KR100945689B1 - 개인용 비디오 플레이어들을 위한 tv 사용자 인터페이스및 처리 - Google Patents

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Abstract

핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 방법들과 시스템들이 개시된다. 상기 방법의 측면들은 핸드헬드 비디오 플레이어에 대한 표시를 위해 적절한 압축 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리; 및 텔레비전에 대한 표시를 위해 적절한 해당 출력 비디오 신호들을 발생시키는 것을 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 것을 포함한다. 상기 입력 신호는 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신될 수 있다. 상기 비디오 처리 시스템의 활성화는 메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼이나 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼을 사용할 수 있다. 상기 전용 커넥터는 상기 텔레비전 상에 레이블링될 수 있다. 상기 비디오 입력 신호의 처리는 모스키토 잡음 감소(MNR)와 블록 잡음 감소(BNR)와 같은 디지털 잡음 감소를 사용할 수 있다. 상기 비디오 신호 처리는 압축 아티팩트 감소를 포함할 수 있다. 상기 비디오 신호 처리는 디지털 윤곽 잡음 감소(DCR), 모션 적응 디인터레이스(MAD), 과도 조절 블록(TAB)을 이용한 이미지 선명화도 이용할 수 있다.
비디오, 이미지, 압축, 윤곽, 잡음, 감소

Description

개인용 비디오 플레이어들을 위한 TV 사용자 인터페이스 및 처리{TV USER INTERFACE AND PROCESSING FOR PERSONAL VIDEO PLAYERS}
본 발명의 몇몇 실시예들은 휴대용 비디오 디바이스들 및 비디오 처리에 관한 것이다. 좀더 상세하게는, 본 발명의 몇몇 실시예들은 개인용 비디오 플레이어들을 위한 TV 인터페이스와 처리에 관한 것이다.
오디오-화상 정보에 대한 압축 기술들에서의 발전은 효율적인 가격 및 널리 확산된 레코딩, 스토리지, 내지 넓은 범위의 매체를 통한 영화들, 비디오 내지 음악 콘텐츠의 전달을 가져왔다. 표준들 중 MPEG(moving picture experts group) 패밀리는 가장 일반적으로 사용되는 디지털 압축 포맷들 중의 하나이다. 다른 비디오 및 오디오 코딩 포맷들에 비하여 MPEG의 주된 장점은 MPEG 발생된 파일들은 같은 질에 대하여 크기가 매우 작은 경향이 있다. 이것은 MPEG이 매우 정교한 압축 기술들을 사용하기 때문이다. 그러나, MPEG 압축은 몇몇 예들에서 손실이 크고 비디오 콘텐츠를 왜곡할 수 있다. 이러한 점에서 비디오가 더 압축될수록, 즉 압축율이 더 높아질수록 재구성된 비디오는 원래 정보(original information)와 덜 유사하다. MPEG 비디오 왜곡의 몇가지 예들은 텍스쳐, 세부정보(detail), 내지 에지들의 손실 일 수 있다. MPEG 압축은 샤퍼 에지들(sharper edges)에서의 링잉(ringing) 내지 블록 에지들에서 비연속성들을 초래할 수 있다. MPEG 압축 기술들은 처리를 위한 비디오 이미지 샘플들의 블록들을 한정하는 것에 근거하며, MPEG 압축은 비트 오류들에 기인하는 가시적인 "매크로블록킹"(macroblocking)을 초래할 수 있다. MPEG에서, 매크로 블록은 비디오 이미지에서 휘도(luma) 샘플들의 16×16에 의해 커버되는 영역이다. 휘도는 밝기를 표현할 수 있는 비디오 이미지의 성분으로 말할 수 있다. 또한 양자화 동작에 기인한 잡음, 뿐만 아니라 앨리어싱(aliashing) 내지 템포럴(temporal) 효과는 MPEG 압축 동작들의 사용으로부터 모두 초래될 수 있다.
MPEG 비디오 압축이 비디오 이미지에서의 세부정보의 손실을 초래하는 경우, 이를 비디오 이미지를 "흐리게한다(blur)"라고 한다. 이러한 점에서, 압축 기반 흐림을 감소시키기 위하여 사용될 수 있는 동작들은 일반적으로 이미지 강화(image enhancement) 동작들이라고 불린다. MPEG 비디오 압축은 비디오 이미지에 왜곡을 더하는 결과를 초래할 수 있는데 이를 비디오 이미지에 "아티팩트"(artifacts)를 만든다고 한다. 예를 들어 모스키토 잡음(mosquito noise)라는 용어는 이미지에서 높은 공간 주파수 성분들의 양자화에 의해 유발될 수 있는 MPEG 아티팩트로 언급될 수 있다. 모스키토 잡음은 또한 "링잉"(ringing) 또는 "깁스 효과"(Gibb`s effect)로서 언급될 수 있다.
예를 들어 8비트 비디오 시스템들에서, MPEG 비디오 압축은 부드러운 기울기(smooth gradients)에서 디지털 이미지 윤곽들(contours) 또는 밴드들(bands)을 또한 초래할 수 있다. 디지털 이미지 윤곽들은 3 양자화 레벨들에 대하여 하나의 잡음, 즉 비디오 신호의 로우 레벨 윤곽에 해당될 수 있다. 예를 들어, 디지털 이미지 윤곽들은 휘도(luma) 및 크로마(chroma)에서 R, G, 또는 B 성분들에서 2 또는 3 양자화 레벨들의 잡음으로 쉽게 번역될 수 있는 크로마 U 및 V 성분들에서 하나의 양자화 잡음을 가지며 가시적일 수 있다.
비디오 아티팩트들은 비디오 콘텐츠 또는 디스플레이 환경에 의존하여 더 단언될 수 있다. 예를 들어, 정지 비디오 장면에서 처리 동작들에 의해 발생되는 상기 아티팩트들은 모스키토 잡음과 같이 정적일 수 있으며, 또는 아날로그-디지털 변환(ADC 잡음)과 같이 동적이 수 있다. 예를 들어 디지털 이미지 윤곽들은 크고, 선명하고, 높은 콘트라스트(contrast), 높은 해상도 비디오 디스플레이들에 의해 두드러지게 된다. 하나의 양자화에 관련된 디지털 이미지 윤곽들은 어두운 이미지들 또는 암실에서 가장 쉽게 볼 수 있다. 디지털 이미지 윤곽들은 또한 공간 내지 시간 연관이 있을 때 더 쉽게 볼 수 있다. 또한 디지털 이미지 윤곽들은 예를 들어 콘트라스트, 선명화(sharpening), 내지 부적절한 라운딩(rounding)과 같은 디지털 비디오 처리 동작들에 의해 두드러질 수 있다.
모스키토 잡음, 블록 잡음, 내지 디지털 이미지 윤곽들 사이에는 몇가지 차이점들이 있다. 예를 들어 모스키토 잡음은 아주 높은 주파수 스팟(spot) 또는 퍼즈(fuzz)와 같이 강한 에지 주변에 나타나는 블록 기반 코딩 아티팩트이다. 블록 잡음은 이산 코사인 변환(discrete cosine transtorm : DCT) 계수들의 양자화에 의해 일반적으로 유발되는 블록 기반 코딩 아티팩트이며, 강한 스크린 윈도우로서 나타난다. 대신에 디지털 이미지 윤곽들은 256 레벨들, 즉 8비트 값들로 비디오 데이 터의 양자화로부터 발생될 수 있으며, 일반적으로 플랫 영역들(flat regions)에서 길고, 가냘픈 라인들 또는 블록들처럼 보인다. 예를 들어 더 높은 콘트라스트(contrast) 또는 샤퍼(sharper) 이미지 설정이 비디오 디스플레이에서 선택되었을 때, 디지털 이미지 윤곽들의 존재는 보는 사람에게 더 잘 보이게 된다.
iPod 또는 다른 휴대용 디바이스들과 같은 핸드헬드 비디오 플레이어들에서, 상기 비디오 데이터는 저장 요구사항들을 줄이기 위해 고도로 압축된다. 이러한 압축은 디지털 잡음에서 아티팩트들로 이끌고, 이것은 핸드헬드 비디오 플레이어의 작은 스크린에 표시되는 경우 보는 즐거움에는 심각하게 영향을 미치지는 않는다. 그러나, 이 비디오가 좀더 큰 텔레비전 스크린에 표시되는 경우, 상기 아티팩트들은 주목할 만하게 증가되고 보는 즐거움을 현저하게 감소시키게 된다.
나아가, 종래의 전형적인 접근들이 가지는 한계점들과 단점들은 종래의 시스템들과 본 출원의 나머지 부분들에서 도면들을 참조하여 전개될 본 발명의 몇몇 측면들의 비교를 통해 당해 기술분야의 숙련된 자에게 명백해질 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 개인용 비디오 플레이어들을 위한 TV 인터페이스와 처리를 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 개인용 비디오를 위한 TV 사용자 인터페이스 및 처리를 위한 시스템 내지(and/or) 방법은 실질적으로 적어도 하나의 도면들과 연관하여 보여지 거나 설명되는 것처럼 청구범위에서 좀더 완전하게 전개될 것이다.
본 발명의 일측면에 의하면, 핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 방법이 제공되며, 상기 방법은 상기 핸드헬드 비디오 플레이어로부터 압축해제된 아날로그 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 단계; 및
텔레비전에 대한 표시를 위해 상기 입력 비디오 신호들로부터 적절한 해당 출력 비디오 신호들을 발생시키는 단계를 포함하되, 상기 입력 비디오 신호들은 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신된다.
바람직하게는, 상기 방법은 메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼 또는 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼 중에서 적어도 하나를 사용하여 상기 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 전용 커넥터는 상기 텔레비전 상에 레이블링된다.
바람직하게는, 상기 방법은 디지털 잡음 감소(digital noise reduction : DNR)를 이용하여 상기 입력 비디오 신호들을 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 DNR은 모스키토 잡음 감소(mosquito noise reduction)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 DNR은 블록 잡음 감소(block noise reduction)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 처리는 압축 아티팩트 감소(compression artifact reduction)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 디지털 윤곽 잡음 감소(digital contour noise reduction : DCR)를 이용하여 상기 입력 비디오 신호들을 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 모션 적응 디인터레이스(motion adaptive deinterace : MAD)를 이용하여 상기 입력 비디오 신호들을 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 이미지 선명화(sharpening)을 이용하여 상기 입력 비디오 신호들을 처리하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 이미지 선명화는 과도 조절 블록(transient adjust block : TAB)을 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 시스템이 제공되며, 상기 시스템은,
상기 핸드헬드 비디오 플레이어에 대한 표시를 위해 적절한 압축해제된 아날로그 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스; 및
텔레비전에 대한 표시를 위해 적절한 출력 신호들을 상기 입력 신호들로부터 발생시키는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하며, 상기 입력 비디오 신호들은 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신된다.
바람직하게는, 상기 시스템은 메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼 또는 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼 중에서 적어도 하나를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 전용 커넥터는 상기 텔레비전 상에 레이블링된다.
바람직하게는, 상기 시스템은 상기 입력 비디오 신호에 대한 디지털 잡음 감소를 위한 회로를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 잡음 감소 회로는 모스키토 잡음 감소를 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 잡음 감소 회로는 블록 잡음 감소(BNR)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 처리는 압축 아티팩트 감소(compression artifact reduction)를 포함한다.
바람직하게는, 상기 시스템은 디지털 윤곽 잡음 감소(DCR)를 위한 회로를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 시스템은 모션 적응 디인터레이스(MAD)를 위한 회로를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 시스템은 이미지 선명화를 위한 회로를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 이미지 선명화는 과도 조절 블록(TAB)을 포함한다.
본 발명의 이러한 장점들 및 다른 장점들과 신규한 특징들은 본 발명의 도시된 실시예들의 상세한 사항들뿐만 아니라 하기의 상세한 설명 및 도면으로부터 더 잘 이해될 것이다.
본 발명에 의하면, 개인용 비디오 플레이어들을 위한 TV 사용자 인터페이 스 및 처리를 효과적으로 제공할 수 있다.
여기에서는 핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 방법에 관한 본 발명의 몇몇 실시예들이 개시된다. 상기 방법의 대표적인 측면들은 핸드헬드 비디오 플레이어에 대한 표시를 위해 적절한 압축해제 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 것을 포함한다. 텔레비전에 대한 표시를 위해 적절한 해당 출력 비디오 신호는 상기 입력 비디오 신호로부터 발생될 수 있다. 상기 입력 비디오 신호는 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신될 수 있다. 상기 전용 커넥터는 핸드헬드 비디오 플레이어 소스를 표시하기 위해 레이블링될 수 있다. 상기 비디오 처리 인터페이스의 활성화는 메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼이나 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼을 이용할 수 있다. 상기 처리는 압축 아티팩트 감소를 포함할 수 있다. 모스키토 잡음 감소 내지 블록 잡음 감소와 같은 다양한 디지털 잡음 감소 기법들이 상기 입력 비디오 신호들을 처리하기 위해 사용될 수 있다. 디지털 윤곽 잡음 감소, 모션 적응 디인터레이스, 내지 과도 조절 블록을 이용하는 이미지 선명화가 상기 입력 비디오 신호들을 처리하기 위해 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스를 구비한 텔레비전의 전면 패널에 대한 도면이다. 도 1을 참조하면, 텔레비전 전면 패널(100)과 휴대용 또는 핸드헬드 비디오 플레이어(1)가 도시되어 있다. 상기 텔레비전 전면 패널은 스크린(101), 핸드헬드 비디오 플레이어 커넥터(103), 및 커넥터 레이블(105)을 포함한다. 커넥터 레이블(105)은 예를 들어 "휴대용 비디오 플레이어"로 레이블링될 수 있다. 상기 핸드헬드 비디오 커넥터가 텔레비전의 전면 패널에 대하여 도시되어 있지만, 본 발명은 이러한 면에 제한되지 않는다는 것은 알아야 할 것이다. 따라서, 쉬운 접근을 위하여 상기 핸드헬드 비디오 플레이어 연결부(103)가 상기 텔레비전의 전면 패널에 위치되게 하는 것이 편리할지라도, 상기 핸드헬드 비디오 플레이어 커넥터(103)는 텔레비전의 옆, 위 또는 뒤에 위치될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들에서, 상기 핸드헬드 비디오 플레이어 연결부(103)는 많은 텔레비전들에서 자주 발견되는 커넥터 패널의 일부로서 통합화될 수 있다.
도 1에서, 휴대용 핸드헬드 비디오 플레이어(106)는 핸드헬드 비디오 커넥터(103)를 통해 텔레비전 전면 패널(100)에 결합되어 보여진다. 이 커넥터로부터 입력 비디오의 수신을 허용하는 사용자 선택은 압축해제된 비디오가 텔레비전에 보이도록 상기 압축해제된 비디오를 처리하기 위해 필요한 적절한 신호 처리를 활성화시킬 수 있다. 사용자 선택 인터페이스는 예를 들어 비디오 입력 선택을 위한 하드웨어 버튼, 내지 메뉴 스크린에서의 소프트웨어 버튼일 수 있다.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스의 블록도이다. 도 2를 참조하면 핸드헬드 비디오 플레이어 입력 블록(201), NTSC(또는 PAL) 비디오 디코더(203), 디지털 잡음 감소(digital noise reduction : DNR) 블록(205), 디지털 윤곽 잡음 감소(digital contour noise reduction : DCR) 블록(207), 모션 적응 디인터레이스( motion adaptive deinterace : MAD) 블록(209), 과도 조절 블록(transient adjustment block : TAB) 이미지 선명화(image sharpening) 블록(211), 및 이미지 표시 블록(213)을 포함하는 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스가 도시되어 있다.
상기 핸드헬드 비디오 플레이어 입력(201)은 iPod과 같은 핸드헬드 비디오 플레이어로부터 입력되는 비디오 신호를 수신하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 비디오 디코더(203)는 상기 입력되는 압축해제 비디오 신호를 NTSC 또는 PAL과 같은 적절한 포맷으로 디코딩하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. DNR 블록(205)은 MPEG 코딩으로부터 비롯될 수 있는 약간의 아티팩트들(artifacts)을 감소시키기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 이러한 아티팩트들은 블록 잡음 또는 모스키토 잡음(mosquito noise)을 포함할 수 있다. DCR 블록(207)은 디지털 윤곽 잡음(digital contour noise)을 검출하고 줄이기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. MAD 블록(209)은 비디오 필드들을 디인터레이스(deinterace)하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. TAB 블록(211)은 비디오 이미지를 선명하게 하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 이미지 표시 블록(213)은 출력 비디오 이미지를 표시하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 상기 입력 신호들은 도 2에서 각 블록들을 연결하는 비디오 버스(VB)를 통해 통신을 위해 적절한 포맷의 이미지들을 포함할 수 있다.
동작에서, iPod과 같은 핸드헬드 비디오 플레이어는 핸드헬드 비디오 플레이어 커넥터(103)를 통해 텔레비전 전면 패널(100)에 결합될 수 있다. 비디오 버스를 통해 통신을 위해 적절한 포맷의 압축해제 이미지들은 처리를 위해 핸드헬드 비디오 플레이어(106)로부터 도 2a의 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스에 전달될 수 있다. 비디오 디코더(203)는 입력되는 압축해제 비디오 신호를 예를 들어 NTSC 또는 PAL과 같은 적절한 포맷으로 디코딩할 수 있다. DNR 블록(205)은 MPEG 코딩으로부터 비롯되는 약간의 아티팩트들을 감소시킬 수 있다. 이러한 아티팩트들은 블록 잡음 내지 모스키토 잡음을 포함할 수 있다. MAD 블록(209)은 상기 압축해제 비디오 신호에서의 비디오 필드들을 디인터레이스할 수 있다. TAB 블록(211)은 최종 처리 비디오 이미지를 선명하게 하기 위해 사용될 수 있으며, 이미지 표시 블록(213)은 상기 출력 비디오 이미지를 표시하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다.
도 2b는 본 발명에 따른 비디오의 통합화된 처리를 포함하는 대표적인 핸드헬드 비디오 플레이어의 블록도이다. 도 2b를 참조하면, 핸드헬드 비디오 플레이어 입력 블록(201), NTSC(또는 PAL) 비디오 디코더(203), 디지털 잡음 감소(DNR) 블록(205), 디지털 윤곽 잡음 감소(DCR) 블록(207), 모션 적응 디인터레이스(MAD) 블록(209), 과도 조절 블록(TAB) 이미지 선명화 블록(211)을 포함하는 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스가 도시되어 있다. 상기 블록들(201, 203, 205, 207, 209 및 211)은 도 2a에 대하여 설명된 바와 실질적으로 동일하다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 신호 처리 블록들은 텔레비전이나 모니터로의 출력을 위해 핸드헬드 비 디오 플레이어내에 설치될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 상기 대표적인 DNR에 대한 톱-레벨 분할 블록도이다. 도 3을 참조하면, 도 2에서 설명된 DNR 블록(205)은 VB 수신기(VB RCV)(302), 라인 스토어즈 블록(line stores block)(304), 화소 버퍼(pixel buffer)(306), 결합기(312), 블록 분산(BV) 모스키토 잡음 감소(MNR) 블록(314), MNR 필터(316), 임시 스토리지 블록(318), 크로마 지연 블록(320), 및 VB 송신기(VB XMT)(322)를 포함할 수 있다. 몇몇 예들에서, DNR 블록(205)은 블록 잡음 감소도 지원할 수 있으며, 그러한 목적을 위해 수평 블록 잡음 감소(BNR) 블록(308)과 수직 BNR 블록(310)을 포함할 수 있다.
VB RCV(302)는 상기 VB에 의해 지원되는 버스 프로토콜에 따르는 포맷의 이미지들을 수신하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. VB RCV(302)는 상기 수신된 MPEDG-코딩된 비디오 이미지들을 라인 스토어즈 블록(304)에 전달하기 위해 다른 포맷으로 변환하도록 또한 적응될 수 있다. 라인 스토어즈 블록(304)은 현재 비디오 이미지로부터의 래스터 스캐닝된(raster-scanned) 휘도 데이터를 휘도 데이터의 평행 라인들로 변환하도록 적응될 수 있다. 라인 스토어즈 블록(304)은 고화질(high definition : HD) 모드 또는 표준화질(standard definition :SD) 모드에서 동작가능하게 될 수 있다. 또한, 라인 스토어즈 블록(304)은 래스터 스캐닝된 크로마 정보를 단일 평행 라인으로 변환하고 지연 일치시키는 것이 가능하게 될 수 있다.
화소 버퍼(306)는 라인 스토어즈 블록(304)에 의해 발생된 휘도 데이터의 평 행 라인들로부터 복수의 화소들에 상응하는 휘도 정보를 저장하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 본 발명의 대표적인 실시예에서, 화소 버퍼(306)는 쉬프트 레지스터로서 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라, DNR 블록(208)이 블록 잡음 감소를 지원하게 되는 예들에서, 예를 들어 flops(floating point operations per second)에 대하여 줄이기 위해, 화소 버퍼(306)는 MNR 블록(314), MNR 필터(316), 수평 BNR 블록(308), 및 수직 BNR 블록(310)에 통신가능하게 결합될 수 있다.
BV MNR 블록(314)은 현재 비디오 이미지의 이미지 블록에 대하여 블록 분산 파라메터를 결정하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. BV MNR 블록(314)은 화소 버퍼(306)로부터의 휘도 정보 내지 다른 처리 파라메터들을 이용할 수 있다. 임시 스토리지 블록(318)은 BV MNR 블록(314)에 의해 결정된 임시 값들을 저장하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. MNR 필터(316)는 처리되고 있는 일부 이미지 블록에 근거하여 국부 분산(local variance) 파라메터를 결정하고, 상기 국부 분산 파라메터에 따라 상기 처리된 일부 이미지 블록을 필터링하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. MNR 필터(316)는 모스키토 잡음 아티팩트들을 감소시키는데 사용될 수 있는 MNR 차이 파라메터를 결정하도록 또한 적응될 수 있다.
결합기(312)는 MNR 필터(316)에 의해 수행되는 필터링 동작으로부터 비롯된 휘도 값을 가지고 화소 버퍼(306)로부터의 이미지 블록 화소의 원래 휘도 값을 결합하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 크로마 지연(320)은 결합기(312)에 의하여 발생된 휘도 데이터가 VB XMT(322)에 전달되는 시간을 실질적으로 일치시키기 위하여, VB XMT(322)에 대한 크로마 데이터 라인의 크로마 화소 정보의 전달을 지연시키도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. VB XMT(322)는 잡음 감소된 출력 비디오 신호들을 상기 VB에 의해 지원되는 버스 프로토콜을 따르는 포맷으로 모으도록 적응될 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 일실시예에 따른 대표적인 MNR 필터 블록을 예시하는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 화소 버퍼(306), BV MNR 블록(413), 임시 스토리지 블록(411), 및 MNR 필터(409)가 도시되어 있다. 도 4의 MNR 필터 블록(409)은 도 3에 도시된 필터 블록(316)과 실질적으로 유사하다. MNR 필터 블록(409)은 예를 들어 필터 블록(403), 국부 분산 블록(405), 및 리미터(limiter)(407)를 포함할 수 있다. 필터 블록(403)은 일부 이미지 블록을 필터링하도록 적응될 수 있다. 필터링은 완전한 이미지 블록들에 대하여 수행될 수 있다. 몇 예들에서, 이미지 브록이 상기 비디오 픽쳐 바운더리에 해당되는 경우, 필터링은 그 이미지 블록에 대하여 수행되지 않을 수 있다. 사용될 수 있는 필터값들의 셋트는 상기 비디오 신호가 프로그레시브(progressive)) 또는 인터레이스되는지 여부에 달려있을 수 있다.
국부 분산 블록(405)은 일부 이미지 블록의 국부 분산 파라메터(local_var)를 결정하도록 적응될 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다.
리미터(407)는 화소 버퍼(306)로부터의 원래 화소 값, 필터 블록(403)으로부터의 필터링된 화소 값, BV MNR 블록(413)으로부터의 상대 가중치 파라메터(m_rel), block_var, 및 국부 분산 블록(405)으로부터의 local_var에 근거하여 MNR 차이 파라메터를 결정하도록 적응된다. 일단 결정되면, 처리되고 있는 현재 화소에 대한 MNR 차이 파라메터는, 상기 VB에 의해 지원되는 버스 프로토콜에 따를 수 있는 포맷을 가지는 VB XMT(322)로부터의 출력 비디오 신호들과 함께 도 3의 결합기(312)에 전달될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 MNR 차이 파라메터의 결정을 위한 대표적인 단계들을 예시하는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 시작 단계 501 이후에, 단계 503에서, 이미지 블록들에 대하여 블록 분산 파라메터가 결정될 수 있다. 상기 블록 분산 파라메터는 인접 이미지 블록들의 블록 파라메터들을 병합하는 것에 기반할 수 있다. 단계 505에서, 국부 분산 파라메터는 처리되는 현재 이미지 블록의 일부에 근거하여 결정될 수 있다. 단계 507에서, 클램핑 리미트는 상기 국부 분산 파라메터에 해당하는 상기 이미지 블록의 일부에 대하여 결정될 수 있다. 상기 클램핑 리미트는 상기 블록 분산 파라메터, 상기 국부 분산 파라메터, 상대 가중치 파라메터, 및 모스키토 코어 리미트 파라메터에 근거할 수 있다.
단계 509에서, 상기 비디오 신호가 프로그레시브 또는 인터레이스되는지 여부에 따라 필터값들 또는 필터 계수들의 적절한 세트가 선택될 수 있다. 단계 511에서, 단계 509로부터의 원래 화소 값 및 상기 필터링된 화소 값에 근거하여 차이 파라메터가 결정될 수 있다. 단계 513에서, 단계 511에서 결정된 차이 파라메터에 대하여 단계 507에서 결정된 클램핑 리미트를 적용함으로써 MNR 차이 파라메터가 결정될 수 있다. 현재 비디오 이미지에서의 모든 화소들에 대하여 상기 MNR 차이 파라메터를 결정한 후에, 상기 대표적인 단계들은 종료 단계 515를 진행할 수 있 다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 윤곽 제거 시스템에 대한 대표적인 구조를 예시하는 블록도이다. 도 6을 참조하면, 아티팩트 감소 및 제거 블록(207)이 도시되어 있다. 아티팩트 감소 및 제거 블록(207)은 입력 인터페이스(601), 라인 스토어즈 블록(603), DCR 블록(605), 및 출력 인터페이스(613)를 포함할 수 있다. DCR 블록(605)은 필터(607), 하프토닝(half-toning) 블록(609) 및 통계 블록(611)을 포함할 수 있다.
입력 인터페이스(601)는 상기 VB에 의해 지원되는 상기 버스 프로토콜을 따를 수 있는 포맷의 입력 비디오 신호들을 수신하는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 입력 인터페이스(601)는 상기 수신된 비디오 이미지들을 다른 라인 스토어즈 블록(603)에 전송하기 위한 다른 포맷으로 변환하는 것을 또한 가능하게 할 수 있다. 출력 인터페이스(613)는 하프토닝 블록(609)으로부터의 잡음 감소된 비디오 이미지들을 상기 VB에 의해 지원되는 상기 버스 프로토콜을 따를 수 있는 포맷으로 모으는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 라인 스토어즈 블록(603)은 현재 비디오 이미지로부터의 래스터 스캐닝된 비디오 데이터를 비디오 데이터의 평행 라인들로 변환하는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 라인 스토어즈 블록(603)은 고화질(HD) 모드 또는 표준화질(SD) 모드에서의 동작을 가능하게 할 수 있으며, 그래서 상기 텔레비전은 SD 또는 HD 텔레비전일 수 있다.
DCR 블록(605)은 비디오 이미지들로부터 디지털 이미지 윤곽들의 제거를 가능하게 할 수 있다. 이러한 면에서, DCR 블록(605)은 예를 들어 로우-비트레이트 비디오로부터 로우-레벨 윤곽들의 제거를 가능하게 할 수 있다. DCR 블록(605)은 휘도(Y) 및 크로마(Cb 및 Cr)와 같은 모든 컬러 구성요소들에 대하여 동작할 수 있다. DCR 블록(605)은 예를 들어 윤곽들을 내부적으로 필터하기 위한 12비트 처리를 이용할 수 있다. DCR 블록(605)은 윤곽 감소된 비디오 출력들에 대한 디더링(dither) 또는 하프토닝(half-toning)을 이용할 수 있다. 예를 들어 10비트 비디오 시스템들에 대하여, DCR 블록(605)의 출력은, 8 비트 시스템들에 대하여 상기 출력이 8비트로 디더링될 수 있는 동안, 10비트로 디더링될 수 있다. DCR 블록(605)은 상기 비디오 출력들을 처리하는 것에 대하여 적어도 하나의 디더링 옵션을 사용할 수 있다.
통계 블록(611)은 라인 스토어즈 블록(603)으로부터 수신된 비디오 이미지의 적어도 일부로부터 통계 정보를 수집하는 것을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 통계 블록(611)은 상기 수집된 통계 정보를 처리할 수 있으며, 상기 비디오 이미지의 해당 부분을 필터링하는 것을 위해 적절한 디지털 필터 크기를 선택할 수 있다. 이러한 면에서, 통계 블록(611)은 상기 비디오 이미지의 상기 일부를 부드럽게 하기 위해 사용할 디지털 필터 크기를 필터(607)에 표시하기 위한 적어도 하나의 신호를 발생시킨다. 필터(607)는 디지털 이미지 윤곽들을 제거하기 위해 라인 스토어즈 블록(603)으로부터 수신된 비디오 이미의 일부를 필터링하는 것을 가능하게 하는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포 함할 수 있다. 몇몇 예들에서, 필터(607)는 DCR 블록(605)의 디지털 비디오 출력의 경우보다 더 높은 비트 내부 처리를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어 필터(607)는 DCR 블록(605)이 8비트 또는 10비트 비디오일 수 있을 동안 12비트 내부 처리로 구현될 수 있다. 필터(607)의 결과물들은 하프토닝 블록(609)에 전달될 수 있다.
하프토닝 블록(609)은 필터(607)로부터 전달된 비디오 이미지들의 상기 필터링된 부분들의 디더링을 가능하게 할 수 있는 적절한 로직, 회로, 내지 코드를 포함할 수 있다. 하프토닝 블록(609)은 상기 비디오 이미지의 상기 필터링된 부분이 디터링되지 않는 패스 쓰루 모드(pass through mode)를 가능하게 할 수 있다. 하프토닝 블록(609)은 하나 이상의 출력 포맷을 제공할 수 있다. 예를 들어 하프토닝 블록(609)의 출력은 8비트 비디오 출력이나 10비트 비디오일 수 있다. 이러한 면에, 상기 10비트 비디오가 선택된 경우 상기 패스 쓰루 모드는 인에이블되고, 상기 8비트 비디오가 선택된 경우에는 상기 패스 쓰루 모드는 디스에이블될 수 있다. 하프토닝 블록(609)은 필터(607)의 결과물들을 처리하는데 있어 하나 이상의 디더링 옵션을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어 하프토닝 블록(609)은 순차 디더(ordered dither), 랜덤 디더, 및 순차 디더와 랜덤 디더의 조합을 제공할 수 있다.
동작에 있어서, 비디오 이미지의 적어도 일부가 상기 VB를 통해 상기 입력 인터페이스(601)에 의해 수신될 수 있다. 입력 인터페이스(601)는 상기 수신된 입력 비디오 신호를 상기 VB에 의해 지원되는 포맷으로부터 상기 라인 스토어즈 블록(603)에 대한 전달을 가능하게 할 수 있는 포맷으로 변환할 수 있다. 라인 스토 어즈 블록(603)은 상기 수신된 비디오 이미지의 라인들을 저장할 수 있으며, DCR 블록(605)의 통계 블록(611)과 필터(607)에 상기 적절한 비디오 이미지 정보를 전달할 수 있다. 통계 블록(611)은 통계 정보를 수집하고 처리함으로써 상기 비디오 이미지의 해당 부분을 필터링하는 것을 위해 필터(607)에서 적절한 디지털 필터를 선택할 수 있다. 필터(607)는 통계 블록(611)에 의해 선택된 디지털 필터 크기를 이용함으로써 출력 디지털 이미지 윤곽들을 부드럽게 하기 위하여 상기 비디오 이미지의 상기 일부를 필터링할 수 있다. 하프토닝 블록(609)은 상기 적절한 출력 비트 크기를 달성하는데 적절할 때, 상기 비디오 이미지의 상기 필터링된 부분을 디더링할 수 있다. 출력 인터페이스(613)는 DCR 블록(605)에서의 하프토닝 블록(609)의 출력을 상기 VB에 의해 지원되는 포맷으로 변환할 수 있다. 아티팩트 감소 및 제거 블록(207)에 대하여 도 6에 제공된 설명에도 불구하고, 본 발명의 다른 실시예들은 디지털 이미지 윤곽들의 제거에 대하여 이용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 비디오 이미지들에서 디지털 윤곽 제거를 위한 대표적인 단계들을 예시하는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 흐름도(700)가 도시되어 있다. 시작 단계 701 이후에 단계 703에서, DCR 블록(605)의 통계 블록(611)은 고려중인 현재 화소에 대하여 적어도 하나의 검색 윈도우 크기에서 화소 분산에 관한 컬러 성분들에 대한 통계 정보를 수집할 수 있다. 단계 705에서, 프로그램가능 오프셋 값이 상기 비디오 이미지의 밝기에 따라 상기 휘도 분산에 더해질 수 있다. 단계 707에서, 통계 블록(611)은 필터(607)에서 디지털 이미지 윤곽 제거를 수행하기 위해 상기 휘도 필터 윈도우 크기 및 상기 크로마 필터 윈도우 크기를 선택할 수 있다. 상기 필터 윈도우 크기는 상기 검색 윈도우 크기와 동일할 수 있다. 몇몇 예들에서, 통계 블록(611)은 고려중인 현재 화소에 대한 어떠한 필터링도 필요하지 않다는 것을 가리킬 수 있다.
단계 709에서, DCR 블록(605)은 필터(607)의 출력이 8비트 비디오로 절단되게(truncated) 할 것인지 또는 10비트 비디오로 절단되게 할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 필터(607)의 출력이 8비트 비디오로 절단되게 하는 경우, 상기 프로세스는 단계 711로 진행할 수 있다. 단계 711에서, 하프토닝 블록(609)은 필터(607)의 출력에 대한 디더링을 추가할 수 있으며, 그 결과를 8비트 비디오 포맷으로 절단할 수 있다. 단계 711 이후에, 상기 프로세스는 단계 713으로 진행할 수 있다.
단계 709로 돌아가면, 필터(607)의 출력이 10비트 비디오 출력으로 절단되게 되는 경우, 하프토닝 블록(609)은 필터(607)의 출력에 대한 디더링을 적용하지 않고 절단 동작을 수행할 수 있다. DCR 블록(605)의 출력은 8비트 비디오 또는 10비트 비디오일 수 있다. 종료 단계 713에서, DCR 블록(605)의 출력은 상기 VB 버스에 따라 그 결과를 포맷팅하기 위해 출력 인터페이스에 전달될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 모션 적응 디인터레이서를 예시한다. 도 8을 참조하면, 모션 적응 디인터레이서(MAD)(209)는 방향성 필터(801), 시간 평균(temporal average)(805), 혼합기(803)를 포함할 수 있다. 방향성 필터(801)는 상기 출력 화소의 값을 공간적으로 근사화하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 코드, 내지 회로를 포함할 수 있다. 시간 평균(805)은 상기 출력 화소의 값에 대한 시간적인 근사화를 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 코드, 내지 회 로를 포함할 수 있다. 혼합기(803)는 상기 출력 화소의 값의 시간 및 공간 근사화들을 결합하기 위해 적응될 수 있는 적절한 로직, 코드, 내지 회로를 포함할 수 있다.
동작에 있어서, MAD(209)는 인터레이스된 비디오 필드로부터 입력 필드 화소들을 수신하고, 그들을 표시 레이트의 두배로 프로그레시브 프레임의 출력 프레임 화소들로 변환할 수 있다. MAD(209)에 대한 상기 입력의 수평 해상도는 필드단위(field by field) 기반으로 변할 수 있다. MAD(209)는 결정들을 변경함으로써 생길 수 있는 가시적인 윤곽들을 방지하기 위해 상기 출력 화소들에 대하여 다양한 근사치들을 부드럽게 혼합할 수 있는 모션 적응 알고리즘을 이용할 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 상기 출력 화소에 대하여 적절한 근사치를 사용하기 위해 각 출력 화소 주위의 모션 양을 결정하는 것이 필요할 수 있다. MAD(209)는 가시적으로 만족스러운 출력 화소를 위해 모션 적응된 값을 얻기 위하여 방향성 필터(801), 시간 평균(805), 및 혼합기(803)를 이용할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 TAB(211)의 블록도이다. TAB(211)는 휘도 피킹 블록(903), 휘도 에지 개선 블록(905), 메디안 필터(907), 크로마 에지 정정 블록(909), 정정 및 클램프 블록(911), 휘도 에지 검출 블록(1013), 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915), 및 크로마 새추레이션 블록(917), 및 디버그 모드들 블록(919)을 포함할 수 있다. TAB(211)의 상기 블록들에 의해 수행되는 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합을 이용하여 실현될 수 있다. TAB(211)는 인터페이스들(901 및 921)을 통해 다른 처리 블록들에 결합될 수 있다.
TAB(211)의 입력 및 출력은 예를 들어 4:2: YCrCb 포맷의 비디오 이미지들일 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, TAB(211)는 입력으로부터 출력까지 바이패스를 완성할 수 있으며, 상기 입력은 변함없이 TAB(211)를 통과하여 다음 처리 블록에 출력될 수 있다.
TAB(211)는 비디오 컨텐츠에 대하여 한번에 하나의 이미지를 처리할 수 있다. TAB(211)는 래스터 스캔 방식으로 읽혀질 수 있는 이미지 화소단위로 수평적으로 동작할 수 있다. TAB(211)가 상기 이미지의 경계들 너머로 확장되는 함수 또는 필터를 이용하는 경우, 이미지의 경계들에서의 화소들은 반복될 수 있다.
상기 입력의 휘도(Y)는 메디안 필터(907)로의 입력일 수 있다. 메디안 필터(907)는 1탭, 3탭, 5탭 메디안 필터에서 선택가능할 수 있다. 메디안 필터(907)는 출력 잡음을 필터링하고, 이후에 설명되는 바와 같이 휘도 및 크로마 처리를 위해 사용될 수 있다. 메디안 필터(907)는 상기 회로를 스팟 잡음을 증가시키는 것으로부터 방지하기 위해 사용되는 스무딩 필터(smoothing filter)일 수 있다.
휘도 에지 검출 블록(913)과 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)은 에지를 위해 들어오는 YCrCb를 감시하고 검색할 수 있다. 그 검색에 근거하여, 수직 에지들이 검출될 수 있다. 에지들은 휘도와 크로마 성분들에서 모두 감시될 수 있으며, 그 결과들은 처리를 위해 예를 들어 크로마 에지 정정 블록(909)과 같은 TAB(211)의 다른 블록들에 보내질 수 있다.
휘도 에지 검출 블록(913)과 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)은 휘도 1계 및 2계 도함수들, Y' 및 Y"를 각각 계산할 수 있다. 휘도 에지 검출 블록(913) 은 입력으로서 휘도 Y를 수신할 수 있다. 상기 1계 도함수(Y')는 예를 들어 소벨 커넬(sobel kernel)[-1 0 1]을 사용하여 계산될 수 있다. 상기 1계 도함수는 현재 화소에 대하여, 상기 현재 화소의 좌측에 있는 화소 및 우측에 있는 화소에 대하여 계산될 수 있으며, 그것들의 값들은 TAB(211)에서의 다른 블록들에서의 처리에서 사용될 수 있다. 상기 1계 도함수들은 후술되는 바와 같은 상기 소벨 커널을 사용하여 계산될 수 있으며, 여기에서 value_y[n]은 현재 화소의 값이며, value_y[n-1]은 현재 화소의 좌측에 있는 화소의 값이며, value_y[n+1]은 현재 화소의 오른쪽에 있는 화소의 값이며, 다음과 같다.
*first_der_left=value_y[n-2]-value_y[n]
*first_der=value_y[n-1]-value_y[n+1]
*fisrt_der_right=value_y[n]-value_y[n+2]
상기 2계 도함수는 예를 들어 다음과 같은 표준 라플라시안을 이용하여 계산될 수 있다.
second_der=-value_y[n-1] + 2*value_y[n]-value_y[n+1]
휘도 에지 검출 블록(1013)은 에지들을 검출하기 위해 상기 휘도의 상기 1계 및 2계 도함수들을 이용할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 에지에 관련된 1계 및 2계 도함수 플롯들을 예시하는 도면이다. 도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 에지에 관련된 1계 및 2계 도함수들 플롯들을 예시하고 있다.원래 신호(1001)는 두 개의 에지들(1009, 1017)을 가질 수 있다. 1계 도함수(1003)는 상기 원래 신호(1001)에서 상기 에지(1009 및 1017)의 위치를 각각 가리키는 두 개의 피크들(1011 및 1019)을 제공할 수 있다. 2계 도함수(1005)를 취하면 원래 신호(1001)에서 각각 에지(1009 및 1017)의 위치를 가리키는 상기 1계 도함수(1003)의 두 피크들(1011 및 1019)의 위치에서 각각 0(1013 및 1021)이 얻어진다. 현재의 화소가 좌측 또는 우측에 있는지, 양인지 음인지를 가리키기 위해 그 자신에 의한 상기 2계 도함수(1005)를 사용하는 것은 정확한 결과들을 산출하지 않을 수 있다. 상기 플랫 영역중 중간의 작은 부분에서 상기 에지에 대한 개선이 필요할 수 있으며, 상기 2계 도함수(1005)에 의하여 상기 1계 도함수(1003)를 곱하면 결과 플롯(1007)을 산출할 수 있으며, 이때, 상기 플랫 영역은 해당 위치내에 상기 개선이 필요할 수 있는 에지가 위치될 수 있는 작은 위치(1015 및 1023)로 감소될 수 있다. 또한 상기 1계 도함수 및 상기 2계 도함수의 곱에 대한 플롯(1007)에서, 임의의 화소가 상기 곱이 양인 영역에 있는 경우, 상기 화소는 에지의 좌측에 대하여 있으며, 상기 화소가 상기 곱이 음인 영역에 있는 경우 상기 화소는 에지의 오른쪽으로 있다.
도 9를 참조하면, 상기 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)는 입력으로써의 상기 휘도 Y와, Cr 및 Cb 값들을 수신할 수 있다. 상기 휘도 에지 검출 블록(913) 및 상기 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)의 출력들은 크로마 에지 정정 블록(909)에 의해 이용될 수 있다. 크로마 에지 정정 블록(909)은 입력으로써 Cr 및 Cb 값들을 또한 수신할 수 있다.
크로마 에지 정정 블록(909)은 상기 크로마 에지들을 개선시킬 수 있다. 상 기 휘도 에지 검출 블록(913) 및 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)은 현재 화소에 관련된 상기 에지의 강도, 상기 현재 화소가 상기 에지의 좌측에 있는지 또는 우측에 있는지 여부, 및 상기 현재 화소가 상기 에지의 중앙에 얼마나 근접한지에 관한 정보를 제공할 수 있다. 크로마 에지 정정 블록(909)은 상기 내용이 4:2:2 공간에 있는 경우에는 하나 건너 샘플마다, 상기 내용이 4:4:4 공간에 있으면 모든 샘플마다 들어오는 화소들을 처리할 수 있다. 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(915)는 크로마 에지 정정 블록(909)에 휘도 에지(edge_y), Cr 에지(edge_u) 및 Cb 에지(edge_v)를 제공할 수 있다. 에지들에 대한 값들은 다음과 같이 계산될 수 있다.
y_first_der은 [-1,-1,0,1,1]를 이용할 수 있다; // Y의 1계 도함수
y_second_der은 [-1,0,2,0,-1]를 이용할 수 있다; // Y의 2계 도함수
u_first_der은 [-1,0,1]를 이용할 수 있다; // Cr의 1계 도함수
u_second_der은 [-1,2,-1]를 이용할 수 있다; //Cr의 2계 도함수
v_first_der은 [-1,0,1]를 이용할 수 있다; //Cb의 1계 도함수
v_second_der은 [-1,2,-1]를 이용할 수 있다; //Cb의 2계 도함수
edge_y=(y_second_der*(-1*y_first_der))/4;
edge_u=(u_second_der*(-1*u_first_der));
edge_v=(v_second_der*(-1*v_first_der)).
상기 파라메터들(edge_y, edge_u, edge_v)는 필요할 수 있는 에지 정보의 양을 결정하기 위해 결합될 수 있다.
if(disable_chroma_luma){edge_y=0;}
if(disable_chroma_chroma){edge_u=0; edge_v=0;}
edge_correction-(edge_y+edge_u+edge_v)/64;
여기에서, disable_chroma_luma는 크로마 및 휘도 에지들이 정렬될 필요가 있는지 여부를 가리키기 위한 하나의 비트일 수 있으며, "1"은 휘도 에지들에 대한 크로마 정렬을 디스에이블시킬 수 있다. edge_correction은 필요한 크로마 에지 정정의 양일 수 있다.
상기 edge_correction의 값은, 상기 크로마의 에지가 상기 휘도 에지와 정렬되도록 Cr 및 Cb의 값들을 정정하기 위해 8개의 필터들 중에서 하나를 고르기 위해 사용될 수 있다. 크로마 에지 정정 블록(909)에서 사용되는 상기 필터들은 5 탭 필터들일 수 있으며, 상기 필터들의 계수들은 프로그램가능할 수 있다.
크로마 정정 블록(909)은 크로미넌스 트랜지션들에서 에지들을 개선함으로써 크로미넌스 해상도를 강화시키는 Cr 및 Cb 값들을 얻기 위해 상기 적절한 필터를 적용할 수 있다. 크로마 정정 블록(909)에 의해 적용된 상기 필터는, 임의의 에지가 현재 화소 근처에서 검출되지 않는 경우, 사용된 상기 필터가 중앙 탭은 약간의 양의 값을 가지며, 나머지 탭들은 0를 가지도록, 그리고 상기 화소가 변함없이 지나가는 것과 같도록 구성될 수 있다. 임의의 에지가 현재 화소의 우측에서 검출되는 경우, 즉 현재 화소가 상기 에지의 왼쪽에 있는 경우, 상기 필터의 탭들은 상기 중앙 탭의 우측에 더 많은 가중치를 가지고, 그 결과 상기 크로마는 우측으로 더 밀려지고, 그에 의해 상기 크로마 에지가 선명해질 수 있다. 상기 휘도 에지는 마찬가지의 방식으로 또한 정정될 수 있다. 최종 휘도 및 크로마 성분들은 원하는 전 체 에지 강화 효과를 얻기 위해 함께 혼합될 수 있다.
크로마 에지 정정 블록(909)은 Cr 및 Cb에 대하여 정정된 값들을 출력할 수 있으며, 이것들은 크로마 새추레이션 블록(917)에 입력될 수 있다. 크로마 새추레이션 블록(917)은 입력으로서 크로마 및 휘도 에지 검출 블록(1015)으로부터 상기 크로마 값들에 대한 상기 1계 도함수들, u_first_der 및 v_first_der를 수신할 수 있다.
크로마 에지 정정 블록(909)은 동일한 스케일링 인자에 의해 Cr 및 Cb 값들을 스케일링할 수 있다. 그 결과, 상기 컬러는 휴(hue)의 변경없이 에지들에서 새추레이션될 수 있다. 이것은, 상기 에지들에서 상기 휴를 변경하는 것을 유발하여 가시적으로 좋지 않을 수 있는 독립적으로 Cr 및 Cb 값들을 가지는 것보다 더 좋게 될 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 크로마 새추레이션 기능은 크로마 새추레이션에 대한 임의의 범위의 값들을 가질 수 있다. 크로마 새추레이션 값들의 범위내에서 최대 값은 프로그램가능할 수 있다. 상기 크로마 새추레이션 기능은 새로운 새추레이션된 Cr 및 Cb 값들을 만들어낼 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 크로마 클램프 함수가 상기 정정된 크로마 값들에서 오버 플로우 또는 언더 플로우에 대하여 검사하기 위해 사용될 수 있다. 상기 크로마 클램프 함수는 최대 크로마 및 최소 크로마 값들을 사용하여 상기 크로마 성분들의 값들을 제어할 수 있다. 예를 들어 상기 새로운 크로마 값이 최소 크로마 값보다 작으면, 상기 크로마 클램프 함수는 상기 크로마 값이 최소 값이 되도록 할 수 있으며, 마찬가지로 상기 새로운 크로마 값이 최대 크로마 값보다 크면, 상기 크로마 클램프 함수는 상기 크로마 값이 상기 최대 값이 되도록 할 수 있다.
크로마 새추레이션 블록(917)은 새로운 Cr 및 Cb 값들을 출력할 수 있으며, 이들은 디버그 모드들 블록(909)에 입력될 수 있다.
상기 휘도 에지들은 피킹 및 에지 강화의 혼합을 사용하여 선명해질 수 있다. 휘도 에지 검출 블록(913)의 출력은 휘도 피킹 블록(903) 및 휘도 에지 강화 블록(905)내로 입력될 수 있다. 휘도 피킹 블록(903)은 높은 주파수 항들을 강화시키는 필터를 제공할 수 있으며, 그런 것으로서 예를 들어 DC에서 DC 값들을 잔류하는 다른 주파수 항들을 잘라내거나 영향을 미치지 않고 상기 에지들을 선명하게 할 수 있다. 상기 휘도 피킹 블록(1003)에서의 상기 필터의 전체 효과는 흐릿(blurring)한 효과들을 원래의 상태로 돌릴 수 있으며, 이것은 약간의 높은 주파수 항들을 감쇄시키는 저역 통과 필터링의 결과로서 있을 수 있다.
휘도 피킹 블록(903)은 상기 휘도의 상기 2계 도함수를 이용할 수 있으며, 이는 휘도 에지 검출 블록(913)으로부터 수신될 수 있다. 휘도 피킹 블록(903)은 더욱 선명한 에지의 효과를 주기 위하여 상기 휘도의 값들을 뾰쪽하게(peak) 할 수 있다. 예를 들어 에지에서 상기 휘도는 상기 에지의 일측에서 더 높고 다른 측에서 더 낮을 수 있으며, 따라서, 상기 에지 주위의 상기 컬러들이 회색이라면, 상기 더 높은 휘도 값을 가지는 것은 다른 것보다 더 밝게 보일 수 있다. 휘도 피킹 블록(903)은 상기 더 높은 휘도 값을 더 높게 그리고 더 낮은 휘도 값을 더 낮게 할 수 있으며, 그런 것으로서 상기 더 밝은 회색 쪽은 더 밝게 되고 상기 더 어두운 회색쪽은 더 어둡게 될 수 있으며, 상기 에지는 효과적으로 더 선명해질 수 있다. 휘도 피킹 블록(903)은 다음과 같이 상기 정정된 피킹 값들로 계산될 수 있다.
peak_correction=second_der*PEAK_SETTING; //필요한 피크 정정의 양
peak_correction>>=PEAK_SCALE
if(abs(peak_correction)<PEAKCORE){peak_correction=0;}
여기에서, PEAK_SETTING은 [0, 15]사이 값의 범위에 있으며, 피킹의 양을 ㅈ제어할 수 있으며, 여기에서 "0"은 피킹을 디스에이블시킬 수 있다. PEAK_SCALE은 [1,2,3,4]중에서 하나일 수 있으며, PEAKCORE는 [0,255]사이에 있는 값일 수 있으며, 피킹을 위한 코어링 값(coring value)을 가리킬 수 있다.
휘도 에지 강화 블록(905)은 상기 휘도의 1계 도함수를 사용할 수 있으며, 이는 휘도 에지 검출 블록(913)으로부터 수신될 수 있다. 휘도 에지 강화 블록(905)은 상기 더 큰 휘도 값을 가지는 상기 에지 쪽에 대하여 강화를 더할 수 있다. 다음의 코드 프래그먼트는 더 큰 휘도 값을 가지는 상기 에지 쪽이 강화되었는지를 확인하기 위해 상기 휘도의 1계 도함수를 이용할 수 있다.
if{first_der>0){
edge_correction = abs(first_der_right);
} else{
edge_correction=abs(first_der_left);
Scale & core:
edge_correction *= EDGE_SETTING;
edge_correction >>= EDGE_SCALE;
if(edge_correction < EDGECORE){edge_correction =0;}
if(edge_correction > EDGECORE){edge_correction =EDGEMAX;}
여기에서, EDGE_SETTING은 [0, 15] 사이 값의 범위에 있으며 에지 강화의 양을 제어할 수 있으며, 여기에서 "0"은 강화를 디스에이블시킬 수 있다. EDGE_SCALE은 [1,2,3,4,5,6]중에서 하나일 수 있으며, EDGECORE는 [0,255] 사이의 값일 수 있으며 에지 강화를 위한 코어링 값을 표시할 수 있다. EDGEMAX는 상기 최대 에지 강화를 설정할 수 있으며, [0,255] 범위에 있는 값일 수 있다.
상기 휘도 피킹 및 휘도 에지 강화는 상기 새로운 정정 휘도 값을 얻기 위해 정정 및 클램프 블록(1011)에서 함께 혼합될 수 있다. 상기 혼합은 다음과 같이 피크 정정을 첫 번째로 적용함으로써 이루어질 수 있다.
new_luma=orginal_luma+peak_correction;
오버슈트 및 언더슈트는 인접하는 화소들에 상대적으로 제한될 수 있으며 다음과 같이 클램핑될 수 있다.
max_luma=max(value_y[n-1], value_y[n], value_y[n+1])+OVERSHOOT;
if(new_luma>max_luma){new_luma=max_luma}
min_luma=min(value_y[n-1],value_y[n],value_y[n+1]-OVERSHOOT;
if(new_luma<min_luma){new_luma=min_luma}
에지 정정은 다음과 같이 적용될 수 있다.
new_luma+=edge_correction.
상기 new_luma는 최종 new_luma 값을 얻기 위해 클램핑될 수 있다. 오버슈트/언더슈트는 [0,255] 범위의 값을 가지고 슈트 설정함으로써 제어될 수 있으며, 여기에서 "0"은 아무런 오버슈트가 없음을 의미한다.
상기 새로운 휘도 값은 정정 및 클램프 블록(209)에 의해 출력될 수 있으며, 디버그 모드들 블록(919)으로 입력될 수 있다. 디버그 모드들 블록(919)은 크로마 새추레이션 블록(1017)로부터 새로운 크로마(Cr 및 Cb) 값들을 또한 수신할 수 있다. 디버그 모드들 블록(919)은 상기 새로운 휘도 및 크로마 값들을 검사할 수 있으며, 그 결과들에 근거하여 오류 항 또는 에지 맵을 표시할 수 있다. 상기 오류항은 상기 Cr 및 Cb 값들을 0으로 촛점을 맞춤으로써 표시될 수 있으며, 따라서 상기 크로마는 회색으로 촛점을 맞추고, Y는
Y=(128+original_lum-new_luma);로 표시되도록 초점을 맞춘다.
그러면 상기 최종 휘도 값은 [1,125] 범위로 클램핑될 수 있다. 상기 에지 맵은 상기 Cr 및 Cb 값들을 0으로 촛점을 맞춤으로써 표시될 수 있으며, 따라서 상기 크로마는 회색으로 촛점을 맞출 수 있으며 Y는 상기 오류 항이 0과 같은 경우에는 1로, 상기 오류 항이 0과 같지 않은 경우에는 254로 촛점을 맞출 수 있다.
본 발명의 몇몇 실시예들은 개시된 핸드헬드 비디오 플레이어(106)와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 방법과 시스템을 포함할 수 있다. 상기 방법의 측면들은 핸드헬드 비디오 플레이어(106)에서 표시하기 위해 적절한 압축해제 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 할 수 있는 비디오 처리 인터페이스(200)를 활성화시킬 수 있다. 상기 처리는 압축과 아티팩트 감소를 포함 할 수 있다. 비디오 디코더(203), DNR 블록(205), DCR 블록(207), MAD 블록(209), TAB 블록(211), 및 이미지 표시 블록(213)은 텔레비전(100)에 표시하기 위해 적절한 해당 출력 비디오 신호들을 발생시키기 위해 이용될 수 있다. 상기 입력 신호는 텔레비전(100)에 레이블링된 전용 커넥터(103)를 통해 수신될 수 있다. 상기 비디오 처리 인터페이스(200)의 활성화는 메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼이나 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼을 이용할 수 있다. 그럼에도 비디오 처리 인터페이스(200)는 일단 신호들이 수신되면 그 신호들을 자동으로 검출하고 처리하도록 적응될 수 있다. 상기 비디오 입력 신호의 처리는 디지털 잡음 감소(DNR) 블록(205)을 이용하는 잡음 감소를 포함할 수 있다. 상기 디지털 잡음 감소는 MNR 블록(316)에 의한 모스키토 잡음 감소 내지 BNR 블록들(308, 310)을 이용하는 블록 잡음 감소를 포함할 수 있다. 상기 비디오 신호 처리는 디지털 윤곽 잡음 감소 블록(207)을 사용하는 디지털 윤곽 잡음 감소, 모션 적응 디인터레이스 블록(209)에 의한 디인터레이싱, 및 과도 조절(TAB) 블록(211)에 의한 이미지 선명화를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 기계에 의해 실행가능한 적어도 하나의 코드 섹션을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 가지며, 그에 의해 기계가 네트워크내의 정보를 통신하기 위한 상술한 바와 같은 단계들을 실행하게 하는 기계 가독 스토리지를 제공할 수 있다.
따라서, 본 발명은 하드웨어, 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 둘 다의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명은 적어도 하나의 컴퓨터 시스템을 가지는 중앙 방식(centralized fashion)으로 구현될 수 있거나, 다른 구성요소들이 몇몇 서로 연결된 컴퓨터 시스템들에 흩어져 있는 분산 방식(distributed fashion)으로 구현될 수도 있다. 여기에서 기술된 방법들을 실행하기 위해 채택된 어떠한 종류의 컴퓨터 시스템이나 다른 장치도 적절하다. 하드웨어 및 소프트웨어의 전형적인 조합에는 컴퓨터 시스템에서 로딩되어 실행되었을 때, 여기에서 기술된 방법들을 실행하도록 컴퓨터 시스템을 제어하기 위한 컴퓨터 프로그램을 가지는 범용 컴퓨터 시스템이 있을 수 있다.
본 발명의 일실시예는 보드급 제품(board level product)으로서, 단일칩, ASIC(application specific integrated circuit), 또는 단일 칩에 분리된 부품들과 같은 시스템의 다른 부분들과 집적된(integrated) 다양한 레벨로서 구현될 수 있다. 시스템의 집적 정도는 속도 및 비용 고려에 의해 우선적으로 결정될 수 있다. 현대 프로세로서의 정교한 특성으로 인하여 본 시스템의 ASIC 구현에 대하여 외부에 구현될 수 있는 상용 프로세서를 활용하는 것이 가능해졌다. 선택적으로 프로세서가 ASIC 코어(core) 또는 로직 블록(logic block)으로 가능한 경우, 상용 프로세서는 펌웨어로서 구현된 다양한 기능을 가지는 ASIC 디바이스의 일부분으로서 구현될 수 있다.
본 발명은 여기에서 기술된 방법들의 실행을 가능하게 하는 모든 특징들을 포함하고, 컴퓨터 시스템에 로딩되었을 때 이 방법들을 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품에 임베디드(embedded)될 수 있다. 여기에서, 컴퓨터 프로그램은 임의의 언어, 또는 코드(code), 또는 기호(notation)에서 명령들 집합을 표현하는 어떤 것이라도 의미한다. 이 명령들 집합의 표현들은 직접적으로, 또는 a) 다른 언어, 코드, 또는 기호로의 변환(conversion) b) 다른 매체 형태로의 재생(reproduction)중에서 어느 하나 또는 둘 모두를 수행한 후에 시스템이 특정한 기능을 수행하기 위한 정보 처리 능력을 가지도록 의도된 것이다. 그러나, 당해 기술 분야에서 숙련된 자들의 이해 범위내에 있는 컴퓨터 프로그램의 다른 의미들도 본 발명에 의해 또한 예상될 수 있을 것이다.
본 발명은 몇몇 실시예들을 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 균등물들이 대신될 수 있음은 당해 기술 분야에 숙련된 자들에게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 범주를 벗어나지 않고 특정한 상황 또는 매체를 본 발명의 기술들에 채택하기 위하여 많은 변형들이 있을 수 있다. 따라서, 본 발명은 개시된 특정 실시예들에 한정되지 않아야 하며, 첨부되는 청구항들의 범위내에 있는 모든 실시예들을 포함할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스를 구비한 텔레비전의 전면 패널에 대한 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 핸드헬드 비디오 플레이어 인터페이스의 블록도이다.
도 2b는 본 발명에 따른 비디오의 통합화된 처리를 포함하는 대표적인 핸드헬드 비디오 플레이어의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 상기 대표적인 DNR에 대한 톱-레벨 분할 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 일실시예에 따른 대표적인 MNR 필터 블록을 예시하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 MNR 차이 파라메터의 결정을 위한 대표적인 단계들을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 윤곽 제거 시스템에 대한 대표적인 구조를 예시하는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 비디오 이미지들에서 디지털 윤곽 제거를 위한 대표적인 단계들을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 모션 적응 디인터레이서를 예시한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 과도 조절 블록(TAB)의 블록도 이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 대표적인 에지에 관련된 1계 및 2계 도함수 플롯들을 예시하는 도면이다.

Claims (10)

  1. 핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 방법으로,
    상기 핸드헬드 비디오 플레이어로부터 압축해제된 아날로그 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 단계; 및
    상기 입력 비디오 신호들로부터 텔레비전 상에 표시하기에 적합한 대응하는(corresponding) 출력 비디오 신호들을 발생시키는 단계를 포함하되, 상기 입력 비디오 신호들은 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신되고,
    상기 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 단계는 수동으로 버튼을 이용하여 활성화시키거나, 또는 자동으로 비디오 신호가 수신되면 활성화시키며,
    상기 출력 비디오 신호들을 발생시키는 단계는,
    상기 입력 비디오 신호를 상기 텔레비전 상에 표시하기에 적합한 대응하는 포맷으로 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 신호를 디지털 윤곽 잡음(digital contour noise)을 검출하여 감소시키는 단계;
    상기 디지털 윤곽 잡음이 감소된 신호에 대해 비디오 필드들을 디인터레이스(deinterace)하는 단계; 및
    상기 디인터레이스된 신호를 선명한 비디오 이미지를 얻도록 처리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼 또는 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼 중에서 적어도 하나를 사용하여 상기 비디오 처리 인터페이스를 활성화시키는 단계를 포함하는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 전용 커넥터는 상기 텔레비전 상에 레이블링되는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    모스키토 잡음 감소(Mosquito Noise Reduction; MNR) 또는 블록 잡음 감소(Block Noise Reduction; BNR)를 포함하는 디지털 잡음 감소(digital noise reduction : DNR)를 이용하여 상기 입력 비디오 신호들을 처리하는 단계를 포함하고,
    상기 MNR을 수행하는 경우 MNR 필터를 사용하고, 상기 BNR을 수행하는 경우 수평 BNR 처리부 및 수직 BNR 처리부를 사용하는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 DNR은 상기 MNR를 포함하는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 DNR은 상기 BNR를 포함하는 비디오 인터페이스 제공 방법.
  7. 핸드헬드 비디오 플레이어와 텔레비전 사이에서 비디오 인터페이스를 제공하기 위한 시스템으로,
    상기 핸드헬드 비디오 플레이어 상에 표시하기에 적합한 압축해제된 아날로그 포맷의 입력 비디오 신호들의 처리를 가능하게 하는 비디오 처리 인터페이스; 및
    상기 입력 신호들로부터 상기 텔레비전 상에 표시하기에 적합한 출력 비디오 신호들을 발생시키는 하나 또는 그 이상의 회로들을 포함하며, 상기 입력 비디오 신호들은 상기 텔레비전에 대한 전용 커넥터를 통해 수신되고,
    상기 비디오 처리 인터페이스는 수동으로 버튼을 이용하여 활성화되거나, 또는 자동으로 비디오 신호가 수신되면 활성화되며,
    상기 하나 또는 그 이상의 회로들은,
    상기 입력 비디오 신호를 상기 텔레비전 상에 표시하기에 적합한 대응하는 포맷으로 디코딩하기 위한 수단;
    상기 디코딩된 신호에 대해 디지털 윤곽 잡음(digital contour noise)을 검출하여 감소시키기 위한 수단;
    상기 디지털 윤곽 잡음이 감소된 신호에 대해 비디오 필드들을 디인터레이스(deinterace)하는 수단; 및
    상기 디인터레이스된 신호를 선명한 비디오 이미지를 얻도록 처리하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 인터페이스 제공 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    메뉴 선택가능 소프트웨어 버튼 또는 하드웨어 선택기 비디오 입력 버튼 중에서 적어도 하나를 더 포함하는 비디오 인터페이스 제공 시스템.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 전용 커넥터는 상기 텔레비전 상에 레이블링되는 비디오 인터페이스 제공 시스템.
  10. 청구항 7에 있어서,
    모스키토 잡음 감소(Mosquito Noise Reduction; MNR) 또는 블록 잡음 감소(Block Noise Reduction; BNR)를 포함하는 디지털 잡음 감소(digital noise reduction : DNR)를 위한 회로를 더 포함하고,
    상기 DNR를 위한 회로는,
    상기 MNR을 수행하기 위해 MNR 필터 수단을 포함하고, 상기 BNR을 수행하기 위해 수평 BNR 처리부 수단 및 수직 BNR 처리부 수단을 포함하는 비디오 인터페이스 제공 시스템.
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