KR100926711B1 - 멀티미디어 데이터 송수신 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 데이터의 능동적(Dynamic) 버퍼링에 의해 재생 시작 시의 지연을 최소화하면서, 시간적으로 변화하는 네트워크 트래픽에 적절히 대응하도록 함으로써, 스마트 디스플레이에서의 멀티미디어 재생 품질을 향상시키기 위한 멀티미디어 데이터 송수신 방법에 관한 것으로, 유,무선 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터를 송신함에 있어서, 멀티미디어 데이터를 생성하여 RDP 패킷으로 코딩하는 단계와; 상기 코딩된 RDP 패킷에 RTP 헤더를 추가한 'RTP+RDP' 패킷을 생성하여, 네트워크를 통해 전송하는 단계를 포함하여 이루어지고, 상기 RTP 헤더가 추가된 RDP 패킷을 수신하여 RTP 헤더로부터 RDP 패킷이 송신된 순서와 시간 등을 확인하는 단계와; 상기 RTP 헤더의 순서 정보를 참조하여 송신측으로부터 송신된 순서대로 RTP 헤더를 제거한 RDP 데이터를 수신측 버퍼에 적재하는 단계와; 상기 RDP 데이터가 지정된 사이즈만큼 상기 버퍼에 적재되면, 가장 먼저 적재된 RDP 패킷 데이터부터 순차로 인출하여 재생하는 단계를 포함하여 이루어짐으로써 달성할 수 있다.

Description

멀티미디어 데이터 송수신 방법{TRANSMISSION AND RECEIVING METHOD FOR MULTIMEDIA DATA}
도 1은 RDP 채널을 통한 멀티미디어 데이터 송수신 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 2는 종래 RDP 패킷의 전송 과정에서 발생하는 문제점을 설명하기 위한 예시도.
도 3은 본 발명에 의해 RTP 헤더 정보가 추가된 RDP 패킷 데이터의 예시도.
도 4는 본 발명에 의해 RDP 패킷에 RTP 헤더정보를 추가하여 송신하는 방법을 보인 순서도.
도 5는 본 발명에 의해 RTP 헤더정보가 추가된 RDP 패킷을 수신하여 재생하는 방법을 보인 순서도.
본 발명은 멀티미디어 데이터 송수신 방법에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 데이터의 능동적(Dynamic) 버퍼링에 의해 재생 시작 시의 지연을 최소화하면서, 시간적으로 변화하는 네트워크 트래픽에 적절히 대응하도록 함으로써, 스마트 디스플레이에서의 멀티미디어 재생 품질을 향상시키기 위한 멀티미디어 데이터 송수신 방법에 관한 것이다.
일반적으로, RDP(Remote Desktop Protocol) 채널은 윈도즈 운영체제(XP, NT 등)의 호스트 피씨를 원격에서 네트워크(유선, 무선)를 통하여 접속할 경우, 호스트 피씨의 작업 환경을 원격에서 그대로 사용할 수 있도록 한다.
예컨대, 도1에 도시된 바와 같이 사용자가 회사에서 가정으로 퇴근한 후, 가정에 있는 피씨를 네트워크를 통해 회사의 피씨와 연결하고 RDP 채널을 열면, 회사의 피씨에서 이용하던 모든 어플리케이션 및 자료 등을 그대로 이용할 수 있도록 한다. 즉, 회사에서 사용하는 어플리케이션 및 자료가 가정의 피씨에 설치되어 있지 않더라도, 회사의 피씨와 같은 작업 환경을 그대로 이용할 수 있도록 하는 것이다.
상기와 같은 RDP 채널을 통해 그래픽 데이터나 오디오 데이터를 받아 디스플레이하는 무선 모니터를 스마트 디스플레이(Smart Display)라고 하는데, 이 모니터는 무선 랜 규격인 802.11b를 지원하는 모니터로서, 모니터에 디스플레이 할 내용을 무선 랜 채널을 통해 받아서 디스플레이 한다.
그런데, 상기 RDP 채널을 통해 전송되는 RDP 데이터는 도2에 도시된 바와 같이, 네트워크를 통한 데이터 전송 중 데이터 패킷이 분실되거나, 네트워크 트래픽에 따라 지터(Jitter)가 발생하거나, 데이터 패킷이 전송된 순서와 다르게 수신되는 문제점이 발생한다.
특히, 무선 랜을 사용하는 RDP를 통해 멀티미디어 데이터를 받아서 재생할 경우, 무선 랜의 대역폭이 좁고 무선채널의 특성상 수신 상태가 지형에 따라 나쁜 곳에 존재할 수 있기 때문에, 영상이 자연스럽지 않고 끊어지며, 오디오 역시 재생 중 수시로 끊어지는 문제가 발생하게 된다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로, 멀티미디어 데이터의 능동적 버퍼링에 의해 재생 시작 시의 지연을 최소화하면서, 시간적으로 변화하는 네트워크 트래픽에 적절히 대응하도록 함으로써, 스마트 디스플레이에서의 멀티미디어 재생 품질을 향상시키기 위한 멀티미디어 데이터 송수신 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 유,무선 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터를 송신함에 있어서, 멀티미디어 데이터를 생성하여 RDP 패킷으로 코딩하는 단계와; 상기 코딩된 RDP 패킷에 RTP 헤더를 추가한 'RTP+RDP' 패킷을 생성하여, 네트워크를 통해 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여 RTP 헤더가 추가된 RDP 패킷을 수신하여 RTP 헤더로부터 RDP 패킷이 송신된 순서와 시간 등을 검사하는 단계와; 상기 RTP 헤더의 순서 정보를 참조하여 송신된 순서대로 RTP 헤더를 제거한 RDP 데이터를 수신측 버퍼에 적재하는 단계와; 상기 RDP 데이터가 지정된 사이즈만큼 버퍼에 적재되면, 가장 먼저 적재된 RDP 패킷 데이터부터 순차로 인출하여 재생하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명은 송신측에서 RDP 데이터 패킷에 시간 정보(Time Stamp)와 순서 정보(Sequence Number)가 포함된 RTP(Realtime Transport Protocol) 헤더를 추가로 부가하여 전송하고, 상기 RTP 헤더가 포함된 RDP 데이터를 수신한 수신측에서는, 그 헤더에 포함되어 있는 시간 정보(Time Stamp)와, 순서 정보(Sequence number)를 이용해 버퍼링 사이즈(Size)와 데이터 패킷의 저장 순서(Sequence)를 제어하는 특징이 있다.
또한, 본 발명은 호스트 피씨(Host PC)에서 전송된 RDP 패킷 데이터를 수신하여, 네트워크의 트래픽 상황에 따라 트래픽이 증가하여 지터가 커지면 버퍼링 사이즈를 늘리고, 트래픽 상황이 좋아져서 지터가 작아지면 버퍼링 사이즈를 줄이는 능동적(Dynamic) 버퍼링을 통해, 네트워크의 트래픽 특성에 따라 야기되는 지터(Jitter)를 제거함으로써, 멀티미디어 데이터의 재생 품질을 향상시키고, 실시간 재생을 원하는 사용자의 요구를 최대한 만족시키는 특징이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다.
도3은 본 발명에 의한 RTP 헤더 정보가 추가된 RDP 패킷 데이터의 예시도로서, RTP 헤더에는 전송되는 패킷 순서에 따른 정보(Sequence Number)와, 패킷이 전송되는 시간에 따른 정보(Time Stamp)가 포함된다.
상기와 같이 RTP 헤더에 정보(시간, 순서 등)가 채워진 후, 'RTP+RDP' 패킷은 네트워크를 통해 스마트 디스플레이로 전송된다.
즉, 송신측에서는 도4에 도시된 바와 같이 멀티미디어 데이터를 생성하여(S101) RDP 패킷으로 코딩하고(S102), 상기 코딩된 RDP 패킷에 상기 RTP 헤더를 추가한 'RTP+RDP' 패킷을 생성하여(S103) 네트워크를 통해 전송한다(S104).
상기와 같이 전송된 'RTP+RDP' 패킷을 수신한 스마트 디스플레이는, 다음 도5에 도시된 과정을 통해 상기 수신된 패킷을 처리한다.
도5를 참조하면, 우선 수신측에서는 상기와 같이 전송된 'RTP+RDP' 패킷을 수신하여(S201), RTP 헤더를 읽어 RDP 패킷이 송신된 순서와 시간 등을 검사하여, 현재 네트워크 트래픽 상황을 추측하는 자료로 사용하고(S202), 스마트 디스플레이의 내부 버퍼(미도시)에 상기 RTP 헤더의 순서 정보를 참조하여, RTP 헤더를 제거한 RDP 데이터만 송신된 순서대로 적재한다(S205).
이때, 상기 과정에는 분실(Lost)된 패킷이 있는지를 검사하여(S203), 분실된 패킷에 대해서 보간(Interpolation)을 수행함으로써, 분실된 패킷에 의한 화상을 보상하는 과정이 더 포함될 수 있다(S204).
이와 아울러, 스마트 디스플레이는 지정된 사이즈만큼의 데이터가 버퍼에 적재되면, FIFO(First in First out) 방식으로 가장 먼저 적재된 RDP 패킷 데이터부터 순차로 인출하여(S206), 멀티미디어 재생 어플리케이션을 통해 재생을 시작한다(S207).
이때, 상기 지정된 버퍼링 사이즈가 크면 네트워크 트래픽 상황이 나빠지더라도 버퍼링이 많이 되어 있기 때문에 재생에 크게 영향을 미치지 않는 효과가 있지만, 처음 재생을 시작하는 시간이 길어지는 문제점이 있다.
반대로, 버퍼링 사이즈가 작으면 처음 재생을 시작하는 시간이 짧아지는 효과가 있지만, 네트워크 트래픽 상황이 나빠지면 멀티미디어 재생이 자주 중단되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명에서는 네트워크 트래픽 상황을 수시로 체크하여(S208), 그 상황에 따라 능동적으로 버퍼링 사이즈를 적절히 조절하게 된다.
즉, 현재 설정된 버퍼링 사이즈에서 적재되는 속도와 인출되는 속도가 소정 범위 이내에서 비슷하다면 현재 버퍼링 사이즈를 그대로 유지하고(S209, S210), 적재되는 속도에 비해서 인출되는 속도가 소정 범위 이상 크면 버퍼링 사이즈를 증가시키고(S209, S211), 적재되는 속도에 비해서 인출되는 속도가 소정 범위 이상 작으면 버퍼링 사이즈를 감소시킨다(S209, S212).
다시 말해, 멀티미디어 재생을 위한 버퍼에서의 데이터 인출속도는 일정한 반면, 네트워크 트래픽 상황은 변화가 심하기 때문에, 네트워크 트래픽 상황이 좋아 버퍼에 적재되는 속도가 소정의 기준속도보다 빠르면 버퍼링 사이즈를 줄임으로써, 처음 재생 시작 시 빠른 시작이 가능하게 하고, 네트워크 트래픽 상황이 좋지 않아서 버퍼에 적재되는 속도가 느리면 버퍼링 사이즈를 증가함으로써, 재생 중 끊기는 현상을 방지할 수 있도록 하는 것이다.
참고로, 상기 네트워크 트래픽은 시간적으로 계속 변하며, 그 변화폭이 매우 심하여 측정이 용이하지 않기 때문에, 관련 업체마다 나름대로의 알고리즘을 적용하고 네트워크 트래픽을 측정하고 있다. 예컨대, 네트워크 정체가 심할 경우 종종 패킷들이 늦게 도착하는데, 버퍼에서는 주기적으로 패킷이 빠져나가 버퍼에 저장되어 있는 패킷 수가 줄어들게 되므로, 버퍼에 남아 있는 패킷 수를 주기적으로 평균하여 산출하는 방법이 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명 멀티미디어 데이터 송수신 방법은, 멀티미디어 데이터의 능동적 버퍼링에 의해 재생 시작 시의 지연을 최소화하면서, 시간적으로 변화하는 네트워크 트래픽에 적절히 대응하도록 함으로써, 스마트 디스플레이에서의 멀티미디어 재생 품질을 향상시키는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 멀티미디어 데이터를 원격 데스크탑 프로토콜(Remote Desktop Protocol) 패킷으로 코딩하는 단계와;
    상기 코딩된 원격 데스크탑 프로토콜 패킷에 실시간 전송 프로토콜(Realtime Transport Protocol) 헤더를 추가하는 단계와;
    상기 실시간 전송 프로토콜 헤더를 갖는 원격 데스크탑 프로토콜 패킷을 네트워크를 통해 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 송신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 실시간 전송 프로토콜 헤더는 시간 정보(Time Stamp)와 순서 정보(Sequence Number)를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 송신 방법.
  3. 실시간 전송 프로토콜(Realtime Transport Protocol) 헤더를 갖는 원격 데스크탑 프로토콜(Remote Desktop Protocol) 패킷을 수신하고, 상기 수신된 실시간 전송 프로토콜 헤더로부터 상기 원격 데스크탑 프로토콜 패킷이 송신된 순서와 시간을 확인하는 단계;
    상기 실시간 전송 프로토콜 헤더의 순서 정보를 근거로 상기 실시간 전송 프로토콜 헤더를 제거한 원격 데스크탑 프로토콜 데이터를 송신측으로부터 송신된 순서대로 수신측 버퍼에 적재하는 단계; 및
    상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터가 지정된 사이즈만큼 상기 버퍼에 적재되면, 가장 먼저 적재된 원격 데스크탑 프로토콜 패킷 데이터부터 순차로 인출하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터를 상기 버퍼에 적재하기 전, 상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터 중에서 분실(Lost)된 패킷이 있는지 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과, 분실된 패킷이 있을 때, 상기 분실된 패킷에 대해 보간(Interpolation)을 수행하여 상기 분실된 패킷에 의한 화상을 보상하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터가 상기 버퍼에 적재되는 속도가 기준 속도에 비해 빠르면 상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터의 버퍼링사이즈를 줄이는 단계와;
    상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터가 상기 버퍼에 적재되는 속도가 상기 기준 속도에 비해 느리면 상기 원격 데스크탑 프로토콜 데이터의 버퍼링 사이즈를 증가시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 방법.
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