KR100930542B1 - 공원, 어린이 놀이시설 및 조경시설 등에 적용되는 자가발전형 건강 게임 장치 - Google Patents

공원, 어린이 놀이시설 및 조경시설 등에 적용되는 자가발전형 건강 게임 장치 Download PDF

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박병재
김인관
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Abstract

본 발명은 자가발전형 건강 게임 장치에 관한 것으로, 제1 헬스 사이클과; 적어도 하나의 제2 헬스 사이클과; 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 회전 속도를 각각 감지하는 제1 사이클 속도 센서 및 제2 사이클 속도 센서와; 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 전방에 각각 설치되는 제1 디스플레이 플레이트 및 제2 디스플레이 플레이트와; 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트의 전면에 각각 설치되는 복수의 제1 발광체 및 복수의 제2 발광체와; 상기 복수의 제1 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제1 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제1 발광체를 제어하고, 상기 복수의 제2 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제2 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제2 발광체를 제어하며, 상기 복수의 제1 발광체 중 기 설정된 제1 이벤트 발광체와 상기 복수의 제2 발광체 중 기 설정된 제2 이벤트 발광체가 각각 점멸할 때 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클로부터 제1 이벤트 신호 및 제2 이벤트 신호가 각각 수신되는지 여부에 따라 기 설정된 게임 동작을 수행하는 메인 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 헬스 사이클을 통해 운동을 하면서, 다른 사람과 게임을 즐길 수 있도록 하여 운동 효과를 높일 수 있게 된다.

Description

공원, 어린이 놀이시설 및 조경시설 등에 적용되는 자가발전형 건강 게임 장치{INDEPENDENT ELECTRIC POWER TYPE HEALTH-GAME APPARATUS INSTALLED IN PARK, CHILDREN'S PLAYGROUND AND LANDSCAPE FACILITY}
본 발명은 자가발전형 건강 게임 장치에 관한 것으로서, 실내 또는 실외에 설치되어 건강 증진을 위한 운동을 하면서 동시에 게임을 즐길 수 있어 운동 효과를 극대화할 수 있는 자가발전형 건강 게임 장치에 관한 것이다.
식습관의 서구화로 인하여 촉발되는 성인병의 연령대가 점차 낮아지고 있는 현상과 함께 웰빙(Well-being) 붐과 같이 개개인의 건강에 대한 관심이 증가하는데 기인하여, 각종 스포츠 및 레저 활동 뿐만 아니라 실내 및 실외 운동에 대한 사회적 관심이 증가하고 있는 추세이다.
이러한 사회적 추세에 따라, 국가나 지방자치단체와 같은 공공기관이 건설하는 공원 등에는 조깅을 위한 트랙이 설치되고, 간단한 운동을 위한 운동기구들이 설치된다. 뿐만 아니라 민간 건설회사에서 건설하는 아파트 단지 내에도 사람들의 운동을 위한 공간을 설치해가는 추세이다.
또한, 개개인의 건강 증진에 대한 관심의 증가로 주변에서 쉽게 헬스 클럽(Health club)을 찾을 수 있게 되었다. 이러한, 헬스 클럽에 설치된 헬스 기구 중 대표적인 예가 런닝 머신(Running machine)이나 헬스 사이클(Health cycle)이다.
이 중, 헬스 사이클은 사용자가 실제 사이클을 타는 것과 같이 발로 페달을 돌려 운동하는 것으로, 내부에 마련된 부하에 의해 사용자가 페달을 돌리는데 일정한 힘을 가도록 함으로서 운동 효과가 나타나게 한다. 또한, 사용자가 부하의 크기를 조절할 수 있게 하여 사용자가 페달을 돌릴 때 실제 도로의 경사도에 따라 느끼는 힘을 실내에서도 느낄 수 있도록 하고 있다.
그런데, 기존의 헬스 사이클의 경우 1인이 하나의 헬스 사이클을 이용하여 혼자 운동하기 때문에, 비록 자신의 건강을 위해 행하는 운동이기는 하지만 페달을 돌리는 단순한 동작만을 반복하여 자칫 실증을 느껴 필요한 만큼의 운동 효과를 낼 때까지 지속하지 못하는 경우가 있다.
이를 보완하기 위해, 헬스 클럽 등에서는 헬스 사이클의 전방에 모니터를 설치하여 TV나 영화 등의 시청을 가능하게 하여, 지루함에 의해 운동을 필요한 만큼 지속하지 못하는 것을 예방하기도 한다.
이에, 본 발명은 실내 또는 실외에 설치되어 건강 증진을 위한 운동을 하면서 게임을 즐길 수 있어 운동 효과를 극대화할 수 있는 자가발전형 건강 게임 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적은 본 발명에 따라, 제1 헬스 사이클과; 적어도 하나의 제2 헬스 사이클과; 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 회전 속도를 각각 감지하는 제1 사이클 속도 센서 및 제2 사이클 속도 센서와; 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 전방에 각각 설치되는 제1 디스플레이 플레이트 및 제2 디스플레이 플레이트와; 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트의 전면에 각각 설치되는 복수의 제1 발광체 및 복수의 제2 발광체와; 상기 복수의 제1 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제1 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제1 발광체를 제어하고, 상기 복수의 제2 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제2 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제2 발광체를 제어하며, 상기 복수의 제1 발광체 중 기 설정된 제1 이벤트 발광체와 상기 복수의 제2 발광체 중 기 설정된 제2 이벤트 발광체가 각각 점멸할 때 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클로부터 제1 이벤트 신호 및 제2 이벤트 신호가 각각 수신되는지 여부에 따라 기 설정된 게임 동작을 수행하는 메인 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치에 의해서 달성된다.
여기서, 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에는 각각 제1 세그먼트 표시부 및 제2 세그먼트 표시부가 마련되며; 상기 메인 제어부는 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체가 순차 및 반복적으로 점멸하도록 제어하고, 상기 제1 이벤트 발광체 및 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 및 상기 제2 이벤트 신호가 수신 회수를 카운트하여 상기 제1 세그먼트 표시부 및 상기 제2 세그먼트 표시부에 표시할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체는 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에 각각 상하 방향으로 배치되며; 상기 메인 제어부는 점등이 낙하는 효과가 나타나도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체를 상부에서 하부로 순차적으로 점멸시킬 수 있다.
또한, 상기 메인 제어부는 상부에서 하부로의 1회의 순차적인 점멸이 완료되기 전에 상부로부터 하부로의 2회 이상의 순차적인 점멸이 개시되도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 점멸을 제어할 수 있다.
여기서, 상기 각 제1 발광체 및 상기 각 제2 발광체는 2 이상의 색상으로 발광하도록 마련되며; 상기 메인 제어부는 1회의 순차적인 점멸과 2회 이상의 순차적인 점멸 간의 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 발광 색상이 달라지도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 점멸을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제1 디스플레이 플레이트의 상기 제1 이벤트 발광체에 인접하게 배치되는 제1 성공 표시부와, 상기 제2 디스플레이 플레이트의 상기 제2 이벤트 발광체에 인접하게 배치되는 제2 성공 표시부를 더 포함하며; 상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 발광체 또는 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 또는 상기 제2 이벤트 신호가 수신되는 경우, 상기 제1 성공 표시부 또는 상기 제2 성공 표시부를 점등시킬 수 있다.
그리고, 상기 제1 헬스 사이클은 제1 페달과, 상기 제1 페달의 조작에 따라 회전하는 제1 사이클 회전체와, 사용자의 조작에 따라 상기 제1 이벤트 신호를 출력하는 제1 이벤트 버튼을 포함하고; 상기 제2 헬스 사이클은 제2 페달과, 상기 제2 페달의 조작에 따라 회전하는 제2 사이클 회전체와, 사용자의 조작에 따라 상기 제2 이벤트 신호를 출력하는 제2 이벤트 버튼을 포함하며; 상기 제1 사이클 속도 센서 및 상기 제2 사이클 속도 센서는 각각 상기 제1 사이클 회전체 및 상기 제2 사이클 회전체의 회전 속도를 감지할 수 있다.
또한, 상기 메인 제어부의 제어에 따라 음향을 출력하는 음향 출력부를 더 포함하며; 상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 발광체 및 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 또는 상기 제2 이벤트 신호의 수신되는 경우 상기 제1 헬스 사이클 또는 상기 제2 헬스 사이클에 대하여 통과음을 상기 음향 출력부를 통해 출력할 수 있다.
그리고, 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트가 각각 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 전방에 배치되도록 원주 방 향을 따라 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트가 설치되는 설치 기둥부와; 상기 설치 기둥부의 상부에 설치되어 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 상부를 커버하는 지붕 커버를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 발광체 및 상기 제2 발광체는 발광 다이오드(Light Emitting Diode : LED) 형태로 마련될 수 있다.
그리고, 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에는 각각 제1 상대 점수 표시부 및 제2 상대 점수 표시부가 마련되며; 상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 신호의 수신 회수를 상기 제2 상대 점수 표시부에 표시하고, 상기 제2 이벤트 신호의 수신 회수를 상기 제1 상대 점수 표시부에 표시할 수 있다.
본 발명에 따르면, 실내 또는 실외에 설치되어 건강 증진을 위한 운동을 하면서 두 명 이상의 사용자가 게임을 즐길 수 있어 기존의 헬스 사이클이 갖는 지루함을 제거하여 운동 효과를 극대화할 수 있는 효과가 제공된다.
또한, 게임을 즐기는데 있어 순차적으로 점멸하는 복수의 발광체(예컨대 LED) 중 이벤트 발광체가 발광할 때 즉각 이벤트 버튼을 조작하도록 함으로서 순발력을 증대시킬 수 있는 효과가 제공된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)의 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)의 정면도이다. 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 이다.
도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)는 복수의 헬스 사이클 및 각 헬스 사이클에 대응하는 복수의 디스플레이 플레이트를 포함한다. 여기서, 본 발명에 따른 헬스 사이클 및 디스플레이 플레이트는 3개씩 마련되는 것을 예로 하며, 각각 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20), 제3 헬스 사이클(30), 제1 디스플레이 플레이트(41), 제2 디스플레이 플레이트(42), 제3 디스플레이 플레이트(43)라 정의하여 설명한다.
제1 디스플레이 플레이트(41)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 제1 헬스 사이클(10)에 앉았을 때 주시할 수 있는 위치 및 높이에 위치하도록 제1 헬스 사이클(10)의 전방에 설치된다. 또한, 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43) 또한, 사용자가 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)에 앉았을 때 주시할 수 있는 위치 및 높이에 위치하도록 각각 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)의 전방에 설치된다.
여기서, 본 발명에 따른 제1 디스플레이 플레이트(41), 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)는, 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 각각 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)의 전방에 배치되도록 설치 기둥부(50)에 원주 방향을 따라 설치되는 것을 예로 한다.
그리고, 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)은 설치 기둥부(50)로부터 일정 간격 이격된 위치에, 설치 기둥부(50)를 중심으로 반경 방향을 따라 상호 일정 간격 이격된 상태로 배치된다.
또한, 설치 기둥부(50)의 상부에는 지붕 커버(51)가 설치되어, 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)의 상부를 커버함과 동시에 제1 디스플레이 플레이트(41), 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)의 상부를 커버함으로써, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)가 실외에 설치될 때 햇볕이나 비 등으로부터 다른 구성요소들을 보호할 수 있게 된다. 본 발명에서는 지붕 커버(51)가, 도 1에 도시된 바와 같이, 판면이 대략 별 형상을 갖도록 마련되는 것을 일 예로 한다.
한편, 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)의 구성은 상호 대응하도록 마련되며, 도 3 및 도 4에 도시시된 제1 헬스 사이클(10)의 구성을 예로 하여 설명하고, 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)에 대한 설명은 제1 헬스 사이클(10)에 대한 설명으로 대체한다.
본 발명에 따른 제1 헬스 사이클(10)은, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 페달(12) 및 제1 사이클 회전체(13) 및 제1 이벤트 버튼(75a)을 포함할 수 있다.
제1 페달(12)은 사용자가 제1 헬스 사이클(10)에 마련된 안장(11)에 앉아 운동할 때 양쪽 발을 올려놓고 제1 사이클 회전체(13)를 회전시킬 때 사용된다. 여기서, 제1 페달(12)은 사용자의 양 발에 대응하여 양측으로 각각 설치된다.
한편, 제1 이벤트 버튼(75a)은 제1 헬스 사이클(10)의 일정 영역에 마련되어, 사용자가 제1 이벤트 버튼(75a)을 누르는 경우 제1 이벤트 신호를 출력한다. 여기서, 제1 이벤트 신호는 후술할 메인 제어부(70)로 전달된다.
본 발명에 따른 제1 이벤트 버튼(75a)은 사용자가 안장(11)에 앉아 제1 페달(12)을 돌리는 동작, 즉 제1 헬스 사이클(10)을 이용하면서 누르기 편한 위치에 마련된다. 도 3 및 도 4에서는 제1 이벤트 버튼(75a)이 사용자가 제1 헬스 사이클(10)을 이용할 때 잡는 한 쌍의 제1 손잡이부(14) 중 오른쪽에 마련되는 것을 예로 하고 있으나, 양쪽 또는 왼쪽에만 마련될 수 있음은 물론이다.
도 3 및 도 4의 미설명 참조번호 15는 사용자의 등을 지지하는 등받이부(15)이다.
한편, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 사이클 속도 센서(71a), 제2 사이클 속도 센서(71b), 제3 사이클 속도 센서(71c), 복수의 제1 발광체(81), 복수의 제2 발광체(82), 복수의 제3 발광체(83) 및 메인 제어부(70)를 포함한다.
제1 사이클 속도 센서(71a)는 제1 헬스 사이클(10)의 제1 사이클 회전체(13)의 회전 속도를 감지한다. 그리고, 제2 사이클 속도 센서(71b)는 제2 헬스 사이클(20)의 제2 사이클 회전체의 회전 속도를 감지한다. 또한, 제3 사이클 속도 센서(71c)는 제3 헬스 사이클(30)의 제3 사이클 회전체의 회전 속도를 감지한다.
여기서, 제1 사이클 속도 센서(71a), 제2 사이클 속도 센서(71b) 및 제3 사이클 속도 센서(71c)는 각각 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬 스 사이클(30)의 내부 일 영역에 설치되어, 사용자가 제1 페달(12), 제2 페달 또는 제3 페달을 조작하여 제1 사이클 회전체(13), 제2 사이클 회전체 또는 제3 사이클 회전체를 회전시킬 때 그 회전 속도를 감지할 수 있도록 마련된다. 예를 들어, 제1 사이클 속도 센서(71a), 제2 사이클 속도 센서(71b) 및 제3 사이클 속도 센서(71c)는 적외선 센서 형태로 마련될 수 있다.
복수의 제1 발광체(81)는 제1 디스플레이 플레이트(41)의 전면에 설치된다. 도 6은 본 발명에 따른 제1 디스플레이 플레이트(41)의 예를 도시한 도면이다. 도 6을 참조하여 설명하면, 복수의 제1 발광체(81)는 디스플레이 플레이트의 전면에 상하 방향으로 1자 형태를 갖도록 배치되는 것을 예로 하고 있다.
여기서, 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)의 전면에 각각 설치되는 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)의 구성은, 도 6에 도시된 제1 디스플레이 플레이트(41) 및 제1 발광체(81)의 구성에 대응하는 바 그 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명에 따른 제1 발광체(81), 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)는 발광 다이오드(Light Emitting Diode : LED) 형태로 마련되는 것을 예로 한다.
상기와 같은 구성에 따라, 메인 제어부(70)가 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)를 이용하여 운동 및 게임을 진행하는 방법에 대해 설명한다.
먼저, 메인 제어부(70)는 사용자들이 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)을 이용하여 운동 및 게임을 진행하기 위해 각각의 페달을 돌리는 경우, 제1 디스플레이 플레이트(41)에 설치된 복수의 제1 발광 체(81)가 순차적으로 점멸하도록 LED 점멸부(74)를 제어한다. 이 때, 메인 제어부(70)는 제1 사이클 속도 센서(71a)에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 복수의 제1 발광체(81)가 점멸하도록 제어한다.
도 6을 참조하여 설명하면, 운동 및 게임이 시작되는 경우, 메인 제어부(70)의 제어에 따라 상하 방향으로 배열된 복수의 제1 발광체(81)가 상부에서부터 하부로 순차적으로 점멸하게 되는데, 사용자는 제1 발광체(81)의 점등이 상부에서 하부로 낙하하는 효과를 느끼게 된다. 그리고, 제1 발광체(81)의 점멸이 상부로부터 하부로 낙하하는 속도는 사용자가 제1 헬스 사이클(10)의 제1 페달(12)을 회전시키는 속도, 즉 제1 사이클 속도 센서(71a)에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하도록 메인 제어부(70)가 LED 점멸부(74)를 제어한다.
동일한 방법으로, 메인 제어부(70)는 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)를 순차적으로 점멸시키되, 제2 사이클 속도 센서(71b) 및 제3 사이클 속도 센서(71c)에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)가 점멸하도록 LED 점멸부(74)를 제어한다.
상기와 같은 방법을 통해, 3명의 사용자가 각각 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)의 페달을 조작할 때, 각각의 회전 속도에 따라 제1 발광체(81), 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)가 점멸하여 떨어지는 속도가 달라지게 된다.
이 때, 메인 제어부(70)는 복수의 제1 발광체(81) 중 기 설정된 어느 하나(이하, '제1 이벤트 발광체(81a)'라 함)가 점멸할 때 제1 헬스 사이클(10)로부터 제1 이벤트 버튼(75a)의 조작에 따라 제1 이벤트 신호가 수신되는지 여부를 체크한다. 여기서, 제1 이벤트 발광체(81a)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 다른 제1 발광체(81)와 구별 가능하도록 제1 디스플레이 플레이트(41)의 표면에 제1 이벤트 발광체(81a)에 일정 표시, 예를 들어 지시선 등이 표시될 수 있다.
동일한 방법으로, 메인 제어부(70)는 복수의 제2 발광체(82) 중 기 설정된 어느 하나(이하, '제2 이벤트 발광체'라 함)가 점멸할 때 제2 헬스 사이클(20)로부터 제2 이벤트 버튼(75b)의 조작에 따라 제2 이벤트 신호가 수신되는지 여부를 체크하고, 복수의 제3 발광체(83) 중 기 설정된 어느 하나(이하, '제3 이벤트 발광체'라 함)가 점멸할 때 제3 헬스 사이클(30)로부터 제3 이벤트 버튼(75c)의 조작에 따라 제3 이벤트 신호가 수신되는지 여부를 체크한다. 여기서, 제2 이벤트 발광체 및 제3 이벤트 발광체는, 도 6에 도시된 제1 이벤트 발광체(81a)의 구성에 대응하는 바 그 설명은 생략한다.
상기와 같은 과정에 따라, 메인 제어부(70)는 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)를 통해 운동 및 게임이 진행되는 과정에서 제1 이벤트 신호, 제2 이벤트 신호 및 제3 이벤트 신호의 수신 여부에 따라 기설정된 게임 동작을 수행한다.
예를 들어, 메인 제어부(70)는 제1 발광체(81), 제2 발광체(82), 제3 발광체(83)가 순차적으로 점멸하는 것을 기 설정된 회수나 시간 동안 반복하도록 운동 및 게임을 진행하고, 반복되는 과정에서 제1 이벤트 신호, 제2 이벤트 신호 및 제3 이벤트 신호의 수신 회수를 카운트하게 된다.
그리고, 메인 제어부(70)는 제1 이벤트 발광체(81a)가 점멸할 때 제1 이벤트 신호가 수신되는 회수를, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 플레이트(41)에 마련된 제1 세그먼트 표시부(73a)에 표시한다. 동일한 방법으로, 메인 제어부(70)는 제2 이벤트 발광체 및 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 제2 이벤트 신호 및 제3 이벤트 신호가 수신되는 회수를 각각 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)에 마련된 제2 세그먼트 표시부(73b) 및 제3 세그먼트 표시부(73c)에 각각 표시한다.
그런 다음, 메인 제어부(70)는 운동 및 게임이 종료된 후 제1 이벤트 신호, 제2 이벤트 신호 및 제3 이벤트 신호의 수신 회수 중 가장 많은 수신 회수를 기록한 사용자의 디스플레이 플레이트(41,42,43)에 마련된 게임 결과 표시부(도 6의 84)에 표시된 '이겼다(WIN)'부분과 '졌다(LOSE)'부분 중 이겼다(WIN)'부분을 점등시키고, 나머지 사용자의 디스플레이 플레이트(41,42,43)에 표시된 '졌다(LOSE)'부분을 점등시켜 게임의 결과를 알려줄 수 있다.
상기와 같은 구성에 따라, 사용자들이 각각 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 또는 제3 헬스 사이클(30)을 빠르게 회전시키게 되면 제1 디스플레이 플레이트(41), 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)에 설치된 제1 발광체(81), 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)가 점멸하여 떨어지는 속도가 느려지고, 점멸하여 떨어지는 속도가 느릴수록 제1 이벤트 발광체(81a), 제2 이벤트 발광체 또는 제3 이벤트 발광체의 점멸시 제1 이벤트 버튼(75a), 제2 이벤트 버튼(75b) 또는 제3 이벤트 버튼(75c)을 조작하여 성공시키는 확률이 커지게 되어, 사용자가 페달을 더욱 빠르게 조작하는 것을 유도함으로써 운동 효과를 증진시 킬 수 있게 된다.
또한, 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 또는 제3 헬스 사이클(30)을 느리게 회전시키더라도 제1 이벤트 발광체(81a), 제2 이벤트 발광체 또는 제3 이벤트 발광체의 점멸할 때 제1 이벤트 버튼(75a), 제2 이벤트 버튼(75b) 또는 제3 이벤트 버튼(75c)을 정확히 누르게 되면, 점수가 올라갈 수 있어 버튼 조작에 대한 집중력과 순발력을 증진시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)는 제1 디스플레이 플레이트(41)의 제1 이벤트 발광체(81a)에 인접하게 배치되는 제1 성공 표시부(85)를 포함할 수 있다. 여기서, 메인 제어부(70)는 제1 이벤트 발광체(81a)가 점멸할 때 제1 이벤트 신호가 수신되는 경우, 제1 성공 표시부(85)를 점등시킬 수 있다.
이와 동일하게, 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)의 제2 이벤트 발광체 및 제3 이벤트 발광체에 각각 인접하게 제2 성공 표시부 및 제3 성공 표시부가 마련될 수 있다. 그리고, 메인 제어부는 제2 이벤트 발광체 또는 상기 제3 이벤트 발광체가 점멸할 때 제2 이벤트 신호 또는 상기 제3 이벤트 신호가 수신되는 경우, 제2 성공 표시부 또는 제3 성공 표시부를 점등시킬 수 있다. 이에 따라, 사용자가 자신이 정확히 제1 이벤트 버튼(75a), 제2 이벤트 버튼(75b) 또는 제3 이벤트 버튼(75c)을 눌렀는지 여부를 시각적으로 확인할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)의 복수의 제1 발광체(81), 복수의 제2 발광체(82) 및 복수의 제3 발광체(83)가 상부에서 하부로 1회의 순차적인 점멸이 완료되기 전에 상부로부터 하부로의 2회 이상의 순차적인 점멸이 개시되도록 복수의 제1 발광체(81), 복수의 제2 발광체(82) 및 복수의 제3 발광체(83)를 점멸할 수 있다.
이에, 사용자는 점등이 낙하하는 것과 같은 효과를 느끼는데 있어, 1회차의 점등의 낙하가 완료되기 전에 다음 회차의 낙하가 개시되는 것, 즉 동시에 2 이상의 낙하가 일정 간격을 두고 나타나는 효과를 느낄 수 있게 된다. 이에 따라 게임의 난이도가 높아지는 효과를 갖게 되어 사용자가 게임에 더욱 집중할 수 있게 된다.
여기서, 본 발명에 따른 각각의 제1 발광체(81), 각각의 제2 발광체(82) 및 각각의 제3 발광체(83)는 2 이상의 색상을 발광하도록 마련될 수 있다. 예를 들어, 각각의 제1 발광체(81), 각각의 제2 발광체(82) 및 각각의 제3 발광체(83)는 적색과 청색으로 각각 발광 가능하도록 마련될 수 있다.
이 때, 메인 제어부(70)는 1회의 순차적인 점멸과 2회의 순차적인 점멸 간의 제1 발광체(81), 제2 발광체(82) 및 제3 발광체(83)의 발광 색상이 달라지도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 1회차의 점멸에는 청색으로 발광되고, 2회차의 점멸에는 적색이 발광되도록 하여 1회차에는 청색이, 2회차에는 적색이 낙하하는 효과를 시각적으로 느낄 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)의 제1 디스플레이 플레이트(41)에는, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 상대 점수 표시부(78a,78b)가 마련될 수 있다. 본 발명에서는 3명이 동시에 자가발전형 건강 게임 장치(100)를 이용하도록 마련되는 바, 도 6에서는 제1 상대 점수 표시부(78a,78b)가 한 쌍으로 마련되는 것을 예로 하고 있다.
여기서, 메인 제어부(70)는 제1 디스플레이 플레이트(41)의 제1 상대 점수 표시부(78a,78b)에 제2 헬스 사이클(20) 및 제3 헬스 사이클(30)을 사용하는 사용자의 점수를 각각 표시할 수 있다. 이를 통해, 제1 헬스 사이클(10)을 이용하여 게임을 즐기는 사용자는 다른 사용자의 점수를 제1 디스플레이 플레이트(41)에 마련된 제1 상대 점수 표시부(78a,78b)를 통해 확인하면서 게임을 진행할 수 있게 된다.
그리고, 제2 디스플레이 플레이트(42) 및 제3 디스플레이 플레이트(43)에도 제1 디스플레이 플레이트(41)의 상대 점수 표시부(78a,78b)에 대응하는 제2 상대 점수 표시부 및 제3 상대 점수 표시부가 각각 마련됨은 물론이다.
한편, 도 5의 미설명 참조번호 76은 음향 출력부(76)로, 메인 제어부(70)는 운동 및 게임의 진행 과정에서 음악이나, 트랙에 대한 정보, 기타 다양한 형태의 음향이나 멘트를 음향 출력부(76)를 통해 출력할 수 있다. 여기서, 메인 제어부(70)는 제1 이벤트 발광체(81a), 제2 이벤트 발광체, 제3 이벤트 발광체가 점멸하는 상태에서 제1 이벤트 신호, 제2 이벤트 신호 또는 제3 이벤트 신호가 수신되지 않는 경우, 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20) 또는 제3 헬스 사이클(30)에 대하여 Beep 음과 같은 경고음을 음향 출력부(76)를 통해 출력할 수 있다.
또한, 메인 제어부(70)는 제1 이벤트 발광체(81a), 제2 이벤트 발광체, 제3 이벤트 발광체가 점멸하는 상태에서 제1 이벤트 신호, 제2 이벤트 신호 또는 제3 이벤트 신호가 수신되는 경우에는 해당 제1 헬스 사이클(10), 제2 헬스 사이클(20), 또는 제3 헬스 사이클(30)에 대하여 음향 출력부(76)를 통해 경고음과 다른 형태의 통과음을 출력할 수 있다.
여기서, 본 발명에서는 음향 출력부(76)로부터 경고음과 통과음이 모두 출력되는 것을 예로 하였으나, 제1 이벤트 발광체(81a), 제2 이벤트 발광체, 제3 이벤트 발광체가 점멸 속도가 빨라 경고음이 출력될 횟수가 많은 경우, 즉 사용자가 제1 이벤트 버튼(75a), 제2 이벤트 버튼(75b) 및 제3 이벤트 버튼(75c)을 정확히 누르지 못하는 상황이 많을 경우 통과음만을 출력하도록 마련될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 발전부(77)를 포함할 수 있다. 발전부(77)는 사용자가 제1 사이클 회전체(13), 제2 사이클 회전체 및 제3 사이클 회전체를 회전시키는 경우, 제1 사이클 회전체(13), 제2 사이클 회전체 및 제3 사이클 회전체의 회전 운동을 전기적 에너지로 변환한다.
예컨대, 제1 사이클 회전체(13), 제2 사이클 회전체 및 제3 사이클 회전체의 회전은 발전부(77)를 구성하는 알터네이터(Alternator)를 회전시켜 교류전원을 발생시키고, 교류전원은 정류회로를 거쳐 직류로 변환됨으로써, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)의 회로 구성들, 예를 들어, 메인 제어부(70), LED 점멸부(74), 제1 발광체(81), 제2 발광체(82), 제3 발광체(83), 제1 세그먼트 표시부(73a), 제2 세그먼트 표시부(73b), 제3 세그먼트 표시부(73c) 등의 구동에 필요한 구동전원으로 공급될 수 있다. 여기서, 본 발명에 따른 발전부(77)는 생성된 전원을 저장하기 위한 축전부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)는, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 사이클 부하 구동부(72a), 제2 사이클 부하 구동부(72b) 및 제3 사이클 부하 구동부(72c)를 포함할 수 있다.
제1 사이클 부하 구동부(72a)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 사이클 회전체(13)와 연결된다. 그리고, 제1 사이클 부하 구동부(72a)는 메인 제어부(70)의 제어에 따라 제1 사이클 회전체(13)의 회전을 저지하는 부하로 동작하는데, 본 발명에서는 제1 사이클 회전체(13)와 제1 사이클 부하 구동부(72a)는 풀리(17)를 통해 연결되어 제1 사이클 회전체(13)의 회전에 따라 제1 사이클 부하 구동부(72a)가 회전하면서 제1 사이클 회전체(13)의 회전을 저지하는 부하로 작동하게 된다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 사이클 부하 구동부(72a)에는 마그네틱 전자석이 마련되고, 제1 사이클 부하 구동부(72a) 측의 마그네틱 전자석에 인가되는 전류의 세기에 따라 가변되는 자력에 의해 부하기 변하도록 마련될 수 있다.
동일하게 제2 사이클 부하 구동부(72b) 및 제3 사이클 부하 구동부(72c)는 각각, 메인 제어부(70)의 제어에 따라 제2 사이클 회전체 및 제3 사이클 회전체의 회전을 저지하는 부하로 동작하며, 그 구성은 제1 사이클 부하 구동부(72a)에 대응하는 바 그 상세한 설명은 생략한다.
여기서, 제1 사이클 부하 구동부(72a), 제2 사이클 부하 구동부(72b) 및 제3 사이클 부하 구동부(72c)를 통해 걸리는 부하는 메인 제어부(70)의 제어에 따라 변하도록 마련되어 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치(100)를 사용하는 사용자, 예를 들어, 어른, 어린이, 노인, 남자/여자에 따라 부하를 조절하여 사용할 수 있도록 마련될 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치의 사시도이고,
도 2는 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치의 정면도이고,
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치의 제1 헬스 사이클의 구성을 도시한 도면이고,
도 5는 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치의 구성을 설명하기 위한 제어블럭도이고,
도 6은 본 발명에 따른 자가발전형 건강 게임 장치의 제1 디스플레이 플레이트의 예를 도시한 도면이다.
<도면의 주요 번호에 대한 설명>
100 : 자가발전형 건강 게임 장치 10 : 제1 헬스 사이클
20 : 제2 헬스 사이클 30 : 제3 헬스 사이클
41 : 제1 디스플레이 플레이트 42 : 제2 디스플레이 플레이트
43 : 제3 디스플레이 플레이트
70 : 메인 제어부 71a : 제1 사이클 속도 센서
71b : 제2 사이클 속도 센서 71c : 제3 사이클 속도 센서
72a : 제1 사이클 부하 구동부 72b : 제2 사이클 부하 구동부
72c : 제3 사이클 부하 구동부 73a : 제1 세그먼트 표시부
73b : 제2 세그먼트 표시부 73c : 제3 세그먼트 표시부
74 : LED 점멸부 75a : 제1 이벤트 버튼
75b : 제2 이벤트 버튼 75c : 제3 이벤트 버튼
81 : 제1 발광체 81a : 제1 이벤트 발광체
82 : 제2 발광체 83 : 제3 발광체
84 : 게임 결과 표시부 85 : 성공 표시부

Claims (11)

  1. 제1 헬스 사이클과;
    적어도 하나의 제2 헬스 사이클과;
    상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 회전 속도를 각각 감지하는 제1 사이클 속도 센서 및 제2 사이클 속도 센서와;
    상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 전방에 각각 설치되는 제1 디스플레이 플레이트 및 제2 디스플레이 플레이트와;
    상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트의 전면에 각각 설치되는 복수의 제1 발광체 및 복수의 제2 발광체와;
    상기 복수의 제1 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제1 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제1 발광체를 제어하고, 상기 복수의 제2 발광체를 순차적으로 점멸시키되 상기 제2 사이클 속도 센서에 의해 감지된 회전 속도에 반비례하는 속도로 점멸하도록 상기 복수의 제2 발광체를 제어하며, 상기 복수의 제1 발광체 중 기 설정된 제1 이벤트 발광체와 상기 복수의 제2 발광체 중 기 설정된 제2 이벤트 발광체가 각각 점멸할 때 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클로부터 제1 이벤트 신호 및 제2 이벤트 신호가 각각 수신되는지 여부에 따라 기 설정된 게임 동작을 수행하는 메인 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에는 각각 제1 세그먼트 표시부 및 제2 세그먼트 표시부가 마련되며;
    상기 메인 제어부는 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체가 순차 및 반복적으로 점멸하도록 제어하고, 상기 제1 이벤트 발광체 및 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 및 상기 제2 이벤트 신호의 수신 회수를 카운트하여 상기 제1 세그먼트 표시부 및 상기 제2 세그먼트 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체는 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에 각각 상하 방향으로 배치되며;
    상기 메인 제어부는 점등이 낙하는 효과가 나타나도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체를 상부에서 하부로 순차적으로 점멸시키는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 메인 제어부는 상부에서 하부로의 1회의 순차적인 점멸이 완료되기 전에 상부로부터 하부로의 2회 이상의 순차적인 점멸이 개시되도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 점멸을 제어하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 각 제1 발광체 및 상기 각 제2 발광체는 2 이상의 색상으로 발광하도록 마련되며;
    상기 메인 제어부는 1회의 순차적인 점멸과 2회 이상의 순차적인 점멸 간의 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 발광 색상이 달라지도록 상기 복수의 제1 발광체 및 상기 복수의 제2 발광체의 점멸을 제어하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 플레이트의 상기 제1 이벤트 발광체에 인접하게 배치되는 제1 성공 표시부와, 상기 제2 디스플레이 플레이트의 상기 제2 이벤트 발광체에 인접하게 배치되는 제2 성공 표시부를 더 포함하며;
    상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 발광체 또는 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 또는 상기 제2 이벤트 신호가 수신되는 경우, 상기 제1 성공 표시부 또는 상기 제2 성공 표시부를 점등시키는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 헬스 사이클은 제1 페달과, 상기 제1 페달의 조작에 따라 회전하는 제1 사이클 회전체와, 사용자의 조작에 따라 상기 제1 이벤트 신호를 출력하는 제1 이벤트 버튼을 포함하고;
    상기 제2 헬스 사이클은 제2 페달과, 상기 제2 페달의 조작에 따라 회전하는 제2 사이클 회전체와, 사용자의 조작에 따라 상기 제2 이벤트 신호를 출력하는 제2 이벤트 버튼을 포함하며;
    상기 제1 사이클 속도 센서 및 상기 제2 사이클 속도 센서는 각각 상기 제1 사이클 회전체 및 상기 제2 사이클 회전체의 회전 속도를 감지하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 메인 제어부의 제어에 따라 음향을 출력하는 음향 출력부를 더 포함하며;
    상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 발광체 및 상기 제2 이벤트 발광체가 점멸할 때 상기 제1 이벤트 신호 또는 상기 제2 이벤트 신호의 수신되는 경우 상기 제1 헬스 사이클 또는 상기 제2 헬스 사이클에 대하여 통과음을 상기 음향 출력부를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트가 각각 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 전방에 배치되도록 원주 방향을 따라 상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트가 설치되는 설치 기둥부와;
    상기 설치 기둥부의 상부에 설치되어 상기 제1 헬스 사이클 및 상기 제2 헬스 사이클의 상부를 커버하는 지붕 커버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 발광체 및 상기 제2 발광체는 발광 다이오드(Light Emitting Diode : LED) 형태로 마련되는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
  11. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 플레이트 및 상기 제2 디스플레이 플레이트에는 각각 제1 상대 점수 표시부 및 제2 상대 점수 표시부가 마련되며;
    상기 메인 제어부는 상기 제1 이벤트 신호의 수신 회수를 상기 제2 상대 점수 표시부에 표시하고, 상기 제2 이벤트 신호의 수신 회수를 상기 제1 상대 점수 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 자가발전형 건강 게임 장치.
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