KR100939891B1 - 체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치에 제공하는 방법 및시스템 - Google Patents

체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치에 제공하는 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

일실시예에서, 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과(haptic) 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법은 복수의 체감 효과를 사용자에게 제공하는 단계와; 사용자가 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하는 단계와; 여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내로 컴파일하는 단계를 포함한다.

Description

체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치에 제공하는 방법 및 시스템{METHODS AND SYSTEMS FOR PROVIDING HAPTIC MESSAGING TO HANDHELD COMMUNICATION DEVICES}
본 출원은 Danny Grant, Jeffrey Eid 및 Shoichi Endo의 이름으로 2005년 6월 8일에 출원된, 부분계속중인 미국특허출원(제 10/538,160호)이며 이 미국특허출원은 2002년 12월 8일에 출원된 미국 가특허출원(제 60/431, 662호)의 이익을 청구하는 PCT 특허출원(제 US03/038899호)(2003년 12월 8일에 출원됨)을 기초로 했다.
본 발명은 일반적으로 체감 효과-피드백 시스템(haptic-feedback system)에 관한 것이다. 좀 더 상세하게 본 발명의 실시예는 정보를 휴대용 통신 장치의 사용자에게 전달하기 위해 다양한 응용에서 맞춤식 체감 효과(customized haptic effects)를 사용하는 것에 관한 것이다.
휴대용 통신 장치가 일상의 일부분이 됨에 따라 장치 제조사 및 서비스 제공자는 이러한 장치의 융통성(versatility) 및 성능을 개선하려고 노력하고 있다.
종래의 휴대용 통신 장치(예컨대,이동 전화, 호출기, 개인휴대단말장치(PDA) 등)는 통상, 음성 호출 및 이메일과 같은 받는 메시지가 수신될 때 사용자에게 알리기 위해 시청각 큐(cue)를 사용한다. 그러나 그러한 시청각 경보는 일부 상황(예컨대 운전 중)에서는 혼란스럽게 하며 다른 상황(예컨대 회의나 콘서트 중)에서는 짜증스럽게 하는 단점이 있다. 또한 이들은 시끄러운 환경(예컨대 술집에서나 군중 속에서)이나 호출이 끊어지고 사용자가 어느 누구도 여전히 듣고 있지 않음을 인식하지 않은 채 계속 통화할 때와 같은 다른 상황에서 불충분하다.
비록 진동하는 경보가 셀룰러 전화와 같은 일부 통신 장치에서 이용 가능할 지라도 그러한 진동 효과는 알려진 종래기술에서 응용에 따라 맞춰지거나 개인화될 수 없고 따라서 사용자에게 거의 정보를 전달할 수 없다. 그러므로 개인화된 방식으로 휴대용 통신 장치의 사용자에게 정보를 전달하는 새로운 감지 방식(sensory modality)이 종래기술에서 필요하다.
그러한 감지 방식은 메시지 및 콘텐츠가 수신됨에 따라 이들의 우선순위를 정하고 범주를 규정하거나 강조함으로써 통신 소음을 차단하는데 도움을 줄 것이다. 이러한 방식은 이동 전화 사용자에게 더 우수한 융통성, 정확성 및 속도를 통해 자신의 핸드셋 및 통신에 대한 더 우수한 제어를 제공할 것이다.
게다가 촉감을 도입하면 사용자 경험의 현실성을 높일 것이다. 촉각은 공간감을 통합하며 이러한 공간감은 우리가 세상을 통해(시각, 청각 및 촉각) 우리의 길을 탐색하기 위해 사용하는 것이다. 촉각은 ms 단위의 반사율 응답을 생성하며 시각 및 청각이 함께 대체할 수 없는 완전성(completeness)을 제공한다. 요약하면 촉각으로 인해 경험은 진정 개인적인 것이 된다.
본 발명의 실시예는 맞춤 "체감 효과 메시지(haptic messaging)"를 다양한 응용 및 환경에서 휴대용 통신 장치의 사용자에게 제공하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
한 실시예에서 체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치에 제공하기 위한 방법은 입력 신호를 이벤트와 관련시키는 단계와 제어 신호를 휴대용 통신 장치에 결합된 작동기에 출력하는 단계로서 제어 신호는 작동기가 이벤트와 관련된 체감 효과를 출력하도록 구성되는 제어 신호를 출력하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에서 체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치에 제공하기 위한 방법은 상태 이벤트와 관련된 입력 신호를 수신하는 단계와 입력 신호를 수신한 이후 규정된 시간에 제어 신호를 휴대용 통신 장치에 연결된 작동기에 출력하는 단계로서 제어 신호는 작동기가 상태 이벤트와 관련된 체감 효과를 출력하도록 구성되는 제어 신호를 출력하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에서 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)(mapping)하기 위한 방법은 복수의 체감 효과를 사용자에게 제공하는 단계와 사용자가 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하는 단계와 다양한 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내에 컴파일하는(compiling) 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 추가적인 세부사항 및 이점은 후술될 것이다.
본 발명의 이들 및 다른 특성, 양상 및 이점은 다음의 상세한 설명을 수반하는 도면을 참조하여 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 체감 효과 휴대용 통신 장치(haptic handheld communication device)의 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 정보를 휴대용 통신 장치의 사용자에게 전달하기 위해 맞춤 체감 효과를 사용하기 위한 방법을 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 정보를 휴대용 통신 장치의 사용자와 관련시키기 위해 체감 효과 로고(haptic logo)를 사용하기 위한 방법을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 통신 신호를 체감 효과 방식으로(haptically) 인코딩하기 위한 방법을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 체감 효과 메시지를 휴대용 통신 장치의 사용자에게 제공하기 위한 방법을 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 쌍방향 가상 촉각을 제공하기 위한 방법을 예시한 흐름도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 휴대용 통신 장치를 사용하여 채팅(chat session)을 실행하기 위한 방법을 예시한 흐름도.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 탐색 정보를 관련시키기 위해 체감 효과를 사용하기 위한 방법을 도시한 흐름도.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 체감 효과를 원격 제어기에 제공하기 위한 방법을 예시한 흐름도.
도 10A는 본 발명의 일실시예에 따라 스크롤링하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10B는 본 발명의 일실시예에 따라 목록의 끝에 도달한 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10C는 본 발명의 일실시예에 따라 목록의 시작으로 랩 어라운드(wrapping around)되는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10D는 본 발명의 일실시예에 따라 목록에서 메뉴 항목을 선택하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10E는 본 발명의 일실시예에 따라 아이콘을 선택하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10F는 본 발명의 일실시예에 따라 좋아하는 메뉴 항목을 선택하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트를 예시한 도면.
도 10G는 Send(전송) 및 End(종료)와 같은 전용키 사용을 예시한 도면.
다음의 상세한 설명에 기술된 실시예는 본 발명의 일부 일반적인 원칙을 예시하기 위해 예를 들어 제공되며 본 발명의 범주를 어떤 식으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 게시물에서 이익을 얻는 당업자는 이제 본 발명의 원리 및 범주에서 벗어나지 않고 본 명세서에서 여러 변경 및 변형이 이루어질 수 있음을 또한 인식할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 장치(100)를 병합한 휴대용 통신 시스템의 블록도를 도시한다. 여러 요소는 예시적인 목적으로 개략적인 형태로 도시되어 있고 실제 축적대로 도시되지 않았음을 또한 이해해야 할 것이다. 그에 따라 본 발명의 원리와 범주에서 벗어나지 않고 본 명세서에서 여러 변경 및 변형이 이뤄질 수 있다.
장치(100)는 외피(110)와 사용자-인터페이스(112)를 포함하는 장치 몸체와; 프로세서(120)와; 프로세서(120)와 통신하는 적어도 하나의 작동기(130); 프로세서(120)와 통신하는 메모리(140)를 포함한다. 장치(100)는 또한 프로세서(120)와 통신하는 트랜시버(transceiver)(160)와 안테나(150)를 포함한다. 장치(100)는 또한 프로세서(120)와 통신하는 디스플레이 모듈(170)과 오디오 모듈(180)을 포함한다. 디스플레이 모듈(170)은 예컨대 액정 장치를 포함할 수 있다. 오디오 모듈(180)은 예컨대 스피커, 마이크 등을 포함할 수 있다.
도 1의 실시예에서 예시를 위해 프로세서(120), 작동기(130) 및 메모리(140)는 장치 몸체 내에 포함되고 결합 된 것으로 도시되어 있다. 그러나 그러한 예시는 본 발명의 범주를 어떤 식으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 대안적인 실시예에서 작동기(130)는 예컨대 외피(110)의 외부에 연결될 수 있거나 적절한 메커니즘을 통해 외피(110)에 내장될 수 있다. 나아가 사용자-인터페이스(112)는 하나 이상의 사용자-인터페이스 부재(member)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 사용자-인터페이스 부재는 하나 이상의 키를 구비한 키패드, 하나 이상의 버튼, 터치스크린(touch screen) 또는 터치 패드(touch pad), 스크롤 휠(scroll wheel), 방향 패드(direction pad), 트랙볼(trackball), 놉(knob), 소형 조이스틱(miniature joystick), 또는 종래기술에서 알려진 다른 사용자-인터페이스 수단을 포함하고 이들로 제한되지 않는다.
장치(100)는 또한 운영체계(195)와 연결되어 동작하는 API(Application Program Interface)(190)를 포함한다. 장치 구동기(미도시)는 선택적으로 운영체계(195)와 프로세서(120) 사이에 인터페이스를 제공할 수 있다.
장치(100)의 메모리(140)는 프로세서(120)가 여러 임무를 실행하게 하는 명령을 포함하는 프로그램 코드를 저장한다. 다음의 상세한 설명이 일부 예를 제공한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대용 통신 장치의 사용자에게 정보를 전달하기 위해 맞춤 체감 효과를 사용하는 방법을 도시한 흐름도(200)를 도시한다. 단계(210)에서 이벤트와 관련된 입력 신호가 수신된다. 단계(220)에서 이벤트의 소스가 판정되고 제어 신호가 이 판정에 기초하여 선택된다. 단계(230)에서 제어 신호는 휴대용 통신 장치(그러한 장치의 실시예에 대해서는 도 1을 참조하기 바람)에 연결된 작동기에 출력된다. 제어 신호는 작동기가 이벤트와 관련된 체감 효과를 출력하게 하도록 구성된다.
더 나아가 단계(240)에서 체감 효과 집합이 제공되며 각 체감 효과는 제어 신호와 관련된다. 예컨대 도 1의 메모리(140)는 대응하는 체감 효과를 제공하기 위해 제어 신호(예컨대, 각 제어 신호는 차별화된 파형 특징을 갖는다)를 생성하라는 명령을 포함하는 프로그램 코드를 저장할 수 있다. (관련된 제어 신호와 함께) 체감 효과는 또한 서비스 제공자, 네트워크 리소스(network resource), 웹 서버, 원격 휴대용 통신 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 다운로드되거나 송신될 수 있다. 그러한 다운로드되거나 송신된 체감 효과는 더 편집되거나 변경될 수 있다. 휴대용 통신 장치를 위한 제 3자 응용으로 인해 사용자가 추가적인 체감 효과를 구 매하고 다운로드할 뿐만 아니라 이러한 효과를 편집하고 변경할 수 있게 되는 것을 고려해 볼 수 있다. 체감 효과는 또한 패키지 번들(bundled package) 형태로 제공될 수 있고 이러한 패키지 번들은 또한 체감 효과와 동기화되도록 구성되거나 구성되지 않을 수 있는 시각 효과 및 청각 효과를 포함한다.
단계(250)에서 해당 이벤트와 저장된 체감 효과 중 하나 사이의 매핑(mapping)이 수신된다. 예컨대 도 1의 메모리(140)는 또한 사용자가 해당 이벤트를 예컨대 API(190)를 거쳐 사용자-인터페이스(112)를 통해서 제공된 체감 효과 중 하나에 매핑(mapping)할 수 있게 하는 프로그램 코드를 저장할 수 있고 여기서 이벤트는 그 소스에 의해 식별될 수 있다. 단계(260)에서 여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 일대일 매핑(mapping)은 체감 효과 룩업 표 내에 컴파일되며 이러한 표는 예컨대 도 1의 메모리(140)에 저장될 수 있다.
도 2의 실시예에서 용어 "선택한다"는 소스 판정을 기초로 해서 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 미리 결정된 매핑(mapping)을 찾는 것과 이벤트와 관련된(예컨대 작동기에 인가될 경우) 원하는 체감 효과를 제공하도록 구성되는 제어 신호를 선택하거나 생성하는 것을 포함하고 이들로 제한되지 않는다. 선택은 예컨대 앞서 언급한 체감 효과 룩업 표를 기초로 이뤄질 수 있다. 일실시예에서 입력 신호는 음성 호출, 이메일 또는 문자나 멀티미디어 형태의 메시지와 같은 호출 이벤트와 관련된 통신 신호를 포함할 수 있고 이러한 호출 이벤트는 예컨대 도 1의 안테나(150)와 트랜시버(160)를 통해 수신될 수 있다. 호출 이벤트의 "소스"는 호출자의 전화 번호, 전송자의 이메일 주소, 받는 메시지와 관련된 그래픽 형상이나 아이콘 등과 같은 호출 이벤트를 차별되게 식별하거나 특징짓는 특징에 관련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 입력 신호는 사용자의 무선 서비스 캐리어(carrier)나 무선 서비스 방식(plan)에 특정되는 서비스 캐리어 이벤트와 관련될 수 있다. 서비스 캐리어 이벤트의 통지는 사용자가 전화 호출을 관리하는 것을 도울 것이다. 서비스 캐리어 이벤트는 서비스 구역으로의 입장, 약한 캐리어 신호, 이동 서비스 방식에 따라 할당된 시간 증분치의 통과, 휴대용 통신 장치의 전원을 켬, 휴대용 통신 장치의 전원을 끔을 포함한다.
특정한 서비스 캐리어 이벤트는 사용자가 자신의 서비스 캐리어 네트워크의 지리적 서비스 범위에 관련하여 어디에 있는지에 좌우될 수 있다. 본 실시예의 일예에 따라, 이동 중인 사용자는 자신의 서비스 제공자의 서비스 구역에 들어갈 때, 특정한 세기의 신호를 수신할 때, 자신의 서비스 제공자의 서비스 구역을 떠날 때 특정한 체감 효과를 느낄 수 있다. 그러한 통지는 사용자가 호출, 이메일, SMS 메시지 등을 전송하거나 수신할 수 있을 때를 사용자에게 통보한다. 서비스 캐리어 네트워크 외부에 있을 때, 사용자는 로밍(roaming) 중일 수 있거나, 방문 받은 네트워크를 사용 중일 수 있다. 방문 받은 네트워크의 사용은 사용자의 서비스 캐리어 제공자와 방문 받은 네트워크 사이의 로밍 협약에 좌우될 수 있다. 많은 서비스 방식을 통해 로밍 전화 호출은 추가 비용을 초래하며 그에 따라 사용자는 자신에게 그러한 로밍을 통보하기 위해 체감 효과를 수신하기 원할 수 있다. 본 실시예의 또 다른 예에 따라 사용자는 자신의 서비스 방식에 따라 특정한 시간 증분치를 다 소 모했을 때 특정한 체감 효과를 느낄 수 있다. 그러한 통지는 사용자가 자신의 셀룰러 전화 이용 및 자신이 초래하고 있는 서비스 비용을 계속 추적하는 것을 돕는다.
본 발명의 또 다른 예에 따라 사용자는 자신이 휴대용 통신 장치를 켜고 있거나 끄고 있을 때 사용자의 서비스 캐리어에 특정되는 특정한 체감 효과를 느낄 수 있다.
서비스 캐리어 이벤트의 "소스"는 사용자의 서비스 캐리어나 서비스 캐리어에 관련된 그래픽 형상, 아이콘 또는 로고에 관련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라 입력 신호는 발신 이메일의 전송, 발신 SMS 메시지의 전송, 중단된(dropped) 호출, 연결된 호출, 호출에 연결된 시간 증분치 통과, PTT(Push-To-Talk) 준비 경보, PTT 수신 경보 및 회선 사용 중 PTT 경보와 같은 연결 이벤트와 관련될 수 있다. 연결 이벤트는 서비스 네트워크에 대한 사용자의 연결 상태에 좌우된다.
PTT는 "워키토키(walkie talkie)"처럼 동작하는 양방향 통신 서비스다. 보통의 셀룰러 전화 호출은 양 자가 동시에 서로를 들을 수 있음을 의미하는 풀-듀플렉스(full-duplex)이다. PTT는 통신이 어느 소정의 순간에 한 방향으로만 전해질 수 있음을 의미하는 해프-듀플렉스(half-duplex)이다. 말할 수 있고 들을 수 있는 사람을 제어하기 위해 PTT는 말하고 있는 사람이 대화하면서 버튼을 눌러야 하며 말을 다하면 버튼을 해제해야 한다. 청취자는 자신의 버튼을 눌러 응답한다. 이러한 방식으로 시스템은 신호가 어느 방향으로 전해져야 하는지를 안다.
PTT 준비 경보는 시스템이 사용자가 말할 때를 준비한 시간을 사용자에게 통 보한다. PTT 수신 경보는 수신된 PTT 호출을 사용자에게 통보한다. PTT 사용 중 경보는 PTT 호출을 한 사용자에게 수신자의 회선이 사용 중임을 통보한다.
연결 이벤트의 소스는 제 3 자의 전화번호나 수신자의 이메일 주소와 같은 연결 이벤트를 차별되게 식별하거나 특징짓는 특징에 관련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 입력 신호는 예컨대 스크롤링(scrolling) 이벤트, 목록의 바닥에 도달한 이벤트, 목록의 제 1 항목을 랩 어라운드하는 이벤트, 목록의 항목을 선택하는 이벤트, 인기 있는 대상으로 지정된 항목을 선택하는 이벤트나 전용키를 사용하는 이벤트와 같은 사용자 인터페이스 탐색 이벤트와 관련될 수 있다.
본 실시예의 예로서, 도 10A에서 사용자는 목록 메뉴의 그 다음 항목을 탐색하기 위해 아랫방향(down) 키를 누른다. 사용자는 메뉴 항목을 가로지르는 간단한 움직임을 지시하는 부드러운 단일-강하(bump) 효과를 느낀다. 사용자는 목록의 바닥까지 탐색하며 아랫방향 키를 누른다. 이것이 마지막 항목이므로 시각적 강조는 변하지 않는다.
도 10B에서 사용자는 사용자에게 목록에서 더 이상 항목이 없음을 통보하는 이중-강하 효과를 느낀다. 동일한 효과는 목록의 정상부에서 느껴져야 한다. 표 2: 통상의 사용자 인터페이스 탐색 이벤트 및 관련 체감 효과 이벤트의 예.
도 10C에서 목록에서 마지막 항목이 강조되며 사용자는 목록에서 제 1 항목으로 랩 어라운드하기 위해 아랫방향 키를 누른다. 사용자는 강력한 단일-강하 효과를 느낀다. 동일한 효과는 (제 1 항목에서 마지막 항목까지) 다른 방향으로 랩 어라운드할 때 느껴져야 한다.
도 10D에서, 사용자는 목록에서 강조된 항목을 선택하기 위해 OK 버튼을 누른다. 사용자는 이 항목이 성공적으로 선택되었음을 지시하는 빠른 펄스를 느낀다.
도 10E에서, 사용자는 강조된 아이콘을 선택하기 위해 OK 버튼을 누른다. 사용자는 이 아이콘이 성공적으로 선택되었음을 지시하는 빠른 펄스를 느낀다.
도 10F에서, 목록에서 특정한 항목은 이 항목까지 스크롤링할 때 단일-강하 대신 고유한 체감 효과를 실행함으로써 강조될 수 있다. 이 예에서 Kathy가 가장 인기 있다. 고유한 체감 효과가 Kathy를 강조할 때 느껴질 것이므로 사용자는 디스플레이를 보지 않고 이 인기 있는 대상을 스크롤링하고 선택할 수 있다.
도 10G에서, SendEnd와 같은 전용키는 이러한 키와 관련된 특정한 체감 효과 탐색 효과를 가질 수 있고 이러한 효과는 버튼 누름을 확인할 것이다. 전용 기능을 갖지 않는 키는 VibeTonz 탐색 효과를 직접 트리거링(triggering)하지 않아야 한다. 대신, 탐색 효과는 다른 응용과의 간섭을 피하기 위해 응용의 버튼 누름 환경에 기초해야 한다.
사용자에 의해 수동으로 표기된 항목과 응용이 인기 있는 대상으로 프로그램하여 분류할 수 있는 항목을 포함하는 인기 있는 대상을 생성하기 위한 많은 가능성이 있다. 프로그램하여 생성된 인기 있는 대상의 예는 개선된 접촉 응용(enhanced contact application)일 수 있고 알파벳의 모든 문자에 대한 제 1 접촉이 인기 있는 대상으로 표시된다. 이러한 방식으로 사용자가 알파벳순의 목록을 스크롤링함에 따라, 사용자는 자신이 이제 "B"로 시작하는 부분에 도달했고 그 다 음은 "C"로 시작하는 부분에 도달했음을 느끼는 식으로 느낄 수 있다.
사용자-인터페이스 탐색 이벤트의 소스는 탐색된 매체(예컨대 메뉴나 목록의 타입), 선택된 항목의 타입(예컨대 "Mark"v. "Kathy"), 또는 전용키 사용 결과(예컨대 Send v. Save)에 관련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 입력 신호는 알림(reminder) 이벤트와 관련될 수 있으며 이러한 알림 이벤트는 미리 예정된 활동(예컨대, 약속이나 모임)을 알려주는 역할을 하는 휴대용 통신 장치 상의 자체-생성된 메시지일 수 있다. 이러한 시나리오에서 소스는 미리 예정된 활동의 타입(예컨대, 사업상 모임 대 레스토랑 예약)이나 미리 예정된 활동이 일어나는 시간과 관련될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따라, 입력 신호는 휴대용 통신 장치 전원 서명 이벤트와 관련된 통신 신호를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 입력 신호는 예컨대 도 1의 안테나(150)와 트랜시버(160)를 통해 수신된 상태 이벤트와 관련된 통신 신호를 포함할 수 있다. 상태 이벤트의 예는 광고(예컨대, 판매) 이벤트, 일대일 판촉 이벤트, 사업-거래 이벤트, 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 스포츠(또는 게임) 이벤트, 연예오락 이벤트 및 긴급(예컨대, 911) 이벤트를 포함하며 이들로 제한되지는 않는다. 이러한 시나리오에서 소스는 휴대용 사용자 주식 중계인의 전화 번호, 사용자가 자주 들르는 가게의 이메일 주소, 사용자가 자주 보는 TV나 라디오 방송국과 관련된 로고 등등과 같은 상태 이벤트의 전송자 및/또는 속성을 차별적으로 식별케 하는 특징과 관련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 해당 이벤트는 차별적인 체감 효과에 의해, 즉 체감 효과를 중첩하고, "누가 호출했는지", "무슨 일이 일어났는지"등등과 같은 맞춤 정보를 사용자에게 전달하는 동작을 수반할 수 있다. 사용자는 또한 예컨대 새로운 이벤트를 포함하고/거나 기존의 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 변경하기 위해 체감 효과 룩업 표를 업데이트할 수 있다.
게다가 특정한 체감 효과는 그 소스가 알려져 있지 않은 임의의 받는 신호 이벤트에 할당될 수 있으며 이는 사용자에게 이 받는 메시지가 식별 불가능한 전송자로부터 온 것임을 경고하기 위해서이다.
여기서 사용된 바와 같이 "휴대용 통신 장치"는 셀룰러 전화나 위성 전화와 같은 이동 전화, 개인휴대단말장치(PDA), 무선 전화, 호출기, 양방향 라디오, 휴대용, 즉 포터블(portable) 컴퓨터, 게임 콘솔(console) 제어기, 개인 게임 장치, MP3 재생기나 통신 또는 네트워크 성능이 장착된 종래기술에서 알려진 기타 개인 전자 장치를 포함하며 이들로 제한되지 않는다.
본 발명의 일실시예에 따라, 전술한 체감 효과는 해당 여러 이벤트에 대한 정보를 사용자에게 전달하도록 맞춰지거나 개인화된 체감 효과 알림장치(haptic ringers)(예컨대, 들리는 벨소리의 상대)로서 사용될 수 있다. 예컨대 사랑하는 사람(예컨대 사용자의 배우자)로부터 온 호출과 관련된 체감 효과 알림 장치는 저-진폭 및 고 주파수의 진동을 포함하여 사용자에게 포근한 감정을 갖게 한다. 이와는 대조적으로 긴급 이벤트(예컨대 911-호출)와 관련된 체감 효과 알림 장치는 심하게 동요하는(jolt-like) 펄스를 포함하여 사용자에게 긴급한 감정을 갖게 한다.
종래의 들리는 벨소리와 대조적으로 앞선 체감 효과(예컨대 체감 효과 알림장치)는 지나치게 큰 신호가 금지된 환경(예컨대, 모임이나 콘서트 도중) 및/또는 들리는 신호를 구별하기 어려운 환경(예컨대 공항과 같은 시끄러운 환경)에서 좀 더 바람직할 것이다. 체감 효과 알림 장치는 또한 운전과 같은 소란스러운 상황에서 좀 더 적절할 수 있어서 휴대용 통신 장치의 사용자는 장치를 볼 필요 없이도 도로에 시선을 고정할 수 있다. 게다가 그러한 체감 효과 알림 장치는 맞춤 정보를 사용자에게 제공하여 사용자는 다음의 예에서 추가로 예시한 바와 같이"누가 호출했는지", "무슨 일이 일어났는지"등등을 인식한다.
이동 전화와 같은 휴대용 통신 장치는 사용자가 예컨대 음성 호출, 이메일이나 메시지를 전달하는 발신 통신 신호에 체감 효과 정보나 체감 효과 코드를 포함할 수 있도록 구성될 수 있다. 통신 신호를 체감 효과 정보로 인코딩하는 것은 구축된 방식이나 프로토콜에 기반을 둘 수 있고/거나 시스템마다 다를 것이다. 체감 효과 코드는 체감 효과가 통신 신호가 또 다른 휴대용 통신 장치로 전달될 때 출력되게 하도록 구성된다. 일실시예에서 기업 및 단체는 각각 차별된 체감 효과 로고(예컨대 특정한 진동 패턴)와 관련될 수 있고 자신들의 고객의 휴대용 통신 장치에 전달된 여러 메시지에 자신의 체감 효과 코드를 포함시킬 수 있다. 그러한 체감 효과 로고는 예컨대 종래기술에서 알려진 종래의 로고의 상대 기능을 할 수 있다. 앞서 언급한 여러 상태 이벤트는 또한 이러한 방식으로 송신될 수 있다. 예컨대 상인은 자신의 체감 효과 로고를 자신의 고객의 휴대용 통신 장치에 송신될 여러 광고 이벤트 및 사업 거래 이벤트에 포함시킬 수 있다. 주식 중개인(또는 중개 회사), TV나 라디오 방송국 및 판촉/광고 대행사는 또한 자신의 체감 효과 로고를 휴대용 사용자에게 송신될 여러 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 스포츠 이벤트, 연예오락 이벤트 및 일대일 판촉 이벤트에 포함시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 휴대용 통신 장치의 사용자에게 정보를 관련시키기 위해 체감 효과 로고를 사용하는 방법을 도시한 흐름도(300)이다. 휴대용 통신 장치는 단계(310)에서 입력 신호를 수신하고 이 입력 신호는 상태 이벤트와 관련된다. 휴대용 통신 장치는 단계(320)에서 입력 신호로부터 체감 효과 코드를 추출하고 여기서 체감 효과 코드는 체감 효과 로고와 관련된다. 단계(330)에서 휴대용 통신 장치는 체감 효과 로고와 관련된 체감 효과를 제공한다. 단계(330)는 제어 신호를 휴대용 통신 장치에 연결된 작동기에게 제어 신호를 제공하는 단계를 포함할 수 있으며 여기서 제어 신호는 적어도 부분적으로는 체감 효과 코드를 기초로 하며 작동기가 체감 효과를 출력하게 하도록 구성된다.
본 발명의 일실시예에 따라 추출된 체감 효과 코드는 원하는 체감 효과를 제공하기 위해 작동기에게 직접 인가될 수 있다. 또 다른 실시예에서 체감 효과 코드는 예컨대 체감 효과 코드(이들 코드 중 일부는 하나 이상의 체감 효과 로고와 관련될 수 있다) 대 대응하는 체감 효과를 제공하기 위한 제어 신호간의 관계를 나타내는 표를 포함하는 미리 결정된 방식이나 프로토콜에 따라 구성될 수 있다. 이렇게 휴대용 통신 장치에서 프로세서는 추출된 체감 효과 코드를 기초로 해서 이러한 표로부터 대응하는 제어 신호를 찾고 원하는 체감 효과를 제공하기 위해 선택된 제어 신호를 작동기에게 출력할 수 있다.
도 2나 도 3에 예시된 실시예에서 휴대용 통신 장치(또는 체감 효과 코드)는 체감 효과가 직접 출력되거나 응용에서 요구하는 대로 입력 신호를 수신한 후 규정된 시간에 출력되도록 프로그램될 수 있다. 체감 효과는 또한 다른 사건에 의해 트리거링되거나 그러한 사건과 동기화될 수 있다.
휴대용 통신 장치는 나아가 그 사용자-인터페이스 부재(상술한 것과 같은) 중 일부가 예컨대 미리 결정된 방식이나 프로토콜에 따라 체감 효과 코드와 각각 관련되도록 구성될 수 있다. 일실시예에서 이들 체감 효과 코드 중 일부는 "웃음", "키득거림", "포옹", "하이파이브(high-five)", "심장박동", "애완동물이 으르렁거림" 등과 같은 표현이나 행동을 모방하는 체감 효과와 관련될 수 있다. 이로 인해 체감 효과는 예컨대 쌍방향 대화나 채팅에서 그러한 부재를 누르거나 조작함으로써 송신되고 경험할 수 있다.
예컨대 사용자 A(여기서는 "Alice"라고 명명한다)가 사용자 B(여기서는 "Bob"이라 명명한다)와의 채팅에 그 각자의 이동 전화로 참여한다고 가정한다. 일실시예에서 Bob이 Alice에게 농담을 건넬 때, Alice는 "웃음"감정을 Bob에게 예컨대 웃음 감정에 대응하는 체감 효과 코드가 할당된 자신의 이동 전화상의 키를 누름으로써 응답할 수 있다. 이로 인해 신호가 Alice의 전화에서 Bob의 전화로 송신되며 대응하는 체감 효과가 Bob의 전화에 출력된다(그리하여 Bob이 경험한다). 대안적인 실시예에 따라, Alice는 예컨대 대응하는 사용자-인터페이스 부재를 누름으로써 Bob에게 송신될 발신 메시지(이 메시지는 자신의 이동 전화로 찍은 사진과 같은 비디오 영상 및/또는 웃는 얼굴을 모방한 이코티콘과 같은 그래픽 형상을 또한 포함할 수 있다)에 체감 효과를 포함시킬 수 있다. 체감 효과 코드는 메시지가 Bob의 이동 전화와 같은 원격 장치에 전달될 때 체감 효과가 출력되게 한다. 일실시예에 따라, 체감 효과는 메시지에 포함된 비디오 영상의 디스플레이와 상관되거나 동기화될 수 있다. 또 다른 실시예에 따라, 체감 효과 코드를 기초로 한 체감 효과의 생성은 도 3의 실시예에 따라 상술한 것과 유사한 방식으로 실행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 통신 신호를 체감 효과 방식으로 인코딩하는 방법을 예시한 흐름도(400)를 도시한다. 단계(410)에서 사용자-인터페이스 부재의 작동과 관련된 입력 신호가 수신된다. 예컨대 입력 신호는 Alice가 특정한 사용자-인터페이스 부재를 누르거나 조작하는 것과 관련될 수 있다. 단계(420)에서 이러한 작동과 관련된 체감 효과 코드가 판정된다. 단계(430)에서 체감 효과 코드가 출력 신호에 포함되고 출력 신호가 원격 휴대용 통신 장치에 전송된다. 상술한 바와 같이 출력 신호는 메시지, 비디오 영상 및/또는 그래픽 형상을 또한 포함할 수 있다.
휴대용 통신 장치는 체감 효과가 메시지와 함께 사용자-인터페이스 부재와의 접촉이 이뤄지면(예컨대 사용자나 입력 장치에 의해) 출력되도록 또한 구성될 수 있다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 이 상황과 관련될 수 있는 체감 효과 메시지를 제공하는 방법을 예시한 흐름도(500)를 도시한다. 흐름도(500)의 단계(510)에서, 휴대용 통신 장치는 입력 신호를 수신한다. 단계(520)에서 휴대용 통신 장치는 휴대용 통신 장치에 연결된 사용자-인터페이스 부재와의 접촉 요구를 출력한다. 단계(530)에서 휴대용 통신 장치는 이러한 접촉과 관련된 제어 신호를 휴대용 통신 장치에 연결된 작동기에게 제공한다. 제어 신호는 작동기가 입력 신호와 관련된 체감 효과를 출력하게 하도록 구성된다. 단계(520)는 시각적 효과를 디스플레이하게 하고 청각적 효과를 재생하게 하며 및/또는 차별적인 체감 효과 울림 장치가 출력하게 하는 단계를 포함할 수 있으며 이러한 단계는 사용자-인터페이스 부재와의 접촉이 이뤄질 것을 요구한다.
일실시예에 따라, 도 5의 입력 신호는 메시지, 비디오 영상 및/또는 그래픽 형상 등과 함께 체감 효과 코드를 포함할 수 있다. 예컨대, 체감 효과 코드는 입력 신호에 포함된 비디오 영상이 디스플레이될 때 "포옹"감정이 출력되도록 구성될 수 있다. 입력 신호는 또한 특정한 사용자-인터페이스 부재(예컨대 #5 키)와의 접촉이 이뤄지면 대응하는 체감 효과와 함께 받는 메시지가 출력됨을 명시한 규칙 또는 프로토콜을 포함할 수 있다. 대안적으로 휴대용 통신 장치는, 대응하는 체감 효과와 함께 받는 메시지를 출력하기 이전에 접촉될 사용자-인터페이스 부재를 판정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 도 5의 입력 신호는 예컨대 악수를 모방하기 위한 "가상 접촉", "하이파이브", 등 두드림, 펄스나 심장박동 감정, 애완동물이 으르렁거리는 감정, 또는 기타 사람(및/또는 사람-동물)과의 상호작용과 관련된 접촉감정과 관련될 수 있다. 하나의 시나리오에서 단계(510)에서 입력 신호는 특정한 사용자-인터페이스 부재와의 접촉 요구가 이뤄지는데 기초가 되는 "가상 접촉 지시자"를 포함할 수 있다. 이 가상 접촉 지시자는 체감 효과 코드, 메시지, 또는 기타 정보 수단의 형태일 수 있다. 단계(530)에서 제어 신호는 예컨대 가상 접촉 지시자, 재생시 사용자-인터페이스 부재와 관련된 체감 효과 코드, 또는 기타 미리 결정된 방식을 기초로 해서 생성될 수 있다. 단계(510)에서 입력 신호는 원하는 체감 효과를 제공하기 위해 가상 접촉 신호와 함께 가상 접촉 지시자를 또한 포함할 수 있다. 이 경우에 단계(530)에서 제어 신호는 가상 접촉 신호를 기초로 할 수 있다.
Alice와 Bob 사이의 채팅으로 다시 돌아가, 예컨대 이들의 채팅의 끝에서 Alice는 Bob에게 "하이파이브"를 전송하기 원할 수 있다. 그녀는 Bob의 이동 전화에 가상 접촉 지시자를 포함하는 신호를 전송하며 이러한 지시자는 다시 Bob이 방향 패드(예컨대 방향 패드의 개별 키 상에 자신의 손가락을 놓음으로써), 키패드, 터치스크린, 트랙볼, 조이스틱 등과 같은 자신의 전화에 연결된 사용자-인터페이스 부재와 접촉해야한다는 요청을 프롬프팅한다(prompts). "하이파이브"를 모방한 체감 효과를 제공하기 위한 제어 신호는 사용자-인터페이스 부재와 관련되어 Alice로부터 입력 신호와 함께 송신된 체감 효과 코드 및/또는 기타 미리 결정된 방식을 기초로 할 수 있다.
쌍방향 가상 접촉은 또한 휴대용 통신 장치의 사용자 사이에 관여할 수 있으며 여기서 하나의 휴대용 통신 장치상의 사용자-인터페이스 부재의 조작은 가능하다면 실질적으로 실시간으로 또 다른 휴대용 장치로 송신되어 그 사용자에 의해 경험되며 그 역방향의 송신도 가능하다. 도 6은 본 발명의 일실시예에서 쌍방향 가상 접촉을 제공하는 방법을 예시한 흐름도(600)를 도시한다. 도시된 실시예에서 휴대용 통신 장치는 단계(610)에서 가상 접촉 지시자를 포함하는 입력 신호를 먼저 수신한다. 차별적인 체감 효과 울림장치는 예컨대 입력 신호의 전송자와 속성을 식별 케 하는 가상 접촉 지시자의 도착을 수반할 수 있다. 그러면 휴대용 통신 장치는 단계(620)에서 통신을 가능케 하는 임의의 필요한 초기화를 실행하며 이러한 통신은 또한 단계(625)에서 휴대용 통신 장치에 연결된 특정한 사용자-인터페이스 부재와의 접촉을 요청하는 단계를 포함할 수 있다. 휴대용 통신 장치는 후속적으로 단계(630)에서 원하는 체감 효과와 관련된 통신에서 가상 접촉 신호를 수신한다. 휴대용 통신 장치는 예컨대 가상 접촉 신호를 사용자-인터페이스 부재에 연결된 작동기에 인가함으로써 단계(640)에서 체감 효과를 제공한다.
일실시예에 따라, 가상 접촉 신호는 원격 휴대용 장치 상의 사용자-인터페이스 부재의 조작과 관련될 수 있고 실질적으로 실시간으로 송신된다. 그리고 수신 단의 사용자는 쌍방향 접촉을 모방하기 위해 유사한 방식으로 동작함으로써 응답할 수 있다. 가상 접촉을 휴대용 통신 장치의 사용자에게 전달하기 위한 임의의 방식이 사용될 수 있다.
체감 효과는 휴대용 통신 장치 사이에 통신된 정보 콘텐츠를 개선하고 보충하는데 또한 사용될 수 있다. 일실시예에 따라, 복수의 휴대용 통신 사용자는 자신들의 휴대용 통신 장치를 통해 채팅에 참여할 수 있다. 사용자는 각각 다른 휴대용 통신 장치 상에 디스플레이된 그래픽 표현, 즉 아바타를 가질 수 있다. 그러한 아바타는 또한 예컨대 자신들의 표현 및/또는 행동이 대응하는 체감 효과를 수반하고 이에 의해 개선되도록 체감 효과 방식으로 가능케 될 수 있다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 휴대용 통신 장치를 사용하여 채팅을 실행하는 방법을 도시한 흐름도(700)이다. 도시된 실시예에서, 휴대용 통신 장치는 단계(710)에서 채팅 메시지 와 관련된 입력 신호를 수신한다. 휴대용 통신 장치는 단계(720)에서 채팅 메시지와 관련된 아바타를 디스플레이한다. 아바타는 일실시예에서 도 1의 디스플레이 모듈(170) 상에 도시될 수 있다. 단계(730)에서 휴대용 통신 장치는 채팅 메시지와 관련된 체감 효과를 제공한다. 단계(730)는 제어 신호를 휴대용 통신 장치에 연결된 작동기에 출력하는 단계를 포함하며 여기서 제어 신호는 작동기가 체감 효과를 출력하게 하도록 구성된다. 일실시예에 따라, 체감 효과는 웃음이나 키득거림, 울음, 애완동물이 으르렁거림 등과 같은 아바타의 표현이나 행동과 상관될 수 있다.
휴대용 통신 장치는 예컨대 GPS(Global Positioning System)나 다른 탐색 시스템과 통신하는 탐색 성능이 점차 장착되고 있다. 체감 효과는 또한 위치 및/또는 방향 정보와 같은 탐색 정보를 휴대용 장치 사용자에게 전달하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 도 8은 본 발명의 실시예에 따라 체감 효과 탐색 방법을 도시하는 흐름도(800)를 도시한다. 흐름도(800)는 단계(810)에서 휴대용 통신 장치의 위치와 관련된 입력 신호를 수신하는 단계와; 단계(820)에서 미리 결정된 위치에 대한 휴대용 통신 장치의 위치를 판정하는 단계와; 단계(830)에서 이러한 판정과 관련된 체감 효과를 제공하는 단계를 개시한다. 단계(830)는 휴대용 통신 장치에 연결된 작동기에 이러한 판정과 관련된 제어 신호를 출력하는 단계를 포함할 수 있으며, 제어 신호는 작동기가 체감 효과를 출력하게 하도록 구성된다. 나아가 단계(810)에서 입력 신호는 GPS, 디지털 나침반, 또는 종래기술에서 알려져 있는 다른 탐색 시스템으로부터 수신될 수 있다.
일실시예에 따라, 체감 효과는 휴대용 통신 장치의 위치와 미리 결정된 위 치(여기서 "목적지"로 명명한다) 사이의 거리와 관련될 수 있다. 예컨대, 체감 효과는 크기 및 주파수를 갖는 진동을 포함할 수 있으며 여기서 크기 및 주파수 중 적어도 하나는 목적지로부터의 거리가 줄어듦에 따라 감소한다. 추가로 체감 효과는 거리의 정량적 측정치를 전달하도록 구성될 수 있다. 예컨대 체감 효과는 하나 이상의 펄스나 동요 감정을 포함할 수 있으며 여기서 펄스의 수는 휴대용 장치의 위치와 목적지 사이의 마일 수에 비례한다.
상술된 프로세서(도 1의 프로세서(120)를 포함함)는 예컨대 입력을 처리할 수 있는 하나 이상의 디지털 논리 프로세서를 포함하며 알고리즘을 수행하며 상술된 것과 같은 여러 임무를 수행하는데 필요한 출력을 생성할 수 있다. 그러한 프로세서/제어기는 마이크로프로세서, ASIC (Application Specific Integrated Circuit), 상태기(state machines) 등을 포함할 수 있다. 그러한 프로세서는 매체(도 1의 메모리(140)를 포함함)를 포함하거나 이와 통신할 수 있다. 그러한 매체는 예컨대 프로그램 코드를 저장하는 컴퓨터로 판독 가능한 매체를 포함하며 이러한 프로그램 코드는 프로세서에 의해 수행될 때 프로세서가 상술된 단계를 실행하게 한다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 실시예는 전자, 광학, 자기, 또는 기타 저장 또는 송신 장치로서 웹 서버의 프로세서와 같은 프로세서에 컴퓨터로 판독 가능한 명령을 제공할 수 있는 저장 또는 송신 장치를 포함하며 이들로 제한되지 않는다. 적절한 매체의 다른 예는 플로피디스크, CD-ROM, 자기디스크, 메모리칩, ROM, RAM, ASIC, 구성 프로세서, 모든 광학 매체, 모든 자기 테이프, 또는 다른 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하며 이들로 제한 되지 않는다. 또한 여러 다른 형태의 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 중계기, 사설 또는 공공 네트워크, 다른 송신 장치나 채널을 포함하는 컴퓨터에 명령을 송신하거나 전달할 수 있다.
여러 응용과 관련된 프로그램 코드 및 관련 응용 프로그램은 네트워크 리소스, 웹 서버, 원격 휴대용 통신 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스 상에 또한 상주할 수 있고 이러한 자원은 정기적으로 또는 미리 결정된 주기로 휴대용 통신 장치에 송신되거나 다운로드될 수 있다. (관련 제어 신호와 함께) 체감 효과는 또한 상술된 바와 같이 원격 소스로부터 다운로드되거나 송신될 수 있다.
(도 1에 도시된 작동기(130)를 포함하는) 상술된 작동기는 예컨대 호출기 모터, 편심 회전 모터(eccentric rotating motor), 고조파 편심 회전 모터, 음성 코일(voice coil), 솔레노이드(solenoid), 저항성 작동기, 압전 작동기, 전자-능동 폴리머 작동기(electro-active polymer actuator), 또는 체감 효과를 생성하기에 적절한 다른 타입의 능동/수동 작동기를 포함할 수 있다. 미국 특허(제 6,429,846호 및 제 6,424,333호)는 이들 작동기 중 일부에 관련된 상세한 내용을 더 개시하고 있으며 이들 두 특허는 본 명세서에서 참조로서 병합되어 있다. 일부 실시예에서 하나 이상의 작동기는 적절한 체감 효과를 전달하도록 구성된 휴대용 통신 장치에서 구현될 수 있다. 원하는 체감 효과를 가장 잘 얻을 수 있는 방식으로 작동기(들)를 제어하기 위한 여러 제어 방식이 적절하게 고안될 수 있음을 이해해야 할 것이다.
다시 도 1을 참조하면 작동기(130)는 외피(110)에 결합 되어 그에 따라 생성 된 체감 효과를 장치의 몸체에 전달할 수 있다. 상술된 체감 효과 알림장치(또는 경보기)는 예컨대 이러한 방식으로 전달될 수 있다. 또 다른 실시예에서 작동기(130)는 장치 몸체의 사용자-인터페이스(112)에 연결될 수 있다. 예컨대, 능동 작동기 및/또는 저항성 작동기는 상술된 가상 접촉을 전달하기 위해 사용자-인터페이스(112)에 연결될 수 있다. 하나 이상의 작동기는 또한 예컨대 그러한 가장 접촉을 사용자에게 전달하기 위해 사용자-인터페이스(112)에 연결될 수 있다. 또 다른 실시예에서 복수의 작동기는 외피(110) 뿐만 아니라 사용자-인터페이스(112)에 연결될 수 있다. 게다가 하나 이상의 작동기는 또한 헤드셋, 손목 밴드, 또는 휴대용 통신 장치와 관련된 다른 부속 수단에 연결될 수 있다.
본 발명의 실시예는 다음의 내용을 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따라, 개인(즉 "Bob")은 본 발명에 따라 이동 전화를 가질 수 있다. 이동 전화는 또한 예컨대 "수신" 및 "전송"모두를 포함하는 이메일 성능을 갖는다. 이동 전화는 예컨대 (상술된 작동기와 같은) 적절한 하드웨어 및 프로그램 코드를 포함시킴으로서 복수의 체감 효과를 제공하도록 구성된다. Bob은 예컨대 여러 해당 이벤트를 입력하고 각 이벤트를 차별적인 체감 효과와 관련시킴으로써 도 1에 도시된 API(190)를 거쳐 사용자-인터페이스(112)를 통해서 이동 전화를 프로그램할 수 있다. 그에 따라 해당 이벤트가 순차적으로 수신될 때 이동 전화는 대응하는 체감 효과를 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따라, Bob의 전화는 입력 신호가 Bob의 아내(즉, "Alice")의 이동 전화로부터 수신될 때 제 1 체감 효과를 제공하는 프로그래밍을 포함한다. Bob의 전화는 또한 입력 신호가 Bob의 직장 상사(여기서는 "Carol"로 명명한다)의 이동 전화로부터 수신될 때 제 1 체감 효과와 다르고 차별화되는 제 2 체감 효과를 제공하는 프로그래밍을 포함한다. Bob의 전화는 또한 예컨대 이메일이 Bob의 주식 중계인의 이메일 주소로부터 수신될 때 상술한 이들 둘과 다른 제 3 체감 효과를 제공하도록 구성된다(여기서 이메일은 예컨대 "웃는 얼굴"이모티콘을 포함한다). 제 3 체감 효과는 예컨대 "하이파이브"를 모방하기 위해 높은 크기 및 짧은 지속기간의 진동일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라, Bob은 주머니 속에 자신의 이동 전화를 넣어 둔 채 극장에서 영화를 보고 있을 수 있다. Bob이 극장에 있기 때문에 소음을 내지 않도록 설정된다. Bob이 영화를 보고 있는 동안 Bob의 이동 전화는 상술된 제 2 체감 효과로 진동한다. Bob은 호출을 무시하는 것을 선택하며 이는 자신이 영화관에서 자신의 상사와 대화하기 원하지 않기 때문입니다. 이후 Bob의 이동 전화는 제 1 체감 효과로 진동한다. Bob은 예컨대 이후에 만날 계획을 잡기 위해 Alice와 대화하기 원한다. 따라서 Bob은 전화를 받으며 Alice와 대화하기 위해 신속하게 극장을 빠져 나온다.
Bob의 이동 전화는 개인 스케줄/달력 응용을 또한 포함할 수 있다. Alice와 대화한 후, Bob은 달력의 7:00PM 시간 마크에 목록-"Alice와 만남"-을 입력할 수 있다. Bob은 또한 달력 목록과 관련된 제 4 체감 효과를 선택한다. 이동 전화는 달력의 시간 목록의 15분 전(즉, 6:45PM)에 제 4 체감 효과를 출력하도록 프로그램될 수 있다.
Bob의 이동 전화는 위치 판정을 위해 관련 응용 프로그램과 함께 GPS 성능이 장착될 수 있다. Bob은 또한 응용 프로그램에서 여러 해당 위치의 주소를 저장할 수 있다. 일실시예에서 Bob은 도로 상에 있을 수 있다. Bob의 이동 전화는 차별적인 제 5 체감 효과로 진동한다. Bob은 자신이 좋아하는 전자제품 가게의 체감 효과 로고와 관련되는 제 5 체감 효과를 인식한다. 그런 후 그는 응용 프로그램을 체크하고 자신의 현재 위치와 가게 위치 사이의 거리와 관련된 제 6 체감 효과를 수신한다. Bob은 그런 후 그 가게에서 쇼핑하기로 결정한다.
본 발명의 체감 효과 방식이 가능한 휴대용 통신 장치는 또한 예컨대 텔레비전 세트나 멀티미디어 시스템과 같은 원격 시스템을 제어하기 위해 양방향 체감 효과 원격 제어기로서 사용될 수 있다. 일실시예에서 앞서 언급한 이벤트는 원격 시스템 상에 보인 프로그램 채널에 관련될 수 있고 각 채널은 예컨대 채널 번호("소스"로서 사용될 수 있음)에 의해 식별된다. 대응하는 체감 효과는 채널 단위로 맞춰질 수 있다. 그러한 체감 효과는 사용자에게 어느 채널을 사용할 수 있는지를 통보하게 할 수 있고 사용자는 이 체감 효과 원격 제어기를 통해 채널-서핑을 수행중이어서 사용자는 디스플레이 스크린을 찾을 필요가 없다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 체감 효과를 원격 제어기에 제공하기 위한 방법을 예시한 흐름도를 도시한다. 도시된 실시예에서 원격 제어기는 단계(910)에서 명령 신호를 원격 시스템에 전송한다. 종래의 원격 제어기를 통해서 신호는 텔레비전에 도달할 수 있거나 그렇지 않을 수도 있다. 그러면 원격 제어기는 피드백 신호가 단계(920)에서 수신되었는지를 판정한다. 만약 원격 제어기가 피드백 신 호를 수신한다면 원격 제어기는 단계(930)에서 제 1 체감 효과를 제공한다. 만약 그렇지 않다면 원격 제어기는 단계(940)에서 제 2 체감 효과를 제공한다.
제 1 체감 효과는 나아가 수신된 피드백 신호에 따라 맞춰질 수 있다. 일실시예에서 원격 시스템은 (예컨대 피드백 신호를 통해) 예컨대 미리 결정된 방식을 기초로 해서 디스플레이의 상태에 관한 정보를 원격 제어기에게 제공한다. 원격 제어기는 단계(930)에서 제공할 대응하는 체감 효과를 판정하기 위해 이 정보를 사용한다. 대안적인 실시예에서 원격 시스템은 피드백 신호에서 대응하는 체감 효과 코드를 제공하고 포함시키기 위해 적절한 체감 효과를 판정할 수 있다. 원격 제어기는 이 체감 효과 코드를 기초로 해서 단계(930)에서 체감 효과를 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예의 전술한 설명은 예시 및 설명을 하기 위해서만 제공되었으며 배타적이거나 발명을 개시된 바로 그러한 형태로 제한하는 것은 아니다. 본 발명의 사상과 범주에서 벗어나지 않는다면 본 발명의 여러 변경 및 수정이당업자에게 명백하게 이해될 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 일반적으로 체감 효과-피드백 시스템, 좀 더 상세하게 정보를 휴대용 통신 장치의 사용자에게 전달하기 위해 다양한 응용에서 맞춤식 체감 효과를 사용하는 것에 이용된다.

Claims (45)

  1. 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과(haptic effect) 사이에 매핑(mapping)하는 방법으로서,
    복수의 미리 프로그램된 체감 효과를 사용자에게 제공하는 단계와;
    사용자가 하나 이상의 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하는 단계와;
    여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내로 컴파일하는(compiling) 단계를 포함하는,
    해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 서비스 제공자, 네트워크 리소스(network resource), 웹 서버, 원격 휴대용 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 체감 효과를 다운로드하거나 송신하는 단계를 더 포함하는 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 서비스 구역으로의 입장, 약한 캐리어 신호, 이동 서비스 방식에 따라 할당된 시간 증분치 통과, 로밍 경보, 휴대용 통신 장치의 전원을 켬, 휴대용 통신 장치의 전원을 끔 중 하나를 포함하는 서비스 캐리어 이벤트인, 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 발신 이메일의 전송, 발신 SMS 메시지의 전송, 중단된(dropped) 호출, PTT(Push-To-Talk) 준비 경보, PTT 수신 경보 및 회선 사용 중 PTT 중 하나를 포함하는 연결 이벤트인, 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 스크롤링(scrolling) 이벤트, 목록의 바닥에 도달한 이벤트, 목록의 제 1 항목으로 랩 어라운드(wrapping around)하는 이벤트, 목록의 항목을 선택하는 이벤트, 인기있는 대상으로 지정된 항목을 선택하는 이벤트 및 전용키를 사용하는 이벤트 중 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트인 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 약속, 모임 및 미리-예정된 활동 중 하나를 포함하는 알림 이벤트인 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 광고 이벤트, 사업-거래 이벤트, 일대일 판촉 이벤트, 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 연예오락 이벤트, 스포츠 이벤트 및 긴급 이벤트 중 하나를 포함하는 상태 이벤트인 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 사용자-인터페이스 부재의 작동과 관련되는 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 체감 효과 로고(haptic logo)와 관련되는, 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 악수, 하이파이브(high-five), 등 두드림, 펄스 감정, 심장박동 감정 및 애완동물 그르렁거리는 감정 중 하나와 관련되는 가상 접촉인 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  11. (정정) 제 1항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 휴대용 통신 장치의 위치와, 미리 결정된 위치 사이의 거리와 관련되는 것인 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이에 매핑(mapping)하는 방법.
  12. 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체로서,
    복수의 체감 효과를 사용자에게 제공하기 위한 프로그램 코드와;
    사용자가 하나 이상의 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하기 위한 프로그램 코드와; 및
    여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내로 컴파일하기 위한 프로그램 코드를 포함하는,
    프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  13. 제 12항에 있어서, 서비스 제공자, 네트워크 리소스, 웹 서버, 원격 휴대용 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 체감 효과를 다운로드하거나 송신하기 위한 컴퓨터 코드를 더 포함하는 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 서비스 구역으로의 입장, 약한 캐리어 신호, 이동 서비스 방식에 따라 할당된 시간 증분치 통과, 로밍 경보, 휴대용 통신 장치의 전원을 켬, 휴대용 통신 장치의 전원을 끔을 포함하는 서비스 캐리어 이벤트인 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 발신 이메일의 전송, 발신 SMS 메시지의 전송, 중단된 호출, PTT 준비 경보, PTT 수신 경보 및 회선 사용 중 PTT 중 하나를 포함하는 연결 이벤트인 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 스크롤링 이벤트, 목록의 바닥에 도 달한 이벤트, 목록의 제 1 항목으로 랩 어라운드하는 이벤트, 목록의 항목을 선택하는 이벤트, 인기있는 대상으로 지정된 항목을 선택하는 이벤트 및 전용키를 사용하는 이벤트 중 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트인 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  17. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 약속, 모임 및 미리-예정된 활동 중 하나를 포함하는 알림 이벤트인, 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  18. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 광고 이벤트, 사업-거래 이벤트, 일대일 판촉 이벤트, 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 연예오락 이벤트, 스포츠 이벤트 및 긴급 이벤트 중 하나를 포함하는 상태 이벤트인, 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  19. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 사용자-인터페이스 부재의 작동과 관련되는 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  20. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 체감 효과 로고와 관련되는, 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  21. 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 악수, 하이파이브, 등 두드림, 펄스 감정, 심장박동 감정 및 애완동물 그르렁거리는 감정 중 하나와 관련되는 가상 접촉인, 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  22. (정정) 제 12항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 휴대용 통신 장치의 위치와, 미리 결정된 위치 사이의 거리와 관련되는 프로그램 코드가 인코딩되어 있는 것인, 컴퓨터로 판독 가능한 매체.
  23. 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림으로서,
    복수의 미리 프로그램된 체감 효과를 사용자에게 제공하고;
    사용자가 하나 이상의 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하며;
    여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내로 컴파일하라는
    명령을 전달하는, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  24. 제 23항에 있어서, 서비스 제공자, 네트워크 리소스, 웹 서버, 원격 휴대용 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 체감 효과를 다운로드하거나 송신하라는 명령을 더 전달하는 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  25. 제 24항에 있어서, 서비스 제공자, 네트워크 리소스, 웹 서버, 원격 휴대용 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 체감 효과를 다운로드하거나 송신하기 위한 컴퓨터 코드를 더 포함하는 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  26. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 서비스 구역으로의 입장, 약한 캐리어 신호, 이동 서비스 방식에 따라 할당된 시간 증분치 통과, 로밍 경보, 휴대용 통신 장치의 전원을 켬, 휴대용 통신 장치의 전원을 끔을 포함하는 서비스 캐리어 이벤트인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  27. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 발신 이메일의 전송, 발신 SMS 메시지의 전송, 중단된 호출, PTT 준비 경보, PTT 수신 경보 및 회선 사용 중 PTT 중 하나를 포함하는 연결 이벤트인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  28. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 스크롤링 이벤트, 목록의 바닥에 도달한 이벤트, 목록의 제 1 항목으로 랩 어라운드하는 이벤트, 목록의 항목을 선택하는 이벤트, 인기있는 대상으로 지정된 항목을 선택하는 이벤트 및 전용키를 사용하는 이벤트 중 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  29. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 약속, 모임 및 미리-예정된 활동 중 하나를 포함하는 알림 이벤트인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  30. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 광고 이벤트, 사업-거래 이벤트, 일대일 판촉 이벤트, 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 연예오락 이벤트, 스포츠 이벤트 및 긴급 이벤트 중 하나를 포함하는 상태 이벤트인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  31. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 사용자-인터페이스 부재의 작동과 관련되는, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  32. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 체감 효과 로고와 관련되는, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  33. 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 악수, 하이파이브, 등 두드림, 펄스 감정, 심장박동 감정 및 애완동물 그르렁거리는 감정 중 하나와 관련되는 가상 접촉인, 캐리어 신호에 삽입된 데이터스트림.
  34. (정정) 제 23항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 휴대용 통신 장치의 위치와, 미리 결정된 위치 사이의 거리와 관련되는 캐리어 신호에 삽입된 것인, 데이터스트림.
  35. 휴대용 이동 장치로서,
    복수의 미리 프로그램된 체감 효과를 사용자에게 제공하기 위한 수단과;
    사용자가 하나 이상의 체감 효과를 하나 이상의 해당 이벤트와 관련시키게 하기 위한 수단과;
    여러 해당 이벤트와 대응하는 체감 효과 사이의 매핑(mapping)을 메모리에 저장 가능한 체감 효과 룩업 표 내로 컴파일하기 위한 수단을 포함하는,
    휴대용 이동 장치.
  36. 제 35항에 있어서, 서비스 제공자, 네트워크 리소스, 웹 서버, 원격 휴대용 장치나 컴퓨터와 같은 원격 소스로부터 체감 효과를 다운로드하거나 변환하기 위한 수단을 더 포함하는 휴대용 이동 장치.
  37. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 서비스 구역으로의 입장, 약한 캐리어 신호, 이동 서비스 방식에 따라 할당된 시간 증분치 통과, 로밍 경보, 휴대용 통신 장치의 전원을 켬, 휴대용 통신 장치의 전원을 끔중 하나를 포함하는 서비스 캐리어 이벤트인 휴대용 이동 장치.
  38. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 발신 이메일의 전송, 발신 SMS 메시지의 전송, 중단된 호출, PTT 준비 경보, PTT 수신 경보 및 회선 사용 중 PTT 중 하나를 포함하는 연결 이벤트인 휴대용 이동 장치.
  39. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 스크롤링 이벤트, 목록의 바닥에 도달한 이벤트, 목록의 제 1 항목으로 랩 어라운드하는 이벤트, 목록의 항목을 선택하는 이벤트, 인기있는 대상으로 지정된 항목을 선택하는 이벤트 및 전용키를 사용하는 이벤트 중 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 탐색 이벤트인 휴대용 이동 장치.
  40. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 약속, 모임 및 미리-예정된 활동 중 하나를 포함하는 알림 이벤트인 휴대용 이동 장치.
  41. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 광고 이벤트, 사업-거래 이벤트, 일대일 판촉 이벤트, 주식-거래 이벤트, 일기-예보 이벤트, 연예오락 이벤트, 스포츠 이벤트 및 긴급 이벤트 중 하나를 포함하는 상태 이벤트인 휴대용 이동 장치.
  42. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 사용자-인터페이스 부재의 작동과 관련되는 휴대용 이동 장치.
  43. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 체감 효과 로고와 관련되는 휴대용 이동 장치.
  44. 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 악수, 하이파이브, 등 두드림, 펄스 감정, 심장박동 감정 및 애완동물 으르렁거리는 감정 중 하나와 관련되는 가상 접촉인 휴대용 이동 장치.
  45. (정정) 제 35항에 있어서, 상기 해당 이벤트는 휴대용 통신 장치의 위치와, 미리 결정된 위치 사이의 거리와 관련되는 것인, 휴대용 이동 장치.
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