KR100963212B1 - 이동 장치의 애터마이징 기능을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

이동 장치를 위한 애터마이징 기능(atomizing function)을 위한 방법 및 시스템이 개시되며, 그러한 방법 및 시스템은 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)를 통해 이용가능한 리소스들을 발견하는 단계와 HWCD 및/또는 그 발견된 리소스들에 의해 태스크들을 프로세싱하기 위한 각각의 비용 함수들을 평가하는 단계를 포함한다. 태스크들은 평가된 비용 함수들에 근거하여 HWCD 및/또는 발견된 리소스들에 의한 로컬 및/또는 원격 실행을 위해 할당될 수 있다. 평가된 비용 함수들은 통신 대역폭, 메모리 공간, CPU 프로세싱 파워, 및 배터리 파워를 포함하는 인자들에 의존할 수 있고, 이들은 가중치가 주어질 수 있다. 비용 함수들은 태스크들의 동적인 재할당을 가능하게 하여 동적으로 평가될 수 있고, 이들은 로컬 및/또는 원격 실행과 관련된 레이턴시(latency), 서비스 품질(QoS), 우선순위(priority) 및/또는 사용자 선호도(preference)에 근거하여 할당될 수 있다. 태스크들의 프로세싱의 할당은, 태스크와 관련된 서비스 품질(QoS), 평가된 비용 함수들, 및 우선순위에 근거할 수 있다.

Description

이동 장치의 애터마이징 기능을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR AN ATOMIZING FUNCTION OF A MOBILE DEVICE}
본 발명의 어떤 실시예들은 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하는 것에 관련된다. 더 상세하게는, 본 발명의 어떤 실시예들은 무선 장치의 애터마이징 기능(atomizing function)을 위한 방법 및 시스템에 관련된다.
무선 통신 분야는 최근 수년 동안 극적인 성장을 보여왔다. 오늘날의 세계에서, 대부분의 사람들은, 그것이 셀룰러 폰, PDA, 랩탑, 및/또는 그 밖의 장치이든 간에, 항상 그리고 매일 다양한 목적용, 사업용 및 개인용으로 그들의 무선 장치들을 사용한다. 사회는 사실상 무선 사회로 되어가고 있다. 많은 무선 솔루션들이 도입되어 왔고, 일상 속으로 장족의 발전을 이뤄왔다.
예를 들면, WPAN(Wireless Personal Area Networks)의 사용은, 그들이 제공하는 연결성의 편리 및 적응성 때문에, 많은 어플리케이션들에서 인기를 얻어오고 있다. 일반적으로 WPAN 시스템들은, 매우 협소한 공간 제한(전형적으로는, 10 미터 범위) 내에서 연결성(connectivity)을 허용하는 단거리 무선 링크를 제공함으로써 주변 장치들 및/또는 이동 단말기들을 연결시키기 위해 사용되는 성가신 케이블 링(cabling) 및/또는 와이어링(wiring)을 대체한다. WPAN은, 예를 들면 클래스 2 블루투스(BT) 기술과 같은 표준화된 기술에 근거한다. WPAN은 어떤 어플리케이션들에 대해서는 매우 이로울 수 있으나, 다른 어플리케이션들은 더 많은 서비스 영역 및/또는 성능을 요구할 수도 있다.
그러한 요구들을 충족시키고자, 더 많은 무선 서비스를 제공하기 위해 다른 기술들이 개발되어 왔다. WLAN(Wireless Local Area Networks) 시스템은, 예를 들면, 100 미터 범위 이내에서 작동할 수 있다. WPAN 시스템과는 대조적으로, WLAN은 예를 들면 빌딩 또는 캠퍼스로 둘러싸여진 영역과 같은 다소 더 큰 지리학적 영역 내에 위치하는 장치들에 대한 연결성을 제공한다. WLAN 시스템은 일반적으로는, 예를 들어 IEEE 802.11 표준 사양과 같은 특정 표준에 근거하고, 전형적으로 100 미터 범위 이내에서 작동하며, WLAN 시스템과 동일한 지리적 영역 내에서 설치된 종래의 유선 LAN(wired Local Area Networks)에 의해 제공되는 통신 기능을 보충하기 위해 일반적으로 이용된다.
무선 솔루션의 다른 형태들은 통상적인 지상 기반의(land-based) 통신 기술로부터 진화해 왔다. 예를 들어, 셀룰러 폰은 오늘날 세계에서 바로 절대적인 필수품으로 되어 왔다. 셀룰러 기술이 종래의 전화통신 서비스에 단지 이동성의 요소를 부가하려고 의도되어진 동안, 이러한 기술은 그러한 초기 목적을 넘어서 성장해 왔다. GSM/GPRS, UMTS, 및 CDMA2000과 같은 기술들을 포함하여 많은 현대적 셀룰러 기술들은 상당한 데이터 성능을 포함할 수 있다. 대부분의 오늘날의 셀룰러 서비스들은 문자 메시지 전송, 오디오/비디오 스트리밍, 웹 브라우징 등과 같은 특징들을 포함한다.
몇몇 WLAN 시스템은 사용자들에게 강화된 총괄적인 기능을 제공하기 위해 WPAN 시스템과 연관되어 작동될 수 있다. 예를 들면, 블루투스 기술은, 랩탑 컴퓨터 또는 핸드헬드 무선 단말기를 키보드, 마우스, 헤드폰, 및/또는 프린터와 같은 주변 장치에 연결시키기 위해 이용될 수 있고, 한편 랩탑 컴퓨터 또는 핸드헬드 무선 단말기는 또한 빌딩 내에 위치한 억세스 포인트(access point;AP)를 통해 캠퍼스-와이드(campus-wide) WLAN 네트워크에 연결된다. 또한, 셀룰러 기술은, 예를 들어 랩탑을 셀룰러 네트워크를 통해 인터넷으로 연결시키는 것을 허용하는 무선 모뎀의 형태로 이동 전화기의 사용을 허용할 수 있다.
다른 전자 장치와 같이, 무선 통신 장치는 동작 성능 및 속도에서 실질적인 성장을 보여 왔다. 그와 같이, 그들은 사용자들에게 이동 전화통신을 제공하기 위해 먼저 도입될 때 예측되지 않았던 영역에서의 어플리케이션을 발견하고 있다. 그들은, 예를 들면, 미니 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어, GPS 장치 및 기타 어플리케이션을 포함한다.
나아가 종래의 전통적인 접근법들의 한계점들 및 단점들은, 도면들을 참조하여 본 발명의 나머지 부분에서 제시되는 바와 같이 그러한 종래의 시스템들을 본 발명과 비교함으로써 당해 기술 분야에서 숙련된 자에게 분명해질 것이다.
무선 장치의 애터마이징 기능을 위한 시스템 및/또는 방법은 적어도 하나의 도면들과 관련하여 실질적으로 보여지고 및/또는 설명되며, 청구항들에서 더 완전히 제시되는 바와 같다.
일 측면에 따라, 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법은:
핸드헬드 무선 통신 장치(handheld wireless communication device;HWCD)에서,
통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하는 단계;
상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 각각의 비용 함수들(cost functions)을 평가(assess)하는 단계; 및
상기 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 로컬 실행(local execution) 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 원격 실행(remote execution)을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 핸드헬드 무선 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 평가된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 팩터들은 가중치가 주어진다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 각각의 비용 함수들을 동적으로(dynamically) 평가하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 동적 평가에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 동적으로 재할당(reapportion)하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행과 관련된 레이턴시(latency)에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 서비스 품질(quality of service;QoS)에 근거하여 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위한 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 우선순위(priority)에 근거하여 상기 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위한 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 사용자 선호도(user preference)에 근거하여 각각의 비용 함수들을 평가하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 평가된 각각의 비용 함수들, 및 상기 태스크와 관련된 우선순위 및/또는 QoS에 근거하여 상기 프로세싱을 위해 상기 무선 이동 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 선택하는 것을 포함한다.
일 측면에 따라, 기계 가독 스토리지(machine-readable storage)가 제공되며, 그러한 기계 가독 스토리지는 그 상에 저장되고 통신 네트워크에 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 적어도 하나의 코드부(code section)를 갖는 컴퓨터 프로그램을 가지며, 상기 적어도 하나의 코드부는 기계에게 다음의 단계들을 수행하도록 하기 위해 상기 기계에 의해 실행가능하며, 상기 단계들은:
핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)에서,
통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하는 단계;
상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 각각의 비용 함수들(cost functions)을 평가(assess)하는 단계; 및
상기 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 로컬 실행 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또 는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 평가된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 인자들은 가중치가 주어진다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드부는 상기 각각의 비용 함수들을 동적으로 평가하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드부는 상기 동적 평가에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 동적으로 재할당하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드부는 상기 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행과 관련된 레이턴시에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드 섹션은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 서비스 품질(QoS)에 근거하여 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위한 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드 섹션은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 우선순위에 근거하여 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위한 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드 섹션은 사용자 선호도에 근거하여 각각의 비용 함수들을 평가하기 위한 코드를 포함한다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 코드 섹션은, 상기 평가된 각각의 비용 함수들, 및 우선순위 및/또는 상기 태스크와 관련된 QoS에 근거한 상기 프로세싱을 위해 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들의 선택을 가능하게 하기 위한 코드를 포함한다.
일 측면에 따라, 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 시스템은:
하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하는 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)를 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하며;
상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 각각의 비용 함수들(cost functions)을 평가(assess)하며;
상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은,
상기 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 로컬 실행 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 원격 실행을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)한다.
바람직하게는, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또 는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 평가된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 인자들은 가중치가 주어진다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 각각의 비용 함수들을 동적으로 평가한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 동적 평가에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 동적으로 재할당한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행과 관련된 레이턴시에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 서비스 품질(QoS)에 근거하여 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위한 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들과 관련된 우선순위에 근거하여 로컬 실행 및/또는 상기 원격 실행을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당한다.
바람직하게는, 상기 시스템은 사용자 선호도에 근거하여 각각의 비용 함수들을 평가한다.
바람직하게는, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 상기 평가된 각각의 비용 함수들, 및 상기 태스크와 관련된 QoS 및/또는 우선순위에 근거한 상기 프로세싱을 위해 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들의 선택을 가능하게 한다.
설명된 실시예의 상세 부분 뿐 아니라 본 발명의 다양한 이점들, 측면들 및 새로운 특징들은, 이하의 설명 및 도면들로부터 더 충분히 이해될 것이다.
본 발명의 어떤 측면들은 무선 장치의 애터마이징 기능(atomizing function)을 위한 방법 및 시스템에서 발견될 수 있다. 본 발명의 예시적인 측면들은, 통신 네트워크에서 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)를 통해 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견하는 단계 및 HWCD 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 각각의 비용 함수들(cost functions)을 평가(assess)하는 단계를 포함한다. 태스크들은 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여, HWCD에 의한 로컬 실행(local execution) 및/또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 원격 실행(remote execution)을 위해 할당될 수 있다. HWCD 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의해 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 평가된 각각의 비용 함수들은 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존할 수 있고, 이들 각각은 가중치가 주어진다. 비용 함수들은 동적으로 평가될 수 있고, 하나 또는 그 이상의 태스크들의 동적인 재할당을 가능하게 할 수 있다. 하나 또는 그 이상의 태스크들은 로컬 실행 및/또는 원격 실행과 관련된 사용자 선호도들, 레이턴시, 서비스 품질(QoS), 및/또는 우선순위에 근거하여 할당될 수 있다. HWCD 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들은 태스크와 관련된 QoS 및/또는 우선순위, 및 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여 태스크의 프로세싱을 위해 선택될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 공통 분배 시스템(DS)을 사용하여 통합된 기본 서비스 세트들(BSSs)을 포함하는 예시적인 WLAN 기반구조 네트워크의 블록 다이어그램이다. 도 1을 참조하면, 나타낸 예시적인 WLAN 기반구조 네트워크(100)는 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)(103), 제1 BSS(102a), 제2 BSS(102b), DS(104), 유선 네트워크(106), 포탈(108), 제1 억세스 포인트(AP)(112a), 제2 AP(102b), 인터넷(119) 및 복수의 WLAN 스테이션들(110a 및 110b)을 포함한다.
HWCD(103)는 사용자와 네트워킹된 리소스들 사이에 무선 통신을 제공하는 것이 가능해질 수 있는 적절한 회로, 로직 및/또는 코드를 포함할 수 있다. 발명의 예시적인 실시예에서, HWCD(103)는, 예를 들면, 셀룰러, WLAN, 와이맥스(WiMax), 블루투스(Bluetooth), RFID 및 NFC와 같은 다중 무선 프로토콜들을 이용하여 통신하는 것이 가능한 셀룰러 폰을 포함할 수 있다.
BSS들(102a 및 102b)은 IEEE 802.11(WLAN) 아키텍쳐의 기본적인 빌딩 블록을 나타낼 수 있고, 단일 조정 기능(coordination function)의 직접 제어하에 있는 스테이션들의 그룹으로 정의될 수 있다. BSS에 의해 커버링되는 지리학적 영역은 기 본 서비스 영역(basic service area;BSA)으로 알려져 있다. DS(104)는 BSS들(102a 및 102b)를 통합하기 위해 이용될 수 있고, WLAN 기반구조 네트워크(100)에서 매체 억세스 제어(Medium Access Control;MAC) 레벨 전달을 맡고 있는 백본 네트워크로서 작용하도록 적응될 수 있는 적절한 하드웨어, 로직, 회로 및/또는 코드를 포함할 수 있다. DS(104)는, IEEE 802.11 표준으로 명시된 바와 같이, 독립적인 구현일 수 있다. 예를 들면, DS(104)는 IEEE 802.3 이더넷(Ethernet) LAN(Local Area Network), IEEE 802.4 토큰 버스(token bus) LAN, IEEE 802.5 토큰 링(token ring) LAN, 광섬유 분산 데이터 인터페이스(Fiber Distributed Data Interface;FDDI) 도도시권통신망(Metropolitan Area Network;MAN), 또는 또 다른 IEEE 802.11 무선 매체를 이용하여 구현될 수 있다. DS(104)는 제1 BSS(102a) 또는 제2 BSS(102b)와 동일한 물리적 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 그러나, DS(104)는 BSS들과는 논리적으로는 다를 수 있고 단지 BSS들 사이에서 패킷들을 전달하기 위해 및/또는 BSS들 및 유선 네트워크(106) 사이에서 패킷들을 전달하기 위해 이용될 수 있다.
유선 네트워크(106)는 유선 네트워킹 작동들을 제공하도록 적응될 수 있는 적절한 하드웨어, 로직, 회로, 및/또는 코드를 포함할 수 있다. 유선 네트워크(106)는 포탈(108)을 통해 WLAN 기반구조 네트워크(100)로부터 억세싱될 수 있다. 포탈(108)은 적절한 하드웨어, 로직, 회로, 및/또는 코드를 포함할 수 있고, WLAN 기반구조 네트워크(100)를 비(non)-IEEE 802.11 네트워크들과 통합하도록 적응될 수 있다. 나아가, 포탈(108)은, WLAN 기반구조 네트워크(100)를 IEEE 802.11 기반의 네트워크들과 통합하기 위해, 영역 확장 및/또는 다른 프레임 포맷들 사이 의 중계와 같은 브릿지의 기능적 동작들을 수행하도록 또한 적응될 수 있다.
AP들(112a 및 112b)은, BSS들 사이의 네트워크 연결성(connectivity)을 위해 필요한 통합 포인트들을 제공함으로써 WLAN 기반구조 네트워크(100)의 영역 확장을 지원하도록 적응될 수 있는 적절한 하드웨어, 로직, 회로 및/또는 코드를 포함할 수 있다. WLAN 스테이션들(110a 및 110b)은 AP들을 통해 WLAN 기반구조 네트워크(100)에 대한 연결성을 제공하도록 적응될 수 있는 적절한 하드웨어, 로직, 회로 및/또는 코드를 포함하는 WLAN 기능강화된 단말기들에 상응한다. 보여지는 WLAN 스테이션(110a)은 랩탑 컴퓨터이고 BSS 내에서의 이동국 또는 단말기에 상응할 수 있고, 보여지는 WLAN 스테이션(110b)은 BSS 데스크탑 컴퓨터이고 BSS 내에서 고정 또는 정지 단말기에 상응할 수 있다. 각각의 BSS는 복수의 이동국들 또는 고정국들을 포함할 수 있으며, 도 1에 보여진 예시적인 구현에 제한되지는 않는다.
작동시, HWCD(103)는 특정 태스크들을 수행하도록 이용될 수 있다. 태스크들은, 예를 들면, 프로세싱 파워 및/또는 통신 대역폭의 정도를 변경하는 것을 요청할 수 있다. 따라서, HWCD(103)는 로컬 리소스들 및 희망 태스크에 관련된 그들의 적합한 수행 인자들(performance factors)을 발견할 수 있다. HWCD(103)가 어떤 태스크들 및/또는 어떤 태스크들의 어느 정도가 애터마이징(atomize)되고 실행을 위한 리소스들 및/또는 다른 위치들로 통신될 수 있을지를 결정하기 위해, 많은 변수들이 고려될 수 있다. 각각의 변수는, 어플리케이션 필요 및 요구뿐 아니라 사용자 선호도들로부터 파생될 수 있는 그 자신의 관련 가중치 함수(weight function)를 가질 수 있다. 나아가 가중치들은 HWCD(103) 및 발견된 리소스들의 성 능(capabilities)에 근거하여 할당(assign)될 수 있다.
따라서, 비용 함수는 희망 태스크를 수행함에 있어 특정 구성의 바람직함(desirability)을 나타내는 계산된 숫자 값으로 정의될 수 있고, 여기서 높은 비용 함수는, 예를 들면, 요청되는 대역폭, 프로세서 시간 및 실제 재정상의 비용에 의해 그것을 수행하는 것의 더 높은 비용 때문에, 덜 바람직할 수 있다. 비용 함수(cost function)는, 예를 들면, 또한 비용 방정식(cost equation), 가중치 인자(weight factor) 또는 비용 인자(cost factor)로서 불려질 수 있다. 비용 함수를 계산함에 있어서 많은 인자들이 포함될 수 있고, 예를 들면, HWCD(103) 및 로컬 및 원격 리소스들에 대해 이용가능한 통신 대역폭, 통신 비용(무료 WiFi 대 유료의 셀룰러 억세스), 이용가능한 메모리, HWCD(103)에 이용가능한 프로세싱 파워, HWCD(103)에서 남아 있는 배터리 파워, HWCD(103)에 대한 어떤 어플리케이션들의 이용가능성(availability), 어떤 어플리케이션들의 리소스 필요, 네트워킹된 리소스들의 이용가능성 및 특정 태스크들을 위한 보안 요구들을 포함할 수 있다. 또한, 전술한 인자들에 관한 레이턴스 요구들, 서비스 품질, 우선순위 및/또는 사용자 선호도들은 비용 함수들을 계산함에 있어 포함될 수 있다. 비용 함수에 포함된 이러한 인자들은, 어떤 인자들이 어떤 상황에서 다른 것들보다 더 중요하다고 여겨질 수 있도록 가중치가 주어질 수 있다. 예를 들면, 프로세싱 성능은, 광대한 프로세싱을 요구하는 태스크를 위해서는 더 중요하거나 더 높은 가중치가 주어질 수 있다.
HWCD(103)는 각각의 가능한 리소스 이용 조합과 관련된 비용을 계산할 수 있 고, 사용자 선호도들에 근거하여 가장 비용 효율적인 옵션(cost effective option)을 결정할 수 있으며, 이는 HWCD(103)에 대해 로컬로 또는 원격으로 저장될 수 있다. 태스크가 광대하지 않은 통신 대역폭이 아니라 광대한 프로세싱을 요구하는 경우에, 태스크는, 예를 들면, 프로세싱을 위해 WLAN 스테이션(110b)과 같은 네트워킹된 리소스로 통신될 수 있다. 태스크가 제한된 프로세싱 파워를 요구하고 통신 대역폭이 부족하고 및/또는 비쌀 경우, 태스크는 HWCD(103)에서 로컬로 수행될 수 있다. 비용 함수를 결정하기 위해 사용된 인자들은 태스크에 의존하여 변할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 태스크는 다중의 더 작은 태스크들로 애터마이징(atomize)될 수 있거나 분할될 수 있으며, 이러한 더 작은 태스크들은, 예를 들면, 동시 또는 순차적으로 HWCD(103)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 리소스들에 의해 할당되거나 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 리소스 이용을 도해하는 블록 다이어그램이다. 도 2를 참조하면, 로컬 네트워크(201), 셀룰러 타워(211), 인터넷(119) 및 홈 네트워크(213)가 보여진다. 로컬 네트워크(201)는 HWCD(103), PC 호스트(203), 무선 억세스 포인트(205), 유선 PC 호스트(207) 및 네트워킹된 모니터(209)를 포함할 수 있다. PC 호스트(203) 및 유선 PC 호스트(207)는, 예를 들면, HWCD(103)에 의해 요청되는 특정 태스크들을 수행하는 것이 가능해질 수 있는 컴퓨팅 시스템들을 포함할 수 있다. 유선 PC 호스트(207)는 무선 억세스 포인트(205)에 통신상으로 결합될 수 있고, 무선 억세스 포인트(205)는 로컬 네트워크(201) 내에 서 리소스들의 무선 통신을 가능하게 할 수 있다. 홈 네트워크(213)는 인터넷(119)에 통신상으로 결합될 수 있는 유선 PC 호스트(215)를 포함할 수 있다.
작동시, HWCD(103)는 특정 태스크들을 수행하기 위해 이용될 수 있다. 태스크들은, 예를 들면, PC 호스트(203), 유선 PC 호스트(207), 네트워킹된 모니터(209), 및/또는 유선 PC 호스트(215)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 네트워킹된 리소스들과 관련하여 수행될 수 있다. 비용 함수는, 도 1에 대해 설명한 바와 같이, 가능한 리소스 이용 구성들 각각에 대해 계산될 수 있다. HWCD(103)는 모든 계산된 옵션들 중의 가장 낮은 비용 함수로 이용 구성을 가능하게 할 수 있다.
예시적인 일 실시예에서, 수행될 특정 태스크가 광대한 프로세싱 파워를 요구하는 경우에, 태스크는 PC 호스트(203), 유선 PC 호스트(207), 및/또는 유선 PC 호스트(215)와 같은 하나 또는 그 이상의 리소스들로 통신될 수 있다. 로컬 네트워크(201)의 통신 대역폭이 한정 및/또는 제한되는 경우에, HWCD(103)는 셀룰러 타워(211) 및 인터넷(119)을 통해 유선 PC 호스트(215)로 특정 태스크를 통신할 수 있다. 만약 로컬 네트워크(201)의 보안이 셀룰러 타워(211)에 의해 제공된 셀룰러 네트워크 성능에 비교하여 미심쩍다면, 계산된 비용 함수는 홈 네트워크(213)에서 유선 PC 호스트(215)를 이용하는 것에 비해 로컬 네트워크(201) 이용 구성들에 대해 더 높을 수 있다.
특정 태스크가, 예를 들어, 큰 비디오 파일의 전달과 같이 통신 대역폭뿐 아니라 중요한 프로세싱 파워를 요구하는 경우, 로컬 네트워크(201)의 통신 대역폭은 셀룰러 타워(211)에 의해 제공되는 셀룰러 서비스보다 상당히 더 높을 수 있고, 로 컬 네트워크(201) 구성들의 비용 함수는 홈 네트워크(213)에서 유선 PC 호스트(215)를 이용하는 것에 비해 더 낮을 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, HWCD(103)는 그들이 다중 컨텐츠 및 그러한 태스크의 비용을 비용함수의 계산 속에 포함된 이 정보로 트랜스코딩 또는 변환할 수 있는지를 네트워크에서의 리소스들에 대해 조회할 수 있다. 이 경우에, HWCD(103)는 태스크를 하나 또는 그 이상의 PC 호스트(203) 및 유선 PC 호스트(207)로 통신할 수 있다. 또한, 만약 HWCD(103)의 사용자가 비디오 데이터의 디스플레이를 위해 큰 스크린에 대해 선호도를 가진다면, HWCD(103)는 네트워킹된 모니터(209)로 전달된 비디오를 통신할 수 있다.
발명의 또 다른 실시예에서, 만약 특정 태스크를 수행하기 위해 이용될 수 있는 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 코드가 로컬 네트워크(201)에서의 리소스에 대해 이용가능할 수 없고, 태스크가 광대한 프로세싱 파워를 요구한다면, 태스크는 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 코드가 유선 PC 호스트(215) 상에서와 같이 이용가능할 수 있는 리소스로 통신될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 제한된 로컬 리소스들을 포함하는 예시적인 실시예를 도해하는 블록 다이어그램이다. 도 3을 참조하면, 비즈니스(301), 인터넷(119) 및 홈 네트워크(213)가 보여진다. 비즈니스는, 예를 들면, 커피 하우스와 같은 위치를 포함할 수 있고, 거기에는 낮은 비용의 무선 서비스들 이외에는 이용될 수 있는 어떠한 로컬 리소스들도 없다. 무선 억세스 포인트(303)는, 예를 들면, HWCD(103)와 같은 무선 장치들과 인터넷(119) 사이에 무선 통신을 제공하는 것이 가능해질 수 있다.
작동시, HWCD(103)는 태스크를 수행하기 위해 이용될 수 있다. 도 1에 대해 설명된 비용 함수는 가능한 구성들에 대해 계산될 수 있다. 이 경우에, 어떠한 로컬 프로세싱 리소스들이 없기 때문에, 만약 HWCD(213)가 수행하기에 너무 광대할 수 있는 상당한 프로세싱을 태스크가 요구한다면, 태스크는 인터넷(119) 및 무선 억세스 포인트(303)를 통해 홈 네트워크(213)에서 PC 호스트(215)로 통신될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 태스크는 부태스크들(sub-tasks)로 애터마이징(atomize)될 수 있고 비용함수는 태스크의 완료를 위해 가능한 각각의 구성에 대해 계산될 수 있다. 그런 다음 부태스크들은 최상의 또는 가장 낮은 비용 함수로 귀결되는 하나 또는 그 이상의 리소스들로 할당될 수 있다. 예를 들면, 많은 더 작은 부태스크들은 HWCD(103) 및 더 큰 것에서 로컬로 수행될 수 있고, 프로세싱 집중 부태스크들(processing-intensive sub-tasks)은 PC 호스트(215)에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 병렬 리소스 이용 구성의 블록 다이어그램이다. 도 4를 참조하면, HWCD(103), 무선 억세스 포인트(401) 및 복수의 PC 호스트들(403, 405, 407 및 409)이 보여진다. 무선 억세스 포인트(401)는 HWCD(103)와 PC 호스트들(403, 405, 407 및 409) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 적절한 회로, 로직, 및/또는 코드를 포함할 수 있다.
작동시, HWCD(103)는 태스크를 수행하기 위해 이용될 수 있다. 도 1에 대해 설명된 바와 같은 비용 함수는 하나 또는 그 이상의 PC 호스트들(403, 405, 407 및 409), 또는 둘의 조합을 통해 HWCD(103) 상에서 로컬로 수행된 프로세싱으로 가능 한 구성들에 대해 계산될 수 있다. 태스크의 실행 속도가 가장 중요할 경우에는 태스크는 다중의 부태스크들로 애터마이징(atomize), 또는 분할될 수 있다. 이들 부태스크들은 병렬로 부태스크들을 수행하는 것이 가능해질 수 있는 PC 호스트들(403, 405, 407 및 409)로 통신될 수 있고, 그리하여 태스크의 실행 속도를 증가시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 가능한 구성들의 비용 함수들은, 필요에 따라 동적일 수 있고, 통신 대역폭 또는 이용가능한 리소스들의 프로세싱 파워에서의 변경을 통해서와 같이 다양한 인자들이 조정되는 것으로서 재계산 및 리애터마이징(reatomize)될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 비용 함수 및 태스크 실행 프로세스의 플로우 다이어그램이다. 시작 단계 501에 이어, 단계 503에서, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 수행하기 위한 HWCD(103)에 이용가능한 리소스들이 평가될 수 있다. 단계 505에서, 각각의 가능한 구성에 대한 비용 함수들이 계산될 수 있다. 단계 507에서, 태스크를 완료하기 위해 최상의 비용 함수를 가지기 위해, 태스크 또는 부태스크들이 하나 또는 그 이상의 계산된 리소스들로 통신될 수 있고, 태스크 또는 부태스크들이 실행되는 단계 509 및 종료 단계 511이 후속된다.
본 발명의 일 실시예에서, 통신 네트워크에서 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)(103)를 통해 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견하고, HWCD(103) 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들(203, 207, 209, 403, 405, 407 및 409)에 의해 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 각각의 비용 함수들을 평가하기 위한, 방법, 시스템 및 기계 가독 코드(machine-readable code)가 개시된다. 태스크들은, 평가된 각각의 비용 함수들에 근거하여, HWCD(103)에 의한 로컬 실행 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들(203, 207, 209, 403, 405, 407 및 409)에 의한 원격 실행을 위해 할당될 수 있다. HWCD(103) 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들(203, 207, 209, 403, 405, 407 및 409)에 의해 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 평가된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존할 수 있고, 이들 각각은 가중치가 주어질 수 있다. 비용 함수들은 동적으로 평가될 수 있고, 하나 또는 그 이상의 태스크들의 동적인 재할당을 가능하게 할 수 있다. 하나 또는 그 이상의 태스크들은 로컬 실행 및/또는 원격 실행과 관련된 사용자 선호도들, 우선순위, 레이턴시, 및/또는 서비스 품질(QoS)에 근거하여 할당될 수 있다. HWCD(103) 및/또는 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들(203, 207, 209, 403, 405, 407 및 409)은 평가된 각각의 비용 함수들 및 태스크와 관련된 QoS 및/또는 우선순위에 근거하여 태스크의 프로세싱을 위해 선택될 수 있다.
본 발명의 어떤 실시예들은 기계 가독 스토리지를 포함할 수 있으며, 그 기계 가독 스토리지는 그 상에 저장되고 네트워크 내에서 정보를 통신하기 위해 적어도 하나의 코드부를 갖는 컴퓨터 프로그램을 가지며, 상기 적어도 하나의 코드부는 여기에 설명된 하나 또는 그 이상의 단계들을 기계에게 수행하도록 하기 위해 상기 기계에 의해 실행가능하다.
따라서, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그들의 조합에서 구현될 수 있다. 본 발명은 적어도 하나의 컴퓨터 시스템에서 중앙 집중 방식으로 구현될 수도 있고 혹은 다른 구성요소들이 각각의 상호 연결된 컴퓨터 시스템들에 걸쳐 분포되어 있는 분산 방식으로 구현될 수 있다. 어떤 종류의 컴퓨터 시스템 또는 여기에 설명된 방법들을 수행하기 위해 적응된 기타 장치들이 적절하다. 하드웨어 및 소프트웨어의 전형적인 조합은 탑재되어 실행될 때, 그것이 여기에 설명된 방법들을 수행하도록 컴퓨터 시스템을 제어하는 컴퓨터 프로그램을 갖는 범용 컴퓨터 시스템(general-purpose computer system)일 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 기판 레벨의 제품으로, 단일 칩, 주문형 반도체(ASIC), 또는 개별 콤퍼넌트로서 시스템의 다른 부분들과 함께 단일 칩에 집적된 다양한 레벨들로 구현될 수 있다. 시스템의 집적 정도는 주로 속도 및 비용 측면을 고려하여 결정될 수 있다. 현대 프로세서들의 정교한 특성때문에, 상업적으로 이용가능한 프로세서를 이용하는 것이 가능하고, 그러한 프로세서는 본 시스템의 ASIC 외부에 구현될 수 있다. 이와는 달리, 만약 프로세서가 ASIC 코어 또는 로직 블록으로 이용가능하다면, 상업적으로 이용가능한 프로세서는 펌웨어로 구현된 다양한 기능들을 갖는 ASIC 장치의 일부로서 구현될 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램 제품에 내장될 수 있고, 그러한 컴퓨터 프로그램 제품은 여기에 설명된 방법들의 구현을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하며, 컴퓨터 시스템에 탑재될 때 이들 방법들을 수행할 수 있다. 본 문맥에서의 컴퓨터 프로그램은, 예를 들면, 정보 처리 기능을 갖는 시스템에게 직접적으로 또는 다음의 것들 중의 어느 하나 또는 둘 모두 이후의 특정 동작을 수행시키도록 의도된 명령들의 세트의 어떤 언어, 코드 또는 표기법으로의 어떤 표현을 의미한다. 상기 다음의 것들은 a) 또 다른 언어, 코드 또는 표기법으로의 변환; b) 다른 유형적 형태로의 재생산이다.
본 발명이 어떤 실시예들을 참조하여 설명되어졌지만, 다양한 변경들이 이뤄질 수 있고 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 균등물들이 대체될 수 있다는 것이 당해 기술 분야의 숙련된 자들에게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 본 발명에서 시사하는 것들에 대해 특정 상황 또는 요소를 적응시키도록 많은 개조들이 이뤄질 수 있다. 그러므로, 본 발명은 개시되는 특정 실시예들로 한정되지 않고, 다만 본 발명은 첨부되는 청구범위들의 영역 내에 들어오는 모든 실시예들을 포함할 것으로 의도된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라, 공통 분배 시스템(DS)을 사용하여 통합된 기본 서비스 세트들(BSSs)을 포함하는 예시적인 WLAN 기반구조 네트워크의 블록 다이어그램이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 리소스 이용을 도해하는 블록 다이어그램이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라, 제한된 로컬 리소스들을 포함하는 예시적인 실시예를 도해하는 블록 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 병렬 리소스 이용 구성의 블록 다이어그램이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 예시적인 비용 함수 및 태스크 실행 프로세스의 플로우 다이어그램이다.

Claims (10)

  1. 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법에 있어서:
    핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)에서,
    통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하는 단계;
    상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 각각에 대한 비용 함수들(cost functions)을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 각각의 비용 함수들에 근거하여, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 실행 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 실행을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)하는 단계를 포함하되, 최소 비용 함수를 갖는 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 상기 태스크를 할당하며,
    여기서, 비용 함수는 희망 태스크를 수행함에 있어 특정 구성의 바람직함(desirability)을 나타내는 계산된 수를 의미하는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 핸드헬드 무선 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 계산된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존하는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 하나 또는 그 이상의 인자들은 가중치가 주어지는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 각각의 비용 함수들은 상기 하나 또는 그 이상의 인자들의 변화에 따라 재계산되는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 비용 함수들의 재계산에 근거하여 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 재할당(reapportion)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 방법.
  6. 기계 가독 스토리지(machine-readable storage)로서, 상기 기계 가독 스토리지는 그 상에 저장되고, 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 적어도 하나의 코드부(code section)를 갖는 컴퓨터 프로그램을 가지며, 상기 적어도 하나의 코드부는 기계에게 다음의 단계들을 수행하도록 하기 위해 상기 기계에 의해 실행가능하며, 상기 단계들은:
    핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)에서,
    통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하는 단계;
    상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 각각에 대한 비용 함수들(cost functions)을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 각각의 비용 함수들에 근거하여, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 실행 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 실행을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)하는 단계를 포함하되, 최소 비용 함수를 갖는 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 상기 태스크를 할당하며,
    여기서, 비용 함수는 희망 태스크를 수행함에 있어 특정 구성의 바람직함(desirability)을 나타내는 계산된 수를 의미하는 것을 특징으로 하는 기계 가독 스토리지.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 계산된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존하는 것을 특징으로 하는 기계 가독 스토리지.
  8. 통신 네트워크에서 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 시스템에 있어서:
    하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하는 핸드헬드 무선 통신 장치(HWCD)를 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은 통신 네트워크에서 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들을 발견(discover)하며;
    상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해, 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위해 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 각각에 대한 비용 함수들(cost functions)을 계산하며;
    상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은,
    상기 계산된 각각의 비용 함수들에 근거하여, 상기 핸드헬드 무선 통신 장치에 의한 실행 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 의한 실행을 위해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 할당(apportion)하되, 최소 비용 함수를 갖는 상기 핸드헬드 무선 통신 장치 또는 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들에 상기 태스크를 할당하며,
    여기서, 비용 함수는 희망 태스크를 수행함에 있어 특정 구성의 바람직함(desirability)을 나타내는 계산된 수를 의미하는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 핸드헬드 무선 통신 장치 및 상기 발견된 하나 또는 그 이상의 이용가능한 리소스들 중 적어도 하나에 의해 상기 하나 또는 그 이상의 태스크들을 프로세싱하기 위한 상기 계산된 각각의 비용 함수들은, 이용가능한 통신 대역폭, 이용가능한 메모리 공간, 이용가능한 CPU 프로세싱 파워, 및 이용가능한 배터리 파워를 포함하는 하나 또는 그 이상의 인자들에 의존하는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 시스템.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 하나 또는 그 이상의 인자들은 가중치가 주어지는 것을 특징으로 하는 정보의 프로세싱을 핸들링하기 위한 시스템.
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