KR100944250B1 - 하이퍼미디어의 기능들에의 액세스 - Google Patents

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Abstract

브라우저가, 액세스키 속성을 가지고 마크업되는 XHTML 문서에서 링크들을 식별하도록 상기 문서를 파싱하고 상기 링크들을 포함하는 옵션 리스트를 형성함으로써, 상기 링크들이 상기 문서 내의 링크들의 위치와 무관하게 선택될 수 있다.

Description

하이퍼미디어의 기능들에의 액세스{Accessing functionalities in hypermedia}
본 발명은 하이퍼미디어의 기능들에의 액세스에 관한 것이며 특히 하이퍼텍스트 문서 내의 링크들의 위치에 상관없이 링크들을 디스플레이하는 데 사용하지만, 이에 국한되지 않는다.
무선 통신 네트워크를 통해 동작하는 데이터 서비스들에 대한 공통의 표준들 및 사양들을 조장하기 위한 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol)을 제공하기 위하여 권고안들이 개발되었다. 예를 들어, 전화 핸드셋들과 같은 이동 장치들은 사용자가 원격 서버들에 액세스할 수 있도록 WAP 작동이 가능하다. i-모드(i-mode)와 같은 다른 이동 데이터 통신 서비스들이 또한 개발되었다. 데이터 콘텐츠는 무선 마크업 언어(WML: Wireless Mark up Language)로서 알려져 있는, 종래의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML: Hypertext Mark up Language)와 유사한, 마크업 언어로 제공된다. 이것은 이동 전화 핸드셋 또는 개인 휴대 정보 단말기(PDA)와 같은 이동 장치에서 보통 이용가능한 비교적 작은 디스플레이 스크린 상의 디스플레이에 적합한 크기를 갖는 개별 카드들의 덱(deck)으로서 데이터가 디스플레이될 수 있도록 구성된다.
상기 이동 장치는 상기 서버로부터 데이터를 디스플레이하기 위한 브라우저를 실행시키고 사용자는 상기 이동 장치 상의 키들을 사용하여 상이한 덱들(decks) 및 카드들 간의 네비게이션을 제어한다. 전형적으로, 상기 이동 장치는 종래의 개인용 컴퓨터보다 더 적은 수의 키들을 구비하고 마우스를 가지고 있지 않으므로, 상기 이동 장치의 브라우저로 네비게이션하는 것은 사용자의 브라우저 제어 능력의 편의와 관련하여, 인간 공학의 관점에서 문제를 일으킨다. 예를 들어, 상기 카드들의 덱은 각각 개별 유니버설 리소스 로케이터(URL: Universal Resource Locator)에 의해 지정된, 상이한 네트워크 위치들에 대한 다수의 상이한 링크들을 포함할 수 있다. URL들이 현재 보이는 콘텐츠로부터 떨어져 스크롤될 수 있어서, 지금까지는 사용자가 링크들의 리스트를 선택하기 위하여 노키아 전화기들에서 "옵션 리스트( options list)"와 같은 메뉴 메커니즘을 동작시킬 수 있도록 상기 브라우저가 상기 개별 카드들의 디스플레이와는 별개로 이러한 링크들의 리스트를 제공하도록 구성되었기 때문에 사용자는 카드들의 특정 덱에 제공된 상기 URL들의 위치를 알아내는 것이 어려울 수 있다. 이것은 사용자가 이용가능한 링크들을 결정하기 위하여 카드들의 전체 덱을 브라우저할 필요가 없다는 이점을 갖는다. 과거에는, 상기 옵션 리스트의 제공이 "DO" 요소를 사용하여 달성되었다. 이것은 하기에 더 상세히 설명되겠지만, 사용자 인터페이스가 소정의 사용자 제어 기능들을 수행하게 하는 WML의 관용적인 특징이다. 상기 DO 요소의 완전한 설명을 위하여, "공식적인 무선 애플리케이션 프로토콜" 무선 애플리케이션 프로토콜 포럼 리미티드, 윌레이, 1999 (ISBN0-471-32755-7) 87 - 89 페이지가 참조된다. 상기 옵션 리스트를 제공하기 위 하여, DO 요소로 표시된 링크들이 상기 옵션 리스트에 제공된다. 그다음, 상기 리스트를 선택한 후, 사용자는 상기 리스트로부터 개별 링크를 선택할 수 있다. 따라서, 사용자는 내부에 포함된 링크들을 식별하기 위하여 상기 카드들의 전체 덱을 브라우징할 필요가 없다.
최근에, WML보다 차리리 XHTML과 호환가능한 브라우저들을 제공하는 것이 제안되었다. XHTML은 HTML 4의 발전된 것이고, XHTML 1.0에 설명되어 있다: W3C에 의해 발행된, 확장가능 하이퍼텍스트 마크업 언어(2판) - XML 1.0에서 HTML 4의 재공식화, W3C 워킹 드라프트 4 2001년 10월. XHTML은 고정된 워크스테이션들 및 개인용 컴퓨터들과 같이, HTML을 위해 관용적으로 사용되는 것들에 대한 대안적인 플랫폼과 함께 사용하기에 적합하다. XHTML은, 콘텐츠가 카드들의 덱에 정렬되어 있지 않고 오히려 개인용 컴퓨터들 상에서 관용적인 브라우저들과 함께 사용하기 위한 관용적인 HTML에 더 가까운 문서들에 정렬되어 있다는 점에서 WML과는 다르다. 구문 규칙들 및 사양들이 XHTML과 HTML에서 다를지라도, 그들은 동일한 요소들을 포함하고 그들중 어느 것도 WML에서 발견된 상기 DO 요소를 포함하지 않는다. 그러므로, XHTML 브라우저에, WML에서 달성될 수 있는 앞서 언급된 옵션 리스트를 제공하는 것은 가능하지 않다.
본 발명의 목적은 상기 문제를 극복하는 것이다.
DO 요소를 사용하지 않고서도 html 문서들로부터 옵션 리스트들을 추출하는 소프트웨어가 존재한다. 상기 소프트웨어는 html 링크 태그들, <a>, 및 html 코드에서의 용이하게 인식가능한 패턴들을 검색함으로써 링크들 및 옵션들을 식별한다. 다른 웹 페이지들로부터 링크들을 추출하고 이들을 이동 전화 브라우저에 적합한 포맷으로 디스플레이하는 웹 페이지 인터페이스를 지닌 서버는「2001년 7월 16일자 미국 뉴욕 뉴욕: ACM에서 개최된 제1차 이동 컴퓨팅 및 네트워킹에 관한 국제 회의, vol CONF.7, 122-131 페이지에 실려 있는, 쉴리트 등과 그의 동료에 의해 저술된 'M-링크들: 초소형 인터넷 장치들의 기반 구조'('M-links: an infrastructure for very small internet devices', annual international conference on mobile computing and networking, New York, NY: ACM, US, vol CONF. 7, 16 July 2001, pages 122-131, by Schilit et al.)」에 언급되어 있다.
본 발명에 의하면, 하이퍼미디어의 기능들에 액세스하는 방법으로서, 상기 하이퍼미디어를 파싱(parsing) 및 렌더링(rendering)하는 단계, 상기 하이퍼미디어로부터의 데이터를 대조하는 단계, 및 상기 대조된 데이터의 디스플레이를 렌더링하는 단계를 포함하는 방법이 제공되며, 상기 방법은 상기 대조 단계가 사용자 에이전트에 의해 수행되고, 상기 하이퍼미디어가 소정의 속성을 지니는 적어도 하나의 요소를 포함함으로써, 사용자 에이전트용의 동적으로 할당가능한 키보드 단축키가 상기 요소와 관련된 소정의 기능을 작동시키고, 상기 대조된 데이터가 상기 소정의 속성을 지원하는 상기 하이퍼미디어 내의 그러한 요소들에 대응하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 또한, 하이퍼미디어를 파싱하기 위한 파싱 프로세스(S.1), 데이터를 식별하기 위한 프로세스(S.2), 및 상기 데이터의 디스플레이를 렌더링하기 위한 프로세스(S.5)를 제공하는 소프트웨어를 포함하는 하이퍼미디어용 브라우저를 포함하며, 상기 브라우저는 소정의 속성을 지니는 적어도 하나의 요소를 포함함으로써 사용자 에이전트용의 동적으로 할당가능한 키보드 단축키가 상기 요소와 관련된 소정의 기능을 작동시키는 하이퍼미디어 상에서 동작하도록 구성되어 있으며, 상기 데이터를 식별하고 상기 데이터의 디스플레이를 렌더링하기 위한 프로세스들은 상기 소정의 속성을 지원하는 상기 하이퍼미디어 내의 그러한 요소들에 대응하는 데이터를 식별하고 이러한 데이터의 디스플레이를 렌더링하는 프로세스들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 소정의 속성은 액세스키(accesskey) 기능일 수 있다. 상기 브라우저는 XHTML과 함께 사용하도록 구성될 수 있다.
상기 브라우저는 이동 전화 핸드셋 또는 PDA와 같은 이동 장치에서 제공될 수 있다.
본 발명은 액세스키와 같은 속성의 사용에 의해, 요소들을 포함하는 상기 하이퍼미디어와 무관하게 상기 요소들의 리스트를 제공하는 이점을 갖는다.
본 발명은 또한 원격 서버로부터 수신된 하이퍼미디어를 렌더링하기 위한 장치로서, 상기 하이퍼미디어용 프로세서, 및 관련된 영숫자 데이터를 입력하기 위한 제1 모드에서 동작가능한 복수개의 키들을 지니는 키보드 및 디스플레이 장치를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 프로세서 및 상기 디스플레이 장치가 하이퍼미디어를 디스플레이하기 위한 제1의 디스플레이 구성에서 동작가능하며, 옵션 리스트를 디스플레이하기 위한 제2의 디스플레이 구성에서 동작가능한 장치를 포함하고, 상기 장치는 상기 복수개의 키들이 상기 하이퍼미디어 내의 요소들에 의해 동적으로 할당된 각각의 키보드 단축키들을 작동시키기 위한 제2 모드에서 동작가능하고, 상기 프로세서가 상기 하이퍼미디어 내에 소정의 키보드 단축키들을 정의하는 요소들을 식별하며, 상기 옵션 리스트가 상기 식별된 요소들과 관련된 데이터를 포함하는 부분에 상기 옵션 리스트를 형성하도록 동작가능한 것을 특징으로 한다.
본 발명이 더 완전하게 이해될 수 있도록 하기 위하여, 지금부터 실시예가 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 PLMN을 통해 서버와 통신할 수 있는 이동 전화 핸드셋을 예시한 개략적인 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 이동 전화 핸드셋의 회로에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3은 이동 전화 핸드셋의 디스플레이 및 관련된 키들(4)을 개략적으로 예시한 도면이다.
도 4는 키(4c)와 관련된 스크롤링 기능을 예시한 도면이다.
도 5는 브라우저에 의해 수행되는 프로세스의 개략적인 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명에 따라 종래의 WML 브라우저 또는 XHTML 브라우저를 사용할 때 이동 전화 핸드셋에 대한 스크린 디스플레이를 각각 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따라 XHTML 문서를 파싱할 때 수행되는 프로세스 단계들의 개략적인 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 제2 예에 대한 스크린 디스플레이이다.
도 9는 XHTML 문서를 개략적으로 예시하는 도면이다.
도 10은 도 9에 도시된 XHTML 문서를 본 발명에 따라 구비하는 옵션 리스트를 개략적으로 예시한 도면이다.
도 1에서, 배터리 구동형 전화 셀룰러 핸드셋의 형태인 이동국(MS1)은 PLMN1과의 무선 통신을 이루는 상태로 개략적으로 도시되어 있다. GSM 네트워크가 여기에서 예로서 설명되고 있지만 CDMA, TDMA 또는 다른 전송 기술들을 사용하는 다른 PLMN들이 사용될 수 있다고 이해될 것이다. 상기 이동 핸드셋(MS1)은 마이크로폰( 2), 키패드(3), 소프트 키들(4), 액정 디스플레이(LCD) 장치(5), 이어폰(6) 및 내부 안테나(7)를 포함한다. 더 상세히 설명되겠지만, 상기 핸드셋(MS1)은 하이퍼미디어를 브라우징하기 위한 브라우저의 형태인 사용자 에이전트를 가지고 작동된다.
상기 핸드셋(MS1)의 회로가 도 2에 더 상세히 도시되어 있다. 신호 처리는 관련된 램/롬(RAM/ROM; 9) 및 플래시 메모리(10)를 구비하는 디지털 마이크로-제어 기(8)의 제어 하에서 수행된다. 전기 아날로그 오디오 신호들은 마이크로폰(2)에 의해 생성되어 전치-증폭기(11)에 의해 증폭된다. 마찬가지로, 아날로그 오디오 신호들은 증폭기(12)를 통해 이어폰(6)으로 공급된다. 상기 마이크로-제어기는 키패드 및 소위 소프트 키들(4)로부터 명령 신호들을 수신하고 상기 LCD(5)의 동작을 제어한다.
사용자의 식별과 관련된 정보는 GSM SIM 카드의 형태인 스마트 카드(13) 상에 보유되는데, 상기 GSM SIM 카드는 보통의 GSM 국제 이동 가입자 식별 번호 및 그 자체로 알려진 방식으로 무선 전송을 부호화하는데 사용되는 암호(Ki)를 포함한다. 상기 SIM 카드(13)는 SIM 카드홀더(14)에 착탈가능하게 수납된다. 무선 신호들은 RF 단(15)을 통해 마이크로-제어기(8)의 제어 하에서 신호들을 처리하도록 구성된 코덱(16)에 접속된 안테나(7)에 의해 전송 및 수신된다. 따라서, 사용시, 음성을 위해, 상기 코덱(16)은 상기 마이크로폰 증폭기(11)로부터 아날로그 신호들을 수신하고, 상기 신호들을 전송에 적합한 형태로 디지털화하여 안테나 요소(17)를 통해 도 1에 도시된 PLMN1로 전송하기 위하여 상기 신호들을 상기 RF 단(15)에 공급한다. 마찬가지로, PLMN1로부터 수신된 신호들은 상기 RF 단(15)에 의해 복조되도록 상기 안테나 요소를 통해 공급되며 증폭기(12) 및 이어폰(6)에 공급되는 아날로그 신호들을 생성하기 위하여 코덱(16)에 공급된다.
상기 핸드셋(1)은 브라우저에서 하이퍼미디어를 수신 및 디스플레이하도록 작동된다. 데이터는 도 1에 도시된 서버(18)로부터 상기 브라우저로 다운로드될 수 있다. 상기 서버(18)는 상기 핸드셋(MS1)으로 다운로드될 수 있고 상기 키들(3,4)에 의한 디스플레이용으로 조작될 수 있는 페이지들의 형태로 하이퍼미디어를 제공한다. 상기 서버(18)는 프럭시 서버로서 동작하는 게이트웨이(미도시)를 통해 액세스될 수 있다. 상기 핸드셋(MS1)은 소정의 전화 번호를 누름으로써 상기 게이트웨이에 액세스할 수 있다.
상기 서버(18)로부터 다운로드된 하이퍼미디어는 상기 램(9) 또는 상기 플래시 메모리(10)에 보유될 수 있다. 상기 마이크로 제어기(8)는 상기 브라우저 기능을 제공하고 페이지들이 상기 디스플레이(5)의 스크린 상의 브라우저에서 사용자에게 제공되게 하며, 상기 디스플레이는 상기 키들(3,4)에 의해 조작될 수 있다.
지금부터 상기 소프트 키들(4)의 기능이 도 3을 참조하여 더 상세히 설명될 것이다. 상기 키들(4)은 상기 디스플레이(5)의 하부에 인접 배치된다. 상기 키들( 4a, 4b)은 손으로 누를 수 있는 버튼들을 포함한다. 그들의 기능은 수행되는 태스크들에 따라 미리 프로그램될 수 있다. 상기 키들에 존재하는 기능은 각각의 키들( 4a,4b)에 인접한 소프트 키 기능 범례들(20,21)로서 상기 디스플레이(5) 상에 디스플레이된다.
상기 키(4c)는 상기 디스플레이(5)에 대하여 스크롤링 기능을 수행하기 위한 롤러 장치를 포함한다. 사용시, 차후에 더 상세히 설명되겠지만, 상기 디스플레이 영역 주위로 이동될 수 있는 활성 또는 포커스 영역(22)이 상기 디스플레이 상에 제공된다. 상기 롤러(4c)는 도 4에 도시된 바와 같이, 3-방향 롤러를 포함할 수 있다. 상기 롤러는 축(23)에 대해 피보트되도록 사용자의 손가락에 의해 밀려질 수 있다. 화살표(24)의 방향으로 위쪽으로 밀려지는 경우, "스크롤 업(scroll up)" 기능이 수행된다. 반대로, 화살표(25)의 방향으로 아래쪽으로 밀려지는 경우, "스크롤 다운(scroll down)" 기능이 수행된다. 부가적으로, 상기 롤러(4c)는 "선택" 기능을 수행하기 위하여 손으로 화살표(26) 방향으로 상기 핸드셋의 안쪽으로 눌려질 수 있다. 상기 키(4c)는 부가적으로 우측 및 좌측 스크롤링 기능들을 수행하기 위하여, 도시되지는 않은 5-방향 롤러로서 또한 구성될 수 있다. 변형적으로, 상기 키(4c)는 롤러볼(rollerball), 터치 패드 또는 랩탑 컴퓨터들에서 사용되는 유형의 다른 네비게이션 장치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 상기 포커스 영역(22)은 상기 디스플레이(5)의 스크린 주위로 이동되는 직사각형 박스로 묘사된다. 하지만, 상기 포커스 영역은, 상기 디스플레이의 나머지 부분과는 다른 강도 또는 색상으로 강조되는 영역, 메뉴 옵션의 밑줄 치기 또는 종래의 마우스 포인터의 방식으로 상기 디스플레이를 가로질러 이동가능한 포인터에 의한 것과 같이, 다른 방식들로 제공될 수 있다.
상기 핸드셋(MS1)은 WAP 작동이 가능하고 소정의 채널에서 데이터를 수신할 수 있다는 것은 당업계에 공지되어 있다. 예를 들어, GSM에서, 데이터 채널은 9.6 kbit/sec로 이용가능하다. 또한, 상기 핸드셋은 GSM 권고안에 따른 고속 회선 교환 데이터(HSCSD: High Speed Circuits Switch Data)를 수신하도록 구성될 수 있다. 또한 GPRS 및 3G에 적합한 포맷들 또는 i-모드와 같은 다른 데이터 전송 기술들을 사용하는 것이 가능할 것이다. 상기 WAP 콘텐츠 및 그의 애플리케이션들은 친숙한 www 콘텐츠 포맷들을 기반으로 한 잘 알려진 콘텐츠 포맷들의 집합에 명시되어 있 다. WAP은 2000년 2월 19일, 무선 애플리케이션 프로토콜 구조 워킹 그룹에 의해 발행된, 무선 애플리케이션 프로토콜 구조 사양; 버전 1.3에 개시되어 있다.
상기 핸드셋(MS1)에 의해 동작되는 브라우저는 WAP 서버들로의 접속을 위해 상기 WAP 환경에서 클라이언트로서 동작하는 마이크로-브라우저를 포함할 수 있다.
WML
관용적으로, 상기 브라우저는 HTML과 유사하지만 핸드헬드 이동 단말기들에 최적화된 경량의 마크업 언어를 포함하는 WML과 함께 사용하도록 구성되어 있다. 지금부터 본 발명에 의해 해결되는 문제를 설명하기 위하여 이것이 더 상세히 설명될 것이다.
이동 장치들에 제공된 비교적 작은 디스플레이 영역에 수용시키기 위하여, 관용적인 HTML의 페이지는 덱에 정렬된, 카드들로서 알려져 있는 더 작은 유닛들로 분류된다.
상기 덱은 머리말(prologue)로부터 시작되고 <wml> 태그에 의해 경계가 정해진다. 두 카드들의 덱의 구문에 대한 예가 하기에 설명된다.
WML code snippet No.1
<wml>
<template>
<do type = "prev" label = "Back"><prev/></do>
</template>
<card id = "card1" title="Card 1">
<do type = "accept" label = "Card 2">
<go href = "#card2"/>
</do>
<p>
Hello World!
This is the first card............
</p>
</card>
<card id = "card2" title = "Card 2">
<p>
This is the second card.
Goodbye.
</p>
</card>
</wml>
지금부터 WML 코드의 요소(element)들 및 속성들이 상기 예를 참조하여 설명될 것이다.
템플릿(template) 요소
<템플릿> 요소는 덱-레벨 바인딩(deck-level binding)에 관한 선택 정보를 포함한다.
카드(card) 요소
<카드> 요소는 사용자 인터페이스 및 덱(deck)의 처리 로직을 정의한다. 앞서 언급된 바와 같이, 덱은 다수의 카드들을 포함할 수 있으며, 본 예에서는 2개의 카드들이 포함된다.
DO 요소
DO 요소는 사용자가 현재의 카드에 따라 행동하는 일반 매커니즘을 제공하며, 특정 사용자 에이전트, 예컨대 브라우저에 의해 결정되는 특별한 사용자 에이전트 도구(widget) 상에 맵핑된다. 노키아 WAP 브라우저에서, DO 요소들은 옵션 메뉴의 리스트 상에 맵핑되는데, 상기 옵션 메뉴는 (우측 소프트 키(4b)와 관련된 "뒤로(back)" 기능을 제공하기 위해 상기 키(4b)에 대한 소프트 키 기능 범례(21)로서 디스플레이되는 요소(<do type = "prev" label = "Back"><prev/></do>를 제외하고) 좌측 소프트 키(4a)를 조작함으로써 디스플레이된다.
본 예에서, DO 요소는 덱의 제2 카드의 URL(Universal Resource Locator)로 가는 GO 요소를 트리거하여 제2 카드가 디스플레이되게 한다.
DO 요소는 카드 레벨에 포함될 수도 있고 덱 내의 모든 카드들 상에서 작동하는 템플릿(template)에 포함될 수 있다.
ANCHOR 요소
HTML의 경우와 같이, 링크들이 정의될 수 있다. WML에서, 링크들은 덱들 또는 카드들 사이에 존재할 수 있다. 링크들은 링크의 헤드를 정의하는 ANCHOR 요소에 의해 WML에서 정의된다. 또한, WML은 ANCHOR 요소의 생략 버전(shorthand version)인 요소 A를 포함한다. 이것은 위에서 언급된 WML 코드 스니펫(code snippet) No.1에는 나타나 있지 않지만, 차후에 더욱 상세하게 설명될 것이다.
INPUT 요소
더욱이, WML은 사용자가 요소 INPUT에 의해, 예를 들면 사용자 이름을 입력하도록 텍스트를 삽입할 수 있게 한다. 따라서, 상기 요소는 HTML과 유사한 방식으로 텍스트 입력 객체를 명시한다.
액세스키(accesskey) 속성
HTML에서와 같이, 어떤 WML 요소들은 요소에 대한 액세스키를 할당하는 속성을 가지고 있다. 이러한 방식으로, 장치의 키보드(3,4) 상의 소정 키를 조작함으로써, WML 요소들이 특정한 포커스로 제공될 수 있다. 상기 속성은 액세스키로서 WML에서 정의되며, WML 요소들, 즉, ANCHOR, A, 및 INPUT의 속성이다.
상기 A 요소를 사용한 링크에서의 액세스키 요소의 사용의 예가 아래에 제공되어 있다(아래의 경우에서 A가 예컨대 "a"로 도시된다).
<a accesskey = "1"
href = http://someplace.com/specification/contents.html> Table
of Contents</a>
액세스 기능은 키패드 상에서 관련된 키를 작동시킴으로서 호출된다. 따라서, 본 예에서, 키패드 상의 키 "1"이 눌려질 때, 링크 "어떤 장소(someplace)"가 포커스 영역(22) 내에 있는 경우, 액세스키 기능이 호출되고, 도메인 "어떤 장소( someplace)"에 대한 링크가 활성화되어, 테이블의 콘텐츠들의 위치를 알아낸다.
이러한 WML 요소들 및 다른 요소들의 보다 상세한 설명은 "공식적인 무선 애플리케이션 프로토콜" 윌레이, 1999 [ISBN 0-471-32755-7]에서 제공된다.
앞서 언급된 바와 같이, 휴대용 장치들에서 사용되는 디스플레이(5)의 작은 크기는, 사용자가 덱의 콘텐츠를 브라우징하는 동안 덱에 포함된 링크들이 반드시 보여질 필요가 없도록 덱의 일부만이 언제든지 디스플레이될 수 있다는 것을 의미한다. 지금까지는, 사유 WML 브라우저들(proprietary WML browers)은 소프트 키들(4a,4b)들 중 하나가 사용자에게 옵션 리스트를 제공하도록 구성되며, 상기 옵션 리스트에서는 카드들의 전체 덱을 브라우징하지 않고 모든 관련 링크들이 사용자에 의해 검토될 수 있도록 DO 요소와 관련된 링크들이 별개의 옵션 스크린에서 열거된다. 아래에 제공된 WML code snippet No. 2는 이런 방식으로 DO 요소가 어떻게 사용될 수 있는 지에 대한 예를 보여준다.
WML code snippet No. 2
<wml>
<card id = "Cnnnews" title = "CNN News">
<p>
<a href = "domnews.wml">Domestic news</a>
<a href = "fornews.wml">Foreign news</a>
<a href = "sports.wml">Sports</a>
<a href = "markets.wml">Markets</a>
</p>
<do type = "accept" name = "home" label = "CNN Home">
<go href = "Cnnmain.wml"/>
</do>
<do type = "accept" name = "help" label = "CNN Help">
<go href = "helpbusi.wml"/>
</do>
</card>
</wml>
브라우저에 의해 수행되는 프로세스가 도 5에 개략적으로 도시되어 있으며, WML 코드를 파싱하는 메인 브라우저 프로세스(27), 소프트 키들(4a-4c)의 활성화에 응답하는 소프트 키 기능 프로세스(28) 및 옵션 프로세스(29)를 포함한다. 상기 처리 결과는 디스플레이 스크린(5) 상에 디스플레이되기 위해 디스플레이 프로세스( 30)에 의해 사용자에게 렌더링된다.
이러한 프로세스들은 디스플레이 스크린(5) 상에 도 6a에서 도시된 바와 같이 디스플레이하기 위해 WML code snippet No. 1의 코드를 렌더링한다. 소프트 키 기능 프로세스(28)는 키들(4a,4b)을 "옵션들(options)" 및 "뒤로(back)"(20a,21a)로 지정한다. 사용자가 "옵션들" 키(4a)를 조작할 때, 도 6b에서 도시된 디스플레이가 디스플레이 스크린(5) 상에 제공되는 데, 왜냐하면 옵션 프로세스(29)가 선택되었기 때문이다. 옵션 프로세스(29)는 DO 요소에 의해 묘사된 상기 code snippet No. 2에서 이벤트들을 식별한다. 그렇게 식별된 DO 요소들은 그후 옵션 프로세스( 29)에 의해 도 6b의 디스플레이에서 렌더링된다. 또한, 도 6b의 디스플레이는 다른 수단에 의해 디스플레이 및 생성될 다른 옵션들을 포함할 수 있다. 따라서, 도 6b에서, 앵커들(anchors)("CNN Home","CNN Help")가 디스플레이되는 데, 왜냐하면 이것들은 WML code snippet No. 2에서 DO 요소들과 관련되어 있기 때문이다. 또한, 도 6b의 디스플레이는 "북마크(bookmarks)" 및 "사용자 번호"를 포함하는 데, 이들은 브라우저 프로세스(27)에 의해 개별적으로 생성된다.
도 6b의 옵션 리스트에서의 DO 요소 항목들의 제공은 사용자가 카드들의 전체 덱을 브라우징해야 할 필요 없이 링크들을 식별할 수 있도록 개개의 링크들이 옵션 리스트에서 제공될 수 있는 장점을 제공한다. 따라서, 도 6b의 옵션 디스플레이를 선택함으로써, 사용자는 현재 카드의 위치와 무관하게 상기 링크들을 검토할 수 있다.
지금부터 WML 액세스키의 사용에 대한 예가 설명될 것이다.
WML code snippet No. 3
<wml>
<card id = "Cnnnews" title="CNN News">
<p>
<a accesskey = "1" href = "domnews.wml">Domestic news</a>
<a accesskey = "2" href = "fornews.wml">Foreign news</a>
<a accesskey = "3" href = "sports.wml">Sports</a>
<a accesskey = "4" href = "markets.wml">markets</a>
</p>
<do type = "accept" name = "home" label = "CNN Home">
<go href = "Cnnmain.wml"/>
</do>
<do type = "accept" name = "help" label = "CNN Help">
<go href = "helpbusi.wml"/>
</do>
</card>
</wml>
앞서 언급된 바와 같이, 액세스키 속성은 키패드의 개별 키들이 특정 링크들로 할당되어, 단축키(shortcut)를 제공할 수 있게 한다. 따라서, 앞서 언급된 예에서, 키패드(3)의 키들(1,2,3,4)에는 개별 액세스키 기능들이 할당된다. 상기 code snippet No. 3은 도 4에서 도시된 것과 유사한 방식으로 브라우저에 의해 처리되며, 렌더링된 디스플레이는 도 6a 및 도 6b에 도시된 것과 같다.
XHTML
최근에 이동 전화 핸드셋들 및 PDA들과 같은 이동 장치들과 함께 사용하기 위한 XHTML 브라우저들을 개발하도록 제안되었다. XHTML은, 또한 국제 표준 ISO 8879에 따르는 SGML(Standard generalised markup language)인 HTML 4의 확장이며, 월드 와이드 웹에 대한 표준 공개 언어로서 일반적으로 간주되고 있다. XHTML은 인터넷에 액세스하는 변형적인 방법들로 설계되어 왔으며, XHTML 패밀리는 사용자 에 이전트 상호운용성(interoperability)으로 설계되고 있다. 그러나, XHTML의 단점은 XHTML이 WML과 관련하여 앞서 언급된 바와 같은 기능을 가진 DO 요소를 포함하지 않는다는 점이다. 이러한 점은 만약 긴 텍스트 문서가 XHTML에서 제공되면, 사용자가 이용가능한 링크들을 결정하기 위해 전체 문서를 브라우징할 필요가 있다는 단점을 갖는다. WML에 관하여 언급된, 도 6b의 디스플레이에 대응하는 디스플레이가 존재하지 않는다. 본 발명은 이러한 문제점을 극복하고자 한 것이다.
그러나, XHTML은 액세스키 속성을 포함한다. 상기 액세스키 기능은 앞서 언급된 바와 같이 호출될 수 있다.
본 발명에 따르면, 액세스키 속성은 문서에서 이용 가능한 별개의 링크 리스트들을 제공하는 방식으로 파싱된다. 이하에서는 본 발명에 따른 용도를 위한 XHTML 코드의 예가 XHTML code snippet No. 1로서 설명된다.
XHTML code snippet No. 1
<html xmls = "http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>CNN News</title>
</head>
<body>
<p>
1. <a href = "domnews.html" accesskey = "1">Domestic
news</a><br/>
2. <a href = "fornews.html" accesskey = "2">Foreign
news</a><br/>
3. <a href = "sports.html" accesskey = "3">Sports</a><br/>
4. <a href = "markets.html" accesskey = "4">Markets</a><br/>
<a href = "cnnmain.html" accesskey = "5" style = "visibility:
hidden">CNN Home</a>
<a href = "helpbusi.html" accesskey = "6" style = "visibility:
hidden">CNN Help</a>
</p>
</body>
</html>
본 발명에 따르면, 도 5의 브라우저 프로세스(27)는 XHTML 하이퍼미디어를 파싱하도록 구성되며, 디스플레이 프로세스(30)는 도 6a 및 6b에 대응하는 디스플레이를 렌더링한다. 본 발명에 따르면, 액세스키 속성들로 표시된 링크들이 도 6b의 옵션 디스플레이에서 제공된다. 따라서, 앞서 언급된 WML 기능은 XHTML에서 제공되지만, DO 요소를 사용하지 않는다.
style = "visibility:hidden"이 정의되는 경우에, 실제 링크는 디스플레이에서 보이지 않겠지만, 여전히 옵션 리스트들에 포함될 것이다. 이것은 문서 자체내에서 어떠한 가시적인 렌더링을 가지지 않는 WML DO 요소 속성과 동일하다. "visibility:hidden"이 없는 상기 code snippet에서의 다른 액세스키 경우들은 본 발명이 어떻게 WML DO에 비해 더욱 단순하며 더욱 강력한 지를 보여주는데, 왜냐하면 그것은 <a>(앵커(anchor)) 기능 및 DO 기능 모두를 조합하기 때문이다.
도 6a에서 보여지지 않도록 style = "visibility:hidden"이 특정 액세스키용으로 설정될 경우에는, 그러나, 그의 관련 링크는 키보드 상의 관련 키의 비교적 긴 시간 동안의 키 누름을 수행함으로써 선택될 수 있다. 예를 들면, XHTML code snippet No. 1에서, 액세스키 = "5"와 관련된, 링크("CNN Home")는 도 6의 디스플레이에서 은닉되지만, 키보드의 5 키의 긴 시간 동안의 누름에 의해 선택될 수 있다.
지금부터 브라우저에 의해 수행되는 프로세스가 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다. 단계(S1)에서는, XHTML 문서가 파싱되고 단계(S2)에서는, 액세스키 요소로 표시된 항목들이 식별된다. 액세스키 속성이라 언급되는 상기 요소들과 관련된 링크들은 그후 단계(S3)에서 옵션 리스트에 포함된다. 앞서 언급된 바와 같이, 도 5에 도시된 옵션 프로세스(29)는 상기 액세스키 요소들 뿐만 아니라 "북마크(bookmarks)" 및 "사용 번호"와 같이 다른 프로세스들에 의해 제공되는 다른 링크들을 포함하는 옵션 리스트를 생성할 수 있다.
사용자가 옵션 키, 즉, 도 6a에 도시된 기능(20a)을 갖는 소프트 키(4a)를 조작할 경우, 도 6b의 옵션 리스트가 단계(S5)에서 도시된 바와 같이 디스플레이된다.
도 6b의 디스플레이로부터의 개별 링크들은 그후 특정 링크를 선택하기 위해 화살표(24,25; 도 4 참조)의 방향으로 키(4c)를 가지고 포커스 영역(focus region; 22)을 위 또는 아래로 스크롤링함으로써 선택될 수 있다. 상기 링크는 그후 화살표 (26)의 방향으로 상기 키(4c)의 누름으로 작동될 수 있다. 변형적으로는, 핸드셋 상의 다른 한 키가 통상적인 "전송(send)" 또는 "전화 걸기(place call)" 키(도시되지 않음)와 같은 링크의 작동을 위해 사용될 수 있다.
XHTML code snippet No. 1을 보다 상세하게 참조하면, 액세스키 기능들(5,6)이 "CNN 홈(CNN Home)" 및 "CNN 도움말(CNN Help)"에 각각 대응하는 링크에 할당됨으로써 이러한 2개의 링크들이 도 6b의 옵션 리스트에 디스플레이된다는 것을 알 수 있을 것이다. 액세스키 기능과 관련된 링크가 도 6a의 디스플레이에서 삭제된 결과로 스타일(style)이 "가시성(visibility): 은닉(hidden)"으로 설정되었다는 것을 알 수 있을 것이다. 상기 "visibility: hidden" 속성은 XHTML의 특징이며 상기 요소의 디스플레이를 위해 사용될 특정의 템플릿을 정의한다. 따라서, 사용자는 XHTML 페이지 내의 링크들의 위치와 무관하게 그리고 XHTML 브라우저 내의 페이지의 위치와 무관하게 이러한 링크들에 액세스할 수 있다.
이러한 이점은 이하의 XHTML code snippet 및 그의 대응하는 디스플레이를 참조하면 보다 분명하게 알 수 있을 것이다.
XHTML code snippet No.2
<html xmlns = "http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Specimen page of textual information
containing links</title>
</head>
<body>
<p>
<a href = "morenews.html" acceskey = "1">more news</a>
</p>
<p> This is an example of a long item of text which fills up
all of the display screen of a mobile telephone handset and
which cannot all be displayed at once. The item of text contains
so many words that it would not be possible to fit it all within
the limited display screen size usually found on a mobile
telephone handset. </p>
<p> Some items such as news items, require a significant
number of words to describe the details of the story that is
being conveyed to the reader. </p>
<p> The item may include links to other pages, such as a link
to a page with information relating to "sports", the link being
provided below. </p>
<p>
<a href = "sports.html" accesskey = "2">Sports</a>
<a href = "anotherlink.html">Another link<a> </p>
<p> The link may be located in the text at a particular point
dependent upon the context, or at the begining or the end. </p>
<p> The item may also include graphics and other items such as
tables. </p>
<p> Some more text is hereby provided after which some more
links are shown. When browsing the page, the user cannot tell
whether there are links in the text or whether there are more
links at the end, unless the entire page is viewed..</p>
<p>
<a href = "homepage.html" accesskey = "3">homepage</a>
<a href = "markets.html" accesskey = "4"> markets</a>
</p>
</body>
</html>
상기 코드에 대응하는 디스플레이는 도 8, 도 9 및 도 10에 도시되어 있다. XHTML 코드는 도 7에 도시된 바와 같이 파싱 및 처리되고 디스플레이 스크린(5) 상에 제공된 초기 디스플레이가 도 8에 도시되어 있다. 도 9는 전체 HTML 문서가 상기 스크린(5)의 비교적 작은 영역에 디스플레이될 수 없지만 XHTML 문서가 디스플레이를 위해 사용될 수 있도록 상기 문서가 소프트 키(4c)를 사용하여 스크롤링될 수 있다는 것을 개략적으로 보여준다.
도 8의 디스플레이에서, 사용될 수 있는 링크들 중 단지 하나, 즉, "추가 뉴스(More News)"가 초기에 사용자에게 가시화될 수 있다. 그러나, 도 9의 디스플레이로부터, 상기 문서가 스크롤링될 때 사용자에게 사용될 수 있는 부가적인 링크가 4개 존재한다는 것을 알 수 있을 것이다. "스포츠(Sports)", "홈페이지(Homepage)" 및 "시장(Markets)"과 같은 링크들이 각각 개별 액세스키 코드를 구비하고 있다. 그 결과, 옵션 키(4a,20a)가 작동될 경우(도 7의 단계(S4) 참조) 액세스키 요소들로 표시된 링크들이 도 2에 도시된 바와 같이 개별 옵션 리스트에 디스플레이된다. 따라서, 사용자는 브라우저 내의 문서 위치와 무관하게 관련 액세스키들을 지닌 모든 링크들의 간편한 리스트를 구비함으로써, 모든 링크들을 식별하기 위해 전체 문서를 스크롤링할 필요성을 해소한다.
여기서 유념할 점은 상기 링크들 모두가 도 10의 옵션 리스트에 포함될 필요가 없다는 것이다. 도 9에 도시된 "다른 한 링크(another link)"는 XHTML 코드의 액세스키 기능으로 표시되지 않고 그 결과 도 10의 디스플레이 내에 포함되지 않는다. 이는 프로그래머의 제어하에 있다.
첨부된 청구항들의 범위에 속하는 본 발명의 여러 수정 및 변형예들이 가능하다. 예를 들면, 액세스키 기능이 또한 WML 및 SGML에서 사용될 수 있기 때문에, 본 발명은 XHTML에 한정되는 것이 아니라 다른 마크업 언어와 함께 사용될 수 있다.

Claims (18)

  1. 하이퍼미디어를 파싱하는 단계(S.1),
    상기 하이퍼미디어로부터의 데이터를 대조하는 단계(S.3), 및
    상기 대조된 데이터의 디스플레이를 렌더링하는 단계(S.5)를 포함하는 방법에 있어서,
    상기 대조 단계는 사용자 에이전트에 의해 수행되고,
    상기 하이퍼미디어는 적어도 하나의 하이퍼미디어 요소를 포함하고, 상기 하이퍼미디어 요소는 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키를 지님으로써, 상기 사용자 에이전트용의 동적으로 할당가능한 키보드 단축키에 의해 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 소정의 기능이 작동되게 하며,
    상기 대조된 데이터는 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키를 지원하는 상기 하이퍼미디어 내의 하이퍼미디어 요소들에 대응하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키는 상기 사용자 에이전트용 특정 제어 키를 상기 하이퍼미디어 요소에 할당하기 위한 액세스키 운영성을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 방법은, 상기 하이퍼미디어를 렌더링하고, 상기 하이퍼미디어 대신에 상기 대조된 데이터를 렌더링하도록 상기 사용자 에이전트의 제어를 운영하는 단계(S.4)를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 방법은, 상기 대조된 데이터로부터 하나를 선택함으로써 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 소정의 기능을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 파싱, 렌더링 및 대조 단계(S.3)는 브라우저에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하이퍼미디어는 XHTML 문서를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 하이퍼미디어를 파싱하기 위한 파싱 프로세스(S.1), 데이터를 식별하기 위한 프로세스(S.2), 및 상기 데이터의 디스플레이를 렌더링하기 위한 프로세스(S.5)를 제공하는 소프트웨어를 포함하는 하이퍼미디어용 브라우저에 있어서,
    상기 브라우저는 하이퍼미디어 상에서 동작하도록 구성되며, 상기 하이퍼미디어는 적어도 하나의 하이퍼미디어 요소를 포함하고, 상기 하이퍼미디어 요소는 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키를 지님으로써, 사용자 에이전트용의 동적으로 할당가능한 키보드 단축키에 의해 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 소정의 기능이 작동되게 하며,
    상기 데이터를 식별하고 상기 데이터의 디스플레이를 렌더링하기 위한 프로세스들은 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키를 지원하는 상기 하이퍼미디어 내의 하이퍼미디어 요소들에 대응하는 데이터를 식별하고 상기 데이터의 디스플레이를 렌더링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 브라우저.
  8. 제7항에 있어서, 상기 브라우저는 XHTML과 함께 사용하기 위한 것임을 특징으로 하는 브라우저.
  9. 제7항에서 청구된 바와 같은 브라우저를 포함하는 이동 장치(1).
  10. 제7항에 있어서, 상기 하이퍼미디어 요소와 관련된 키보드 단축키는 액세스키 기능인 것을 특징으로 하는 브라우저.
  11. 원격 서버로부터 하이퍼미디어를 처리하는 프로세서(8), 및
    관련된 영숫자 데이터를 입력하기 위한 제1 모드에서 동작가능한 복수개의 키들(3,4)을 지니는 키보드 및 디스플레이 장치(5)를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함하는 장치로서, 상기 프로세서(8) 및 상기 디스플레이 장치(5)는, 하이퍼미디어를 디스플레이하기 위한 제1의 디스플레이 구성에서 동작가능하며, 옵션 리스트를 디스플레이하기 위한 제2의 디스플레이 구성에서 동작가능한 장치에 있어서,
    상기 복수개의 키들(3,4)은 상기 하이퍼미디어 내의 하이퍼미디어 요소들에 의해 동적으로 할당된 각각의 키보드 단축키들을 작동시키기 위한 제2 모드에서 동작가능하고,
    상기 프로세서(8)는, 소정의 키보드 단축키들을 정의하는 하이퍼미디어 요소들을 상기 하이퍼미디어 내에서 식별하도록 동작가능하며, 상기 식별된 하이퍼미디어 요소들과 관련된 데이터를 포함하는 옵션 리스트를 형성하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 식별된 하이퍼미디어 요소들과 관련된 데이터는 다른 하이퍼미디어 위치들에 대한 링크들을 포함하고, 상기 키보드는 상기 링크들 중 하나를 선택 및 작동시키기 위해 상기 제2의 디스플레이 구성에서 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 키보드는 상기 하이퍼미디어가 디스플레이되게 하는 제1의 디스플레이 구성 및 상기 옵션 리스트가 디스플레이되게 하는 제2의 디스플레이 구성 사이로 스위칭(S.4)되도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 상기 제1의 디스플레이 구성에서 상기 디스플레이된 하이퍼미디어를 스크롤링하도록 구성됨으로써 상기 디스플레이가 서로 다른 스크롤링 위치들을 통해 스크롤링될 수 있고, 상기 제2의 디스플레이 구성에 대한 상기 옵션 리스트 디스플레이는 상기 제1의 디스플레이 구성의 스크롤링 위치와 무관하게 선택가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1의 디스플레이 구성에서의 하이퍼미디어의 디스플레이를 스크롤링하기 위한 스크롤링 장치(4c)를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 키보드의 키들(3,4)이 상기 제1 모드에서는 짧게 키를 누르고, 상기 제2 모드에서는 길게 키를 누름으로써 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제11항에 있어서, 상기 하이퍼미디어 요소들은 액세스키 키보드 단축키 기능을 지니는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 액세스키 키보드 단축키 기능과 관련된 넘버링(numbering)은 상기 제1의 디스플레이 구성에서의 하이퍼미디어의 디스플레이에서 은닉되는 것을 특징으로 하는 장치.
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