KR100954253B1 - 데이터 전송 시스템, 동작 방법 및 디지털 미디어 캐리어 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 패킷 네트워크(예컨데, IP)를 통한 일반적인 데이터 전송에 대한 것이다. 일반적으로, 멀티미디어 스트리밍 시스템은 미디어 전송을 위해 신뢰할 수 있는 프로토콜(예컨데, TCP) 또는 신뢰할 수 없는 프로토콜(예컨데, UDP)의 어느 하나를 사용한다. 각 방법은 각자의 장점을 가지고 있다. 신뢰할 수 있는 프로토콜을 사용하는 것은 모든 패킷이 수신기에 도착하는 것을 확실히 하나, 프로토콜 오버헤드 때문에 더 많은 대역이 필요로 하고 더 많은 지연이 야기된다. 신뢰할 수 없는 프로토콜은 비록 데이터 스트림의 패킷 분실이 발생할 수 있지만 경량이고 더욱 빠르다. 본 발명에서, 두개의 프로토콜의 조합이 사용되고, 초기에 신뢰할 수 없는 프로토콜이 사용되고 미디어 클립의 끝에서 신뢰할 수 있는 프로토콜이 뒤따른다. 신뢰할 수 없는 프로토콜은 패킷의 낮은 지연 전송을 위해 사용되는 반면 끝에서의 신뢰할 수 있는 프로토콜은 초기에 분실되는 패킷의 전송을 위해 사용된다.

Description

데이터 전송 시스템, 동작 방법 및 디지털 미디어 캐리어{DATA TRANSMISSION}
본 발명은 데이터 전송에 관한 것이다. 본 발명은 특히 라이브 타임-크리티컬(time-critical) 멀티미디어 데이터를 스트리밍하는데 적합하다.
스트리밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 일정한 연속적인 스트림으로 데이터(특히, 비디오, 오디오 및 다른 멀티미디어 데이터)를 전송하는 방법이다. 통상의 데이터 전송 시스템, 특히 멀티미디어 스트리밍 시스템은 데이터 전송용으로 신뢰할 수 있는 프로토콜(즉, TCP(Transmission Control Protocol) - IETF(Internet Engineering Task Force)의 RFC(Request for Comments)793, RFC1122 및 RFC1323 참조) 또는 신뢰할 수 없는 프로토콜(즉, UDP(User Datagram Protocol) - RFC768 참조) 중의 어느 하나를 사용한다. 신뢰할 수 있는 프로토콜을 사용하는 것은 모든 패킷이 수신기에 도달하는 것을 확실히 하나, 프로토콜의 오버헤드때문에 더 많은 대역을 필요로 하고 더 많은 지연을 야기한다. 신뢰할 수 없는 프로토콜은 데이터 스트림의 패킷 분실이 발생할 수 있지만 경량이고 더 빠르다.
네트워크 서버로부터 클라이언트 장치로 데이터를 스트리밍하는 이러한 기술 을 사용하는 시스템(RealAudioTM 및 MicrosoftTM Media와 같은)은 거대한 수신 버퍼(임시 메모리 영역 또는 큐) 및/또는 신뢰할 수 있는 프로토콜을 사용함으로써 일반적으로 패킷 분실을 극복한다. 결과적으로 이러한 시스템은 지연되기 쉽고 개시 지연이 종종 큰 멀티미디어 데이터를 제공한다.
본 발명의 제 1 측면에 있어서, 제 1 전송 모드를 사용하여 제 1 미디어 장치로부터 제 2 미디어 장치로 데이터 패킷들을 전송하는 단계와, 상기 제 2 미디어 장치에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)을 식별하는 단계와, 상기 제 2 미디어 장치로부터 상기 제 1 미디어 장치로 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고, 상기 제 1 전송 모드를 사용하여 데이터 패킷들의 상기 전송을 완료할 때, 상기 제 1 미디어 장치는 제 2 전송 모드를 사용하여 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷(들)을 제 2 미디어 장치로 전송하고, 상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법이 제공된다.
라이브 미디어의 스트리밍에 대한 우선권은 전송 속도인 반면 아카이빙된 자료의 스트리밍에 대한 우선권은 퀄리티이기 때문에 라이브 및 아카이빙된 미디어 양자의 스트리밍은 충돌하는 요구가 생긴다. 본 발명은 이와 같은 충돌을 두개의 프로토콜의 조합을 사용하여 해결한다; 초기에 신뢰할 수 없는 프로토콜 나중에 신 뢰할 수 있는 프로토콜. 신뢰할 수 없는 프로토콜은 패킷의 낮은 지연 전송을 위해 사용되는 반면 신뢰할 수 있는 프로토콜은 초기에 분실된 패킷의 전송을 위해 끝에서 사용된다.
본 발명의 제 2 측면에 있어서, 제 1 전송 모드를 사용하여 미디어 전송 장치로부터 수신기로 데이터 패킷들을 전송하는 단계와, 상기 수신기에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고, 상기 데이터 패킷들의 전송이 완료된 때에 상기 미디어 전송 장치는 제 2 전송 모드를 사용하여 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷(들)을 상기 수신기로 전송하고, 상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 장치를 동작하는 방법이 제공된다.
본 발명의 제 3 측면에 있어서, 제 1 전송 모드로 전송된 데이터 패킷들을 전송기로부터 수신하는 단계와, 수신하는 것으로 예정되었으나 분실한 데이터 패킷(들)을 식별하는 단계와, 상기 전송기로 메시지 또는 메시지들을 송신하는 단계와, 상기 메시지 또는 메시지들 내에서 식별된 상기 데이터 패킷(들)을 상기 전송기로부터 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고, 상기 메시지 또는 메시지들은 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하고, 상기 데이터 패킷(들)은 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 제 2 전송 모드로 수신되는 것을 특징으로 하는 미디어 수신 장치를 동작하는 방법이 제공된다.
본 발명의 제 4 측면에 있어서, 제 1 전송 모드를 사용하여 미디어 전송 장치로부터 수신기로 데이터 패킷들을 전송하는 전송수단과, 상기 수신기에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 수신하는 수신수단을 포함하고, 상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고, 상기 제 1 전송 모드를 사용하여 데이터 패킷들의 상기 전송을 완료할 때 상기 미디어 전송 장치가 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷들을 제 2 전송 모드를 사용하여 상기 수신기로 전송하는 제어수단을 추가로 포함하고, 상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 장치가 제공된다.
본 발명의 제 5 측면에 있어서, 제 1 전송 모드로 전송된 데이터 패킷들을 전송기로부터 수신하는 수신수단과, 수신하는 것으로 예정되었으나 분실된 데이터 패킷(들)을 식별하는 식별수단과, 상기 전송기로 메시지 또는 메시지들을 송신하는 송신수단과, 상기 메시지 또는 메시지들 내에서 식별된 상기 데이터 패킷(들)을 상기 전송기로부터 수신하는 수신수단을 포함하고, 상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고, 상기 메시지 또는 메시지들은 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하고, 상기 데이터 패킷(들)은 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 제 2 전송 모드로 수신되는 것을 특징으로 하는 미디어 수신 장치가 제공된다.
본 발명의 제 6 측면에 있어서, 본 발명의 제 4 측면에 따른 미디어 전송 장치와, 본 발명의 제 5 측면에 따른 미디어 수신 장치를 포함하고, 상기 미디어 수 신 장치는 상기 미디어 전송 장치와 통신하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템이 제공된다.
본 발명의 제 7 측면에 있어서, 본 발명의 제 1 측면, 제 2 측면, 또는 제 3 측면 중 어느 하나에 의해 설정된 방법을 실행하는 처리 장치에 의해 실행가능한 명령 프로그램을 운반하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 캐리어가 제공된다. 상기 디지털 데이터 캐리어는 예컨데 프로그램 저장 장치 또는 전자기파일 수 있다.
본 발명의 실시예의 적용은 가족 또는 친구와 함께 실시간으로 헐리웃 클립을 기록하고 그것을 공유하고 동시에 좋은 퀄리티의 장면을 아카이빙하는 개인 용도를 포함한다. 그다음 전송 클라이언트는 테입이 없는 캠코더로서 동작한다. 다른 용도는 비상 요원과의 시각적 접촉이 타임 크리티컬하나 반드시 퀄리티 크리티컬하지 않은 비상 사태에서의 원격 보안 애플리케이션 또는 그 사용을 포함한다. 장면의 연속 보기는 어쩌면 증거추론을 위해 더욱 퀄리티 크리티컬할 수 있다. 본 발명의 실시예의 추가 적용은 회의이다.
본 발명의 실시예는 첨부된 도면을 참조하여 예를 통해 설명될 것이며, 동일한 참조부호는 동일한 요소를 나타낸다.
도 1은 본 시스템의 개략도이다.
도 2는 미디어 캡쳐링 및 전송 클라이언트의 구조도이다.
도 3은 아카이빙(archiving) 서버의 구조도이다.
도 4는 수신 및 디스플레이 클라이언트의 구조도이다.
도 5는 동작시의 시스템의 단계를 나타내는 흐름도이다.
클라이언트 장치가 라이브 콘텐츠를 서버로 아카이빙을 위해 업로드하는 적용에 있어서, 라이브 미디어는 클라이언트 장치 상에서 캡쳐되고 신뢰할 수 없는 프로토콜을 사용하여 서버로 전송된다. 서버는 수신된 패킷을 파일로 저장한다. 모든 분실된 패킷은 신뢰할 수 있는 프로토콜을 사용하여 전송의 종단에서 복구된다. 이러한 방식의 미디어 전송은, 비록 패킷 분실이 있지만, 아카이빙하면서, 아카이빙된 미디어가 제 3 자에 의해 실시간으로 보여지게끔 한다. 또한, 중첩된 미디어 코딩과 조합된다면, 네트워크 연결이 허용하는 것보다 더 높은 퀄리티에서 클립의 실시간 아카이빙을 허용한다.
이러한 기술이 네트워크 서버로부터 클라이언트 장치까지 콘텐츠 스트리밍을 위해 사용되는 경우, 사용자는 낮은 개시 지연을 경험할 것이나, 클립의 전송동안 패킷 분실을 입을 수 있다. 이러한 문제를 극복하기 위해 클라이언트 애플리케이션은 모든 수신된 패킷을 임시 저장하고, 그 이후에 클립의 종단에서, 분실 패킷은 신뢰할 수 있는 프로토콜을 사용하여 복구되어 장치에 저장된다. 만약 클립이 흥미롭다면 어떠한 패킷 분실 없이 다시 재생될 수 있다. 만약 클립이 거의 흥미가 없다면, 클라이언트의 임시 저장으로부터 삭제될 수 있다. 이는 완전한 버전의 다운로드 여부를 판단하기 전에 시간 및 대역의 관점에서 미디어 클립 검토의 경제적인 방식을 제공한다.
중첩된 미디어 코딩과 조합하여 사용되는 경우, 기저계층(base layer)은 분실 패킷 및 추가 계층(enhancement layer)에 의해 뒤따르는 신뢰할 수 없는 프로토콜을 사용하여 초기에 스트리밍된다. 재생 퀄리티는 각각의 새로운 계층이 이미 수신된 것들에 부가되면서 점진적으로 개선될 것이다. 이는 낮은 퀄리티 미리보기 다음에 바로 점진적으로 더 높은 퀄리티로 상기 클립의 다시보기를 허용하기 때문에 특히 저대역 시나리오에 유용할 수 있다.
본 발명의 실시예는 클립을 재생하거나 또는 아카이빙하는 경우 패킷 분실의 영향을 제거하면서 낮은 지연, 경량의 프로토콜을 사용하여 미디어가 스트리밍되도록 한다. 오리지네이터(originator)가 미디어를 아카이빙함과 동시에 제 3 자가 라이브 미디어를 낮은 지연으로 보는 것이 가능하다. 중요한 것은, 클립의 미리보기는 초기 보기의 퀄리티를 희생하여 개시 지연 없이 즉시 이용될 수 있다. 클립의 연속 디스플레이는 높은 퀄리티가 될 것이다. 본 발명의 실시예는 아카이빙 또는 재생의 경우에 네트워크 대역이 허용하는 것보다 더 높은 퀄리티로 미디어의 실시간 스트리밍을 허용하고, 따라서 낮은 대역 연결의 효과적인 사용을 확실히 한다. 이용가능한 대역은 복잡한 패킷 헤더 및 어크날리지먼트(acknowledgment) 메카니즘보다 오히려 미디어 전송을 위해 사용된다.
멀티미디어 데이터는 클라이언트(102)로부터 상기 멀티미디어 데이터가 저장되고 오리지네이팅 클라이언트(102), 또는 제 3 자(105) 중 어느 하나에 의해 탐색될 수 있는 네트워크 서버(104)로 전송된다.
도 1을 참조하면, 라이브 미디어는 비디오 카메라 및/또는 마이크(101)로부 터 데이터를 수신할 수 있는 클라이언트(102) 상에서 캡쳐된다. 캡쳐된 미디어는 클라이언트(102) 상에서 동작하는 소프트웨어(예컨데 인터넷을 통해 다운로드된)에 의해 디지털화 및 압축되고, 인터넷(103)에 액세스하는 무선 수신기(106)로의 무선 링크를 통해 서버(104)로 전송된다. 무선 링크는 9.6 kbit/s로 동작하는 GSM 데이터 링크이다. 서버(104)는 원격 액세스 서버(RAS)이고 인터넷(103)으로 액세스한다. 클라이언트(102)와 서버(104) 사이의 링크는 신뢰할 수 있는 TCP를 사용하거나 또는 신뢰할 수 없는 UDP를 사용하여 데이터의 패킷을 전송하는데 사용될 수 있는 IP연결을 제공한다. 또한 인터넷(103)에 액세스하는 제 3 자 클라이언트(105)는 상기 세션(session)에 참가할 수 있고, TCP 또는 UDP를 사용하여 데이터를 수신 및 전송한다.
UDP는 소량의 추가 오버헤드를 사용하는 IP를 통해 데이터를 전송하는 메커니즘을 제공하며, 이는 대역이 제한된 무선 환경에서 중요하다. 프로토콜이 제한되기 때문에 어떤 큰 지연도 초래하지 않으므로 스트리밍 라이브 비디오 장면과 같은 타임-크리티컬 애플리케이션에 적합하다. UDP는 데이터가 수신기에 도착함을 보장하는 어떤 기능도 제공하지 않으며 패킷이 올바른 순서에 의해 도착하는지의 여부를 판정하는 방법도 없다. 그러므로 UDP는 빠르긴 하나 신뢰할 수 없는 프로토콜로 여겨진다.
TCP는 IP와 함께 사용되어 신뢰할 수 있는 데이터 송신 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 데이터 패킷이 올바로 수신되는 경우 수신기에 의해 송신되는 포지티브 어크날리지먼트의 사용을 통해 신뢰성이 얻어진다. 전송기가 패킷을 송 신하는 경우 타이머는 시작된다. 어크날리지먼트가 주어진 시간 내에 수신되지 않으면 패킷은 재전송된다. 상기 처리는 패킷이 성공적으로 수신될때까지 반복된다. TCP는 신뢰할 수 있으나 느린 프로토콜로 여겨진다. 데이터의 상당한 양은 재생의 연속성을 확실히 하도록 버퍼링되어야 한다; 따라서 지연이 용납되지 않는, 예컨데 비디오 통신과 같은 애플리케이션에 이 프로토콜은 부적합하다.
도 2는 데이터 캡쳐링 클라이언트(102)의 구조도이다. 미디어는 소스(101)로부터 수신되고 ITU-T(the International Telecommunications Union Telecommunication Standardization Sector) H.263 표준에 따른 압축용 인코더(201)로 전달된다. 그다음, 압축된 데이터를 RTP(Real Time Protocol)를 사용하여 패킷타이징함으로써 인터넷(103) 상으로 전송을 위해 준비된다. RTP는 비디오 데이터와 같은 리얼-타임 데이터를 전송하는 프로토콜이다. RTP는 UDP 및 TCP와 결합하여 사용되며, IP 또는 UDP 헤더에 포함되지 않은, 멀티미디어 전달에 도움을 주는 여분의 헤더 정보를 포함한다. 데이터의 패킷은 헤더부 및 콘텐츠부를 포함한다. 헤더부는 제어정보를 포함하고, RTP헤더는 특히, 패킷이 올바른 순서로 디코딩되는 것을 확실히 하기 위해 수신기에 의해 사용될 수 있는, 타이밍 정보 및 RTP 패킷 넘버를 포함한다(UDP는 시퀀스 넘버를 포함하지 않으므로 순서를 벗어나 도착하는 패킷을 재배열하는 것이 불가능하다).
RTP 데이터 패킷은 RTP 패킷타이저(202)로부터 네트워크 인터페이스(203)로 송신되고, 각 RTP 패킷의 복제본은 임시 버퍼(205)에 쓰여진다. 네트워크 인터페이스(203)는 인터넷(103)을 통해 데이터의 전송 및 수신을 제어한다. RTP패킷이 예정된 종착지에 도착하는 것을 확실히 하는 IP헤더가 여기에 부가된다. 네트워크 인터페이스(203)는 또한 TCP 또는 UDP헤더를 부가할 수 있다. 네트워크 인터페이스(203)는 또한 인터넷(103)으로부터 데이터를 수신한다.
네트워크 인터페이스(203)로 및 그것으로부터 RTP 패킷을 전송 및 수신할 수 있고, 임시 버퍼(205)로부터 RTP 패킷을 판독하고 분실 패킷 저장소(204)로 및 그것으로부터 RTP 패킷을 판독하고 쓸 수 있는 콘트롤러(206)가 제공된다. 분실 패킷 저장소(204)는 이하에서 설명될 메카니즘에 의해 전송 동안 분실된 패킷을 저장하기 위해 제공된다. 전송동안 분실 패킷 저장소(204)의 분실 패킷의 수는 UDP 모드에서 전송이 중지될 때까지 증가할 것이고, 이때 분실 패킷 저장소(204)의 콘텐츠가 전송된다. 분실 패킷 저장소(204)의 용량에 도달된다면, UDP모드에서의 전송은 중지될 것이다. 그러므로 분실 패킷 저장소(204)의 용량은 클라이언트가 멀티미디어 데이터를 기록할 수 있는 시간의 길이를 한계짓는 인자이다.
콘트롤러(206)는 클라이언트(102)의 기록 동작을 조정하는 역할을 한다. 무선 링크의 제한된 대역폭, 사용자의 퀄리티 요구 및 분실 프레임 저장소(204)의 제한된 저장 용량이 주어지기 때문에, 클라이언트(102)의 기록 매개변수는 조심스럽게 조정될 필요가 있다. 멀티미디어 데이터가 인코더(201)에 의해 인코딩되는 비트율은, 분실된 패킷이 대체될 것이기 때문에, 네트워크의 용량을 초과할 수 있다. 그러나, 분실되는 패킷이 더 많을 수록, 분실 패킷 저장소(204)는 주어진 기록 시간에 대해 더 커져야 한다.
서버(104)는 도 3을 참조하여 설명될 것이다. 서버(104)는 네트워크 인터페 이스(301)를 통해 외부 장치와 통신한다. 인터페이스는 IP, UDP 및 TCP 헤더 정보를 부가 및 제거할 수 있다. 네트워크 인터페이스(301)는 수신된 데이터 패킷을 디패킷타이즈하는 RTP 모듈(302)로부터 및 그것으로 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. RTP 모듈(302)은 데이터 패킷의 정렬 및 전송동안 분실된 데이터 패킷의 검출하는 역할을 한다. RTP 모듈(302)은 또한 클라이언트(102)로 적합한 메시지를 내보낸다; 바람직한 실시예에서 이용된 두가지 형식의 메시지가 있다; 지난 어크날리지먼트(ACK) 기간의 모든 패킷이 수신된 것을 표시하기 위해 서버(104)에 의해 주기적으로 송신되는 포지티브 어크날리지먼트(ACK), 및 서버(104)가 패킷 분실을 검출하는 경우 서버(104)에 의해 전송되는 네거티브 어크날리지먼트(NACK)이다. NACK 메시지는 분실 패킷의 아이덴티티(identity)를 포함한다. 모든 메시지는 TCP를 사용하여 신뢰할 수 있도록 송신된다.
RTP모듈(302)는 모든 수신된 데이터 패킷이 송신되는 아카이브(303)와 통신한다.
상기한 것과 같이, 기록된 미디어는 분리된 수신 클라이언트(105)에 의해 서버(104)의 아카이브(303)로부터 검색될 수 있다. 수신 클라이언트(105)의 구조는 도 4를 참조하여 설명될 것이다. 데이터는 네트워크 인터페이스(401)를 통해 인터넷(103)과 교환된다. 바람직한 실시예에서 네트워크 인터페이스는 인터넷(103)으로부터 패킷을 수신하는데 주로 필요하다. 네트워크 인터페이스(401)는 네트워크 인터페이스(401)로부터 수신된 RTP 데이터 패킷으로부터 멀티미디어 데이터를 추출하는 RTP 모듈(402)과 통신한다. RTP 모듈(402)은, 비디오의 경우 디스플레이(404) 상에서 보여질 수 있는, 압축 데이터를 디코딩하는 디코더(403)와 통신한다(단계 501).
동작에 있어서, 도 5를 참조하면 클라이언트(102)는 기록 모드(501)에 있다. 기록이 시작되는 경우, 클라이언트(102)는 접속을 이루고 그 이후 서버가 UDP 데이터 패킷을 클라이언트(102)로부터 수신하도록 준비하는 것을 요청하기 위해 신뢰할 수 있는 TCP를 사용하여 서버(104)로 메시지를 송신한다(이 단계는 도면에 도시되지 않는다). 멀티미디어 데이터는 캡쳐되고 인코더(201)에서 인코딩되며(단계 503), 그 이후에 RTP 패킷타이저(202)에서 패킷타이징 된다(단계 505). 그 이후에 데이터 패킷은 신뢰할 수 없는 UDP를 사용하여 인터넷(103)을 통해 서버(104)로 전방으로의 전송을 위해 네트워크 인터페이스(203)로 전송된다(단계 507). 클라이언트는 또한, 최근 전송된 패킷의 라이브러리로서 역할을 하고 전송 동안 분실된 패킷을 대체하기 위해 사용될 수 있는 임시 버퍼(203)에 전송된 데이터 패킷의 복제본을 저장한다(단계 509). 서버(104)는 데이터 패킷을 수신하고(단계 511), 아카이브(303)에 아카이빙을 위해 순서대로 정돈한다(단계 531). RTP모듈(302)은 전송 동안 분실된 모든 패킷에 대해 검사한다(단계 513). ACK 메시지는 ACK주기 동안 분실된 패킷이 없음을 표시하기 위해 클라이언트로 반환된다(단계 515). ACK주기는 임시 저장소의 용량에 따라 세팅된다. 긴 ACK주기는, ACK메시지의 대역폭 요청이 아주 작더라도, 네트워크 트래픽의 양을 감소시키기에 바람직하다. ACK메시지를 수신할 때, 클라이언트(102)의 콘트롤러(206)는, 임시 버퍼(205)의 콘텐츠가 현재 서버(104)에 안전하게 도착한 것으로 알려지기 때문에 임시 버퍼(205)의 콘텐츠 를 삭제한다(단계 517). 패킷이 분실된 것으로 서버(104)에 의해 인식되자 마자, 분실 패킷의 RTP 시퀀스 넘버를 포함하는 NACK 메시지가 TCP를 사용하여 클라이언트로 신뢰성 있게 송신된다(단계 519). 다른 실시예에서 NACK 메시지는 소정의 간격으로 또는 전송 완료시 송신될 수 있다. 클라이언트(102)의 콘트롤러(206)는 임시 버퍼(205)로부터 분실 패킷을 찾아내고(단계 521), 분실 패킷 저장소(204)에 그것을 둔다. 그다음 콘트롤러(206)는 상기 분실 패킷보다 시간적으로 선행하는 임시 버퍼의 패킷들을 삭제한다(단계 517). 이러한 처리는, 분실 패킷 저장소(204)가 가득찼기 때문에 사용자가 기록을 자발적으로 또는 비자발적으로 멈출 때까지, 계속된다.
기록정지 신호가 수신되면(단계 523), 클라이언트(102)는 신뢰할 수 있는 TCP 메커니즘을 사용하여 분실 패킷 저장소(204)의 콘텐츠를 서버(104)로 전송한다. 분실 패킷은 서버(104)에 의해 수신되고(단계 527), 아카이브(303)로 송신된다(단계 529). 아카이브(303)는 분실된 데이터를 수용하도록 재정렬된다.
상기한 바와 같이, 제 3 자의 수신 클라이언트(105)는 기록되고 있는 라이브 미디어를 보는 것을 선택할 수 있다. 이러한 예에서 UDP를 사용하는 것은 바람직하다. 기록 세션 동안 언제든지 수신 클라이언트(105)는 멀티미디어 데이터 전달을 요청하기 위해 서버(104)와 통신할 수 있다. 이 요청이 수신되는 경우, 상기 수신된 데이터 패킷이 아카이브(303)에 쓰여지는 동시에 서버(104)가 그것을 수신 클라이언트로 전송하는 별도의 처리가 개시된다(단계 531). 상기 데이터 패킷은 수신 클라이언트(105)에 의해 수신되고(단계 533), 디코딩되고(단계 535), 디스플 레이된다(단계 537). 이러한 방식으로 수신 클라이언트(105)는 실시간으로 전송 클라이언트(102)에 의해 캡쳐되는 멀티미디어 데이터를 수신한다.
이러한 단계에서 수신된 데이터는 에러를 포함할 수 있으므로 낮은 퀄리티가 될 것이다. 수신 클라이언트(105)의 RTP모듈(402)은 모든 분실 데이터 패킷의 모든 RTP 시퀀스 넘버의 기록을 유지한다.
낮은 퀄리티의 멀티미디어 클립을 본 이후에, 이용자는 높은 퀄리티의 버전이 필요함을 결정할 수 있다. 그러면 수신 클라이언트(105)는 TCP를 통해 분실 데이터 패킷의 기록을 서버(104)로 송신하고(단계 539), 이때 서버(104)는 아카이브(303)로부터 식별된 데이터 패킷을 찾고, 신뢰할 수 있는 TCP를 사용하여 상기 분실 데이터 패킷을 재전송한다(단계 543). 그러면 수신 클라이언트는 완전하고 높은 퀄리티의 멀티미디어 데이터의 버전을 갖는다.
상기한 실시예에서, 대안적인 구성은 가능하다. 이후에 전송을 위해 분실 패킷 뿐만아니라 다른 정보를 버퍼링하는 것이 가능하다. 예컨데, 중첩된 코딩이 사용되는 경우, 기저계층은 빠른 UDP 메커니즘을 사용하여 전송기로부터 수신기로 송신될 수 있는 반면 상위계층 및 분실 패킷은 TCP메카니즘을 사용하여 나중에 전송될 수 있다.
통상의 지식인은 본 발명이 TCP 및 UDP 전송 프로토콜에 한정되지 않음을 알 수 있다: UDP는 빠른 신뢰할 수 없는 전송 프로토콜의 일예로서 선택되는 반면, TCP는 신뢰할 수 있는 프로토콜의 일예로서 선택된다.
통상의 지식인은 멀티미디어 스트리밍 시스템이 데이터 전송 시스템의 일예 임을 알 수 있다.
상기한 실시예에서, 클라이언트(102)와 서버(104) 사이의 통신 경로는 복수의 연결 데이터 링크이다. 본 발명은 또한 단일 데이터 링크 - 예컨데, 무선 링크- 를 통한 데이터 전달에 적용가능하다.

Claims (18)

  1. 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법에 있어서,
    제 1 전송 모드를 사용하여 제 1 미디어 장치로부터 제 2 미디어 장치로 데이터 패킷들을 전송하는 단계와,
    상기 제 2 미디어 장치에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)을 식별하는 단계와,
    상기 제 2 미디어 장치로부터 상기 제 1 미디어 장치로 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 송신하는 단계를
    포함하고,
    상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고,
    상기 제 1 전송 모드를 사용하여 데이터 패킷들의 상기 전송을 완료할 때, 상기 제 1 미디어 장치는 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷(들)을 제 2 전송 모드를 사용하여 제 2 미디어 장치로 전송하고,
    상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    데이터 패킷이 분실된 것으로 식별되는 경우 상기 분실 데이터 패킷의 아이덴티티를 포함하는 메시지가 송신되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 분실 데이터 패킷들의 아이덴티티를 포함하는 메시지는 소정의 간격으로 송신되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 분실 데이터 패킷들의 아이덴티티를 포함하는 메시지는 상기 제 1 전송 모드로 데이터의 상기 전송을 완료할 때 송신되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어 장치는 상기 분실 데이터 패킷 또는 패킷들의 아디덴티티를 포함하는 상기 메시지가 상기 제 2 미디어 장치로부터 수신될 때까지 제 1 저장소에 상기 전송된 데이터의 복제본을 저장하고,
    상기 식별된 데이터 패킷(들)은 상기 제 1 저장소로부터 제 2 저장소까지 전송되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어 장치는 멀티미디어 데이터를 캡쳐하기 위해 동작하도록 배치되고,
    상기 제 2 미디어 장치는 상기 제 1 미디어 장치에 의해 캡쳐된 상기 멀티미디어 데이터를 저장하는 데이터 저장소를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어 장치는 멀티미디어 데이터를 저장하도록 동작하는 데이터 저장소를 포함하고,
    상기 제 2 미디어 장치는 상기 멀티미디어 데이터를 사용자에게 제공하는 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 상기 메시지(들)은 상기 제 1 전송 모드를 사용하여 전송되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 상기 메시지(들)은 상기 제 2 전송 모드를 사용하여 전송되는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 신뢰할 수 없는 전송 프로토콜은 UDP인 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 신뢰할 수 있는 전송 프로토콜은 TCP인 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템을 동작하는 방법.
  12. 미디어 전송 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    제 1 전송 모드를 사용하여 상기 미디어 전송 장치로부터 수신기로 데이터 패킷들을 전송하는 단계와,
    상기 수신기에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 수신하는 단계를
    포함하고,
    상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고,
    상기 데이터 패킷들의 전송이 완료된 때에 상기 미디어 전송 장치는 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷(들)을 제 2 전송 모드를 사용하여 상기 수신기로 전송하고,
    상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것 을 특징으로 하는 미디어 전송 장치를 동작하는 방법.
  13. 미디어 수신 장치를 동작하는 방법에 있어서,
    제 1 전송 모드로 전송된 데이터 패킷들을 전송기로부터 수신하는 단계와,
    수신하는 것으로 예정되었으나 분실한 데이터 패킷(들)을 식별하는 단계와,
    상기 전송기로 메시지 또는 메시지들을 송신하는 단계와,
    상기 메시지 또는 메시지들 내에서 식별된 상기 데이터 패킷(들)을 상기 전송기로부터 수신하는 단계를
    포함하고,
    상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고,
    상기 메시지 또는 메시지들은 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하고,
    상기 데이터 패킷(들)은 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 제 2 전송 모드로 수신되는 것을 특징으로 하는 미디어 수신 장치를 동작하는 방법.
  14. 미디어 전송 장치에 있어서,
    제 1 전송 모드를 사용하여 상기 미디어 전송 장치로부터 수신기로 데이터 패킷들을 전송하는 전송수단과,
    상기 수신기에 도착하지 않은 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하 는 메시지 또는 메시지들을 수신하는 수신수단을
    포함하고,
    상기 제 1 전송 모드는 신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하고,
    상기 제 1 전송 모드를 사용하여 데이터 패킷들의 상기 전송을 완료할 때 상기 미디어 전송 장치가 분실된 것으로 식별된 데이터 패킷들을 제 2 전송 모드를 사용하여 상기 수신기로 전송하는 제어수단을
    추가로 포함하고,
    상기 제 2 전송 모드는 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 미디어 전송 장치.
  15. 미디어 수신 장치에 있어서,
    신뢰할 수 없는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 제 1 전송 모드로 전송되는 데이터 패킷들을 전송기로부터 수신하는 데이터 패킷 수신수단과,
    수신하는 것으로 예정되었으나 분실된 데이터 패킷(들)을 식별하는 식별수단과,
    상기 전송기로 상기 분실 데이터 패킷(들)의 아이덴티티를 포함하는 메시지 또는 메시지들을 송신하는 송신수단과,
    상기 메시지 또는 메시지들 내에서 식별된 상기 분실 데이터 패킷(들)을 상기 전송기로부터 수신하는 분실 데이터 패킷 수신수단을 포함하고,
    상기 분실 데이터 패킷(들)은 신뢰할 수 있는 데이터 전송 프로토콜을 사용하는 제 2 전송 모드로 수신되는 것을 특징으로 하는 미디어 수신 장치.
  16. 데이터 전송 시스템에 있어서,
    제 14 항에 따른 미디어 전송 장치와,
    제 15 항에 따른 미디어 수신 장치
    를 포함하고,
    상기 미디어 수신 장치는 상기 미디어 전송 장치와 통신하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 미디어 전송 장치와 상기 미디어 수신 장치 사이의 상기 통신을 제공하도록 동작하는 네트워크를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 전송 시스템.
  18. 디지털 데이터 캐리어에 있어서,
    제 1 항, 제 2 항, 제 3 항, 제 4 항, 제 12 항 또는 제 13 항에 의해 설정된 방법을 실행하는 처리 장치에 의해 실행가능한 명령 프로그램을 운반하는 것을 특징으로 하는 디지털 데이터 캐리어.
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