인코딩에 부가하여 매체의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 인코딩하도록 동작하고 이 CSV 데이터를 대역 내 또는 대역 외 중 하나로 송신한다. 일 양태에서, CSV 는 고려중인 비디오의 다운-샘플링된 하위 프레임 레이트 버전이다. 유사한 버전이 애플리케이션에 따라 오디오, 데이터 등과 같은 다른 매체 유형에 대해 코딩될 수 있다. CSV 발생의 양태는 또한 에러 복원, 에러 은닉, 및 에러 제어 (즉, 예측 및 채널 에러의 축적 정지) 에 대한 CSV (또는 그 일부) 의 사용을 포함할 수도 있는 다른 애플리케이션에 의해 사용될 수도 있다.
다음의 설명은 비디오 브로드캐스트 애플리케이션 데이터 및 연관된 비디오 압축 알고리즘에 적합하다. 비디오 애플리케이션 데이터의 채널 스위치 비디오 신호는, 주기적으로 송신되어 (I-프레임 또는 분배된 I-프레임에 부가하여) 코딩된 비디오 비트스트림으로 랜덤 액세스를 제공하는 데이터의 독립적으로 디코딩가능한 부분이다. 멀티플렉스에서 관심 있는 매체의 변경이 수신 디바이스에서 요청되는 경우, 요청은 이후 CSV 를 디코딩하기 시작하는 애플리케이션 계층에 전달된다. 이 동작은 CSV 가 전송 및 물리 계층 프로토콜에 의해 표시되는 스위치 포인트에서 삽입될 수 있기 때문에 동시에 일어난다. 이후, 매체는 다음 랜덤 액세스 포인트에서 완전한 품질로 재개한다. 그 결과, 디바이스 사용자는 신속한 채널 스위치를 경험한다.
도 3 은 서비스 획득 시스템의 양태를 포함하는 네트워크 (300) 를 도시한다. 네트워크 (300) 는 네트워크 (306) 를 이용하여 디바이스 (304) 에 멀티미디어 멀티플렉스를 브로드캐스트하도록 동작하는 브로드캐스트 서버 (302) 를 포함한다. 서버 (302) 는 임의의 적절한 유형의 유선 및/또는 무선 통신 링크를 포함하는 무선 링크 (308) 를 통해 네트워크 (306) 와 통신한다. 네트워크 (306) 는, 이 양태에서 임의의 적절한 유형의 무선 통신 링크를 포함하는 통신 링크 (310) 를 통해 디바이스 (304) 와 통신한다. 예를 들어, 통신 링크 (310) 는 전기통신 산업에서 알려진 직교 주파수 분할 다중화 (OFDM) 통신 링크를 포함할 수도 있다.
디바이스 (304) 는 PDA, 이메일 디바이스, 삐삐, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 또는 멀티미디어 멀티플렉스 신호를 수신하도록 동작하는 임의의 다른 적절한 디바이스와 같이, 임의의 적절한 디바이스를 포함할 수도 있는 이동 전화기이다.
서비스 획득 시스템의 일 양태에서, 서버 (302) 는 입력 비디오 신호 (314) 를 수신하도록 동작하는 소스 인코더 (316) 를 포함한다. 일 양태에서, 256 개의 입력 비디오 신호는 256 개의 소스 인코더 (316) 에 입력된다. 그러나, 시스템의 양태는 임의의 수의 입력 비디오 신호 및 대응하는 소스 인코더와 같이 이용하는데 적절하다.
소스 인코더 (316) 의 각각은 포워드 에러 정정 (FEC) 인코더 (320) 에 입력되는 인코딩 신호를 생성한다. 소스 인코더 (316) 의 각각은 또한 CSV 패커 (318) 에 입력되는 채널 스위치 비디오 신호를 생성한다. CSV 신호는 대응하는 입력 신호의 저해상도의 독립적으로 디코딩가능한 버전이다. CSV 신호에 관한 더 상세한 설명은 본 문서의 다른 섹션에서 제공된다. CSV 패커 (318) 는 CSV 신호를 패킹 (또는 캡슐화) 하도록 동작하고 캡슐화된 CSV 신호를 FEC 인코더 (320) 로 출력한다.
FEC 인코더 (320) 는 소스 인코더 (316) 및 CSV 패커 (318) 로부터 수신된 신호를 에러 인코딩하도록 동작하여, 프리-인터리버 (322) 에 입력된 에러 인코딩된 블록을 생성한다. 일 양태에서, FEC 인코더 (320) 는 RS 코딩을 제공한다. 프리-인터리버 (322) 는 선택된 블록이 패커 (324) 의 동작 후에 송신 프레임에서의 소정 위치에서 나타나도록 에러 인코딩된 블록을 배열한다. 예를 들어, 프리-인터리버 (322) 는 상술한 기능을 수행하도록 동작하여, 발생된 송신 프레임에서 애플리케이션 데이터의 연속적인 성질을 유지한다. 그 결과, 프리-인터리버 (322) 는 신속한 서비스 획득을 제공하기 위해 최적화되도록 에러 코딩된 블록을 배열하도록 동작한다.
패커 (324) 는 프리-인터리버 (322) 의 출력을 송신 프레임으로 캡슐화하도록 동작한다. 신속한 서비스 획득이 발생할 수 있도록 송신 프레임의 전략적 위치에 CSV 및 다른 중요한 프레임 정보를 포지셔닝시키기 때문에 프리-인터리버 (322) 의 동작은 신속한 서비스 획득을 가능하게 한다. 프리-인터리버 프로세스에 관한 더 상세한 설명은 본 문서의 다른 섹션에서 제공된다.
패커 (324) 의 출력은 네트워크 (306) 를 통해 변조된 송신 프레임 (328) 을 송신하도록 동작하는 변조기/송신기 (326) 로 입력되는 송신 프레임이다. 예를 들어, 변조된 송신 프레임 (328) 은 네트워크 (306) 를 이용하여 서버 (302) 로부터 디바이스 (304) 로 송신된다. 송신 프레임 (328) 은 각 슈퍼프레임이 4 개의 프레임을 포함하는 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함한다.
수신 디바이스 (304) 에서, 변조된 송신 프레임 (328) 은 수신된 송신 프레임을 언-패커 (un-packer; 332) 로 출력하는 복조기/수신기 (330) 에 의해 수신된다. 일 양태에서, 복조기/수신기 (330) 는 채널 지터를 흡수하고 외부 FEC 디코딩을 지원하도록 동작하는 유한한 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼 (344) 를 포함한다. 언-패커 (332) 는 패커 (324) 에 의해 수행되는 캡슐화 프로세스를 원상태로 되돌리도록 동작한다. 언-패커 (332) 의 출력은 수신 정보를 디-인터리빙하도록 동작하여 FEC 에러 인코딩된 블록을 생성하는 포스트-인터리버 (post-interleaver; 334) 로 입력된다.
FEC 에러 인코딩된 블록은 블록을 디코딩하고 디코딩된 정보를 CSV 언-패커 (338) 및 소스 디코더 (340) 로 출력하는 FEC 디코더 (336) 로 입력된다. CSV 언-패커 (338) 는 특정 채널에 대한 CSV 신호를 언-패킹하도록 동작한다. 소스 디코더 (340) 는 특정 채널을 디코딩하도록 동작한다. 튜닝/채널 스위치 로직 (344) 은 소스 디코더 (340) 및 CSV 언-패커 (338) 로 제어 신호를 출력하여, 수신된 멀티플렉스의 어떤 채널이 소스 디코더 (340) 에 의해 디코딩되고 디코딩 채널 (342) 로서 출력되는지를 제어한다.
하나 이상의 양태에서, 튜닝/채널 스위치 로직 (344) 은 디바이스 (304) 에서 발생하는 사용자 입력 또는 임의의 다음 활동에 의해 트리거된다. 채널 스위치가 사용자에 의해 요청되는 경우, 튜닝/채널 스위치 로직 (344) 은 소스 디코더 (340) 를 선택된 채널 및 대응하는 CSV 정보로 튜닝하도록 동작한다. 소스 디코더 (340) 는 CSV 정보를 디코딩하도록 동작하여 디바이스 사용자에 대한 디스플레이를 위해 선택된 새로운 채널의 저해상도 버전을 생성한다. 그 사이에, 소스 디코더 (340) 는 선택된 새로운 채널에 대한 송신 프레임으로부터 정보를 디코딩하기 시작한다. 이 프로세스는 프리-인터리버 (322) 에 의해 제공된 에러 코딩된 블록의 전략적 배열에 의해 용이해진다. 따라서, 서비스 획득 시스템의 양태는 CSV 신호 및 프리-인터리빙을 제공하도록 동작하여, 수신 디바이스에서 신속한 채널 스위칭을 용이하게 한다.
도 4 는 서비스 획득 시스템의 양태에 사용하기 위한 서버 (400) 를 도시한다. 예를 들어, 서버 (400) 는 도 3 에 도시된 서버 (302) 로서 사용하는데 적절하다. 서버 (400) 는 데이터 버스 (406) 에 결합된 프로세싱 로직 (402) 및 변조기/송신기 로직 (404) 을 포함한다. 서버 (400) 는 또한 데이터 버스 (406) 에 결합된 소스 인코더 (408), CSV 패커 (410), 프리-인터리버 로직 (412), FEC 인코더 (414), 및 패커 (416) 도 포함한다.
하나 이상의 양태에서, 프로세싱 로직 (402) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 소자, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 따라서, 프로세싱 로직 (402) 은 일반적으로 머신-판독가능 명령을 실행하고 내부 데이터 버스 (406) 를 통해 서버 (400) 의 하나 이상의 다른 기능 소자를 제어하는 로직을 포함한다.
변조기/송신기 로직 (404) 은 서버 (400) 로 하여금 하나 이상의 수신 디바이스에 의한 수신을 위해 데이터 네트워크를 통해 멀티미디어 멀티플렉스를 송신하도록 동작하는 하드웨어 로직 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 일 양태에서, 변조기/송신기 로직 (404) 은 통신 채널 (418) 을 포함한다. 예를 들어, 일 양태에서, 통신 채널 (418) 은 서버 (400) 로 하여금 멀티미디어 멀티플렉스를 브로드캐스트하도록 구성된 브로드캐스트 채널을 포함한다.
소스 인코더 (408) 는 대응하는 입력 멀티미디어 스트림 (420) 을 수신하도록 동작하여 소스 인코딩 스트림 (422) 및 CSV 정보 (424) 를 생성하는 임의의 수 또는 유형의 소스 인코더를 포함한다. 예를 들어, 일 양태에서, CSV 정보 (424) 는 입력 멀티미디어 스트림 (420) 의 저해상도의 독립적으로 디코딩가능한 버전을 포함한다. CSV 정보 (424) 에 관한 더 상세한 설명은 본 문서의 다른 섹션에서 제공된다.
CSV 패커 (410) 는 CSV 정보 (424) 를 패킹 또는 캡슐화하도록 동작하는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 그 결과, 캡슐화된 CSV 정보 (426) 가 생성된다. 일 양태에서, CSV 정보 (424) 는 대역내 신호로서 전송을 위해 패킹된다. 다른 양태에서, CSV 정보 (424) 는 대역외 신호로서 전송된다.
FEC 인코더 (414) 는 소스-인코딩된 신호 (422) 및 캡슐화된 CSV 정보 (426) 에 대한 RS 코딩과 같이, 에러 코딩을 수행하기 위한 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 예를 들어, FEC 인코더 (414) 는 에러 코딩된 블록을 생성한다.
프리-인터리버 (412) 는 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 소자, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 프리-인터리버 (412) 는 FEC 인코더 (414) 로부터 출력된 에러 코딩된 블록을 프리-인터리빙하도록 동작하여, 입력 소스는 슈퍼프레임의 프레임으로 패킹되는 경우에 근접하는 성질을 유지한다. 예를 들어, 일 양태에서, 프리-인터리버 (412) 는 상술한 바와 같이 에러 코딩된 블록으로 패킹되는 프리-인터리브 테이블을 형성하도록 동작한다.
패커 (인캡슐레이터; 416) 는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 일 양태에서, 패커 (416) 는 프리-인터리브 테이블로부터 에러 코딩된 블록을 캡슐화하도록 동작하여, 각 슈퍼프레임이 4 개의 프레임을 포함하는 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함하는 멀티플렉스를 발생시킨다. 일 양태에서, 멀티플렉스는 하나 이상의 수신 디바이스로 네트워크를 통해 송신용 변조기/송신기로 전송된다.
하나 이상의 양태의 동작 중에, 서버 (400) 는 수신 디바이스로의 송신을 위해 멀티플렉스를 준비하도록 동작하며, 여기서 멀티플렉스는 신속한 서비스 획득이 허용되도록 구성된 CSV 정보 및 프리-인터리빙된 에러 코딩된 블록을 포함한다. 예를 들어, 채널 변경 이벤트가 발생하는 경우, CSV 정보는 수신 디바이스에 의해 신속하게 디코딩되어 새로운 채널의 저해상도 버전을 렌더링한다. 또한, 시스템의 양태는 슈퍼프레임의 각 프레임의 에러 코딩된 블록을 조직하여, 새로운 채널이 신속하게 디코딩되게 한다.
일 양태에서, 서버 (400) 는 각 송신 프레임이 선택된 시간 간격 (즉, 1 초) 을 나타내는 복수의 송신 프레임을 구축하도록 동작한다. 또한, 서버 (400) 는 하나 이상의 데이터 채널을 복수의 송신 프레임으로 인코딩하도록 동작하며, 여기서 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되어 선택된 시간 지속기간을 갖는 단일 버퍼를 이용하여 수신 디바이스에서 채널 지터가 흡수될 수 있게 한다. 따라서, 시스템은 수신 디바이스로 하여금 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터를 흡수하게 하면서, 신속한 서비스 획득 및 멀티미디어 멀티플렉스의 채널들 사이의 채널 스위치를 제공하도록 동작한다.
하나 이상의 양태에서, 서버 (400) 는 서비스 획득 시스템의 양태에서 다음의 기능 중 하나 이상을 수행하도록 동작한다.
1. 멀티플렉스로 인코딩되는 각 채널에 대한 CSV 정보를 발생시킴.
2. 에러 코딩되게 비디오 정보와 CSV 정보를 포함시킴.
3. 프리-인터리빙을 수행하여 입력 소스 신호의 근접하는 성질을 유지하는 캡슐화 이전에 슈퍼프레임 내에 에러 블록을 재배열함.
4. 캡슐화를 수행하여 송신을 위한 멀티플렉스를 생성.
일 양태에서, 서비스 획득 시스템은, 적어도 하나의 프로세서, 예를 들어, 프로세싱 로직 (402) 에 의해 실행되는 경우, 상술한 기능을 제공하는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 내장된다. 예를 들어, 프로그램 명령은, 플로피 디스크, CDROM, 메모리 카드, FLASH 메모리 디바이스, RAM, ROM, 또는 서버 (400) 에 인터페이스하는 임의의 다른 유형의 메모리 디바이스 또는 컴퓨터-판독가능 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 매체로부터 서버 (400) 로 로딩될 수도 있다. 다른 양태에서, 명령은 서버 (400) 에 인터페이스하는 외부 디바이스 또는 네트워크 리소스로부터 서버 (400) 로 다운로드될 수도 있다. 프로그램 명령은 프로세싱 로직 (402) 에 의해 실행되는 경우, 여기서 설명한 서비스 획득 시스템의 하나 이상의 양태를 제공한다.
따라서, 서버 (400) 는 멀티미디어 멀티플렉스에 포함된 서비스의 신속한 서비스 회득을 가능하게 하는 서비스 획득 시스템의 하나 이상의 양태에서 동작한다. 서버 (400) 는 단지 하나의 구현예를 도시하고 여기서 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조
도 5 는 서비스 획득 시스템의 양태의 동작 이전에 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조 (500) 의 양태를 도시한다. 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 (500) 은 다음을 이하 특정된 순서로 포함한다.
1. 스트림 0 패킷 - 이는 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 헤더 (502) 를 포함하는 항상 존재하는 스트림 0 패킷을 포함한다.
2. 스트림 1 패킷 - 스트림 1 데이터를 운반하는 정수인 MAC 계층 패킷.
3. 스트림 2 패킷 - 스트림 2 데이터를 운반하는 정수인 MAC 계층 패킷.
4. MAC 계층 캡슐을 "K"의 정수로 하는 완전히 찬 (stuffing) 패킷을 포함하는 MAC 계층, 여기서 "K" 는 RS 에러 제어 블록에서의 정보 블록의 수이다. 예를 들어, 12/16 의 외부 코드 레이트의 경우, "K" 는 12 이다.
5. (NumR-SCodeBlocks) × (N-K)R-S 패리티 패킷.
데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조 (500) 및 비교적 작은 사이즈의 스트림 0 패킷이 주어지는 경우, 스트림 0 패킷을 포함하는 MAC 계층 패킷은 슈퍼프레임에서 4 개의 프레임 중 처음 것만을 점유하는 것이 확실하다. 이 정보는 수신기가 슈퍼프레임의 최종 3개 이하의 프레임만을 수신하는 조기 진입/신속 튜닝의 경우에 항상 손실된다. 스트림 0 이 스트림 1 또는 스트림 2 로 계속되는 데이터를 디코딩하는데 필요한 정보 (예를 들어, 작용 키) 를 운반하기 때문에, 수신 디바이스가 스트림 1 또는 스트림 2 에서 운반되는 데이터의 임의의 부분을 수신하면 스트림 0 패킷을 수신할 수 있는 것이 확실한 것이 바람직하다.
재-정렬된 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조
도 6 은 서비스 획득 시스템의 양태에 의해 발생한 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조 (600) 의 양태를 도시한다. MAC 계층 캡슐 구조 (600) 에서, 스트림 0 은 스트림 1 또는 스트림 2 패킷이 캡슐 내에 위치한 후에, 데이터 채널 MAC 계층 캡슐의 끝쪽으로 이동된다. 이 조직은 수신 디바이스가 스트림 1 또는 스트림 2 에서 운반된 데이터의 임의의 부분을 수신하면 확실히 스트림 0 패킷을 수신할 수 있게 한다.
일 양태에서, 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 구조 (600) 는 이하의 특정된 순서로 다음을 포함한다.
1. MAC 계층 캡슐이 "K" 의 정수가 되게 완전히 찬 패킷을 포함한 MAC 계층, 여기서 "K" 는 RS 에러 제어 블록의 정보 블록의 수이다. 예를 들어, 12/16 의 외부 코드 레이트의 경우, "K" 는 12 이다. RS PAD 패킷은 비디오 데이터를 포함한 MAC 패킷에 비하여 거의 없다 (많아야 K-1). 따라서, 대부분의 경우에, 프레임 1 은 비디오 데이터를 포함한 일부 MAC 패킷을 가진다. (150 kbps 내지 500 kbps)
2. 스트림 2 패킷 - 스트림 2 데이터를 운반하는 정수인 MAC 계층 패킷.
3. 스트림 1 패킷 - 스트림 1 데이터를 운반하는 정수인 MAC 계층 패킷.
4. 스트림 0 패킷 - 이는 데이터 채널 MAC 계층 캡슐 헤더 (602) 를 포함하는 항상 존재하는 스트림 0 을 포함한다.
5. (NumR-SCodeBlocks)×(N-K)R-S 패리티 패킷.
OIS 정보의 이용가능성
일 양태에서, 조기 진입/신속 튜닝이 발생하는 경우, 디바이스 상에서 필요한 기본 정보는 스위치가 이루어지는 채널의 위치이다. 이 위치 정보는 OIS 에서 존재한다. 그러나, 디바이스는 OIS 를 판독하라고 트리거되는 일정 경우 (예를 들어, 새로운 논리 채널 또는 종래의 논리 채널 등에 관한 에러를 수신하는 경우) 에만 OIS 를 판독한다. 따라서, 디바이스가 다음 슈퍼프레임까지 대기하여 채널 변경이 트리거된 후에 OIS 를 수신하면, 채널 스위칭은 늦춰진다. 하나의 슈퍼프레임이 제공된 OIS 는 후속 슈퍼프레임에 적용가능하다. 따라서, 디바이스는 전체 슈퍼프레임을 대기하여 OIS 정보를 검색할 필요가 있다.
따라서, 일 양태에서, 실제 수위치가 수행되는 슈퍼프레임에 앞서 조기 진입/신속 튜닝에 대한 트리거가 제공된다. 이는 다음을 수행함으로써 달성된다.
1. 조기 진입/신속 튜닝이 트리거되는 경우에 매 슈퍼슈프림마다 OIS 를 수신하고 정보를 이용하는 모드에 디바이스를 놓음. 이 모드에의 진입은 채널 스위치를 트리거하기 위해 사용자 인터페이스에 입력된 키 조합에 진입한 일정 사용자에 의해 트리거될 수 있다.
2. 또는 디바이스가 매 슈퍼프레임마다 OIS 정보를 판독한다 (따라서 내장된 OIS 의 필요가 없어진다).
도 7 은 서비스 획득 시스템의 양태를 제공하는 방법 (700) 을 도시한다. 명확하게 하기 위해, 방법 (700) 은 도 4 에 도시된 서버 (400) 를 참조하여 설명한다. 일 양태에서, 프로세싱 로직 (402) 과 같은 적어도 하나의 프로세서는 서버 (400) 를 제어하여 후술할 기능을 수행하기 위한 머신-판독가능 명령을 실행한다.
블록 702 에서, 애플리케이션 데이터가 인코딩된다. 예를 들어, 애플리케이션 데이터는 420 에 도시된 바와 같이 비디오 스트림을 포함할 수도 있다. 일 양태에서, 소스 인코더 (408) 는 애플리케이션 데이터를 인코딩하도록 동작하여 인코딩된 신호 (422) 를 생성한다.
블록 704 에서, CSV 정보가 발생한다. 예를 들어, 소스 인코더 (408) 는 CSV 정보 (424) 를 발생시키도록 동작하며, 일 양태에서 입력 비디오 (420) 의 저해상도의 독립적으로 디코딩가능한 버전을 포함한다.
블록 706 에서, CSV 정보가 캡슐화된다. 예를 들어, 패커 (410) 는 발생한 CSV 정보 (424) 를 캡슐화하도록 동작하여 캡슐화된 CSV 정보 (426) 를 생성한다.
블록 708 에서, 블록 702 에서 생성된 인코딩된 소스 및 블록 706 에서 생성된 캡슐화된 CSV 는 FEC 인코딩된다. 예를 들어, 일 양태에서, FEC 인코더 (414) 는 이 정보를 에러 코딩된 블록으로 인코딩하도록 동작한다.
블록 710 에서, 블록 708 에서 생성된 에러 코딩된 블록은 프리-인터리빙된다. 예를 들어, 프리-인터리버 (412) 는 에러 코딩된 블록을 프리-인터리빙하도록 동작한다. 예를 들어, 프리-인터리버 (412) 는 상술한 바와 같이 프리-인터리브 버퍼를 발생시켜 에러 코딩된 블록을 프리-인터리빙하도록 동작하여, 인터리빙된 에러 코딩된 블록을 형성한다.
블록 712 에서, 인터리빙된 에러 코딩된 블록은 캡슐화되어, 각 슈퍼프레임이 4 개의 프레임을 포함하는 슈퍼프레임의 시퀀스를 포함하는 멀티플렉스를 형성한다.
블록 714 에서, 멀티플렉스는 네트워크를 통해 수신 디바이스로 변조 및 송 신 된다. 예를 들어, 변조기/송신기 (404) 는 멀티플렉스를 수신하고 채널 (418) 을 이용하여 데이터 네트워크를 통해 멀티플렉스를 변조 및 송신하도록 동작한다.
따라서, 방법 (700) 은 수신 디바이스로 송신되고 디바이스로 하여금 신속한 서비스 획득을 수행하도록 하는 멀티미디어 멀티플렉스를 생성하도록 동작한다. 방법 (700) 은 단지 하나의 구현예를 나타내고, 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 8 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스 (800) 를 도시한다. 예를 들어, 디바이스 (800) 는 도 3 에 도시된 디바이스 (304) 로서 사용하는데 적절하다. 디바이스 (800) 는 데이터 버스 (806) 에 결합된 프로세싱 로직 (802) 및 복조기/수신기 로직 (804) 을 포함한다. 디바이스 (800) 는 또한 데이터 버스 (806) 에 결합된 소스 디코더 (816), CSV 언-패커 (814), 조기 진입/신속 튜닝 로직 (818), 포스트-인터리버 로직 (810), FEC 디코더 (812), 및 언-패커 (808) 도 포함한다.
하나 이상의 양태에서, 프로세싱 로직 (802) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 소자, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 따라서, 프로세싱 로직 (802) 은 일반적으로 머신-판독가능 명령을 실행하고 내부 데이터 버스 (806) 를 통해 디바이스 (800) 의 하나 이상의 기능성 소자를 제어하는 로직을 포함한다.
복조기/수신기 로직 (804) 은 디바이스 (800) 로 하여금 브로드캐스트 서버 로부터 데이터 네트워크를 통해 멀티미디어 멀티플렉스를 수신하도록 동작하는 하드웨어 로직 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 일 양태에서, 복조기/수신기 로직 (804) 은 통신 채널 (828) 을 포함한다. 예를 들어, 일 양태에서, 통신 채널 (828) 은 디바이스 (800) 로 하여금 하나 이상의 데이터 네트워크와 통신하여 멀티미디어 멀티플렉스를 수신하는 임의의 적절한 유형의 통신 링크 (즉, OFDM 링크) 를 포함한다.
일 양태에서, 복조기/수신기 로직 (804) 은 임의의 적절한 메모리 또는 저장 디바이스를 포함하는 버퍼 (832) 를 가진다. 일 양태에서, 복조기/수신기 로직 (804) 는 복수의 송신 프레임을 수신하도록 동작하며, 각 송신 프레임은 선택된 시간 간격을 나타내고 하나 이상의 데이터 채널을 포함한다. 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩된다. 버퍼 (832) 는 선택된 시간 지속기간 (즉, 일 송신 프레임의 지속기간) 을 가지고, 채널 지터가 흡수되도록 수신된 송신 프레임을 버퍼링하도록 동작한다.
언-패커 (디-인캡슐레이터)(818) 는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 일 양태에서, 언-패커 (818) 는 수신 멀티플렉스로부터 인터리빙된 에러 코딩된 블록을 언-패킹하도록 동작한다. 예를 들어, 일 양태에서, 언-패커 (818) 는 도 4 에 도시된 패커 (416) 의 동작을 원상태로 되돌리도록 동작한다. 언-패커 (818) 의 동작의 결과로서, 인터리빙된 에러 코딩된 블록이 생성된다.
포스트-인터리버 (810) 는 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 소자, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조 합을 포함한다. 포스트-인터리버 (810) 는 언-패커 (818) 에 의해 생성된 인터리빙된 에러 코딩된 블록을 디-인터리빙하도록 동작한다. 예를 들어, 포스트-인터리버 (810) 는 도 4 에 도시된 프리-인터리버 (412) 의 동작을 원상태로 되돌리도록 동작한다. 예를 들어, 일 양태에서, 포스트-인터리버 (810) 는 상술한 바와 같이 에러 코딩된 블록을 형성하도록 동작한다.
FEC 디코더 (812) 는 포스트-인터리버 (810) 에 의해 생성되는 수신된 에러 코딩된 블록에 대해 에러 디코딩을 수행하는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 예를 들어, FEC 디코더 (812) 는 인코딩된 소스 (824), 및 수신된 멀티플렉스에 포함된 캡슐화된 CSV (820) 정보를 생성하도록 동작한다.
CSV 언-패커 (814) 는 멀티플렉스에서 수신된 CSV 정보 (820) 를 언패킹 또는 디-캡슐화하도록 동작하는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. CSV 언-패커 (814) 는 수신 멀티플렉스에서 선택된 채널에 대한 저해상도이고 독립적으로 디코딩가능한 비디오 버전을 나타내는 CSV 정보를 생성하도록 동작한다. 예를 들어, CSV 언-패커 (814) 는 도 4 에 도시된 CSV 패커 (410) 의 동작을 원상태로 되돌리도록 동작한다.
소스 디코더 (816) 는 코딩된 소스 정보 (824) 를 수신하고 대응하는 디코딩된 소스 스트림 (826) 을 생성하도록 동작하는 임의의 유형의 소스 디코더를 포함한다. 소스 디코더 (816) 는 또한 CSV 정보를 수신하도록 동작하고, 수신 멀티플렉스의 선택된 채널과 부합하는 저해상도의 독립적으로 디코딩가능한 신호인 CSV 신호 (830) 를 생성한다. 따라서, 소스 디코더 (816) 는 디코딩된 소스 스트림 을 렌더링하도록 동작한다.
조기 진입/신속 튜닝 로직 (818) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 소자, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 조기 진입/신속 튜닝 로직 (818) 은 채널 스위치 요청을 검출하고 디바이스 (800) 를 제어하여 요청된 채널로 신속하게 스위칭하도록 구성된 검출 로직을 포함한다. 일 양태에서, 채널 스위치 요청은 사용자 입력에 응답하여 프로세싱 로직 (802) 에 의해 발생한다. 다른 양태에서, 채널 스위치 요청은 임의의 다른 기준에 기초하여 프로세싱 로직 (802) 에 의해 발생한다. 예를 들어, 프로세싱 로직 (802) 은 분배 네트워크로부터의 제어 정보를 수신하는 것에 기초하여 채널 스위치 요청을 발생시킬 수도 있다.
하나 이상의 양태의 동작 중에, 채널 스위치 요청이 트리거되는 경우, 조기 진입/신속 튜닝 로직 (818) 은 선택된 서비스가 디코딩될 수도 있도록 수신된 멀티플렉스의 디코딩을 제어하도록 동작한다. 일 양태에서, 선택된 채널에 대한 CSV 는, 디바이스 사용자가 채널 변경 요청에 대해 저해상도이기는 하나 매우 신속하게 표시된 응답을 수신하도록 신속하게 디코딩 및 렌더링된다.
서비스 획득 시스템의 양태에 제공된 에러 코딩된 블록의 배열 때문에, 선택된 새로운 채널을 디코딩하는데 필요한 정보는 쉽게 이용가능하다. 예를 들어, 일 양태에서, 조기 진입/신속 튜닝 트리거가 슈퍼프레임 중간에 발생하더라도 이들 심볼이 검색될 수 있도록, 슈퍼프레임의 끝에서 OIS 가 발생하도록 배열된다.
하나 이상의 양태에서, 디바이스 (800) 는 다음의 기능 중 하나 이상을 수행 하도록 동작하여, 서비스 획득 시스템의 양태에서 신속한 획득 및 채널 스위칭을 제공한다.
1. 새로운 채널로 튜닝하기 위해 조기 진입/신속 튜닝 트리거를 수신.
2. 포스트-인터리빙을 수행하여 송신기에 의해 에러 코딩된 블록의 재배열을 원상태로 되돌림.
3. 에러 코딩된 블록으로부터 CSV 정보를 언-패키징.
4. 디바이스 상에서 렌더링될 수 있는 CSV 신호를 생성하기 위해 CSV 정보를 디코딩.
5. 요청된 새로운 채널에 대한 데이터를 결정.
6. 요청된 채널에 대한 비디오 신호를 생성하기 위해 데이터를 디코딩.
7. 요청된 채널과 연관된 비디오 신호를 렌더링.
일 양태에서, 서비스 획득 시스템은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 내장되며, 적어도 하나의 프로세서, 예를 들어, 프로세싱 로직 (802) 에 의해 실행되는 경우, 여기서 설명한 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그램 명령은, 플로피 디스크, CDROM, 메모리 카드, FLASH 메모리 디바이스, RAM, ROM, 또는 디바이스 (800) 에 인터페이스하는 임의의 다른 유형의 메모리 디바이스 또는 컴퓨터-판독가능 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 매체로부터 디바이스 (800) 로 로딩될 수도 있다. 다른 양태에서, 명령은 디바이스 (800) 에 인터페이스하는 외부 디바이스 또는 네트워크 리소스로부터 디바이스 (800) 로 다운로드될 수도 있다. 프로그램 명령은 프로세싱 로직 (802) 에 의 해 실행되는 경우에 여기서 설명한 서비스 획득 시스템의 하나 이상의 양태를 제공한다.
따라서, 디바이스 (800) 는 서비스 획득 시스템의 하나 이상의 양태에서 동작하여, 신속한 획득 및 멀티미디어 멀티플렉스에 제공된 서비스들 사이의 채널 스위칭을 가능하게 한다. 디바이스 (800) 는 단지 하나의 구현예를 도시하고, 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 9 는 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 방법 (900) 을 도시한다. 명확하게 하기 위해, 도 8 에 도시된 디바이스 (800) 를 참조하여 방법 (900) 을 설명한다. 일 양태에서, 프로세싱 로직 (802) 과 같은 적어도 하나의 프로세서는 디바이스 (800) 를 제어하여 후술할 기능을 수행하기 위해 머신-판독가능 매체를 실행한다.
블록 902 에서, 멀티미디어 멀티플렉스가 수신 및 버퍼링된다. 예를 들어, 멀티플렉스는 복조기/수신기 (804) 에 의해 수신된다. 수신된 멀티플렉스가 신속한 서비스 획득 및 채널 스위치를 제공하기 위해 상술한 바와 같이 발생된 슈퍼 프레임을 포함하도록, 멀티플렉스는 서비스 획득 시스템의 양태에 따라 발생한다. 예를 들어, 상술한 바와 같은 CSV 정보 및 프리-인터리빙은 슈퍼 프레임을 생성하는데 이용된다. 일 양태에서, 수신된 멀티플렉스는 버퍼 (832) 에 의해 버퍼링되어 채널 지터를 흡수한다.
블록 904 에서, 수신된 멀티플렉스에서의 채널이 디코딩된다. 예를 들어, 프로세싱 로직 (802) 은 디바이스 (800) 의 기능성 소자를 제어하도록 동작하 여 수신된 멀티플렉스에서의 채널을 디코딩한다.
블록 906 에서, 테스트가 수행되어, 조기 진입/신속 튜닝 트리거가 수신되었는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 트리거가 디바이스 사용자에 의해 제공될 수도 있거나 자동 발생될 수도 있다. 일 양태에서, 프로세싱 로직 (802) 은 조기 진입/신속 튜닝 트리거가 수신되었는지 여부를 결정하도록 동작한다. 트리거가 수신되었으면, 방법은 동일한 채널이 디코딩되는 블록 904 로 복귀한다. 트리거가 수신되면, 방법은 블록 908 로 진행한다.
블록 908 에서, 디코더가 스위칭되어 새롭게 요청된 채널을 디코딩한다. 예를 들어, 프로세싱 로직 (802) 은 디바이스 (800) 를 제어하도록 동작하여 새롭게 요청된 채널을 디코딩하는 것을 시작한다.
블록 910 에서, 새롭게 요청된 채널과 연관된 CSV 가 렌더링된다. 예를 들어, CSV 는 수신된 멀티플렉스로 인코딩되는 새롭게 요청된 채널의 저해상도이다. 일 양태에서, CSV 언-패커 (814) 는, 디코더가 새롭게 요청된 채널로 스위칭하는 것을 시도하는 동안에 렌더링할 수 있도록 CSV 를 언-패킹하도록 동작한다.
블록 912 에서, 새롭게 요청된 채널은 디코딩 및 렌더링된다. 예를 들어, 프로세싱 로직 (802) 은 요청된 채널을 렌더링하기 위해 디바이스 (800) 를 제어하도록 동작한다. 따라서, 조기 진입/신속 튜닝 트리거 후에, 디바이스 사용자는 디바이스의 디코딩 프로세스가 채널을 디코딩하는 경우에 완전 해상도 버전 이전의 요청된 채널의 저해상도 버전을 본다. 일 양태에서, 디바이스는 다음으로 이용가능한 I-프레임으로부터 새로운 채널을 렌더링하도록 동작한다.
따라서, 방법 (900) 은 디바이스로 하여금 서비스 획득 시스템의 양태에 따라 신속한 서비스 획득 및 채널 스위칭을 수행하도록 동작한다. 방법 (900) 은 단지 하나의 구현예를 나타내고 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
CSV 의 작성 ( creation )
하나 이상의 양태에서, 소스 인코더 (408) 는 다음에 따라 CSV 를 발생시키도록 동작한다. 사람 시각 모델은 종종 비디오 코덱에 포함되어, 소스와 그 압축 버전 사이의 시각차를 사람이 어떻게 인지하는지를 모방한다. 기로드 (Girod) 의 모델은 직접적으로 입력 비디오 신호에 시각차에 대한 시각 응답을 반영한다. 이는 최적 인코더 및 디코더를 설계하는 시각 응답의 관점에서 최소 용인가능한 시각차의 양을 정하는 것을 가능하게 한다. 공간적 마스킹 및 시간적 마스킹 효과는 중심와 (fovea) 의 포화로 인해 발생한다. 공간적 마스킹은 소정의 픽셀 위치에서의 노이즈의 시각성에 대한 비디오 신호의 효과를 지칭한다. 픽셀 위치에서의 노이즈 시각성이 동일한 공간 위치지만 일시적으로 근접한 프레임에서의 비디오 신호에 기인한다는 점을 제외하고 시간적 마스킹은 공간적 마스킹과 유사하다.
다시 말해, 공간적 마스킹은 물체를 나타내고 사라지게 하는 눈의 시간 응답에 관련된다. 장면 변경, 비디오에서의 새로운 물체의 도입, 및 새로운 채널로의 스위칭은 출현하는 물체의 예이고, 사람 눈에 대한 응답 시간은 약 44 밀리초 (ms) 이다. 반면, 크로스 페이드에서의 사라지는 물체에 대한 응답 시간은 약 100 ms 이다. 사람 눈은 뇌에 의해 해석되기 전에 시간축을 따라 입사하는 신호를 통합한다. (초당 30 개의 프레임은 대부분의 애플리케이션에 충분히 평활한 모션 표현을 제공한다). 따라서, 우리의 눈은 (카메라 플래시와 같은) 갑작스런 즉각적인 중단보다 (모션) 삽입된 이미지에 더 잘 견뎌낸다.
이들 관찰은 CSV 의 작성에 채용된다. 예측 코딩은 프레임 내에 그리고 프레임에 걸친 높은 공간 및 시간적 상관으로 인해 비디오 압축에서 대량으로 이용된다. CSV 를 발생시키는데 있어서, 새로운 컨텐츠에 대한 사람 눈의 더욱 열악한 감도로 인해 매우 높은 압축이 적용될 수 있다.
독립 사이드-채널
공간 (예를 들어, QVGA-320×240 픽셀 내지 Q2VGA - 160×120 픽셀) 및 시간적 도메인 (30fps 내지 5fps) 의 서브-샘플링은 반전될 수 있는 (포스트-프로세싱 동작으로서 디코더에서 방법을 이용하여 원 해상도로의 업-샘플링 및 프레임 레이트 업 변환) 단순 압축 메커니즘이다. 이러한 포스트-프로세싱 메커니즘은 휴대용을 포함하는 대부분의 단말기에서 표준 이미지 프로세싱 라이브러리의 일부이다. 공간적 도메인에서의 리(re)-샘플링은 데시메이션에 이전의 (에일리어싱을 피하기 위해) 저역 필터링을 수반한다. 프레임 레이트 업 변환은 또한 모션 벡터 보간 이후의 모션 보상 프로세스의 일부로서 공간적 픽셀 보간을 수반한다.
CSV 가 독립적으로 디코딩가능하도록 요청되기 때문에, 1차 데이터가 참조로서 이용되게 이용가능하지 않으므로 이는 I-프레임을 CSV 의 초기에 놓는다. 30fps 에서 QVGA 비디오를 송신하기 위한 통상적인 평균 비트 레이트는 H.264 코덱을 이용하여 대략 256 kbps 이다. Q2VGA 해상도 및 5fps 프레임 레이트로 동일한 비디오를 송신하기 위한 평균 비트 레이트는 대략 10 kbps 이다. 따라서, CSV 에 대한 오버헤드는 약 5% 이다.
코어 정보
하이브리드 비디오 코딩은 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩 이전의 공간 및 시간적 예측을 수반한다. 압축 데이터의 에센스는 참조로서 이용된 인트라-코딩 데이터, 예측의 모드 및 모션 정보에 있다. 1차 비트스트림은 이러한 모든 정보를 운반하여 완전 피델리티 비디오를 발생시킨다. CSV 는 다음의 방법 중 하나 이상을 이용하여, 이러한 코어 정보의 크기조정된 컴팩트한 형태로 작성될 수 있다.
1. 인트라 데이터: 1차의 매크로블록 (MB) 의 2×2 윈도우를 CSV 의 하나의 MB 로 결합 - 모드 정보의 단순한 병합에 의함. 4 개 모드 중 3 개 또는 4 개 모드 모두가 동일하면, CSV 의 대응하는 매크로블록의 모드는 이러한 모드로 설정된다. 아웃라이어 매크로블록(들)은 이렇게 마크된다. H.264 에서, 인트라 MB 는 2 개의 모드 - Intra_16×16 또는 Intra_4×4 를 가진다. 후자는 모드 기반 공간 에러 은닉에 중요한 방향성 정보 (그리고 균일한 평면 영역이 아님) 의 존재를 나타낸다.
2. 인터 데이터: 모션 벡터 프로세싱. 일 양태에서, 병합 및 크기조정은 1차의 MB 를 결합하여 CSV 의 MB 를 형성하는데 적용된다. 예를 들어, 모든 인터 모드를 4×4 로 오버샘플링하고 이를 아웃라이어를 적절히 주위하면서 결합하는 것은 이용될 수도 있는 하나의 기술이다.
우선순위에 기초한 코딩된 비디오 비트스트림의 데이터 구획은 에러 내성 (error resilience) 을 개선하고 비디오 코딩의 크기조정을 가능하게 하는 인기 있는 방법이다. 예를 들어, H.264 에서, 조각 데이터 구획은 각 조각이 네트워크 추상 계층 유닛 (NALU; Network Abstraction Layer Unit) 으로 명명되는 3 개의 개별 데이터 유닛으로 코딩되게 하는 특징이다. 파티션 A 는 매크로블록 헤더 및 모션 벡터 정보와 같은 중요한 정보를 운반한다. 파티션 B 는 우선순위가 다음인 인트라 계수 데이터를 포함하고, 파티션 C 는 인터 코딩되고 임시로 예측된 블록에 대한 계수 데이터를 포함한다. 일 양태에서, CSV 는 파티션 A 데이터를 병합 및 크기조정함으로써 발생되어, 에러 복구 및 은닉에 CSV 를 이용할 수 있고, 모션 추정과 같은 계산적으로 강도 높은 인코딩 동작을 피할 수 있다.
CSV 의 송신
단일 계층 인코딩 방식에서, CSV 는 표준 컴플라이언트 비트스트림의 사용자 데이터 신택스에서 운반될 수 있다. 예를 들어, CSV 는 H.264 에서 보충 상위 정보 신택스 요소 (Supplemental Enhancement information syntax element) 중 하나로서 인코딩되거나 잉여 도면 또는 조각으로서도 인코딩될 수 있다. 다른 방법으로는, CSV 는 계층적 코딩 및 변조가 지원되면 사이드 채널 (예를 들어, 1× 네트워크에서의 보충 채널) 또는 낮은 우선순위 채널에서의 보조 패킷으로 운반될 수 있다.
애플리케이션
일 양태에서, 전송 계층 기능성이 스트림 및 MAC 계층에 의해 제공된다. 각 서비스 (관련된 오디오, 비디오 및/또는 데이터의 집괴 (conglomeration) 는 하나 이상의 채널에서 송신된다. 디바이스에서의 클라이언트는 관심 있는 채널(들)로 "튜닝"되고, 멀티플렉스 중에서 관심 있는 서비스에 부속하는 데이터 (또는 일반적으로 TV 용어-채널) 만을 판독한다.
채널 변경이 사용자 (예를 들어, 키 누름) 에 의해 개시되면, 애플리케이션은 대응하는 채널(들)로 튜닝하는 물리 계층에 통지한다. 이는 슈퍼프레임 (1 초) 경계 또는 프레임 경계 (0.25 초) 에서 발생할 수 있다. 일 양태에서, 비디오 코덱은 모든 슈퍼프레임의 초기에 랜덤 액세스 포인트 (I 또는 분배된 I 프레임) 를 운반한다. (프레임 경계에서) 더욱 신속한 채널 스위칭을 가능하게 하기 위해, CSV 는 제 3 프레임 (또는 가능하면 제 4 프레임) 에서 운반된다. 압축 데이터는 이 특징을 인에이블하는 방법으로 물리 계층 패킷으로 기록된다. 따라서, (프레임 시간으로 동기화된) 1초의 처음 반에서 개시되는 채널 변경은 (디코더 버퍼를 무시하는) 슈퍼프레임의 제 3/4 초 마크에서 (새로운 채널의 비디오 플레이백에 의해 표시되는) 발생할 수 있다. B-프레임이 지원되면, 2 개 프레임의 잠재적인 지연이 가능하다 (66 ms). 이는 디스플레이/렌더 큐에서의 버퍼 대기시간에 부가되는 것이다. 따라서, 0.25+0.066+0.264 = 0.58 초의 채널 스위치 대기시간이 달성가능하다.
에러 복구 및 은닉에 CSV 의 적용
CSV 가 디코더에서 시간상 공존하는 1차 데이터의 응축 버전이기 때문에 (사이드-채널에서, 상위 계층 또는 사용자-데이터로서 1차 비트스트림에서 수신되는지 여부), 무선 채널과 같은 에러가 생기기 쉬운 환경으로 인해 에러에 의해 영향받는 1차 데이터에 대해 가치 있는 통찰을 제공할 수 있다.
CSV 는 대응하는 조각 또는 MB 와 1차에서의 리(re)-싱크 마커의 상관을 통해 1차의 손실되거나 손상된 부분을 복구 (손실의 정도를 식별) 하는데 이용될 수 있다. 프레임 수, H.264 에서의 도면순 카운트, 시퀀스 수 및/또는 표시 시간 스탬프는 CSV 의 대응하는 프레임을 식별하는데 이용될 수 있다. 1차의 인트라 매크로블록이 손실되는 경우 (인트라 프레임 또는 예측 프레임 중 하나에서), CSV (조각 및 MB 헤더) 의 적절한 부분만을 디코딩하는 것은 새롭거나 (I-프레임으로 코딩되는 장면 변화) 출현하는 물체 (P 또는 B-프레임에서 인트라 MB 또는 조각으로 코딩된 교합 (occlusion)) 를 은닉하기 위한 모드 및 방향 정보를 제공할 수 있다.
인터 매크로블록 데이터가 1차에서 손실되는 경우, 모션 벡터 또는 인터 계수이기만 하면, CSV 의 대응하는 프레임에서의 정보는 복구 및 은닉을 위해 확장될 수 있다. 하이브리드 코딩에 대한 방법 1 이 이용되면, CSV 에서의 대응하는 정보는 동일한 모드에서 코딩될 수도 있거나 되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 1차에 인트라로 코딩된 MB 는 (낮은 품질 요건으로 인해) CSV 에서 인터로 코딩될 수도 있다. 관심 있는 윈도우의 일부 MB 가 인트라-코딩되는 경우에 공간적 은 닉 알고리즘이 정확한 모션 벡터를 도출할 수 없기 때문에 이는 특히 유익하다.
폐쇄된 시스템에서, 인코더 및 디코더는 완전히 자율적으로 설계 및 구현된다. 따라서, 인코더는 디코더 구현의 능력을 완전히 인지하고, 디코더는 인코더 비트 스트림의 최적화 및 구성을 인지한다. 이는 에러 복구, 에러 은닉 및 프레임 레이트 업 변환을 포함하는 CSV 및 명세서의 다른 애플리케이션을 발생시키는 더 우수하고 더 견고하며 비용적으로 (레이트-왜곡 비용) 효율적인 방법을 가능하게 한다.
하나 이상의 양태에서, 시스템은 매체의 CSV 를 송신하도록 동작한다. 사용자가 키 누름을 통해 채널 스위칭을 개시하는 때에, 니드의 더 높은 레벨 애플리케이션에 의해 표시되는 경우, 디코더는 새로운 채널의 CSV 의 디코딩 및 디스플레이를 즉시 시작한다 (예를 들어, 더 낮은 계층 - 전송 및 물리 계층 - 이 새로운 채널로 스위칭된 후에). 이는 10 - 100 밀리초의 범위에서 수 밀리초로 스위치 시간을 감소시킬 수도 있다. 채널 스위치 시나리오가 아닌 경우, CSV 정보, 예를 들어, I-프레임/MB 및 MV 정보는 (어떤 프로세싱으로/프로세싱 없이도) 이웃 프레임의 정보가 손실된 MB 또는 MV 를 은닉하는데 이용되는 에러 복구에 이용될 수도 있다.
구현 도시
다음은 여기서 설명한 서비스 획득 시스템의 양태에 따라 효율적인 멀티미디어 스트리밍에 대한 통합 코덱 및 물리 계층의 이용을 도시하는 구현예이다. 예를 들어, 이 구현예는 효율적인 멀티미디어 통신, 특히 멀티미디어 스트리밍 또 는 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트를 위한 물리 계층에서의 채널화를 제공하기 위해, 애플리케이션 게층에서의 멀티미디어 코덱에 의해 제공되는 매우 통합된 아키텍처의 양태를 설명한다. 다양한 양태가 종래 또는 미래 애플리케이션, 전송 및 물리 계층 또는 다른 기술의 임의의 개별 또는 조합에 적용된다는 것을 알아야 한다. 그 결과, 다양한 양태는, 이와 같이 대기시간을 감소시키는 다양한 포인트에서 지터 및 프로세싱 버퍼를 제거/감소시키는 타이트한 결합으로 OSI 계층들 사이의 효과적인 통신, 상호작용 및 이해를 제공한다. 따라서, 초기 이점 중 하나는 멀티미디어 이동 브로드캐스트에서의 신속한 채널 스위칭이다.
도 10 은 통신 시스템 (1000) 의 양태를 도시한다. 시스템 (1000) 은 시스템에의 입력이 데이터의 연속적인 (이산 (discrete) 시간 이벤트지만 절대 끝나지 않는) 스트림이고 시스템으로부터의 출력은 데이터의 연속 스트림인 멀티미디어 스트리밍 시스템이다. 예를 들어, 도 10 에 도시된 클라이언트는 이동 디바이스의 일부일 수도 있다.
도 11 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 OSI 계층 또는 프로토콜 스택 (1100) 의 다이어그램을 도시한다. 예를 들어, 프로토콜 스택 (1100) 은 도 3 에 도시된 서비스 획득 시스템에 이용하기에 적절하다. 프로토콜 스택 (1100) 은 단지 하나의 구현예이고, 설명한 시스템의 다양한 양태가 임의의 계층적 아키텍처로 확장될 수 있다는 것을 알아야 한다. 다음은 프로토콜 스택 (1100) 의 계층을 통한 데이터 흐름을 설명하지만; 설명은 계층 내 및 계층 사이의 데이터 구조의 공통적인 이해에 기초한다는 것을 알아야 한다.
서비스 획득 시스템은 클라이언트로 네트워크를 통해 입력에서 출력까지의 데이터의 연속 또는 스트리밍 통신을 유지하도록 동작한다. 일 양태에서, 시스템은 단일 FIFO 버퍼로서 행동한다.
시간 (T) 의 기본 단위가, 예를 들어, 1 초와 동일하다고 가정한다. 이 시간 단위에 부속하는 데이터를 슈퍼 프레임 (SF) 으로 부른다. 이후, SF 는 페이로드가 T 초 (이 실시예에서 T=1) 내에 소비될 수 있는 데이터, 예를 들어, 멀티미디어 데이터를 포함한 패킷이다.
도 12 는 통신 시스템의 네트워크측 및 클라이언트측 모두에서 애플리케이션 계층부터 물리 계층까지의 슈퍼 프레임 데이터 프로세싱을 도시한 다이어그램 (1200) 을 나타낸다. 다이어그램 (1200) 에서, x 축은 초로 시간을 나타낸다. y 축은 인코더를 통한 입력으로부터, 스트림/MAC 계층 캡슐화 프로세싱에서 물리 계층 SF 로의 패키징까지의 데이터 프로세싱을 나타낸다. 다이어그램 (1200) 은 현재 SF 가 빗금 친 블록에 의해 표시된 시스템에 걸친 SF 프로세싱의 기본적인 동작을 도시한다. 이 SF 에 대한 입력은 시간 (T=SF_Start-3) 에서 시스템에 진입하고, 인코딩되고, 외부 코딩되며, 시간 (T=SF_Start-2) 에서 SF 로 캡슐화된다. 이후, 이 SF 는 시간 (T=SF_Start-1) 에서 송수신된다 (물리 계층이 RF 이기 때문에 수신기 지연에 대한 송신기는 나노초 정도이다). 따라서, 현재 SF 의 데이터는 시간 (T=SF_Start-1) 에서 수신기 버퍼 (즉, 버퍼 (832)) 를 채우고, 시간 (T=SF_Start) 에서 디코딩 및 즉시 표시에 이용가능하다. 현재 SF 에 대한 오디오 또는 비디오 데이터 단위로 새겨진 시간 스탬프는 시간 (T=SF_Start) 로부터의 오프셋이다.
동기식 시스템에서, T=SF_Start (일반적으로 T) 는 시스템 클록, 예를 들어, 네트워크 및 클라이언트 모두에서 이용가능한 경우에 GPS 와 제휴된다. 이는 클라이언트 내의 개별 매체 클록 (VCXO 또는 오실레이터) 에 대한 필요를 제거하므로, 특히 클라이언트가 휴대용 디바이스 상에서 호스팅되면 비용을 감소시킨다.
비동기식 시스템에서, SF 프로세싱은 여전히 동일하게 유지된다. 오디오/비디오 데이터 단위에 대한 시간 스탬프는 PCR (MPEG-2 시스템의 Program Clock Reference) 과 같이, 내부 클록으로부터 유도된다.
어떤 경우에도, 수신기 버퍼 (즉, 버퍼 (832)) 는 디코더에서 요구되는 최소 디(de)-지터 (100 ms 미만) 가 있도록 임의의 디코더 버퍼 (이들은 동일한 버퍼를 잠재적으로 공유할 수 있다) 로 타이트하게 커플링된다. 이는 후술할 바와 같이 신속한 채널 스위칭을 가능하게 한다.
도 13 은 서비스 획득 시스템의 양태에 의해 제공되는 신속한 채널 스위칭을 도시한 다이어그램 (1300) 을 나타낸다. 예를 들어, 시스템은 T=1 초인 경우에 최대 2 초 이하 및 평균 1 초 내에 신속한 채널 스위칭을 제공한다. 다이어그램 (1300) 은 4 개의 채널 및 3 개의 슈퍼프레임: SF+2, SF+1 및 SF 를 나타낸다. 디바이스 사용자가 SF 에 대응하는 시간 프레임에서 채널 A 로부터 채널 B 로의 채널 변경을 개시하는 경우, 시간 SF+1 에서의 수신 채널 B 로의 수신 및(/또는) 디코딩 스위치 및 SF+1 의 데이터는 SF+2 의 시작에서의 디코딩에 이용가능하다.
비디오 및 오디오 압축이 시간적 예측을 수반하기 때문에, 독립 디코딩은 I- 프레임과 같은 랜덤 액세스 포인트로 제한된다. 그러나, 인코더가 SF 경계를 인지하기 때문에, 물리 계층이 가능한 경우에 대응하는 SF 의 초기에 랜덤 액세스 포인트 (I-프레임, 점진적 리프레시, 또는 다른 수단) 를 적절히 놓을 수 있다. 이는 랜덤 액세스 포인트에 대한 필요를 독단적으로 제거하므로, 압축 효율성을 개선한다. 또한, 랜덤 액세스 포인트가 새로운 채널의 즉시의 디코딩 및 디스플레이를 위해 모든 SF 의 초기에 이용가능하기 때문에, 신속한 채널 스위칭을 확실히 한다. 또한, SF 의 시간 지속기간은 1 초, 5 초, 또는 원하는 바대로 또는 시스템 설계가 허용하는 대로 임의의 단위의 시간으로 설정될 수 있다.
애플리케이션 계층 프로세싱
SF 를 기본으로 시스템을 통한 비디오 데이터 트래버스를 고려한다. 비디오 인코더는 T 초 내에 소비될 수 있는 비디오 데이터 또는 정보를 추출한다. (예를 들어, T초 동안 디스플레이되는 비디오 데이터가 있다고 가정할 수 있다.) 이를 T-패킷 또는 슈퍼 프레임 (SF) 으로 부르도록 한다.
싱크 계층 프로세싱: 동기화 정보
현재 T-패킷 또는 SF 를 포함하는 비디오 데이터 단위 (예를 들어, 압축 액세스 유닛 또는 비디오 프레임) 에 대한 타이밍 정보, 예를 들어, 시간 스탬프는 데이터 단위로 할당된다. 이들 시간 스탬프는, 예를 들어, MPEG-2 시스템 프로토콜을 이용하는 DVB, ATSC 에 대한 비동기식 시스템에서 오디오 및 비디오 데이터와 함께 운반되는 인커밍 클록 (예를 들어, PCR) 으로부터 샘플링된다.
매체 클록이 시스템 클록과 동기화되는 동기식 시스템에서, 시간 스탬프는, 인커밍 매체 클록 (PCR) 과 시스템 클록 사이의 고정 차이와 동일한 인커밍 매체 클록 (PCR/PTS) 로부터 고정 오프셋이다. 따라서, 동기식 시스템의 양태는 다음을 제공한다.
a. 클록을 전송할 필요를 제거하므로, 임의의 타이밍 디-지터 버퍼를 제거한다.
b. 클라이언트가 GPS 와 같은 공통 시간으로 동기화되는 로컬 클록을 비동기화 (synchronize off) 할 수 있다.
전송 계층 프로세싱
전송 계층은 물리 계층 패킷 사이즈에 대응하는 고정 길이 패킷으로 싱크 캡슐화된 오디오/비디오에 대한 프레이밍을 제공한다. 이들은 고정 길이 패킷이다.
도 14 는 서비스 획득 시스템의 양태에서 T-패킷의 흐름을 도시한 다이어그램 (1400) 을 나타낸다. 예를 들어, 다이어그램 (1400) 은 T-패킷이 어떻게 현재 (또는 제 1) 슈퍼프레임에서 인코딩 및 캡슐화되고, 네트워크의 송신기에서 송신되며, 제 2 슈퍼프레임에서 클라이언트의 수신기에서 수신되는지를 나타낸다. 그 결과, T-패킷은 이용가능하게 되고, 제 3 슈퍼프레임에서 프로세싱/소비된다. 각 T-패킷은 독립적으로 수신 및 디코딩가능하다. 따라서, TSF_start 에서 최소 디-지터가 있다. 애플리케이션 계층은 스트림/MAC 계층 및 물리 계층 패킷화/캡슐화/채널화 로직 및 구조를 인지하고 있다 (즉, 도 11 참조).
도 15 는 T-패킷의 양태에서 비디오 프레임 배열을 도시한 다이어그램 (1500) 을 나타낸다. 도시된 프레임 배열의 경우, 기본 및 상위 계층이 제공되고 소스 순서는 표시 순서와 동일하다. 따라서, T-패킷은 소스 순서로 수신되고 인코딩된다. 압축 후의 프레임의 순서는 유지되고, T-패킷은 디코딩 순서로 인코더로부터 출력된다.
T-패킷이 네트워크 및 클라이언트에서 전송 및 물리 계층을 통해 트래버스한 후에, 디코딩 순서로 클라이언트의 비디오 디코더에 도달한다. 따라서, 디코더는 연속하여 T-패킷을 디코딩할 수 있으며, 이에 따라 추가적인 디코더 버퍼의 필요성을 제거/감소시킨다.
도 16 은 T-패킷의 양태에서 비디오 프레임 배열 (1600) 을 도시한 다이어그램을 나타낸다. 예를 들어, 비디오 프레임 배열 (1600) 은 서비스 획득 시스템의 양태에서 비디오 프레임을 배열하는데 적절하다.
다음의 "기호"는 비디오 프레임 배열 (1600) 의 다양한 양태에 관한 정보를 제공한다.
기호 1 OIS 는 다른 정보 중에서 관심 있는 프로그램/채널에 대한 T-패킷의 위치에 대한 인덱스를 포함한다. 클라이언트는 이 지속기간 동안만 "웨이크업"하므로, 전력을 절약한다. 신속한 채널 획득의 경우, 이 메시지 및 OIS 는 T-패킷의 끝에서 운반될 수 있다.
기호 2 동일한 T-패킷에 대응하는 오디오 및 비디오는 상이한 스트림 계층 패킷에서 캡슐화될 수도 있다.
기호 3 다른 방법으로는 동일한 T-패킷에 대응하는 오디오 및 비디오는 동일하거나 상이한 MAC 프로토콜 캡슐로 캡슐화될 수도 있다.
기호 4 리드 솔로몬 (RS) 은 외부 코드 또는 포워드 에러 정정 (FEC) 의 예이다. RS 의 패리티 블록은 T-패킷의 끝에서 운반된다. 수신기가 에러 없이 T-패킷의 처음 3 개 프레임을 수신하는 경우, T-패킷의 최종 프레임은 수신될 필요가 없다. 클라이언트에 대한 낮은 전력 핸드세트 호스트는 "웨이크업"하여 이를 수신할 필요가 없으므로, 전력을 절약한다.
기호 5 T-패킷은 인코딩, 캡슐화 및 물리 계층 패킷으로 "채워진다". 인코더, MAC 및 물리 계층은 T-패킷 경계를 인지한다.
기호 6 이전 초에서 인코딩/캡슐화된 T-패킷은 이 주기 동안 송수신된다.
기호 7 이전 초에서 수신된 T-패킷은 이 주기에서 소비된다.
따라서, 비디오 프레임 배열 (1600) 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기에 적절하다. 배열 (1600) 은 단지 하나의 구현예이고 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 17 은 슈퍼 프레임의 기본 및 상위 계층에서 이용되는 전송 헤더 (TH) 및 싱크 헤더 (SH) 의 배열 (1700) 을 도시한 다이어그램을 나타낸다. 일 양태에서, TH (1702) 는 최종 표시자 (LAST; 1704) 및 물리 계층 패킷 (PLP) 오프셋 (PLP-OFFSET; 1706) 을 포함한다.
일 양태에서, SH (1708) 는 스트림 식별자 (Stream ID; 1710), 표시 시간 스 탬프 (PTS; 1712), 프레임 식별자 (Frame_ID; 1714), 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 플래그 (Rap_Flag; 1716), 프레임 레이트 식별자 (Fram_Rate; 1718), 및 예약 비트 (Reserved; 1720) 를 포함한다. 프레임 식별자 (1714) 는 상위 플래그 (1722) 및 프레임 번호 (Frame_Number; 1724) 를 포함한다.
일 양태에서, PTS (1712) 는 비동기식 시스템에 대한 인커밍 시간 스탬프 (ts) 와 동일하고, 동기식 시스템의 경우, PTS (1712) 는 ts+(PCR-시스템 클록) 과 동일하다.
따라서, 비디오 프레임 배열 (1700) 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하는데 적절하다. 배열 (1700) 은 단지 하나의 구현예이지만 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 18 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 포워드 에러 정정 (FEC) 코드 블록 구조 (1800) 를 나타낸다. 예를 들어, 코드 블록 구조 (1800) 는 기본 계층 (1802) 코드 블록 구조 및 상위 계층 (1804) 코드 블록 구조를 포함한다. 코드 블록 구조 (1800) 는 전송 헤더, 싱크 헤더, 및 CRC 가 있는 테일 비트를 포함한다. 코드 블록 구조 (1800) 는 어떻게 오디오 및 비디오 프레임 데이터가 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위해 기본 및 상위 계층에 대해 조직되는지 나타낸다. 일 양태에서, 비디오 데이터는 단일 (계층) 비트스트림으로서 또는 크기조정을 위한 다중 계층으로 옵션으로 인코딩될 수 있다. 또한, T-패킷 경계와 일렬로 된 랜덤 액세스 포인트는 모든 계층 또는 그 중 어느 하나에서 운반될 수 있다. 코드 블록 구조 (1800) 는 단지 하나의 구현예를 나타 내고 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 19 는 서비스 획득 시스템에 이용하기 위한 비디오 및 오디오 비트스트림을 제공하기 위한 프레임 조직 (1900) 을 도시한다. 프레임 조직 (1900) 은 기본 및 상위 계층 비디오에 대한 프레임 조직을 도시하고, 오디오에 대한 프레임 조직을 도시한다. 일 양태에서, 기본 계층 비디오 프레임은 "N"개의 비디오 조각을 포함한다. 부가적으로, 랜덤 액세스 포인트 (1902) 는 비디오와 오디오 모두에 대한 T-패킷 경계와 일렬로 된 독립 디코딩을 통해 제공된다. 또한, 추가적인 랜덤 액세스 포인트는 에러 내성 및 복구 또는 더욱 신속한 채널 스위칭을 위해 제공될 수도 있다.
프레임 조직 (1900) 은 단지 하나의 구현예를 나타내고 설명한 양태의 범위 내에서 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
따라서, 서비스 획득 시스템의 다양한 양태는 여기서 설명한 대로 동작하여 다음의 기능을 제공한다.
a. 다양한 포인트에서 지터 및 프로세싱 버퍼를 제거/감소시키는 타이트한 결합으로 OSI 계층들 사이의 효과적인 통신, 상호작용, 및 이해를 제공함으로써, 대기시간을 감소시킨다. 주요 이점 중 하나는, 예를 들어, 시스템을 따라 흐르는 데이터의 1 초에 대응하는 데이터 패킷을 통해 멀티미디어 이동 브로드캐스트에서의 신속한 채널 스위칭이다.
b. 시스템 전체로 운반되는 클록 (PCR) 이 있거나 없는 시스템 전체로 동기식 및 비동기식 타이밍.
c. 버퍼링 감소를 통한 신속한 채널 스위칭/획득.
d. 오디오가 연속적이지만 (박스카) 동기식이 아닐 수도 있다.
e. 시스템 전체에 하나의 버퍼. 데이터의 다음 초가 채워지기 시작하는 경우와 데이터의 현재 초가 완전히 소비되기 전에 대한 수신기에서의 최소 디-지터 버퍼 (즉, 밀리초 정도).
f. 오디오 양태. 압축된 오디오 프레임이 1 초 경계에서 공평하게 분리될 수도 있거나 아닐 수도 있기 때문에, 현재 오디오 프레임에 대한 남겨진 정보는 현재 초로 전송된다 (즉, 수 밀리초의 시간 전에). 연속적인 스트림 입력으로 인해, 수신기에서의 버퍼는 연속적으로 보인다.
도 20 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 서버 (2000) 를 도시한다. 서버 (2000) 는 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키기 위한 모듈 (2002) 을 포함하며, 일 양태에서 소스 인코더 (408) 를 포함한다. 서버 (2000) 는 또한 CSV 신호 및 멀티미디어 신호를 인코딩하여 에러 코딩된 블록을 생성하기 위한 모듈 (2004) 을 포함하며, 일 양태에서 FEC 인코더 (414) 를 포함한다. 서버 (2000) 는 또한 에러 코딩된 블록을 캡슐화하기 위한 모듈 (2006) 을 포함하며, 일 양태에서 패커 (416) 를 포함한다. 서버 (2000) 는 단지 하나의 구현예이고 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 21 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스 (2100) 를 도시한다. 디바이스 (2100) 는 멀티플렉스를 수신하기 위한 모듈 (2102) 을 포함하며, 일 양태에서 수신기 (804) 를 포함한다. 디바이스 (2100) 는 또한 멀 티플렉스를 버퍼링하기 위한 모듈 (2104) 을 포함하며, 일 양태에서 버퍼 (832) 를 포함한다. 디바이스 (2100) 는 또한 채널 선택을 검출하기 위한 모듈 (2106) 을 포함하며, 일 양태에서 튜닝 로직 (818) 을 포함한다. 디바이스 (2100) 는 또한 CSV 신호를 디코딩하기 위한 모듈 (2108) 을 포함하며, 일 양태에서 언-패커 (814) 를 포함한다. 디바이스 (2100) 는 또한 CSV 신호를 렌더링하기 위한 모듈 (2110) 을 포함하며, 일 양태에서 소스 디코더 (816) 를 포함한다. 디바이스 (2100) 는 단지 하나의 구현예이고 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 22 는 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 서버 (2200) 를 도시한다. 서버 (2200) 는 복수의 송신 프레임을 구축하기 위한 모듈 (2202) 을 포함하며, 일 양태에서 패커 (416) 를 포함한다. 서버 (2200) 는 또한 하나 이상의 데이터 채널을 송신 프레임으로 인코딩하기 위한 모듈 (2204) 을 포함하며, 일 양태에서 FEC 인코더 (414) 를 포함한다. 서버 (2200) 는 단지 하나의 구현예이고 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
도 23 은 서비스 획득 시스템의 양태에 이용하기 위한 디바이스 (2300) 를 도시한다. 디바이스 (2300) 는 복수의 송신 프레임을 수신하기 위한 모듈 (2302) 을 포함하며, 일 양태에서 수신기 (804) 를 포함한다. 디바이스 (2300) 는 또한 복수의 송신 프레임을 단일 버퍼로 버퍼링하기 위한 모듈 (2304) 을 포함하며, 일 양태에서 버퍼 (832) 를 포함한다. 디바이스 (2300) 는 단지 하나의 구현예이고 다른 구현예가 가능하다는 것을 알아야 한다.
여기서 개시된 양태와 관련하여 설명된 예시적인 다양한 논리, 논리 블록, 모듈 및 회로는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), FPGA (field programmable gate array) 또는 다른 프로그램가능 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 여기서 설명된 기능을 수행하도록 설계된 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다른 방법으로, 프로세스는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨터 디바이스, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 관련된 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성으로서 구현될 수도 있다.
여기서 개시된 양태와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어에 직접, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈 내, 또는 이 둘의 조합에 내장될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에서 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고 이에 정보를 기록할 수 있도록, 예시적인 저장 매체는 프로세서에 결합된다. 다른 방법으로는, 저장 매체는 프로세스와 일체일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. ASIC 는 사용자 단말기에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로는, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기의 이산 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
개시된 양태의 설명은 당엄자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 제공된다. 이들 양태의 다양한 변형은 당업자에게는 매우 명백할 수도 있고, 여기에서 정의된 일반 원리는 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어나지 않고 다른 양태, 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스 또는 임의의 일반 무선 데이터 통신 애플리케이션에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 도시된 양태에 한정하려는 것이 아니라, 여기에 개시된 원리 및 신규한 특징에 부합하는 폭넓은 의미로 해석될 수 있다. 단어 "예시적인"은 "실시예, 예, 또는 예시의 역할을 하는"을 의미하는 것으로 여기서 한정적으로 이용된다. 여기서 "예시적"으로 설명한 임의의 양태는 다른 양태보다 바람직하거나 이롭다고 항상 해석되는 것은 아니다.
따라서, 서비스 획득 시스템의 하나 이상의 양태가 여기서 도시 및 설명되었지만, 사상 또는 본질을 벗어나지 않고 양태에 대해 다양한 변화가 이루어질 수 있다. 따라서, 명세서 및 설명은 예시적인 것으로 의도되지만, 다음의 청구범위에 개시되는 본 발명의 범위를 한정하지 않는다.

Claims (81)

  1. 서비스 획득 방법으로서,
    하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키는 단계;
    에러 코딩된 블록들 (error coded blocks) 을 생성하기 위해 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 단계; 및
    상기 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하는 단계를 포함하고,
    상기 에러 코딩된 블록들은, 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들을 포함하며,
    상기 방법은, 상기 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들이 상기 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들 후에 위치되도록, 상기 에러 코딩된 블록들을 프리-인터리빙 (pre-interleaving) 하는 단계를 더 포함하는, 서비스 획득 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 발생시키는 단계는,
    상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하는 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 단계는,
    상기 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 포워드 에러 정정을 이용하여 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 송신하는 단계를 더 포함하는, 서비스 획득 방법.
  6. 서비스 획득 장치로서,
    하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키도록 구성된 소스 인코더;
    에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성된 에러 인코더; 및
    상기 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하도록 구성된 패커를 포함하고,
    상기 에러 코딩된 블록들은, 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들을 포함하며,
    상기 장치는, 상기 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들이 상기 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들 후에 위치되도록, 상기 에러 코딩된 블록들을 프리-인터리빙하도록 구성된 프리-인터리버를 더 포함하는, 서비스 획득 장치.
  7. 삭제
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 소스 인코더는, 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하는 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키도록 구성되는, 서비스 획득 장치.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 에러 인코더는 포워드 에러 정정을 제공하도록 구성되는, 서비스 획득 장치.
  10. 제 6 항에 있어서,
    데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 송신하도록 구성된 송신기를 더 포함하는, 서비스 획득 장치.
  11. 서비스 획득 장치로서,
    하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키는 수단;
    에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 수단; 및
    상기 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하는 수단을 포함하고,
    상기 에러 코딩된 블록들은, 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들을 포함하며,
    상기 장치는, 상기 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들이 상기 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들 후에 위치되도록, 상기 에러 코딩된 블록들을 프리-인터리빙하는 수단을 더 포함하는, 서비스 획득 장치.
  12. 삭제
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 발생시키는 수단은,
    상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하는 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 수단은,
    상기 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 포워드 에러 정정을 이용하여 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 송신하는 수단을 더 포함하는, 서비스 획득 장치.
  16. 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서,
    실행 시의 상기 명령들은, 머신으로 하여금
    하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키게 하고;
    에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하게 하며;
    상기 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하게 하며,
    상기 에러 코딩된 블록들은, 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들을 포함하며,
    상기 명령들은, 상기 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들이 상기 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들 후에 위치되도록, 상기 머신으로 하여금 상기 에러 코딩된 블록들을 프리-인터리빙하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  17. 삭제
  18. 제 16 항에 있어서,
    발생시키게 하는 상기 명령들은, 상기 머신으로 하여금 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하는 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키게 하는, 머신-판독가능 매체.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하게 하는 명령들은, 또한, 상기 머신으로 하여금 상기 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 포워드 에러 정정을 이용하여 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 머신으로 하여금 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 송신하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  21. 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 발생시키고;
    에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하며;
    상기 에러 코딩된 블록들을 멀티플렉스 신호로 캡슐화하도록 구성되며,
    상기 에러 코딩된 블록들은, 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들 및 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들을 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 또한, 상기 오버헤드 정보와 연관된 에러 코딩된 블록들이 상기 멀티미디어 신호와 연관된 데이터를 포함하는 에러 코딩된 블록들 후에 위치되도록, 상기 에러 코딩된 블록들을 프리-인터리빙하도록 구성되는, 적어도 하나의 프로세서.
  22. 삭제
  23. 제 21 항에 있어서,
    발생시키도록 구성된 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하는 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키도록 구성되는 것을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성된 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 에러 코딩된 블록들을 생성하기 위해 포워드 에러 정정을 이용하여 상기 CSV 신호 및 상기 멀티미디어 신호를 인코딩하도록 구성되는 것을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  25. 제 21 항에 있어서,
    데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 송신하도록 또한 구성되는, 적어도 하나의 프로세서.
  26. 서비스 획득 방법으로서,
    복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하는 단계;
    상기 채널 중 하나의 선택을 검출하는 단계;
    상기 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하는 단계; 및
    상기 CSV 신호를 렌더링하는 단계를 포함하고,
    상기 방법은,
    에러 코딩된 데이터 블록들 및 에러 코딩된 정보 블록들을 생성하기 위해 상기 멀티플렉스 신호를 디코딩하는 단계; 및
    상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙 (de-interleaving) 하는 단계를 더 포함하며,
    상기 에러 코딩된 정보 블록들은 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되는, 서비스 획득 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 수신하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 사용자 입력에 기초하는, 서비스 획득 방법.
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 제 26 항에 있어서,
    상기 선택된 채널을 디코딩하는 단계를 더 포함하는, 서비스 획득 방법.
  32. 서비스 획득 장치로서,
    복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 채널 중 하나의 선택을 검출하도록 구성된 선택 로직;
    상기 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하도록 구성된 언-패커 (un-packer); 및
    상기 CSV 신호를 렌더링하도록 구성된 소스 디코더를 포함하고,
    상기 언-패커는 에러 코딩된 데이터 블록들 및 에러 코딩된 정보 블록들을 생성하기 위해 상기 멀티플렉스 신호를 디코딩하도록 구성되고,
    상기 장치는, 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하도록 구성된 디-인터리버를 더 포함하고,
    상기 에러 코딩된 정보 블록들은 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되는, 서비스 획득 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 수신기는 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 수신하도록 구성되는, 서비스 획득 장치.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 선택 로직은 사용자 입력에 기초하여 상기 채널의 선택을 검출하도록 구성되는, 서비스 획득 장치.
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 제 32 항에 있어서,
    상기 소스 디코더는 상기 선택된 채널을 디코딩하도록 구성되는, 서비스 획득 장치.
  38. 서비스 획득 장치로서,
    복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하는 수단;
    상기 채널 중 하나의 선택을 검출하는 수단;
    상기 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하는 수단; 및
    상기 CSV 신호를 렌더링하는 수단을 포함하고,
    상기 장치는,
    에러 코딩된 데이터 블록들 및 에러 코딩된 정보 블록들을 생성하기 위해 상기 멀티플렉스 신호를 디코딩하는 수단; 및
    상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하는 수단을 더 포함하며,
    상기 에러 코딩된 정보 블록들은 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되는, 서비스 획득 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 수신하는 수단은 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 수신하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 검출하는 수단은 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 채널을 검출하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  41. 삭제
  42. 삭제
  43. 제 38 항에 있어서,
    상기 선택된 채널을 디코딩하는 수단을 더 포함하는, 서비스 획득 장치.
  44. 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서,
    실행 시의 상기 명령들은, 머신으로 하여금
    복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하게 하고;
    상기 채널 중 하나의 선택을 검출하게 하고;
    상기 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하게 하며;
    상기 CSV 신호를 렌더링하게 하고,
    상기 명령들은 또한 상기 머신으로 하여금
    에러 코딩된 데이터 블록들 및 에러 코딩된 정보 블록들을 생성하기 위해 상기 멀티플렉스 신호를 디코딩하게 하고;
    상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하게 하며,
    상기 에러 코딩된 정보 블록들은 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되는, 머신-판독가능 매체.
  45. 제 44 항에 있어서,
    수신하게 하는 상기 명령들은 또한 상기 머신으로 하여금 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 수신하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  46. 제 44 항에 있어서,
    검출하게 하는 상기 명령들은 또한 상기 머신으로 하여금 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 채널을 검출하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  47. 삭제
  48. 삭제
  49. 제 44 항에 있어서,
    상기 명령들은 또한 상기 머신으로 하여금 상기 선택된 채널을 디코딩하게 하는, 머신-판독가능 매체.
  50. 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 채널과 연관된 멀티플렉스 신호를 수신하고;
    상기 채널 중 하나의 선택을 검출하고;
    상기 선택된 채널과 연관된 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 디코딩하며;
    상기 CSV 신호를 렌더링하도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    에러 코딩된 데이터 블록들 및 에러 코딩된 정보 블록들을 생성하기 위해 상기 멀티플렉스 신호를 디코딩하고;
    상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하도록 또한 구성되며,
    상기 에러 코딩된 정보 블록들은 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되는, 적어도 하나의 프로세서.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 멀티플렉스 신호를 수신하도록 구성되는 것은 데이터 네트워크를 통해 상기 멀티플렉스 신호를 수신하도록 구성되는 것을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 선택을 검출하도록 구성되는 것은 사용자 입력에 기초하여 상기 선택된 채널을 검출하도록 구성되는 것을 포함하는, 적어도 하나의 프로세서.
  53. 삭제
  54. 삭제
  55. 제 50 항에 있어서,
    상기 선택된 채널을 디코딩하도록 또한 구성되는, 적어도 하나의 프로세서.
  56. 각각이 선택된 시간 간격과 연관된 복수의 송신 프레임을 구축하는 단계; 및
    하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 상기 복수의 송신 프레임으로 인코딩하는 단계를 포함하며,
    선택된 데이터는, 선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 서비스 획득 방법.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 단계는 포워드 에러 정정 인코딩을 이용하여 인코딩하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 단계는, 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하기 위해 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  60. 제 56 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 단계는, 에러 코딩된 정보 블록들이 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되도록, 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널과 연관된 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 프리-인터리빙하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  61. 각각이 선택된 시간 간격과 연관된 복수의 송신 프레임을 구축하는 수단; 및
    하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 상기 복수의 송신 프레임으로 인코딩하는 수단을 포함하며,
    선택된 데이터는, 선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 서비스 획득 장치.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은 포워드 에러 정정 인코딩을 이용하여 인코딩하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  63. 제 61 항에 있어서,
    상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 포함하는, 서비스 획득 장치.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은,
    상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하기 위해 상기 하나 이상의 CSV 신호를 발생시키는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  65. 제 61 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은,
    에러 코딩된 정보 블록들이 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되도록, 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널과 연관된 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 프리-인터리빙하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  66. 각각이 선택된 시간 간격과 연관된 복수의 송신 프레임을 구축하도록 구성된 패커; 및
    하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 상기 복수의 송신 프레임으로 인코딩하도록 구성된 인코더를 포함하며,
    선택된 데이터는, 선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 서비스 획득 장치.
  67. 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서,
    실행 시의 상기 명령들은, 머신으로 하여금
    각각이 선택된 시간 간격과 연관된 복수의 송신 프레임을 구축하게 하고;
    하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 상기 복수의 송신 프레임으로 인코딩하게 하며
    선택된 데이터는, 선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼를 이용하여 채널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 머신-판독가능 매체.
  68. 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    각각이 선택된 시간 간격과 연관된 복수의 송신 프레임을 구축하고;
    하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 상기 복수의 송신 프레임으로 인코딩하도록 구성되며,
    선택된 데이터는, 선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼를 이용하여 채 널 지터가 흡수될 수 있도록 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 적어도 하나의 프로세서.
  69. 복수의 송신 프레임을 수신하는 단계로서, 상기 송신 프레임의 각각이 선택된 시간 간격과 연관되고 하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 포함하며, 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 상기 수신 단계; 및
    선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼로 상기 복수의 송신 프레임을 버퍼링하는 단계로서, 상기 하나 이상의 채널과 연관된 채널 지터가 흡수되는, 상기 버퍼링 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  70. 제 69 항에 있어서,
    포워드 에러 정정 디코딩을 이용하여 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널을 디코딩하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  71. 제 69 항에 있어서,
    상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  72. 제 70 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계는, 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하기 위해 상기 하나 이상의 CSV 신호를 디코딩하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  73. 제 70 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 단계는, 에러 코딩된 정보 블록들이 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되도록, 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널과 연관된 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하는 단계를 포함하는, 서비스 획득 방법.
  74. 복수의 송신 프레임을 수신하는 수단으로서, 상기 송신 프레임의 각각이 선택된 시간 간격과 연관되고 하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 포함하며, 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 상기 수신 수단; 및
    선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼로 상기 복수의 송신 프레임을 버퍼링하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 채널과 연관된 채널 지터가 흡수되는, 상기 버퍼링 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  75. 제 74 항에 있어서,
    포워드 에러 정정 디코딩을 이용하여 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널을 디코딩하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  76. 제 74 항에 있어서,
    상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널은 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 하나 이상의 채널 스위치 비디오 (CSV) 신호를 포함하는, 서비스 획득 장치.
  77. 제 75 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 수단은, 상기 하나 이상의 멀티미디어 신호와 연관된 완전 저해상도 버전과 부분 저해상도 버전 중 적어도 하나를 포함하기 위해 상기 하나 이상의 CSV 신호를 디코딩하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  78. 제 75 항에 있어서,
    상기 디코딩하는 수단은, 에러 코딩된 정보 블록들이 에러 코딩된 데이터 블록들 후에 위치되도록, 상기 데이터와 연관된 하나 이상의 채널과 연관된 상기 에러 코딩된 데이터 블록들 및 상기 에러 코딩된 정보 블록들을 디-인터리빙하는 수단을 포함하는, 서비스 획득 장치.
  79. 복수의 송신 프레임을 수신하도록 구성된 수신기로서, 상기 송신 프레임의 각각이 선택된 시간 간격과 연관되고 하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 포함하며, 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되는, 상기 수신기; 및
    선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼로 상기 복수의 송신 프레임을 버퍼링하도록 구성된 복조기로서, 상기 하나 이상의 채널과 연관된 채널 지터가 흡수되는, 상기 복조기를 포함하는, 서비스 획득 장치.
  80. 서비스 획득을 위한 명령들을 포함하는 머신-판독가능 매체로서,
    실행 시의 상기 명령들은, 머신으로 하여금
    각각이 선택된 시간 간격과 연관되고 하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 포함하는 복수의 송신 프레임을 수신하게 하고, 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되고;
    선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼로 상기 복수의 송신 프레임을 버퍼링하게 하며, 상기 하나 이상의 채널과 연관된 채널 지터가 흡수되는, 머신-판독가능 매체.
  81. 서비스 획득을 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    각각이 선택된 시간 간격과 연관되고 하나 이상의 채널과 연관된 데이터를 포함하는 복수의 송신 프레임을 수신하도록 구성되며, 선택된 데이터는 소정의 송신 프레임으로 인코딩되고;
    선택된 시간 지속기간과 연관된 단일 버퍼로 상기 복수의 송신 프레임을 버퍼링하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 채널과 연관된 채널 지터가 흡수되는, 적어도 하나의 프로세서.
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