KR100958427B1 - method of managing content data playing and system thereof - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 데이터 재생 관리 방법 및 그 시스템이 개시된다. 컨텐츠 패키지를 이용하여 컨텐츠 데이터의 재생을 관리하는 방법으로서, 사용자 식별 정보를 획득하는 단계; 사용자 식별 정보를 고려하여, 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하는 단계; 및 재생 권한이 유효한 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하고, 재생 권한이 유효하지 않은 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 단계를 포함하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법이 제공된다. 이에 의하면, 컨텐츠 데이터와 그 컨텐츠 재생을 위한 컨텐츠 재생 코드를 포함하는 하나의 컨텐츠 패키지를 이용하여, 재생 권한에 따른, 컨텐츠 재생을 제어함으로써 복제 및 전송을 자유로이 허용하면서도 그 컨텐츠의 재생에 대한 요금을 효과적으로 확보할 수 있다.

Figure R1020080005092

컨텐츠, 저작권, 전송 이력

Disclosed are a content data reproduction management method and a system thereof. A method of managing playback of content data using a content package, comprising: obtaining user identification information; Determining whether a reproduction right for a content package is valid in consideration of user identification information; And controlling the playback of the content data by executing the content playing code included in the content package if the playing right is valid, and executing the payment code included in the content package if the playing right is not valid. A content data reproduction management method is provided. According to this, by using one content package including content data and a content reproduction code for reproducing the content, it is possible to freely permit the reproduction and transmission by controlling the reproduction of the content according to the reproduction authority, and to charge a fee for the reproduction of the content. It can be effectively secured.

Figure R1020080005092

Content, Copyright, Transfer History

Description

컨텐츠 데이터 재생 관리 방법 및 그 시스템{method of managing content data playing and system thereof}Method of managing content data playing and system

본 발명은 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for managing content data reproduction.

인터넷은 인간 사회에 필수불가결한 존재가 되어가고 있다. 언론사들은 홈페이지를 통해 뉴스를 실시간으로 전달하며, 기업들은 온라인 상에서 소비자들과 접촉하고 그들의 의견을 수렴한다.The Internet is becoming indispensable to human society. The media delivers the news in real time through the homepage, and companies contact consumers and get their opinions online.

또한, 인터넷은 개인의 지식과 정보를 공유하는 미디어로서의 역할을 수행한다. UCC(user created content)의 생산을 돕는 디지털 카메라 등의 개인기기의 대중화 역시 이러한 새로운 미디어의 발전을 더욱 가속화시키고 있다.The Internet also serves as a media for sharing personal knowledge and information. The popularization of personal devices such as digital cameras to help produce user created content (UCC) is also accelerating the development of these new media.

한편, 이와 같은 인터넷의 발전은 복제와 공유가 쉽다는 디지털 정보의 특성에 기인하는 것으로 이해될 수 있다. 그러나, 디지털 정보의 용이한 복제와 공유가 긍정적인 면만을 가지는 것은 아니다. On the other hand, the development of the Internet can be understood to be due to the characteristics of digital information that is easy to copy and share. However, the easy copying and sharing of digital information is not only positive.

컨텐츠 생산자의 저작권에 대한 인식은 높아지고 있으나, 기술적인 발전은 오히려 저작권 보호를 미흡하게 만들기도 한다. 이에 대한 대응 방안으로 온라인 음원 시장에서는 디알엠(Digital Rights Management, DRM) 기술이 도입되었다. 이는 음원을 구매할 경우 컨텐츠를 암호화된 형태로 전송하고, 정당한 권한을 가진 것으로 인정되는 기기에서의 재생을 가능하게 한다. The awareness of copyrights for content producers is increasing, but technological developments often make copyright protections inadequate. In response to this, Digital Rights Management (DRM) technology was introduced in the online music market. This allows the content to be transmitted in an encrypted form when the sound source is purchased, and played on a device that is recognized as having the right authority.

이러한 기술의 도입은, 저작권 보호에는 장점이 있으나, 해당 컨텐츠가 보다 많은 사람에게 배포되고 활용되지 못하도록 가로막는 장애물이 되기도 한다. The introduction of this technology has advantages in copyright protection, but it can also be a barrier to preventing the content from being distributed and utilized by more people.

본 발명은 본 컨텐츠 데이터를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 컨텐츠 데이터의 재생을 관리하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides a content data reproduction management method for managing reproduction of content data using a content package including the content data.

또한, 본 발명은 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 컨텐츠에 관한 수익을 분배하는 컨텐츠 데이터 제생 관리 시스템을 제공하는 것이다.In addition, the present invention provides a content data reproduction management system for distributing revenue related to content by using a content package including content data and package history information.

본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말기가, 사용자 단말기에 저장되고, 컨텐츠 데이터를 포함하는, 컨텐츠 패키지를 이용하여 컨텐츠 데이터의 재생을 관리하는 방법으로서, 사용자 단말기에서, 사용자 식별 정보를 획득하는 단계; 사용자 식별 정보를 고려하여, 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하는 단계; 및 재생 권한이 유효한 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하고, 재생 권한이 유효하지 않은 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 단계를 포함하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법이 제공된다. According to an aspect of the present invention, a method for managing reproduction of content data using a content package, which is stored in a user terminal and includes content data, the method comprising: obtaining user identification information at a user terminal; ; Determining whether a reproduction right for a content package is valid in consideration of user identification information; And controlling the playback of the content data by executing the content playing code included in the content package if the playing right is valid, and executing the payment code included in the content package if the playing right is not valid. A content data reproduction management method is provided.

재생 제어 단계는 결제 코드를 실행하기 이전에, 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터의 일부분을 재생할 수 있다. The reproduction control step may reproduce the portion of the content data by executing the content reproduction code before executing the payment code.

컨텐츠 데이터 재생 관리 방법은 재생 권한 유효 여부 판단 단계 이전에 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터의 일부분을 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다. The content data reproduction management method may further include reproducing a part of the content data by executing the content reproduction code before determining whether the reproduction authority is valid.

컨텐츠 데이터 재생 관리 방법은 결제 코드의 실행에 대한 응답으로, 사용자 단말기에서, 입력된 결제 정보를 결제 서버로 전송하는 단계; 및 결제 서버로부터의 결제 완료 정보에 상응하여, 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다. The content data reproduction management method may include, in response to execution of a payment code, transmitting, by a user terminal, input payment information to a payment server; And corresponding to the payment completion information from the payment server, executing the content reproduction code to reproduce the content data.

한편, 컨텐츠 패키지가 결제 이력 정보를 포함하는 경우, 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법은 결제 완료 정보에 상응하여, 결제 이력 정보를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, when the content package includes payment history information, the content data reproduction management method may further include updating payment history information according to payment completion information.

한편, 컨텐츠 패키지가 전송 이력 정보를 포함하는 경우, 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법은 사용자 식별 정보에 기초하여, 전송 이력 정보를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. Meanwhile, when the content package includes transmission history information, the content data reproduction management method may further include updating the transmission history information based on the user identification information.

컨텐츠 패키지가 광고 컨텐츠를 포함하는 경우, 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법은 컨텐츠 재생 코드를 이용하여 광고 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함할 수 있다.When the content package includes advertisement content, the content data reproduction management method may further include reproducing the advertisement content using the content reproduction code.

본 발명의 다른 측면에 의하면, 컨텐츠 관리 서버가, 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 컨텐츠 데이터의 재생을 관리하는 방법으로서, 사용자 단말기로부터, 사용자 단말기에 저장된 컨텐츠 패키지의 패키지 이력 정보를 수신하는 단계; 패키지 이력 정보에 기초하여, 컨텐츠 패키지의 선행 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 획득하는 단계; 및 사용자 식별 정보에 상응하는 선행 사용자의 계정으로, 재1 사용자 단말기로부터 결제가 이루어진 수익에 대한, 보상을 분배하는 단계를 포함하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a content management server is a method of managing the reproduction of content data using a content package including content data and package history information, the package of the content package stored in the user terminal from the user terminal; Receiving history information; Based on the package history information, obtaining user identification information for a preceding user of the content package; And distributing a reward for the revenue from which the payment was made from the first user terminal to the account of the preceding user corresponding to the user identification information.

패키지 이력 정보가 결제 이력 정보를 포함하는 경우, 선행 사용자는 선행 결제자로 판단될 수 있다. When the package history information includes the payment history information, the preceding user may be determined to be the preceding payer.

패키지 이력 정보가 전송 이력 정보를 포함하는 경우, 선행 사용자는 선행 배포자로 판단될 수 있다. When the package history information includes the transmission history information, the preceding user may be determined as the preceding distributor.

컨텐츠 패키지는 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 더 포함할 수 있다. The content package may further include content reproduction code for reproducing the content data.

컨텐츠 패키지는 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하여, 재생 권한이 유효한 경우 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하고, 재생 권한이 유효하지 않은 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. The content package determines whether the reproduction right is valid for the content package, and executes the content play code to play the content data if the play right is valid, and executes the payment code included in the content package if the play right is invalid. The reproduction of the content data may be controlled.

앞서 언급된 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법들은 컴퓨터에 의하여 실행될 수 있으며, 이를 위해 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 프로그램의 형태로 기록될 수 있다. The aforementioned content data reproduction management methods can be executed by a computer, and can be recorded in the form of a program on a computer-readable recording medium recorded therefor.

본 발명의 또 다른 측면에 의하면, 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하는, 컨텐츠 데이터 재생을 관리 시스템으로서, 사용자 단말기로부터, 사용자 단말기에 저장된 컨텐츠 패키지의 패키지 이력 정보를 수신하는 패키지 이력 정보 수신부; 패키지 이력 정보에 기초하여, 컨텐츠 패키지의 선행 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 획득하는 선행 사용자 식별 정보 획득부; 및 사용자 식별 정보에 상응하는 선행 사용자의 계정으로, 재1 사용자 단말기로부터 결제가 이루어진 수익에 대한, 보상을 분배하는 수익 분배부를 포함하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템이 제공된다. According to another aspect of the present invention, a package history for receiving the package history information of the content package stored in the user terminal from the user terminal as a system for managing content data reproduction using a content package including the content data and package history information. An information receiving unit; A preceding user identification information obtaining unit obtaining user identification information of the preceding user of the content package based on the package history information; And a revenue distribution unit for distributing a reward for the revenue from the first user terminal, which is the account of the preceding user corresponding to the user identification information.

컨텐츠 패키지는 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 더 포함할 수 있다.The content package may further include content reproduction code for reproducing the content data.

이 경우, 컨텐츠 패키지는 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하여, 재생 권한이 유효한 경우 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하고, 재생 권한이 유효하지 않은 경우 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. In this case, the content package determines whether the play right for the content package is valid, executes the content play code to play the content data if the play right is valid, and the payment code included in the content package if the play right is invalid. It can be characterized by controlling the reproduction of the content data by executing.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features, and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명의 실시예에 따르면 본 컨텐츠 데이터를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 컨텐츠 데이터의 재생을 관리하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법을 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a content data reproduction management method for managing reproduction of content data using a content package including the content data may be provided.

또한 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 컨텐츠에 관한 수익을 분배하는 컨텐츠 데이터 제생 관리 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a content data reproduction management system for distributing revenue related to content by using a content package including content data and package history information.

이하, 본 발명에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법 및 그 시스템의 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. Hereinafter, embodiments of a content data reproduction management method and a system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In the following description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same or corresponding components will be given the same reference numerals and duplicate description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 컨텐츠 관리 서버(100), 패키지 이력 정보 수신부(102), 사용자 식별 정보 획득부(103), 수익 분배부(104), 제1 사용자 단말기(110), 제1 컨텐츠 패키지(111), 제1 컨텐츠 데이터(112), 제1 재생 제어 코드(113), 제1 컨텐츠 재생 코드(114), 제1 결제 코드(115), 제1 패키지 이력 정보(116), 제2 사용자 단말기(120), 제2 컨텐츠 패키지(121), 결제 서버(130)가 도시되어 있다.1 is a block diagram of a content data reproduction management system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the content management server 100, the package history information receiving unit 102, the user identification information obtaining unit 103, the revenue distribution unit 104, the first user terminal 110, and the first content package ( 111, first content data 112, first playback control code 113, first content playback code 114, first payment code 115, first package history information 116, second user terminal 120, the second content package 121, and the payment server 130 are shown.

컨텐츠 관리 서버(100)는 사용자 단말기로 배포될 컨텐츠 패키지를 생성하거나, 기존에 생성된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 컨텐츠 패키지는 컨텐츠 데이터를 그 내부에 포함하며, 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 포함할 수 있다. The content management server 100 may generate a content package to be distributed to the user terminal or may include previously generated content. The content package includes content data therein and may include content reproduction code for reproducing the content data.

또한, 컨텐츠 패키지는 재생 제어 코드, 결제 코드, 패키지 이력 정보 및 광고 컨텐츠를 포함할 수 있다. In addition, the content package may include a reproduction control code, a payment code, package history information, and advertisement content.

컨텐츠 데이터는 재생의 대상이 되는 컨텐츠 자체를 포함하는 데이터이다. 에를 들어, 컨텐츠 데이터는 이미지, 동영상, 음악 등의 다양한 형태의 컨텐츠 일 수 있다. The content data is data including the content itself to be reproduced. For example, the content data may be various types of content such as an image, a video, and music.

본 실시예에서 제1 컨텐츠 데이터(112)는 동영상이며, 그 재생화면은 도 4를 참조하여 설명될 것이다. In the present embodiment, the first content data 112 is a moving picture, and the reproduction screen thereof will be described with reference to FIG. 4.

컨텐츠 데이터는 그 전용 재생기인 컨텐츠 재생 코드와 함께 동일한 패키지에 포함될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 컨텐츠 데이터는 동일한 패키지에 포함된 전용 재생기에서만 실행(예를 들어, 플레이(play))된다. 그리고, 전용 재생기는 컨텐츠 재생 코드로 컨텐츠 데이터가 포함된 패키지에 포함될 수 있다.The content data may be included in the same package together with the content reproduction code which is its dedicated player. According to an embodiment of the present invention, the content data is only executed (eg, played) in a dedicated player included in the same package. The dedicated player may be included in a package including content data as a content reproduction code.

여기서, 컨텐츠 데이터가 다른 재생기에 의하여 재생되는 것을 방지 하기 위해 별도의 코덱이 사용되거나, 컨텐츠 데이터에 암호화 기술을 적용될 수 있음은 본 발명의 기술적 사상에 비추어 당업자에게 자명하다.Here, it is apparent to those skilled in the art in view of the technical spirit of the present invention that a separate codec is used to prevent content data from being reproduced by another player or an encryption technique may be applied to the content data.

이와 같이 컨텐츠 데이터에 대한 보안성을 유지하는 것은 해적행위에 의하여 정당한 비용을 지불하지 않은 상태로 컨텐츠가 유통되는 것을 방지하기 위함이다. As such, maintaining the security of the content data is to prevent the content from being distributed without paying a fair cost by piracy.

재생 제어 코드는 컨텐츠 데이터의 재생기인 컨텐츠 재생 코드를 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 재생 제어 코드는 컨텐츠 데이터에 대한 재생 요청이 있는 경우에 그 요청이 정당한 재생 권한을 가진 것인지에 대한 검증을 수행한다. 재생 제어 코드는 정당한 재생 권한의 유효 여부에 따라, 컨텐츠 재생 코드가 실행되도록 하거나, 결제 코드가 실행되도록 할 수 있다. The reproduction control code may perform a function of controlling a content reproduction code which is a player of content data. The reproduction control code, when there is a reproduction request for the content data, verifies whether the request has a legitimate reproduction authority. The reproduction control code may cause the content reproduction code to be executed or the payment code to be executed depending on whether valid reproduction authority is valid.

본 실시예에서, 재생 권한의 유효성은 컨텐츠 패키지의 패키지 이력 정보를 참조하여 판단될 수 있다. 패키지 이력 정보는 결제 이력 정보, 전송 이력 정보, 재생 이력 정보를 포함할 수 있다. In this embodiment, the validity of the reproduction right may be determined with reference to package history information of the content package. The package history information may include payment history information, transmission history information, and reproduction history information.

결제 이력 정보는 컨텐츠 패키지에 대하여 이루어진 결제에 대한 이력 정보이다. 결제 이력 정보는 결제 서버로부터의 결제 완료 정보를 포함하여 형성될 수 있다. 또한 결제 이력 정보는 결제를 수행한 사용자의 사용자 식별 정보 및 결제 조건(유효기간, 허용 재생 횟수)을 포함할 수 있다. The payment history information is history information about payment made for the content package. The payment history information may be formed including payment completion information from the payment server. Also, the payment history information may include user identification information of a user who has made a payment and payment conditions (valid period, allowable number of reproductions).

이러한 결재 조건과 컨텐츠 데이터의 재생 이력 정보를 비교하여 재생 권한의 유효성이 판단될 수 있다.The validity of the reproduction authority may be determined by comparing the payment condition with the reproduction history information of the content data.

전송 이력 정보는 컨텐츠 패키지가 유통되는 경로에 대한 정보이다. 컨텐츠 패키지에 대한 실행 요청이 수행되는 경우 재생 제어 코드는 현재 컨텐츠 패키지가 저장된 사용자 단말기로부터 사용자 식별 정보를 획득한다. The transmission history information is information on a path through which a content package is distributed. When the execution request for the content package is performed, the reproduction control code obtains user identification information from the user terminal in which the current content package is stored.

일 예로, 전송 이력의 가장 최근 사용자 식별 정보가 현재 사용자 식별 정보와 다른 경우 전송 이력에 현재의 사용자 식별 정보를 업데이트하는 과정을 통해 전송이력 정보가 유지될 수 있다.For example, when the most recent user identification information of the transmission history is different from the current user identification information, the transmission history information may be maintained by updating the current user identification information in the transmission history.

사용자 식별 정보로는 디알엠(DRM)기술에서 일반적으로 이용되는 사용자 고유키 정보들이 사용될 수 있으며, 사용자를 식별하기 위한 아이디 정보들 역시 사용자 식별정보로서 사용될 수 있다. As user identification information, user unique key information generally used in DRM technology may be used, and ID information for identifying a user may also be used as user identification information.

결제 코드는 사용자 단말기로부터 결제 수단 정보를 입력 받아 결제 서버로 전송할 수 있다. 결제 서버는 결제 수단 정보의 유효성을 검증하고, 결제가 유효하게 진행되는 경우 결제 완료 정보를 사용자 단말기 및 컨텐츠 관리 서버로 전송할 수 있다. The payment code may receive payment method information from the user terminal and transmit the payment method information to the payment server. The payment server may verify the validity of the payment means information, and transmit payment completion information to the user terminal and the content management server when the payment is valid.

결제 코드 자체가 결제 수단 정보를 입력 받을 수도 있으나, 결제 서버(130)와 관련된 클라이언트 프로그램을 호출하는 역할을 수행할 수도 있다. 이 경우 사용자 아이디 정보 등을 입력 받는 보조적인 기능을 수행할 수도 있다. 한편, 결제 코드는 그 결제 수단의 종류에 따라 서로 다른 결제 기관 서버와 통신할 수 있다. The payment code itself may receive payment method information, but may also serve to call a client program related to the payment server 130. In this case, an auxiliary function of receiving user ID information or the like may be performed. Meanwhile, the payment code may communicate with different payment institution servers according to the type of payment means.

결제 코드 호출에 상응하여 사용자 단말기에 표시되는 결제 요청 화면은 도 4를 참조하여 설명될 것이다. The payment request screen displayed on the user terminal corresponding to the payment code call will be described with reference to FIG. 4.

한편, 앞서 언급된 사용자 식별 정보의 획득 및 패키지 이력 정보의 갱신은 재생 제어 코드에 의하여 수행될 수 있다. Meanwhile, the aforementioned acquisition of the user identification information and the update of the package history information may be performed by the reproduction control code.

한편, 컨텐츠 패키지는 하나의 실행 파일로 이루어질 수 있다. 즉, 컨텐츠 패키지는 확장자가 '.exe'와 같은 하나의 실행 파일로 전송될 수 있다. 이 실행 파 일에 대한 실행 요청은 곧 컨텐츠 데이터에 대한 재생 요청이 될 수 있으며, 재생 제어 코드는 이 재생 요청에 대한 응답으로 앞서 언급된 기능들을 수행할 수 있다. Meanwhile, the content package may consist of one executable file. That is, the content package may be transmitted as one executable file whose extension is '.exe'. The execution request for this execution file may be a reproduction request for the content data, and the reproduction control code may perform the aforementioned functions in response to the reproduction request.

컨텐츠 관리 서버(100)는 패키지 이력 정보 수신부(102), 선행 사용자 식별 정보 획득부(103), 수익 분배부(104)를 포함할 수 있다. 컨텐츠 관리 서버의 자세한 기능은 도 3에 관한 설명을 참조하여 이해될 수 있다. The content management server 100 may include a package history information receiving unit 102, a preceding user identification information obtaining unit 103, and a revenue distribution unit 104. Detailed functions of the content management server may be understood with reference to the description of FIG. 3.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법의 흐름도이다. 2 is a flowchart of a method of managing content data reproduction according to an embodiment of the present invention.

사용자 식별 정보를 획득하는 단계(S210)는 제1 재생 제어 코드(113)에 의하여 제1 사용자 단말기(110)의 사용자(제1 사용자)에 대한 사용자 식별 정보를 획득하는 단계이다. 앞서 언급된 바와 같이 사용자 식별 정보로는 사용자 아이디 정보, 사용자 고유키 정보 등이 사용될 수 있으며, 사용자 각각을 구별하기에 충분한 정보는 사용자 식별 정보로 사용될 수 있다.Acquiring the user identification information (S210) is a step of obtaining user identification information for the user (first user) of the first user terminal 110 by the first playback control code 113. As mentioned above, user ID information, user unique key information, etc. may be used as the user identification information, and information sufficient to distinguish each user may be used as the user identification information.

사용자 식별 정보는 제1 패키지 이력 정보(116)에 포함되는 전송 이력 정보, 결제 이력 정보, 재생 이력 정보의 일부로서 포함될 수 있다. The user identification information may be included as part of transmission history information, payment history information, and reproduction history information included in the first package history information 116.

재생 권한 유효 여부를 판단하는 단계(S220)는 제1 재생 제어 코드(113)에 의하여 재생 권한의 유효성을 판단하는 단계이다. 재생 권한의 유효성은 제1 패키지 이력 정보(116)를 참조하여 판단될 수 있다.In operation S220, the validity of the reproduction authority is determined by the first reproduction control code 113. The validity of the reproduction right may be determined with reference to the first package history information 116.

재생 권한의 유효성에 따라 컨텐츠 데이터 재생 단계(S230) 또는 결제 코드 실행 단계(S240)이 실행된다. According to the validity of the reproduction authority, the content data reproduction step S230 or the payment code execution step S240 is executed.

컨텐츠 재생 코드를 실행하여 컨텐츠 데이터를 재생하는 단계(S230)는 컨텐츠 재생 코드가 제1 사용자 단말기(110)에서 실행되어 컨텐츠 데이터를 재생하는 단계이다. 본 실시예에서 제1 컨텐츠 재생 코드(114)는 제1 컨텐츠 데이터(112)를 재생하기 위한 전용 재생기 프로그램이다. Reproducing the content data by executing the content reproducing code (S230) is a step of reproducing the content data by executing the content reproducing code in the first user terminal 110. In the present embodiment, the first content reproduction code 114 is a dedicated player program for reproducing the first content data 112.

한편, 의도하지 않은 컨텐츠 유통을 방지하기 위한 별도의 코덱 사용, 암호화 기술의 적용은 앞서 언급된 바와 같다. On the other hand, the use of a separate codec, encryption technology to prevent unintentional content distribution as described above.

결제 코드를 실행하는 단계(S240)는 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드의 실행으로 사용자에게 컨텐츠 데이터의 재생에 대한 비용 지불을 요청하는 단계이다. The execution of the payment code (S240) is a step of requesting a user to pay for the reproduction of the content data by executing the payment code included in the content package.

한편, 결제 코드의 실행에 의한 결제 수단 정보를 사용자에게 요청하기 전에 미리 보기 컨텐츠로서 컨텐츠 데이터의 일부를 재생할 수 도 있으며, 이는 컨텐츠 구매율을 높이는 역할을 수행 할 수 있다. Meanwhile, a part of the content data may be reproduced as preview content before requesting the user for payment means information by executing the payment code, which may serve to increase the content purchase rate.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법의 흐름도이다. 3 is a flowchart of a method of managing content data reproduction according to an embodiment of the present invention.

사용자 단말기로부터 패키지 이력 정보를 수신하는 단계(S310)는 패키지 이력 정보 수신부(102)가 제1 사용자가 이용하는 제1 사용자 단말기(110)로부터 제1 컨텐츠 패키지(111)에 포함된 제1 패키지 이력 정보(116)를 획득하는 단계이다. Receiving the package history information from the user terminal (S310) is the first package history information included in the first content package 111 from the first user terminal 110 used by the first user in the package history information receiving unit 102 116 is obtained.

앞서, 언급된 바와 같이 제1 패키지 이력 정보(116)는, 제1 컨텐츠 패키지(111)에 관한 전송 이력 정보, 결제 이력 정보 및 재생 이력 정보를 포함할 수 있다. As mentioned above, the first package history information 116 may include transmission history information, payment history information, and reproduction history information about the first content package 111.

본 실시예에서, 제1 컨텐츠 패키지(111)는 제2 사용자가 이용하는 제2 사용자 단말기(120)로부터 제2 컨텐츠 패키지(121)를 전송 받아 생성된 패키지이다. In the present embodiment, the first content package 111 is a package generated by receiving the second content package 121 from the second user terminal 120 used by the second user.

이 경우, 제1 컨텐츠 패키지(111)의 전송 이력 정보에는 제2 사용자 단말기(120)를 사용한 사용자(제2 사용자)에 대한 사용자 식별 정보 및 그 보다 더 앞선 선행 사용자에 대한 사용자 식별 정보가 포함될 수 있다. In this case, the transmission history information of the first content package 111 may include user identification information for a user (second user) using the second user terminal 120 and user identification information for a preceding user earlier. have.

한편, 제2 사용자 단말기(120)에서 제2 컨텐츠 패키지(121)의 재생을 위한 결제가 이루어진 경우 및 제2 컨텐츠 패키지(121)에 포함된 컨텐츠 데이터의 재생이 이루어진 경우에는, 제2 컨텐츠 패키지(121)의 결제 이력 정보 및 재생 이력 정보 각각에 제2 사용자에 대한 사용자 식별 정보가 포함될 수 있다. On the other hand, when the payment for the playback of the second content package 121 is made in the second user terminal 120 and when the content data included in the second content package 121 is played, the second content package ( User identification information of the second user may be included in each of the payment history information and the reproduction history information of 121).

이 사용자 식별 정보는 제1 사용자 단말기로(110)의 패키지 전송 과정에서 그대로 복사되어 제1 패키지 이력 정보(116)에 포함될 수 있다.The user identification information may be copied as it is in the package transmission process to the first user terminal 110 and included in the first package history information 116.

선행 사용자의 사용자 식별 정보를 획득하는 단계(S320)는 선행 사용자 식별 정보 획득부(103)가 제1 컨텐츠 패키지(111)의 선행 사용자의 사용자 식별 정보를 획득하는 단계이다. Acquiring the user identification information of the preceding user (S320) is a step in which the preceding user identification information obtaining unit 103 obtains the user identification information of the preceding user of the first content package 111.

본 실시예에서 패키지 이력 정보 수신부(102)에 의하여 획득된 제1 패키지 이력 정보(116)에 제2 사용자 단말기(120)를 이용하는 사용자에 대한 사용자 식별 정보가 포함될 수 있음은 앞서 살펴본 바와 같다. As described above, the first package history information 116 obtained by the package history information receiver 102 may include user identification information about a user who uses the second user terminal 120.

제2 사용자 단말기(120)를 통하여 제2 컨텐츠 패키지(121)에 대한 결제가 이루어진 경우, 제2 사용자는 제1 컨텐츠 패키지에 대한 선행 결제자이다. 또한, 제1 컨텐츠 패키지가 제2 사용자 단말기로부터 전송되는 제2 컨텐츠 패키지(121)에 기 초하여 생성된 경우, 제2 사용자는 제1 컨텐츠 패키지(111)에 대한 선행 배포자이다.When the payment for the second content package 121 is made through the second user terminal 120, the second user is a preceding payer for the first content package. In addition, when the first content package is generated based on the second content package 121 transmitted from the second user terminal, the second user is a preceding distributor for the first content package 111.

선행 사용자 식별 정보 획득부(103)는 제1 컨텐츠 패키지(111)의 선행 사용자로서 제2 사용자(예를 들어, 제1 사용자가 사용하는 단말에서 제1 컨텐츠 패키지(111)가 제2 사용자 단말기(120)로 복사된 경우)에 대한 사용자 식별 정보를 획득한다. 획득된 사용자 식별 정보는 수익 분배부(104)로 전달되어 제1 사용자 단말기(110)에서 발생한 수익(제1 컨텐츠 패키지의 재생 대가로 지불되는 가치)를 분배하는 과정에서 사용될 수 있다. The preceding user identification information obtaining unit 103 is a preceding user of the first content package 111, and the first content package 111 is connected to a second user terminal (eg, in a terminal used by the first user). User identification information). The obtained user identification information may be transferred to the revenue distribution unit 104 and used in the process of distributing the revenue generated by the first user terminal 110 (the value paid for the reproduction of the first content package).

선행 사용자 계정으로 결제 수익을 분배하는 단계(S330)는 수익 분배부(104)가 사용자 단말기에서 발생한 수익을 컨텐츠 패키지의 선행 사용자와 관련된 계정으로 분배하는 단계이다. In operation S330, the payment revenue may be distributed to the account associated with the preceding user of the content package by the revenue distribution unit 104.

본 실시예는, 제1 컨텐츠 패키지(111)에 관하여 수익이 발생하는 경우 제1 컨텐츠 패키지(111)의 배포에 영향을 미친 선행 사용자에게 그 수익의 일부를 분배함으로써 컨텐츠의 유통을 활성화 시킬 수 있다는 점에 그 특징이 있다. According to the present embodiment, when a revenue is generated with respect to the first content package 111, distribution of content may be activated by distributing a part of the revenue to a preceding user who has influenced the distribution of the first content package 111. It has that feature.

또한, 제1 컨텐츠 패키지(111)는 정당한 권원이 없는 사용자에 의한 컨텐츠 재생을 방지하는 기능을 갖추고 있으므로, 컨텐츠 창작자의 입장에서도 수익의 극대화를 추구할 수 있게 된다. In addition, since the first content package 111 has a function of preventing content reproduction by a user who does not have a legitimate authority, the content creator 111 can seek to maximize profits.

수익 분배부(104)는 수익을 발생시킨 컨텐츠 패키지의 선행 사용자에게 보상을 할 수 있다. 보상이 지급되는 선행 사용자 계정과 보상의 유형은 다양한 형태를 가질 수 있다. The revenue distribution unit 104 may compensate the preceding user of the content package that generated the revenue. The preceding user account for which the reward is paid and the type of reward may take various forms.

예를 들어, 선행 사용자의 은행계좌, 사이버 머니 계좌로 수익의 일부를 전송하는 것이 가능하다. 또한, 보상의 지급을 유예하고 있다가 추후 선행 사용자가 자신을 위해 지불할 컨텐츠 재생 비용을 감해 주는 형태로 보상을 하는 것도 가능하다. For example, it is possible to transfer a portion of the revenue to the bank account, cyber money account of the preceding user. In addition, it is also possible to postpone the payment of the reward, and then compensate in the form of reducing the content playback cost to be paid by the preceding user for the future.

이러한 수익 분배를 위해서, 컨텐츠 관리 서버는 선행 사용자에 대한 추가적인 정보(은행계좌 정보 등)을 저장하는 데이터베이스를 유지할 수 있으며, 사용자는 이러한 정보를 컨텐츠 관리 서버로 미리 전달할 것을 요구 받을 수 있다. For this revenue distribution, the content management server may maintain a database that stores additional information (such as bank account information) about the preceding user, and the user may be required to deliver such information to the content management server in advance.

수익을 분배 받는 선행 사용자는 해당 컨텐츠에 대한 선행 결제자일 수 있다. 또한, 선행 배포자에게 수익을 분배하는 것 또한 가능하다. The upfront user who receives the revenue may be a upfront payer for the content. It is also possible to distribute revenue to the preceding distributors.

앞서 언급한 바와 같이 컨텐츠 패키지의 유통에 기여한 사용자에게 컨텐츠 패키지로 인해 발생한 수익을 분배하는 것은 컨텐츠 패키지의 유통을 활성화 시키는 훌륭한 방안이 될 수 있다.As mentioned above, distributing the revenue generated by the content package to users who contributed to the distribution of the content package can be an excellent way to activate the distribution of the content package.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법에 따라, 사용자 단말기에 표시되는 컨텐츠 재생 화면 및 결제 요청 화면을 예시한 도면이다. 도 4를 참조하면, 컨텐츠 재생 화면(400) 및 결제 요청 화면(410)이 도시되어 있다.4 is a diagram illustrating a content playback screen and a payment request screen displayed on a user terminal according to a content data playback management method according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, a content playback screen 400 and a payment request screen 410 are illustrated.

컨텐츠 재생 화면(400)은 컨텐츠 데이터가 재생되어 표현되는 영역과 재생관련 명령들을 수신할 수 있는 수단이 표현되는 영역을 포함할 수 있다.The content reproduction screen 400 may include an area in which content data is reproduced and expressed and an area in which a means for receiving playback related commands is expressed.

결제 요청 화면(410)은 컨텐츠 패키지에서 미리 보기로 제공되는 컨텐츠 데 이터의 일부에 대한 재생(예를 들어, 미리 보기)이 완료된 후, 제공되는 화면이다. 결제 요청 화면(410)을 통해 사용자는 지불 수단을 선택할 수 있다. 선택된 지불 수단에 대한 추가적인 정보는 결제 서버(130)로 전달된다. The payment request screen 410 is a screen that is provided after reproduction (eg, preview) of a part of content data provided as a preview in the content package is completed. The user may select a payment method through the payment request screen 410. Additional information about the selected payment method is communicated to the payment server 130.

결제 서버(130)는 지불 수단에 대한 추가적인 정보에 상응하여, 해당 요금이 유효하게 결제되는지 여부를 검증하고, 결제가 유효한 경우, 컨텐츠 관리 서버(100) 및 제1 사용자 단말기(110)로 결제 완료 신호를 전송한다. 결제서버(130)의 구체적인 동작은 앞서 설명된 바와 같으므로 생략한다. The payment server 130 verifies whether the corresponding fee is validly paid according to the additional information on the payment means, and if the payment is valid, the payment is completed by the content management server 100 and the first user terminal 110. Send a signal. The detailed operation of the payment server 130 is as described above and will be omitted.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

또한, 도 1에 도시된 구성요소들은 반드시 하드웨어 구성을 가질 필요는 없 으며, 일부 구성요소는 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 응용 프로그램의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 각 구성요소들은 발명의 사상 범위 내에서 결합되거나 분리될 수도 있음은 물론이다. In addition, the components shown in FIG. 1 do not necessarily have a hardware configuration, and some components may be implemented in the form of an application program that performs the same or similar functions. In addition, each component may be combined or separated within the scope of the invention.

이제까지 본 발명에 대하여 그 실시예를 중심으로 살펴보았다. 전술한 실시예 외의 많은 실시예들이 본 발명의 특허청구범위 내에 존재한다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예는 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the present invention with respect to the embodiment. Many embodiments other than the above-described embodiments are within the scope of the claims of the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a content data reproduction management system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법의 흐름도이다. 2 is a flowchart of a method of managing content data reproduction according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법의 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a method of managing content data reproduction according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법에 따라, 사용자 단말기에 표시되는 컨텐츠 재생 화면 및 결제 요청 화면을 예시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating a content playback screen and a payment request screen displayed on a user terminal according to a content data playback management method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100: 컨텐츠 관리 서버 102: 패키지 이력 정보 수신부100: content management server 102: package history information receiving unit

103: 선행 사용자 식별 정보 획득부 104: 수익 분배부103: predecessor user identification information acquisition unit 104: revenue distribution unit

110: 제1 사용자 단말기 111: 제1 컨텐츠 패키지110: first user terminal 111: first content package

112: 컨텐츠 데이터 113: 재생 제어 코드112: content data 113: playback control code

114: 컨텐츠 재생 코드 115: 결제 코드114: content playback code 115: payment code

116: 패키지 이력 정보 120: 데2 사용자 단말기116: package history information 120: DE2 user terminal

121: 제2 컨텐츠 패키지 130: 결제 서버121: second content package 130: payment server

400: 컨텐츠 재생 화면 410: 결제 요청 화면400: content playback screen 410: payment request screen

Claims (16)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 컨텐츠 관리 서버가, 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하여, 사용자 단말에서의 컨텐츠 데이터 재생을 관리하는 방법으로서, A content management server manages reproduction of content data on a user terminal by using a content package including content data and package history information. 상기 사용자 단말기로부터, 상기 사용자 단말기에 저장된 컨텐츠 패키지의 패키지 이력 정보를 수신하는 단계;Receiving package history information of a content package stored in the user terminal from the user terminal; 상기 패키지 이력 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠 패키지의 선행 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 획득하는 단계; 및Acquiring user identification information of a preceding user of the content package based on the package history information; And 상기 사용자 식별 정보에 상응하는 선행 사용자의 계정으로, 상기 사용자 단말기로부터 결제가 이루어진 수익의 일부를 상기 컨텐츠 패키지 배포에 대한 보상으로 분배하는 단계를 포함하되,Distributing a portion of the payment made from the user terminal as a reward for distributing the content package to the account of the preceding user corresponding to the user identification information, 상기 패키지 이력 정보는 결제 이력 정보를 포함하되, 상기 선행 사용자는 상기 컨텐츠 패키지의 선행 결제자이고,The package history information includes payment history information, wherein the preceding user is a preceding biller of the content package, 또한, 상기 패키지 이력 정보는 전송 이력 정보를 더 포함하되, 상기 선행 사용자는 상기 컨텐츠 패키지의 선행 배포자이고,In addition, the package history information further includes transmission history information, wherein the preceding user is a preceding distributor of the content package, 상기 컨텐츠 패키지는 상기 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 더 포함하고,The content package further includes a content playing code for playing the content data, 또한, 상기 컨텐츠 패키지는, 상기 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하여, 재생 권한이 유효한 경우 상기 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 상기 컨텐츠 데이터를 재생하고, 상기 재생 권한이 유효하지 않은 경우 상기 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 방법.The content package may determine whether a reproduction right is valid for the content package, and if the reproduction right is valid, execute the content reproduction code to play the content data, and if the reproduction right is invalid, the content package. And controlling playback of the content data by executing a payment code included in a package. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제8항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of claim 8 on a computer. 컨텐츠 데이터 및 패키지 이력 정보를 포함하는 컨텐츠 패키지를 이용하는, 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템으로서,A content data reproduction management system using a content package containing content data and package history information, 사용자 단말기로부터, 상기 사용자 단말기에 저장된 컨텐츠 패키지의 패키지 이력 정보를 수신하는 패키지 이력 정보 수신부;A package history information receiver configured to receive package history information of a content package stored in the user terminal from a user terminal; 상기 패키지 이력 정보에 기초하여, 상기 컨텐츠 패키지의 선행 사용자에 대한 사용자 식별 정보를 획득하는 선행 사용자 식별 정보 획득부; 및A preceding user identification information obtaining unit obtaining user identification information of a preceding user of the content package based on the package history information; And 상기 사용자 식별 정보에 상응하는 선행 사용자의 계정으로, 상기 사용자 단말기로부터 결제가 이루어진 수익에 대한, 보상을 분배하는 수익 분배부를 포함하되,Including the revenue distribution unit for distributing a reward for the revenue made from the user terminal to the account of the preceding user corresponding to the user identification information, 상기 패키지 이력 정보는 결제 이력 정보를 포함하되, 상기 선행 사용자는 상기 컨텐츠 패키지의 선행 결제자이고,The package history information includes payment history information, wherein the preceding user is a preceding biller of the content package, 또한, 상기 패키지 이력 정보는 전송 이력 정보를 더 포함하되, 상기 선행 사용자는 상기 컨텐츠 패키지의 선행 배포자이고,In addition, the package history information further includes transmission history information, wherein the preceding user is a preceding distributor of the content package, 상기 컨텐츠 패키지는 상기 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 더 포함하고,The content package further includes a content playing code for playing the content data, 또한, 상기 컨텐츠 패키지는, 상기 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하여, 재생 권한이 유효한 경우 상기 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 상기 컨텐츠 데이터를 재생하고, 상기 재생 권한이 유효하지 않은 경우 상기 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템.The content package may determine whether a reproduction right is valid for the content package, and if the reproduction right is valid, execute the content reproduction code to play the content data, and if the reproduction right is not valid, the content package. And controlling the reproduction of the content data by executing a payment code included in a package. 제14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 컨텐츠 패키지는 상기 컨텐츠 데이터를 재생하기 위한 컨텐츠 재생 코드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템. The content package further comprises a content reproduction code for reproducing the content data. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 컨텐츠 패키지는 The content package is 상기 컨텐츠 패키지에 대한 재생 권한의 유효 여부를 판단하여, 재생 권한이 유효한 경우 상기 컨텐츠 재생 코드를 실행하여 상기 컨텐츠 데이터를 재생하고, 상기 재생 권한이 유효하지 않은 경우 상기 컨텐츠 패키지에 포함된 결제 코드를 실행함으로써 상기 컨텐츠 데이터의 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 데이터 재생 관리 시스템.It is determined whether the reproduction right is valid for the content package. If the reproduction right is valid, the content reproduction code is executed to play the content data. If the reproduction right is invalid, the payment code included in the content package is executed. And controlling reproduction of the content data by executing the content data reproduction management system.
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