KR100953405B1 - 정보 기록 매체, 정보 기록 장치 및 방법, 정보 재생 장치 및 방법, 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램 및 제어 신호를 포함하는 데이터 구조가 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

정보 기록 매체상에, 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보로 각각 구성되는 복수의 부분 스트림을 포함하는 전체 스트림이 패킷 단위로 다중 기록된다. 정보 기록 매체는 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 복수의 패킷으로 이루어지는 오브젝트 데이터를 저장하는 파일을 구비한다. 상기 정보 기록 매체는 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 정보를 저장하는 파일을 추가로 구비한다. 오브젝트 데이터는 정지 화상 정보 및 그 제어 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함한다. 하나의 정지 화상 정보 세트내에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 다른 정지 화상 정보 세트내의 제어 정보에 의해 기술된다.
정보, 기록 매체, 재생, 정지 화상, 동화상, 영상, 오브젝트 데이터, 재생 시퀀스, 패킷

Description

정보 기록 매체, 정보 기록 장치 및 방법, 정보 재생 장치 및 방법, 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램 및 제어 신호를 포함하는 데이터 구조가 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체 {INFORMATION RECORDING MEDIUM, INFORMATION RECORDING DEVICE AND METHOD, INFORMATION REPRODUCING DEVICE AND METHOD, INFORMATION RECORDING/REPRODUCING DEVICE AND METHOD, A COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM RECORDING THEREON A COMPUTER PROGRAM FOR CONTROL OF RECORDING OR REPRODUCTION AND A DATA STRUCTURE INCLUDING CONTROL SIGNAL}
본 발명은, 주영상(main picture) 정보 또는 비디오 정보, 오디오 정보, 서브픽쳐(sub picture) 정보, 재생 제어 정보 등의 각종 정보를 고밀도로 기록할 수 있는 고밀도 광디스크(optical disc) 등의 정보 기록 매체, 상기 정보 기록 매체에 정보를 기록하기 위한 정보 기록 장치 및 방법, 상기 정보 기록 매체로부터 정보를 재생하기 위한 정보 재생 장치 및 방법, 이러한 기록 및 재생의 양쪽이 가능한 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램, 및 재생 제어용 제어 신호를 포함하는 데이터 구조에 관한 것이다.
DVD는 비디오 정보, 오디오 정보, 서브픽쳐 정보, 재생 제어 정보 등의 각종 정보가 기록된 광디스크로서 일반화되고 있다. DVD 규격에 의하면, 비디오 정보(예를 들면, 비디오 데이터), 오디오 정보(예를 들면, 오디오 데이터) 및 서브픽쳐 정보[예를 들면, 서브픽쳐 데이터(sub picture data)]가 재생 제어 정보[예를 들면, 네비게이션 데이터(navigation data)]와 함께 각각 패킷화되고, 고효율 부호화(encoding) 기술인 MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 규격의 "프로그램 스트림(program stream)" 형식(format)으로 디스크 상에 다중 기록된다. 이들 중에서 비디오 정보에는, 하나의 프로그램 스트림 내에 MPEG 비디오 형식(video format)(ISO 13818-2)에 따라서 압축된 데이터의 1스트림만 존재한다. 한편, 오디오 정보는 복수의 방식[즉, 리니어(linear) PCM, AC-3 및 MPEG 오디오 등)으로 기록된다. 오디오 정보는 하나의 프로그램 스트림 중에 8스트림까지 존재 가능하다. 서브픽쳐 정보는 비트 맵(bitmap)으로 정의되고 런 렝쓰(run length) 방식으로 압축 기록된다. 서브픽쳐 정보는 하나의 프로그램 스트림 중에 32스트림까지 존재 가능하다. 상기와 같이 설명된 바와 같이, DVD의 경우, 프로그램 스트림 형식을 사용함으로써, 예를 들면, 하나의 영화 또는 필름에서, 비디오 정보의 1스트림에 대하여, 선택 가능한 오디오 정보의 복수 스트림(예를 들면, 스테레오 사운드 또는 서라운드 사운드 외에, 고유의 영어 사운드, 일본어판으로 더빙한 사운드 등의 스트림) 및 선택 가능한 서브픽쳐 정보의 복수 스트림(예를 들면, 일본어 자막, 영어 자막 등의 스트림)이 다중 기록되어 있다.
다른 한편, MPEG2 규격의 "트랜스포트 스트림(Transport Stream)" 형식이 최근에 규격화되어 있고, 이것은 데이터 전송에 적합하다. 상기 트랜스포트 스트림 형식에 의하면, 복수의 "엘리멘터리 스트림(elementary streams)"이 동시 전송된다. 예를 들면, 다수의 위성 디지털 방송의 텔레비전 채널 등, 복수의 쇼(shows) 또는 프로그램이 하나의 위성전파에 시분할(time-division)로 다중화되고 동시에 전송된다.
그러나, 상술한 DVD에서는, 1스트림의 주영상이 복수 스트림의 오디오 정보나 서브픽쳐 정보 등과 함께 다중 기록될 수 있을지라도, 복수 스트림의 비디오는 다중 기록될 수 없다. 즉, MPEG2의 프로그램 스트림 형식에 준거하여 기록을 행하는 DVD는 본질적으로, 상술한 바와 같이 MPEG2의 트랜스포트 스트림 형식으로 동시에 전송되는, 복수의 쇼 또는 프로그램이 다중 기록될 수 없다고 하는 문제점을 가지고 있다.
또한, 가령 MPEG2의 트랜스포트 스트림 형식으로 전송되는 복수 쇼 또는 복수 프로그램을 동시에 기록 가능한 고전송율을 가지고 대기록 용량 또는 고밀도 기록의 디스크가 존재했다고 해도, 상술한 비트 맵 데이터와 같은 큰 데이터량을 가지는 정지 화상 정보를 재생 시간축에 대하여 빈번하게 기록하고 재생하는 것은, 데이터 효율의 면에서 보아 적절하지 않다. 특히, 실시간으로 방송을 수신하여 튜너를 통하여 표시 출력하기만 하면, 이러한 정지 화상 정보의 표시처리도 비교적 단순하게 된다. 그러나, 엘리멘터리 스트림의 하나로서 디스크에 기록된 후에는, 정지 화상 정보는 그 성질상, 사용자에 의한 타임 서치(time search) 및 챕터 서치(chapter search) 등의 특수재생 또는 상호 작용 재생(interactive reproduction) 등의 대상으로 된다. 이로 인하여 큰 데이터량을 갖는 비트 맵 데이터로 이루어지는 정지 화상 정보 등의 재생 표시처리의 부담은 경우에 따라서는 대단히 커진다. 이 상황에 대처하기 위해서는, 상기 정지 화상 정보의 처리 전용 하드웨어의 성능 등을 현저하게 높일 필요성이 발생한다. 또한, 정지 화상 정보에 관해서는, 화질이 저하되거나 또는 특수재생 또는 상호 작용 재생이 제한된다는 기술적인 문제점이 발생한다.
따라서, 본 발명의 목적은 비교적 큰 데이터량을 가지는 정지 화상 정보를 동화상 정보(또는 비디오 정보) 및 오디오 정보 등과 함께 다중 기록 가능하고, 재생 및 표시 처리에서의 부담 증가를 억제하면서 상기 정지 화상 정보의 재생을 가능하게 하는 정보 기록 매체, 정보 기록 장치 및 방법, 정보 재생 장치 및 방법, 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램, 및 제생 제어용 제어 신호를 포함하는 데이터 구조를 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은, 일련의 컨텐츠(contents)를 구성하는 정지 화상 정보를 포함하는 복수의 컨텐츠 정보가 물리적으로 액세스 가능한 단위인 패킷(packet) 단위로 다중 기록되는 정보 기록 매체로서,
논리적으로 액세스 가능한 단위이고, 상기 컨텐츠 정보의 단편(piece)을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일(object data file),
상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스(reproduction sequence)를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일, 및
상기 오브젝트 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보로서, 상기 다중화되는 복수의 패킷과 상기 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정 의 정보(correspondence definition information)를 저장하는 오브젝트 정보 파일
을 포함하고,
상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트로서 그 구조를 나타내는 구조 정보를 추가로 포함하는 상기 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하며,
적어도 일부의 정지 화상 정보에 관해서는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는 것을 특징으로 하는 정보 기록 매체에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 매체에 의하면, 오브젝트 데이터 파일은 정보 재생 장치에 의해 논리적으로 액세스 가능한 단위이고 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 복수의 패킷(예를 들면, 후술하는 TS 패킷)으로 구성되는 오브젝트 데이터를 저장한다. 재생 시퀀스 정보 파일은 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보[예를 들면, 플레이 리스트 정보(play list information)]를 저장한다. 오브젝트 정보 파일은 다중화되는 복수의 패킷과 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보[예를 들면, 후술하는 ES 맵 테이블(map table), 또는 상기 ES 맵 데이블에 포함되는 ES_PID(ES packet ID) 및 ES 어드레스(address) 정보, 또는 AU 테이블 등]를 저장한다.
따라서 재생 시에는, 대응 정의 정보에 따라, 복수의 컨텐츠 중 원하는 하나 또는 복수의 컨텐츠 정보를 선택적으로 재생 가능하다. 이때, 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 재생을 예정된 재생 시퀀스대로 실행할 수 있다.
오브젝트 데이터 파일의 경우와는 달리, 상기 오브젝트 정보 파일 및 재생 시퀀스 정보 파일에 저장되는 각종 정보는, 정보 기록 매체 상에서 상기 패킷의 단위로 다중화되어 있지 않다. 따라서, 이들 재생 제어 정보 및 재생 시퀀스 정보에 따라, 정보 재생 장치에서의 오브젝트 데이터의 재생이 비교적 용이하게 실행 가능하다.
본 발명에서는 특히, 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 정지 화상 정보 세트 각각을 각각 저장하는 패킷을 포함한다. 여기에서, "정지 화상 정보 세트"는 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보 중 한 쪽 또는 양쪽을 포함하고, 데이터량이 가변 또는 고정된 소정 구조를 가지는 정보 세트이다. 따라서 재생 시에, 오브젝트 데이터 파일 내에 있어서, 식별자 등을 가지는 구조 정보에 먼저 액세스함으로써, 상기 액세스된 구조 정보의 내용에 따라서, 상기 구조 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보를 취득할 수 있다. 보다 구체적으로는, 하나의 정지 화상 정보 세트가 복수 또는 다수의 패킷으로 구분되어도, 예를 들면 구조 정보의 식별자 등이 배치된 헤드 패킷의 어드레스의 특정에 의해(예를 들면, 상기 구조 내에서 패킷을 카운트함으로써), 상기 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보의 어드레스를 특정할 수 있다. 그 결과, 정지 화상 제어 정보에 따라 정지 화상 정 보를 표시 제어하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에서는 특히, 적어도 일부의 정지 화상 정보에 관해서는, 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술된다. 따라서, 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 하나의 정지 화상 정보는, 상기 하나의 정지 화상 정보와 분리하여[즉, 재생 시간축 상에서 전후에 위치되거나 또는 패킷으로서 이간되어] 기록된 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 다른 정지 화상 제어 정보에 의해 표시 제어될 수 있다. 또한, 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 하나의 정지 화상 정보는, 다른 복수의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 다른 복수의 정지 화상 제어 정보에 의해 다른 형식으로 표시 제어될 수 있다. 즉, 동일 정지 화상 정보를 수회 사용하거나 공유함으로써 다른 표시도 가능하게 되어, 전체로서 정지 화상 표시를 실행하기 위해서 필요하게 되는 데이터량을 삭감할 수 있다. 또한 기록 데이터의 구조를 단순화하는 것도 가능하다. 또는, 복수의 정지 화상 정보는 동일 정지 화상 제어 정보를 수회 사용하거나 또는 공유함으로써 다른 표시도 가능하다.
상기와 같이, 예를 들면 비트 맵 데이터 및 JPEG 데이터로 구성되는 정지 화상 정보의 표시의 때마다, 정지 화상 정보 및 그 제어 정보를 판독하고, 그 표시의 종료에 따라서 이들 정보를 폐기하고, 다음의 정지 화상 정보 및 그 제어 정보를 판독한다고 하는 상기한 종래의 기술과 비교하여, 정지 화상 표시를 위한 데이터처리 부담을 저감할 수 있고, 데이터의 이용 효율을 향상할 수 있다.
따라서, 예를 들면, MPEG2의 트랜스포트 스트림의 서브픽쳐 스트림으로서 포함되는 정지 화상 정보를, 다른 비디오 정보나 오디오 정보와 함께 또는 단독으로 적절하게 재생할 수 있다. 이때, 타임 서치, 챕터 서치, 신속한 전진(fast-forwarding), 되감기(rewinding) 등의 특수재생이 실행되는 경우, 즉 임의의 시각으로부터 재생이 개시되는 경우에도, 비교적 큰 데이터량을 가진 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보는, 동화상 정보 및 오디오 정보 등과 함께, 어느 경우에도 효율적으로 재생될 수 있고, 재생 처리에서의 부담 증가는 효과적으로 억제된다.
본 발명의 정보 기록 매체의 1실시예에서는, 상기 정지 화상 정보 세트는, (i) 상기 정지 화상 정보, 상기 정지 화상 제어 정보, 및 상기 구조 정보를 포함하는 제1 정지 화상 정보 세트, (ii) 상기 정지 화상 제어 정보 및 상기 구조 정보를 포함하지만 상기 정지 화상 정보를 포함하지 않는 제2 정지 화상 정보 세트, 및 (iii) 상기 정지 화상 정보 및 상기 구조 정보를 포함하지만 상기 정지 화상 제어 정보를 포함하지 않는 제3 정지 화상 정보 세트 중, 상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽과 상기 제2 정지 화상 정보 세트를 포함한다.
이 실시예에 의하면, 최대로 3종류의 정지 화상 정보 세트가 존재한다. 어느 경우에도, 재생 시에는, 그 헤드 패킷을 특정함으로써, 각 정지 화상 정보 세트를 구성하는 전체 패킷의 어드레스를 각각, 구조 정보에 따라 특정할 수 있다. 또한, 3종류의 정지 화상 정보 세트를 이용함으로써, 동일 정지 화상 정보를 복수의 정지 화상 제어 정보에 의해 다른 형식으로 표시 제어하는 가능하고, 서로 다른 복수의 정지 화상 정보를 동일 정지 화상 제어 정보에 의해 표시 제어하는 것도 가능 하다.
또한, 단순한 경우에는, 동일 정지 화상 정보 세트 내에 포함되는 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보의 조합에 의하여 정지 화상 재생을 실행할 수 있다. 이 때의 어드레스 특정은 동일 헤드 패킷을 특정함으로써 용이하게 실행될 수 있다.
이 3종류의 정지 화상 정보 세트에 관한 실시예에서는, 상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술된다.
이와 같이 구성함으로써, 재생 시에는, 정지 화상 정보를 포함하는 제1 정지 화상 정보 세트 및 제3 정지 화상 정보 세트에 포함되는 상기 정지 화상 정보를, 정지 화상 정보를 포함하지 않는 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 따라, 표시 제어할 수 있다.
또한, 제1 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 동일하게 제1 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술될 수 있다. 또한, 제3 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 제1 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술될 수 있다.
또는, 이 3종류의 정지 화상 정보 세트에 관한 실시예에서는, 상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 복수의 상기 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 복수의 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되어, 서로 다른 복수의 표시 제어를 행한다.
이와 같이 구성하면, 재생 시에는, 제1 정지 화상 정보 세트 및 제3 정지 화상 정보 세트에 포함되는 하나의 정지 화상 정보를, 복수의 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 복수의 정지 화상 제어 정보에 따라, 재생 시간축 상에서 실질적으로 전후에 다른 형식으로 표시 제어할 수 있다. 또는, 조건 분기나 선택조작에 따라서, 동일 정지 화상 정보를 동일 재생 시각에 있어서 선택적으로, 다른 형식으로 표시 제어할 수 있다.
본 발명의 정보 기록 매체의 다른 실시예에서는, 상기 구조 정보를 저장하는 패킷은, 상기 정지 화상 정보 세트에 관한 복수의 패킷의 헤드에 배치된다.
이 실시예에 의하면, 재생 시에, 오브젝트 데이터 파일 내에서 정지 화상 정보 세트의 헤드 패킷을 찾아내어 판독함으로써, 상기 정지 화상 정보 세트의 구조를 특정할 수 있다. 이에 따라, 상기 정지 화상 정보 세트를 구성하는 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보를 저장하는 패킷을 용이하게 특정할 수 있다.
또한, 구조 정보에서의 정보량이 패킷과 비교하여 작으면, 전체 구조 정보와 정지 화상 정보 또는 정지 화상 제어 정보의 일부는, 동일 헤드 패킷 내에 저장되도록 구성되거나, 구조 정보만이 하나의 헤드 패킷 내에 저장되도록 구성될 수도 있다. 또는, 구조 정보에서의 정보량이 패킷과 비교하여 크면, 구조 정보는 복수의 패킷에 저장되도록 구성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 매체의 다른 실시예에서는, 상기 구조 정보는, 상기 정 지 화상 정보의 식별자(identifier), 상기 정지 화상 제어 정보의 데이터 길이, 상기 정지 화상 정보의 데이터 길이, 및 상기 정지 화상 정보의 기록 위치를 나타내는 위치정보(position information) 중 적어도 상기 식별자를 포함한다.
이 실시예에 의하면, 오브젝트 데이터 파일 내에서, 예를 들면 후술하는 바와 같이 재생 시에 특정된 엔트리 구간(entry section) 내에 초점을 맞추어, 정지 화상 정보 세트의 "식별자"를 찾음으로써, 각 정지 화상 정보 세트를 비교적 신속하고 용이하게 찾아낼 수 있다. 특히, 제1 정지 화상 정보 세트에 대해서는, 정지 화상 제어 정보의 데이터 길이 및 정지 화상 정보의 데이터 길이에 따라, 이들 정보를 저장하는 패킷이 어디까지 배열되어 있는가를 특정할 수 있다. 제2 정지 화상 정보 세트에 대해서는, 정지 화상 제어 정보의 데이터 길이에 따라, 이 정보를 저장하는 패킷이 어디까지 배열되어 있는가를 특정할 수 있다. 제3 정지 화상 정보 세트에 대해서는, 정지 화상 정보의 데이터 길이에 따라, 이 정보를 저장하는 패킷이 어디까지 배열되어 있는가를 특정할 수 있다. 이와 같이, 구조 정보인 정지 화상 정보의 데이터 길이 및 정지 화상 제어 정보의 데이터 길이에 따름으로써, 하나의 정지 화상 정보 세트가, 복수 또는 다수의 패킷에 구분되어 있더라도, 헤드 패킷의 어드레스 특정함으로써, 정지 화상 정보 세트의 전체 패킷의 어드레스 특정이 가능하다. 바꿔 말하면, 오브젝트 정보 파일에 저장될, 대응 정의 정보, 특히 패킷의 어드레스 정보의 데이터량을 감소 할 수 있다.
제2 정지 화상 정보 세트의 경우에, "정지 화상 정보의 기록 위치를 나타내는 위치정보"는 그 표시 제어의 대상으로 되는 정지 화상 정보의 기록 위치를 나타 내는 위치정보(예를 들면, 엔트리 구간)일 수 있다. 다른 한편으로는, 제1 또는 제3 정지 화상 정보 세트의 경우에는, 정지 화상 정보 자체가 스스로 포함되기 때문에, 정지 화상 정보의 위치정보는 불필요하다. 이 경우, 예를 들면, 위치정보로서 무효인 취지를 나타내는 정보가 기술된다.
또한, 정지 화상 정보의 데이터 길이를 "0" 또는 무효를 나타내는 소정치로 설정함으로써, 상기 정지 화상 정보 세트가 제2 정지 화상 정보 세트인 것을 나타낼 수 있다. 또는, 정지 화상 제어 정보의 데이터 길이를 "O" 또는 무효를 나타내는 소정치로 설정함으로써, 상기 정지 화상 정보 세트가 제3 정지 화상 정보 세트인 것을 나타낼 수 있다.
본 발명의 정보 기록 매체의 다른 실시예에서는, 상기 정지 화상 제어 정보는, 상기 정지 화상 정보에 기초하여 표시되는 정지 화상의 표시개시 시각을 나타내는 정보 및 상기 정지 화상의 표시시간을 나타내는 정보를 포함한다.
이 실시예에 의하면, 정지 화상 제어 정보에 포함되는 표시개시 시각 및 상기 정지 화상의 표시 시간을 나타내는 정보에 따라, 대응하는 정지 화상 정보에 의한 정지 화상 재생을, 제작자의 의도에 따른 원하는 시간 동안 실행할 수 있다.
본 발명의 정보 기록 매체의 다른 실시예에서는, 상기 오브젝트 데이터는, 상기 컨텐츠 정보를 각각 포함하는 복수의 부분 스트림(portion streams)을 포함하고, 상기 패킷 단위로 다중화되는 전체 스트림을 포함하고, 상기 정지 화상 정보 세트는, 상기 정지 화상 정보 세트용 하나 또는 복수의 부분 스트림으로서 상기 오브젝트 데이터에 포함한다.
이 실시예에 의하면, MPEG2의 트랜스포트 스트림의 적어도 일부와 같은 전체 스트림은, 엘리멘터리 스트림과 같은 복수의 부분 스트림(portion streams)을 포함한다. 부분 스트림 각각은 컨텐츠 정보를 가지고 있다. 이러한 전체 스트림은, 패킷(예를 들면, 후술하는 TS 패킷) 단위로, 상기 정보 기록 매체 상에 다중 기록된다. 정지 화상 정보 세트는 정지 화상 정보 세트용 하나 또는 복수의 부분 스트림(예를 들면, 정지 화상 전용 서브픽쳐 스트림)으로서 포함된다. 따라서, 이러한 정지 화상 정보 세트용 부분 스트림을 재생함으로써, 정지 화상 정보 및 정지 화상 제어 정보에 기초하는 정지 화상 표시를 실행할 수 있다.
이와 같은 전체 스트림은, 컨텐츠 정보로서 비디오 정보를 포함하는 2개 이상의 부분 스트림(즉, 비디오 스트림)을 포함할 수 있다. 또는, 전체 스트림은 컨텐츠 정보로서 비디오 정보를 포함하는 부분 스트림, 비디오 정보에 대응하는 서버픽쳐 정보를 포함하는 부분 스트림(즉, 서브픽쳐 스트림), 및 오디오 정보를 포함하는 부분 스트림(즉, 오디오 스트림)을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 정보 기록 매체에서는, 대응 정의 정보는 동일 시각에 다중화되는 복수의 패킷 사이에서 고유로 부여되는 패킷 식별번호를 컨텐츠 정보별로 나타내는 테이블 정보를 추가로 가질 수 있다. 이와 같이 구성함으로써, 패킷 식별번호를 컨텐츠 정보별로 나타내는 테이블 정보(예를 들면, 후술하는 ES 맵 테이블 또는 ES 어드레스 정보)를 참조함으로써, 임의의 재생시각에서도 원하는 컨텐츠 정보가 어떤 패킷에 대응하고 있는가를 신속하게 특정할 수 있다. 이것은 원하는 부분 스트림의 재생을 가능하게 한다.
이 전체 및 부분 스트림에 관한 실시예에서는, 상기 대응 정의 정보는, 각 부분 스트림을 구성하고 소정 조건을 충족시키는 패킷에 관한 연속 번호, 및 이것에 대응하는 표시개시 시각을 포함하는 어드레스 정보(address information)를 상기 복수의 부분 스트림별로 가진다.
이와 같이 구성함으로써, 패킷의 연속 번호와 그 표시개시 시각에 따라 오브젝트 데이터 파일 내에서의 패킷의 위치를 특정하여, 원하는 부분 스트림을 적절하게 재생할 수 있다.
또한 이 경우, 상기 대응 정의 정보는, 상기 부분 스트림을 구성하는 복수의 패킷 중 상기 어드레스 정보에 의하여 위치가 특정되는 패킷만의 배열에 있어서, 서로 인접하는 2개의 패킷에 의해 특정되는 엔트리 구간(entry section)에, 상기 정지 화상 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트의 헤드 패킷이 존재하는지 여부를 나타내는 플래그(flag), 및 상기 엔트리 구간에, 상기 정지 화상 제어 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트의 헤드 패킷이 존재하는지 여부를 나타내는 플래그를 포함할 수 있다.
이와 같이 구성함으로써, 재생 시에는, 정지 화상 정보 또는 정지 화상 제어 정보에 관해서는, 대응 정의 정보를 참조함으로써, 그 어드레스 정보가 직접 특정되지 않고, 대신에, 정지 화상 정보 또는 정지 화상 제어 정보가 존재하는 엔트리 구간이 특정된다. 정지 화상 정보 또는 정지 화상 제어 정보가 존재하는 엔트리 구간이 특정된 후에, 실제로 오브젝트 파일내에 다중화되고 상기 특정된 엔트리 구간 내에서 검색대상으로 되는 패킷을 설정함으로써, 정지 화상 정보 또는 정지 화 상 제어 정보를 용이하고 신속하게 찾아낼 수 있다[예를 들면, 그 헤더(header)나 식별자 등을 찾아냄으로써].
여기에서, "2개의 패킷 사이(between two packets)"는 "상기 2개의 패킷에 관한 2개의 연속 번호 사이"로서 기술하는 것이 아니라, "상기 2개의 패킷에 관한 정지 화상 정보의 표시개시 시각의 사이"로서 기술하는 것이 바람직하다. 이와 같이 기술함으로써, 어느 정도의 패킷이 편집작업에 의해 제거되어, 패킷의 연속 번호에 처음부터의 누락 또는 변화가 생기더라도, 표시시각의 사이에는 누락 또는 변화가 생기지 않기 때문이다. 그러나, 이러한 편집작업 등을 무시할 수 있는 환경 하에서는, "2개의 패킷 사이"는 "상기 2개의 패킷에 관한 2개의 연속 번호 사이"로서 기술될 수 있다.
또한 이 경우, 상기 컨텐츠 정보가 MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 규격에 기초하는 영상 정보를 포함한다면, 상기 어드레스 정보는 I 픽쳐(picture)에 관한 패킷의 연속 번호와 이것에 대응하는 표시개시 시각을 포함하도록 구성될 수 있다.
이와 같이 구성함으로써, 재생 시에는, I 픽쳐에 관한 패킷의 연속 번호에 기초하여 상기 패킷의 어드레스를 특정할 수 있고, 대응하는 표시개시 시각에 따라 I 픽쳐를 재생할 수 있다. 또한, 이 I 픽쳐에 따라, B 픽쳐 및 P 픽쳐를 재생할 수 있다. 상기한 바와 같이 상기 비디오 정보에 대응하는 오디오 정보가 존재하는 경우에는, 상기 오디오 정보가 재생될 수 있다. 즉, I 픽쳐에 관한 패킷에의 액세스가 가능하게 되어 있고, 또한 액세스된 I 픽쳐에 관련되는 비디오 정보나 오디오 정보에 관한 패킷에의 액세스도 가능하다. 따라서, 일련의 컨텐츠를 적절하게 재생 가능하다. 이때 특히, B 픽쳐 및 P 픽쳐에 관한 패킷의 어드레스 정보나, 대응하는 오디오 정보에 관한 패킷의 어드레스 정보를 기술할 필요가 없어, 전체로서 정보 기록 매체에 기록되는 정보량을 삭감할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 매체상에, 일련의 컨텐츠를 구성하는 정지 화상 정보를 포함하는 복수의 컨텐츠 정보를, 물리적으로 액세스 가능한 단위인 패킷 단위로 다중 기록하는 정보 기록 장치로서,
논리적으로 액세스 가능한 단위이고 상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 장치,
상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 장치, 및
상기 오브젝트 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보로서, 상기 다중화되는 복수의 패킷과 상기 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보를 저장하는 오브젝트 정보 파일을 기록하는 제3 기록 장치
을 포함하고,
상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트로서 그 구조를 나타내는 구조 정보를 추가로 포함하는 상기 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하 고,
적어도 일부의 정지 화상 정보에 관해서는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는 것을 특징으로 하는 정보 기록 장치에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 장치에 의하면, 시스템 컨트롤러(system controller), 엔코더(encoder), 후술하는 TS 오브젝트 생성기(object generator), 광픽업(optical pickup) 등의 제1 기록 장치에 의해, 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일이 기록된다. 시스템 컨트롤러, 엔코더, 후술하는 TS 오브젝트 생성기, 광픽업 등의 제2 기록 장치에 의해, 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일이 기록된다. 시스템 컨트롤러, 엔코더, 후술하는 TS 오브젝트 생성기, 광픽업 등의 제3 기록 장치에 의해, 재생 제어 정보로서, 다중화되는 복수의 패킷과 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보를 저장하는 오브젝트 정보 파일이 기록된다. 또한, 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함한다. 적어도 일부의 정지 화상 정보에 대해서는, 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에, 예를 들면 MPEG2의 트랜스포트 스트림의 적어도 일부와 같은, 비트 맵이나 JPEG 등의 정지 화상 정보를 포함한 각종 컨텐츠 정보를 다중 기록할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 기록 장치도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 매체상에, 일련의 컨텐츠를 구성하는 정지 화상 정보를 포함하는 복수의 컨텐츠 정보를, 물리적으로 액세스 가능한 단위인 패킷 단위로 다중 기록하는 정보 기록 방법으로서,
논리적으로 액세스 가능한 단위이고 상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷으로 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 공정,
상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 공정, 및
상기 오브젝트 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보로서, 상기 다중화되는 복수의 패킷과 상기 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보를 저장하는 오브젝트 정보 파일을 기록하는 제3 기록 공정
을 포함하고,
상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트로서 그 구조를 나타내는 구조 정보를 추가로 포함하는 상기 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하고,
적어도 일부의 정지 화상 정보에 관해서는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 하 나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는 것을 특징으로 하는 정보 기록 방법에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 방법에 의하면, 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일은 제1 기록 공정에 의해 기록된다. 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일은 제2 기록 공정에 의해 기록된다. 재생 제어 정보로서, 다중화되는 복수의 패킷과 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보를 저장하는 오브젝트 정보 파일은 제3 기록 공정에 의해 기록된다. 그리고, 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을 각각 저장하는 패킷을 각각 포함한다. 적어도 일부의 정지 화상 정보에 대해서는, 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에, 예를 들면 MPEG2의 트랜스포트 스트림의 적어도 일부와 같은, 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보를 포함한 각종 컨텐츠 정보를 다중 기록할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 기록 방법도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 제1항에 따른 상기 정보 기록 매체(그 각종 실시예를 포함함)로부터 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 재생 장치로서,
상기 정보 기록 매체로부터 정보를 물리적으로 판독하는 판독 장치, 및
상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 제어 정보 및 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 재생 장치에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 재생 장치에 의하면, 정보는 광픽업, 복조기(demodulator) 등의 판독 장치에 의해, 정보 기록 매체로부터 정보가 패킷 단위 등으로 물리적으로 판독된다. 그리고, 시스템 컨트롤러, 디멀티플렉서(demultiplexer), 및 디코더(decoder) 등의 재생 장치에 의해, 상기 판독된 정보에 포함되는 재생 제어 정보 및 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독된 정보에 포함되는 오브젝트 데이터가 재생된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에 다중 기록된 컨텐츠 정보를, 일련의 컨텐츠 정보로서 적절하게 재생할 수 있다. 이때 특히, 비교적 큰 데이터량을 가지는 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보는 효율적으로 재생될 수 있고, 재생처리에서의 부담 증가가 효과적으로 억제된다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 재생 장치도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 정보 재생 장치의 일 실시예에서는, 상기 재생 장치는, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 제어 정보의 적어도 한 쪽을 버퍼(buffer)에 일시적으로 저장하고, 상기 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 따라, 상기 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어를 실행한다.
이 실시예에 의하면, 바람직하게, 동일 정지 화상 정보를 복수의 정지 화상 제어 정보에 의하여 상이한 형식으로 표시 제어할 수 있고, 서로 상이한 복수의 정지 화상 정보를 동일 정지 화상 제어 정보에 의해 표시 제어할 수도 있다.
본 발명의 상기 목적은 제1항에 따른 상기 정보 기록 매체(그 각종 실시예를 포함함)로부터 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 재생 방법으로서,
상기 정보 기록 매체로부터 정보를 물리적으로 판독하는 판독 공정, 및
상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 제어 정보 및 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 재생 방법에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 재생 방법에 의하면, 판독 공정에 의해, 정보 기록 매체로부터 정보가 패킷 단위 등으로 물리적으로 판독된다. 그리고, 재생 공정에 의해, 상기 판독된 정보에 포함되는 재생 제어 정보 및 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독된 정보에 포함되는 오브젝트 데이터가 재생된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에 다중 기록된 컨텐츠 정보를, 일련의 컨텐츠 정보로서 적절하게 재생할 수 있다. 이때 특히, 비교적 큰 데이터량을 가지는 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보가 효율적으로 재생될 수 있고, 재생처리에서의 부담 증가는 효과적으로 억제된다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예 및 상술한 정보 재생 장치의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 재생 방법도 각종 실시예를 채용 할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 제1항에 따른 상기 정보 기록 매체(그 각종 실시예를 포함함)에 컨텐츠 정보를 기록하고 상기 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 기록 재생 장치로서,
상기 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 장치,
상기 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 장치,
상기 오브젝트 정보 파일을 기록하는 제3 기록 장치,
상기 정보 기록 매체로부터 정보를 물리적으로 판독하는 판독 장치, 및
상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 제어 정보 및 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 기록 재생 장치에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 재생 장치에 의하면, 상술한 본 발명의 정보 기록 장치와 같이, 제1 기록 장치에 의해 오브젝트 데이터 파일이 다중 기록된다. 제2 기록 장치에 의해, 재생 시퀀스 정보 파일이 기록된다. 제3 기록 장치에 의해, 오브젝트 정보 파일이 기록된다. 또한, 상술한 본 발명의 정보 재생 장치와 같이, 판독 장치에 의해, 정보 기록 매체로부터 정보가 물리적으로 판독된다. 재생 장치에 의해, 상기 판독된 정보에 포함되는 재생 제어 정보 및 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독된 정보에 포함되는 오브젝트 데이터가 재생된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에, MPEG2의 트랜스포트 스트림의 적어도 일부와 같은, 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보를 포함하는 각종 컨텐츠 정보를 다중 기록할 수 있고, 또한 상기 다중 기록된 컨텐츠 정보를 정지 화상 재생도 포함시켜 적절하게 재생할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 기록 재생 장치도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 제1항에 따른 상기 정보 기록 매체(그 각종 실시예를 포함함)에 컨텐츠 정보를 기록하고 상기 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 기록 재생 방법으로서,
상기 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 공정,
상기 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 공정,
상기 오브젝트 정보 파일을 기록하는 제3 기록 공정,
상기 정보 기록 매체로부터 정보를 물리적으로 판독하는 판독 공정, 및
상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 제어 정보 및 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 기록 재생 방법에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 정보 기록 재생 방법에 의하면, 상술한 본 발명의 정보 기록 방법과 같이, 제1 기록 공정에 의해 오브젝트 데이터 파일이 다중 기록된다. 제2 기록 공정에 의해, 재생 시퀀스 정보 파일이 기록된다. 제3 기록 공정에 의해, 오브젝트 정보 파일이 기록된다. 또한, 상술한 본 발명의 정보 재생 방법과 같이, 판독 공정에 의해, 정보 기록 매체로부터 정보가 물리적으로 판독된다. 재생 공정에 의해, 상기 판독된 정보에 포함되는 재생 제어 정보 및 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독된 정보에 포함되는 오브젝트 데이터가 재생된다. 따라서, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체에, MPEG2의 트랜스포트 스트림의 적어도 일부와 같은, 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보를 포함하는 각종 컨텐츠 정보를 다중 기록할 수 있고, 또한 이 다중 기록된 컨텐츠 정보를 정지 화상 재생도 포함시켜 적절하게 재생할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 정보 기록 재생 방법도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 본 발명의 상기 정보 기록 장치(그 각종 실시예를 포함함)에 구비된 컴퓨터를 제어하는 기록 제어용 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터를 상기 제1 기록 장치, 상기 제2 기록 장치 및 상기 제3 기록 장치의 적어도 일부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 기록 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 기록 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하면, 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 ROM, CD-ROM, DVD-ROM, 하드디스크 등의 기록 매체로부터, 상기 컴퓨터 프로그램을 컴퓨터로 열어 실행시키거나, 또는, 상기 컴퓨터 프로그램을 통신 장치를 통하여 컴퓨터에 다운로드시킨 후에 실행시키면, 상술한 본 발명에 관한 정보 기록 장치가 비교적 간단히 실현될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 본 발명의 상기 정보 재생 장치(그 각종 실시예를 포 함함)에 구비된 컴퓨터를 제어하는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터를 상기 재생 장치의 적어도 일부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 재생 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하면, ROM, CD-ROM, DVD-ROM, 하드디스크 등의 프로그램 저장 장치로부터, 상기 컴퓨터 프로그램을 컴퓨터로 열어 실행시키거나, 또는, 상기 컴퓨터 프로그램을 통신 장치를 통하여 컴퓨터에 다운로드시킨 후에 실행시키면, 상술한 본 발명에 관한 정보 재생 장치가 비교적 간단히 실현될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 본 발명의 정보 기록 재생 장치(그 각종 실시예를 포함함)에 구비된 컴퓨터를 제어하는 기록 재생 제어용 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터를 상기 제1 기록 장치, 상기 제2 기록 장치, 상기 제3 기록 장치 및 상기 재생 장치의 적어도 일부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 기록 재생 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 기록 재생 제어용 컴퓨터 프로그램에 의하면, ROM, CD-ROM, DVD-ROM, 하드디스크 등의 프로그램 저장 장치로부터, 상기 컴퓨터 프로그램을 컴퓨터로 열어 실행시키거나, 또는, 상기 컴퓨터 프로그램을 통신 장치를 통하여 컴퓨터에 다운로드시킨 후에 실행시키면, 상술한 본 발명에 관한 정보 기록 재생 장치가 비교적 간단히 실현될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 일련의 컨텐츠를 구성하는 정지 화상 정보를 포함하는 복수의 컨텐츠 정보가, 물리적으로 액세스 가능한 단위인 패킷 단위로 다중 기 록되는, 제어 신호를 포함하는 데이터 구조로서,
논리적으로 액세스 가능한 단위이고 상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일,
상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일, 및
상기 오브젝트 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보로서, 상기 다중화되는 복수의 패킷과 상기 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보를 저장하는 오브젝트 정보 파일
을 포함하고,
상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트로서 그 구조를 나타내는 구조 정보를 추가로 포함하는 상기 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하고,
적어도 일부의 정지 화상 정보에 관해서는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는 것을 특징으로 하는 제어 신호를 포함하는 데이터 구조에 의하여 달성될 수 있다.
본 발명의 제어 신호를 포함하는 데이터 구조에 의하면, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 경우와 같이, MPEG2의 트랜스포트 스트림에 기초하여, 비트 맵 및 JPEG 등의 정지 화상 정보를 포함하는 복잡한 컨텐츠 정보를 다중 기록할 수 있고, 정지 화상 재생도 포함시켜 재생할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 정보 기록 매체의 각종 실시예에 대응하여, 본 발명의 제어 신호를 포함하는 데이터 구조도 각종 실시예를 채용할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 장치의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램 저장 장치로서, 상기 컴퓨터에 의하여, 전술한 본 발명의 정보 기록 방법을 실행시키는 것이 가능한 컴퓨터 프로그램을 명백히 구체화하는 제1 프로그램 저장 장치에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 재생 장치의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램 저장 장치로서, 상기 컴퓨터에 의하여, 전술한 본 발명의 정보 재생 방법을 실행시키는 것이 가능한 컴퓨터 프로그램을 명백히 구체화하는 제2 프로그램 저장 장치에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 재생 장치의 컴퓨터에 의해 판독 가능한 프로그램 저장 장치로서, 상기 컴퓨터에 의하여, 전술한 본 발명의 정보 기록 재생 방법을 실행시키는 것이 가능한 컴퓨터 프로그램을 명백히 구체화하는 제3 프로그램 저장 장치에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 ROM, CD-ROM, DVD-ROM, 하드디스크 등의 제1, 제2 또는 제3 프로그램 저장 장치에 의하면, 상기 컴퓨터 프로그램을 컴퓨터로 판독하여 실행시키거 나, 또는, 상기 컴퓨터 프로그램을, 통신 장치를 통하여 컴퓨터에 다운로드시킨 후에 실행시키면, 상술한 본 발명에 관한 정보 기록 방법, 정보 재생 방법 또는 정보 기록 재생 방법이 비교적 간단히 실현될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 장치의 컴퓨터가, 전술한 본 발명의 정보 기록 방법을 실행시키는 일련의 명령을 나타내고 전송파(carrier wave)에 의해 구체화되는 제1 컴퓨터 데이터 신호에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 재생 장치의 컴퓨터가, 전술한 본 발명의 정보 재생 방법을 실행시키는 일련의 명령을 나타내고 전송파에 의해 구체화되는 제2 컴퓨터 데이터 신호에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 상기 목적은 정보 기록 재생 장치의 컴퓨터가, 전술한 본 발명의 정보 기록 재생 방법을 실행시키는 일련의 명령을 나타내고 전송파에 의해 구체화되는 제3 컴퓨터 데이터 신호에 의하여도 달성될 수 있다.
본 발명의 전송파에 의해 구체화되는 제1, 제2 또는 제3 컴퓨터 데이터 신호에 의하면, 상기 컴퓨터 프로그램을, 컴퓨터 네트워크 등을 통하여 컴퓨터 데이터 신호로 컴퓨터에 다운로드하여 실행시키면, 상술한 본 발명에 관한 정보 기록 방법, 정보 재생 방법, 또는 정보 기록 재생 방법이 비교적 간단히 실현될 수 있다.
본 발명의 이러한 작용 및 다른 장점은 다음에 설명하는 실시예로부터 명백하게 된다.
도 1은 본 발명의 정보 기록 매체의 일 실시예인 광디스크의 기본구조를 나 타내는 도면으로, 상측부분은 복수의 영역을 가지는 광디스크의 개략 평면도이며, 이것에 대응되는 하측부분은 그 반경방향에서의 영역구조의 개략도이다.
도 2는 종래의 MPEG2의 프로그램 스트림의 개략도[도 2(a)] 및 본 실시예에서 이용되는 MPEG2의 트랜스포트 스트림의 개략도[도 2(b)]이다.
도 3은 본 실시예의 광디스크 상에 기록되는 데이터 구조를 나타내는 개략도이다.
도 4는 도 3에 도시된 각 오브젝트 내에서의 데이터 구조의 상세를 나타내는 개략도이다.
도 5는 본 실시예에서 상단의 프로그램#1용 엘리멘터리 스트림과 중단의 프로그램#2용 엘리멘터리 스트림이 다중화되고, 이들 2개의 프로그램용 트랜스포트 스트림이 구성되는 모양을, 횡축을 시간축으로 하여 나타낸 개략도이다.
도 6은 본 실시예에서 하나의 트랜스포트 스트림 내에 다중화된 TS 패킷의 이미지를 시간에 따라 패킷 배열로서 나타내는 개략도이다.
도 7은 본 실시예의 광디스크 상에 데이터의 논리 구성을, 논리 계층으로부터 오브젝트 계층 또는 실체 계층으로의 전개를 중심으로 나타낸 개략도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 관한 정보 기록/재생 장치를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 실시예의 정보 기록/재생 장치의 기록동작(파트 1)을 나타내는 플로차트이다.
도 10은 본 실시예의 정보 기록/재생 장치의 기록동작(파트 2)을 나타내는 플로차트이다.
도 11은 본 실시예의 정보 기록/재생 장치의 기록동작(파트 3)을 나타내는 플로차트이다.
도 12는 본 실시예의 정보 기록/재생 장치의 기록동작(파트 4)을 나타내는 플로차트이다.
도 13은 본 실시예의 정보 기록/재생 장치의 재생동작을 나타내는 플로차트이다.
도 14는 본 실시예의 오브젝트 정보 내의 ES 맵 테이블 내에 구축되는 비디오 스트림에 관한 ES 어드레스 정보의 데이터 구조의 일례를 나타내는 개념도이다.
도 15는 TS 오브젝트 상에서의 비디오 스트림의 ES 어드레스 정보에 등록되어 있는 TS 패킷의 위치의 일례를 시간축에 대하여 개략적으로 나타낸 개념도이다.
도 16은 본 실시예의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 제1 취득 방법에 관한, SP 데이터, SP 컨트롤 정보, 및 구조 정보의 내용을 나타내는 개념도이다.
도 17은 본 실시예에 관계되는 서브픽쳐 구조를 도시한 개략도이다.
도 18은 제1 취득 방법에서 채용하는 패킷 배열조건을 TS 오브젝트의 시간축상에 나타내는 개념도이다.
도 19는 제1 취득 방법의 취득순서를 나타내는 개념도이다.
도 20은 도 19에 나타낸 TS 오브젝트 내에서의 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보의 데이터 구조를 나타내는 개념도이다.
도 21은 본 실시예의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 제2 취득 방법에 관한, SP 데이터, SP 컨트롤 정보, 및 구조 정보의 내용을 나타내는 개념도이다.
도 22는 제2 취득 방법의 취득순서를 나타내는 개념도이다.
도 23은 도 22에 나타낸 TS 오브젝트 내에서의 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보의 데이터 구조를 나타낸 개념도이다.
도 24는 제2 취득 방법에 관한 구조 정보 및 SP 컨트롤 정보의 구체적인 예를 나타낸 개념도이다.
도 25는 본 실시예에 관한 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예에 있어서, SP 데이터에 SP 컨트롤 정보를 작용시켜 새로운 서브픽쳐를 형성하는 형태를 나타내는 개념도이다.
도 26은 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예에 있어서, SP 데이터로부터 서브 프레임을 잘라내는 형태를 나타내는 개념도이다.
도 27은 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예에 있어서, SP 데이터로부터 서브 프레임을 잘라내고, 표시하는 제어형태를 나타내는 개념도이다.
도 28은 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예에 있어서, SP 데이터로부터 서브 프레임을 잘라내고, 표시하는 하나의 구체적인 예를 나타내는 개념도이다.
도 29는 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예에 있어서, SP 데이터로부터 서브 프레임을 잘라내고, 표시하는 다른 구체적인 예를 나타내는 개념도이다.
도 30은 본 실시예의 광디스크의 논리구조와의 관계에서, 재생 시의 전체 액세스 흐름을 나타내는 개략도이다.
도 31은 본 실시예의 하나의 구체적인 예에서의 디스크 정보 파일의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 나타내는 개략도이다.
도 32는 본 실시예의 하나의 구체적인 예에서의 디스크 정보 파일에 포함되는 타이틀 정보 테이블의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 나타내는 개략도이다.
도 33은 본 실시예의 하나의 구체적인 예에서의 플레이 리스트 정보 파일 내에 구축되는 플레이 리스트 정보 테이블에서의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 나타내는 개략도이다.
도 34는 본 실시예의 하나의 구체적인 예에서의 오브젝트 정보 파일 내에 구축되는 AU 테이블 및 상기 AU 테이블에 관련되는 ES 맵 테이블의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 나타내는 개략도이다.
(정보 기록 매체)
본 발명의 정보 기록 매체의 실시예가 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명된다. 본 실시예에서, 본 발명의 정보 기록 매체는 기록(기입) 및 재생(판독)이 가능한 형의 광디스크에 적용된다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 실시예의 광디스크의 기본구조가 설명된다. 도 1의 상측 부분은 복수의 영역을 가지는 광디스크의 구조를 개략적인 평면도이고, 하측 부분은 그 반경방향에서의 영역구조의 개략도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 광디스크(100)는 정보를 복수회 또는 1회만 기록(기입) 가능한, 광자기 방식 및 상변화 방식 등의 각종 기록방식으로 기록 가능하 다. 광디스크(100)는 DVD와 동일하게, 직경이 대략 12cm인 디스크본체 상의 기록면에, 센터홀(102)을 중심으로 하여 내주로부터 외주로 향해서, 리드인 영역(lead-in area)(104), 데이타 기록 영역(data record area)(106), 및 리드아웃 영역(lead-out area)(108)을 구비하고 있다. 그리고, 각 영역에서, 예를 들면, 센터홀(102)을 중심으로 나선형 또는 동심형으로, 홈트랙(groove tracks) 및 랜드트랙(land tracks)이 교대로 위치된다. 이 홈트랙은 워블링(wobbling)될 수도 있고, 이들 중에서 한 쪽 또는 양쪽의 트랙에 프레피트(pre-pits)가 형성될 수도 있다. 또한, 본 발명은, 이러한 세개의 영역을 가지는 광디스크에 특별히 한정되지 않는다.
다음에, 도 2를 참조하여 본 실시예의 광디스크에 기록되는 트랜스포트 스트림(TS)의 구성이 설명된다. 도 2(a)는 비교를 위하여, 종래의 DVD에서의 MPEG2의 프로그램 스트림의 구성을 개략적으로 나타낸다. 도 2(b)는 MPEG2의 트랜스포트 스트림(TS)의 구성을 개략적으로 나타낸다.
도 2(a)에서, 하나의 프로그램 스트림은, 시간축(t)을 따라, (ⅰ) 비디오 정보인 비디오 데이터용 비디오 스트림을 하나만 포함하며, 또한 (ⅱ) 오디오 정보인 오디오 데이터용 오디오 스트림을 최대로 8개 포함하며, 또한 (ⅲ) 서브픽쳐 정보인 서브픽쳐 데이터용 서브픽쳐 스트림을 최대로 32개 포함한다. 즉, 임의의 시각(tx)에서 다중화되는 비디오 데이터는 하나의 비디오 스트림에만 관계된다. 예를 들면, 복수의 텔레비전 프로그램 또는 영화 등에 대응하는 복수개의 비디오 스트림은 동시에 프로그램 스트림에 포함될 수 없다. 영상을 수반하는 텔레비전 프로그 램 등을 다중화하여 전송 또는 기록하기 위하여, 적어도 하나의 비디오 스트림이 각각의 텔레비전 프로그램 등을 위하여 필요하게 되어, 하나의 비디오 스트림만이 존재하는 프로그램 스트림 형식은 복수의 텔레비전 프로그램 등을 다중화하여 전송하거나 또는 기록할 수 없다.
도 2(b)에서, 하나의 트랜스포트 스트림(TS)은, (ⅰ) 비디오 정보인 비디오 데이터용 엘리멘터리 스트림(ES)으로서, 복수의 비디오 스트림, 또한 (ⅱ) 오디오 정보인 오디오 데이터용 엘리멘터리 스트림(ES)으로서, 복수의 오디오 스트림, 또한 (ⅲ) 서브픽쳐 정보인 서브픽쳐 데이터용 엘리멘터리 스트림(ES)으로서, 복수의 서브픽쳐 스트림을 포함한다. 즉, 임의의 시각(tx)에서 다중화되는 비디오 데이터는 복수개의 비디오 스트림에 관계된다. 예를 들면, 복수의 텔레비전 프로그램 또는 영화에 대응하는 복수의 비디오 스트림은 동시에 트랜스포트 스트림에 포함될 수 있다. 상기에서 설명한 바와 같이, 복수개의 비디오 스트림이 존재하는 트랜스포트 스트림 형식은 복수의 텔레비전 프로그램 등을 다중화한 후 전송 또는 기록하는 것이 가능하다. 그러나, 현재의 트랜스포트 스트림을 채용하는 디지털방송은 서브픽쳐 스트림을 전송하지 않고 있다.
또한, 도 2(a) 및 도 2(b)에서는, 설명의 편의상, 비디오 스트림, 오디오 스트림 및 서브픽쳐 스트림이 위로부터 아래의 순서로 배열된다. 그러나, 이 순서는 후술하는 바와 같이, 패킷 단위로 다중화될 때의 순서에 대응하지 않는다. 트랜스포트 스트림에서는, 개념적으로는, 예를 들면 하나의 프로그램에 대하여, 하나의 비디오 스트림, 2개의 오디오 스트림 및 2개의 서브픽쳐 스트림으로 이루어지는 1 조합이 대응한다.
상술한 본 실시예의 광디스크(100)는 상기와 같이 복수개의 엘리멘터리 스트림(ES)을 포함하는 트랜스포트 스트림(TS)을 다중 기록하고, 동시에 복수의 쇼 또는 프로그램을 기록하도록 구성되어 있다.
다음에, 도 3 및 도 4를 참조하여, 광디스크(100) 상에 기록되는 데이터의 구조가 설명된다. 도 3은 광디스크(100) 상에 기록되는 데이터 구조를 개략적으로 나타낸다. 도 4는 도 3에 나타낸 각 오브젝트 내의 데이터 구조의 상세를 개략적으로 나타낸다.
이하의 설명에 있어서, "타이틀(title)"이란, 복수의 "플레이 리스트(play lists)"를 연속하여 실행하는 재생단위이고, 하나의 영화 및 하나의 텔레비전 프로그램과 같이, 논리적으로 큰 그룹화 단위이다. "플레이 리스트"는 "오브젝트(object)"의 재생에 필요한 정보를 저장하는 파일이며, 오브젝트에 액세스하기 위한 오브젝트의 재생범위에 관한 정보를 각각 저장하는 복수의 "아이템(Items)"을 가진다. 보다 구체적으로는, 각 아이템에는, 오브젝트의 개시 어드레스(start address)를 나타내는 "인 포인트 정보(IN point information)" 및 오브젝트의 종료 어드레스(end address)를 나타내는 "아웃(OUT) 포인트 정보"가 기술되어 있다. 또한, 이들 "인 포인트 정보" 및 "아웃 포인트 정보"는 직접 어드레스를 나타낼 수도 있거나, 또는 재생 시간축 상에 시간 또는 시각을 나타냄으로써 간접적으로 어드레스를 나타낼 수도 있다. 그리고, "오브젝트"는 상술한 MPEG2의 트랜스포트 스트림을 구성하는 컨텐츠(content)의 실체정보이다.
도 3에서, 광디스크(100)는 논리적 구조로서, 디스크 정보 파일(110), 플레이(P) 리스트 정보 파일(120), 오브젝트 정보 파일(130), 및 오브젝트 데이터 파일(140)의 4종류의 파일을 구비하고 있다. 상기 광디스크(100)는 이들 파일을 관리하기 위한 파일시스템(105)을 추가로 구비하고 있다. 또한, 도 3은 광디스크(100) 상에서의 물리적인 데이터 배치를 직접 나타내지 않지만, 도 1에 나타내는 배열순서에 대응하는 도 3에 나타내는 배열순서로 기록하는 것이 가능하다. 즉, 파일시스템(105) 등을 리드인 영역(104) 또한 데이터 기록 영역(106)에 기록하는 것이 가능하고, 또한 오브젝트 데이터 파일(140) 등을 데이터 기록 영역(106)에 기록하는 것도 가능하다. 도 1에 나타낸 리드인 영역(104) 및/또는 리드아웃 영역(108)이 존재하지 않을지라도, 도 3에 나타낸 파일구조가 구축될 수 있다.
디스크 정보 파일(110)은 광디스크(100) 전체에 관한 종합적인 정보를 저장하는 파일이며, 디스크 종합 정보(112), 타이틀 정보 테이블(114), 및 기타 정보(118)를 저장한다. 디스크 종합 정보(112)는, 예를 들면 광디스크(100) 내의 총 타이틀수 등을 저장한다. 타이틀 정보 테이블(114)은 논리정보로서, 각 타이틀의 타입[예를 들면, 시퀀스(sequential) 재생형, 분기형(branch type) 등] 및 각 타이틀을 구성하는 플레이(P) 리스트 번호를 각 타이틀마다 저장한다.
플레이 리스트 정보 파일(120)은 각 플레이 리스트의 논리적 구성을 나타내는 플레이(P) 리스트 정보 테이블(121)을 저장하고, 또한 플레이(P) 리스트 종합 정보(122), 플레이(P) 리스트 포인터(list pointer)(124), 복수의 플레이(P) 리스트(126)(P 리스트#1∼#n), 및 기타 정보(128)로 구분되어 있다. 이 플레이 리스트 정보 테이블(121)은 플레이 리스트 번호 순서로 각 플레이 리스트(126)의 논리정보를 저장한다. 바꿔 말하면, 각 플레이 리스트(126)의 저장순서가 플레이 리스트 번호이다. 또, 상술한 타이틀 정보 테이블(114)에서 동일한 플레이 리스트(126)를 복수의 타이틀에서 참조하는 것도 가능하다. 즉, 타이틀(#n)과 타이틀(#m)이 동일 플레이 리스트(#p)를 사용하는 경우에도, 플레이 리스트 정보 테이블(121)에서 플레이 리스트(#p)를 타이틀 정보 테이블(114)에서 선택하도록 구성할 수 있다.
오브젝트 정보 파일(130)은 각 플레이 리스트(126) 내에 구성되는 각 아이템에 대한 오브젝트 데이터 파일(140) 중의 저장 위치(즉, 재생대상의 논리 어드레스) 및 상기 아이템의 재생에 관한 각종 속성정보를 저장한다. 특히, 본 실시예에서는, 오브젝트 정보 파일(130)은 후술하는 복수의 AU[어소시에이트 유닛(Associate Unit)] 정보(132I)(AU#1 내지 AU#n)를 포함하는 AU 테이블(131), ES(엘리멘터리 스트림) 맵 테이블(map table)(134), 및 기타 정보(138)를 저장한다.
오브젝트 데이터 파일(140)은 각 트랜스포트 스트림(TS)에 대한 TS 오브젝트(142)(TS#1 오브젝트 내지 TS#n 오브젝트)를 저장한다. 즉, 오브젝트 데이터 파일(140)은 실제로 재생되는 복수의 컨텐츠의 실체 데이터를 저장한다.
또한, 도 3을 참조하여 설명된 4종류의 파일은 각각 복수의 파일로 구분하여 저장될 수 있고, 이들을 모두 파일시스템(105)으로 관리할 수 있다. 예를 들면, 오브젝트 데이터 파일(140)은 오브젝트 데이터 파일#1, 오브젝트 데이터 파일#2,… 등과 같이, 복수의 데이터 파일로 구분될 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 논리적으로 재생 가능한 단위인 도 3에 나타낸 TS 오브젝트(142)는, 예를 들면 6kB의 데이터량을 각각 가지는 복수의 얼라인드 유닛(aligned unit)(143)으로 분할된다. 얼라인드 유닛(143)의 헤드는 TS 오브젝트(142)의 헤드에 대응(또는 "얼라인드"된다)한다. 각 얼라인드 유닛(143)은 192B의 데이터량을 각각 가지는 복수의 소스 패킷(source packets)(144)으로 더 세분화된다. 소스 패킷(144)은, 물리적으로 재생 가능한 단위이며, 이 단위, 즉 패킷 단위로, 광디스크(100) 상의 데이터 중 적어도 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 서브픽쳐 데이터가 다중화된다. 기타 정보도 동일한 방식으로 다중화되어 있다. 각 소스 패킷(144)은, 4B의 데이터량을 가지고, 재생 시간축 등에서의 TS(트랜스포트 스트림) 패킷의 재생처리 개시 시각을 나타내는 패킷 어라이벌 타임 스탬프(packet arrival time stamp) 등의 재생을 제어하기 위한 제어 정보(145), 및 188B의 데이터량을 가지는 TS 패킷(146)을 포함한다. TS 패킷(146)은 패킷 헤더(packet header)(146a)를 그 헤드부에 가지며 또한 그것에 계속되는 실체 데이터로서 패킷 페이로드(packet payload)를 가지고 있다. 비디오 데이터가 패킷화되어 "비디오 패킷"으로 되거나, 오디오 데이터가 패킷화되어 "오디오패킷"으로 되거나, 또는 서브픽쳐 데이터가 패킷화되어 "서브픽쳐 패킷"으로 되거나, 또는, 기타 데이터가 패킷화된다.
다음에 도 5 및 도 6을 참조하여, 도 4에 나타낸 TS 패킷(146)에 의해 광디스크(100) 상에, 도 2(b)에 나타낸 바와 같은 트랜스포트 스트림 형식의 비디오 데이터, 오디오 데이터, 서브픽쳐 데이터 등의 다중 기록이 설명된다. 도 5는 도면 상단의 프로그램#1(PG1)용 엘리멘터리 스트림(ES), 도면 중단의 프로그램#2(PG2)용 엘리멘터리 스트림(ES)이 다중화되고, 이들 2개의 프로그램(PG1 & PG2)용 트랜스포트 스트림(TS)의 구성이, 횡축을 시간축으로 하여 개략적으로 나타낸다. 도 6은 하나의 트랜스포트 스트림(TS) 내에 다중화된 TS 패킷의 이미지를, 시간에 따른 패킷배열로서 개략적으로 나타낸다.
도 5에 도시한 바와 같이, 프로그램#1용 엘리멘터리 스트림(상단)에는, 예를 들면, 프로그램#1용 비디오 데이터가 패킷화된 TS 패킷(146)이 시간축(횡축)에 대하여 이산적으로 배열된다. 프로그램#2용 엘리멘터리 스트림(중단)에는, 예를 들면, 프로그램#2용 비디오 데이터가 패킷화된 TS 패킷(146)이 시간축(횡축)에 대하여 이산적으로 배열된다. 또한, 이들의 TS 패킷(146)이 다중화되고, 이들 2개의 프로그램용 트랜스포트 스트림(하단)이 구축된다. 또한, 도 5에서는 설명의 편의상 생략하고 있지만, 도 2(b)에 나타낸 바와 같이, 실제로는, 프로그램#1용 엘리멘터리 스트림으로서, 오디오 데이터가 패킷화된 TS 패킷을 가지는 엘리멘터리 스트림 및 서브픽쳐 데이터가 패킷화된 TS 패킷을 가지는 서브픽쳐 스트림이 동일한 방식으로 다중화된다. 또한, 이들에 더하여, 프로그램#2용 엘리멘터리 스트림으로서, 오디오 데이터가 패킷화된 TS 패킷을 가지는 엘리멘터리 스트림 및 서브픽쳐 데이터가 패킷화된 TS 패킷을 가지는 서브픽쳐 스트림이 동일한 방식으로 다중화된다.
도 6에 도시한 바와 같이, 본 실시예에서는, 하나의 TS 스트림이 이와 같이 다중화된 다수의 TS 패킷(146)으로 구축된다. 또한, 다수의 TS 패킷(146)은 이와 같이 다중화된 형태로, 패킷 어라이벌 타임 스탬프(145)과 같은 정보를 얻고, 광디 스크(100) 상에 다중 기록된다. 또한, 도 6에서는, 프로그램을 구성하는 각 스트림에 대한 순서를 나타내는 번호로서, j(j=1, 2,…)와 함께 프로그램#i(i=1, 2, 3)을 구성하는 데이터를 포함하는 TS 패킷(146)에 대하여, "엘리멘터(Element)(i0j)"가 사용된다. 이 (i0j)는 각 엘리멘터리 스트림에 대한 TS 패킷(146)의 식별번호인 패킷 ID이다. 상기 패킷 ID는, 복수의 TS 패킷(146)이 동일시각에 다중화되더라도 서로 구별 가능하도록, 동일시각에 다중화되는 복수의 TS 패킷(146) 사이에서 상기 패킷 ID에 고유의 값이 부여된다.
또한 도 6에서는, PAT[프로그램 어소시에이트 테이블(Program Associate Table)] 및 PMT(프로그램 맵 테이블)도 TS 패킷(146) 단위로 패킷화되고 다중화된다. 이들 중에서, PAT는 복수의 PMT의 패킷 ID를 나타내는 테이블을 저장하고 있다. 특히, PAT에 대하여, MPEG2 규격은 소정의 패킷 ID로서, 도 6과 같이 (000)의 부여를 규정하고 있다. 즉, 동일시각에 다중화된 다수의 패킷 중, 패킷 ID가 (000)인 TS 패킷(146)으로서, PAT가 패킷화된 TS 패킷(146)이 검출되도록 구성되어 있다. 상기 PMT는 하나 또는 복수의 프로그램에 대해 각 프로그램을 구성하는 각 엘리멘터리 스트림의 패킷 ID를 나타내는 테이블을 저장하고 있다. PMT에는, 임의의 패킷 ID가 부여될 수 있지만, 상기 PMT의 패킷 ID는, 전술한 바와 같이 패킷 ID가 (000)으로서 검출가능한 PAT로 표시되고 있다. 따라서, 동일시각에 다중화된 다수의 패킷 중, PMT가 각각 패킷화된 TS 패킷(146)[즉, 도 6에서 패킷 ID(100), (200), (300)이 부여된 TS 패킷(146)]이 PAT에 의해 검출된다.
도 6에 나타낸 바와 같이 트랜스포트 스트림이 디지털 전송되는 경우, 튜너 는 이와 같이 구성된 PAT 및 PMT을 참조함으로써, 다중화된 패킷 중에서 원하는 엘리멘터리 스트림에 대응하는 패킷을 픽업하고, 그것을 복조할 수 있다.
본 실시예에서는, 도 4에 나타낸 TS 오브젝트(142) 내에 저장되는 TS 패킷(146)은 이러한 PAT 및 PMT의 패킷을 포함한다. 즉, 도 6에 나타낸 바와 같은 트랜스포트 스트림이 전송될 때에, 그대로 광디스크(100) 상에 기록할 수 있다고 하는 큰 이점이 얻어진다.
또한, 본 실시예에서는, 상기와 같이 기록된 PAT나 PMT는 광디스크(100)를 재생할 때에는 참조하지 않는다. 대신에, 도 3에 나타낸 후술하는 AU 테이블(131) 및 ES 맵 테이블(134)을 참조함으로써, 보다 효율적인 재생을 가능하게 하고, 복잡한 멀티비전(multi-vision) 재생 등에도 대처 가능하게 한다. 이 때문에, 본 실시예에서는, 복조때나 기록 시에 PAT 및 PMT을 참조함으로써 얻어지는 엘리멘터리 스트림과 패킷 사이의 대응 관계가, AU 테이블(131) 및 ES 맵 테이블(134)의 형태로 패킷화 또는 다중화하지 않으면서, 오브젝트 정보 파일(130) 내에 저장된다.
다음에, 도 7을 참조하여, 광디스크(100) 상의 데이터의 논리 구성이 설명된다. 도 7은 광디스크(100) 상의 데이터의 논리 구성을, 논리계층으로부터 오브젝트계층 또는 실체계층(entity hierarchy)으로의 전개를 중심으로 개략적으로 나타낸다.
도 7에 있어서, 광디스크(100)는 하나의 영화 또는 하나의 텔레비전 프로그램 등과 같이, 논리적으로 큰 단위인 하나 또는 복수의 타이틀(200)을 기록한다. 각 타이틀(200)은 하나 또는 복수의 플레이 리스트(126)로 논리적으로 구성된다. 각 타이틀(200)에서, 복수의 플레이 리스트는 시퀀스 구조 또는 분기구조를 가질 수 있다.
또한, 단순한 논리 구성의 경우, 하나의 타이틀(200)은 하나의 플레이 리스트(126)로 구성된다. 또, 하나의 플레이 리스트(126)는 복수의 타이틀(200)에서 참조될 수 있다.
각 플레이 리스트(126)는 복수의 아이템(즉, 플레이 아이템)(204)으로부터 논리적으로 구성된다. 각 플레이 리스트(126)에서, 복수의 아이템(204)은 시퀀스 구조 또는 분기구조를 가질 수 있다. 또, 하나의 아이템(204)은 복수의 플레이 리스트(126)에서 참조될 수 있다. 아이템(204)에 기술된 전술한 인 포인트 정보 및 아웃 포인트 정보에 의해, TS 오브젝트(142)의 재생범위가 논리적으로 지정된다. 또한, 논리적으로 지정된 재생범위에 대해 오브젝트 정보(130d)를 참조함으로써, 최종적으로 파일시스템을 통하여, TS 오브젝트(142)의 재생범위가 물리적으로 지정된다. 여기에서, 오브젝트 정보(130d)는 TS 오브젝트(142)의 속성정보, TS 오브젝트(142) 내에서의 데이터 서치에 필요한 ES 어드레스 정보(134d) 등의 TS 오브젝트(142)를 재생하기 위한 각종 정보를 포함한다[또한, 도 3에 나타낸 ES 맵 테이블(134)은 복수의 상기한 ES 어드레스 정보(134d)를 포함한다].
그리고, 후술하는 정보 기록/재생 장치에 의하여 TS 오브젝트(142)를 재생할 때에, 아이템(204) 및 오브젝트 정보(130d)로부터, 상기 TS 오브젝트(142)에서 재생될 물리적인 어드레스가 취득되고, 원하는 엘리멘터리 스트림이 재생된다.
상기한 바와 같이, 본 실시예에서는, 아이템(204)에 기술된 인 포인트 정보 및 아웃 포인트 정보 및 오브젝트 정보(130d)의 ES 맵 테이블(134)(도 3참조) 내에 기술된 ES 어드레스 정보(134d)에 의해, 재생 시퀀스에서의 논리계층으로부터 오브젝트계층으로의 연관이 실행되고, 엘리멘터리 스트림의 재생이 가능하게 된다.
이상 상술한 바와 같이, 본 실시예에서는, 광디스크(100) 상에 있어서 TS 패킷(146)의 단위로 다중 기록되어 있고, 이 때문에, 도 2(b)에 나타낸 바와 같은 다수의 엘리멘터리 스트림을 포함하는 트랜스포트 스트림을 광디스크(100) 상에 다중 기록하는 것이 가능하다. 본 실시예에 의하면, 디지털 방송을 광디스크(100)에 기록하는 경우, 기록률의 제한내에서 복수의 쇼 또는 복수의 프로그램이 동시에 기록될 수 있다. 여기에서는, 하나의 TS 오브젝트(142)에 복수의 쇼 또는 프로그램을 다중화하여 기록하는 방법을 채용하고 있다. 이하, 이러한 기록처리를 실행할 수 있는 정보 기록/재생 장치의 실시예가 설명된다.
(정보 기록/재생 장치)
다음에, 도 8 내지 도 13을 참조하여, 본 발명의 정보 기록/재생 장치의 실시예가 대하여 설명된다. 도 8은 정보 기록/재생 장치의 블록도이며, 도 9 내지 도 13은 그 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 8에서, 정보 기록/재생 장치(500)는 재생계와 기록계로 대별되고, 상술한 광디스크(100)에 정보를 기록할 수 있고, 이것에 기록된 정보를 재생할 수 있다. 본 실시예에서는, 상기에서 설명된 바와 같이 상기 정보 기록/재생 장치(500)는 기록 및 재생용이지만, 상기 정보 기록/재생 장치(500)의 기록계 부분으로부터 본 발명의 기록 장치의 실시예를 구성하는 것이 가능하다. 한편, 정보 기록/재생 장치 (500)의 재생계 부분으로부터 본 발명의 정보 재생 장치의 실시예를 구성하는 것이 가능하다.
상기 정보 기록/재생 장치(500)는 광픽업(optical pickup)(502), 서보 유닛(servo unit)(503), 스핀들 모터(spindle motor)(504), 복조기(demodulator)(506), 디멀티플렉서(demultiplexer)(508), 비디오 디코더(video decoder)(511), 오디오 디코더(512), 서브픽쳐 디코더(513), 가산기(adder)(514), 시스템 컨트롤러(system controller)(520), 메모리(memory)(530), 메모리(540), 변조기(modulator)(606), 포맷터(formatter)(608), TS 오브젝트 생성기(TS object generator)(610), 비디오 엔코더(video encoder)(611), 오디오 엔코더(612), 및 서브픽쳐 엔코더(613)를 포함한다. 시스템 컨트롤러(520)는 파일 시스템/논리구조 데이터 생성기(521), 및 파일 시스템/논리구조 데이터 판독기(522)를 구비한다. 또한 메모리(530) 및, 타이틀 정보 등의 사용자 입력을 위한 사용자 인터페이스(interface)(720)가 시스템 컨트롤러(520)에 접속된다.
이들 구성 요소 중, 복조기(506), 디멀티플렉서(508), 비디오 디코더(511), 오디오 디코더(512), 서브픽쳐 디코더(513), 가산기(514), 및 메모리(540)는 대략 재생계를 구성한다. 다른 한편, 이들 구성 요소 중, 변조기(606), 포맷터(608), TS 오브젝트 생성기(610), 비디오 엔코더(611), 오디오 엔코더(612), 및 서브픽쳐 엔코더(613)는 대략 기록계를 구성한다. 광픽업(502), 서보 유닛(503), 스핀들 모터(504), 시스템 컨트롤러(520), 메모리(530), 및 타이틀 정보 등의 사용자 입력을 위한 사용자 인터페이스(720)는 대략 재생계 및 기록계 양쪽에 공유된다. 또한, TS 오브젝트 데이터원(data source)(700), 비디오 데이터원(711), 오디오 데이터원(712), 및 서브픽쳐 데이터원(713)이 기록계를 위하여 준비된다. 또, 시스템 컨트롤러(520) 내에 설치되는 파일 시스템/논리구조 데이터 생성기(521)는 주로 기록계에서 사용되고, 파일 시스템/논리구조 판독기(522)는 주로 재생계에서 사용된다.
광픽업(502)은 광디스크(100)에 대하여 레이저빔 등의 광 빔(LB)을, 재생 시에는 판독 광(reading light)으로서 제1 파워(power)로 조사하고, 기록 시에는 기록 광(writing light)으로서 제2 파워로 변조시키면서 조사한다. 서보 유닛(503)은 재생 시 및 기록 시에, 시스템 컨트롤러(520)로부터 출력되는 제어 신호(Sc1)에 의하여 제어되고, 광픽업(502)에서의 포커스 서보(focus servo), 트래킹 서보(tracking servo) 등을 행할 뿐만 아니라 스핀들 모터(504)에서의 스핀들 서보(spindle servo)를 행한다. 스핀들 모터(504)는 서보 유닛(503)에 의해 스핀들 서보를 받으면서 설정된 속도로 광디스크(100)를 회전시키도록 구성된다.
(i) 기록계의 구성 및 동작
다음에, 도 8 내지 도 12를 참조하여, 정보 기록/재생 장치(500)의 기록계를 구성하는 각 구성 요소의 구체적인 구성 및 동작이 경우에 따라 설명된다.
(i-1) 작성 종료된 TS 오브젝트를 사용하는 경우:
이 경우는 도 8 및 도 9를 참조하여 설명된다.
도 8에 있어서, TS 오브젝트 데이터원(700)은 비디오 테이프 및 메모리 등의 기록 스토리지(record storage)를 구비하고, TS 오브젝트 데이터(D1)를 저장한다.
도 9에서는 먼저, TS 오브젝트 데이터(D1)를 사용하여 광디스크(100) 상에 논리적으로 구성하는 각 타이틀의 정보(예를 들면, 프로그램 리스트 등의 구성내용 등)는 사용자 인터페이스(720)로부터, 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2)으로서 시스템 컨트롤러(520)에 입력된다. 그리고, 시스템 컨트롤러(520)는 사용자 인터페이스(720)로부터 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2)을 받아들인다[단계 S21: 예(Yes) 및 단계 S22]. 이 경우, 사용자 인터페이스(720)는 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc4)에 의하여 제어되고, 타이틀 메뉴 화면을 통한 선택 등, 기록하려고 하는 내용에 따른 입력처리가 실행될 수 있다. 또한, 사용자 입력이 이미 실행 종료 등의 경우에는[단계 S21: 아니오(No)], 이들 처리는 생략된다.
다음에, TS 오브젝트 데이터원(700)은 시스템 컨트롤러(520)로부터의 데이터 판독을 지시하는 제어 신호(Sc8)에 의하여 제어되고, TS 오브젝트 데이터(D1)를 출력한다. 그리고, 시스템 컨트롤러(520)는 TS 오브젝트원(700)으로부터 TS 오브젝트 데이터(D1)를 받아들이고(단계 S23), 그 파일 시스템/논리구조 데이터 생성기(521) 내의 TS 해석기능에 의하여, 예를 들면 전술한 바와 같이 비디오 데이터 등과 함께 패킷화된 PAT, PMT 등에 따라, TS 오브젝트 데이터(D1)의 데이터 배열(예를 들면, 기록 데이터 길이 등), 각 엘리멘터리 스트림의 구성의 해석[예를 들면, 후술하는 ES_PID(엘리멘터리 스트림·패킷 식별번호)의 이해] 등을 행한다(단계 S24).
그 다음, 시스템 컨트롤러(520)는 받아들인 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2) 및, TS 오브젝트 데이터(D1)의 데이터 배열 및 각 엘리멘터리 스트림의 해석결과로부터, 그 파일 시스템/논리구조 데이터 생성기(521)에 의하여, 논리정보 파 일 데이터(D4)로서, 디스크 정보 파일(110), 플레이 리스트 정보 파일(120), 오브젝트 정보 파일(130), 및 파일시스템(105)(도 3참조)을 작성한다(단계 S25). 메모리(530)는 상기한 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성할 때에 이용된다.
또한, TS 오브젝트 데이터(D1)의 데이터 배열 및 각 엘리멘터리 스트림의 구성정보 등에 대한 데이터를 미리 준비해 두는 등의 베리에이션(variation)은 당연히 여러 가지 고려된다. 상기한 베리에이션도 본 실시예의 범위 내이다.
도 8에 있어서, 포맷터(608)는 TS 오브젝트 데이터(D1)와 논리정보 파일 데이터(D4)를, 광디스크(100)상에 저장하기 위한 데이터 배열 포맷을 행하는 장치이다. 보다 구체적으로는, 포맷터(608)는 스위치(SW1) 및 스위치(SW2)를 구비하고, 시스템 컨트롤러(520)로부터의 스위치 제어 신호(Sc5)에 의해 스위칭 제어된다. TS 오브젝트 데이터(D1)를 포맷할 때에는, 스위치(SW1)를 ①측에 접속하고 스위치(SW2)를 ①측에 접속하여, TS 오브젝트 데이터원(700)으로부터의 TS 오브젝트 데이터(D1)를 출력한다. 또한, TS 오브젝트 데이터(D1)의 발송제어는 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc8)에 의해 행해진다. 다른 한편, 포맷터(608)는, 논리정보 파일 데이터(D4)를 포맷할 때에는, 시스템 컨트롤러(520)로부터의 스위치 제어 신호(Sc5)에 의해 스위칭 제어되고, 스위치(SW2)를 ②측에 접속하여, 논리정보 파일 데이터(D4)를 출력한다.
도 9의 단계 S26에서는, (i) 단계 S25에서 파일 시스템/논리구조 데이터 생성기(521)로부터의 논리정보 파일 데이터(D4) 또는 (ⅱ) TS 오브젝트 데이터원(700)으로부터의 TS 오브젝트 데이터(D1)가, 상기와 같이 구성된 포맷터(608)에 의 한 스위칭 제어에 의하여 포맷터(608)를 통하여 출력된다(단계 S26).
상기 포맷터(608)로부터의 선택 출력은 디스크 이미지 데이터(D5)로서 변조기(606)에 전달되고, 변조기(606)에 의해 변조되고, 광픽업(502)을 통하여 광디스크(100) 상에 기록된다(단계 S27). 또한 시스템 컨트롤러(520)는 이 경우의 디스크 기록 제어를 실행한다.
그리고, 단계 S25에서 생성된 논리정보 파일 데이터(D4)와 이것에 대응하는 TS 오브젝트 데이터(D2) 양자가 기록 종료되지 않으면, 작동 플로는 단계 S26에 되돌아고, 그 기록을 계속하여 행한다(단계 S28: 아니오). 또한, 논리정보 파일 데이터(D4)와 이것에 대응하는 TS 오브젝트 데이터(D2)의 기록 순서에 대해서는 어느 쪽이 앞이거나 뒤라도 된다.
다른 한편, 이들 양자가 기록 완료되면, 광디스크(100)에 대한 기록을 종료할지 여부가 종료 커맨드(end command)의 유무 등에 기초하여 판정된다(단계 S29). 종료되지 않은 경우에는(단계 S29: 아니오), 작동 플로는 단계 S21로 되돌아가고, 기록처리를 계속한다. 다른 한편, 종료된 경우에는(단계 S29: 예), 일련의 기록처리를 종료한다.
상기에서 설명된 바와 같이, 정보 기록/재생 장치(500)는 이미 작성된 TS 오브젝트를 사용하는 경우의 기록처리를 행한다.
또한, 도 9의 예는 단계 S25에서 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성한 후에, 단계 S26에서 논리 정보 파일 데이터(D4)와 이것에 대응하는 TS 오브젝트 데이터(D2)가 출력된다. 그러나, 단계 S25이전에, TS 오브젝트 데이터(D2)의 출력 및/또 는 광디스크(100) 상에 TS 오브젝트 데이터(D2)의 기록을 실행하는 것도 가능하고, 이 기록 후에 또는 이 기록과 병행하여, 논리정보 파일 데이터(D4)를 생성하고 기록하는 것도 가능하다.
(i-2) 방송중의 트랜스포트 스트림을 수신하고 기록하는 경우
이 경우는 도 8 및 도 10을 참조하여 설명된다. 또한, 도 10에 있어서, 도 9와 동일한 단계는 동일한 단계 참조번호를 가지고, 그들의 설명은 필요에 따라 생략된다.
또한, 이 경우도, 전술한 "작성 종료된 TS 오브젝트를 사용하는 경우"와 유사한 처리가 행해진다. 따라서, 이하에서는 이 경우와 다른 점을 중심으로 설명된다.
방송중의 트랜스포트 스트림을 수신하고 기록하는 경우에, 또는 트랜스포트 스트림이 방송되는 경우에, TS 오브젝트 데이터원(700)은, 예를 들면 방송중의 디지털 방송을 수신하는 수신기[셋톱박스(set top box)]를 구비하고, TS 오브젝트 데이터(D1)를 수신하고, 실시간으로 포맷터(608)에 전송한다(단계 S41). 이것과 동시에, 수신 시에 해독된 프로그램 구성정보 및 후술하는 ES_PID 정보를 포함하는 수신 정보(D3)[즉, 수신기와 시스템 컨트롤러(520)의 인터페이스를 통하여 전송되는 데이터에 대응하는 정보)가 시스템 컨트롤러(520)에서 받아들여지고, 메모리(530)에 저장된다(단계 S44).
한편, 포맷터(608)에 출력된 TS 오브젝트 데이터(D1)는 포맷터(608)의 스위칭 제어에 의해 변조기(606)에 출력되고(단계 S42), 광디스크(100)에 기록된다(단 계 S43).
이것과 병행하여, 수신 시에 받아들여 메모리(530)에 저장되어 있는 수신 정보(D3)에 포함되는 프로그램 구성정보 및 ES_PID 정보를 이용하여, 파일 시스템/논리구조 생성기(521)는 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성한다(단계 S24 및 단계 S25). 그리고, 일련의 TS 오브젝트 데이터(D1)의 기록 종료 후에, 이 논리정보 파일 데이터(D4)는 광디스크(100)에 추가로 기록된다(단계 S46 및 단계 S47). 또한, 이들 단계 S24 및 단계 S25는 단계 S43 이후에 실행될 수 있다.
또한, 필요에 따라(예를 들면, 타이틀의 일부를 편집하는 경우 등), 사용자 인터페이스(720)로부터의 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2)을, 메모리(530)에 저장된 프로그램 구성정보 및 ES_PID 정보에 더함으로써, 시스템 컨트롤러(520)에 의해 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성하고, 이것을 광디스크(100)에 추가 기록할 수도 있다.
상기한 바와 같이, 정보 기록/재생 장치(500)는 방송중의 트랜스포트 스트림을 수신하여 실시간으로 기록하는 경우의 기록 처리를 행한다.
또한, 방송시의 전체 수신 데이터가 아카이브 장치(archive apparatus)에 일단 저장되고, 그 다음, 이것이 TS 오브젝트 데이터원(700)으로서 이용되면, "작성 종료된 TS 오브젝트를 사용하는 경우"와 동일한 처리가 행해진다.
(i-3) 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 서브픽쳐 데이터를 기록하는 경우
이 경우는 도 8 및 도 11을 참조하여 설명된다. 또한, 도 11에 있어서, 도 9와 동일한 단계는 동일한 단계 참조번호를 가지고, 그들의 설명은 필요에 따라 생 략된다.
미리 별개로 준비한 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 서브픽쳐 데이터를 기록하는 경우에는, 비디오 데이터원(711), 오디오 데이터원(712), 및 서브픽쳐 데이터원(713)은 각각, 비디오 테이프 및 메모리 등의 기록 스토리지를 구비하고, 비디오 데이터(DV), 오디오 데이터(DA), 및 서브픽쳐 데이터(DS)를 각각 저장한다.
이들 데이터원은, 시스템 컨트롤러(520)로부터의 데이터 판독을 지시하는 제어 신호(Sc8)에 의하여 제어되고, 비디오 데이터(DV), 오디오 데이터(DA), 및 서브픽쳐 데이터(DS)를 각각, 비디오 엔코더(611), 오디오 엔코더(612), 및 서브픽쳐 엔코더(613)에 전송한다(단계 S61). 그리고, 상기 비디오 엔코더(611), 오디오 엔코더(612), 및 서브픽쳐 엔코더(613)는 소정 종류의 엔코드(encode) 처리를 실행한다(단계 S62).
TS 오브젝트 생성기(610)는 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc6)에 의하여 제어되고, 이런 방식으로 엔코드된 데이터를 트랜스포트 스트림을 구성하는 TS 오브젝트 데이터로 변환한다(단계 S63). 이때, 각 TS 오브젝트 데이터의 데이터 배열 정보(예를 들면, 기록 데이터 길이 등) 및 각 엘리멘터리 스트림의 구성정보(예를 들면, 후술하는 ES_PID 등)는 TS 오브젝트 생성기(610)로부터 정보(I6)로서 시스템 컨트롤러(520)에 전송되고, 메모리(530)에 저장된다(단계 S66).
다른 한편, TS 오브젝트 생성기(610)에 의해 생성된 TS 오브젝트 데이터는 포맷터(608)의 스위치(SW1)의 ②측으로 전송된다. 즉, 포맷터(608)는, TS 오브젝트 생성기(610)로부터의 TS 오브젝트 데이터의 포맷시에는, 시스템 컨트롤러(520) 로부터의 스위치 제어 신호(Sc5)에 의해 스위칭 제어되어, 스위치(SW1)를 ②측으로 및 스위치(SW2)를 ①측으로 전환하여, 상기 TS 오브젝트 데이터를 출력한다(단계 S64). 그리고, 상기 TS 오브젝트 데이터는 변조기(606)를 통하여 광디스크(100)에 기록된다(단계 S65).
이들과 병행하여, 정보(I6)로서 메모리(530)에 받아들인 각 TS 오브젝트 데이터의 데이터 배열 정보와 각 엘리멘터리 스트림의 구성정보를 이용하여, 파일 시스템/논리구조 생성기(521)는 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성한다(단계 S24 및 단계 S25). 그리고, 일련의 TS 오브젝트 데이터(D2)의 기록 종료 후에, 이것을 광디스크(100)에 추가 기록한다(단계 S67 및 단계 S68). 또한, 단계 S24 및 단계 S25은 단계 S65의 이후에 처리될 수 있다.
또한, 필요에 따라(예를 들면, 타이틀의 일부를 편집하는 경우 등), 사용자 인터페이스(720)로부터의 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2)을, 상기 메모리(530)에 저장된 정보에 더함으로써, 파일 시스템/논리구조 생성기(521)에 의해 논리정보 파일 데이터(D4)를 작성하고, 이것을 광디스크(100)에 추가 기록할 수 있다.
상기에서 설명한 바와 같이, 정보 기록/재생 장치(500)는 미리 별도로 준비된 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 서브픽쳐 데이터를 기록하는 경우의 기록처리를 행한다.
또한, 이 기록처리는 사용자의 소유하는 임의의 컨텐츠를 기록할 때에도 응용가능하다.
(i-4) 오더링(authoring)에 의해 데이터를 기록하는 경우
이 경우는 도 8 및 도 12를 참조하여 설명된다. 또한, 도 12에 있어서, 도 9와 동일한 단계는 동일한 단계 참조번호를 가지고, 그들의 설명은 필요에 따라 생략된다.
이 경우에는, 상기에서 설명한 세가지 경우의 3종류의 기록처리를 조합함으로써, 오더링 시스템이 TS 오브젝트, 논리정보 파일 데이터의 등을 미리 생성하고(단계 S81), 그 다음 포맷터(608)에서 실행되는 스위칭 제어의 처리를 종료한다(단계 S82). 그 후, 이 작업에 의해 얻어진 정보는 원반 커팅머신(original cutting machine) 전방 및/또는 후방에 설비된 변조기(606)에 디스크 이미지 데이터(D5)로서 전송되고(단계 S83), 상기 커팅머신은 원반 작성을 행한다(단계 S84).
본 실시예에서는 특히, 이상 설명한 (i) 기록계의 구성 및 동작에서는, 어느 경우[(i-1)∼(i-4)]에도, 서브픽쳐 데이터에 포함되는 형태로, 정지 화상 정보 및 그 제어 정보에 관한 데이터(예를 들면, 후술하는 SP 데이터, SP 컨트롤 정보, 그들의 구조 정보 또는 헤더 등)가 광디스크(100) 상에 다중 기록된다. 또한, 정지 화상의 제어 정보에 관한 데이터[SP 데이터 식별 플래그(identification flag), SCP 식별 플래그 등]는 단계 S25에서 논리정보 파일 데이터의 생성 등에서 생성되고, 포맷터(608)를 통하여 오브젝트 정보 파일(130)(도 3 참조) 등의 일부에, 이러한 정지 화상 정보와 관련되는 형태로[예를 들면, 데이터가 후술하는 "엔트리 구간(entry section)"을 사용함으로써 관련되는 테이블 형식으로) 기록된다.
(ii) 재생계의 구성 및 동작
다음에, 도 8 및 도 13을 참조하여, 정보 기록/재생 장치(500) 중 재생계를 구성하는 각 구성 요소의 구체적인 구성 및 동작이 설명된다.
도 8에 있어서, 사용자 인터페이스(720)는 광디스크(100)로부터 재생될 타이틀, 그 재생조건 등을 타이틀 정보 등의 사용자 입력(I2)으로서 시스템 컨트롤러에 입력한다. 이때, 사용자 인터페이스(720)는 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc4)에 의하여 제어되고, 타이틀 메뉴 화면을 통한 선택 등과 같이, 재생될 내용에 따른 입력 처리를 실행할 수 있다.
이것을 응답하여, 시스템 컨트롤러(520)는 광디스크(100)에 대한 디스크 재생을 제어하고, 광픽업(502)은 판독 신호(S7)를 복조기(506)에 전송한다.
복조기(506)는 상기 판독 신호(S7)로부터 광디스크(100)에 기록된 기록 신호를 복조하고, 복조데이터(D8)로서 출력한다. 상기 복조데이터(D8)에 포함되고, 다중화되어 있지 않은 정보부분으로서의 논리정보 파일 데이터[즉, 도 3에 나타낸 파일시스템(105), 디스크 정보 파일(110), P 리스트 정보 파일(120), 및 오브젝트 정보 파일(130)]는 시스템 컨트롤러(520)에 공급된다. 상기 논리정보 파일 데이터에 따라, 시스템 컨트롤러(520)는 재생 어드레스의 결정처리 및 광픽업(502)의 제어 등의 각종 재생 제어를 실행한다.
다른 한편, 복조데이터(D8)에 포함되는, 다중화된 정보 부분으로서의 TS 오브젝트 데이터에 대해서는, 디멀티플렉서(508)가 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc2)에 의하여 제어되어 TS 오브젝트 데이터를 디멀티플렉스한다. 여기에서는, 시스템 컨트롤러(520)의 재생 제어에 의해서 재생 위치 어드레스에의 액세스가 종료되었을 때에, 제어 신호(Sc2)가 디멀티플렉스를 개시하도록 송신된다.
디멀티플렉서(508)는 비디오 패킷, 오디오 패킷, 및 서브픽쳐 패킷을, 각각 비디오 디코더(511), 오디오 디코더(512), 및 서브픽쳐 디코더(513)에 공급한다. 그리고, 비디오 데이터(DV), 오디오 데이터(DA), 및 서브픽쳐 데이터(DS)는 각각 복호화된다.
또한, 도 6에 나타낸 트랜스포트 스트림에 포함되는, PAT 또는 PMT가 패킷화된 패킷은 각각, 복조데이터(D8)의 일부로서 포함되지만, 그러나 그것들은 디멀티플렉서(508)에서 파기된다.
가산기(514)는 시스템 컨트롤러(520)로부터의 믹싱(mixing)을 지시하는 제어 신호(Sc3)에 의하여 제어되고, 비디오 디코더(511) 및 서브픽쳐 디코더(513)에서 각각 복호화된 비디오 데이터(DV) 및 서브픽쳐 데이터(DS)를, 소정 타이밍에서 믹싱 또는 슈퍼임포즈(superimpose)한다. 그 결과는 비디오 출력으로서, 상기 정보 기록/재생 장치(500)로부터 예를 들면, 텔레비전 모니터로 출력된다.
다른 한편, 오디오 디코더(512)에서 복호화된 오디오 데이터(DA)는 오디오 출력으로서, 상기 정보 기록/재생 장치(500)로부터, 예를 들면 외부스피커로 출력된다.
여기에서, 도 13을 참조하여, 시스템 컨트롤러(520)에 의한 재생처리 루틴(routine)의 구체적인 예가 설명된다.
도 13에 있어서, 초기 상태로서, 재생계에서 광디스크(100)의 인식 및 파일시스템(105)(도 3 참조)에 의한 볼륨 구조(volume structure) 및 파일구조의 인식은 이미 시스템 컨트롤러(520) 및 시스템 컨트롤러(520) 내의 파일 시스템/논리구 조 판독기(522)에 의하여 종료된 것으로 가정한다. 여기에서는, 디스크 정보 파일(110)의 디스크 종합 정보(112)로부터, 총 타이틀수를 취득하고, 그 다음 그 중에서 하나의 타이틀을 선택한 후의 처리 플로우에 대하여 설명한다.
먼저, 타이틀의 선택이 사용자 인터페이스(720)에서 행하여지고(단계 S11), 시스템 컨트롤러(520)는 파일 시스템/논리구조 판독기(522)의 판독결과로부터 재생 시퀀스에 관한 정보를 취득한다. 구체적으로는, 논리계층의 처리[즉, 플레이 리스트구조를 나타내는 정보와, 상기 플레이 리스트구조를 구성하는 각 아이템에 대한 정보(도 7 참조)의 취득 등]가 실행된다(단계 S12). 이에 따라, 재생대상이 결정된다(단계 S13).
그 다음, 재생대상인 TS 오브젝트에 관한 오브젝트 정보 파일(130)이 취득된다. 본 실시예에서는 특히, 후술하는 AU(어소시에이트 유닛) 정보(132I) 및 PU(프레젠테이션 유닛) 정보(302I)(후에 상술하는 도 34 참조)도 오브젝트 정보 파일(130)에 저장된 정보로서 취득된다(단계 S14). 이들 취득된 정보는 전술한 논리계층과 오브젝트 계층의 연관 또는 상관관계를 제공한다(도 7 참조).
그 다음, 단계 S14에서 취득된 정보에 따라, 재생될 오브젝트와 재생 어드레스가 결정되고(단계 S15), 그 다음 오브젝트 계층의 처리가 개시되는, 즉 실제의 재생이 개시된다(단계 S16).
재생 중에, 후술하는 바와 같이, AU 정보(132I) 및 PU 정보(302I)에 기초하는 AU(132)내의 PU(302)의 전환에 대응하는 "장면 전환(scene change)"의 커맨드 입력(command-input)이 행하여지는지 여부가 모니터된다(단계 S17). 여기에서, " 장면 전환"의 커맨드 입력이 있으면(단계 S17: 예), 작동 플로는 단계 S15로 되돌아가고, 단계 S15로부터 단계 S17의 처리가 반복하여 실행된다. 다른 한편, "장면 전환"의 커맨드 입력이 없으면(단계 S17: 아니오), 재생처리를 종료시키는 취지의 커맨드 입력의 유무가 판정된다(단계 S18). 여기에서, 종료시키는 취지의 커맨드 입력이 없으면(단계 S18: 아니오), 작동 플로는 단계 S11로 되돌아가고, 단계 S11로부터 단계 S18의 처리가 반복하여 실행된다. 다른 한편, 종료시키는 취지의 커맨드 입력이 있으면(단계 S18: 예), 일련의 재생처리가 종료된다.
본 실시예에서는 특히, 도 8 및 도 13의 단계 S16에 있어서, 서브픽쳐 디코더(513)에 의해 디코드된 서브픽쳐 데이터는 버퍼(buffer)로서 기능하는 메모리(540)에 일시적으로 기억된다. 그 후, 이하에 설명하는 바와 같이, 이 일시적으로 기억된 서브픽쳐 데이터에 포함되는 SP 데이터(정지 화상 데이터) 및 SP 컨트롤 정보(정지 화상 컨트롤 데이터)의 적어도 한 쪽은 시스템 컨트롤러(520)로부터의 제어 신호(Sc5)에 의하여 제어되어 판독된다. 그리고, 이러한 SP 데이터에 SP 컨트롤 정보를 작용시킴으로써, 비디오 출력의 일부 또는 전부로서 정지 화상 표시가 행해진다.
또한, SP 컨트롤 정보가 메모리(530)의 전용영역에 일시적으로 저장되도록[즉, SP 데이터만이 메모리(540)에 일시적으로 기억되도록)] 구성할 수도 있다. 또는, 이러한 메모리(540)가 메모리(530)의 일부를 사용하여 구축되도록 구성할 수도 있다.
(SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 취득 방법)
다음에, 본 실시예에서의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 취득 방법이 설명된다. 이 취득 방법은 전술한 정보 기록/재생 장치(500)(도 8 참조)에 의하여, 주로 오브젝트 정보 중의 ES 어드레스 정보 및 서브픽쳐 구조 중의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보에 따라 실행된다.
(A) SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 제1 취득 방법
도 14 내지 도 20을 참조하여, SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보를 취득하는 제1 취득 방법 및 상기 제1 취득 방법에 관련되는 정지 화상의 재생 제어가 설명된다. 여기에서, 도 14는 오브젝트 정보 내의 ES 맵 테이블 내에 구축되는 비디오 스트림에 관한 ES 어드레스 정보의 데이터 구조의 일례를, 표를 사용하여 나타낸다. 도 15는 TS 오브젝트 상에서의 비디오 스트림의 ES 어드레스 정보에 등록되는 TS 패킷의 위치의 일례를 시간축(도면 중, 횡방향)에 대하여 개략적으로 나타낸다. 도 16은 제1 취득 방법에 관한 SP 데이터, SP 컨트롤 정보, 및 구조 정보의 내용을 나타낸다. 도 17은 이들 세개의 데이터 또는 정보로 구성되는 3종류의 서브픽쳐 구조를 개략적으로 나타낸다. 도 18은 제1 취득 방법에서 채용되는 I픽쳐, SP데이터, 및 SP 컨트롤 정보의 각 헤드 패킷의 배열조건을, TS 오브젝트의 시간축 상에서 개략적으로 나타낸다. 도 19는 제1 취득 방법에서의 취득순서를 개략적으로 나타낸다. 도 20은 도 19에 나타낸 TS 오브젝트 내의 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보의 데이터 구조를, 표로 사용하여 나타낸다.
도 14에 나타내는, 비디오 스트림의 ES(엘리멘터리 스트림) 어드레스 정보는 도 3에 나타낸 ES 맵 테이블(134)의 ES 어드레스 정보(134d)(도 7 참조)의 일부로 서 기술된다. 또, 여기에서 비디오 스트림은 후술하는 도 34의 ES 맵 테이블에 나타내는 인덱스(Index)#14의 엘리멘터리 스트림으로 된다.
도 14에 도시한 바와 같이, ES 어드레스 정보의 내용으로서, 비디오 스트림 상에서 소정 조건을 충족시키는 패킷에 대해서만, 그 패킷번호(q, r, s, t, u, … )(예를 들면, TS 오브젝트 내에서의 패킷의 연속 번호, 이하 필요에 따라 "패킷번호"라고 함)와, 이것에 대응하는 표시개시 시각(T14_0, T14_1, Tl4_2, T14_3, …)이 기술되어 있다.
도 15에 도시한 바와 같이, 본 실시예에서는, 소정 조건을 충족시키는 패킷은 MPEG2 규격에 기초하는 I 픽쳐의 헤드 패킷으로 결정되고, 그들의 패킷번호와 이들에 대응하는 표시개시 시각은 도 14에 나타낸 ES 어드레스 정보로서 기술된다. 이것은 I 픽쳐에 대해 어드레스 정보에 의해 기록 위치가 특정될 수 있으면, MPEG 디코드가 개시될 수 있기 때문이다.
그리고, 도 15에 나타낸 바와 같이, 본 실시예에서는, ES 어드레스 정보에 의해 기록 위치가 특정되는 패킷만의 배열에 대하여, 서로 인접하는 2개의 패킷에 의해 특정되는 TS 오브젝트 상에서의 각 구간이 "엔트리 구간"으로서 정의된다. 예를 들면, 패킷(q)과 패킷(r)에 의해 특정되는 구간이 엔트리 구간#O으로 된다. 패킷(r)와 패킷(s)에 의해 특정되는 구간이 엔트리 구간#1로 된다. 또, 상기 비디오 스트림에 대응하는(즉, 이것과 동시에 또는 병행하여 표시된다) 그리고 정지 화상에 관한 서브픽쳐 스트림 상의 SP 데이터나 SP 컨트롤 정보에 관해서, 이와 같이 정의된 엔트리 구간이라는 범위 내에 존재하는지 여부에 의해, 그들의 존재가 기술 된다. 또, 여기에서의 서브픽쳐 스트림은 후에 상술하는 도 34의 ES 맵 테이블에 나타내는 인덱스(Index)#16의 엘리멘터리 스트림으로 된다. 따라서, ES 맵 테이블에 나타내는 인덱스#16 중에는, 엘리멘트리 스트림으로서 사용되는 엘리멘터리 스트림의 인덱스 번호정보(134e)("본 실시예에 의하면 "인덱스 번호=14")가 기술된다.
도 16에 도시한 바와 같이, 본 실시예에 있어서, 서브픽쳐 스트림 상에 기록되는 정지 화상에 관한 데이터 또는 정보는, (i) 정지 화상 정보의 일례를 구성하는 SP 데이터(713), (ii) SP 데이터(713)를 표시 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보의 일례를 구성하는 SP 컨트롤 정보(712), 및 (iii) 상기 SP 데이터(713) 및 SP 컨트롤 정보(712)의 양자 또는 한쪽과 함께 하나의 서브픽쳐 구조를 구성하고, 상기 서브픽쳐 구조에 관한 구조 정보(헤더)(711)의, 세개의 데이터 또는 정보를 포함한다.
그리고, 이들 세개의 데이터 또는 정보의 조합으로서, 도 17(a)에 나타내는 구조 정보(711), SP 컨트롤 정보(712), 및 SP 데이터(713)의 모든 구성 요소를 포함하는 서브픽쳐 구조(701), 도 17(b)에 나타내는 구조 정보(711) 및 SP 컨트롤 정보(712)를 구성 요소로 하는 서브픽쳐 구조(702), 및 도 17(c)에 나타내는 구조 정보(711) 및 SP 데이터(713)의 구성 요소를 포함하는 서브픽쳐 구조(703)가 있다. 또, DVD의 경우에는, 도 17(a)에 나타내는 타입만이 정의된다.
또한, 본 실시예에서는, 상술한 바와 같이, 본 발명에 관한 "정지 화상 정보 세트"의 각종 예가 도 17(a) 내지 도 17(c)에 나타낸 서브픽쳐 구조로 각각 구성된 다.
도 17(a) 내지 도 17(c)에 도시한 바와 같이, 본 실시예에서는 일반적으로, SP 컨트롤 정보(712) 및 SP 데이터(713)는 복수의 TS 패킷(146)으로 구분된다. 상기 구조 정보(711)는 서브픽쳐 구조(701 내지 703)의 헤드 패킷에 저장되고, 상기 구조 정보(711) 다음에 SP 컨트롤 정보(712)[도 17(a) 및 도 17(b)]의 헤드 부분 또는 SP 데이터(713)의 헤드 부분도 상기 구조 정보(711)가 저장되는 헤드 패킷에 저장된다.
본 실시예에서는, 상기에서 설명된 서브픽쳐 구조(702)에서의 SP 컨트롤 정보(712)의 헤드 부분이 저장되는 TS 패킷(146)을 "SCP"라고 부른다. 서브픽쳐 구조(703)에서의 SP 데이터(713)의 헤드 부분이 저장되는 TS 패킷(146)을 "SPD"라고 부른다. 또한, 양자를 포함하는 서브픽쳐 구조(701)의 헤드 패킷을 이들에 대응하는 형태로 "SCP+SPD"라고 부른다. 그리고 본 발명에 있어서, 도 15에 나타낸 바와 같은 "엔트리 구간 내에 서브픽쳐 구조가 배치되어 있거나 또는 속하는"이란 도 17(a)에 나타낸 서브픽쳐(701) 및 도 17 (b)에 나타낸 서브픽쳐 구조(702)에서 각각, SCP를 포함하는 헤더(즉, 구조 정보를 저장하는 패킷)가 상기 엔트리 구간 내에 기록되는 것을 의미한다. 도 17(c)에 나타낸 서브픽쳐 구조(703)에서는, SPD를 포함하는 헤더가 상기 엔트리 구간 내에 기록되는 것을 의미한다.
도 16에 도시한 바와 같이, 구조 정보(711)는 "SP 데이터 식별자(identifier)"를 가진다. 서브픽쳐 구조(701 및 703)에서는, SP 데이터 식별자는 상기 서브픽쳐 구조(701, 703)에 포함되는 SP 데이터(713)를 식별하는 것이다. 다 른 한편, 서브픽쳐 구조(702)에서는, SP 데이터 식별자는 상기 서브픽쳐 구조에 포함되는 SP 컨트롤 정보(712)가 작용하고 다른 서브픽쳐 구조에 포함되는 SP 데이터(713)를 식별한다.
구조 정보(711)는 또한 "SP 컨트롤 정보의 데이터 길이" 및 "SP 데이터의 데이터 길이"를 나타내는 정보를 가진다. 이들에 기초하여, 재생 시에, 서브픽쳐 구조(701)가 구조 정보(711)의 헤드로부터 어느 패킷까지 계속되는 것일지가 특정된다. 또한, SP 컨트롤 정보의 데이터 길이에 기초하여, 재생 시에, 서브픽쳐 구조(702)가 구조 정보(711)의 헤드로부터 어느 패킷까지 계속되는 것일지가 특정된다. 또한, SP 데이터의 데이터 길이에 기초하여, 재생 시에, 서브픽쳐 구조(703)가 구조 정보(711)의 헤드로부터 어느 패킷까지 계속되는 것일지가 특정된다.
또한, SP 데이터(713)를 갖지 않는 서브픽쳐 구조(702)에서는, 구조 정보(711)에서 "SP 데이터의 데이터 길이"를 "0"으로 설정함으로써, 상기 서브픽쳐 구조(702)가 상기 SP 데이터(713)를 갖지 않는 취지를 나타내는 것이 가능하다. 마찬가지로, SP 컨트롤 정보(712)를 갖지 않는 서브픽쳐 구조(703)에서는, 구조 정보(711)에서 "SP 컨트롤 정보의 데이터 길이"를 "0"으로 설정함으로써, 상기 서브픽쳐 구조(703)가 상기 SP 컨트롤 정보(712)를 갖지 않는 취지를 나타내는 것이 가능하다.
구조 정보(711)는 또한 "SP 데이터의 위치정보"를 가진다. 재생 시에, 이 정보에 기초하여, SP 컨트롤 정보(712)가 작용하는 SP 데이터(713)가 특정된다. 상기한 SP 데이터의 위치정보로서, 도 15에 나타낸 엔트리 구간을 이용하여 SP 데 이터의 대략적인 위치가 기술된다. 그 결과, SP 데이터(713)는 엔트리 구간 내에서 SPD를 찾음으로써 특정될 수 있다. 따라서, 서브픽쳐 구조(702)와 같이 SP 데이터(713)를 갖지 않는 서브픽쳐 구조에서도, 이 서브픽쳐 구조가 가지는 SP 컨트롤 정보(712)는 예정된 SP 데이터에 작용될 수 있다. SP 데이터의 위치정보로서, SPD의 패킷번호가 직접 기술될 수 있다.
또한, SP 데이터(713)를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 또는 703)의 경우에는, 구조 정보(711)가 가지는 "SP 데이터의 위치정보"는 무효치로 설정될 수 있다. 이들의 경우에는, 서브픽쳐 구조 자체가 SP 데이터를 가지고 있어, SP 데이터의 기록 위치를 특정(즉, 엔트리 구간의 특정)하는 것은 불필요하기 때문이다(또한, 이 서브픽쳐 구조를 구성하는 모든 패킷은, 전술한 바와 같이, SP 데이터의 데이터 길이 등에 기초하여 특정된다).
SP 컨트롤 정보(712)는, SP 컨트롤 정보(712)가 작용하는 SP 데이터의 표시개시 시각 및 상기 SP 데이터의 표시시간을 나타내는 정보를 가진다. 이것에 의해, 재생 시에는, 상기 SP 컨트롤 정보(712)가 작용하는 SP 데이터가 재생 시간축 상에 있을 예정된 시간동안만 재생되고, 따라서 정지 화상의 표시가 실행된다.
SP 데이터(713)는, 예를 들면 런 렝쓰 인코드된(run length encoded) 비트 맵 데이터 형식 또는 JPEG 형식의 화상 데이터를 가진다. 화소[픽셀(pixel)]마다, 예를 들면, SP 데이터(713)는 8비트의 색정보 데이터 및 8비트의 투명도 정보 데이터를 가진다. 또, 하나의 정지 화상을 나타내는 SP 데이터는 복수의 TS 패킷(146)(도 4 참조)에 패킷화되고 다중화된다.
본 실시예에서는, 도 14 및 도 15에 나타낸 바와 같이, 엔트리 구간은 상기 엔트리 구간을 구성하는 헤드 패킷의 패킷번호의 표시개시 시각을 이용하여 표시된다. 예를 들면, 인덱스(Index)#14의 엘리멘터리 스트림의 엔트리 구간#0은 "T14_0"으로 표시된다. 이와 같이 엔트리 구간을 표시개시 시각으로 표시함으로써, 기록 후에서의 편집 등에 의하여 패킷(들)이 부족되어, 패킷의 연속 번호에 누락(missing) 또는 어긋난 번호가 발생되어도, 표시개시 시각에는 누락 또는 어긋남이 발생되지 않게 되어, 도 14에 나타낸 바와 같은 ES 어드레스 정보 등을 갱신하는 것이 불필요하게 된다.
본 실시예에서는 특히, SCP 및 SPD를 용이하고 신속하게 취득하기 위하여, 상기와 같이 정의되는 엔트리 구간에 대한 패킷 배열 또는 배치에 대하여, 다음과 같은 조건(이하, "제1 배치조건"이라고 부른다)이 설정된다.
즉, 엔트리 포인트(entry point)#i의 "표시개시 시각" 및 "패킷번호"와 비교하여, SP 컨트롤 정보(712)(그 표시개시 시각 "TT"를 유지하는 것으로 가정한다)를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 내지 703)에서의 헤더는 아래와 같이 물리적으로 배치된다. 또, 엔트리 포인트는 어드레스 정보에 의하여 그 위치가 특정되는 패킷을 가리킨다.
"엔트리 포인트(entry point)#i의 표시개시 시각"
< = TT < "엔트리 포인트(entry point)#i+1의 표시개시 시각"
일 때,
"엔트리 포인트(entry point)#i의 패킷번호"
< "SP 컨트롤 정보를 포함하는 서브픽쳐 구조의 헤더의 패킷번호"
< "엔트리 포인트(entry point)#i+1의 패킷번호".
이러한 제1 배치조건에 의하여, 엔트리 구간의 재생 중에, 표시개시되는 SP 데이터(713)에 필요한 SP 컨트롤 정보(712)를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)를, 엔트리 구간을 탐색함으로써 찾아내는 것이 가능하다.
예를 들면, 도 14 및 도 15에 있어서, 표시개시 시각이 T14_1 이상이며 그리고 T14_2보다 작을 때에는, 상기 SP 컨트롤 정보(712)를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)의 헤더의 패킷번호가 엔트리 구간#1 내에 기록된다. 다른 한편, SP 데이터는, 전술한 바와 같이 헤더를 구성하는 구조 정보(711)가 가지는 "SP 데이터 기록 위치"(도 16 참조)로부터 찾아낼 수 있다.
이러한 제1 배치조건에 더하여, 도 18에 도시한 바와 같이, 다음 조건(이하, "제2 배치조건"이라고 부른다)이 또한 제1 취득 방법의 SCP[전술한 바와 같이, SP 컨트롤 정보(712)의 헤드 패킷임]로 설정된다.
"i번째의 SP 데이터에 작용하는 SCP의 패킷번호"
< "i+1번째의 SP 데이터에 작용하는 SCP의 패킷번호"
즉, 도 18에 나타낸 바와 같이, 상기한 패킷 배치는 패킷 데이터가 다른 SP 컨트롤 정보의 SCP를 초과에 의하여 제어되는 것을 인정하지 않는다.
또한, 도 18에서, SCP로부터 나와 있는 점선 화살표는 상기 SCP를 헤드로 하는 SP 컨트롤 정보가 제어대상의 SP 데이터에 작용하는 관계를 나타낸다.
본 실시예에 관한 제1 취득 방법에서는, 상기한 제1 배치조건 및 제2 배치조 건하에서, 도 19에 예시한 바와 같은 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보는 도 20에 나타낸 바와 같은 어드레스 정보를 이용함으로써 취득된다.
도 19는 시간축(도 19에서 왼쪽으로부터 오른쪽으로 연장되는 축)상의 대응위치에서 재생의 각각의 처리를 개략적으로 나타내는데, 각 처리는, 먼저, 표시개시 PTS가 제(0) 처리로서 부여되고, 다음에 제(1) 처리로서 SCP를 찾아 읽고, 다음에 제(2) 처리로서 SP 데이터를 읽기 위해 이동하고, 다음에 제(3) 처리로서 SP 데이터를 읽고, 다음에 제(4) 처리로서 또한 SP 데이터를 읽고, 마지막으로 제(5) 처리로서 재생을 개시한다,
이러한 일련의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보를 취득하고 상기 취득 단계 다음에 정지 화상의 재생 제어를 행하기 위하여, 제1 취득 방법에서는 특히, SP 데이터 및 SP 데이터 컨트롤 정보가, 예를 들면 도 14에 나타낸 비디오 스트림에 의해 정의되는 엔트리 구간에 대응하는 형식으로, 도 20에 나타낸 바와 같은 서브픽쳐 스트림에 대한 ES 어드레스 정보가 ES 맵 테이블 내에 기술된다.
도 20에 도시한 바와 같이, 서브픽쳐 스트림에 대한 ES 어드레스 정보는, 2비트의 정보, 즉 인덱스 번호정보(134e)(도 34 참조)에 의해 나타낸 엘리멘터리 스트림의 엔트리 구간 각각에, SPD가 존재하는지 여부를 나타내는 1비트의 SP 데이터 식별 플래그(data identification flag)와, SCP가 기록되어 있는가를 나타내는 1비트의 SCP 식별 플래그를 포함한다. 또한, 도 20에서는, SCP가 존재하는 경우에, "1"로 하고, 존재하지 않는 경우에 "0"으로 한다. 제1 취득 방법에서는, 다음에 설명하는 바와 같이, SCP 식별 플래그에 의해 SCP가 표시개시 시각에 존재하지 않 을 때에는, 재생 시간축상에서 전방(도 19에서의 좌측)에 존재하는지 여부가 체크된다.
도 19에 있어서, 재생 시에, 먼저, 엔트리 구간#3 내의 표시개시 PTS가 얻어지면(제(0) 처리), 오브젝트 정보 파일에 포함되는 ES 어드레스 정보의 SCP 식별 플래그(도 20 참조)가 참조되고, 상기 엔트리 구간#3에, SCP가 존재하는지 여부가 체크된다. 그리고 본 예에서는, 존재하지 않는 것이 판명되어, SCP 식별 플래그가 또한 참조되고, 재생 시간축상에서 전방에 위치되는 다른 엔트리 구간에 SCP가 존재하는 것이 탐색된다. 이것에 의해, 본 예에서는, 먼저 판독해야 되는 SCP는 엔트리 구간#1 내에 존재하는 것이 판명된다.
또한, 도 19에 있어서, 오브젝트 데이터 파일 내에서, 상기 엔트리 구간#1 내에서, SCP 데이터가 탐색된다(도 19의 제(1) 처리). 보다 구체적으로는, 먼저 도 14의 ES 어드레스 정보가 참조되고, 그 다음 엔트리 구간#1의 헤드 패킷(본 예에서는, "r")이 취득된다. 그 다음, 헤드 패킷에 대한 액세스가 오브젝트 데이터 파일 내에서 실행된다. 그 다음, 이 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트림상의 패킷의 헤더[구조 정보(711)]가 순차로 체크되어, 상기 엔트리 구간#l 내에서 SCP를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)를 탐색한다.
그 후, 취득된 SCP를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 컨트롤 정보에 기록되는 "SP 데이터 위치"(도 16 참조)가 참조되어, 상기 SP 컨트롤 정보의 제어대상인 SP 데이터의 위치(엔트리 구간)가 특정된다. 또한, 그 위치가 특정된 SP 데이터에 대한 액세스가 실행된다(도 19의 제(2) 처리). 예를 들면, SP 데이터의 위치(엔트 리 구간)로서 표시개시 시각(T14_0)이 기술되어 있다고 한다면, 먼저 오브젝트 정보 파일내에서 도 14에 나타낸 바와 같은 ES 어드레스 정보가 참조되고, 패킷번호 "q"가 취득된다. 즉, 본 예에서는, 판독해야 되는 SPD는 엔트리 구간#0 내에 존재하는 것으로 판명된다. 그 다음, 오브젝트 데이터 파일내에서, 상기 헤드 패킷(패킷번호 "q")에 대한 액세스가 실행된다. 그 다음, 이 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트림상의 패킷의 헤더[구조 정보(711)]가 순차로 체크되어, 상기 엔트리 구간#0 내에서, SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 또는 703)[또는 도 19에서 "SCP+SPD#1"로 표시되는 서브픽쳐 구조(701)]가 탐색된다.
그 다음, 취득된 SPD(SCP+SPD)를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 데이터가 판독된다(도 19의 제(3) 처리).
그 다음, 도 20에 나타낸 SP 데이터 식별 플래그가 다시 참조되고, 제(3) 처리에서 취득된 SPD를 포함하는 엔트리 구간(여기에서는, 엔트리 구간#0)으로부터, 표시개시 시각을 포함하는 엔트리 구간(여기에서는, 엔트리 구간#3)으로, SP 데이터 식별 플래그가 "1"로 되어 있고, SPD가 포함되어 있는 구간의 존재가 체크된다. 이러한 SPD가 존재하면, 그것은 표시개시 시각 이후에서 표시될 가능성이 있는 SP 데이터가 존재하고 있는 것을 의미한다. 본 예에서는, 엔트리 구간#2에 이러한 SPD가 존재하고 있어, 상기 SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조가 액세스되고, SPD가 취득된다(도 19의 제(4) 처리).
또한, 본 발명에서는, 임의의 표시개시 시각에 표시될 필요가 없는 SP 데이터이라도, 재생 시간축상에서 상기 임의의 표시시각 이후에서의 정지 화상 표시를 정확하게 또한 도중에서 끊기지 않게 행하기 위해서 미리 판독해 놓아야 하고, 상기 임의의 표시개시 시각보다도 이전에 기록된 SP 데이터의 것을, "사전 판독 SP 데이터"라고 부른다. 즉, 사전 판독 SP 데이터가 재생 개시 이전에 판독되지 않으면, 표시개시 이후에 정지 화상 표시가 도중에서 끊겨 버릴 가능성이 있다. 사전 판독 SP 데이터가 사전 판독된 후에는, 실제로 정지 화상 표시를 위해 사용되지 않아도 된다. 즉, 여기에서는, 재생조건에 따라서, 그 후의 표시에 이용될 가능성이 있으면, 사전 판독 SP 데이터로서 취급되고, 이 데이터를 사전 판독하는 처리가 실행된다.
그 다음, 상기의 처리에 의하여 얻어진 SP 컨트롤 정보에 기초하는 표시 제어가 실행되고, SP 데이터에 대응하는 정지 화상 재생이 개시된다(도 19의 제(5) 처리). 예를 들면, SP 컨트롤 정보에 의해 표시된 표시개시 시각 및 표시시간(도 16 참조)에 따라, 정지 화상 표시가 SP 데이터에 대응하는 서브픽쳐에 의하여 소정기간에 걸쳐 실행된다.
상기에서 설명한 바와 같이, 도 19에 나타낸 일련의 처리에 의해, 타임 서치(time search), 챕터 서치(chapter search), 신속한 전진(fast-forwarding), 되감기(rewinding) 등의 특수재생에 있어서 임의의 표시개시 시각으로부터 표시가 개시되는 경우에도, 표시개시 시각에 원래 표시되어야 되는 정지 화상은 충실히 표시된다. 또한, 그 이후에 표시 개시 시각에 원래 표시되어야 하는 정지 화상이 표시될 수 없는 경우, 또는 정지 화상의 표시가 중단되는 경우 등이 발생되지 않는다.
상기 도 14 내지 도 20을 참조하여 설명한 바와 같이, SP 데이터 및 SP 컨트 롤 정보의 제1 취득 방법에 의하면, 2개의 플래그로 합계 2비트(도 20 참조)의 매우 작은 데이터량을 가지는 ES 어드레스 정보를 이용하여, SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 기록 위치를 효율적으로 특정하는 것이 가능하다. 예를 들면, 도 14에 나타낸 바와 같은 비디오 스트림에 관한 ES 어드레스 정보가 각 엔트리 구간에서 32비트이면, 도 20에 나타낸 바와 같은 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보는 그 1/16의 작은 데이터량으로 충분하다.
(B) SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 제2 취득 방법
도 21 내지 도 24, 도 14, 및 도 15를 참조하여, SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보를 취득하는 제2 취득 방법 및 상기 제2 취득 방법에 관한 정지 화상의 재생 제어가 설명된다. 여기에서, 도 21은 제2 취득 방법에 관한, SP 데이터, SP 컨트롤 정보, 및 구조 정보의 내용을 나타낸다. 도 22는 제2 취득 방법의 취득순서를 개략적으로 나타낸다. 도 23은 ES 맵 테이블 내에 구축되는 도 22에 나타낸 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보에서의 데이터 구조를 표를 이용하여 나타낸다. 또한, 도 24는 제2 취득 방법에 관한 구조 정보 및 SP 컨트롤 정보의 구체적인 예를 나타낸다.
상술한 제1 취득 방법에서는, 전술한 제1 및 제2 배치조건이 설정되고 있지만, 이하에 설명되는 제2 취득 방법은 이 2가지 조건 중에서 도 18을 참조하여 설명딘 제2 배치조건을 설정하지 않고 실행된다. 특히, 상술한 제1 취득 방법에서의 SP 데이터 식별 플래그(도 20 참조)가 ES 어드레스 정보 내에 구축되지 않고, SCP 식별 플래그만이 서브픽쳐 스트림용 ES 어드레스 정보로서 기술된다. 그리고, SP 데이터 식별 플래그를 오브젝트 정보 파일내의 ES 어드레스 정보에 기술하지 않은 대신에, 사전 판독 SP 데이터를 특정하기 위한 정보가 오브젝트 데이터 파일내의 SP 컨트롤 정보 내에 기술된다.
도 21에 도시한 바와 같이, 제2 취득 방법에 관한 실시예에서는, 서브픽쳐 스트림상에 기록되는 정지 화상에 관한 데이터 또는 정보는 구조 정보(711), SP 컨트롤 정보(712'), 및 SP 데이터(713)를 포함한다. 이들 중에서, 구조 정보(711) 및 SP 데이터(713)의 내용은 도 16에서 나타낸 제1 취득 방법에 관한 것과 동일하다. 또, 이들 세개의 데이터 또는 정보의 조합에 의해, 도 17에 나타낸 3종류의 서브픽쳐 구조(701 내지 703)가 동일한 방식으로 구축된다.
제2 취득 방법에 관한 SP 컨트롤 정보(712')는 SP 컨트롤 정보(712')가 작용하는 SP 데이터의 표시개시 시각 및 이러한 SP 데이터의 표시시간을 나타내는 정보를 가진다. 이것에 의해, 재생 시에는, 상기 SP 컨트롤 정보(712')가 작용하는 SP 데이터가 재생 시간축상에 있을 예정된 시간동안만 재생되고, 따라서 정지 화상의 표시가 실행된다.
또한, SP 컨트롤 정보(712')는 사전 판독 SP 데이터의 총수, 사전 판독 SP 데이터의 식별자, 및 사전 판독 SP 데이터의 위치정보(엔트리 구간)를 가진다. 여기에서의 "사전 판독 SP 데이터"는 그 총수 등이 기술되는 SP 컨트롤 정보의 SCP의 기록 위치를 기준으로 규정된다. 상기 "사전 판독 SP 데이터"는 상기 SP 컨트롤 정보의 SCP보다 재생 시간축상에서 후방에 기록되는 SCP를 가지는 SP 컨트롤 정보가 작용하는 SP 데이터로서, 상기 SP 데이터가 상기 SP 컨트롤 정보의 SCP보다도 전방에 기록되는 SP 데이터를 가르킨다. 따라서, 이하의 제2 취득 방법에 관한 설명에서는, 상기한 조건을 충족시키는 SP 데이터를 단순히 "사전 판독 SP 데이터"라고 한다.
본 실시예에 관한 제2 취득 방법에서는, 도 22에 도시한 바와 같은 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보는 도 23에 나타낸 바와 같은 어드레스 정보를 이용하여 취득된다.
도 22는 시간축(도 19에서 왼쪽으로부터 오른쪽으로 연장되는 축)상의 대응위치에서 재생의 각각의 처리를 개략적으로 나타내는데, 각 처리는, 먼저 제(0) 처리로서 표시개시 PTS가 부여되고, 다음에 제(1) 처리로서 전방 엔트리 구간의 SCP를 탐색하여 읽고, 다음에 제(2) 처리로서 SP 데이터를 읽고, 다음에 제(3) 처리로서 후방 엔트리 구간의 SCP를 읽고, 다음에 제(4) 처리로서 SP 데이터를 읽고, 다음에 제(5) 처리로서 사전 판독 SP 데이터를 읽기 위해 이동하고, 마지막으로 제(6) 처리로서 재생을 개시한다.
이러한 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 취득하고 및 상기 취득 단계에 수반하는 정지 화상의 재생 제어를 행하기 위하여, 제2 취득 방법에서는 특히, SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보가 예를 들면 도 14에 나타낸 비디오 스트림에 의해 정의되는 엔트리 구간에 대응시킨 형식으로, 도 23에 나타낸 바와 같은 서브픽쳐 스트림에 대한 ES 어드레스 정보가 ES 맵 테이블 내에 기술된다.
도 23에 도시한 바와 같이, 서브픽쳐 스트림에 대한 ES 어드레스 정보는 각 엔트리 구간에서, SCP가 기록되어 있는가를 나타내는 1비트의 SCP 식별 플래그를 포함한다. 또한, 도 23에서는, SCP가 존재하는 경우에 "1"로 하고, 존재하지 않는 경우에 "0"으로 한다. 그리고, 제2 취득 방법에서는, 다음에 설명하는 바와 같이, SCP 식별 플래그에 의해 SCP가 표시개시 시각에 존재하지 않는 것을 나타내면, 먼저, 재생 시간축상에서 전방에 SCP가 존재하는지 여부가 체크되고, 다음에 재생 시간축상에서 후방에 SCP가 존재하는지 여부가 체크된다.
또한, 도 24에 도시한 바와 같이, SP 데이터를 포함하는 도 21의 서브픽쳐 구조와 달리, SP 데이터를 포함하지 않는 서브픽쳐 구조는 구조 정보(711)와 SP 컨트롤 정보(712'')로 구성된다. 도 24는 도 22 및 도 23에 대응하는 구체적인 예로서, 엔트리 구간#4 내에 배치된 SCP#2a가 헤드 패킷인 SP 컨트롤 정보(712'')의 구체적인 내용을 나타낸다.
도 22에서, 재생 시에는, 먼저, 엔트리 구간#3 내의 표시개시 PTS가 얻어지면(제(0) 처리), 오브젝트 정보 파일에 포함되는 ES 어드레스 정보의 SCP 식별 플래그(도 23 참조)가 참조되고, 이 엔트리 구간#3에 SCP가 존재하는지 여부가 체크된다. 그리고 이 예에서는, SCP가 존재하지 않는 것이 판명되므로, SCP 식별 플래그가 참조되고, 먼저, 재생 시간축상에서 전방에 위치하는 다른 엔트리 구간에서 SCP가 존재하는 것이 탐색된다. 이것에 의해, 본 예에서는, 먼저 판독해야 되는 SCP는 엔트리 구간#1 내에 존재하는 것이 판명된다.
또한, 도 22에서, SCP 데이터가 오브젝트 데이터 파일내에서, 이 엔트리 구간#1 내에서 탐색된다(도 22의 제(1) 처리). 보다 구체적으로는, 먼저 도 14의 ES 어드레스 정보가 참조되고, 엔트리 구간#1의 헤드 패킷(본 예에서는, "r")이 취득 된다. 그 다음, 오브젝트 데이터 파일내에서 상기 헤드 패킷에 대한 액세스가 실행된다. 그 후, 상기 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트림상의 패킷의 헤더[또는 구조 정보(711)]가 순차로 체크되고, 상기 엔트리 구간#1 내에서 SCP를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)가 탐색되게 된다.
그 다음, 취득한 SCP를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 컨트롤 정보에 기록되어 있는 "SP 데이터 위치"가 참조되어, 상기 SP 컨트롤 정보의 제어대상인 SP 데이터의 위치(엔트리 구간)가 특정된다. 또한, 위치가 특정된 SP 데이터에 대한 액세스가 실행된다(도 22의 제(2) 처리). 예를 들면, SP 데이터의 위치(엔트리 구간)로서 표시개시 시각(T14_0)이 기술되면, 먼저, 오브젝트 정보 파일내에서 도 14에 나타낸 ES 어드레스 정보가 참조되어, 패킷번호 "q"가 취득된다. 즉, 본 예에서는, 판독해야 되는 SPD는 엔트리 구간#0 내에 존재하는 것이 판명된다. 그 다음, 오브젝트 데이터 파일내에서, 상기 헤드 패킷(패킷번호 "q")에 대한 액세스가 실행된다. 또한, 상기 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트림상의 패킷의 헤더[또는 구조 정보(711)]가 순차로 체크되고, 상기 엔트리 구간#0 내에서, SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 또는 703)[또는 도 22에서는 "SCP#1a+ SPD#1"로 표시되는 서브픽쳐 구조(703)]가 탐색된다.
그 다음, 취득한 SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 데이터가 판독된다(도 22의 제(2) 처리).
다음에, 재생 시간축상에서 후방에 위치하는 다른 엔트리 구간에 SCP가 존재하는 것이 탐색된다. 이것에 의해, 본 예에서는, 먼저 판독해야 되는 SCP는 엔트 리 구간#4 내에 존재하는 것이 판명된다.
도 22에 있어서, SCP 데이터가 오브젝트 데이터 파일내에서, 이 엔트리 구간#4 내에서 탐색된다(도 22의 제(3) 처리). 보다 구체적으로는, 먼저 도 14의 ES 어드레스 정보가 참조되고, 그 다음 엔트리 구간#4의 헤드 패킷(본 예에서는, "u")이 취득된다. 그 다음, 오브젝트 데이터 파일내에서 상기 헤드 패킷에 대한 액세스가 실행된다. 그 다음, 상기 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트림상의 패킷의 헤더[또는 구조 정보(711)]가 순차로 체크되어, 상기 엔트리 구간#4 내에서 SCP#2a를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)와 SCP#1c를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)가 탐색된다. 그 다음, 도 24에 나타낸 구조를 가지는 SP 컨트롤 정보(712'')가 취득된다. 또, 도 24는 SCP#1c에 대한 SP 컨트롤 정보(712)의 구체적인 내용을 나타낸다.
그 다음, 취득한 SCP#2a를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 컨트롤 정보에 기록되어 있는 "SP 데이터 위치"(도 24 참조)가 참조되어, 상기 SP 컨트롤 정보의 제어대상인 SP 데이터의 위치(엔트리 구간)가 특정된다. 그리고, 이 위치가 특정된 SP 데이터에 대한 액세스가 실행된다(도 22의 제(4) 처리). 예를 들면, SP 데이터의 위치(엔트리 구간)로서 표시개시 시각(T14_2)이 기술되면, 먼저, 오브젝트 정보 파일내에서 도 14에 나타낸 ES 어드레스 정보가 참조되어, 패킷번호 "s"가 취득된다. 즉, 본 예에서는, 판독해야 되는 SPD는 엔트리 구간#2 내에 존재하는 것이 판명된다. 그 다음, 오브젝트 데이터 파일내에서, 상기 헤드 패킷(패킷번호 "s")에 대한 액세스가 실행된다. 그리고, 상기 헤드 패킷에 계속되는 동일 서브픽쳐 스트 림상의 패킷의 헤더[또는 구조 정보(711)]가 순차로 체크되어, 상기 엔트리 구간#2 내에서 SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 또는 703)[도 22에서 "SPD#2"로 표시되는 서브픽쳐 구조(703)]가 탐색된다.
그 다음, 취득한 SPD를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 데이터가 판독된다(도 22의 제(4) 처리).
그 다음, 도 22의 제(3) 처리에서 취득된 SCP#1c를 포함하는 서브픽쳐 구조내의 SP 컨트롤 정보내에 기술된 사전 판독 SP 데이터의 총수, 식별자 및 위치정보(엔트리 구간)에 따라(도 24 참조), 사전 판독 SP 데이터가 판독된다. 예를 들면, 도 24에 나타낸 바와 같이, 사전 판독 SP 데이터의 총수가 "1"이면, 그 식별자는 "#1"이며, 상기 식별자에 의해 식별되는 사전 판독 SP 데이터 "#1"의 위치정보가 T14_0이면, 먼저, 도 14의 ES 어드레스 정보가 참조되고, 패킷번호 q가 취득된다. 상기 패킷번호 q의 패킷에의 액세스 후에, 엔트리 구간#0 내의 패킷번호 q의 상기 패킷에 계속되는 복수의 패킷의 중에서 SP 데이터를 포함하는 서브픽쳐 구조가 탐색되고, 사전 판독 SP 데이터로서 판독된다(도 22의 제(5) 처리).
또, 본 구체적인 예에서는, 사전 판독 SP 데이터#1은 제(2) 처리에서 이미 취득되어고 있기 때문에, 취득 동작이 다시 실행되지 않을 수 있다.
그 다음, 상기의 처리에 의하여 얻어진 SP 컨트롤 정보에 기초하는 표시 제어가 실행되고, SP 데이터에 대응하는 정지 화상 재생이 개시된다(제(6) 처리). 예를 들면, SP 컨트롤 정보에 의해 표시되는 표시개시 시각 및 표시시간(도 21 참조)에 따라, SP 데이터에 대응하는 서브픽쳐에 의하여 정지 화상 표시가 일정 기간 에 걸쳐 실행된다.
상기에서 설명된 바와 같이, 도 22에 나타낸 일련의 처리에 의해, 타임 서치, 챕터 서치, 신속한 전진, 되감기 등의 특수재생에 있어서 임의의 표시개시 시각으로부터 표시를 개시하는 경우에도, 표시개시 시각에 원래 표시되어야 되는 정지 화상이 표시된다. 또한, 그 이후에 표시개시 시각에 원래 표시되어야 되는 정지 화상이 표시될 수 없는 경우, 또는 정지 화상이 도중에서 정지되는 경우 등이 발생되지 않는다.
상기 도 21 내지 도 24, 도 14, 및 도 15를 참조하여 설명한 바와 같이, SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보의 제2 취득 방법에 의하면, 하나의 플래그로 합계 1비트(도 23 참조)의 매우 작은 데이터량을 가지는 ES 어드레스 정보를 이용하여, SP 컨트롤 정보의 기록 위치를 효율적으로 특정하는 것이 가능하다. 예를 들면, 도 14에 나타낸 바와 같은 비디오 스트림에 관한 ES 어드레스 정보가 각 엔트리 구간에서 32비트이면, 도 23에 나타낸 바와 같은 서브픽쳐 스트림에 관한 ES 어드레스 정보는 그 1/32의 작은 데이터량으로 충분하다.
상기에서 설명된 바와 같이, 도 14 내지 도 24를 참조하여 설명한 본 실시예에서의 제1 취득 방법 및 제2 취득 방법 중 어느 취득 방법에 의해서도, 도 17에 나타낸 바와 같은, 3종류의 서브픽쳐 구조(701 내지 703)를 채용함으로써, 재생 시의 SP 컨트롤 정보에 의한 표시 제어 때마다, 그 제어대상인 SP 데이터(713)를 포함하는 서브픽쳐 구조를 판독할 필요가 없다. 한편, 하나의 SP 데이터(713)에 대하여, 하나의 SP 데이터(713)와는 별도로 기록된 SP 컨트롤 정보에 의해 표시 제어 하는 것이 가능하다. 특히, 복수의 SP 컨트롤 정보를 동일 SP 데이터에 작용시키는 것도 가능하다. 또는, 복수의 SP 데이터(713)를, 이 복수의 SP 데이터(713)와는 별도로 기록된 동일 SP 컨트롤 정보에 의해 표시 제어하는 것도 가능하다.
또한, 이러한 SP 데이터(713)를 포함하는 서브픽쳐 구조(701 또는 703)와, SP 데이터(713)에 작용하는 SP 컨트롤 정보(712)를 포함하는 서브픽쳐 구조(702)는 동일한 서브픽쳐 스트림상에 기록될 수 있고, 복수의 서브픽쳐 스트림상에 별개로 기록될 수 있다.
(SP 컨트롤 정보에 의한 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예)
다음에, 본 실시예에서 전술한 바와 같이 취득된 SP 데이터에 SP 컨트롤 정보를 작용시킴으로써, 정지 화상의 재생 제어의 구체적인 예가 도 25 내지 도 29, 및 전술한 도 14 내지 도 17을 참조하여 설명된다. 이 취득 방법은 전술한 정보 기록/재생 장치(500)(도 8 참조)에 의하여 주로 서브픽쳐 구조의 SP 데이터 및 SP 컨트롤 정보에 따라 실행된다.
여기에서는, 도 17(a) 또는 도 17(c)에 나타낸 하나의 서브픽쳐 데이터 구조(701 또는 703)에 포함되는 SP 데이터에 대하여, 상기 서브픽쳐 데이터 구조와는 다른 도 17(a) 또는 도 17(b)에 나타낸 다른 서브픽쳐 구조(701 또는 702)에 포함되는 SP 컨트롤 정보를 작용시킴으로써 재생 제어가 설명된다. 도 25는 SP 데이터에 SP 컨트롤 정보를 작용시켜 새로운 정지 화상(서브픽쳐)을 형성하는 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 26은 서브픽쳐로부터 서브 프레임을 잘라내는 방법을 개략적으로 나타낸다. 도 27은 서브픽쳐로부터 서브 프레임을 잘라내고, 상기 서브 프 레임을 이용하여 표시하는 방법을 개략적으로 나타낸다. 또한, 도 28 및 도 29는 서브픽쳐로부터 서브 프레임을 잘라내고, 그것을 표시하는 방법을 개략적으로 나타낸다.
본 구체적인 예의 재생 제어는 서브픽쳐 스트림상에서 상술한 제1 또는 제2 취득 방법에 의하여 취득된 SP 데이터에 대하여, 동일 서브픽쳐 스트림상에서 상술한 제1 또는 제2 취득 방법과 동일한 방식으로 취득되는 SP 컨트롤 정보를 작용시켜, 새로운 정지 화상을 표시하는 것이다.
도 25에 도시한 바와 같이, 본 구체적인 예의 재생 제어에서는, 예를 들면, 하나의 정지 화상, 즉 서브픽쳐(901)의 표시용으로 이용되는 하나의 서브픽쳐 구조(701 또는 703)[도 17(a) 또는 도 17(c) 참조] 내의 SP 데이터에 대하여, 다른 서브픽쳐 구조(701 또는 702)[도 17(a) 또는 도 17(b) 참조] 내의 SP 컨트롤 정보가 작용되어, 새로운 정지 화상, 즉 서브픽쳐(902)가 표시된다. 보다 구체적으로는, 서브픽쳐(901)가 서브 프레임(903a, 903b 및 903c)의 각각의 범위로 잘라진다. 또한 표시화면 상에서, 잘라낸 서브 프레임(903a)이 회전하여 서브픽쳐(902)의 우측 하단에 배치되고, 서브 프레임(903b)이 회전하여 좌측 상단에 배치되고, 서브 프레임(903c)이 좌측 하단에 배치되도록, 새로운 서브픽쳐(902)가 표시된다.
이들 서브 프레임의 잘라내기 범위, 표시할 때의 배치, 확대축소, 회전 등의 조건은 SP 컨트롤 정보(712)에 기술되어 있다. 따라서, 하나의 서브픽쳐 구조(701)를 이용하고 상기 하나의 서브픽쳐 구조(701)에 포함되어 있는 SP 컨트롤 정보(712)를 동일한 방식으로 하나의 서브픽쳐 구조(701)에 포함되어 있는 SP 데이터 (713)에 대하여 작용시킴으로써, 하나의 서브픽쳐(901)가 표시된다. 그 다음, 다른 서브픽쳐 구조(702)에 포함되는 SP 컨트롤 정보(712)를 상기 SP 데이터(713)에 작용시킴으로써, 새로운 서브픽쳐(902)가 표시될 수 있다. 또는, 하나의 서브픽쳐 구조(702)에 포함되어 있는 SP 컨트롤 정보(712)를 다른 서브픽쳐 구조(703)에 포함되어 있는 SP 데이터(713)에 작용시킴으로써, 하나의 서브픽쳐(901)가 표시된다. 그 다음, 다른 서브픽쳐 구조(702)에 포함되는 SP 컨트롤 정보(712)를 상기 SP 데이터(713)에 작용시킴으로써, 새로운 서브픽쳐(902)가 표시될 수 있다. 또는, 하나의 서브픽쳐 구조(701)에 포함되어 있는 SP 컨트롤 정보(712)를 다른 서브픽쳐 구조(703)에 포함되어 있는 SP 데이터(713)에 작용시킴으로써, 하나의 서브픽쳐(901)가 표시된다. 그 다음, 다른 서브픽쳐 구조(701)에 포함되는 SP 컨트롤 정보(712)를 상기 SP 데이터(713)에 작용시킴으로써, 새로운 서브픽쳐(902)가 표시될 수 있다. 그 밖에도, SP 데이터와 상기 SP 데이터에 작용하는 SP 컨트롤 정보의 각종 조합이 고려된다.
어느 경우에도, 큰 데이터량을 가지는 비트 맵 데이터나 JPEG 데이터로 이루어지는 SP 데이터를 수회 사용하거나 또는 공유함으로써, 디스크상에 한정된 기록 용량의 절약을 도모하는 것이 가능하다. 또한 효율적인 재생 및 표시처리를 실행하는 것이 가능하다.
또한, 어느 경우에도, 다른 비디오 스트림에 기록된 비디오 데이터에 기초하는 동화상 또는 주영상(비디오)에, 이러한 서브픽쳐(901 또는 902)를 중첩(superimpose)시키는 것도 가능하다.
도 26에 도시한 바와 같이, 서브픽쳐(1901)로부터 서브 프레임(1903)의 잘라내기에 대하여, 서브픽쳐(1901)가 서브 프레임(1903)과 일치되는 경우[도 26(a)], 하나의 서브 프레임(1903)이 서브픽쳐(1901)보다도 좁은 임의의 범위에서 지정된 경우[도 26(b)], 서브픽쳐(1901)보다도 좁은 하나 이상의 임의의 범위의 서브 프레임(1903a, 1903b…등)의 경우[도 26(c)], 서브픽쳐(1901)보다도 좁은 하나 이상의 임의의 범위에서 중첩되는 서브 프레임(1903a, 1903b …등)의 경우[도 26(d)], 서브픽쳐(1901)보다도 좁은 하나 이상의 임의의 범위에서 다른 쪽을 포함하는 서브 프레임(1903a, 1903b …등)의 경우[도 26(e)] 등, 여러 가지 형태가 SP 컨트롤 정보로 기술될 수 있고, 잘라내기가 실행된다.
다음에, 상술한 서브픽쳐 구조를 이용한 표시의 예가 도 27 및 도 8의 정보 기록/재생 장치(500)의 블록도를 참조하여 설명된다. 또한, 본 발명의 스트림 구성은 SPD(즉, SP 데이터의 헤드 패킷)와 상기 SPD에 계속되는 복수의 SCP(즉, SP 컨트롤 정보의 헤드 패킷)이 하나의 엘리멘터리 스트림상에 배치되어 있는 것이다.
서브픽쳐(2901)를 규정하는 SP 데이터는 SPD#1이 헤드 패킷으로 되도록 기술된다. SP 데이터가 시각(t1)에서 판독 개시되고, 메모리(540)에 저장된다. 상기 SP 데이터가 메모리(540)에 모두 저장된 시각(t11)이 상기 SP 데이터의 유효기간의 개시 시각으로 된다. 새로운 SP 데이터의 판독이 개시될 때까지는 이 화상은 유효하게 되고, 메모리(540) 내에 유지된다. 다음에, 헤드 패킷으로 SCP#1a를 가지는 SP 컨트롤 정보가 시각(t2)에서 판독된다. 파일 시스템/논리구조 데이터 판독기(522)에 의하여 기술내용이 판독된다. 상기 SP 컨트롤 정보가 제어 신호(Sc5)에 의하여 메모리(540)에 저장되어 있는 SP 데이터에 작용한다. 이에 따라, 메모리(540) 내의 SP 데이터는 서브 프레임(2903a)의 범위에서 잘려지고, 시각(t21)에서 가산기(514)를 통하여 비디오 출력된다. 시스템 컨트롤러(520)의 제어하에서, SP 데이터가 상기 가산기(514)에 비디오 디코더(511)로부터의 비디오 신호에 중첩될 수 있다.
다음에, 헤드 패킷으로 SCP#1b를 가지는 SP 컨트롤 정보가 시각(t3)에서 판독되고, 동일한 방식으로 메모리(540) 내의 SP 데이터에 작용한다. 이에 따라, 메모리(540) 내의 SP 데이터는 서브 프레임(2903b)의 범위에서 잘려지고, 시각(t31)으로부터 시각(t32)까지 서브 프레임(2903a)의 대신에 비디오 출력된다. 또한, 헤드 패킷으로 SCP#1c를 가지는 SP 컨트롤 정보가 시각(t4)에서 판독되고, 동일한 방식으로 메모리(540) 내의 SP 데이터에 작용한다. 이에 따라, 메모리(540) 내의 SP 데이터는 서브 프레임(2903c)의 범위에서 잘려지고, 시각(t41)으로부터 시각(t42)까지 비디오 출력된다. SP 데이터는 서브 프레임(1903a)의 경우와 동일한 방식으로 비디오 신호에 중첩될 수 있다. 또, 상술한 표시형태에 한정되지 않고, 서브 프레임(2903a 내지 2903c)을 오버랩하여 표시하도록 SP 컨트롤 정보에 기술하는 것이 가능한 것은 당연하다.
다음에 도 28을 참조하여 구체적인 예가 설명된다.
도 28(a)에 나타낸 바와 같이, 시각(t1)에서 SPD를 헤드 패킷으로 하는 SP 데이터, 시각(t2)에서 SCP#1a를 헤드 패킷으로 하는 SP 컨트롤 정보, 시각(t3)에서 SCP#1b를 헤드 패킷으로 하는 SP 컨트롤 정보, 시각(t4)에서 SCP#1c를 헤드 패킷으 로 하는 SP 컨트롤 정보가, 재생되는 것으로 한다. 도 28(b), 도 28(c), 및 도 28(d)는 각각, SCP#1a, SCP#1b 및 SCP#1c에 대응하는 표시 제어의 결과로서 표시된 화상이다. 또, 도 28(b), 도 28(c), 및 도 28(d)에 인물상이나 도로는 별도의 스트림의 비디오영상이다.
먼저, 시각(t1)에서 서브픽쳐(3901)가 재생되고, 메모리(540)에 저장된다. 다음에, 시각(t2)에서 SCP#1a를 헤드 패킷으로 하는 SP 컨트롤 정보가 재생된다. 서브픽쳐(3901) 중 서브 프레임(3903a, 3903b 및 3903c)이 잘려지고, 비디오영상 상에, 상기 SP 컨트롤 정보에 의하여 기술된 위치, 크기, 각도 등에 따라서 표시된다. 다음에, 시각(t3)에서 SCP#1b를 헤드 패킷으로 하는 SP 컨트롤 정보가 재생된다. 서브 프레임(3903d 및 3903e)이 잘려지고, 동일한 방식으로 표시된다. 또한, 시각(t4)에서 SCP#1c를 헤드 패킷으로 하는 SP 컨트롤 정보가 재생된다. 서브 프레임(3903f, 3903g 및 3903h)이 잘려지고, 동일한 방식으로 표시된다.
다음에 도 29를 참조하여, 다른 구체적인 예가 설명된다. 이 예에서는, 표시 화상이 스크롤(scroll)될 수 있다.
도 29에 도시한 바와 같이, 서브픽쳐(4901)로서, 스크롤시키고 싶은 SP 데이터가 소정의 규칙에 따라서 배치된다[도 29(a)]. 여기에서, 전술한 바와 같이, SP 컨트롤 정보가 소정 시간간격으로 작용된다. 그 때에 서브 프레임(4903)의 지정은 서브 프레임(4903a)으로부터 서브 프레임(4903n)으로 순차 이동하도록 SP 컨트롤 정보에 기술된다.
도 29(b)는 최초의 SP 컨트롤 정보로 제어된 서브픽쳐(4902)를 나타내고, 서 브 프레임(4903a, 4913a 및 4923)이 지정된 위치에 배치되는 것을 나타낸다. 도 29(c)는 n번째의 SP 컨트롤 정보에 의하여 제어된 서브픽쳐(4902)를 나타내고, 서브 프레임(4903n, 4913n 및 4923)이 지정된 위치에 배치되는 것을 나타낸다. 또한, "Provide(제공)"은 항상 이 위치에 표시되도록 각각의 SP 컨트롤 정보에 기술되고 변화하지 않는다. 그 결과, 서브픽쳐(4902)상에서 "Provide"란은 이동하지 않고, "Example Name(예시 명칭)"란은 아래에서 위를 향해 스크롤하고, "Sponsor(스폰서)"란은 위에서 아래로 향하여 스크롤하는 영상이 얻어진다. 또한, SP 컨트롤 정보의 기술에 따라, 좌우 또는 임의의 방향으로의 스크롤이 가능한 것도 당연하다.
(재생 시의 액세스의 흐름)
다음에, 도 30을 참조하여, 본 실시예의 특징의 하나인, AU(어소시에이트 유닛) 정보(132) 및 PU(프리젠테이션 유닛) 정보(302)를 이용한 정보 기록/재생 장치(500)에서의 재생 시의 액세스의 흐름이 광디스크(100)의 논리구조와 함께 설명된다. 도 30은 광디스크(100)의 논리구조와의 관계로, 재생 시의 액세스의 전체 흐름을 개략적으로 나타낸다.
도 30에서, 광디스크(100)의 논리구조는 논리계층(401), 오브젝트계층(403) 및 이들 두계층을 서로 연관시키는 논리-오브젝트 연관계층(logic-object associating hierarchy)(402)의 세개의 계층으로 대별된다.
이들 중에서 논리계층(401)은 재생 시에 원하는 타이틀을 재생하기 위한 각종 논리정보와 재생할 플레이 리스트(P 리스트) 및 그 구성내용을 논리적으로 특정 하는 계층이다. 논리계층(401)에는, 광디스크(100)상에 전체 타이틀(200) 등을 나타내는 디스크 정보(110d)가 디스크 정보 파일(110)(도 3 참조) 내에 기술되고, 또한, 광디스크(100)상에 전체 컨텐츠의 재생 시퀀스 정보(120d)가 플레이 리스트 정보 파일(120)(도 3참조) 내에 기술된다. 보다 구체적으로는, 재생 시퀀스 정보(120d)로서 각 타이틀(200)에 하나 또는 복수의 플레이 리스트(126)의 구성이 기술되고, 또한 각 플레이 리스트(126)에는 하나 또는 복수의 아이템(204)(도 7 참조)의 구성이 기술된다. 또한, 재생 시의 액세스 때에, 상술한 바와 같이 논리계층(401)은 재생할 타이틀(200)을 특정하고, 이것에 대응하는 플레이 리스트(126)를 특정하며, 또한 이것에 대응하는 아이템(204)을 특정한다.
다음에, 논리-오브젝트 연관계층(402)은, 상기와 같이 논리계층(401)에서 특정된 정보에 따라, 실체 데이터인 TS 오브젝트 데이터(140d)의 조합 및/또는 구성을 특정하고 논리계층(401)으로부터 오브젝트계층(403)으로의 어드레스 변환을 행하도록, 재생할 TS 오브젝트 데이터(140d)의 속성과 그 물리적인 저장 어드레스를 특정하는 계층이다. 보다 구체적으로는, 논리-오브젝트 연관계층(402)에는, 각 아이템(204)을 구성하는 컨텐츠의 집합을 AU(132)의 단위로 분류하며 또한 각 AU(132)를 PU(302)의 단위로 세분하는 오브젝트 정보 데이터(130d)가 오브젝트 정보 파일(130)(도 3 참조)에 기술되어 있다.
여기에서, "PU(프리젠테이션 유닛)(302)"는 복수의 엘리멘터리 스트림을 재생전환 단위마다 연관지어 통합한 단위이다. 만일, 상기 PU(302) 중에 3개의 오디오 스트림이 존재하면, 이 비전(vision)을 재생하는 중에, 사용자는 자유롭게 3개 의 오디오(예를 들면, 다른 언어의 오디오 등)를 전환할 수 있다.
다른 한편, "AU(어소시에이트 유닛)(132)"는 하나의 타이틀에서 사용되는 TS 오브젝트에서, 비디오 스트림 등의 복수의 엘리멘터리 스트림을 연관하거나 또는 통합하는 단위이며, 하나 또는 복수의 PU(302)의 집합으로 이루어진다. 보다 구체적으로는, PU(302)를 통하여 간접적으로, 엘리멘터리 스트림 패킷 ID(ES_PID)을 각 TS 오브젝트마다 통합한 단위이다. 상기 AU(132)는, 예를 들면 다원방송에서 서로 전환가능한 복수의 쇼 또는 프로그램 등, 컨텐츠로부터 고려하여 서로 특정관계를 가지는 복수의 쇼 또는 프로그램 등의 집합에 대응한다. 또한, 동일한 AU(132)에 속한 PU(302)는 재생 시에 사용자에 의해 서로 전환가능한 복수의 쇼 또는 프로그램을 각각 구성하는 하나 또는 복수의 엘리멘터리 스트림의 집합에 대응하고 있다.
따라서, 재생할 AU(132)가 특정되고, 또한 상기 AU(132)에 속하는 PU(302)가 특정되면, 재생할 엘리멘터리 스트림이 특정된다. 즉, 도 6에 나타낸 PAT나 PMT를 이용하지 않아도, 광디스크(100)로부터 다중 기록되는 엘리멘터리 스트림 중에 원하는 엘리멘터리 스트림을 재생하는 것이 가능하게 된다.
또한, 상기한 AU(132) 및 PU(302)를 각각 정의하는, AU 정보(132I) 및 PU 정보(302I)의 보다 구체적인 데이터 구성이 도 34를 참조하여 뒤에 설명된다.
여기에서, 실제로 재생되는 엘리멘터리 스트림은 PU 정보(302I)로부터 엘리멘터리 스트림의 패킷 ID(도 6 참조)인 ES_PID에 의해서 특정 또는 지정된다. 동시에, 재생의 개시 시간 및 종료 시간을 나타내는 정보를 엘리멘터리 스트림의 어드레스 정보로 변환함으로써, 특정 엘리멘터리 스트림의 특정 영역(또는 특정 시간 범위)의 컨텐츠가 재생된다.
이렇게 하여, 논리-오브젝트 연관계층(402)에서는, 각 아이템(204)에 관한 논리 어드레스로부터 각 PU(302)에 관한 물리 어드레스로 어드레스 변환이 실행된다.
또한, 오브젝트계층(403)은 실제의 TS 오브젝트 데이터(140d)를 재생하기 위한 물리적인 계층이다. 오브젝트계층(403)에는, TS 오브젝트 데이터(140d)가 오브젝트 데이터 파일(140)(도 3 참조) 내에 기술된다. 보다 구체적으로는, 복수의 엘리멘터리 스트림(ES)을 구성하는 TS 패킷(146)이 시각마다 다중화되어 있고, 이들이 시간축을 따라 배열됨으로써, 복수의 엘리멘터리 스트림이 구성되어 있다(도 5 참조). 그리고, 각 시각에 다중화된 복수의 TS 패킷은 엘리멘터리 스트림마다, 논리-오브젝트 연관계층(402)에서 특정되는 PU(302)에 연관되어 있다. 또한, 복수의 PU(302)를 하나의 엘리멘터리 스트림과 연관시키는 것(예를 들면, 전환가능한 복수의 쇼 사이 또는 프로그램 중에서, 동일한 오디오 데이터에 관한 엘리멘터리 스트림 및/또는 동일한 서브픽쳐 데이터에 관한 엘리멘터리 스트림을 공유하는 것)도 가능하다.
이와 같이 오브젝트계층(403)에서는, 논리-오브젝트 연관계층(402)에서의 변환에 의해 얻어진 물리 어드레스를 이용하여, 실제의 오브젝트 데이터가 재생된다.
상기에서 설명된 바와 같이, 도 30에 나타낸 세개의 계층은 광디스크(100)에 대한 재생 시의 액세스를 실행할 수 있게 한다.
(각 정보 파일의 구조)
다음에, 도 31 내지 도 34를 참조하여, 본 실시예의 광디스크(100)상에 구축되는 각종 정보 파일, 즉 도 3을 참조하여 설명한 (1) 디스크 정보 파일(110), (2) 플레이 리스트 정보 파일(120), 및 (3) 오브젝트 정보 파일(130)의, 데이터 구조가 각각 구체적인 예를 사용하여 설명된다.
(1) 디스크 정보 파일:
먼저, 도 31 및 도 32를 참조하여, 디스크 정보 파일(110)이 하나의 구체적인 예를 사용하여 상세하게 설명된다. 도 31은 디스크 정보 파일(110)의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 개략적으로 나타낸다. 도 32는 디스크 정보 파일(110)에 포함되는 타이틀 정보 테이블(table)(114)의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 개략적으로 나타낸다.
도 31에 나타낸 바와 같은 본 구체적인 예에서는, 디스크 정보 파일(110)은 디스크 종합 정보(112), 타이틀 정보 테이블(114), 및 기타 정보(118)를 저장한다.
이들 중에서, 디스크 종합 정보(112)는 복수의 광디스크(100)로 구성되는 시리즈물의 연속 번호를 나타내는 디스크 볼륨 정보, 총 타이틀수 정보 등의 종합적인 디스크 정보이다.
타이틀 정보 테이블(114)은 각 타이틀을 구성하는 전체 플레이 리스트, 기타 정보, 예를 들면 타이틀 내의 챕터 정보 등의 타이틀마다의 정보를 저장하고, 타이틀 포인터 정보, 타이틀#1 정보, 타이틀#2 정보, 등을 포함한다. 여기에서, "타이틀 포인터 정보"는 타이틀#n 정보의 저장 어드레스 정보, 즉 도 31의 화살표로 대응 관계를 나타낸 바와 같이, 타이틀 정보 테이블(114) 내의 타이틀#n 정보의 저장 위치를 나타내는 저장 어드레스 정보이며, "타이틀 포인터 정보"는 상대 논리 어드레스로 기술된다. 그리고, 광디스크(100) 내의 타이틀수의 정보가 상대 논리 어드레스로서 타이틀의 순서로 배치되어 있다. 또한, 저장 어드레스 정보 각각의 데이터량은 고정 바이트(byte)일 수도 있고, 가변 바이트일 수도 있다.
상기 기타 정보(118)는 예를 들면, 시퀀스형이나 분기형 등의 타이틀의 종류 및 총 플레이 리스트수 등의 각 타이틀에 관한 정보이다.
예를 들면, 타이틀이 단순히 하나의 플레이 리스트로 되어 있는 경우이면, 도 31에 나타낸 디스크 정보 파일(110) 내에 저장되는 타이틀 정보 테이블(114)(도 3 참조)은 도 32에 나타낸 바와 같이 비교적 단순한 내용을 가지는 표로서 기술된다.
(2) 플레이 리스트 정보 파일:
다음에, 도 33을 참조하여, 플레이 리스트 정보 파일(120)이 하나의 구체적인 예를 사용하여 상세하게 설명된다. 도 33은 플레이 리스트 정보 파일(120) 내에 구축되는 플레이 리스트 정보 테이블(table)(121)에서의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 개략적으로 나타낸다.
도 33에 나타낸 바와 같이, 본 구체적인 예에서는, 플레이 리스트 정보 파일(120)은 필드(Field)마다, 플레이 리스트 종합 정보(122), 플레이 리스트 포인터 테이블(124), 및 플레이 리스트#1 정보 테이블 및 플레이 리스트#2 정보 테이블(126)을, 플레이 리스트 정보 테이블(121)(도 3 참조)로서 저장한다.
각 필드는 필요한 개수분이 각 테이블을 추가될 수 있는 구조를 가질 수 있 다. 예를 들면, 4개의 플레이 리스트가 존재하면, 해당 필드는 이 구조에서 4개의 필드로 증가될 수 있고, 이것은 아이템 정보 테이블(129)에 관해서도 동일하다.
이들 중에서, 플레이 리스트 종합 정보(P 리스트 종합 정보)(122)는 상기 플레이 리스트 테이블의 사이즈, 총 플레이 리스트수 등을 기술한다.
플레이 리스트 포인터 테이블(P 리스트 포인터 tab1e)(124)은 각 플레이 리스트 기재 위치의 어드레스를, 도 33의 화살표로 대응 관계를 나타낸 바와 같이, 상기 플레이 리스트 정보 테이블(121)내의 상대 논리 어드레스로서 저장한다.
플레이 리스트#1 정보 테이블(P 리스트#1 정보 tab1e)(126)은 플레이 리스트#1에 관한 종합 정보, 플레이 리스트#1의 아이템 정보 테이블(P 리스트 Item 정보 Table)(129) 및 기타 정보를 저장한다. 플레이 리스트#2 정보 테이블(126)도 플레이 리스트#2에 관한 동종의 정보를 저장한다.
"아이템 정보 테이블(129)"은 하나의 프로그램 리스트를 구성하는 전체 아이템수의 아이템 정보를 저장한다. 여기에서, "아이템#1(Item#1 정보)" 또는 "아이템#2(Item#2 정보)"에 기술되는 AU(어소시에이트 유닛) 테이블내의 AU 번호는 상기 아이템 재생에 사용되는 TS 오브젝트의 어드레스를 특정하거나, 또는 상기 아이템 재생에 사용되는 TS 오브젝트의 각 엘리멘터리 스트림(즉, 비디오 스트림, 오디오 스트림, 또는 서브픽쳐 스트림)을 특정하기 위한 정보를 저장하는 AU의 번호이다.
(3) 오브젝트 정보 파일:
다음에, 도 34를 참조하여, 오브젝트 정보 파일(130)이 하나의 구체적인 예를 사용하여 상세하게 설명된다. 도 34는 오브젝트 정보 파일(130) 내에 구축되는 AU 테이블(131)(도 3 참조) 및 상기 AU 테이블(131)에 관한 ES 맵 테이블(134)(도 3 참조)에서의 데이터 구성의 하나의 구체적인 예를 개략적으로 나타낸다.
본 구체적인 예에서는, 도 34에 나타낸 바와 같이, 오브젝트 정보 파일(130)은 오브젝트 정보 테이블을 저장한다. 상기 오브젝트 정보 테이블은 도 34의 상부에 나타내는 AU 테이블(131) 및 하부에 나타내는 ES 맵 테이블(134)을 포함한다.
도 34의 상부에서, AU 테이블(131)은 각 필드(Field)가 필요한 개수의 테이블을 추가할 수 있는 구조를 가질 수 있다. 예를 들면, 4개의 AU가 존재하면, 해당필드는 이 구조하에서 4개의 필드로 증가될 수 있다.
AU 테이블(131)은 AU의 수 및 각 AU에 포인터 등이 기술되는 "AU 테이블 종합 정보", 및 "기타 정보"를 저장한다.
AU 테이블(131)은 각 AU#n에 대응하는 각 PU#m에서의 ES 테이블 인덱스#m을 나타내는 AU 정보(132I)로서, 대응하는 ES 맵 테이블(134)의 인덱스 번호(Index number= …)를 기술한다. 여기에서, "AU"는 전술한 바와 같이, 예를 들면, 텔레비전 방송의 "쇼(show)"에 대응하는 단위[특히, "멀티비전형"의 방송의 경우에는, 전환가능하거나 또는 선택가능한 복수의 "비전(sisions)"의 집합 단위]이고, 각각이 재생단위인 하나 이상의 PU를 포함한다. 또, "PU"는 전술한 바와 같이, 각 AU 내에 포함되는 서로 전환가능한 엘리멘터리 스트림의 집합이며, PU 정보(302I)에 의해 각 PU에 대응하는 ES 테이블 인덱스#가 특정되어 있다. 예를 들면, AU에서 멀티뷰 컨텐츠(multi-view contents)를 구성하는 경우, AU는 복수의 PU를 저장하고, 각각의 PU는 각 뷰의 컨텐츠를 구성하는 패킷을 나타내는 복수의 엘리멘터리 스트 림 패킷 ID에 포인터를 저장한다. 이것은 후술하는 바와 같이, ES 맵 테이블(134) 내의 인덱스 번호를 나타낸다.
본 실시예에서는, 전술한 TS 오브젝트(142) 내의 패킷의 연속 번호에 편집처리에 의한 패킷(들) 부족이 발생된 경우에, 패킷번호의 불연속상태를 나타내는 불연속 정보가 AU 테이블(131)에 부가될 수도 있다. 이러한 불연속 정보를 이용함으로써, 패킷 부족이 발생되면, 새로운 패킷번호를 부여하지 않고서, 불연속 정보에 의해 나타낸 불연속 상태를 고려하여(엘리멘터리 스트림의 지정되는 패킷을 개시점으로서) 패킷수를 계산함으로써, 액세스 대상인 패킷의 어드레스를 특정할 수 있다. 이러한 불연속 정보는, 예를 들면, 불연속의 개시점 및 부족한 패킷수를 나타내는 정보를 포함한다. 상기에서 설명된 바와 같이, 불연속 정보는 복수의 AU에 대하여 공통으로 통합하여 기술되고, 기록 용량을 절약하는 관점에서 매우 우수하다. 또한, AU 테이블(131) 이외의 오브젝트 정보 파일의 내외에, 이러한 불연속 정보를 기술하는 것도 가능하다.
도 34의 하부에서, ES 맵 테이블(134)은 필드(Field)별로, ES 맵 테이블 종합 정보, 복수의 인덱스#m(m=1, 2, …), 및 "기타 정보"를 저장한다.
"ES 맵 테이블 종합 정보"는 상기 ES 맵 테이블의 사이즈, 총 인덱스수 등을 기술한다.
그리고, "인덱스#m"은 재생에 사용되는 전체 엘리멘터리 스트림의 엘리멘터리 스트림 패킷 ID(ES_PID), 그것에 대응하는 인덱스 번호, 및 엘리멘터리 스트림의 어드레스 정보를 포함한다.
본 실시예에서는 특히, 전술한 바와 같이 엘리멘터리 스트림이 MPEG2의 비디오 스트림인 경우에는, I 픽쳐의 헤드의 TS 패킷번호와 이것에 대응하는 표시 시간만이 상기 어드레스 정보, 즉 ES 어드레스 정보(134d)로서 ES 맵 테이블(134)에 기술되어 있고, 데이터량의 삭감이 도모되고 있다(도 14 참조). 한편, 서브픽쳐 스트림의 ES 어드레스 정보(134d)에 관해서는, SCP 식별 플래그와 SP 데이터 식별 플래그가 엔트리 구간으로서 사용되는 엘리멘터리 스트림의 인덱스 번호 정보(134e)를 기술함으로써, 엔트리 구간마다 기술된다. 이에 따라, 데이터량이 더욱 삭감되고 있다(도 20 및 도 24 참조).
상기와 같은 구성 때문에, AU 테이블(131)로부터 지정된 ES 맵(134)의 인덱스 번호로부터, 실제의 엘리멘터리 스트림의 엘리멘터리 스트림 패킷 ID(ES_PID)를 취득하는 것이 가능하다. 또, 상기 엘리멘터리 스트림 패킷 ID에 대응하는 엘리멘터리 스트림의 어드레스 정보가 동시에 취득될 수 있기 때문에, 이들 정보를 바탕으로 하여 오브젝트 데이터를 재생하는 것이 가능하다.
상기에서 설명된 광디스크(100)의 데이터 구조에 의하면, 새로운 타이틀을 광디스크(100)에 추가하는 경우에도, 필요한 정보가 간단히 추가될 수 있어, 유익하다. 반대로, 예를 들면 편집 등을 행한 결과, 어떤 정보가 불필요하게 되었다고 해도, 단순히 그 정보를 참조하지 않으면 될 뿐이고, 실제로 그 정보를 테이블로부터 삭제할 필요가 없으므로, 역시 유익하다.
또한, 도 34에서는, 상부의 AU 테이블(131)로부터 참조하지 않은 ES_PID가 하부의 ES 맵 테이블(134)의 인덱스에 의하여 기술되어 있지만, 그러나 상기 참조 하지 않은 ES_PID를 동일하게 기술할 필요는 없다. 단, 이와 같이 참조하지 않은 ES_PID를 기술함으로써, 보다 범용성이 높은 ES 맵 테이블(134)이 작성되면, 오더링을 다시 하는 경우와 같이, 컨텐츠를 재편집하는 경우에 ES 맵 테이블을 재구축할 필요가 없어져, 유익하다.
도 1 내지 도 34를 참조하여 상세하게 설명된 바와 같이, 본 실시예에 의하면, 비교적 큰 데이터량을 가지는 비트 맵 데이터 등으로 구성되는 정지 화상 데이터를, 서브픽쳐 데이터로서 비디오 데이터나 오디오 데이터와 함께 효율적으로 다중 기록할 수 있다.
또, 서브픽쳐 데이터의 화상 출력을 복수의 화상 출력제어에 의해서 제어하여, 하나의 서브픽쳐를 여러 가지 형태로 화상 출력하는 것이 가능하다. 상기 서브픽쳐를 보유함으로써, 동일한 데이터를 다른 표현으로 사용하는 것이 가능하다. 따라서, 소프트 형성에 매우 간편하고 다양성이 풍부한 장치를 제공할 수 있다.
또한, SCP 식별 플래그와 SP 데이터 식별 플래그와 같은 1비트의 플래그 정보를 사용함으로써, SP 컨트롤 정보 및 SP 데이터의 취득처리와 서브픽쳐의 재생 제어 처리를 효율적으로 행할 수 있다. 특히, 상기 처리를 위하여 필요한 데이터량은 작아, 광디스크(100)상의 기록 용량을 절약할 수 있다.
또한, 전술한 실시예에서는, 정보 기록 매체의 일례로서 광디스크(100) 및 정보 재생/기록 장치의 일례로서 광디스크(100)에 관한 레코더(recorder) 또는 플레이어(player)에 대하여 설명했지만, 본 발명은 광디스크, 및 그 레코더 또는 플레이어에 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 다른 고밀도 기록 또는 고전송율에 대 응하는 각종 정보 기록/재생 매체 및 그 레코더 또는 플레이어에도 적용 가능하다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 비교적 큰 데이터량을 가지는 정지 화상 정보를 동화상 정보(또는 비디오 정보) 및 오디오 정보 등과 함께 다중 기록 가능하고, 재생표시 처리에서의 부담 증가를 억제하면서, 상기 정지 화상 정보의 재생이 가능하다. 특히, 본 발명에 관한 정지 화상 정보 세트(예를 들면, 서브픽쳐 구조)를 채용함으로써, 1개의 서브픽쳐에 관한 정지 화상 정보에 대하여, 다른 정지 화상 제어 정보를 작용시켜 표시를 행함으로써, 동일한 정지 화상 정보를 다른 많은 표현을 위해 이용하는 것이 가능하다. 이에 따라, 큰 데이터량을 가지는 정지 화상/이미지를 위한 기록 용량을 절약하는 것이 가능하다. 또한, 본 발명에 관한 제어 정보 식별 플래그(예를 들면, SCP 식별 플래그) 및 정지 화상 정보 식별 플래그(예를 들면, SP 데이터 식별 플래그)를 채용함으로써, 정지 화상 정보의 취득 처리나 재생 제어 처리를 효율적으로 행할 수 있다. 상기 처리를 위해 필요하게 되는 데이터량을 억제함으로써, 전체로서 기록 용량의 절약하는 것이 가능하다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 청구의 범위 및 명세서 전체로부터 판독될 수 있는 발명의 범위 또는 사상을 벗어나지 않는 범위에서 적절하게 변경 가능하다. 상기한 변경을 따르는 정보 기록 매체, 정보 기록 장치 및 방법, 정보 재생 장치 및 방법, 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램, 및 제어 신호를 포함하는 데이터 구조도 또한 본 발명의 기술적 범위에 포함되는 것으로 의도된다.
본 발명에 관한 정보 기록 매체, 정보 기록 장치 및 방법, 정보 재생 장치 및 방법, 정보 기록 재생 장치 및 방법, 기록 또는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램, 및 제어 신호를 포함하는 데이터 구조는, 비업무용 또는 업무용의, 비디오 정보, 오디오 정보, 서브픽쳐 정보, 및 재새 제어 정보 등의 각종 정보를 고밀도로 기록할 수 있는 DVD 등의 민생용 또는 업무용 고밀도 광디스크에 적용될 수 있으며, 또한 DVD 플레이어, DVD 레코더 등에도 이용 가능하다. 또, 예를 들면 비업무용 또는 업무용의 각종 컴퓨터 기기에 삽입되거나 또는 접속될 수 있는 정보 기록 매체, 정보 기록/재생 장치 등에도 이용 가능하다.

Claims (22)

  1. 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보가 패킷(packet) 단위로 기록되는 정보 기록 매체로서,
    상기 컨텐츠 정보의 단편(piece)을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일(object data file), 및
    상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스(reproduction sequence)를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일
    을 포함하고,
    상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하며,
    상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정지 화상 정보 세트는, (i) 상기 정지 화상 정보, 상기 정지 화상 제어 정보, 및 상기 정지 화상 정보 세트의 구조를 나타내는 구조 정보를 포함하는 제1 정지 화상 정보 세트, (ii) 상기 정지 화상 제어 정보 및 상기 구조 정보를 포함하지만 상기 정지 화상 정보를 포함하지 않는 제2 정지 화상 정보 세트, 및 (iii) 상기 정지 화상 정보 및 상기 구조 정보를 포함하지만 상기 정지 화상 제어 정보를 포함하지 않는 제3 정지 화상 정보 세트 중, 상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽과 상기 제2 정지 화상 정보 세트를 포함하는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 및 제3 정지 화상 정보 세트 중 적어도 한 쪽에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 복수의 상기 제2 정지 화상 정보 세트에 포함되는 복수의 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되어, 서로 다른 복수의 표시 제어를 행하는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 구조 정보를 저장하는 패킷은, 상기 정지 화상 정보 세트에 관한 복수의 패킷의 헤드에 배치되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    복수의 컨텐츠 정보는, 일련의 컨텐츠를 구성하는 정지 화상 정보를 포함하며, 상기 정보 기록 매체에 패킷의 단위로 컨텐츠 정보로서 다중 기록되고,
    상기 정보 기록 매체는, 상기 오브젝트 데이터의 재생을 제어하기 위한 재생 제어 정보로서, 다중화되는 상기 복수의 패킷과 상기 복수의 컨텐츠 정보의 대응 관계를 정의하는 대응 정의 정보(correspondence definition information)를 저장하는 오브젝트 정보 파일을 추가로 포함하고,
    상기 정지 화상 제어 정보 세트는 상기 정지 화상 정보 세트의 구조를 나타내는 구조 정보를 추가로 포함하는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  7. 삭제
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오브젝트 데이터는, 상기 컨텐츠 정보를 각각 포함하는 복수의 부분 스트림(portion streams)을 포함하고, 상기 패킷 단위로 다중화되는 전체 스트림을 포함하고,
    상기 정지 화상 정보 세트는, 상기 정지 화상 정보 세트용 하나 또는 복수의 부분 스트림으로서 상기 오브젝트 데이터에 포함되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 대응 정의 정보는, 각 부분 스트림을 구성하고 소정 조건을 충족시키는 패킷에 관한 연속 번호, 및 이것에 대응하는 표시개시 시각을 포함하는 어드레스 정보(address information)를 상기 복수의 부분 스트림별로 가지는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 대응 정의 정보는,
    상기 부분 스트림을 구성하는 복수의 패킷 중 상기 어드레스 정보에 의하여 위치가 특정되는 패킷만의 배열에 있어서, 서로 인접하는 2개의 패킷에 의해 특정되는 엔트리 구간(entry section)에, 상기 정지 화상 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트의 헤드 패킷이 존재하는지 여부를 나타내는 플래그(flag), 및
    상기 엔트리 구간에, 상기 정지 화상 제어 정보를 포함하는 정지 화상 정보 세트의 헤드 패킷이 존재하는지 여부를 나타내는 플래그
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 정보가 MPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2) 규격에 기초하는 영상 정보를 포함한다면, 상기 어드레스 정보는 I 픽쳐(picture)에 관한 패킷의 연속 번호와 이것에 대응하는 표시개시 시각을 포함하는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  12. 정보 기록 매체상에, 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보를 패킷 단위로 기록하는 정보 기록 장치로서,
    상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 장치, 및
    상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 장치
    를 포함하고,
    상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하고,
    상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 장치.
  13. 정보 기록 매체상에, 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보를 패킷 단위로 기록하는 정보 기록 방법으로서,
    상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일을 기록하는 제1 기록 공정, 및
    상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일을 기록하는 제2 기록 공정
    을 포함하고,
    상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하고,
    상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는
    것을 특징으로 하는 정보 기록 방법.
  14. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 상기 정보 기록 매체로부터 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 재생 장치로서,
    상기 정보 기록 매체로부터 정보를 판독하는 판독 장치, 및
    상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 장치에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 장치
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 재생 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 재생 장치는, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 제어 정보의 적어도 한 쪽을 버퍼(buffer)에 일시적으로 저장하고, 상기 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 따라, 상기 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어를 실행하는
    것을 특징으로 하는 정보 재생 장치.
  16. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 상기 정보 기록 매체로부터 기록된 컨텐츠 정보를 재생하는 정보 재생 방법으로서,
    상기 정보 기록 매체로부터 정보를 판독하는 판독 공정, 및
    상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 재생 시퀀스 정보에 따라, 상기 판독 공정에 의해 판독된 정보에 포함되는 상기 오브젝트 데이터를 재생하는 재생 공정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 재생 방법.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제12항에 따른 상기 정보 기록 장치에 구비된 컴퓨터를 제어하는 기록 제어용 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터를 상기 제1 기록 장치, 및 상기 제2 기록 장치의 적어도 일부로서 기능시키는,
    기록 제어용 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  20. 제14항에 따른 상기 정보 재생 장치에 구비된 컴퓨터를 제어하는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터를 상기 재생 장치의 적어도 일부로서 기능시키는
    것을 특징으로 하는 재생 제어용 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  21. 삭제
  22. 정지 화상 정보를 포함하는 컨텐츠 정보가 패킷 단위로 기록되는, 제어 신호를 포함하는 데이터 구조가 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 컨텐츠 정보의 단편을 각각 저장하는 패킷을 포함하는 복수의 패킷을 포함하는 오브젝트 데이터를 저장하는 오브젝트 데이터 파일, 및
    상기 오브젝트 데이터의 재생 시퀀스를 규정하는 재생 시퀀스 정보를 저장하는 재생 시퀀스 정보 파일
    을 포함하고,
    상기 오브젝트 데이터를 구성하는 복수의 패킷은, 상기 정지 화상 정보 및 상기 정지 화상 정보의 표시를 제어하기 위한 정지 화상 제어 정보 중 적어도 한 쪽을 포함하는 정지 화상 정보 세트 각각의 단편을, 각각 저장하는 패킷을 포함하고,
    상기 정지 화상 정보 세트 중 하나의 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 정보에 대한 표시 제어는, 상기 정지 화상 정보 세트 중 다른 정지 화상 정보 세트에 포함되는 정지 화상 제어 정보에 의해 기술되는,
    제어 신호를 포함하는 데이터 구조가 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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