KR20030097465A - License issuance apparatus and digital rights management system snd method using it - Google Patents

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KR20030097465A
KR20030097465A KR1020020034850A KR20020034850A KR20030097465A KR 20030097465 A KR20030097465 A KR 20030097465A KR 1020020034850 A KR1020020034850 A KR 1020020034850A KR 20020034850 A KR20020034850 A KR 20020034850A KR 20030097465 A KR20030097465 A KR 20030097465A
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Abstract

PURPOSE: A device for issuing a licence and a system for managing a digital CONSTITUTION: A packager(12) of a contents provider/retailer encodes digital contents using an encoding key and registers the encoding key and meta data of encoded digital contents. A clearinghouse(11) receives/manages meta data, interlocks with a payment gateway(14), issues/manages a license capable of solving corresponding encoded digital contents by the calculated packager(12). When a user requests a contents reproduction, a contents player(16) checks a license of the user, requests an issue of a license to the clearinghouse(11), and decodes the corresponding digital contents being supplied by the contents provider/retailer using an issued license.

Description

라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법{License issuance apparatus and digital rights management system snd method using it}License issuance apparatus and digital rights management system using same, and method therefor {License issuance apparatus and digital rights management system snd method using it}

본 발명은 정보보호 기술분야에 관한 것으로서, 특히 무한 복제후에도 원본과 같은 품질을 지닌 디지털 컨텐츠의 불법사용을 방지하고 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 관리해 줄 수 있는 라이센스 발급 장치(클리어링하우스(Clearinghouse)) 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리(DRM : Digital Rights Management) 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the field of information protection technology, and in particular, a license issuing device (Clearinghouse) capable of preventing illegal use of digital content having the same quality as the original and protecting and managing the rights of content authors even after infinite copying. And a digital rights management (DRM) system using the same, a method thereof, and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.

본 발명에 사용되는 용어를 정의하면 다음과 같다.The terms used in the present invention are defined as follows.

디지털 저작권 관리(DRM : Digital Rights Management)는 디지털 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 관리해 주는 기능을 의미한다.Digital Rights Management (DRM) refers to a function that protects and manages the rights of digital content creators.

라이센스(license)는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터를 의미한다.License refers to data that contains the decryption key used to decrypt the encrypted content and the contents specifying the right (number, duration) of the content.

메타데이터(Metadata)는 데이터를 설명하는 데이터를 의미한다. 예를 들면,컨텐츠 메타데이터란 컨텐츠에 대한 부연 설명을 담고 있는 데이터이다.Metadata means data describing data. For example, content metadata is data that contains additional description of the content.

클리어링하우스(Clearinghouse)는 패키저로 암호화된 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스 발급, 통계기능, 과금, 금융결제 및 정산을 수행하는 시스템으로서, DRM 시스템의 핵심적 역할을 한다.Clearinghouse is a system that performs license issuance, statistical function, billing, financial settlement and settlement to solve encrypted contents by packager, and plays a key role of DRM system.

패키저(Packager)는 암호키를 이용하여 컨텐츠를 암호화한 후 라이센스를 발급받을 수 있는 URL(Uniform Resource Locator), 상거래업자 정보 등을 담고 있는 헤더를 붙이는 일련의 작업을 수행하는 장치이다.A packager is a device that performs a series of tasks of attaching a header containing a Uniform Resource Locator (URL), a commerce vendor information, and the like, after encrypting content by using an encryption key.

디지털 컨텐츠는 아나로그 컨텐츠와 달리 수 차례에 걸친 복제후에도 원본과 같은 품질을 유지한다. 이러한 특성을 지닌 디지털 컨텐츠가 인터넷 통신매체를 만나는 경우에 원본과 품질이 동일한 복사본이 무한적으로 급속히 전파될 수 있다. 따라서, 많은 자본과 노력을 투입하여 제작한 컨텐츠 보유업체들(예를 들면, 미국 헐리우드 영화제작사)이 자신이 지닌 컨텐츠를 디지털화하여 인터넷에 상품화하기를 꺼리는 이유도 여기에 있다. 이러한 풍토는 결국 컨텐츠 소비자(이용자)가 고품질의 컨텐츠를 제공받을 수 없는 불이익을 초래하게 된다.Digital content, unlike analog content, retains the same quality as the original after several copies. When digital content having such characteristics meets the Internet communication media, copies of the same quality as the original can be propagated infinitely rapidly. That's why content owners (e.g., Hollywood filmmakers) who have invested so much capital and effort are reluctant to digitize their content and commercialize it on the Internet. This climate eventually leads to disadvantages in that content consumers (users) cannot receive high quality content.

현재, 인터넷에서 제공하는 디지털 컨텐츠를 보호하기 위해 사용되는 방법은 컨텐츠 접근 제어(Content Access Control) 방법으로서 컨텐츠 판매 또는 서비스업체에 회원가입을 시키고 컨텐츠 서비스 가격을 지불한 후에 컨텐츠에 접근하여 이용할 수 있게 하는 로그인 방식에 과금 인증 방식을 병행함으로써 컨텐츠 보안 처리를 하고 있다. 그러나, 이러한 컨텐츠 접근 제어 방식은 디지털 파일을 컨텐츠 서비스 사이트(쇼핑몰)에서 사용자 PC(Personal Computer)의 하드디스크에 일단 저장한 후 재생하는 방식을 취할 경우에, 사용자가 요금을 지불하고 컨텐츠를 일단 확보한 다음 자신의 친지나 동료에게 다운로드된 파일을 복사하여 줄 경우에는 컨텐츠 보호 장치는 더이상 작동하지 못한다. 따라서, 로그인 방식의 디지털 보호는 결국 사용자의 양심에 의존할 수 밖에 없다.Currently, the method used to protect digital content provided by the Internet is a content access control method, which enables users to access and use content after subscribing to a content seller or a service provider and paying a content service price. Content security processing is performed by using a billing authentication method in addition to the login method. However, such a content access control method, when a digital file is stored in a hard disk of a personal computer (Personal Computer) at a content service site (shopping mall) and then played back, the user pays a fee and secures the content once. If you then copy the downloaded file to your relatives or colleagues, the content protection device will no longer work. Therefore, login-based digital protection is inevitably dependent on the conscience of the user.

이러한 결점을 보안하기 위해, DRM 기술이 나오게 되었다. 이 DRM 기술은 먼저 컨텐츠를 DRM 패키징이 가능한 형태로 인코더를 거쳐서 디지털 파일 포맷으로 바꾼다(도 2 참조). 여기에 암호키를 이용하여 컨텐츠를 암호화한다. 사용자들은 이 암호화된 컨텐츠를 마음대로 복사한 후 분배할 수 있으나 암호화된 컨텐츠를 이용하기 위해서는 복호키가 반드시 필요하다. 또한, 복호화된 컨텐츠를 재생하기 위해서는 플레이어가 아울러 필요하다. 이 플레이어가 복호화 기능과 더불어 디지털 컨텐츠의 사용을 제어하는 역할을 수행한다. 즉, 사용자는 컨텐츠를 다운로드받을 시점에 쇼핑몰 업자와 체결한 컨텐츠 사용권리내에서만 컨텐츠를 이용할 수 있다.To secure this flaw, DRM technology has emerged. This DRM technology first converts the content into a digital file format via an encoder in a form capable of DRM packaging (see FIG. 2). The content is encrypted using an encryption key here. Users can copy and distribute this encrypted content at will, but a decryption key is necessary to use the encrypted content. In addition, the player is required to play the decrypted content. The player plays a role in controlling the use of digital content in addition to the decoding function. That is, the user can use the content only within the content usage right concluded with the shopping mall at the time of downloading the content.

그런데, 현재 DRM 시스템은 그 기술과 시장이 초기 형성단계로 각 구성요소 기술은 산재하지만 이를 엮어서 하나의 큰 틀에서 여러 컨텐츠 제공자(CP : Contents Provider)에게 DRM 서비스를 제공하는 DRM 시스템은 전무한 실정이다.However, the current DRM system has its technology and market in the early stages of formation, and each component technology is scattered, but there is no DRM system that provides DRM services to multiple content providers (CP) in one large framework. .

따라서, 현재의 기술분야에서는 디지털 디지털 컨텐츠의 불법사용을 제어하여 디지털 컨텐츠의 저작권리자의 이익을 보호하고 컨텐츠의 사용내역을 추적할 수 있는 DRM 시스템의 구현 방안이 필수적으로 요구된다.Therefore, in the current technical field, a method of implementing a DRM system that can control the illegal use of digital digital content to protect the interests of the copyright holder of digital content and track the usage history of the content is required.

본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 디지털 디지털 컨텐츠의 불법사용을 제어하여 디지털 컨텐츠의 저작권리자의 이익을 보호하고 컨텐츠의 사용내역을 추적하기 위한 라이센스 발급 장치 및 그를 이용한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed in response to the above-described demands, and a license issuing apparatus for controlling the illegal use of digital digital contents to protect the interests of copyright holders of digital contents and tracking the usage history of the contents and using the same. It is an object of the present invention to provide a digital rights management (DRM) system and a method thereof and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method.

도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 동작 방법을 나타낸 일실시예 설명도.1 is a diagram illustrating an embodiment of a digital rights management system and an operation method thereof according to the present invention;

도 2 는 본 발명에 이용되는 디지털 컨텐츠 패키징시 사용되는 인코더, 패키저 등 구성요소와 이들이 작업을 수행하는데 필요한 입출력값을 나타낸 일실시예 설명도.FIG. 2 is an exemplary diagram illustrating components of an encoder, a packager, and the like used in the packaging of digital content used in the present invention, and input / output values required for performing their work.

도 3 은 본 발명에 이용되는 패키저가 패키징시 컨텐츠에 추가하는 헤더의 구조를 나타낸 일실시예 설명도.3 is a diagram illustrating an example of a structure of a header added to a content by a packager used in the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 상기 도 1의 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)의 일실시예 상세 구성도.Figure 4 is a detailed configuration diagram of one embodiment of the clearing house (license issuing device) of Figure 1 according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 컨텐츠 이용자의 PC내에 있는 DRM 플레이어의 동작 과정을 나타낸 일실시예 흐름도.5 is a flowchart illustrating an operation of a DRM player in a PC of a content user according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

11 : 클리어링하우스 12 : 패키저11: clearing house 12: packager

13 : 웹서버 및 컨텐츠 DB 14 : 금융기관13: Web server and content DB 14: Financial institutions

15 : 라이센스 저장부 16 : 컨텐츠 플레이어15: license storage unit 16: content player

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단; 상기 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관과 연동하여 과금 정산된 상기 암호화수단에서 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 라이센스 발급수단; 및 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 재생수단를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object, in a digital rights management (DRM) system, after encrypting the digital content using the encryption key, the content provider / seller for registering the encryption key and the metadata of the encrypted digital content Encryption means; License issuing means for registering and managing the metadata, and issuing and managing a license to solve the digital content encrypted by the encryption means billed in association with a financial institution; And content reproducing means for requesting a license issuance to the license issuing means by investigating a user's license and decoding the corresponding digital content provided by the content providing / seller using the issued license. Characterized in that made.

그리고, 본 발명은 라이센스 발급 장치에 있어서, 컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 정합수단; 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단; 상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단; 상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급수단; 및 라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention provides a license issuing apparatus, comprising: matching means for matching content users, commerce companies, and operators; Control means for controlling and controlling the overall operation of the device for a digital rights management (DRM) service; First management means for reporting and recording management of DRM activity in the device under the control of the control means; Under the control of the control means, a merchant registration means for processing registration of a content provider / seller (commerce vendor) to provide / sell digital content; Content registration means for registering a content registration file packaged through a packager of a commerce vendor under the control of the control means; Second control means for storing and managing information necessary for issuance of a license in a registered file of packaged content under the control of the control means; Billing / payment processing means for processing financial matters relating to a license between a commerce company and a content user under the control of the control means; License issuing means for issuing a license for solving the digital content which is charged and charged when the license issuance request is under the control of the control means; And transaction history processing means for storing and managing transaction details regarding license issuance, and providing transaction details to a commerce company.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 단계; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 단계; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 단계; 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라,유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 단계; 및 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a digital rights management (DRM) service to a clearing house by a digital contents copyright holder or a provider / seller in a digital rights management (DRM) method for allowing illegal copying of digital contents and preventing illegal use. Registering with the first step; A second step of the clearing house of notifying the system usage information to the copyright holder or the provider / seller of the digital content registered in the DRM service; A third step of the digital content creator or the provider / seller encrypting the digital content with an encryption key using a packager included in the system usage information, and then registering the encryption key and metadata of the encrypted digital content in the clearing house; A fourth step of, upon requesting content playback from a user, a player having a DRM function checking the existence of a license, the validity of the license itself, and the right to use the content; In the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use according to the result of the investigation in the fourth step. 5 steps; And if the license does not exist or is an invalid license according to the investigation result of the fourth step, after the player makes a use contract for the digital content, a request for issuance of a license for solving the digital content charged for is settled. And a sixth step of decoding the corresponding digital content using the license issued from the clearing house and presenting it to the user in accordance with the right to use.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 단계; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 단계; 및 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object is, in the digital rights management (DRM) method for allowing illegal copying of digital content and preventing illegal use, the digital content copyright holder or providing the clearing house to receive digital rights management (DRM) service / First step of registering a seller; A second step of notifying the system usage information to the registered digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service; A third step in which the clearing house registers and manages the metadata of the digital content encrypted by the packager included in the system usage information and the encryption key used to encrypt the digital content by the creator or provider / seller of the digital content; And a fourth step of the clearing house issuing a license to the user's terminal to unlock the corresponding digital content that is charged by the user in connection with a financial institution.

또한, 본 발명은 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 단계; 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계; 및 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a fifth step of the player having a DRM function to investigate the existence of the license, the validity of the license itself and the content use rights when the content playback request from the user; In the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use according to the finding of the fifth step. 6 steps; And if the license does not exist or is an invalid license according to the investigation result of the fifth step, after the player has signed a use agreement with respect to the digital content, a request for issuance of a license to solve the charged digital content is requested. The method may further include a seventh step of decoding the corresponding digital content using a license issued from the clearing house and presenting the same to a user according to a right to use.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 기능; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 기능; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 기능; 상기 제 4 기능의조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 기능; 및 상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a digital rights management (DRM) system equipped with a processor, a digital contents copyright holder or a provider / seller in a clearing house in order to prevent illegal use while allowing the copying of digital contents. A first function of registering with a (DRM) service; A second function of the clearing house notifying the system usage information to the digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service registration; A third function of the digital content author or the provider / seller encrypting the digital content with an encryption key using a packager included in the system usage information, and then registering the encryption key and metadata of the encrypted digital content in the clearing house; A fourth function of, when the user requests to play the content, a player having a DRM function checks whether the license exists, the validity of the license itself, and the right to use the content; According to a result of the investigation of the fourth function, in the case of a valid license, the player decrypts the digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use. 5 functions; And if the license does not exist or is an invalid license according to the investigation result of the fourth function, after the player makes a use agreement with respect to the corresponding digital content, a request for issuance of a license to solve the charged digital content is requested. The present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a sixth function presented to a user in accordance with a right to use by decoding the corresponding digital content using a license issued from the clearing house.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 기능; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 기능; 및 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a digital rights management (DRM) system in which a clearing house is intended to receive digital rights management (DRM) services in a digital rights management (DRM) system having a processor in order to prevent the illegal use while allowing the reproduction of digital contents. A first function of registering a content copyright holder or a provider / seller; A second function of notifying the system usage information to the registered digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service; A third function of registering and managing metadata of the digital content encrypted by the clearing house by a packager included in the system use information and an encryption key used when encrypting the digital content by the creator or provider / seller of the digital content; And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of issuing a license to the user's terminal for the clearing house to interoperate with a financial institution to solve the billed digital content requested by the user. to provide.

또한, 본 발명은 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 기능; 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능; 및 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 기능을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a fifth function of checking the existence of a license, the validity of the license itself, and the right to use a content by a player having a DRM function when a content playback request is made from a user; According to a result of the investigation of the fifth function, in the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use. 6 functions; And if the license does not exist or is an invalid license according to the result of the investigation of the fifth function, after the player makes a use contract for the corresponding digital content, request for issuance of a license to solve the charged digital content. By using the license issued from the clearing house, a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for further realizing the seventh function of decoding the corresponding digital content and presenting it to the user in accordance with the right to use.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 동작 방법을 나타낸 일실시예 설명도이다.1 is a diagram illustrating an embodiment of a digital rights management system and an operation method thereof according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위해서 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자(Retailer)의 패키저(Packager)(12)와, 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관(Payment Gateway)(14)과 연동하여 과금 정산된 패키저(12)로 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 클리어링하우스(Clearinghouse)(라이센스 발급 장치)(11)와, 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 플레이어(Player)(16)를 포함한다.As shown in FIG. 1, in order to prevent illegal use while allowing digital content to be copied, the digital rights management (DRM) system according to the present invention encrypts digital content using an encryption key, and then encrypts the encryption key with an encryption key. The packager 12 of the content provider / retailer for registering the metadata of the digital content, the packager that receives and manages the metadata, and works with the financial gateway 14 to settle the billing. Clearinghouse (license issuing device) 11 for issuing and managing a license to solve the digital content encrypted with (12), and the user's license is investigated when the user plays back the content. (11) a content request for issuance of a license, and decrypt the corresponding digital content provided by the content provider / seller using the issued license. The player 16 includes a player.

디지털 저작권 권리(DRM) 시스템은 크게 DRM 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11), 패키저(12), DRM 기능 내장 컨텐츠 플레이어(16)로 구성된다.The digital rights right (DRM) system is largely comprised of a DRM clearing house (license issuing device) 11, a packager 12, and a content player 16 with a DRM function.

컨텐츠 제공/판매자의 패키저(12)는 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이 다른 형식의 디지털 컨텐츠를 패키저(12)가 인식할 수 있는 형태의 파일 포맷으로 바꾸기 위하여 인코더를 사용한다.The content provider / seller's packager 12 uses an encoder to convert other types of digital content into a file format that the packager 12 can recognize, as shown in FIGS. 2 and 3.

패키저(12)는 도 2에 도시된 바와 같이 인코더에서 나온 파일(컨텐츠)과, 컨텐츠에 관한 여러 정보(타이틀, 예술인명 등)를 담고 있는 컨텐츠 메타데이터와, 컨텐츠 제공/판매자의 정보를 담고 있는 컨텐츠 제공/판매자 메타데이터, 그리고 컨텐츠 패키징에 필요한 암호키를 입력값으로 패키징한 후에, 그 결과값으로 패키징된 컨텐츠와 패키지를 DRM 클리어링하우스(11)로 등록할 때 필요한 패키징된 컨텐츠 등록파일을 내보낸다. 여기서, 패키징후의 패키징된 컨텐츠의 내부구조는 도 3과 같다. 즉, 도 3은 패키저(12)가 패키징시 컨텐츠에 추가하는 헤더의 구조를 나타낸다.The packager 12 includes a file (content) from the encoder as shown in FIG. 2, content metadata containing various information (title, artist name, etc.) about the content, and information of a content provider / seller. After packaging the content provider / seller metadata and the encryption key required for the content packaging as input values, the packaged content registration file required for registering the packaged content and package with the DRM clearing house 11 as a result is exported. send. Here, the internal structure of the packaged content after packaging is as shown in FIG. That is, FIG. 3 shows a structure of a header added to the content by the packager 12 when packaging.

인코더를 거친 컨텐츠에는 패키저(12)가 헤더를 추가하는데, 헤더에는 도 3에 도시된 바와 같이 컨텐츠 메타데이터와 암호/복호에 관련된 정보, 해당 패키징된 컨텐츠의 복호키와 사용권리에 대한 라이센스를 발급 받을 수 있는 웹사이트 링크(URL : Uniform Resource Locator) 정보, DRM 시스템에서 운영에 필요한 정보값들을 담을 수 있는 메타데이터 집합으로 이루어져 있다.The packager 12 adds a header to the content through the encoder, and the header issues a license for content metadata and information related to encryption / decryption, a decryption key and a right to use the packaged content as shown in FIG. It consists of a set of metadata that can contain information on the website link (URL: Uniform Resource Locator) that can be received and information required for operation in the DRM system.

컨텐츠 플레이어(16)는 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 컨텐츠 제공/판매자의 웹 서버 및 패키징된 컨텐츠 DB(13)가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 자신이 구비되어 있는 단말기(PC)에서만 복호화시킨다.When the content player 16 requests the user to play the content, the content player 16 examines the user's license, requests the clearing house 11 to issue a license, and uses the issued license to provide the web server of the content provider / seller and the packaged content DB ( Decode the corresponding digital content provided by the 13 only in the terminal (PC) that is provided.

즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 플레이어(16)는 컨텐츠 플레이어(16)가 내장된 PC내에 컨텐츠의 라이센스가 존재하는지를 조사한 다음 라이센스 자체의 유효성(조작 등)과 속에 내장되어 있는 컨텐츠 사용권한을 조사하여(501), 유효하면 컨텐츠를 재생하고(504), 라이센스가 만료되었으면 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버 URL(도 3 참조)을 찾아가서 라이센스 협약을 맺게 된다(502,503). 이는 라이센스가 존재하지 않거나 존재한다 하더라도 유효하지 않은 경우에는(라이센스가 만료된 경우) 패키징된 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버(DRM 클리어링하우스(11)) URL로 이동하여(502), 라이센스 발급을 요청하고 DRM 클리어링하우스(11)로부터 라이센스를 발급받는다(503). 그러나, PC내 라이센스가 존재하고 그 라이센스가 유효한 경우에는 라이센스에 있는 복호키를 이용하여 컨텐츠를 복호 및 재생한다(504).That is, as shown in FIG. 5, the content player 16 checks whether a content license exists in the PC in which the content player 16 is embedded, and then checks the validity (operation, etc.) of the license itself and the content usage right embedded therein. If the license is expired (501), the content is played (504), and if the license has expired, the license server URL (see FIG. 3) in the content header is searched to form a license agreement (502, 503). If the license does not exist or exists but is not valid (if the license has expired), it goes to the license server (DRM Clearinghouse 11) URL in the packaged content header (502) and requests for a license issue. The license is issued from the DRM clearing house 11 (503). However, if a PC license exists and the license is valid, the content is decoded and played back using the decryption key in the license (504).

클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 핵심 요소로 컨텐츠 패키저(12)에서 암호화된 컨텐츠를 컨텐츠 소비자(컨텐츠 이용자) 단에서 복호화하느데 필요한 복호키와 복호된 컨텐츠를 사용하는데 제약을 줄 수 있는 사용권리 등의 정보를 담고 있는 라이센스를 발급해 주는 역할을 수행한다. 또한, 라이센스 발급시마다 금융기관(14)과 연동된다. 이에 대한 보다 상세한 설명은 도 4를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.The clearing house (license issuing device) 11 is a key element of the digital rights management (DRM) system, and decrypts the decryption key and the decrypted content necessary for decrypting the content encrypted in the content packager 12 at the content consumer (content user) end. It plays a role of issuing a license that contains information such as usage rights that may restrict the use. In addition, each time the license is issued, it is linked with the financial institution 14. A more detailed description thereof will be described in more detail with reference to FIG. 4.

도 4에 도시된 바와 같이, 클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 사용자 인터페이스 모듈(41~43)과, 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 사용자 관리 서비스 모듈(44)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 클리어링하우스의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 보고 및 기록 기능 모듈(45)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록 모듈(46)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 상거래업자의 패키저(12)를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록 모듈(47)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 데이터베이스 및 DB 처리 모듈(48)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리 모듈(50)과, 사용자 관리 서비스 모듈(44)의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 관련 모듈(49)과, 라이센스 발급에관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리 모듈(50)을 포함한다.As shown in FIG. 4, the clearing house 11 is a user interface module 41 to 43 for matching content users, commerce companies, and operators, and the overall device of the digital rights management (DRM) service. A user management service module 44 for controlling and managing operations, a reporting and recording function module 45 for reporting and recording DRM behavior of the clearing house under the control of the user management service module 44, and user management Under the control of the service module 44, under the control of the merchant registration module 46 and the user management service module 44 for processing the registration of the content provider / seller (commerce merchant) to provide / sell digital content. , Under the control of the content registration module 47 and the user management service module 44 for registering the content registration file packaged through the packager 12 of the commerce vendor, Under the control of the database and DB processing module 48 and the user management service module 44 for storing and managing information necessary for issuance of licenses in the content registration file, the financial matters relating to the license between the commerce merchant and the content user are processed. Under the control of the billing / payment processing module 50 and the user management service module 44, a license-related module 49 for issuing a license to solve the corresponding digital content billed in the license issuance request, and And a transaction history processing module 50 for storing and managing transaction details regarding license issuance and providing transaction details to a commerce company.

클리어링하우스(라이센스 발급 장치)(11)는 크게 사용자 인터페이스 계층과 비즈니스 로직 계층으로 이루어진다.The clearing house (license issuing device) 11 is composed of a user interface layer and a business logic layer.

먼저, 사용자 인터페이스(UI : User Interface) 계층은 컨텐츠 이용자 또는 플레이어(16)의 입력값과 반응을 처리하는 컨텐츠 이용자 인터페이스 모듈(41)과, 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자)의 등록, 패키징된 컨텐츠의 등록 파일 등을 처리하는 상거래업자 인터페이스 모듈(42)과, 클리어링하우스 관리자 인터페이스 모듈(43) 등으로 이루어져 있다. 이중 클리어링하우스 관리자를 제외한 컨텐츠 이용자와 상거래업자는 외부 인터넷을 통해 들어오기 때문에 불법 사용 및 침입을 막기 위해 컨텐츠 이용자 인터페이스 모듈(41)과 상거래업자 인터페이스 모듈(42)에 방화벽(Firewall)을 두게 된다.First, a user interface (UI) layer includes a content user interface module 41 that processes input values and reactions of a content user or player 16, and a registered and packaged content of a commerce vendor (content provider / seller). And a commerce vendor interface module 42 for processing a registration file and the like, a clearing house manager interface module 43, and the like. Content users and merchants except for the clearinghouse manager enter through the external Internet, so that firewalls are provided in the content user interface module 41 and the merchant interface module 42 to prevent illegal use and intrusion.

비즈니스 로직 계층은 클리어링하우스(11) 관리에 필요한 사용자 관리 서비스 모듈(44)과, 클리어링하우스(11)에서 일어나는 모든 행위를 보고 및 기록하는 보고 및 기록 기능 모듈(45)과, 상거래업자들이 DRM 서비스를 이용하기 위해 처음 등록할 때 일련의 처리를 수행하는 상거래업자 등록 모듈(46)과, 상거래업자들이 패키저(12)를 이용한 후 생기는 결과값인 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록할 때 동작하는 컨텐츠 등록 모듈(47)과, 클리어링하우스(11)의 운영에 필요한 정보, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보(암호/복호 관련 정보) 등을 저장, 관리, 검색 기능을 제공하는 데이터베이스 및 DB 처리 모듈(48)과, 라이센스를 발급하는 라이센스 관련 모듈(49)과, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 금융관련 사항을 처리하는 과금/지불 처리 모듈(50)과, 라이센스 발급에 관한 기록을 처리하는 거래내역 처리 모듈(411) 등으로 이루어져 있다.The business logic layer includes a user management service module 44 for managing the clearing house 11, a reporting and recording function module 45 for reporting and recording all actions occurring in the clearing house 11, and a trader providing a DRM service. A commercial transaction registration module 46 which performs a series of processes when registering for the first time and a registered content registration file which operates when a commercial transaction registers a packaged content registration file which is a result generated after using the packager 12. Database and DB for storing, managing, and retrieving information required for operating the module 47, the clearing house 11, information required for license issuance (password / decryption related information), etc., among registered files of packaged contents The processing module 48, the license-related module 49 for issuing licenses, and the billing / payment system for processing financial matters between the commerce merchant and the content user. And a transaction module 411 for processing records relating to license issuance.

이제, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 동작 과정을 도 1을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.The operation of the digital rights management (DRM) system will now be described in more detail with reference to FIG. 1.

우선, 디지털 컨텐츠 저작권 관리 및 보호 서비스를 받고자 하는 DRM 서비스 신청자(컨텐츠 저작자, 제공/판매자)는 웹 사용자 인터페이스를 이용하여 DRM 클리어링하우스(11)에 등록한다(1).First, a DRM service applicant (content author, provider / seller) who wants to receive digital content copyright management and protection service registers with the DRM clearing house 11 using a web user interface (1).

이후, DRM 클리어링하우스 관리자는 DRM 서비스 신청자의 등록을 처리한 후 확인메일을 보낸다(2). 이때, 답장 메일에는 여러 가지 정보가 전달되는데, DRM 서비스 신청자 고유의 ID와 향후 DRM 서비스 신청자로부터 DRM 클리어링하우스(11)간에 송신되는 모든 메시지를 사인(Sign)하는데 사용되는 메시지 사인키(Sign Key)값, 컨텐츠를 DRM 패키징할 수 있는 패키저(12)와 웹사이트 주소, 그리고 DRM 서비스 사용 안내 등의 정보를 담고 있다. 그리고, 모든 송신 메시지는 텍스트 형식을 취하며 보다 바람직하게는 XML(Extensible Markup Language)을 사용하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.After that, the DRM clearing house manager processes the registration of the DRM service applicant and sends a confirmation email (2). At this time, a variety of information is delivered to the reply mail, the message sign key (Sign Key) used to sign the unique ID of the DRM service applicant and all messages sent between the DRM clearing house 11 from the DRM service applicant in the future Contains information such as value, packager 12 that can package DRM content, website address, and DRM service usage guide. In addition, all transmission messages have a text format and more preferably use Extensible Markup Language (XML), but are not limited thereto.

다음으로, DRM 서비스 신청자는 전자 메일로 전송된 절차에 따라 패키저(12)를 설치한 후, 패키저(12)를 통해 DRM 서비스를 이용하여 판매할 모든 컨텐츠를 도 2의 표시된 정보들을 이용하여 패키징한다(3).Next, the DRM service applicant installs the packager 12 according to the procedure sent by e-mail, and then packages all contents to be sold using the DRM service through the packager 12 using the displayed information of FIG. 2. (3).

이어서, DRM 서비스 신청자(컨텐츠 저작자, 컨텐츠 제공/판매자)는 패키징한컨텐츠를 클리어링하우스(11)에 등록한다(4). 이러한 컨텐츠 등록 절차는 다음과 같이 행해진다. 이때, 패키징된 컨텐츠는 컨텐츠 제공/판매자의 컨텐츠 데이터베이스(13)에 두고 패키징 컨텐츠 등록 파일(도 2 참조)만 메시지 사인키(Sign Key)로 사인한 다음 클리어링하우스(11)로 전송한다. 여기서, 컨텐츠의 암호화와 복호화에 사용된 방식은 대칭키 방식을 이용한다. 즉, 암호화에 사용된 동일한 키가 복호화에도 사용된다. 따라서, 암호화에 이용한 키값을 메시지 사인키를 이용하여 클리어링하우스(11)로 보내어 컨텐츠 이용자(플레이어(16)) 측으로부터 라이센스 발급 요청시 암호화에 이용한 키를 컨텐츠의 복호화에 다시 사용한다.Subsequently, the DRM service applicant (content author, content provider / seller) registers the packaged content in the clearing house 11 (4). This content registration procedure is performed as follows. At this time, the packaged content is placed in the content database 13 of the content provider / seller, and only the package content registration file (see FIG. 2) is signed with a message sign key and then transmitted to the clearing house 11. Here, the method used for encrypting and decrypting content uses a symmetric key method. In other words, the same key used for encryption is also used for decryption. Therefore, the key value used for encryption is sent to the clearing house 11 using the message signing key, and the key used for encryption is again used for decryption of the content when a license issuance request is requested from the content user (player 16).

이후에, 컨텐츠 이용자는 컨텐츠 제공/판매자의 사이트에서 원하는 컨텐츠를 검색하여 구매요청을 한다(5). 이때, 컨텐츠에 사용권리, 즉 몇 회를 재생할 것인지 또는 언제까지(기간 : 무제한, 일수) 볼 것 인지를, 다른 매개체(CD나 휴대용 기기)로 복사를 허용할 것인지를 컨텐츠 제공/판매자와 계약을 체결한다. 이때, 컨텐츠 구매요청에 대한 과금은 컨텐츠 제공/판매자 사이트 자체 또는 금융기관(14)과의 연계기능을 지닌 DRM 클리어링하우스(11)에서 컨텐츠 이용자에게 사용요금을 부과할 수 있다(6-1,6-2). 소규모 컨텐츠 제공/판매자는 자신이 금융결제 및 정산 기능을 지니기 보다는 DRM 클리어링하우스(11)의 금융결제 기능을 이용하는 것이 주어진 소규모의 자본으로 더 많은 수익을 올릴 수 있고, DRM 클리어링하우스(11)는 금융정산으로 인한 수수료를 부가하여 수익을 낼 수 있다.Thereafter, the content user searches for the desired content on the site of the content provider / seller and makes a purchase request (5). In this case, the contract with the content provider / seller is required to determine the right to use the content, that is, how many times it will be played or how long (period: unlimited, number of days) to view, and whether to allow copying to another medium (CD or portable device). Tighten. In this case, the charge for the content purchase request may impose a usage fee on the content user in the DRM clearing house 11 having a function of linking with the content provider / seller site itself or the financial institution 14 (6-1, 6). -2). Smaller content providers / sellers can earn more from small capital given to use the financial settlement functions of the DRM clearing house 11 rather than have their own financial settlement and settlement functions, and the DRM clearing house 11 finances You can make a profit by adding a commission from settlement.

이후, 컨텐츠 이용자는 자신이 선호하는 결제 수단으로 지불을 한다(7). 예를 들면, 신용카드, 은행 지로 송금, 핸드폰 결제 등이 있다.Thereafter, the content user pays with her preferred payment method (7). Examples include credit cards, bank transfers, and cell phone payments.

그러면, 금융기관(14)은 컨텐츠 제공/판매자와 DRM 클리어링하우스(11)에게 컨텐츠 이용자의 지불 결과를 통보한다(8-1,8-2).Then, the financial institution 14 notifies the content provider / seller and the DRM clearing house 11 of the payment result of the content user (8-1, 8-2).

다음으로, 금융기관(14)으로부터 지불처리 결과를 통보받은 컨텐츠 제공/판매자(쇼핑몰)는 DRM 클리어링하우스(11)로 라이센스 발급처리를 요청한다(9). 이때, 전달되는 정보는 컨텐츠 이용자가 맺은 컨텐츠 사용권리, 컨텐츠 ID, 그리고 사용자가 컨텐츠를 재생할 PC나 운영체제를 이용한 사용자 고유 정보 등을 같이 전송한다.Next, the content provider / seller (shopping mall) notified of the payment processing result from the financial institution 14 requests the license issuance processing to the DRM clearing house 11 (9). At this time, the information is transmitted together with the content usage rights, content ID, and the user's unique information using the PC or operating system to play the content.

이에 대해, DRM 클리어링하우스(11)는 라이센스를 컨텐츠 이용자(소비자)에게 보낸다(10). 그리고, 컨텐츠 제공/판매자는 컨텐츠를 컨텐츠 이용자(소비자)에게 보낸다(11). 여기서, 라이센스 전달 과정(10)이 컨텐츠의 전달 과정(11)보다 먼저 행하여 질 수도 있다.In response, the DRM clearing house 11 sends the license to the content user (consumer) (10). Then, the content provider / seller sends the content to the content user (consumer) (11). Here, the license delivery process 10 may be performed before the content delivery process 11.

이어서, DRM 클리어링하우스(11)는 주기적으로 거래 내역서를 컨텐츠 제공/판매자에게 보낸다(12). 또한, 필요시 컨텐츠 제공/판매자는 자신의 등록 상태, 컨텐츠 등록 내용, 거래 내역 등을 확인하기 위하여 DRM 클리어링하우스(11)에 접근할 수 있다(13).Subsequently, the DRM clearing house 11 periodically sends a transaction statement to the content provider / seller 12. In addition, if necessary, the content provider / seller may access the DRM clearing house 11 to check his / her registration status, content registration contents, transaction details, and the like (13).

이상에서와 같이 소비자(컨텐츠 이용자)가 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자) 사이트에서 컨텐츠를 구매한 다음 라이센스를 발급받는 절차를 살펴보았다. 그러나, A라는 소비자(컨텐츠 이용자)가 컨텐츠를 기 보유한 B이라는 소비자에게서 컨텐츠를 복사한 경우, 그리고 C라는 소비자의 컨텐츠의 라이센스의 유효성(기간, 횟수 초과)이 말소된 경우의 컨텐츠 보호는 다음과 같은 과정을 이용하여 저작권 보호를할 수 있다.As described above, the procedure of obtaining a license after a consumer (content user) purchases content from a shopping mall (content provider / seller) site is described. However, if the user A (content user) copies the content from the consumer B who already owns the content, and the validity (period, number of times) of the customer's content license C is terminated, the content protection is as follows. The same process can be used for copyright protection.

우선, 사용자 PC내에 있는 DRM 기능 내장 컨텐츠 플레이어(16)는 컨텐츠의 라이센스가 존재하는 가를 조사한 다음 라이센스 자체의 유효성(조작 등)과 속에 내장되어있는 컨텐츠 사용권한을 조사한다(a).First, the DRM function-embedded content player 16 in the user's PC checks whether a content license exists, and then checks the validity (operation, etc.) of the license itself and the content usage right embedded therein (a).

조사 결과, 유효하면 컨텐츠를 재생하고, 라이센스가 만료되면 컨텐츠 헤더에 있는 라이센스 서버 URL(도 3 참조)을 찾아가서 라이센스 협약을 맺게 된다(b-1,b-2).As a result of the investigation, if the content is valid, the content is played, and if the license expires, the license server URL (see FIG. 3) in the content header is found to enter a license agreement (b-1, b-2).

즉, 라이센스 서버 URL이 컨텐츠를 제공/판매한 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자) 사이트로 지정된 경우에는 컨텐츠 이용자와 쇼핑몰간에 라이센스 협약을 맺고(b-1), 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)에서 컨텐츠 이용자에게 컨텐츠 사용에 대한 과금을 청구하여(c-1), 사용자가 자신이 선호하는 결제 수단으로 쇼핑몰과 연계된 금융기관(14)에 컨텐츠 사용료를 지불하면(d), 금융기관(14)이 쇼핑몰에 컨텐츠 이용자가 지불 완료하였음을 통보하여(e-1), 지불통보를 받은 쇼핑몰에서 라이센스의 발급을 클리어링하우스(11)로 요청한다(f). 이 경우 쇼핑몰이 도산된 경우에는 죽은 링크가 발생하고 이 컨텐츠는 더 이상 생명력을 갖지 않는다.That is, when the license server URL is designated as a shopping mall (content providing / seller) site providing / selling the content, a license agreement is established between the content user and the shopping mall (b-1), and the content user is sent to the content user in the shopping mall (content providing / seller). If the user charges a fee for using the content (c-1), and the user pays the content fee to the financial institution 14 associated with the shopping mall using his preferred payment method (d), the financial institution 14 sends the shopping mall to the shopping mall. The content user notifies that the payment has been completed (e-1), and requests the clearing house 11 to issue a license in the shopping mall that has received the payment notice (f). In this case, when the shopping mall goes bankrupt, a dead link occurs and the content no longer has life.

한편, 라이센스 서버 URL이 클리어링하우스(11)로 설정된 경우에는 컨텐츠 이용자와 클리어링하우스(11)간에 라이센스 협약을 맺고(b-2), 클리어링하우스(11)에서 컨텐츠 이용자에게 컨텐츠 사용에 대한 과금을 청구하여(c-2), 사용자가 자신이 선호하는 결제 수단으로 쇼핑몰과 연계된 금융기관(14)에 컨텐츠 사용료를 지불하면(d), 금융기관(14)이 쇼핑몰에 컨텐츠 이용자가 지불 완료하였음을 클리어링하우스(11)로 통보한다(e-2). 이 경우 영세 쇼핑몰의 도산에 신경을 쓸 필요가 없고 컨텐츠 이용자간의 컨텐츠 분배(복사)가 기간에 구애를 받지 않고 가능하다는 장점이 있다.On the other hand, when the license server URL is set to the clearing house 11, enter into a license agreement between the content user and the clearing house 11 (b-2), the clearing house 11 charges the content user for the use of the content (C-2), when the user pays the content fee to the financial institution 14 associated with the shopping mall as his preferred payment method (d), the financial institution 14 has completed the payment of the content user to the shopping mall. The clearing house 11 is notified (e-2). In this case, it is not necessary to pay attention to the bankruptcy of a small shopping mall, and content distribution (copying) among content users is possible regardless of the period.

이처럼, 컨텐츠 이용자는 쇼핑몰 또는 클리어링하우스(11)와 컨텐츠 사용계약을 맺을 수 있다(b-1,b-2).As such, the content user may enter into a content use contract with the shopping mall or the clearing house 11 (b-1, b-2).

이후, 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)로부터 라이센스 발급 요청을 받거나(f) 금융기관(14)으로부터 지불확인 통보를 받은(e-2) 클리어링하우스(11)는 컨텐츠 이용자에게 라이센스를 발급한다(g). 이때, 클리어링하우스(11)는 쇼핑몰(컨텐츠 제공/판매자)에게 거래내역서를 제공한다(h). 또한, 필요시 컨텐츠 제공/판매자는 자신의 등록 상태, 컨텐츠 등록 내용, 거래 내역 등을 확인하기 위하여 DRM 클리어링하우스(11)를 접근할 수 있다(i).Subsequently, the clearing house 11 receives a license issuance request from a shopping mall (content provider / seller) (f) or a payment confirmation notification from the financial institution 14 (e-2). . At this time, the clearing house 11 provides a transaction history to the shopping mall (contents provider / seller) (h). In addition, if necessary, the content provider / seller may access the DRM clearing house 11 to check his / her registration status, content registration contents, transaction history, etc. (i).

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.The method of the present invention as described above may be implemented as a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.).

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.

상기한 바와 같은 본 발명은, 디지털 컨텐츠 저작자, 제공/판매자가 지닌 저작권리를 보호할 수 있는 시스템을 제공하여 디지털 컨텐츠 저작자 및 제공/판매자의 권리와 이익을 보호하고, 컨텐츠 이용자에게 고품질의 컨텐츠를 저렴한 가격에 제공할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention provides a system capable of protecting the copyrights of digital content creators and providers / distributors, thereby protecting the rights and interests of digital content creators and providers / distributors, and providing high quality content to content users. There is an effect that can be provided at a low price.

Claims (21)

디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서,In a digital rights management (DRM) system, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 등록하기 위한 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단;Encrypting means of the content provider / seller for encrypting the digital content using the encryption key and then registering the encryption key and metadata of the encrypted digital content; 상기 메타데이터를 등록받아 관리하고, 금융기관과 연동하여 과금 정산된 상기 암호화수단에서 암호화된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급 및 관리하기 위한 라이센스 발급수단; 및License issuing means for registering and managing the metadata, and issuing and managing a license to solve the digital content encrypted by the encryption means billed in association with a financial institution; And 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하는 컨텐츠 재생수단Content playback means for retrieving the user's license and requesting the license issuance to the license issuing means and decoding the corresponding digital content provided by the content provider / seller using the issued license upon request of the user to play the content. 를 포함하는 디지털 저작권 관리 시스템.Digital rights management system comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 라이센스는,The license is 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.A digital rights management system, characterized in that it contains data that specifies the decryption key used to decrypt the encrypted digital content and the right (number, duration) of the content. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 라이센스 발급수단은,The license issuance means, 컨텐츠 이용자, 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자), 운용자 정합을 위한 정합수단;Matching means for matching content users, commerce vendors (content providers / sellers), and operators; 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단;Control means for controlling and controlling the overall operation of the device for a digital rights management (DRM) service; 상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단;First management means for reporting and recording management of DRM activity in the device under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단;Under the control of the control means, a merchant registration means for processing registration of a content provider / seller (commerce vendor) to provide / sell digital content; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단;Content registration means for registering a content registration file packaged through a packager of a commerce vendor under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단;Second control means for storing and managing information necessary for issuance of a license in a registered file of packaged content under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단;Billing / payment processing means for processing financial matters relating to a license between a commerce company and a content user under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급처리수단; 및License issuing processing means for issuing a license to solve the digital content which is charged and charged when a license issuance request is under the control of the control means; And 라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자(컨텐츠 제공/판매자)에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단Transaction history processing means for storing and managing transaction details related to license issuance and providing transaction details to a commerce company (content provider / seller). 을 포함하는 디지털 저작권 관리 시스템.Digital rights management system comprising a. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 컨텐츠 제공/판매자는,The content provider / seller, 상기 암호화수단을 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 라이센스 발급수단에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.The digital copyright is characterized in that the digital content is packaged (encryption and access trace detection) through the encryption means, only the encryption key and metadata used for packaging are registered in the license issuing means, and the packaged digital content is managed in a database. Management system. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 디지털 컨텐츠 패키징시,When packaging the digital content, 헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)와 더불어 상기 라이센스 발급수단으로 설정하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.And a license server website link (URL) included in a header as the license issuing means together with a content provider / seller (commerce vendor). 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 컨텐츠 제공/판매자의 암호화수단은,The encryption means of the content provider / seller, 암호키를 이용하여 디지털 컨텐츠를 암호화한 후 라이센스를 발급받을 수 있는 인터넷 주소(URL), 컨텐츠 제공/판매자 정보를 담고 있는 헤더를 붙이는 일련의 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.A digital rights management system characterized by performing a series of operations of encrypting digital content using an encryption key and attaching a header containing an Internet address (URL) to which a license can be issued and a content providing / seller information. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 암호화 및 복호화시에,In the encryption and decryption, 대칭키 방식을 이용하여, 암호화에 사용된 키가 복호화에도 동일하게 사용되어, 암호화에 이용한 키 값을 메시지 사인키를 이용하여 상기 라이센스 발급수단으로 보내어 상기 컨텐츠 재생수단으로부터 라이센스 발급 요청시 암호화에 이용한 키를 디지털 컨텐츠의 복호화에 다시 사용하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.By using the symmetric key method, the key used for encryption is used equally for decryption, and the key value used for encryption is sent to the license issuing means by using a message sign key, which is used for encryption when requesting a license issuance from the content reproducing means. And using the key again for decryption of the digital content. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 컨텐츠 재생수단은,The content reproduction means, 사용자의 컨텐츠 재생 요구시, 사용자의 라이센스를 조사하여 상기 라이센스 발급수단으로 라이센스 발급을 요청하고, 발급받은 라이센스를 이용하여 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 상기 해당 디지털 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생수단을 구비한 단말기에서만 복호화시키는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.When the user requests to play the content, the license of the user is examined and the license issuing means issued a license, and the content providing means provides the corresponding digital content provided by the content provider / seller using the issued license. Digital rights management system, characterized in that only decoding on the terminal. 라이센스 발급 장치에 있어서,In the license issuing device, 컨텐츠 이용자, 상거래업자, 운용자 정합을 위한 정합수단;Matching means for matching content users, commerce vendors, and operators; 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스 위해 장치의 전반적인 동작을 제어 관리하기 위한 제어수단;Control means for controlling and controlling the overall operation of the device for a digital rights management (DRM) service; 상기 제어수단의 제어하에, 상기 장치에서의 DRM 행위를 보고 및 기록 관리하기 위한 제1 관리수단;First management means for reporting and recording management of DRM activity in the device under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 디지털 컨텐츠를 제공/판매하고자 하는 컨텐츠 제공/판매자(상거래업자)의 등록을 처리하기 위한 상거래업자 등록수단;Under the control of the control means, a merchant registration means for processing registration of a content provider / seller (commerce vendor) to provide / sell digital content; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자의 패키저를 통해 패키징된 컨텐츠 등록파일을 등록하기 위한 컨텐츠 등록수단;Content registration means for registering a content registration file packaged through a packager of a commerce vendor under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 패키징된 컨텐츠의 등록파일중 라이센스 발급에 필요한 정보를 저장 관리하기 위한 제2 관리수단;Second control means for storing and managing information necessary for issuance of a license in a registered file of packaged content under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 상거래업자와 컨텐츠 이용자간의 라이센스에 관한 금융관련 사항을 처리하기 위한 과금/지불 처리수단;Billing / payment processing means for processing financial matters relating to a license between a commerce company and a content user under the control of the control means; 상기 제어수단의 제어하에, 라이센스 발급 요청시 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 발급하기 위한 라이센스 발급수단; 및License issuing means for issuing a license for solving the digital content which is charged and charged when the license issuance request is under the control of the control means; And 라이센스 발급에 관한 거래내역을 저장 관리하고, 거래내역을 상거래업자에게 제공하기 위한 거래내역 처리수단Transaction history processing means for storing and managing transaction history regarding license issuance and providing transaction history to commerce company 을 포함하는 라이센스 발급 장치.License issuing device comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 라이센스는,The license is 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.A license issuing device, characterized in that it contains data that specifies the decryption key used to decrypt the encrypted digital content and the right (number, duration) of the content. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,The method according to claim 9 or 10, 상기 컨텐츠 제공/판매자는,The content provider / seller, 패키저를 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 라이센스 발급 장치에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.A license issuing device comprising packaging (encrypting and detecting access traces) digital content through a packager, registering only encryption keys and metadata used for packaging in the license issuing device, and managing the packaged digital content in a database. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 디지털 컨텐츠 패키징시,When packaging the digital content, 헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 제공/판매자와 더불어 상기 라이센스 발급 장치로 설정하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 장치.And a license server website link (URL) included in a header as the license issuing device together with the content provider / seller. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서,In the digital rights management (DRM) method for allowing illegal copying of digital content and preventing illegal use, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 단계;A first step in which a digital contents copyright holder or a provider / seller registers a digital rights management (DRM) service in a clearing house; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계;A second step of the clearing house of notifying the system usage information to the copyright holder or the provider / seller of the digital content registered in the DRM service; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 단계;A third step of the digital content creator or the provider / seller encrypting the digital content with an encryption key using a packager included in the system usage information, and then registering the encryption key and metadata of the encrypted digital content in the clearing house; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 단계;A fourth step of, upon requesting content playback from a user, a player having a DRM function checking the existence of a license, the validity of the license itself, and the right to use the content; 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5단계; 및In the case of the valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use according to the survey result of the fourth step. Step 5; And 상기 제 4 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계If the license does not exist or is an invalid license according to the investigation result of the fourth step, after the player enters into a contract for use of the digital content, the player requests for issuance of a license to solve the charged digital content. A sixth step of decrypting the corresponding digital content using a license issued from the clearing house and presenting it to the user according to a right to use 를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.Digital rights management method comprising a. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위한 디지털 저작권 관리(DRM) 방법에 있어서,In the digital rights management (DRM) method for allowing illegal copying of digital content and preventing illegal use, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 단계;A first step in which the clearing house registers the copyright holder or the provider / seller of the digital contents to receive the digital rights management (DRM) service; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 단계;A second step of notifying the system usage information to the registered digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 단계; 및A third step in which the clearing house registers and manages the metadata of the digital content encrypted by the packager included in the system usage information and the encryption key used to encrypt the digital content by the creator or provider / seller of the digital content; And 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 단계A fourth step of the clearing house issuing a license to the user's terminal to solve the corresponding digital content that has been settled by the user in connection with a financial institution; 를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.Digital rights management method comprising a. 제 14 항에 있어서,The method of claim 14, 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 단계;A fifth step of, when a user requests content playback from a user, a player having a DRM function checking whether a license exists, the validity of the license itself, and the right to use the content; 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 단계; 및In the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use according to the finding of the fifth step. 6 steps; And 상기 제 5 단계의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 단계If the license does not exist or is an invalid license according to the investigation result of the fifth step, after the player enters into a contract for use of the digital content, the player requests for issuance of a license to solve the charged digital content. A seventh step of decrypting the corresponding digital content using a license issued from the clearing house and presenting it to the user according to a right to use 를 더 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.Digital rights management method further comprising. 제 13 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 13 to 15, 상기 디지털 저작자 혹은 제공/판매자는,The digital author or provider / seller, 상기 패키저를 통해 디지털 컨텐츠를 패키징(암호화 및 접근흔적감지)하고 패키징에 사용된 암호키와 메타데이터만 상기 클리어링하우스에 등록하고, 패키징된 디지털 컨텐츠를 데이터베이스에 관리하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 방법.The digital copyright management method of packaging (encrypting and detecting access traces) digital contents through the packager, registering only encryption keys and metadata used for packaging in the clearing house, and managing the packaged digital contents in a database. . 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 디지털 컨텐츠 패키징시,When packaging the digital content, 헤더에 들어가는 라이센스 서버 웹사이트 링크(URL)를 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자와 더불어 상기 클리어링하우스로 설정하는 것을 특징으로 하는 라이센스 발급 방법.A license issuing method comprising: setting a license server website link (URL) included in a header to the clearing house together with a content author or a provider / seller. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 라이센스는,The license is 암호화된 디지털 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권리(횟수, 기간)를 명시하는 내용들을 담고 있는 데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 발급 방법.Digital data issuing method, characterized in that the data containing the decryption key used to decrypt the encrypted digital content and the content specifying the right (number, duration) of the content. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에,In order to allow illegal copying of digital contents and to prevent illegal use, a digital rights management (DRM) system with a processor, 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자가 클리어링하우스에 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스에 등록하는 제 1 기능;A first function that a digital content copyright holder or provider / seller registers in a clearing house with a digital rights management (DRM) service; 상기 클리어링하우스가 DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능;A second function of the clearing house notifying the system usage information to the digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service registration; 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자가 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호키로 디지털 컨텐츠를 암호화한 후, 암호키와 암호화된 디지털 컨텐츠의 메타데이터를 상기 클리어링하우스에 등록하는 제 3 기능;A third function of the digital content author or the provider / seller encrypting the digital content with an encryption key using a packager included in the system usage information, and then registering the encryption key and metadata of the encrypted digital content in the clearing house; 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 4 기능;A fourth function of, when the user requests to play the content, a player having a DRM function checks whether the license exists, the validity of the license itself, and the right to use the content; 상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 5 기능; 및According to a result of the investigation of the fourth function, in the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use. 5 functions; And 상기 제 4 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능According to the result of the investigation of the fourth function, if the license does not exist or is an invalid license, after the player enters into a contract for use of the digital content, the player may request issuance of a license to solve the charged digital content. And a sixth function of decrypting the corresponding digital content using a license issued from the clearing house and presenting it to the user according to a right to use. 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 디지털 컨텐츠의 복제는 허용하면서 불법사용을 막기 위하여, 프로세서를 구비한 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에,In order to allow illegal copying of digital contents and to prevent illegal use, a digital rights management (DRM) system with a processor, 클리어링하우스가 디지털 저작권 관리(DRM) 서비스를 받고자 하는 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자를 등록하는 제 1 기능;A first function for the clearinghouse to register a digital content copyright holder or a provider / seller who wishes to receive digital rights management (DRM) services; DRM 서비스 등록된 디지털 컨텐츠 저작권자 혹은 제공/판매자에게 시스템 사용정보를 통보하는 제 2 기능;A second function of notifying the system usage information to the registered digital content copyright holder or the provider / seller of the DRM service; 상기 클리어링하우스가 디지털 컨텐츠 저작자 혹은 제공/판매자에서 상기 시스템 사용정보에 포함된 패키저를 이용하여 암호화한 디지털 컨텐츠의 메타데이터와 디지털 컨텐츠를 암호화할 때 사용한 암호키를 등록받아 관리하는 제 3 기능; 및A third function of registering and managing metadata of the digital content encrypted by the clearing house by a packager included in the system use information and an encryption key used when encrypting the digital content by the creator or provider / seller of the digital content; And 상기 클리어링하우스가 금융기관과 연동하여 사용자가 요구한 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀 수 있는 라이센스를 사용자의 단말기로 발급하는 제 4 기능A fourth function of issuing a license to the user's terminal for the clearing house to interwork with a financial institution to solve the correspondingly charged digital content requested by the user; 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 사용자로부터 컨텐츠 재생요구시, DRM 기능이 있는 플레이어가 라이센스의 존재여부와 라이센스 자체의 유효성과 컨텐츠 사용권한을 조사하는 제 5 기능;A fifth function of, when a user requests content playback from a user, a player having a DRM function to check whether a license exists, the validity of the license itself, and the right to use the content; 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 유효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 유효 라이센스를 이용해 사용자가 요구한 상기 컨텐츠 제공/판매자가 제공하는 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 6 기능; 및According to a result of the investigation of the fifth function, in the case of a valid license, the player decrypts the corresponding digital content provided by the content provider / seller requested by the user using the valid license and presents it to the user in accordance with the right to use. 6 functions; And 상기 제 5 기능의 조사 결과에 따라, 라이센스가 존재하지 않거나 무효 라이센스인 경우에, 상기 플레이어가 해당 디지털 컨텐츠에 대해 사용 계약을 맺은 후, 과금 정산된 해당 디지털 컨텐츠를 풀수 있는 라이센스의 발급을 요청하여, 상기 클리어링하우스로부터 발급받은 라이센스를 이용해 상기 해당 디지털 컨텐츠를 복호화하여 사용권리에 맞게 사용자에게 제시하는 제 7 기능If the license does not exist or is an invalid license according to the result of the investigation of the fifth function, after the player enters into a contract for use of the digital content, the player may request issuance of a license to solve the charged digital content. And a seventh function of decrypting the corresponding digital content using a license issued from the clearing house and presenting it to the user according to a right to use. 을 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program for further realization.
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