KR100952393B1 - Space transporting method for virtual reality service - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 가상현실 서비스를 통해 자신의 공간과 다른 공간을 연결하기 위해 '게이트'를 이용함으로써, 불연속한 공간들을 용이하고 체계적으로 관리하여 연결할 수 있도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법에 관한 것으로,가상현실 서비스에서의 공간 이동을 물리적인 게이트 이동을 통해 실시하면서 해당 게이트 이동에 따른 공간 선택을 효과적이고 직관적으로 실시하도록 함으로써 사용자의 편이성과 실제 공간 사이의 거리가 축약된 듯한 실체감을 제공하여 몰입감을 높일 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a method for moving a space for a virtual reality service that enables to easily and systematically manage discontinuous spaces by using a 'gate' to connect its own space to another space through an online virtual reality service. By moving the space in the virtual reality service through the physical gate movement, the space selection according to the gate movement can be carried out effectively and intuitively, thereby providing a sense of reality that the distance between the user's convenience and the actual space is reduced. There is an effect to increase immersion.
가상 현실, 아바타, 이동, 현실감, 게이트, 아이템, 공간, 커뮤니티 Virtual reality, avatar, moving, realistic, gates, items, space, community
Description
본 발명은 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 가상현실 서비스를 통해 자신의 공간과 다른 공간을 연결하기 위해 '게이트'를 이용함으로써, 불연속한 공간들을 용이하고 체계적으로 관리하여 연결할 수 있도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a space movement method for a virtual reality service, and in particular, by using a 'gate' to connect its own space to another space through an online virtual reality service, easily and systematically manages to connect discontinuous spaces. The present invention relates to a space moving method for a virtual reality service.
급속한 컴퓨터 연산 기능 및 그래픽 처리 능력의 발전과 고속 인터넷 선로의 대중화에 따라 다양한 3차원 온라인 게임이 일반화되었으며, 특정한 게임의 목적을 달성해야 하는 게임과 달리 실제 생활 공간의 3차원 구현과 이를 통한 가상현실 체험을 위한 새로운 개념의 "생활형 가상 현실" 서비스도 상용화되어 점차 규모를 넓혀가고 있다.Various 3D online games have become common due to the rapid development of computer computing function and graphic processing capability and popularization of high speed internet line. Unlike games that need to achieve a specific game purpose, 3D realization of real life space and virtual reality through it A new concept of "living virtual reality" service for experience is also being commercialized and expanding.
이 중에서 가장 뚜렷한 성장을 보이는 "생활형 가상 현실"은 널리 알려진 "세컨드 라이프"라는 온라인 서비스의 등장을 통해 그 가능성을 인정받아 그와 유사 한 기능의 "생활형 가상 현실" 서비스의 대거 등장을 예고하고 있다.Among them, "life-type virtual reality", which shows the most distinctive growth, is recognized for its potential through the emergence of the popular "second life" online service, which foreshadows the emergence of a similar type of "life-type virtual reality" service. .
이러한 생활형 가상 현실 서비스는 대부분 그 배경이 되는 환경이 특정한 맵으로 고정되어 있으며 해당 맵 내부에서는 거리에 따른 물리적 법칙이 그대로 적용되므로 멀리 위치한 다른 사용자를 만나기 위해서 이동 수단을 활용하거나, 별도로 마련된 텔레포트 수단을 통해 목표 지점에 인접한 텔레포트 수단까지 이동해야 한다. Most of these types of living virtual reality services are fixed in a specific map environment, and physical laws according to distance are applied within the map, so that users can use a means of transportation or use a separate teleport means to meet other users in the distance. Must move to the teleport means adjacent to the target point.
즉, 현실감을 높이기 위해서 물리적 거리에 대한 법칙까지도 그대로 적용함으로써, 사용자들이 다른 사용자들과 만나는 것이 용이하지 않으며, 복수의 사용자들이 한번에 만나고자 할 경우 만나는 것 자체가 대단히 어렵다. 예를 들어, 서비스 사용자들이 서로 상이한 지역에서 활동하는 경우 서로 만나기가 어렵고, 동일한 지역에서 활동한다고 하더라도 물리적인 모임 장소에 도달해야 하기 때문에 필요한 노력이 과중하고 만남을 위한 절차가 복잡하다.In other words, by applying the law on the physical distance as it is to increase the realism, it is not easy for users to meet other users, it is very difficult to meet when a plurality of users want to meet at once. For example, if service users are operating in different areas, it is difficult to meet each other, and even if they are working in the same area, they need to reach a physical meeting place, and the effort required is complicated and the procedure for meeting is complicated.
한편, 이러한 실제 생활을 모방하는 생활형 가상 현실이 아닌 특정한 목적을 위한 가상현실 서비스의 경우에도 사용자가 이동할 수 있는 공간은 서비스에서 미리 설정되어 고정되거나 안배된 맵의 기반에서 가능하기 때문에 해당 공간에 대한 이동은 고정된 경로나 절차를 이용해야 하므로 공간 이동에 대한 자유도는 낮아진다.Meanwhile, even in the case of a virtual reality service for a specific purpose that is not a living virtual reality that mimics such real life, the space that a user can move is possible based on a preset or fixed map arranged in the service. Since the movement must use a fixed path or procedure, the degree of freedom for spatial movement is lowered.
예를 들어, 아바타들의 만남이 큰 목적이 되는 가상현실 기반 채팅이나 파티 서비스의 경우 해당 아바타들의 만남이 용이해야 하므로 특정한 공간을 생성하거나, 미리 만들어져 있는 공간에 사용자들이 모여드는 방식을 취하고 있어 이동이나 서비스의 기본 단위는 사용자의 아바타가 된다. 즉, 아바타가 서비스의 대상이 되는 것임에도 불구하고 특정 공간에 존재하는 아바타를 다른 공간으로 이동하고자 할 때, 기존 공간에서 아바타를 제거하고 사용자가 원하는 공간을 찾아 새로운 공간에 아바타를 나타내는 방식을 주로 이용하게 되므로 그 이동 중에 아바타는 서비스에서 사라지게 되며, 그로 인해 아바타의 이동에 대해서는 가상현실 서비스라는 느낌을 가지기 어려워 현실감이 단절되게 된다. 만일, 고정된 맵 상의 특정한 공간에서 다른 공간으로 이동하는 경우라면 그 이동에 대한 노력이 필요하여 이동과정에 필요한 시간과 노력이 과중하게 되어 현실감은 있으나 지루해지기 쉽다.For example, a virtual reality-based chat or party service, where avatars are primarily aimed at, requires that avatars be easily met, so that a specific space is created or users gather in a pre-made space. The basic unit of service is the user's avatar. In other words, even when the avatar is a service target, when an avatar existing in a specific space is to be moved to another space, the avatar is removed from the existing space, the user finds a desired space, and the avatar is displayed in a new space. Since the avatar disappears from the service during the movement, it is difficult to have a feeling of a virtual reality service about the movement of the avatar, and the reality is cut off. In case of moving from a specific space on a fixed map to another space, an effort is required for the movement, and the time and effort required for the movement process are heavy, so there is a reality but it is easy to be bored.
한편, 가상현실 서비스의 개념을 도입한 커뮤니티 서비스도 등장하고 있어, 가상현실 서비스와 기존 커뮤니티 서비스의 결합 가능성도 보이고 있다. Meanwhile, community services that have introduced the concept of virtual reality services are also emerging, showing the possibility of combining virtual reality services with existing community services.
도 1은 가상현실 커뮤니티 서비스의 예를 보인 것으로, 기존에 자신의 '방(Room)'(예를 들어, 싸이월드의 미니룸)을 다양한 아이템으로 꾸며 자신의 홈페이지를 생성하던 것을 해당하는 방이 존재하는 '집(house)'을 미리 마련된 3차원 도시 환경에 입체적으로 건설할 수 있도록 확장함으로써, 도시한 바와 같이 자신의 집을 물리적 공간에 배치하여 마치 자신이 집을 소유하고 있는 듯한 느낌을 제공하는 인터페이스로 이루어져 있다. 도시된 집을 더블 클릭할 경우 연결된 블로그, 상점, 클럽 등에 연동 되도록 함으로써, 원하는 블로그(미니룸 개념의 자신이 꾸밀 수 있는 공간이 포함), 상점, 클럽 등을 물리적 공간의 건축물에 대응시킬 수 있다. 한편, 상기 건축물을 자신이 선택할 수 있으며, 별도의 아이템들로 꾸밀 수 있어 3차원 맵 상에 자신의 건축물을 배치하여 사람들의 관심을 유도할 수 있다.Figure 1 shows an example of a virtual reality community service, there is a room corresponding to the creation of their own homepage by decorating their own 'room' (for example, Cyworld's mini-room) with various items By extending the 'house' to be built in three-dimensional urban environment in advance in a three-dimensional urban environment, as shown in the interface to place your house in a physical space to provide a feeling as if you own the house consist of. When double-clicking the illustrated house is linked to the connected blog, shop, club, etc., it is possible to correspond to the desired blog (including the space that can be decorated in the mini room concept), shops, clubs and the like in the physical space architecture. On the other hand, the building can be selected by the user, can be decorated with separate items can be placed on the three-dimensional map of their building to attract people's attention.
즉, 해당 서비스는 가상현실 서비스와 커뮤니티 서비스의 결합을 지향하고 있으나, 실질적으로는 기존의 "미니홈피"(예를 들어, 에스케이 커뮤니케이션즈의 '사이월드')를 블로그 형태로 만들어 둔 후, 마치 집짓기를 하듯이 정해진 맵에서 선점을 통해 얻은 땅에 고정된 형태의 집을 구매하여 설치하고 상호 연동시키는 것에 불과하여 3차원 지도 인터페이스를 채용한 커뮤니티 서비스에 지나지 않는다. 즉, 원하는 타인의 집을 선택하기 위해서 하늘에서 내려다본 형태의 지도를 이동하여 해당 집이 배치된 구역을 찾아가야하고, 찾아가서 볼 수 있는 것은 해당 집에 연동된 블로그와 같은 고정된 컨텐츠에 불과하다. 따라서, 집을 선택하거나, 자신의 집을 꾸미거나, 자신의 블로그를 꾸미거나, 블로그 내에 포함된 '방'에 해당하는 공간을 꾸밀 때, 그리고 타인의 집을 방문하거나 타인의 블로그 내의 '방'을 확인할 때와 같은 주요 서비스 활동에 및 해당 활동의 전환은 사용자가 직접 인터페이스를 조작하여 이루어지는 것이기 때문에 마치 자신이 가상현실 내부에서 아바타가 되어 움직이는 것과 같은 현실감을 얻기 어렵다. 특히, 아바타 역시 블로그 내의 방을 꾸미는 하나의 아이템 요소로 사용되는 경우가 많아 사용자를 대신하고 있지 못하며, 사용자가 다른 블로그를 방문하는 경우에도 자신의 블로그에는 여전히 해당 아바타가 표현되게 되는 등 아바타에 대한 현실감이 극히 낮아 몰입감을 얻기 어렵다.In other words, the service is aimed at combining virtual reality service and community service, but in reality, the existing "mini homepage" (for example, 'S-World' of SK Communications) is made into a blog form, As you can see, it is nothing more than a community service that employs a three-dimensional map interface. In other words, in order to select the desired house of another person, it is necessary to go to the map in the form of the view from the sky to find the area where the house is placed, and the only thing that can be found is the fixed content such as a blog linked to the house. . So, when choosing a house, decorating your own home, decorating your own blog, or decorating a space for a 'room' within a blog, and visiting another's home or seeing a 'room' within another's blog Switching to and from the main service activities, such as the user is operated by the user directly manipulates the interface, it is difficult to obtain a sense of reality as if moving as an avatar in the virtual reality. In particular, avatars are often used as a single item element to decorate a room in a blog, and thus cannot be substituted for the user. When a user visits another blog, the avatar is still displayed on the blog. Reality is extremely low and hard to get immersive.
따라서, 커뮤니티 서비스와 같이 충실도가 높으면서도 자신에게 할당된 고유 공간을 자유롭게 편집하고 자신의 아바타를 조작하여 공간 사이를 이동하도록 함으로써, 자신의 아바타가 항상 서비스의 중심에 있도록 하여 가상 현실에 대한 몰입 감을 높이고 이동이 번거롭지 않도록 하여 서비스 이용이 지루하지 않도록 하는 새로운 개념의 가상현실 서비스가 필요한 실정이다.Therefore, by editing the unique space assigned to them with high fidelity like a community service and manipulating their avatars to move between spaces, their avatars are always at the center of the service so that they can feel immersed in virtual reality. There is a need for a new concept of virtual reality service that does not have to be boring to increase and to avoid movement.
상기와 같은 가상현실 커뮤니티 서비스에 제공되는 공간의 개념과 그 이동의 현실성과 편의성을 개선하기 위해 새롭게 제안하는 본 발명 실시예들의 목적은 자신이 구성할 수 있는 공간에 디지털 컨텐츠(예를 들어, 게이트 표현 요소)를 배치하여 해당 디지털 컨텐츠를 아바타가 여는 동작을 통해 다른 공간으로 이동할 수 있도록 함으로써, 불연속 공간에 위치한 목표 공간으로 신속하게 이동하면서도 아바타가 게이트를 열어 공간을 진입하는 현실성을 유지하도록 하여 현실감과 편리한 이동성 모두를 얻을 수 있도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. In order to improve the concept of space provided to the virtual reality community service as described above and the reality and convenience of its movement, an object of the present invention is to provide digital content (eg, gate) in a space that can be configured. Expression elements) to move the digital content to other spaces through the avatar's opening movement, allowing the avatar to open the gate and maintain the reality of entering the space while moving quickly to the target space located in the discontinuous space. It is to provide a space moving method for a virtual reality service that can achieve both a mobile and convenient mobility.
본 발명 실시예들의 다른 목적은 사용자가 가상 현실 환경을 벗어나지 않고서도 아바타를 조작하여 편리하게 타인의 공간을 방문할 수 있도록 함과 아울러, 방문 전에 해당 공간의 사용자가 온라인 상태인지 방문이 가능한지를 파악하도록 하여 방문의 목적을 달성하기 위한 기초 정보를 확인할 수 있도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. Another object of the embodiments of the present invention is to enable a user to conveniently visit another's space by manipulating an avatar without leaving the virtual reality environment, and to determine whether the user of the corresponding space is online or visitable before the visit. It is to provide a space movement method for a virtual reality service that can confirm the basic information to achieve the purpose of the visit.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 타인의 공간으로 진입하기 위한 게이트를 효과적으로 관리하여 다양한 종류의 게이트를 쉽게 검색 및 지정할 수 있도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. Another object of the embodiments of the present invention is to provide a method for moving a space for a virtual reality service, which enables a user to easily search and designate various types of gates by effectively managing a gate for entering another person's space.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 게이트를 통한 공간 이동 전에 목표 공간 사용자에게 방문 사실을 알리고 승인을 얻도록 하는 과정을 현실감 있는 노크나 초인종 인터페이스를 통해 실시하도록 하고 방문을 원하지 않을 경우 게이트를 잠글 수 있도록 하여 실용성과 현실감을 제공할 수 있는 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. Another object of the embodiments of the present invention is to inform the target space user of the visit and obtain approval before the space moves through the gate through a realistic knock or doorbell interface and lock the gate if the visit is not desired. It is to provide a space movement method for a virtual reality service that can provide practicality and realism.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 임의의 공간으로 연결되는 게이트를 제공하여 특정한 공간들 중 하나나 임의의 공간들 중 하나로 연결되도록 하거나 사용자의 환경 설정이나 사용 내역에 따라 임의 선택에 대한 가중치가 도입되어 유사한 성향이나 사용 내역을 가진 사용자의 공간 혹은 광고 공간으로 연결되도록 하는 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. Another object of the embodiments of the present invention is to provide a gate connected to an arbitrary space to be connected to one of the specific spaces or to any of the spaces, or to introduce a weight for the arbitrary selection according to the user's preference or usage history. It is to provide a space moving method for a virtual reality service to be connected to a user space or advertising space having a similar tendency or usage history.
본 발명 실시예들의 또 다른 목적은 특정한 사용자나 광고주가 자신의 공간을 홍보하기 위하여 게이트 형상의 아이템을 배포하거나, 설치 및 생성할 수 있도록 하여 효과적인 홍보가 가능하도록 한 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법을 제공하는 것이다. Still another object of the embodiments of the present invention is to move, install, and create a gate-shaped item to promote a user's space or a specific space, so that the effective promotion can be a space moving method for a virtual reality service To provide.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 사용자에게 할당된 공간에 해당 공간 표현을 위한 요소를 배치하는 공간 편집 단계와; 상기 편집된 공간에 적어도 하나 이상의 다른 공간과 연결되는 수단을 형상화한 디지털 컨텐츠를 하나 이상 배치하는 연결 수단 배치 단계와; 가상현실 서비스에서 제공되는 사용자 아바타를 통해 상기 디지털 컨텐츠를 물리적으로 조작하여 연결된 공간으로 이동하는 이동 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a space moving method for a virtual reality service according to an embodiment of the present invention comprises the steps of arranging elements for the representation of the space in the space allocated to the user; Arranging at least one connecting means for arranging at least one digital content in the edited space, wherein the digital content is formed by means of at least one other space; And a moving step of physically manipulating the digital content to a connected space through a user avatar provided by a virtual reality service.
상기 이동 단계는 상기 디지털 컨텐츠가 연결할 공간을 복수의 기 설정된 공간들로부터 선택하는 공간 선택 단계를 더 포함할 수 있다.The moving step may further include a space selection step of selecting a space to be connected to the digital content from a plurality of preset spaces.
상기 연결 수단 배치 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 대응되는 표현을 가지는 축소된 크기의 식별 아이템들로 공간 내에 배치하는 단계를 포함하며, 상기 이동 단계는 상기 식별 아이템들 중 하나를 선택하여 상기 디지털 컨텐츠를 원래 상태로 복원하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 디지털 컨텐츠의 내부 혹은 외부에 기 설정되거나 사용자 선택에 따라 얻어지는 연결 공간에 대한 정보를 저장하고, 사용자 요청시 해당 정보를 선별 제공하여 원하는 공간을 선택하도록 하는 연결 보조 수단을 더 배치하는 단계를 포함하며, 상기 이동 단계는 상기 연결 보조 수단을 통해 상기 디지털 컨텐츠가 연결할 공간을 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.The step of arranging the connecting means includes disposing the digital content in a space with identification items of a reduced size having a corresponding representation, wherein the moving step selects one of the identification items to bring the digital content into place. It may include the step of restoring to a state, and to store information about the connection space that is preset or obtained according to the user's selection inside or outside the digital content, and to select the desired space by selectively providing the information when the user requests The method may further include arranging connection assistance means, and the moving step may further include selecting a space to which the digital content is to be connected through the connection assistance means.
상기 이동 단계는 상기 디지털 컨텐츠가 연결할 공간에 대한 정보를 기 설정된 목록으로부터 검색하여 연결 공간에 대한 정보를 담은 공간 표현 요소를 획득한 후 해당 공간 표현 요소를 상기 디지털 컨텐츠에 적용하여 이동할 공간을 선택하는 공간 선택 단계를 더 포함하여 이루어진다. The moving step retrieves information about a space to be connected to the digital content from a preset list, obtains a spatial expression element containing information on the connection space, and then selects a space to be moved by applying the corresponding space expression element to the digital content. It further comprises a space selection step.
한편으로, 상기 이동 단계는 상기 사용자의 선택에 따라 분류되는 공간들 중 임의의 공간이 선택되는 랜덤 공간 선택 단계를 더 포함하도록 한다.On the other hand, the moving step further includes a random space selection step in which any space among the spaces classified according to the user's selection is selected.
상기 이동 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 통해 이동할 공간의 상태를 이동 전에 미리 제공하는 사전 확인 단계를 더 포함할 수 있다.The moving step may further include a pre-check step of providing a state of a space to be moved through the digital content before moving.
또한, 상기 이동 단계는 다른 사용자가 상기 배치된 디지털 컨텐츠를 통해 방문하는 방문 단계를 더 포함하며, 상기 방문 단계는 상기 다른 사용자의 방문을 적어도 일부 차단하기 위해 상기 디지털 컨텐츠를 수동 혹은 원격 조작을 통해 잠그는 과정을 더 포함할 수 있다. In addition, the moving step may further include a visiting step in which another user visits through the arranged digital content, and the visiting step may be performed by manual or remote manipulation of the digital content to block at least some visits of the other user. It may further comprise a locking process.
혹은, 방문을 원하는 사용자에게 자신의 공간에 대한 정보를 제공하여 방문을 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.Alternatively, the method may further include requesting a visit by providing information about a space to a user who wants to visit.
그리고, 상기 이동 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 통해 이동할 공간의 사용자에게 자신의 이동을 미리 알리기 위해 이동에 관련된 정보를 이동할 공간이나 그 사용자에게 전송하는 이동 알림 단계를 더 포함하여 이루어진다.The moving step may further include a moving notification step of transmitting information related to the movement to the moving space or the user in order to notify the user of the moving space through the digital content in advance.
상기 연결 수단 배치 단계는 서비스 이용 중 특정한 공간에 대한 연결이 가능한 디지털 컨텐츠를 아이템 선택을 통해 배치하거나 배치된 디지털 컨텐츠를 아이템으로 회수하는 단계를 더 포함하는 것으로 상기 디지털 컨텐츠(게이트)의 관리를 용이하게 한다.The step of arranging the connecting means further includes the step of arranging digital content that can be connected to a specific space while using a service through item selection or recovering the arranged digital content as an item, thereby facilitating management of the digital content (gate). Let's do it.
여기서, 사용자는 자신의 공간에 대한 전용 연결이 가능한 디지털 컨텐츠를 아이템으로 생성할 수도 있도록 한다.Here, the user may also create digital content as an item that can be connected exclusively to his space.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 사용자에게 할당된 공간에 해당 공간 표현을 위한 요소를 배치하는 공간 편집 단계와; 상기 편집된 공간에 적어도 하나 이상의 다른 공간과 연결되는 물리적 조작이 가능하게 표현된 게이트를 하나 이상 배치하는 게이트 배치 단계와; 상기 배치된 게이트를 통해 연결될 공간을 기 설정된 공간 정보들로부터 선택하는 공간 선택 단계와; 상기 선택된 공간에 대한 상태를 제공하며, 상기 가상현실 서비스에서 사용되는 사용자 아바타를 조작하여 상기 게이트를 물리적 방법으로 통과하면 상기 아바타를 상기 선택된 공간으로 이동시키는 이동 단계와; 상기 배치된 게이트를 통해 방문자가 방문하는 방문 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a space moving method for a virtual reality service according to another embodiment of the present invention includes a space editing step of arranging elements for the representation of the space in the space allocated to the user; A gate arrangement step of arranging at least one gate in the edited space to enable physical manipulation connected with at least one other space; A space selection step of selecting a space to be connected through the arranged gate from preset spatial information; Providing a state for the selected space, and moving the avatar to the selected space when the user avatar is used in the virtual reality service to pass through the gate in a physical manner; And a visit step of a visitor visiting through the arranged gate.
상기 공간 선택 단계는 상기 게이트 내부 혹은 외부에 표현된 공간 검색 요소를 사용자 아바타가 조작하는 것으로 공간을 선택하는 단계를 포함한다.The space selection step includes selecting a space by a user avatar manipulating a space search element represented inside or outside the gate.
상기 방문 단계는 방문자가 방문하는 것을 상기 게이트의 표현을 변경하여 공간에 위치한 사용자에게 통보하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 게이트를 물리적 조작을 통해 잠그도록 하여 방문자를 제한하고, 방문자가 방문을 위해 공간을 선택할 경우 잠금 상태나 제한 상태를 공간 정보로서 제공하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.The visiting step may further include informing the user located in the space by changing the expression of the gate that the visitor is visiting, restricting the visitor by locking the gate through physical manipulation, and allowing the visitor to visit the visit. When the space is selected, the method may further include providing a lock state or a limited state as space information.
또한, 상기 공간 선택 단계는 사용자의 정보나 서비스 이용 내력 중 소정의 정보를 근거로 복수의 공간들 중 하나를 선택하는 랜덤 공간 선택 단계를 더 포함할 수 있다.The space selecting step may further include a random space selecting step of selecting one of a plurality of spaces based on predetermined information among user information or service usage history.
본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 가상현실 서비스 사용 중에 현실감을 유지하면서 간편하게 분산된 공간으로 이동할 수 있도록 하여 현실감을 유지하면서도 방대한 커뮤니티를 자유롭게 이동할 수 있는 효과가 있다.The space movement method for the virtual reality service according to the embodiment of the present invention has the effect of allowing the user to move easily to a distributed space while maintaining the reality while using the virtual reality service, thereby freely moving the vast community while maintaining the reality.
본 발명의 실시예에 따른 가상현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 가상현 실 서비스에서의 공간 이동을 물리적인 게이트 이동을 통해 실시하면서 해당 게이트 이동에 따른 공간 선택을 효과적이고 직관적으로 실시하도록 함으로써 사용자의 편이성과 실제 공간 사이의 거리가 축약된 듯한 실체감을 제공하여 몰입감을 높일 수 있는 효과가 있다.In the space movement method for the virtual reality service according to the embodiment of the present invention, the space movement in the virtual reality service is performed through physical gate movement, so that the space selection according to the gate movement can be performed effectively and intuitively. There is an effect that can increase the immersion by providing a sense of reality that the distance between the convenience and the actual space is shortened.
본 발명 실시예에 따른 가상 현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 공간을 자유롭게 편집하면서 다른 공간으로 이동할 수 있는 게이트를 원하는 대로 배치할 수 있도록 하여 공간을 다양하게 구성할 수 있으며, 해당 게이트를 물리적으로 통과하여 다른 공간으로 이동하거나, 다른 공간에서 방문자가 이동해오기 때문에 이동에 관련된 공간을 개성 있게 구성할 수 있는 효과가 있다. In the space movement method for the virtual reality service according to the embodiment of the present invention, the space can be configured in various ways by freely editing the space and arranging a gate that can move to another space as desired, and physically passing through the gate. By moving to another space or visitors from other spaces, there is an effect that can individually configure the space related to the movement.
본 발명 실시예에 따른 가상 현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 공간 이동에 관련된 디지털 컨텐츠, 즉 게이트를 아이템으로 관리하여 원하는 공간에 공간 이동을 위한 게이트를 설치할 수 있으며, 전용 공간 이동을 위한 게이트를 아이템으로 생성할 수 있도록 하여 공간 이동의 편의성을 높이고, 해당 아이템을 전달하는 것으로 방문을 유도할 수 있는 효과가 있다.In the spatial movement method for the virtual reality service according to the embodiment of the present invention, a gate for space movement can be installed in a desired space by managing digital content related to space movement, that is, a gate as an item, and a gate for dedicated space movement is provided. By making it possible to create and increase the convenience of space movement, by passing the item has the effect of inducing a visit.
본 발명 실시예에 따른 가상 현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 공간 이동을 위한 디지털 컨텐츠 즉, 게이트의 사용을 제한할 수 있고, 공간이동 전에 연결 공간 사용자에게 방문을 알릴 수 있으며, 이동 전이 연결 공간의 상태를 파악할 수 있도록 하여 이동을 관리할 수 있는 효과가 있다.The spatial movement method for the virtual reality service according to an embodiment of the present invention may limit the use of digital content, that is, gates for spatial movement, notify the connected space user before the space movement, and It helps to manage the movement by making it possible to grasp the state.
본 발명 실시예에 따른 가상 현실 서비스를 위한 공간 이동 방법은 랜덤 이동 방식을 통해 사용자의 정보나 서비스 이용 내역을 근거로 임의의 공간을 선택하 여 이동할 수 있도록 함으로써, 서비스 사용 관계를 넓힐 수 있고 광고 공간의 랜덤 선택을 통해 광고 공간으로 사용자를 유도할 수 있는 효과가 있다.In the space movement method for the virtual reality service according to the embodiment of the present invention, a random movement can be selected and moved based on a user's information or service usage history, thereby broadening the service usage relationship and advertising. There is an effect that can lead the user to the advertising space through the random selection of the space.
상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시예들을 통해 상세히 설명하도록 한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings.
가상현실 서비스 중에서 사용자들의 방문을 통해 자신이 꾸민 공간을 소개하고 해당 공간에서 아바타를 이용한 채팅이나 다양한 체감 활동을 실시하는 가상현실 커뮤니티 서비스는 공간에 대한 자유로운 편집이나 아바타의 자유로운 표현과 함께 다양한 사용자 공간 및 서비스 제공 공간 혹은 광고를 위한 기업(스폰서) 공간으로 사용자가 용이하게 이동하는 기능이 필수적이라 할 수 있다. 특히, 가상현실의 몰입감을 높이기 위해서는 아바타 상태를 유지하면서도 원하는 공간을 용이하게 이동할 수 있어야 현실감을 지속할 수 있고 물리적 이동에 따른 불편함을 줄일 수 있게 된다. The virtual reality community service, which introduces the spaces it decorates through visits from users of the virtual reality service, performs chatting or various haptic activities using avatars in the space, various user spaces with free editing of the space or free expression of avatars. And a function of easily moving a user to a service providing space or an enterprise (sponsor) space for advertisement. In particular, in order to increase the immersion feeling of the virtual reality, it is possible to easily move the desired space while maintaining the avatar state so that the reality can be maintained and the inconvenience caused by the physical movement can be reduced.
따라서, 사용자 공간이나 방문자 공간, 시스템에서 제공되는 공간이나 다양한 기업체, 스폰서 공간들에 대한 자유로운 이동을 아바타 조작을 통해 마치 자신이 실제로 공간을 이동하는 것처럼 구현하기 위해서 물리적 '게이트'의 표현과 특징을 가지는 디지털 컨텐츠를 배치하고, 해당 디지털 컨텐츠를 통해 이동할 공간을 효과적으로 선택할 뿐만 아니라 이를 통한 공간 이동의 관리나 활용 등에 대한 새로운 방식이 고려될 필요가 있다. Therefore, in order to realize free movement of user space, visitor space, space provided by the system, various companies, and sponsor spaces through avatar manipulation as if the user actually moves the space, the expression and characteristics of the physical 'gate' are used. It is necessary to consider a new method for arranging digital content, and not only effectively selecting a space to move through the digital content, but also managing or utilizing space movement through the digital content.
도 2 내지 도 4는 본 발명 실시예들에 따른 공간 이동을 위한 디지털 컨텐츠 배치의 예를 보인 것으로, 이러한 디지털 컨텐츠의 예로서 물리적인 공간 이동을 대표하는 '게이트'를 이용하는 방식이다. 2 to 4 illustrate an example of digital content arrangement for spatial movement according to embodiments of the present invention. As an example of such digital content, 'gates' representing physical space movement are used.
도 2는 특정 공간에 대응되는 축소된 게이트 요소를 배치한 후 원하는 공간에 대응된 게이트 요소를 선택하여 실제 이동이 가능한 게이트로 확대 한 후 이용하는 방식을 보인 것이다.FIG. 2 illustrates a method of arranging a reduced gate element corresponding to a specific space and then selecting a gate element corresponding to a desired space and expanding the gate element to a real movable gate.
먼저, 공간 이동을 위한 디지털 컨텐츠(게이트)를 사용하지 않을 경우에는 공간(10) 상에 축소 상태로 배치(11 내지 16)해 두고, 원하는 공간에 대응되는 축소된 디지털 컨텐츠(도시된 예에서는 16)를 선택하면 해당 디지털 컨텐츠가 원래 크기로 복귀(20)되어 물리적인 조작을 통해 해당 공간으로 이동할 수 있도록 한 방식을 보인 것이다. 상기 물리적 조작은 아바타를 이용하여 손잡이를 돌려 문을 열고 연결된 공간으로 진입하는 조작이나 문을 밀치는 조작 등과 같이 게이트를 통과하기 위한 다양한 물리적 행위를 의미한다.First, when the digital content (gate) for space movement is not used, 11 to 16 are arranged in the reduced state on the space 10, and the reduced digital content (16 in the illustrated example) corresponds to the desired space. If you select), the digital content is returned to its original size (20) to show how to move to the space through physical manipulation. The physical manipulation refers to various physical actions for passing through the gate, such as an operation of turning the handle to open the door using the avatar and entering the connected space or pushing the door.
상기와 같은 방식을 이용할 경우 특정한 공간에 대한 전용 게이트를 직관적으로 관리할 수 있게 된다. When using the above method it is possible to intuitively manage the dedicated gate for a specific space.
하지만, 이러한 경우 연결할 공간의 수가 증가하고 유사한 공간이 증가하면서 축소된 게이트 요소들을 배치하기 위한 공간이 증가하고 직관성도 낮아지기 때문에 자주 찾는 공간이나 특정한 목적을 가진 공간과 같은 보조적인 용도로 활용하는 것이 바람직하다.In this case, however, the number of spaces to be connected and similar spaces increase, so that the space for arranging the reduced gate elements increases and the intuition decreases. Do.
도 3은 비교적 범용성을 가지는 게이트의 구성에 관한 예로서, 특정한 공 간(30)에 게이트를 표현하는 디지털 컨텐츠(40)를 고정적으로 배치하고, 해당 게이트와 연결될 공간을 복수의 기 설정된 공간 정보들 중에서 선택할 수 있도록 하는 공간 선택 수단(41)을 디지털 컨텐트(40)의 내부(혹은 인접한 외부)에 구성한 것이다. 상기 공간 선택 수단(41)은 기 설정된 공간 정보, 사용자가 이전에 방문했던 공간 정보나 사용자가 방문한 공간에 대한 정보를 수동으로 저장한 내용, 혹은 사용자가 입력하거나 다양한 방식으로 획득한 공간 정보 내용들 중에서 사용자가 원하는 공간을 용이하게 선택할 수 있도록 한다. 도시된 예는 공간 정보를 특정 카테고리별로 구분하여 관리하는 경우로서, 카테고리를 선택하는 수단(41)으로 공간 정보들을 선별하고, 공간 정보를 선택하는 수단(43)으로 선별된 카테고리에서 원하는 공간 정보를 선택할 수 있다. 물론, 이러한 복수의 목록들 중에서 원하는 항목을 선택하는 방식은 도시된 방식 외에도 다양한 공지 기술들이 존재하기 때문에 이들을 활용할 수 있음은 물론이다.FIG. 3 illustrates a structure of a gate having a relatively general purpose, and fixedly arranges a
한편, 상기 공간 선택 수단(41)은 해당 디지털 컨텐츠(40)를 사용하는 사용자에 대한 정보를 제공할 수 있도록 함으로써 범용성을 높여 공개 게이트로서 활용할 수 있다. 예를 들어, 해당 공간 사용자가 상기 공간 선택 수단(41)을 이용하는 경우에는 해당 공간 사용자가 설정하거나 해당 사용자를 위해 설정된 공간 정보들이 제공되고, 해당 공간에 방문한 사용자가 상기 공간 선택 수단(41)을 이용하는 경우에는 방문한 사용자가 설정하거나 해당 사용자를 위해 설정된 공간 정보들이 제공될 수 있어 자신의 공간으로 되돌아가거나 자신이 원하는 공간으로 쉽게 이동할 수 있도록 한다.On the other hand, the space selection means 41 can be used as a public gate to increase the versatility by providing information about the user using the
이러한 방식의 게이트 이용을 통해 동일한 게이트를 이용하는 사용자마다 다른 공간으로 이동할 수 있으며, 자신의 이동 경로를 다른 사람이 모르게 할 수 있다. 이러한 공간 이동의 간단한 응용으로, 같은 공간에 위치한 복수의 사용자들을 특정한 공간으로 보내고자 할 경우 자신이 공간을 선택한 후 다른 사용자들을 선택된 공간으로 먼저 보내고 자신은 마지막으로 이동하는 것으로 선택된 공간에 대한 정보를 모르는 사용자들도 같은 공간으로 한꺼번에 이동시킬 수 있기 때문에 동일 공간으로 이동하기 위해 매번 공간을 선택하는 과정을 생략할 수 있고, 모르는 공간에 대한 정보를 동일 공간으로 이동하고자 하는 다른 사용자에게 제공해 주는 과정을 생략할 수 있다.By using the gate in this manner, each user using the same gate can move to a different space, and his / her movement path can be hidden from others. In this simple application of space movement, if a user wants to send a plurality of users located in the same space to a specific space, he selects the space and then sends other users to the selected space first. Since unknown users can move to the same space at once, the process of selecting a space each time can be omitted to move to the same space, and the process of providing information about unknown space to other users who want to move to the same space is provided. Can be omitted.
따라서, 상기 도 2와 같은 게이트와 도 3과 같은 게이트를 병행하여 공간 상에 배치하도록 하여 누구나 자신이 원하는 공간으로 이동할 수 있도록 하는 공개 게이트와 고정된 공간으로 이동하도록 하여 해당 공간에 대한 정보가 없는 사용자도 쉽게 해당 공간으로 이동하도록 함과 아울러 공간 선택과정 없이 이동할 수 있도록 하는 전용 게이트를 함께 이용할 수 있게 된다.Therefore, the gate as shown in FIG. 2 and the gate as shown in FIG. 3 are arranged in parallel so that anyone can move to the desired space and the public gate to move to the desired space so that there is no information about the space. The user can easily move to the space as well as use a dedicated gate that can move without selecting a space.
도 4는 상기 도 2와 도 3의 과정을 보다 현실감 있는 인터페이스를 통해 구현하면서 공개 게이트와 전용 게이트의 특성을 함께 사용하고자 할 경우의 예를 보인 것으로, 게이트에 해당하는 디지털 컨텐츠(51)에는 공간 선택을 위한 수단이 없고 해당 공간의 요소로서 상기 디지털 컨텐츠(51) 인근에 위치하거나 혹은 각 개인의 아바타가 휴대하고 다니는 공간 정보 관리 수단(60)에서 원하는 공간 정보가 포함된 공간 지정 요소(61)를 선택하여 이를 상기 디지털 컨텐츠(51)에 적용하는 방 식으로 공간을 선택하는 예이다. 4 illustrates an example in which the processes of FIGS. 2 and 3 are implemented through a more realistic interface, and the characteristics of the public gate and the dedicated gate are to be used together, and the
즉, 공간에 대한 정보가 포함된 것으로 간주되는 공간 지정 요소(61)는 문패나 출입 카드 등과 같은 실체를 가지는 요소(아이템)일 수 있으며, 아바타가 이를 물리적으로 상기 디지털 컨텐츠(51)나 상기 디지털 컨텐츠(51)의 공간 선택용 수단(52)에 적용(문패의 경우 해당 수단에 붙임, 출입 카드의 경우 해당 수단을 통해 식별 등)하여 공간을 선택할 수 있다. That is, the
도시된 경우 공간 정보 관리 수단(60)으로 상기 공간 지정 요소(61)들을 수납하는 폴더 형태를 제시하였으나 카드 지갑이나 플립형 카드철 등의 다른 형태들도 얼마든지 가능하다. 혹은, 상기 공간 정보 관리 수단(60)으로서 상기 공간 지정 요소(61)가 필요없는 리모컨과 같은 원격 조작 수단을 이용할 수도 있다.In the illustrated case, the space information management means 60 suggests a folder type for accommodating the
도 5는 본 발명 실시예에 따른 공간 구성의 예를 보인 것으로, 사용자에게 할당된 공간(100)은 단순한 집이나 방과 같은 정형화된 공간이 뿐만 아닌 사용자의 편집에 따라 들판, 언덕, 산, 바다, 우주 등과 같은 다양한 공간일 수 있으며, 해당 공간(100)에서는 다양한 공간 요소들(101, 102, 103, 104, 105)이 배치되어 사용자 아바타(140)와 상호작용을 제공할 수 있고 물리적인 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어 상기 나무(104) 밑으로 가면 그늘이라거나 벤치(105)에는 앉거나 올라설 수 있다거나, 혹은 계절에 따라 상기 나무(104)의 상태가 변화되는 등 다양한 효과를 제공할 수 있다.Figure 5 shows an example of a space configuration according to an embodiment of the present invention, the
도시된 공간(100)에는 하나의 공개 게이트(130)가 배치되어 있고, 사용자가 필요에 의해 배치한 전용 게이트(120)도 포함되어 있다. In the illustrated
도시된 공개 게이트(130)는 상기 사용자 아바타(140)가 지정된 공간으로 이동할 경우 사용할 수 있으며, 다른 사용자 아바타들이 방문할 수 있는 통로가 된다. 따라서, 이러한 공개 게이트(130)는 사용자 공간에 하나 이상 배치되는 것이 바람직하다(하지만 전용 게이트나 특정한 사용자들만을 위해 제한된 게이트만 이용할 수도 있다).The illustrated
이러한 공개 게이트(130)에는 전술한 공간 선택 수단이 구비될 수도 있으나 도시된 예에서는 사용자 아바타(140)가 공간 정보 관리 수단을 휴대하는 경우로서, 공개 게이트(130) 내부 및 외부에 공간 선택에 관련 수단은 구비되어 있지 않은 경우를 보인 것이다.The
공개 게이트나 전용 게이트에 상관없이 게이트라는 표현을 이용함에 있어 공간 이동에 관련된 부가적인 기능을 추가하는 것으로 공간 이동을 보다 효과적으로 수행할 수 있는데, 도시된 구성과 같이 미리보기 창(131)과 잠금장치(133) 및 정보 표시 수단(132)과 같은 공간 이동에 관련된 보조 수단들을 상기 게이트(130)에 더 구성할 수 있다.Using the expression gate regardless of the public gate or dedicated gate, the additional function related to the space movement can be added to perform the space movement more effectively. As shown in the configuration, the
예를 들어, 사용자가 상기 공간에 대한 방문을 차단하거나 특정한 조건으로 제한할 경우 상기 잠금장치(133)를 이용하여 마치 물리적으로 게이트를 차단하는 것 같은 효과를 얻을 수 있으며, 이러한 잠금장치(133)에 대한 설정을 조절하는 것으로 조건 제한(밀접도가 높은 상대로 제한, 상호 방문 경험이 있는 사용자로 제한, 방문을 미리 알린 후 허가할 경우로 제한, 암호를 아는 경우로 제한, 미리 방문을 알리도록 하는 제한 등)을 실시할 수 있다.For example, when the user blocks a visit to the space or restricts it to a specific condition, the
다른 예로, 상기 정보 표시 수단(132)을 통해 방문할 방문자에 대한 정보를 확인하거나 자신이 방문하기 위해 선택한 공간에 대한 정보(해당 공간 사용자의 접속 상태, 해당 공간의 방문 인원, 해당 공간에 대한 방문 이력, 해당 공간 사용자에 대한 메모 등)를 미리 확인하여 실제 이동 여부를 결정하거나 선택 공간의 상태를 모니터링하는데 활용할 수 있다.As another example, the information about the visitor to visit through the information display means 132 or information on the space selected for the visit (the user's access status of the space user, the number of people visiting the space, the visit to the space) History, memo about the user of the space, etc.) can be checked in advance to determine whether to move or monitor the status of the selected space.
또 다른 예로서, 미리보기 창(131)을 통해 상대방 공간의 일부나 상태(적어도 불이 켜졌는지, 꺼졌는지)를 시각적으로 확인할 수도 있다.As another example, the
한편, 게이트(130)에 초인종을 적용하거나 게이트(130)에 노크를 하는 동작(혹은 메세지 전달)을 이용하여 자신의 방문을 미리 알려 해당 공간 사용자의 주의를 환기시키거나 방문을 미리 허락받을 수 있도록 할 수 있다. 이는 방문 예절을 위해 적용하거나 해당 게이트가 잠긴 경우 방문을 허락받기 위해 적용될 수 있다. On the other hand, by applying the doorbell to the
이렇게 방문자가 자신의 방문을 알릴 경우 상기 게이트(130)는 이러한 방문자의 노크나 초인종을 도시된 예와 같은 시각적 효과와 청각적 효과를 통해 공간 사용자에게 알릴 수 있으며, 이때에도 상기 정보 표현 수단(132)이나 미리보기 창(131)의 기능을 활용할 수 있다. 그리고, 현실감을 높이고자 할 경우 해당 공간 사용자가 상기 게이트(130)를 먼저 열고 방문자를 맞을 수도 있다.When the visitor notifies the visit of the visitor, the
상기 모든 조작은 직접 아바타가 접근하여 수동으로 실시될 수 있고, 일부 조작은 원격으로 제어될 수도 있으며, 특정 기능(노크, 초인종 누름)은 이동을 지시하는 경우 자동으로 실시될 수도 있다.All of the above operations can be performed manually by direct access by the avatar, some operations can be controlled remotely, and certain functions (knock, press the doorbell) can be performed automatically when instructing movement.
도시된 구성에서, 상기 게이트(130)외에 전용 게이트(120)가 더 구성된 것을 확인 할 수 있다. 상기 전용 게이트(120)는 연결 공간이 고정된 게이트(120)일 수 있고, 사용자가 고정 또는 한정된 게이트(120)일 수 있다. In the illustrated configuration, it can be seen that the
상기 전용 게이트(120)는 도시된 것처럼 고정되어 구성될 수 있고, 도 2의 설명처럼 필요한 때에 선택적으로 구성하여 이용할 수도 있다. 이러한 전용 게이트(120)를 보다 효과적으로 활용하는 예로서, 전용 게이트(120)를 마치 아이템처럼 활용하여 필요할 경우에만 일시적으로 해당 아이템을 선택하는 것으로 게이트를 생성할 수 있고, 사용이 끝난 후 자동적으로 다시 아이템으로 복귀하도록 하는 방식을 적용할 수 있다. The
아이템의 경우 쉽게 구하거나, 배포할 수 있으며, 필요한 경우 사용자가 자신의 공간과 연결되는 전용 게이트를 아이템으로 만들어 자신의 공간을 홍보할 수도 있을 뿐만 아니라 임의의 공간에서도 해당 아이템을 이용하는 것으로 특정한 공간으로 쉽게 이동할 수 있게 된다. 특히, 가상현실 서비스에서 아이템은 일반적으로 널리 활용되는 서비스 요소이기 때문에 직관적으로 이용할 수 있어 별도의 사용 방법을 학습할 필요도 없어 활용성이 뛰어나다.Items can be easily obtained or distributed, and if necessary, users can promote their space by creating a dedicated gate that connects to their space, and also use the item in any space. It can be moved easily. In particular, items in virtual reality services are generally widely used service elements, so they can be used intuitively, so there is no need to learn a separate method of use, which is excellent in utilization.
도 6은 아이템 형태의 게이트를 배포하고 사용하는 예를 보인 것으로, 도시된 바와 같이 사용자 간에 게이트 아이템(150)을 전달하는 경우, 전시장이나 배포 장소에서 배포되는 게이트 아이템(150)을 획득하는 경우, 원격 전달을 통해 원하는 사용자에게 게이트 아이템(150)을 보내는 경우 등과 같은 방법으로 게이트 아이템(150)을 획득할 수 있으며, 도시되지는 않았지만 직접 특정 공간 정보를 이용하여 게이트 아이템(150)을 생성하거나 게이트 아이템(150)을 구매할 수도 있다. 6 illustrates an example of distributing and using a gate in the form of an item. When the
이렇게 획득한 아이템을 공간의 바닥이나 벽에 적용하는 것으로 해당 게이트 아이템에 대응되는 공간과 연결되는 게이트(160)가 생성될 수 있다. 이는 사용자가 해제하기 전까지 유지될 수 있으며, 일회성으로 사용자가 이용하면 자동적으로 사라져 다시 아이템으로 복귀 될 수 있어 자신의 공간에 배치할 수도 있고, 다른 사용자 공간이나 공개된 공간에서 자신이 원하는 공간으로 용이하게 이동하기 위해 사용될 수 있다.The
도 7은 본 발명 실시예에 따른 공간 이동 장치의 구성을 보인 것으로, 도시한 바와 같이 공간을 구성하는 각종 요소들을 포함하는 아이템과 게이트 정보, 연결될 공간들에 대한 정보 및 사용자 성향이 개별 데이터베이스(211 내지 219)로서 저장된 데이터베이스(210)를 구비한다. 상기 데이터베이스는 공간상에 구성되는 공간 아이템이나 요소들에 대한 정보를 가지는 공간 아이템 데이터베이스(211), 현재 사용자가 구비하거나 배치한 각종 게이트에 대한 종류 및 정보를 가지는 게이트 데이터베이스(212), 상기 게이트 데이터베이스(212)에 포함된 게이트들에 대한 연결 공간 정보와 사용자가 공간 이동을 위해 선택할 수 있는 각종 공간 정보들이 포함되며 사용자의 서비스 사용에 따라 새롭게 얻어지는 공간 정보들이 저장되는 공간 정보 데이터베이스(213)를 포함하며, 추가적으로 사용자의 성향에 대한 정보를 저장하여 이를 근거로 하는 이동이나 광고 선택 등에 활용되는 사용자 성향 데이터베이스(219)를 포함한다. 이러한 데이터베이스의 정보는 공간을 기준으로 구성될 수도 있고, 사용자를 기준으로 구성될 수도 있어, 복수 사용자에 대한 데이터베이스 구성은 공간에 출입하는 사용자들에 따라 변경될 수도 있으며, 상기 데이터베이스 구성이 사용자마다 별도로 관리될 수도 있다.FIG. 7 illustrates a configuration of a space moving apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention. As illustrated, an item and gate information including various elements constituting a space, information about spaces to be connected, and a user disposition are displayed in a
한편, 상기 장치는 상기 데이터베이스(210)에 저장된 상기 공간 아이템 정보와 게이트 정보 및 공간 정보를 이용하여 사용자의 설정에 따라 공간을 꾸미는 공간 편집부(220)와, 상기 공간 편집부(220)를 통해 편집된 공간에 대한 기본적 표현을 제공하고 아바타의 이동과 방문을 관리하는 공간 운영부(230)를 포함한다. On the other hand, the device is edited by the
또한, 상기 데이터베이스(210)에 저장된 상기 게이트 정보와 공간 정보를 근거로 상기 공간 운영부(230)의 제어에 따라 아바타의 공간 이동과 방문자의 방문를 처리하는 게이트 운영부(240)와, 상기 공간 운영부(230)의 정보와 게이트 운영부(240)를 통한 아바타의 이동과 방문 정보 및 공간요소들과의 상호작용 정보를 통해 아바타를 운영하는 아바타 운영부(250)와, 상기 공간 운영부(230) 및 아바타 운영부(250)가 제공하는 정보를 근거로 공간 요소들간, 공간 요소와 아바타간, 아바타들 간의 상호작용을 처리하여 그에 대한 공간요소들과의 상호작용 정보를 상기 공간 운영부(230)와 아바타 운영부(250)에 제공하는 공간 요소 상호작용부(260)를 포함하여 구성된다. In addition, the
상기 게이트 운영부(240)는 현재 활성화된 게이트에 대한 정보를 상기 게이트 데이터베이스(212)로부터 획득하고, 상기 아바타 운영부(250)와 공간 운영부(230)가 제공하는 정보를 근거로 상기 공간 정보 데이터베이스(213)로부터 공간 정보를 선택하여 게이트를 활성화시키면서 필요한 정보(선택된 공간에 대한 상태 정보)를 상기 공간 정보 데이터베이스(213) 혹은 해당 공간을 관리하는 수단(해당 공간의 게이트 운영부)으로부터 획득하여 상기 공간 운영부(230)에 제공한다. 필요 시 공간 정보를 외부로 제공해 줄 수도 있다.The
상기 게이트 운영부(240)는 상기 사용자 성향 데이터베이스(219)를 통해 임의의 공간 정보를 선택하여 게이트에 적용하는 랜덤 게이트를 제공할 수도 있으며, 상기 사용자 성향 데이터베이스(219)는 사용자가 설정한 개인 정보, 사용자가 서비스 사용 중 자동적으로 수집된 사용자 성향(관심, 자주 사용하는 키워드, 자주 방문하는 공간의 성향 등) 등을 포함할 수 있다. The
도 8은 사용자 아바타를 임의의 공간으로 이동시키는 랜덤 게이트의 예를 보인 것으로, 도시한 바와 같은 개념도로 나타낼 수 있다. 8 illustrates an example of a random gate for moving a user avatar to an arbitrary space and may be represented as a conceptual diagram as shown.
즉, 사용자 아바타(280)는 랜덤 게이트(270)를 통과하면서 사용자의 성향이나 취미, 사용 내역에 따른 분석, 사용자가 검색한 내용, 사용자가 지정한 키워드 등의 다양한 파라메터들을 근거로 특정한 공간 집단(291~293) 중 하나를 선택하고, 해당 공간 집단에서 임의의 공간을 선택하여 사용자 아바타(280)를 이동시킨다. That is, the
이는 사용자가 임의의 공간으로 방문할 기회를 부여하여 사용자의 관계를 넓힐 수 있도록 하며, 이러한 방식을 광고나 스폰서 지원 수단으로 이용할 경우 사용자에 관련된 특정 파라메터를 근거로 관련 광고 공간과 연결할 수 있도록 한다. This gives the user the opportunity to visit any space and expands the user's relationship. When this method is used as an advertisement or sponsored support means, the user can connect with the relevant advertising space based on specific parameters related to the user.
여기서, 사용자의 선택에 따라 분류되는 공간은 사용자가 카테고리를 지정한 공간, 사용자가 기 설정한 관심분야나 취미가 같은 사용자 공간, 사용자가 검색한 검색 결과 공간, 사용자의 서비스 사용 이력에 따라 결정되는 공간, 사용자 성향 분석에 따라 공통 성향이나 대응 성향을 가진 공간, 사용자가 지정하는 키워드에 대응되는 키워드를 가지는 공간들 일 수 있으며, 그 외에도 다양한 공간 분류 기준 에 따라 얻어지는 공간의 집단일 수 있다. Here, the space classified according to the user's selection is a space designated by the user, a user space having the same interests or hobbies as preset by the user, a search result space searched by the user, and a space determined by the user's service usage history. For example, the space may have a space having a common propensity or a corresponding propensity according to a user propensity analysis, a space having a keyword corresponding to a keyword designated by a user, and may be a group of spaces obtained according to various spatial classification criteria.
또한, 상기 사용자에 관련된 특정 파라메터는 사용자의 기 설정된 정보나 서비스 사용에 따라 누적된 정보를 근거로 선택되며, 공간을 선택하는 선택 조건에 있어 차등한 가중치를 적용하는 것으로 서비스 시스템에서 랜덤한 선택의 범위를 조절할 수 있다. 예를 들어, 광고비가 높거나 방문 빈도수가 높은 공간의 가중치를 높이거나, 사용자 관련 파라메터들 중에서 어떠한 경우에는 성향에 가중치를 두고, 어떠한 경우에는 자주 방문한 공간들의 성향에 가중치를 두는 등의 가중치 설정이 가능하다.In addition, the specific parameter related to the user is selected based on the user's preset information or accumulated information according to the use of the service, and applies a differential weight to the selection condition for selecting the space. You can adjust the range. For example, weighting settings such as increasing the weight of spaces with high advertising costs or frequent visits, weighting the propensity in some cases among user-related parameters, and in some cases weighting the propensity of frequent visits It is possible.
전술한 본 발명 실시예들을 통해 제공되는 게이트 배치와 관리 방식을 통해 가상현실 서비스 사용자는 자신의 아바타를 이용하여 다양한 공간으로 자유롭게 이동할 수 있으며, 방문자들을 맞을 수 있게 된다. 한편, 이러한 공간 이동을 위한 인터페이스는 마치 현실적 인터페이스처럼 직관성을 가지기 때문에 조작이 용이할 뿐만 아니라 몰입감 또한 높여줄 수 있다.Through the gate arrangement and management scheme provided through the above-described embodiments of the present invention, the virtual reality service user can freely move to various spaces using his avatar, and can accommodate visitors. On the other hand, such an interface for space movement has an intuition as if it is a realistic interface, so it is easy to operate and can also increase immersion.
도 1은 일반적인 가상현실 서비스의 공간 이동 방식을 보인 예1 illustrates an example of a space movement method of a general virtual reality service
도 2 내지 도 4는 본 발명 실시예에 따른 공간 이동 디지털 컨텐츠의 배치 예.2 to 4 are examples of arrangement of spatially moving digital content according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명 실시예에 따른 공간 구성의 예.5 is an example of a spatial arrangement according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명 실시예에 따른 게이트 아이템 회득 및 사용의 예.6 is an example of gate item acquisition and use in accordance with an embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명 실시예에 따른 공간 이동 장치의 구성도.7 is a block diagram of a space moving apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명 실시예에 따른 랜덤 게이트의 개념도.8 is a conceptual diagram of a random gate according to an embodiment of the present invention.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **** Description of symbols for the main parts of the drawing **
100: 공간 101~105: 공간 요소(공간 아이템)100: space 101-105: space element (space item)
130: 게이트 140: 사용자 아바타130: gate 140: user avatar
150: 게이트 아이템 160: 게이트150: gate item 160: gate
200: 데이터베이스 220: 공간 편집부200: database 220: space editing unit
230: 공간 운영부 240: 게이트 운영부230: space operator 240: gate operator
250: 아바타 운영부 260: 공간 요소 상호작용부250: avatar operator 260: spatial element interaction unit
270: 랜덤 게이트 280: 아바타270: Random Gate 280: Avatar
291~293: 공간 집단291-293: Space groups
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