KR100964009B1 - On-line advertising method using game of expressing win probability - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 단말기를 통해 접속할 수 있는 광고 포스팅 웹사이트를 제공하는 단계와; 호스트 서버의 관리모듈을 통해, 상기 광고 포스팅 웹사이트 상의 참여 게임에 링크된 게임 서비스를 제공하는 단계와; 상기 호스트 서버내의 게임 모듈을 통해 승률 표시 게임이 실행되는 단계와; 상기 승률 표시 게임이 실행되기 전 승리 가능성을 예상할 수 있도록 게임 모듈에 의해 사용자의 승률을 표시하는 단계로서, 승률은 파워에 기초하여 표시되며, 상기 파워는 처음 참여시 기본값이 부여된 후 게임의 종료시마다 패자의 파워가 승자에게 부가되는 방식으로 조절된 후 표시되는, 사용자의 승률을 표시하는 단계와; 게임 모듈에 의해 정해진 조건이 충족될 때까지 게임이 반복되는 단계와; 정해진 조건이 충족되면 관리 모듈에 의해 게임이 종료되고, 최종 승률에 따라 사용자들의 순위를 결정하여 표시하는 단계;를 포함하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법을 제공한다. 이러한 구성에 의하면, 온라인상에 접속한 사용자는 게임 중에 자신의 우승확률을 확인할 수 있으므로 그 우승에 대한 기대감으로 계속적으로 게임에 참여하게 되어 광고에 노출될 가능성이 높아지게 된다. 또한, 승리한 사용자는 높아진 승률에 기초하여 계속 게임에 참여하게 되며, 새롭게 참여하는 사용자도 승률이 높은 상대방에게 승리하면 그 승률을 자신의 승률에 포함시킬 수 있다는 기대감에 계속 도전하게 된다. 따라서, 사용자들을 본 게임에 계속 접속하게 끔 함으로써 광고효과를 높일 수 있다.The present invention includes providing an advertisement posting website that can be accessed through a terminal; Providing a game service linked to a participating game on the advertisement posting website through a management module of a host server; Executing a odds indication game through a game module in the host server; Displaying the odds of the user by the game module to predict the probability of winning before the winning rate display game is executed, the winning rate is displayed based on the power, the power is given the default value at the first participation Displaying a winning percentage of the user, which is displayed after being adjusted in such a manner that the loser's power is added to the winner at the end; The game is repeated until the condition defined by the game module is satisfied; The game is terminated by the management module when a predetermined condition is satisfied, and the ranking of the users is determined and displayed according to the final winning rate. According to this configuration, the user who is connected to the online can check the probability of winning his game during the game, and the participation in the game continuously in anticipation of the winning is likely to be exposed to the advertisement. In addition, the winning user continues to participate in the game based on the increased odds, and the newly participating users continue to challenge the expectation that the winning rate can be included in their winning rate if they win the opponent with the higher winning rate. Therefore, the advertising effect can be enhanced by keeping users connected to the game.

Description

승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법{ON-LINE ADVERTISING METHOD USING GAME OF EXPRESSING WIN PROBABILITY}ON-LINE ADVERTISING METHOD USING GAME OF EXPRESSING WIN PROBABILITY}

본 발명은 게임을 이용하여 인터넷 및 이동통신과 같은 온라인상에서 광고하는 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 온라인 접속자가 게임 진행 중 자신의 승률을 실시간으로 모니터링할 수 있도록 하여 참여율을 높임으로써 광고효과를 증대시키는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of advertising on-line such as the Internet and mobile communication using the game, and more specifically, to increase the participation rate by allowing the online accessor to monitor their winning rate in real time while the game is in progress. It relates to an online advertising method using the odds display game to increase the.

현재 인터넷 서비스 뿐만 아니라 이동통신 서비스의 이용자가 급증함에 따라 온라인상에서 이루어지는 광고가 새로운 광고매체로서 정착되었다. 인터넷의 경우 각종 온라인 포탈사이트에 수없이 많은 광고가 올라오고 있고, 핸드폰과 같은 이동통신의 경우에도 수많은 광고물이 넘쳐나고 있다. 현재 한국뿐만 아니라 전세계에서 인터넷을 사용하는 사람의 수는 수없이 많고 또한 계속 증가하는 추세에 있으므로 온라인상의 광고가 갖는 시장성은 무한하다고 할 수 있다.As the number of users of mobile communication service as well as internet service is increasing rapidly, advertisements made online are settled as a new advertisement medium. In the case of the Internet, numerous advertisements are posted on various online portal sites, and in the case of mobile communication such as mobile phones, numerous advertisements are overflowing. Since the number of people who use the Internet not only in Korea but also in the world is increasing and increasing, the marketability of online advertising is infinite.

이러한 온라인 광고 시장에서, 예를 들어 인터넷 웹사이트와 같은 경우에 주 로 배너 광고를 통해 광고가 이루어지고 있다. 그러나 단순한 배너 광고만으로는 사용자에게 큰 흥미가 유발되지 못하고, 따라서 광고의 효과가 크게 떨어지는 문제점이 있다. 또한, 단순히 추첨식으로 경품을 제공하는 광고의 경우에도 그 당첨에 대한 기대감이 크지 않고 발표일까지 기다려야 하는 문제가 있어 외면당하고 있는 것이 현실이다.In such an online advertising market, for example, advertisements are mainly performed through banner advertisements such as Internet websites. However, a simple banner advertisement alone does not cause great interest to the user, and thus, the effect of the advertisement is greatly reduced. In addition, even in the case of advertisements that simply provide prizes by raffle, the expectation of winning the prize is not great and there is a problem of waiting until the date of publication.

따라서, 수없이 많이 올라오는 온라인상의 광고로부터 어떻게 온라인 접속자의 관심을 끌어낼 수 있는 광고를 제공할 수 있는지가 화두로 떠오르고 있다.Therefore, the issue of how to provide an advertisement that can draw the attention of the online users from the number of online advertisements that are rising.

본 발명은 종래의 온라인상의 광고가 사용자의 흥미를 유발시키지 못하고 또한 지속적으로 흥미를 유지시키지 못하는 문제점을 해결하고자 한다. The present invention seeks to solve the problem that conventional online advertisements do not induce interest of the user and do not maintain interest continuously.

구체적으로 본 발명은 온라인 접속자가 게임에 참여하도록 유도함으로써 광고효과를 상승시키는 것을 그 목적으로 하고 있다.Specifically, the present invention aims to increase the advertising effect by inducing online users to participate in the game.

또한, 본 발명은 게임 중에 참여자가 자신의 승률을 알 수 있도록 하여 게임에 계속적으로 참여할 수 있도록 하여 광고 효과를 높이는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to increase the advertising effect by allowing the participants to know their odds during the game to continue to participate in the game.

이러한 목적을 달성하기 위해, 본 발명은, 단말기를 통해 접속할 수 있는 광고 포스팅 웹사이트를 제공하는 단계와; 호스트 서버의 관리모듈을 통해, 상기 광고 포스팅 웹사이트 상의 참여 게임에 링크된 게임 서비스를 제공하는 단계와; 상기 호스트 서버내의 게임 모듈을 통해 승률 표시 게임이 실행되는 단계와; 상기 승률 표시 게임이 실행되기 전 승리 가능성을 예상할 수 있도록 게임 모듈에 의해 사용자의 승률을 표시하는 단계로서, 승률은 파워에 기초하여 표시되며, 상기 파워는 처음 참여시 기본값이 부여된 후 게임의 종료시마다 패자의 파워가 승자에게 부가되는 방식으로 조절된 후 표시되는, 사용자의 승률을 표시하는 단계와; 게임 모듈에 의해 정해진 조건이 충족될 때까지 게임이 반복되는 단계와; 정해진 조건이 충족되면 관리 모듈에 의해 게임이 종료되고, 최종 승률에 따라 사용자들의 순위를 결정하여 표시하는 단계;를 포함하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법을 제공한다. In order to achieve this object, the present invention provides a method of providing an advertisement posting website that can be accessed through a terminal; Providing a game service linked to a participating game on the advertisement posting website through a management module of a host server; Executing a odds indication game through a game module in the host server; Displaying the odds of the user by the game module to predict the probability of winning before the winning rate display game is executed, the winning rate is displayed based on the power, the power is given the default value at the first participation Displaying a winning percentage of the user, which is displayed after being adjusted in such a manner that the loser's power is added to the winner at the end; The game is repeated until the condition defined by the game module is satisfied; The game is terminated by the management module when a predetermined condition is satisfied, and the ranking of the users is determined and displayed according to the final winning rate.

이러한 구성에 의하면, 온라인상에 접속한 사용자는 게임 중에 자신의 우승확률을 확인할 수 있으므로 그 우승에 대한 기대감으로 계속적으로 게임에 참여하게 되어 광고에 노출될 가능성이 높아지게 된다. 또한, 승리한 사용자는 높아진 승률에 기초하여 계속 게임에 참여하게 되며, 새롭게 참여하는 사용자도 승률이 높은 상대방에게 승리하면 그 승률을 자신의 승률에 포함시킬 수 있다는 기대감에 계속 도전하게 된다. 따라서, 사용자들을 본 게임에 계속 접속하게 끔 함으로써 광고효과를 높일 수 있다.According to this configuration, the user who is connected to the online can check the probability of winning his game during the game, and the participation in the game continuously in anticipation of the winning is likely to be exposed to the advertisement. In addition, the winning user continues to participate in the game based on the increased odds, and the newly participating users continue to challenge the expectation that the winning rate can be included in their winning rate if they win the opponent with the higher winning rate. Therefore, the advertising effect can be enhanced by keeping users connected to the game.

더욱 바람직하게, 상기 광고 포스팅 웹사이트에 접속하는 단계 이후에, 상기 호스트 서버 내의 신상정보 입력 모듈을 통해 사용자가 신상정보를 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 광고 포스팅 웹사이트에서는 경품 제공을 제시하고, 상기 게임 종료 후 최종 승률에 기초한 사용자들의 순위에 따라 경품 당첨자를 결정할 수 있다. 신상정보의 입력을 통해 게임을 통해 순위가 결정된 사람들에게 경품을 지급할 수 있다.More preferably, after accessing the advertisement posting website, the user may further include the step of inputting the personal information through the personal information input module in the host server. In addition, the advertisement posting website may present a prize offer and determine a prize winner according to the ranking of users based on the final win rate after the end of the game. Through the input of personal information, you can give out prizes to those who are ranked through the game.

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더욱 바람직하게, 상기 정해진 조건은 소정 기간으로 설정되며, 상기 기간이 만료되면 게임이 종료되고, 최종 승률에 따라 사용자의 순위가 결정될 수 있다. 상기 승률은 파워의 형태로 표시되며, 상기 정해진 조건은 소정의 파워로 설정되어, 상기 소정의 파워를 충족하는 사용자가 발생하면 게임이 종료되고 파워의 크기에 따라 사용자들의 순위가 결정되거나, 상기 소정의 파워를 충족하는 순서에 따라 사용자들의 순위가 결정될 수 있다. 이러한 방식에 의해 경품을 탈수 있는 사용자들을 선정할 수 있다.More preferably, the predetermined condition is set to a predetermined period, the game is terminated when the period expires, the user's ranking may be determined according to the final win rate. The winning rate is expressed in the form of power, and the predetermined condition is set to a predetermined power, and when a user who meets the predetermined power occurs, the game is terminated and the ranking of the users is determined according to the magnitude of the power, The ranking of the users may be determined according to the order of satisfying the power of. In this way it is possible to select users who can win prizes.

더욱 바람직하게, 상기 승률 표시 게임의 공정성을 담보하기 위해, 각 게임 실행시 상기 게임 모듈에 난수 발생 서버에 의해 생성된 데이터가 제공될 수 있다. 이러한 제3의 장치에 의해 공정성이 담보되므로, 사용자가 적극적으로 신뢰하면서 접근할 수 있다.More preferably, in order to ensure fairness of the winning percentage display game, data generated by a random number generating server may be provided to the game module when each game is executed. Since the fairness is ensured by such a third device, the user can access with confidence.

더욱 바람직하게, 상기 사용자의 게임반복 결정에 있어서, 자동으로 반복하도록 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 잠시 자리를 비우는 경우 또는 게임을 실행할 수 없는 경우에도 게임이 자동으로 진행될 수 있도록 함으로써 사용자의 편의를 도모할 수 있다.More preferably, in the game repetition determination of the user, it can be set to automatically repeat. Therefore, the user can facilitate the user's convenience by allowing the game to proceed automatically even if the user is away from his seat for a while or the game cannot be executed.

본 발명에 의하면, 온라인 시스템 사용자는 자신의 승률을 실시간으로 확인하면서 게임에 참여할 수 있으므로 게임을 제공하는 광고 포스팅 웹사이트에 다수의 사용자가 빈번히 접속하게 되고, 뿐만 아니라 게임에 접속하여 게임을 진행하는 중에 이루어지는 광고에도 참여자가 지속적으로 노출되는 환경이 마련되어 효과적인 광고 효과를 기대할 수 있다.According to the present invention, since an online system user can participate in a game while checking his / her odds in real time, a large number of users frequently access the advertisement posting website that provides the game, as well as access to the game to proceed with the game. Even in the midst of advertisements, an environment in which participants are continuously exposed can provide effective advertising effects.

도 1은 본 발명에 따른 광고방법에 사용되는 장치들의 관계를 나타내는 도면이다.1 is a view showing the relationship between the devices used in the advertising method according to the present invention.

본 발명에 사용되는 광고방법은 인터넷 또는 이동통신(핸드폰 모바일 서비스)과 같은 온라인 서비스가 제공되는 공간에서 이루어지는 것을 기초로 하고 있다. The advertisement method used in the present invention is based on being made in a space where an online service such as the Internet or mobile communication (mobile phone mobile service) is provided.

단말기(예를 들어 컴퓨터, 노트북, PDA, 핸드폰 등등)를 통해 인터넷에 접속한 사용자들은 인터넷을 사용할 수 있는 웹브라우저 등을 통하여 여러 웹사이트에 접속할 수 있다. Users who access the Internet through a terminal (eg, computer, laptop, PDA, mobile phone, etc.) can access various websites through a web browser that can use the Internet.

웹사이트 상에서 사용자는 자주 광고(예를 들어 배너광고)를 포스팅하고 있는 웹사이트에 접속하게 된다. 본 발명은 이 광고 포스팅 웹사이트에 게임이 제공되도록 하고 있으며, 사용자가 게임에 참여하기 위해 게임을 표시하는 링크부분을 클릭하게 되면, 광고 포스팅 웹사이트에 연결된 본 발명의 호스트 서버가 제공하는 게임 서비스에 참여할 수 있게 된다. 이 광고에는 예를 들어 후술하는 게임을 통해 경품을 지급받을 수 있다는 점을 표시할 수 있다. 또한, 후술하는 바와 같이 게임 중에 자신의 승률을 실시간으로 확인할 수 있다는 점을 표시하여, 더욱 더 많은 사용자가 참여하도록 유도할 수 있다.On a website, a user frequently accesses a website that is posting an advertisement (eg, a banner advertisement). The present invention allows a game to be provided on the advertisement posting website, and when a user clicks on a link portion indicating a game to participate in the game, a game service provided by the host server of the present invention connected to the advertisement posting website. You will be able to participate in This advertisement may indicate, for example, that a prize may be paid through a game described below. In addition, as described below, it is possible to induce more and more users to participate by displaying that they can check their winning rate in real time during the game.

광고를 포스팅하는 웹사이트에서 제공하는 게임을 사용자가 클릭하면 링크된 게임서비스를 제공하는 화면이 사용자에게 제공될 수 있다. 이 게임서비스는 본 발명의 호스트 서버를 통해서 제공한다. 게임서비스를 제공하는 게임모듈은 호스트 서버 내에 포함되어 직접 관리될 수 있을 뿐만 아니라, 서버용량을 고려하여 별도 의 게임서버가 호스트 서버에 링크되어 있을 수도 있다.When a user clicks on a game provided by a website that posts an advertisement, a screen that provides a linked game service may be provided to the user. This game service is provided through the host server of the present invention. The game module providing the game service may be included in the host server and directly managed, and a separate game server may be linked to the host server in consideration of server capacity.

서비스를 제공하는 호스트 서버는 서비스에 관련된 운영 및 관리 서비스를 제공하는 관리모듈을 포함하고 있다. 또한, 후술하는 여러 서비스, 즉 게임의 진행, 신상정보 입력, 광고 등등의 서비스를 제공하는 여러 모듈을 포함하고 있다.The host server that provides a service includes a management module that provides operation and management services related to the service. In addition, it includes various modules which provide various services described below, that is, services such as game progress, personal information input, advertisement, and the like.

도 2에 본 발명이 제공하는 서비스와 관련된 장치들의 연결 관계가 구체적으로 나타나 있다.In FIG. 2, a connection relationship between devices related to a service provided by the present invention is illustrated in detail.

우선, 서버의 관리모듈은 서비스와 관련된 여러 작업을 관리하고 운영한다. 서버의 관리모듈은, 사용자가 인터넷을 통해 본 발명이 제공하는 서비스에 접속하는 경우, 게임의 방법을 설명하고 또한 게임의 종류를 선택하도록 하는 게임 서비스 화면을 사용자에게 제공한다.First, the server's management module manages and operates various tasks related to services. When the user accesses the service provided by the present invention through the Internet, the management module of the server provides the user with a game service screen for explaining the method of the game and allowing the user to select the type of the game.

게임서비스는 종류별로 게임모듈에 저장되어 있다. 게임모듈은 상기 서버의 관리모듈과 링크되어 있어 서버의 관리모듈로부터 게임의 진행이 요청되면 게임서비스를 제공하게 된다.Game services are stored in game modules for each type. The game module is linked with the management module of the server to provide a game service when a game progress is requested from the management module of the server.

광고 포스팅 웹사이트에서 게임 링크를 클릭하게 되면, 호스트 서버 내의 신상정보 입력 모듈에 의해 사용자의 신상정보(예를 들어, 이름, 주소, 주민번호 등등)를 입력하도록 신상정보 입력 창이 화면에 뜨도록 설정될 수 있다. 뿐만 아니라 인터넷 포탈 사이트에서 먼저 로그인을 통해 신상정보가 입력된 사용자는 본 발명의 서비스에서 요구하는 신상정보를 별도로 입력하지 않고도 직접 게임 서비스에 들어갈 수 있도록 설정될 수도 있다.When the game link is clicked on the advertisement posting website, the personal information input window is displayed to enter the user's personal information (for example, name, address, social security number, etc.) by the personal information input module in the host server. Can be. In addition, a user who has entered personal information through login first in an Internet portal site may be set to directly enter a game service without separately inputting personal information required by the service of the present invention.

사용자가 개인 신상정보를 입력하면, 이 정보는 호스트 서버 내에 또는 별도 로 존재하는 데이터베이스에 저장된다. 이 정보는 추후 사용자가 게임에서 승리를 계속하여 경품 당첨자가 발생하는 경우 그 당첨자에게 경품을 지급하는데 사용된다.When a user enters personally identifiable information, this information is stored in a database that resides within the host server or separately. This information will later be used to give a prize to the winner if the user continues to win the game and there is a prize winner.

신상정보를 입력하는 단계는 다른 순서로 설정될 수 있다. 예를 들면, 게임서비스 화면으로 이동된 후 게임을 실행하기 전에 신상정보를 입력하도록 설정될 수도 있다. The input of the personal information may be set in a different order. For example, it may be set to input personal information before moving to a game service screen and before executing a game.

신상정보를 입력하게 하는 신상정보 입력 모듈의 가동과 입력된 신상정보를 데이터베이스에 저장하는 것은 호스트 서버의 관리모듈에 의해 제어된다.The operation of the personal information input module for inputting personal information and the storing of the personal information input in the database are controlled by the management module of the host server.

또한 호스트 서버는 광고모듈을 포함할 수 있다. 이 광고모듈을 통해, 게임을 설명하거나 게임의 종류를 설명하는 화면 내에 광고를 제공할 수 있다. 또한, 게임 진행 중에도 게임 화면 내에 또는 게임 캐릭터에 광고를 표시할 수 있다. 따라서, 보다 구체적으로 설명할 본 발명이 제공하는 게임을 통해 게임을 진행하는 중에 사용자가 자연스럽게 광고에 적극적으로 노출되도록 하여 광고효과를 극대화시킬 수 있다.In addition, the host server may include an advertisement module. Through this advertising module, an advertisement may be provided in a screen describing a game or a kind of game. In addition, an advertisement may be displayed in a game screen or a game character while the game is in progress. Therefore, the user can naturally maximize the advertising effect while actively playing the game through the game provided by the present invention to be described in more detail.

한편, 광고모듈은 별도의 광고주가 운영하는 서버에 연결되어, 광고물이나 광고주가 제공하는 경품 등을 수신하여 업데이트 될 수 있다.Meanwhile, the advertisement module may be connected to a server operated by a separate advertiser, and may be updated by receiving advertisements or prizes provided by the advertiser.

이하, 본 발명이 제공하는 승률 표시 게임에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, the odds display game provided by the present invention will be described in detail.

본 발명에서 실시되는 추첨 게임은 확률을 이용하며 동시에 게임 참여자가 자신이 게임에서 승리할 가능성을 실시간으로 확인하면서 게임에 참여할 수 있는 게임이다.The lottery game carried out in the present invention is a game using the probability and at the same time the game participant can participate in the game while checking the possibility of winning the game in real time.

게임이 진행되는 원리는 다음과 같다.The principle of the game is as follows.

두 명의 접속자가 하나의 게임을 치루는 일대일 방식의 게임을 원칙으로 한다. 단 이에 제한되지 아니함에 유의하여야 한다. 즉 셋 이상의 접속자가 게임을 치루게 할 수도 있다. 이하 일대일 방식의 게임을 원칙으로 설명한다.In principle, the game is a one-to-one game in which two players play one game. Note that this is not limitative. That is, three or more accessors can play the game. The principle of one-to-one game is explained below.

다수의 접속자가 있는 경우, 각각 일대일로 싸운 후, 다시 다른 접속자와 겨루게 되는 방식이며, 처음 참여한 참가자는 기본 파워 1을 부여 받는다.If there are a large number of users, each fights one-on-one, then competes with another user again, and the first participant is given a base power of 1.

한 실시예로서, 본 발명에서 제공하는 일대일 게임은 두명의 참여자가 선택하여 제시하는 수(number)를 합한 후 나눈 나머지를 가지고 승부를 겨루는 것이다. In one embodiment, the one-to-one game provided by the present invention is to compete for a game with the remainder divided by the sum of the numbers presented by two participants.

예를 들어 처음 참여한 참가자들은 각각 파워가 1이므로 승률은 50%이므로, 자신이 제시한 숫자와 자신과 승부를 겨루기 위해 참여한 다른 참가자가 제시한 숫자를 합한 후 2로 나눈 나머지가 0이면 한쪽 참가자가 승리하게 되고, 1이면 다른 쪽 참가자가 승리하게 된다. 처음의 승률은 50%가 되는 것을 알 수 있고 승리한 참가자의 파워는 패배한 참가자의 파워만큼 증가된 2가 된다. 패배한 참가자가 게임에 더 이상 참가할 수 없게 설정된 경우에는 파워는 0이되고, 패배한 참가자라도 게임에 계속 참여할 수 있게 설정된 경우에는 파워가 기본값 1이 된다.For example, each player who participates for the first time has a power of 1 and has a 50% chance of winning. Therefore, if the sum of the number presented by you and the number presented by another participant to compete against you is divided by 2 and the remainder is 0, one participant The winner is 1 and the other player wins. The initial win rate is 50% and the winning player's power is 2, increased by the losing player's power. If the losing participant is no longer able to join the game, the power is 0. If the losing participant is still allowed to join the game, the power defaults to 1.

이어서, 한번 이긴 승리자는 새로운 참가자와 승부를 겨루게 된다. 새로운 참가자가 처음 참가한 경우, 새로 참가한 참여자는 자신이 제시한 숫자와 한번 이긴 승리자가 제시한 숫자를 더한 후 3으로 나눈 나머지가 나머지가 0일 때에 승리하게 되며, 한번 이긴 승리자는 나머지가 1 또는 2일 때 승리하게 된다. 즉, 한 번 승리한 승리자는 파워가 2이고, 새로운 참가자는 파워가 1이므로 파워가 2인 참가자는 파워에 비례하는 더 높은 확률, 이 경우 약 66%의 승률로 게임을 진행하는 것이다. 즉, 파워가 n인 참가자와 파워가 m인 참가자의 시합에서는 각 참가자가 제시한 수의 합을 n+m으로 나눈 나머지가 0, 1, 2, ..., n-1일 때는 파워가 n인 참가자가 승자가 되고 나눈 나머지가 n, n+1, ..., n+m-1일 때는 파워가 m인 참가자가 승자가 되고, 여기서 이긴 참가자의 파워는 상대방의 파워를 가져오게 되어 n+m이 된다.The winner then wins the match with the new player. When a new participant joins for the first time, the new participant wins when the remainder is 0 by adding the number presented by him and the number presented by the winner once, divided by 3, and the winner who wins once wins 1 or 2 When you win. In other words, the winner who once won has 2 powers, and the new player has 1 power, so the player with 2 powers has a higher probability proportional to the power, in this case a game of about 66%. In other words, in a match between n-players and m-powers, the sum of the number presented by each player divided by n + m is 0, 1, 2, ..., n-1. Is the winner, and when the remainder is n, n + 1, ..., n + m-1, the player with power m is the winner, and the winner's power is the opponent's power. becomes + m.

또 다른 실시예로서, 백색구슬과 흑색구슬을 이용하는 예를 생각해볼 수 있다.As another embodiment, an example using white beads and black beads may be considered.

백색구슬이 나올 때 승리하는 것을 기준으로 설정하면, 처음 게임에 참여한 두 사람이 승부를 할 때, 한 참여자가 백색구슬을 주머니에 넣고, 다른 참여자가 흑색구슬을 넣은 후, 컴퓨터에 의해 무작위로 하나를 추첨하게 하여 승부를 결정한다. 첫 게임에서는 물론 백색구슬이 나오면 백색구슬을 넣은 사람이 승리하게 되고, 반대로 흑색구슬이 나오면 흑색구슬을 넣은 사람이 승리하게 된다. 이 후의 게임에서, 한 번 승리한 사람과 처음 게임에 참가하는 사람과 승부를 겨룰 때에, 한 번 승리한 사람은 자신의 구슬색깔과 동일한 구슬을 하나 더 넣을 수 있게 되고, 따라서 그 승률이 높아지게 된다. 숫자를 이용한 게임과 마찬가지로, 이전게임의 승자가 처음 참여하는 새로운 도전자와 승부를 계속하여 승리한다고 가정하면, n 번째 시합에서는 이전게임의 승자는 주머니에 자신의 구슬을 n개 넣을 수 있게 된다.If you decide to win when a white bead comes out, when two players in the first game win, one participant puts a white bead, the other part puts a black bead, and then randomly by computer. Draw to determine the game. In the first game, of course, if a white bead comes out, the person who puts the white ball wins. On the contrary, if a black ball comes out, the person who put the black ball wins. In later games, when you compete against someone who wins the first time and who plays for the first time, the person who wins once will be able to put one more marble that is the same color as his or her marble, thus increasing the odds. . As with numbers games, assuming that the winner of the previous game continues to win the first challenger with the new challenger, in the nth match the winner of the previous game will be able to put n of his marbles in his pocket.

상술한 것처럼, 이미 여러번 승리한 승자끼리 승부를 겨룰 때에는, 각각 자신의 파워에 비례하여 자신의 구슬을 넣고 게임에 참여할 수 있게 된다.As described above, when competing against winners who have already won several times, each player can enter the marble in proportion to his power and participate in the game.

상술한 게임에서 패하게 되는 사람은 자신이 쌓아온 파워를 상대방 승자에게 모두 전달하게 된다.The person who loses the above game transfers all the accumulated power to the opponent winner.

또한, 본 게임은 일대일 게임에 한정되지 않는다. 셋 이상의 사용자가 참여할 수도 있다. 셋 이상의 사용자가 참여하는 경우에는, 예를 들어 나머지를 이용한 게임의 경우에는 참가자의 파워에 비례하여 나누는 수를 증가시켜서 진행하며, 구슬을 이용하는 경우에는 사용할 수 있는 색깔을 늘려서 진행함으로써, 게임을 진행시킬 수 있다.In addition, this game is not limited to a one-to-one game. More than two users may participate. If three or more users participate, for example, in the case of a game using the rest, the number of divisions is increased in proportion to the power of the participant, and in the case of using a marble, the game is performed by increasing the available colors. You can.

한편, 본 게임에 있어서, 공정성이 의심되는 경우가 발생할 여지를 없애거나 최소한도로 하기 위해, 제3의 기관이 참여하도록 할 수 있다. 즉, 공신력 있는 제3의 기관이 상기 일대일 게임에 참여하게 하는 방법을 고려할 수 있다. On the other hand, in this game, it is possible to have a third party participate in order to eliminate or minimize the possibility of occurrence of fairness. That is, a method of allowing a trusted third party to participate in the one-to-one game may be considered.

예를 들어, 별도의 제3의 기관에 서버를 마련해두고, 이 서버에서 난수를 발생시키는 프로그램을 가동시켜 상기 호스트 서버에서 실행되는 게임 프로그램에 난수를 제공할 수 있다. 그렇게 되면, 숫자를 합하여 나눈 나머지를 이용하는 게임의 경우, 제3의 숫자가 함께 더해진 후 나누어질 수 있다. 이 경우, 상술한 것처럼 두 명만이 직접 참여하는 게임과 비교할 때 더해지는 숫자가 하나 더 증가하지만 나누는 수는 동일하게 된다.For example, a server may be provided in a separate third institution, and a random number may be provided to a game program executed on the host server by running a program that generates random numbers on the server. Then, in a game that uses the remainder of the sum of the numbers, the third number can be added together and then divided. In this case, as described above, the number added is increased by one more when compared to a game in which only two players participate directly, but the number is the same.

상술한 두 가지 경우의 게임은 파워를 누적해가면서 진행할 수 있는 여러 가지 게임 중에서 예를 든 것일 뿐이며, 이러한 원리를 이용하는 다른 게임도 본 발 명의 게임에 포함될 수 있다는 점에 것에 유의하여야 한다.It should be noted that the above two cases are merely examples of various games that can be progressed while accumulating power, and other games using this principle may be included in the game of the present invention.

게임 참여자는 상술한 승률 표시 게임을 진행하면서, 실시간으로 자신의 승리 가능성을 모니터링할 수 있다. 게임에서 승리하여 경품을 지급받는데 필요한 조건은 여러 가지로 설정될 수 있다. 예를 들어, 경품 지급 조건으로서, 필요한 파워를 정하여 가장 먼저 소정 파워에 도달하는 사용자가 경품을 받도록 할 수도 있고, 또는 일정기간 내에서 높은 파워를 가진 사용자가 경품을 받도록 할 수도 있다.The game participant may monitor his or her winning potential in real time while playing the above-described win percentage display game. The conditions required to win the game and receive prizes can be set in various ways. For example, as a condition for awarding a prize, a power required may be determined so that a user who first reaches a predetermined power may receive a prize, or a user having a high power within a predetermined period may receive a prize.

경품지급 대상은 광고주가 제시하는 조건에 따라 달라진다. 1등 한명이 될 수도 있고, 1등과 미리 정한 일정수의 차순위자들에게도 지급될 수 있다. 2인 이상에게 경품을 지급하는 경우, 상술한 경품 지급 조건에 따라 1등 당첨자가 발생했을 때 그 때까지의 결과로 순위를 정할 수도 있고, 아니면 다른 조건, 예를 들어 정해진 파워에 1등 이후에 가장 먼저 도달하는 순서대로 순위를 정할 수도 있다. 이러한 순위 결정방법은 상술한 방법에 제한되지 않는다.Eligibility for prizes depends on the terms and conditions presented by the advertiser. It may be one of the first and may be paid to the first and a predetermined number of subordinates. In the event of prizes being awarded to two or more persons, the winners may be ranked as the result of the first prize winner in accordance with the above-mentioned prize-paying conditions, or after the first place in other conditions, e.g. You can also rank them in order of first arrival. This ranking method is not limited to the above-described method.

승리자는 각각의 게임 후에 모든 참가자의 파워를 확인할 수 있고 이를 통해 자신의 승률을 확인할 수 있으므로, 승리에 대한 기대감을 실시간으로 확인하면서 게임을 계속 진행할 수 있게 된다. 처음 참가하는 사람도 파워가 높은 사람과 승부하는 경우, 이길 확률은 매우 낮지만 한 번 이기면 상대방의 파워를 모두 가져올 수 있으므로, 그 기대감에 반복적으로 게임에 참여하게 된다. The winner can check the power of all the participants after each game and check their odds so that they can continue the game while realizing the expectation of winning. Even if you are a first-time player, you have a very low chance of winning, but once you win, you can get all of your opponent's power.

또한, 이렇게 게임이 진행되는 중에 게임과 관련된 화면에 각종 광고주가 제공하는 광고를 걸어 놓음으로써 자연스럽게 광고효과를 얻을 수 있다.In addition, the advertisement effect is naturally obtained by hanging advertisements provided by various advertisers on the screen related to the game while the game is in progress.

광고 효과를 높이기 위해서, 상술한 게임에 있어서 등장하는 캐릭터에 직접 광고를 표시할 수도 있다. 한 예를 들면, 구슬을 이용하는 게임에서, 구슬에 직접 광고를 표시할 수 있을 것이다.In order to enhance the advertising effect, the advertisement may be displayed directly on the character appearing in the above-described game. For example, in a game using marbles, it may be possible to display advertisements directly on the marble.

또한, 게임 참여자가 승률 표시 게임을 하는 중에 사정이 생겨 게임을 더 이상 진행할 수 없는 경우에는, 자동으로 게임이 실행되도록 설정해두고 떠날 수 있게 설정할 수 있다. 그러면, 자동으로 게임이 진행되고, 패하게 될 때까지 승부가 계속 진행될 수 있다.In addition, when a game participant is in a situation of playing a rate display game and the game cannot proceed anymore, the game participant may be set to leave the game automatically. The game then proceeds automatically, and the game may continue until it is lost.

게임을 통해 최종 우승자가 결정되면, 그 우승자에게는 데이터베이스에 기록된 신상정보를 기초로 하여 경품을 제공할 수 있게 된다.When the final winner is determined through the game, the winner can be given a prize based on the personal information recorded in the database.

도 3에 이러한 서비스 제공 방법에 대한 예를 간단히 플로우차트로 표시하였다.An example of such a service providing method is simply shown in a flowchart in FIG. 3.

온라인 서비스에 접속중인 사용자가 단말기를 통해 인터넷과 같은 온라인 서비스에서 제공하는 특정 웹사이트에 접속한다(S10). 이 특정 웹사이트는 광고를 게재하고 있는 광고 포스팅 웹사이트이다. A user accessing an online service accesses a specific website provided by an online service such as the Internet through a terminal (S10). This particular website is the advertising posting website that is displaying the advertisement.

상기 광고 포스팅 웹사이트에는 광고가 게재되어 있고, 광고와 관련하여 게임을 통해 순위를 결정하여 경품을 지급한다는 내용이 기재되어 있다. 따라서, 사용자가 경품행사에 제공되는 게임에 참여하고자 하면, 게임 참여를 안내하는 링크부분을 클릭하게 된다(S11).The advertisement posting website has posted an advertisement, and the content of the prize is determined by ranking through a game in relation to the advertisement. Therefore, when the user wants to participate in the game provided for the prize event, the user clicks on a link part for guiding game participation (S11).

사용자가 게임에 참여하기로 선택하면, 상기 광고 포스팅 웹사이트에 링크된 호스트 서버는 신상정보 입력 모듈을 가동시켜 신상정보를 입력하게 한다(S12). If the user selects to participate in the game, the host server linked to the advertisement posting website activates the personal information input module to input the personal information (S12).

게임의 실행전에, 광고주가 제공하는 경품을 지급하기 위해 또한 불특정 다 수가 여러 개의 아이디를 가지고 게임에 참여하는 것을 방지하기 위해, 신상정보의 입력이 필요하다. 신상정보의 입력을 참여자는 자신의 이름, 주민등록번호, 주소, 이메일주소, 등등의 필요한 사항을 입력하게 된다. 원하지 아니하면 본 서비스를 종료시킬 수도 있다. 도 3의 플로우차트에서는 사용자가 광고 포스팅 웹사이트에서 게임에 참여하기로 선택한 후 게임 서비스로 이동되기 전에 신상정보를 입력하도록 표시되어 있지만, 앞서 설명한 바와 같이 게임 서비스를 제공하는 화면이 출력된 이후에 게임을 실행하기 전에 이루어질 수도 있는 등, 도 3의 경우로 한정되는 것은 아니라는 점에 유의하여야 한다.Before the game is executed, input of personal information is required to pay for the prizes provided by the advertiser and also to prevent the unspecified number from participating in the game with multiple IDs. Participants will enter their personal information such as their name, social security number, address, e-mail address, and so on. You may terminate this service if you do not want to. In the flowchart of FIG. 3, although the user selects to participate in the game on the advertisement posting website and enters the personal information before moving to the game service, the screen for providing the game service is output as described above. It should be noted that the present invention is not limited to the case of FIG. 3, such as may be made before executing the game.

신상정보 입력후, 상기 호스트 서버가 제공하는 게임 서비스에 접속이 이루어지면 게임을 제공하는 서비스 화면이 사용자 단말기에 뜨게 된다(S13). 게임 서비스 화면에는, 상술한 본 발명에 의한 승률 표시 게임의 종류와 이에 대한 설명이 표시되어 있고 이 화면에서 게임을 선택할 수 있도록 되어 있다.After entering the personal information, if a connection is made to the game service provided by the host server, a service screen for providing a game is displayed on the user terminal (S13). On the game service screen, the kind of the odds display game according to the present invention described above and a description thereof are displayed and the game can be selected on this screen.

사용자가 참여를 원하는 게임을 선택하여 실행하게 되면, 상기 호스트 서버 내에 포함된 해당 게임모듈이 구동된다(S14). When the user selects and executes a game to participate, the corresponding game module included in the host server is driven (S14).

게임에 참여하게 되면, 이미 들어와 있는 상대방 또는 나중에 들어오는 상대방과 게임을 진행할 수 있다. 또한, 아무도 없는 경우에는 가상의 대상자, 예를 들어 컴퓨터에서 제공하는 가상의 대상자와 승부를 겨룰 수 있도록 설정될 수 있다.When you join a game, you can play the game with the opponent who is already in or who comes later. In addition, when no one is present, it may be set to compete with a virtual target, for example, a virtual target provided by a computer.

게임을 진행하기 위해 상대방을 선택하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어 대기룸을 마련하여, 직접 이미 형성된 대기룸에 참여할 수도 있고, 참여를 원하지 않으면 스스로 대기룸을 생성하여 다른 상대방이 들어오기를 기다릴 수 도 있다. 이는 상대방의 파워를 보고 게임 참여자가 승부를 선택할 수 있도록 하기 위함이다. There are many ways to choose your opponent to play the game. For example, you can create a waiting room to participate in a waiting room that has already been created, or if you do not want to participate, you can create a waiting room for yourself and wait for other parties to enter. This is to allow the game participants to choose a match based on their power.

또는, 화면에 광장 같은 공간을 마련해두고, 각 참여자를 나타내는 캐릭터를 표시해 두어, 캐릭터를 통하여 직접 상대방의 파워를 확인할 수 있도록 하고 그 정보에 기초하여 광장에 있는 상대방 캐릭터를 클릭하여 승부를 할 수도 있다. Alternatively, a space such as a square may be provided on the screen, and a character representing each participant may be displayed so that the opponent's power can be directly confirmed through the character, and based on the information, the opponent's character in the square may be clicked to win. .

이러한 승부 게임에서 사용되는 방법은 상술한 예 이외에도 여러 가지가 있다.There are various methods used in such a game as well as the above-described examples.

게임이 종료되면 화면에 그 결과를 표시하고, 또한 게임 결과에 따라 변경된 승률도 표시한다(S15). 게임에서 승리를 하게 되면, 상술한 게임 법칙에 의해 승률이 이전보다 높아지게 된다. When the game ends, the result is displayed on the screen, and also the winning rate changed according to the game result (S15). If you win the game, the above-mentioned game rules increase the odds.

사용자는 게임이 종료된 후 게임을 반복할지 여부를 선택할 수 있다(S16). 승리자는 자신의 승률을 알고 있는 상태에서 다른 상대방과 계속 게임을 진행할 수도 있다. 또한, 패배한 경우에도 다시 게임에 참여하여 처음부터 승부를 시작할 수 있도록 설정된 경우에는, 패자도 계속 게임을 반복할 수 있다. 반대로, 패배한 경우 패자는 더 이상 게임에 참여하지 못하도록 설정될 수도 있다.The user may select whether to repeat the game after the game ends (S16). The winner may continue to play the game with another opponent, knowing his odds. In addition, even if defeated, if the game is set to participate in the game again from the beginning, the loser can also repeat the game. Conversely, in the event of a defeat, the loser may be set to no longer participate in the game.

이런 식으로 게임이 진행되는 중에, 설정된 경품획득 조건이 만족되는 참여자가 나타나게 되면, 당해 게임 서비스는 종료되게 된다(S17). In this way, if a participant who satisfies the set prize acquisition condition appears while the game is in progress, the game service is terminated (S17).

게임 서비스가 종료되면 정해진 기준에 따라 순위가 결정된다(S18). 순위가 결정되면 본 게임 서비스가 종료된다(S19). 본 게임에 따라 결정된 순위에 따라 사용자들에게 경품이 지급된다. 경품의 지급은 신상정보의 입력을 통해 데이터베이스 에 기록된 정보에 기초하여 지급될 수 있다.When the game service is terminated, the ranking is determined according to a predetermined criterion (S18). If the ranking is determined, the game service is terminated (S19). Prizes will be awarded to users according to the ranking determined by this game. Prizes can be paid based on information recorded in the database through the entry of personal information.

도 4 내지 도 12는 본 발명에서 진행되는 승률 표시 방식의 게임의 실행화면을 예로서 설명하는 것이다. 즉, 이 도면들은 게임 서비스에 접속한 사용자들이 게임에 참여한 후 그 진행되는 과정을 예를 들어 설명하는 것이다. 여기에서 설명하는 게임은 앞에서 설명한 숫자를 합하여 나눈 나머지로 승부를 가리는 승률 표시 게임으로써 공정성을 담보하기 위해 난수를 생성하여 제공하는 제3기관이 참여하는 방식을 예를 들었다.4 to 12 illustrate an execution screen of a game of the odds display method according to the present invention as an example. In other words, these drawings illustrate the process that proceeds after the users who access the game service participate in the game. The game described here is an example of a winning percentage display game in which a game is divided by the sum of the numbers described above, and an example in which a third party that generates and provides a random number to ensure fairness participates.

도 4를 보면, 두 사용자 중 한 명이 도전을 청구한 상태를 나타낸다. 게임 화면에는 자신의 파워가 표시되어 있으며, 또한 이 파워 값을 변환시켜 승률로도 표시하고 있다.4 shows a state in which one of two users has requested a challenge. The power of the game is displayed on the game screen, and the power value is also converted and displayed as a winning percentage.

이어서 도 5에 도전이 받아들여진 상태에서 제3기관, 즉 심판이 참여하는 단계를 보여준다. 5 shows the stage at which the third institution, that is, the judge, participates while the challenge is accepted.

도 6에서는 참여한 심판이 숫자를 암호화시켜 게임에 제공하고 있다.In FIG. 6, the participating referee encrypts the number and provides it to the game.

도 7 및 도 8에서는 게임에 참여한 사용자들이 숫자를 입력하는 단계를 각각 나타내고 있다. 사용자들이 숫자를 입력하는 것을 화면 하단에 “펀치”로 표현하고 있다. 7 and 8 illustrate steps of entering numbers by users participating in the game. Users type numbers as “punches” at the bottom of the screen.

도 9 및 도 10에서 입력된 숫자에 기초하여 앞서 설명한 방식으로 승부를 가리는 과정이 나타나 있다. 도 10에서는 암호화되어 입력된 숫자가 복호화되어 자신이 입력한 숫자가 표현되어 있음을 알 수 있다.9 and 10 show the process of screening the game in the manner described above based on the numbers entered in FIG. In FIG. 10, it can be seen that the number inputted by the user is decrypted and the number inputted by the user is represented.

도 11에서는 판정이 완료되었음을 보여주고 있다.11 shows that the determination is completed.

마지막으로 도 12에는 게임에 참여하고 있는 사람들의 목록을 보여주어 진행상황을 알 수 있도록 하는 게임 진행화면이 도시되어 있다.Finally, FIG. 12 shows a game progress screen showing a list of people participating in the game so that they can know the progress.

이미 설명한 것처럼, 위에서 설명한 게임이 진행되는 동안 사용자들은 자신과 다른 참가자의 승률(파워)을 확인할 수 있고 대전할 상대방과의 사이에서 자신의 승률을 보면서 게임에 참여할 수 있음을 알 수 있다. 또한, 도시되지는 아니하였지만 이러한 게임 진행 화면에 광고가 추가로 제공될 수 있고, 이에 의해 사용자는 지속적으로 광고에 노출될 수 있는 것이다. As described above, while the above-described game is in progress, users can check the odds (power) of themselves and other participants, and know that they can participate in the game while watching their odds with the opponent to play. In addition, although not shown, an advertisement may be additionally provided on the game progress screen, whereby the user may be continuously exposed to the advertisement.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않는다. 예를 들어 본 발명이 제공하는 게임 서비스는 경품을 지급하는 광고 목적으로만 사용되는 것이 아니라, 승률 표시 게임방식을 통해 당첨자를 결정하는 대행 서비스에도 사용될 수 있다. 이하 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명의 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능함은 물론이며, 그와 같은 변형은 청구범위의 기재 범위 내에 포함된다.In the above, the preferred embodiment of the present invention has been illustrated and described, but the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the game service provided by the present invention may be used not only for advertising purposes for paying prizes but also for agency services for determining winners through a winning rate display game method. Various modifications can be made by those skilled in the art without departing from the gist of the invention as claimed in the following claims, and such modifications are included within the scope of the claims. .

도 1은 본 발명에 따른 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing the configuration of a system according to the present invention.

도 2는 도 1의 호스트 서버의 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of the host server of FIG. 1.

도 3은 본 발명에 따른 방법이 제공하는 서비스의 진행과정을 나타내는 플로우차트이다.3 is a flowchart showing the progress of a service provided by the method according to the present invention.

도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 진행 화면으로서, 한 사용자가 다른 사용자에게 도전을 청구한 상태를 나타내는 도면이다. 4 is a game progress screen according to an embodiment of the present invention, in which one user requests a challenge from another user.

도 5는 도 4에 이어서, 도전이 받아들여진 상태에서 제3기관, 즉 심판이 참여하는 단계를 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a stage in which a third institution, that is, a judge, participates in a state where a challenge is accepted, following FIG. 4.

도 6은 도 5에 이어서, 참여한 심판이 숫자를 암호화시켜 게임에 제공하는 것을 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a diagram showing that, following FIG. 5, the participating referee encrypts the numbers and provides them to the game.

도 7 및 도 8에서는 도 6에 이어서, 게임에 참여한 사용자들이 숫자를 입력하는 단계를 각각 나타내는 도면이다.In FIG. 7 and FIG. 8, subsequent to FIG. 6, the users participating in the game input the numbers.

도 9 및 도 10은 도 8에 이어서, 입력된 숫자에 기초하여 앞서 설명한 방식으로 승부를 가리는 과정이 나타나 있는 도면이다.9 and 10 are views illustrating a process of masking a game in the manner described above based on the input number, following FIG. 8.

도 11은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 진행 화면으로서, 대기중인 상태를 나타내는 도면이다.11 is a game progress screen according to an embodiment of the present invention and shows a waiting state.

Claims (8)

단말기를 통해 접속할 수 있는 광고 포스팅 웹사이트를 제공하는 단계와;Providing an advertisement posting website that can be accessed through the terminal; 호스트 서버의 관리모듈을 통해, 상기 광고 포스팅 웹사이트 상의 참여 게임에 링크된 게임 서비스를 제공하는 단계와;Providing a game service linked to a participating game on the advertisement posting website through a management module of a host server; 상기 호스트 서버내의 게임 모듈을 통해 승률 표시 게임이 실행되는 단계와;Executing a odds indication game through a game module in the host server; 상기 승률 표시 게임이 실행되기 전 승리 가능성을 예상할 수 있도록 게임 모듈에 의해 사용자의 승률을 표시하는 단계로서, 승률은 파워에 기초하여 표시되며, 상기 파워는 처음 참여시 기본값이 부여된 후 게임의 종료시마다 패자의 파워가 승자에게 부가되는 방식으로 조절된 후 표시되는, 사용자의 승률을 표시하는 단계와;Displaying the odds of the user by the game module to predict the probability of winning before the winning rate display game is executed, the winning rate is displayed based on the power, the power is given the default value at the first participation Displaying a winning percentage of the user, which is displayed after being adjusted in such a manner that the loser's power is added to the winner at the end; 게임 모듈에 의해 정해진 조건이 충족될 때까지 게임이 반복되는 단계와;The game is repeated until the condition defined by the game module is satisfied; 정해진 조건이 충족되면 관리 모듈에 의해 게임이 종료되고, 최종 승률에 따라 사용자들의 순위를 결정하여 표시하는 단계;를 포함하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.The game is terminated by the management module when a predetermined condition is met, and determining and displaying the ranking of users according to the final winning rate. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 광고 포스팅 웹사이트에 접속하는 단계 이후에, 상기 호스트 서버 내의 신상정보 입력 모듈을 통해 사용자가 신상정보를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.And after the user accesses the advertisement posting website, inputting the personal information by the user through the personal information input module in the host server. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 광고 포스팅 웹사이트에서는 경품 제공을 제시하고, 상기 게임 종료 후 최종 승률에 기초한 사용자들의 순위에 따라 경품 당첨자를 결정하는 것을 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.The advertisement posting website presents the offer and determines the winner according to the ranking of the users based on the final winning rate after the end of the game. 삭제delete 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 정해진 조건은 소정 기간으로 설정되며, 상기 기간이 만료되면 게임이 종료되고, 최종 승률에 따라 사용자의 순위가 결정되는 것을 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.The predetermined condition is set to a predetermined period, the game is terminated when the period expires, the online advertising method using the odds display game, characterized in that the ranking of the user is determined according to the final win rate. 제1항 내제 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 승률은 파워의 형태로 표시되며, 상기 정해진 조건은 소정의 파워로 설정되어, 상기 소정의 파워를 충족하는 사용자가 발생하면 게임이 종료되고 파워의 크기에 따라 사용자들의 순위가 결정되거나, 상기 소정의 파워를 충족하는 순서에 따라 사용자들의 순위가 결정되는 것을 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.The winning rate is expressed in the form of power, and the predetermined condition is set to a predetermined power, and when a user who meets the predetermined power occurs, the game is terminated and the ranking of the users is determined according to the magnitude of the power, Online advertising method using the odds display game, characterized in that the ranking of the users are determined according to the order of meeting the power. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 승률 표시 게임의 공정성을 담보하기 위해, 각 게임 실행시 상기 게임 모듈에 난수 발생 서버에 의해 생성된 데이터가 제공되는 것을 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.In order to ensure the fairness of the odds display game, the data generated by the random number generation server is provided to the game module at the time of each game, the online advertising method using the odds display game. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 사용자의 게임반복 결정에 있어서, 자동으로 반복하도록 설정할 수 있는 특징으로 하는 승률 표시 게임을 이용한 온라인 광고방법.In the game repetition determination of the user, the online advertising method using the odds display game characterized in that it can be set to automatically repeat.
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