KR100900222B1 - 국부적으로 향상되는 디스플레이 정보 - Google Patents

국부적으로 향상되는 디스플레이 정보 Download PDF

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안토니우스 에이치. 엠. 홀트스라그
도미니커스 제이. 이즌테마
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

시스템은 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이 정보-발생 장치에 의해 발생되는 디스플레이 정보를 디스플레이하기 위한, 예를 들어, 컴퓨터인 디스플레이 정보-발생 장치와, 예를 들어, 모니터인 디스플레이 장치를 포함한다. 시스템은 디스플레이 스크린 상의 영역에 대응하는 디스플레이 정보의 부분이 향상되어야 하는지 검출하기 위한 검출기를 더 포함한다. 디스플레이 정보의 부분은, 예를 들어, Windows window일 수 있다. 검출기는 디스플레이 정보에서 다음을 검출한다:(i)애플리케이션은 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나인 지, 이 애플리케이션은 화상 뷰어가 아님, 또는 (ii) 파일의 확장자는 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나인 지, 또는 (iii)이동 정보는 디스플레이되는 지 여부. 이들 기준의 적어도 하나가 참이면, 영역에서 디스플레이 정보는 향상될 것이다.
디스플레이, 정보, 향상, 검출기, 디스플레이 스크린

Description

국부적으로 향상되는 디스플레이 정보{Locally enhancing display information}
이 발명은 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린의 영역에 대응하는 디스플레이 정보의 부분을 향상시키기 위한 시스템, 디스플레이 정보를 국부적으로 향상시키는 방법, 국부적으로 향상시키기 위한 설비(provision)들을 가진 컴퓨터, 및 디스플레이 정보를 국부적으로 향상시키기 위한 설비들을 가진 디스플레이 장치에 관한 것이다.
WO-A-99/20042는 음극선관(cathode ray tube)의 구동 신호 범위(drive signal range)가 윈도우에서 국부적으로 향상되는 이미지 디스플레이 장치를 개시한다. 윈도우에서 평균 광도(average luminosity)는 모니터링되고, 윈도우에서 도밍(doming)의 위험이 존재하면, 구동 신호 범위는 감소된다. 증폭 이득이 증가되는 윈도우들이 선택될 수 있다. 하나의 버전에서, 이것은 예를 들어, 사진들 또는 비디오를 가진 서브윈도우들과 텍스트들을 포함하는 웹 페이지를 보이는 웹 브라우저인 이미지 소스에 의해 행해진다. 웹 브라우저는 증폭 이득을 증가시키기 위해서 사진들 또는 비디오를 가진 하나 이상의 서브윈도우들을 나타낼 수 있다. 대안으로, 이는, CRT에서 증가되는 스폿(spot) 사이즈 때문에 이득을 증가시킴으로써 손실될 수 있는, 윈도우에서 높은 공간 주파수 에너지-콘텐트(high spatial frequency energy-content)를 결정함으로써, 그리고 높은 공간 주파수 에너지-콘텐트와 낮은 공간 주파수 에너지-콘텐트를 비교함으로써, 가능하다.
디스플레이 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 정보-발생 장치 및 디스플레이 장치의 시스템을 제공하는 것이 이 발명의 목적이고, 이 시스템은 아주 다양한 상황에 대해 어느 윈도우가 향상되어야 하는가를 자동적으로 검출하는 더욱 신뢰할 수 있는 방법을 가진다.
이를 위해, 이 발명의 제 1 양상은 청구항 1에 정의된 바와 같이, 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린의 영역에 대응하는 디스플레이 정보의 부분을 향상시키기 위한 시스템을 제공한다. 이 발명의 제 2 양상은 청구항 11에 정의된 바와 같이, 디스플레이 정보를 국부적으로 향상시키는 방법을 제공한다. 이 발명의 제 3 양상은 청구항 12에 정의된 바와 같이, 디스플레이 정보를 국부적으로 향상시키기 위한 설비들을 가진 컴퓨터를 제공한다. 이 발명의 제 4 양상은 청구항 13항에 정의된 바와 같이, 디스플레이 정보를 국부적으로 향상시키기 위한 설비들을 가진 디스플레이 장치를 제공한다. 이 발명의 유리한 실시예들은 종속 청구항들에서 정의된다.
시스템은 디스플레이 스크린 상의 디스플레이 정보-발생 장치에 의해 발생되는 디스플레이 정보를 디스플레이하기 위해, 디스플레이 정보-발생 장치, 예를 들어, 컴퓨터, 및 디스플레이 장치, 예를 들어, 모니터를 포함한다. 이 시스템은 디스플레이 스크린 상의 영역에 대응하는 디스플레이 정보의 부분이 향상되어야 하는 지를 검출하기 위한 검출기를 더 포함한다. 디스플레이 정보의 부분은 예를 들어, Windows®window일 수 있다. 대문자로 시작하는 단어 "윈도우즈(Windows)"는 마이크로소프트 운영체제 Windows®를 나타낸다. 소문자로 시작하는 단어 "윈도우들(windows)"은 디스플레이 장치의 스크린 상에 디스플레이됨으로써 디스플레이 정보의 영역을 나타낸다. 이 영역은 직사각형 또는 임의의 다른 모양을 가질 수 있다.
검출기는 디스플레이 정보의 부분에서:
(i) 애플리케이션이 비-합성 정보(non-synthetic information)가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나인 지, 이 애플리케이션은 화상 뷰어(picture viewer)가 아님, 또는
(ii) 파일의 확장자가 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나인지, 또는
(iii) 이동 정보가 디스플레이되는 지를 검출한다.
이들 기준의 적어도 하나가 참(true)이면, 이 영역에서 디스플레이 정보는 향상될 것이다.
합성 정보는, 예를 들어, 텍스트, 그래픽들, 및 테이블들과 같은 컴퓨터-합성 정보이고, 비-합성 정보는, 예를 들어, 사진들 및 비디오/필름인 컴퓨터-합성 정보가 아니다.
삭제
(ii)에 관련하여, 영역에서 디스플레이될 정보를 포함하는 파일의 확장자가 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나인 지가 검출될 수 있다. 그런 확장자들의 예들은 jpg, tiff, mpg, mov 등 이다.
(iii)에 관련하여, 이동 정보가 디스플레이되는 지 검출된다. 알려진 알고리즘들 또는 회로들의 모든 종류들은 영역에서 디스플레이된 정보가 영화들에 존재하는 것과 같은, 이동 물체들을 포함하는 지를 결정하는데 이용될 수 있다.
디스플레이 정보를 향상시키는 일부 실시예들은 증가된 광 출력(더 높은 버밝기(a higher brightness) 또는 콘트라스트(contrast)), 증가된 선명도(sharpness), 적응된 화이트 컬러, 잡음 감소, 또는 영역에서 디스플레이 정보의 품질을 개선하거나 영역으로 주목을 이끌어내는 임의의 다른 신호 처리이다.
청구항 4에 정의된 바와 같은 이 발명의 실시예에서, 영역에서 이동은 더 이른 순간에서 저장된 영역내의 비디오 데이터와 나중 순간에서 대응하는 비디오 데이터를 비교하므로써 결정된다. 두 비디오 데이터 사이의 차이들이 미리 결정된 제한값보다 더 크면, 이동이 발생될 가능성이 매우 크다. 예를 들어, 저장된 데이터의 각각의 데이터 워드의 값들과 나중 데이터의 대응하는 데이터 워드를 비교하는 것은 가능하다. 보다 많은 미리 결정된 다수의 대응하는 데이터 워드들이 보다 많은 미리 결정된 값과 다르면, 모션이 존재할 것이다. 모션 검출기의 효과적인 실시예는 청구항 5에 정의된다. 그 후, 대응하는 데이터 워드들의 차이들의 절대값은 합해진다. 이 합해진 값이 제한값을 초과하면, 모션은 대개 존재할 것이다.
모션 검출은 대응하는 데이터 워드들 사이에 차이를 계속적으로 추적(track)함으로써 개선될 수 있다. 모션은 이 차이가 제한값 보다 거의 연속적으로 큰 경우에만 검출된다. 서브셋이 충분할 수 있는, 영역에서 모든 데이터 워드들을 비교하도록 요구되지 않는다. 예를 들어, 그런 서브셋은 데이터 워드들의 약간의 라인들만, 또는 픽셀들의 스캐터된(scattered) 그룹, 또는 매 3번째 픽셀을 포함할 수 있다.
청구항 8에 정의된 바와 같이 이 발명의 실시예에서, 정보 발생 장치는 디스플레이 장치에 영역을 정의하는 좌표들(coordinates)을 제공한다. 디스플레이 장치는 검출 회로를 포함한다. 검출 회로는 적분기(integrator), 샘플-앤-홀드 회로(sample-and-hold circuit), 및 비교기(comparator)를 포함한다. 첫 번째 순간에서, 검출 회로는 영역에서 라인들의 합 또는 라인의 세기값(intensity value)을 결정한다. 첫 번째 순간에서 결정된 세기값은 샘플-앤-홀드 회로에 의해 저장된다. 비교기는 나중 순간에서 저장된 세기값(intensity value)과 영역내의 대응하는 라인들의 합 또는 라인의 추가 세기값을 비교하고, 저장된 세기값과 추가 세기값 사이의 차이가 제한값을 초과하는 지를 나타낸다. 이 방법에서, 영역이 이동 비디오(moving video)를 포함하는 지의 검출은 모니터에서 수행된다. 모니터는 디스플레이될 모든 영역들(윈도우들)의 좌표들을 수신하고, 어느 영역들이 향상될 것인지 어느 것이 향상되지 않을 것인 지를 결정한다. 컴퓨터는 어느 영역들이 향상될 것인 지를 검출할 필요가 없고, 모니터로 향상될 영역들의 좌표들만을 보내야 하고, 컴퓨터는 모니터로 모든 윈도우들의 좌표들을 보낸다. 이것은 특히 컴퓨터 프로세서의 부하(load)가 최소화되어야 하는 상황들에 관련이 있다.
청구항 9에 정의된 바와 같이 이 발명의 실시예에서, 비디오 처리는 기준 (i), (ii), 또는 (iii)의 하나 이상이 영역에서 디스플레이되는 비디오 정보에 적용가능 할 때, 영역에서 비디오 정보를 자동적으로 향상시킨다.
청구항 10에 정의된 바와 같이 이 발명의 실시예에서, 사용자는 아직 향상되지 않은 영역이 향상되어야 하거나, 또는 자동적으로 향상된 영역이 향상되서는 안되는 것을 나타낼 수 있다. 후자의 상황에서, 사용자는 자동적인 향상 기능을 무효화한다.
이 발명의 이들 및 다른 양상들은 여기에 나중에 설명될 실시예로부터 명백해지고 그것에 관련하여 설명될 것이다.
도 1은 정보의 부분들에 대응하는 디스플레이 스크린 상의 영역들의 예들을 도시한 도면.
도 2 내지 5는 이 발명에 따른 시스템의 실시예의 블록도.
도 6은 이 발명에 따른 방법의 실시예를 설명하는 순서도.
도 7 내지 9는 영역에서 이동을 검출하기 위한 검출 회로의 이 발명에 따른 실시예를 도시한 도면.
도 1은 디스플레이 스크린(display screen:DS) 상의 영역들(1, 2, 3)의 예들을 도시하고, 영역들은 디스플레이 정보(display information:DI)의 부분들에 대응한다. 예로서, 직사각형 Windows®windows만이 도시된다. 윈도우들은 윈도우 1에 도시된 것처럼 비-오버랩될(non-overapping) 수 있거나, 또는 윈도우 3에 오버랩한 윈도우 2에 의해 도시된 것처럼 오버랩될 수 있다. 향상될 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)은 영역들(1 및 2)을 나타내는 직사각형 내의 영역들에 대응하거나, 또는 윈도우 3의 빗금친(hatched) 영역에 의해 나타나는 비-직사각형에 대응할 수 있다. 물론 이 발명은 비-직사각형 윈도우들 또는 영역들이 관계될 때, 또한 이용할 수 있다.
도 2 내지 5는 이 발명에 따른 시스템의 실시예의 블록도를 도시한다.
도 2는 컴퓨터(PC) 및 모니터(MON)의 시스템을 도시한다. 컴퓨터(PC)는 개인용 컴퓨터일 수 있고, 모니터(MON)는 디스플레이 정보(DI)를 디스플레이하는 디스플레이 스크린(DS)을 가진, CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), 또는 임의의 다른 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. PC는 디스플레이 정보(DI)를 검출 회로(DE1)에 제공하는 그래픽스 어댑터(graphics adapter:GA) 및 인코더(encoder:ENC)를 포함한다. 인코더(ENC), 및 모니터(MON)에서 대응하는 디코더(decoder:DEC)는 필수적이지 않으며 생략될 수 있다. 프로세서(processor:PRO), 예를 들어, 마이크로프로세서는 디스플레이 정보(DI)를 제공하도록 그래픽스 어댑터(GA)를 제어하고, 다음 기준 (i) 내지 (iii) 중 적어도 하나가 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 참(true)인 지를 나타내기 위해 제어 신호(CI1)를 공급하도록 검출 회로(DE1)를 제어한다:
(i)애플리케이션은 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나인지, 이 애플리케이션은 화상 뷰어(picture viewer)가 아 님, 또는
(ii)파일의 확장자는 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나인지, 또는
(iii)이동 정보는 디스플레이되는 지 여부.
프로세서(PRO)는 검출 회로(DE1) 및 인코더(ENC)에 향상되거나 하이라이트될(highlighted) 영역들의 좌표들(CO)을 제공한다. 인코더(ENC)는 컴퓨터(PC)에서 모니터(MON)까지 전송되는 인코딩된 신호(EDI)를 얻도록 디스플레이 정보, 좌표들(CO), 및 제어 신호(CI1)를 결합한다.
이 발명에 따른 이 실시예에서, 컴퓨터(PC)는 좌표들(CO)에 의해 나타나는 특정 영역에서 디스플레이 정보(DI)가 향상되어야 하거나 향상되서는 안되는 지를 검출한다. 컴퓨터(PC)는 모니터(MON)로 향상될 영역들의 좌표들(CO)을 보낸다. 모니터(MON)는 향상 회로를 포함한다. 이 시스템은, 영역이 향상될 지의 결정이, 영역의 위치 상의 정보가 쉽게 이용 가능하고, 이용 가능한 프로세서의 처리 전력이 검출 알고리즘을 수행하는데 이용될 수 있는 컴퓨터(PC)에서 취해지는 이점이 있다.
모니터(MON)는 인코딩된 디스플레이 정보(EDI)를 디스플레이 정보(DI), 제어 신호(CI1), 및 좌표들(CO)로 디코딩하는 디코더(DEC)를 포함한다. 향상 회로(EM1)는 제어 신호(CI1)가 그렇게 하도록 나타낼 때, 좌표들(CO)에 의해 정의된 영역들은 향상시킨다. 영역들에서 향상되는, 향상된 비디오 정보는 구동 비디오 신호(drive video signal:DSI)로서 구동 회로(DRS)를 통해 디스플레이 스크린(DS)에 제공된다. 향상(enhancement) 또는 하이라이트는, 향상될 영역들을 위해, 향상되지 않은 영역들에 대하여 상이한, 증가된 광 출력, 적응된 화이트 컬러, 선명도(sharpness) 개선, 잡음 감소, 또는 다른 임의의 다른 신호-처리 알고리즘일 수 있다.
컴퓨터(PC) 및 모니터(MON)가 VGA 인터페이스 및 케이블과 같은, 표준 인터페이스 및 인터페이스 케이블을 통해 상호연결된 유닛들을 분리하면, 인코더(ENC)는 인코딩된 정보(EDI)가 표준 인터페이스를 통해 전송될 수 있도록 디스플레이 정보(DI), 제어 신호(CI1), 및 좌표들(CO)을 결합할 수 있다. 인코딩의 많은 방법들은 예를 들어, 제어 정보가 블랭킹(blankig) 기간동안 비디오 신호 상에서, 또는 스캔 기간 또는 비디오 정보의 다수의 제한된 라인들 상에서의 스캔 기간동안 동기 신호(들) 상에서 인코딩될 수 있음이 알려져 있다. 또한 분리된 라인 또는 USB 또는 다른 버스를 통해 모니터(MON)로 제어 신호(CI1) 및 좌표들(CO)을 공급하는 것이 가능하다. 컴퓨터(PC) 및 모니터(MON)가 단일 유닛에 존재하면, 인코더 및 디코더는 정보를 제공하는 임의의 다른 방법에 의해 대체될 수 있다.
이 발명에 따른 이 시스템의 실시예의 동작을 설명하는 순서도는 도 6을 참조하여 설명된다. 영역에서 모션을 검출하는 검출 회로(DE1)의 실시예들은 도 7 내지 9을 참조하여 설명된다.
도 3은 이 발명의 또다른 실시예에 따른 컴퓨터(PC) 및 모니터(MON)를 도시한다. 이 실시예에서, 검출과 향상 둘 다는 컴퓨터(PC)에서 수행된다. 이 방법에서, 제어 정보 및 영역들의 위치 상의 정보는 모니터(MON)에 제공될 필요가 없다.
PC는 그래픽스 어댑터(GA)를 포함하고, 이 그래픽스 어댑터(GA)는 디스플레이 정보(DI)를 향상 회로(EM2) 및 검출 회로(DE2)에 공급한다. 검출 회로(DE2)는 기준 (i) 내지 (iii) 중 적어도 하나가 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 충족되는 지를 나타내도록 제어 신호(CI2)를 향상 회로(EM2)에 공급한다.
모니터(MON)에 제공되는 디스플레이 신호(VS)는 이미 향상된 영역을 포함한다. 모니터(MON)는 구동 회로(DRC) 및 디스플레이 스크린(DS)을 포함하고, 향상 회로 및 이 향상 회로를 제어하는 신호들을 요구하지 않는다.
도 4는 이 발명의 또다른 실시예에 따른 컴퓨터(PC) 및 모니터(MON)의 시스템을 도시한다. 이 실시예에서, 검출(DE3) 및 향상(EM3)는 모니터(MON)에서 수행된다. 컴퓨터(PC)는 모니터(MON)로 모든 영역들(윈도우들)의 좌표들(CO)을 공급한다. 이 방법에서, 컴퓨터에 남은 회로 및/또는 컴퓨터(PC)의 프로세서(PRO) 상의 부하(load)는 최소화된다.
PC는 프로세서(PRO)의 제어하에 선택적인 인코더(ENC)로 디스플레이 정보(DI)를 공급하는 그래픽스 어댑터(GA)를 포함한다. 프로세서(PRO)는 인코더(ENC)로 디스플레이될 모든 영역들의 좌표들(CO)을 더 공급한다. 인코딩된 디스플레이 신호(EDI)는 모니터(MON)에 공급된다. 모니터는 디코더(DEC) 및 향상 회로(EM3)를 포함한다. 디코더(DEC)는 인코딩된 디스플레이 정보(EDI)로부터 디스플레이 정보(DI) 및 좌표들(CO)을 디코딩한다. 검출 회로(DE3)는 기준 (i) 내지 (iii)의 적어도 하나가 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 충족되는 지를 나타내기 위해 향상 회로(EM3)에 제어 신호(CI3)를 공급하도록 디스플레이 정보(DI) 및 좌표들(CO)을 수신한다. 향상 회로(EM3)는 제어 신호(CI3)가 그렇게 하도록 나타내면, 영역에서 디스플레이 정보를 향상시킬 것이다. 향상된 영역(들)을 갖는 디스플레이 신호는 구동 회로(DRC)를 통해 디스플레이 스크린(DS) 상에 디스플레이된다.
도 5는 컴퓨터(PC)의 또다른 실시예를 도시한다. 컴퓨터(PC)는 입력 회로(IM) 및 제어 회로(CON)를 더 포함한다. 도 2를 참조하여 설명되었던 도 5의 부분은 반복되지 않는다.
입력 회로(IM)는 프로세서(PRO)에 사용자 정보(UC1)를 공급하기 위해 입력 장치(미도시, 예를 들어, 마우스 또는 터치 스크린)로 사용자에 의해 공급되는 사용자 입력(UI)을 수신한다. 프로세서(PRO)는 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)이 향상되어야 하는지 아닌지를 나타내도록 제어 회로(CON)에 사용자 명령(UC2)을 공급한다. 또한 입력 회로(IM)는 제어 회로(CON)에 명령으로서 사용자 정보(UC1)를 직접적으로 공급하는 것이 가능하다.
제어 회로(CON)는 검출 수단(DE1)에 의한 자동 검출과는 별도로, 사용자 입력에 대응하여 향상를 활성화하거나 또는 비활성화하도록 적응된 제어 신호(CI1')을 공급하기 위해, 사용자 정보(UC2) 및 검출 회로(DE1)로부터 제어 신호(CI1)를 수신한다. 이 방법에서, 사용자는 향상될 것이 검출되지 않았던 윈도우가 향상되어야 하는 지, 또는 향상될 것이 검출되었던 윈도우가 향상되지 않아야 하는 지를 나타내므로써 자동적인 검출을 무효화할 수 있다.
도 6은 이 발명에 따른 방법의 실시예를 설명하는 순서도를 도시한다. 프로세서(PRO) 상에서 실행하는 컴퓨터(PC)의 소프트웨어(또한 하이라이트 또는 HL-애플리케이션으로서 지칭됨)는 하이라이트될 영역들(또한 윈도우들로서 지칭됨)의 모든 가능한 후보들을 선택한다. 단계(1)에서, HL-애플리케이션은 윈도우가 오픈되는지, 예를 들어, Windows(대문자를 가진 Windows는 운영체제 Microsoft Windows®을 나타냄)에서 이용할 수 있는 것으로 모든 존재하는 윈도우 ID들을 규칙적으로 조회하므로써 검출한다. 단계(2)에서, 어느 애플리케이션이 윈도우(예를 들어, mediaplayer.exe)와 관련되고, 이 애플리케이션이 비-합성 정보가 윈도우에서 디스플레이될 가능성이 큰 애플리케이션들의 그룹 중 하나인 지(예를 들어, 윈도우 ID로부터) 검출된다. 단계(3)에서, 윈도우에서 오픈된 파일이 어느 파일 확장자(예를 들어, mpeg)를 갖고, 이 확장자가 비-합성 정보가 윈도우에서 디스플레이될 가능성이 매우 큰 확장자들의 그룹 중 하나인 지가 검출된다(예를 들어, 애플리케이션의 윈도우 타이틀이 오픈된 파일, 예를 들어, my movie.mpeg를 디스플레이 하기 때문에, 윈도우 ID로부터). 단계(4)에서, 윈도우에 디스플레이되는 정보가 이동하는 지가 검출된다. 도 6에 도시된 바와 같이 이 발명에 따른 실시예에서, 애플리케이션들의 유형이 첫 번째로 체크되고, 애플리케이션이 그룹 중 하나이면, 단계(5)는 수행될 것이다. 오픈된 윈도우의 애플리케이션이 그룹 중 하나가 아니면, 윈도우에서 정보를 디스플레이하는 파일의 파일 확장자가 그룹 중 하나인 지 체크된다. 확장자가 그룹 중 하나이면, 단계(5)는 수행될 것이다. 확장자가 그룹 중 하나가 아니면, 윈도우에서 디스플레이된 정보가 이동하는 지가 체크된다. 윈도우에서 디스플레이된 정보가 이동하면, 단계(5)는 수행될 것이고, 윈도우에서 디스플레이된 정보가 이동하지 않으면, 단계(6)가 수행될 것이다. 단계들(2 내지 4)의 순서를 변경하거나, 단계들(2 내지 4)의 두 개 또는 모두가 긍정적으로 응답될 때만 단계(5)로 진행하는 것이 가능하다. 후자의 상황에서, 윈도우에서 정보가 비-합성인 경우에만, 윈도우는 하이라이트 될 더 큰 기회가 있다. 단계(5)에서, 오픈된 윈도우가 향상되어야 하는지 아닌지를 나타내는, 사용자 입력이 수신되는 지가 체크된다. 이 사용자 입력은 자동적인 결정을 무효화한다(override). 사용자 정보가 윈도우가 향상되어야 함을 나타내면, 윈도우는 단계(7)에서 향상될 것이다. 사용자 정보가 윈도우가 향상되면 안되는 것을 나타내면, 윈도우는 향상되지 않을 것이고, 처리는 단계(1)로 진행할 것이다. 윈도우에 관련한 사용자 정보가 수신되지 않으면, 윈도우는 단계(7)에서 향상될 것이다. 단계(6)에서, 오픈된 윈도우가 향상되어야 하는지 아닌지를 나타내는, 사용자 입력이 수신되는지 검출된다. 이 사용자 입력은 자동적인 결정을 무효화한다. 사용자 정보가 윈도우가 향상되어야 함을 나타내면, 윈도우는 단계(7)에서 향상될 것이다. 사용자 정보가 윈도우가 향상되면 안될 것을 나타내면, 윈도우는 향상되지 않을 것이고, 처리는 단계(1)로 진행할 것이다. 사용자 정보가 윈도우와 관련하여 수신되지 않으면, 윈도우는 향상되지 않을 것이고, 처리는 단계(1)로 진행할 것이다.
하이라이팅을 위해 윈도우를 선택하는 하나의 방법은 이하일 수 있다. 사용자는 하이라이팅을 위한 적당한 콘텐트를 포함하는 윈도우(애플리케이션)를 본다(See). 사용자는 하이라이트될 애플리케이션에서 키보드 상의 특정하게 미리 정의된 "핫키(hotkey)"(예를 들어, CRTL-H) 및 마우스에 왼쪽-클릭들을 누른다. 이 핫키는 마우스에 의한 보통의 왼쪽-클릭과 하이라이트 애플리케이션을 위한 왼쪽-클릭 사이를 구별하기 위해 필요한 것이다.
사용자가 마우스를 클릭할 때, OS(운영체제)는 왼쪽 마우스 버튼이 클릭된 것을 애플리케이션에 알리도록, 애플리케이션(클릭되었던 윈도우를 가진 애플리케이션)으로 "메세지"(System Call)를 보낸다.
마이크로소프트 윈도우는 소위 시스템 후크(hook)를 설치하도록 옵션을 가지고, 이는 메세지들을 OS에서 애플리케이션까지 보내는 것을 차단한다(intercept). HiLite 애플리케이션은 시스템 후크를 설치할 수 있고, 이 시스템 후크는 "핫키"가 눌러지지 않는 한, 보통 모든 이들 시스템 콜들을 애플리케이션으로 통과시킬 것이다(이 시스템은 완전히 정상 실행함). "핫키들"은 윈도우들의 특징임을 주목하자. HiLite 애플리케이션은 특정 핫키를 정의할 수 있다. 이 키 결합이 눌러질 때면 언제나, HiLite 애플리케이션은 알려질 것이다. 핫키가 눌러질 때, "후크"는 모드 시스템 콜들을 분석하는 것을 시작할 것이다. 후크가 "왼쪽-마우스 클릭 시스템 콜"를 발견할 때면 언제나, (윈도우즈 용어(terminology)에서hWnd, 윈도우 핸들) 윈도우의 ID 넘버를 결정할 것이고, Id 정보를 HiLite 애플리케이션으로 통과시킬 것이다. 이 특정 시스템 콜은 (그것이 "후크"에 의해 처리되도록 의미되었기 때문에) 애플리케이션으로 통과되지 않을 것이다. HiLite 애플리케이션은 윈도우 ID 가 상위 레벨 윈도우로부터 존재했는 지 결정할 것이다. 윈도우 ID 가 상위 레벨 윈도우로부터 존재하지 않았으면, 상위-레벨 윈도우는 결정될 것이다(이것에 대한 Windows API 콜들이 존재함). 애플리케이션은 보통 각각의 상위 몇 개의 윈도우들로 구성된다는 것을 주의한다. 일부는 눈에 보이지만, 일부는 눈에 보이지 않는다. 윈도우들 사이에 자식-부모 관계(child-parent relation)가 항상 있다. 이것은 하이라이팅(HiLiting)을 위해 가시적인 상위-레벨 윈도우를 결정하는데 이용될 것이다.
하이라이팅(HiLiting) 애플리케이션은 또한 다른 애플리케이션들이 선택된 윈도우의 뷰(view)를 부분적으로 숨기는 지를 검출할 수 있다. 이것은 모든 애플리케이션 윈도우들(이것에 대한 윈도우들 API 콜들이 존재)을 조회하고 그리고 위치, 크기 및 z-순서(=또다른 윈도우의 앞, 또는 또다른 윈도우의 뒤)를 요청함으로써 행해질 수 있다. 또다른 윈도우가 하이라이트된 윈도우의 앞에 부분일 때, HiLite 애플리케이션은 하이라이트하도록 결정하지 않을 수 있거나, 또는 두 개의 다른 블록들로 하이라이트된 윈도우를 "브레이크(break)"하도록 결정할 수 있다(예를 들어, 더이상 사각형 윈도우가 아님).
동일한 기술은 하이라이트된 윈도우들의 이동을 추적하는데 이용될 수 있다(예를 들어, 사용자가 특정 애플리케이션을 이동할 때, OS는 시스템 메세지들(예를 들어, "이 위치로 이동")을 애플리케이션으로 보낸다). "후크"가 이들 메세지 중 하나를 확인하면(see), 윈도우 ID를 결정하고, 이 정보를 HiLite 애플리케이션으로 보낼 것이다. 이 HiLite 애플리케이션은 이 윈도우(또는 임의의 그것의 자식)가 하이라이트되었는지를 결정할 것이다. 하이라이트된 것이 결정되면, 모니터는 하이라이트될 영역의 갱신된 정보를 수신할 것이다.
IE 및 넷스케이프(Netscape)는 이하의 옵션을 가진 플러그-인들(plug-ins)을 로딩하는 것을 허용한다: 브라우져 시스템의 상세한 지식을 얻음. 플러그 인들은 (화상들이 HTML 코드에서 jpg 또는 gif 파일들로서 발생하기 때문에) 이 화상들이 페이지 상에 위치되는 곳을 결정할 수 있다. 이들 좌표들은 HiLite 애플리케이션으로 전송될 수 있다. HiLite 애플리케이션은 브라우져의 이동 및 윈도우의 스크롤링(scrolling)의 추적을 유지해야 한다(하이라이트될 부분은 단지 윈도우의 부분이다). 추가적인 문제는 모든 화상들이 직사각형은 아니라는 것이다. 투명한 배경들은 임의의 모양들을 만드는데 이용된다. 이들은 하이라이트되서는 안된다.
Windows에서, (마이크로소프트에 의해 정의된) DirectX API를 이용함으로써 또는 그래픽스 구동기와 OS/그래픽스 디스플레이 인터페이스 사이의 필터 구동기를 설치함으로써 (모니터 상의 디스플레이될 화상을 포함하는) 프레임 버퍼로 액세스를 얻을 수 있다. 이 필터 구동기는 또한 프레임 버퍼로의 액세스를 허용할 수 있다.
프레임 버퍼(완전하게, 또는 막 시작된 특정한 애플리케이션이 발견되고, 특정 위치에서 이 특정한 애플리케이션의 윈도우를 가지기 때문에, HiLite될 애플리케이션에 의해 제안되는 영역들)를 스캐닝하므로써, HiLite 애플리케이션은 이것이 하이라이트될 관심있는 영역임을 결정할 수 있다. HiLite 애플리케이션은 남은 영역을 결정하도록 모든 Windows의 정보를 이용할 수 있다.
선택 기준은 알고리즘들의 윤곽을 나타내는, 콘텐트의 에지(edgi-ness) 또는 특정 노이즈(noisiness)일 수 있다(화상들은 일반적으로 직사각형 윤곽들을 가지지 않고, Windows는 직사각형 윤곽들을 가진다). 정적인 화상들 이외에, 또 이동이 검출될 수 있다.
도 7 내지 9는 이 발명에 따른 영역에서 이동을 검출하기 위한 검출 회로의 실시예를 도시한다.
도 7은 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3) 또는 디스플레이 정보(DI)의 부분의 일부가 제 1 순간(instant)에서 제 1 데이터(D1)로서 저장되는 메모리(MEM)를 포함한다. 비교기(COM1)는 나중의 제 2 순간에서, 예를 들어, 하나의 프레임 또는 0.1초 후, 디스플레이 정보의 부분 또는 부분의 일부의 디스플레이 정보(DI)인 제 2 데이터와 제 1 데이터(D1)를 비교한다. 비교기(COM1)는 차이값(DIF)을, 저장된 디스플레이 정보(D1)와 제 2 순간에서 대응하는 디스플레이 정보 사이의 차이값(DIF)이 제한값(LV)를 초과하는 지를 나타내는 제어 신호(CI1)를 공급하는, 처리 회로(COM4)에 공급한다. 이 차이는 데이터 워드 단위로 결정될 수 있고, 충분한 차이들이 발생하면, 영역에서 디스플레이 정보(DI)는 이동 이미지(예를 들어, 영화)를 보이고 제어 신호(CI1)는 활성화될 수 있다. 메모리(MEM)는 그래픽스 또는 비디오 어댑터(GA)의 비디오 메모리일 수 있다. 비교기(COM1)와 처리 회로(COM4)는 예를 들어, 컴퓨터(PC)에 이미 존재하는 마이크로프로세서(PRO)인, 적당하게 프로그램된 프로세서일 수 있다. 대안적인 실시예에서, 검출 회로(DE1)는 모니터(MON)에 위치될 수 있다.
도 8에서, 검출기(DE2)는 디스플레이 정보(DI)의 부분의 일부 또는 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)이 제 1 순간에서 제 1 데이터(D1)로서 저장되는 메모리(MEM)를 포함한다. 비교기(COM1)는 나중, 제 2 순간에서 디스플레이 정보의 부분의 일부 또는 부분의 디스플레이 정보(DI)인 제 2 데이터와 제 1 데이터(D1)를 비교한다. 비교기(COM1)는 차이값들(DIF)의 절대값(ADIF)를 결정하기 위해서 차이값들(DIF)을 회로(ABS)에 공급한다. 합산기(SUM)는 합(SDIF)를 얻기 위해, 제 1 및 2 데이터의 대응하는 데이터 워드들의 차이들의 절대값들(ADIF)을 합한다. 추가 비교기(COM2)는 합(SDIF)과 제한값(LV)을 비교한다. 합(SDIF)이 제한값 보다 크면, 다른 순간들에서 대응하는 데이터 워드들의 차이들이 윈도우에서 비디오 정보가 이동 정보인 신뢰할 수 있는 표시를 갖기에 충분히 크다. 검출기(DE2)의 이 실시예는 컴퓨터(PC) 또는 모니터(MON) 둘 중 하나에서 구현될 수 있고, 전용 하드웨어 또는 적당하게 프로그램된 프로세서를 포함할 수 있다.
도 9에서, 검출기(DE3)는 영역(1, 2, 3)에서 라인들의 합 또는 라인의 세기값(DIN)을 공급하도록 디스플레이 정보(DI)를 수신하는 적분기(integrator;ITN)를 포함한다. 적분기(INT)는 세기값(DIN)을 얻도록, 영역의 부분 또는 완전한 영역에 대응하는 시간 간격 동안 디스플레이 정보(DI)를 적분한다. 샘플-앤-홀드 회로(SH)는 저장된 세기값(SDIN)으로서 제 1 순간에서 결정된 세기값(DIN)을 저장한다. 또는 다시 말하면, 제 1 순간에서 시작하는 시간 간격 동안 결정된 세기값은 저장된다. 비교기(COM3)는 저장된 세기값(SDIN)과 추가 세기값(DIN) 사이의 차이가 제한값(LV)을 초과하는 지를 나타내는 제어 신호(CI3)를 공급하도록, 나중 순간에서 영역내의 대응하는 라인들의 합 또는 라인의 추가 세기값(DIN)과 저장된 세기값(SDIN)을 비교한다. 이 방법에서, 비교기(COM3)는 시간의 연속적인 기간들(예를 들어, 연속적인 프레임들에 대해)에서 영역의 대응하는 부분들의 통합된 세기값을 비교하고, 이 차이가 제한값(LV)보다 큰 지를 결정한다. 차이가 제한값(LV)보다 크면, 영역에서 디스플레이된 디스플레이 정보(DI)는 이동 화상들을 표현할 가능성이 크다.
위에 언급된 실시예들은 이 발명을 제한하기보다는 예시적이고, 이 기술에서 숙련된 자들은 첨부된 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않는 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있음이 주목되어야 한다.
청구항들에서, 괄호들 사이에 위치된 임의의 참고 표시들은 청구항들을 제한하는 것으로 해석되지 않을 것이다. 동사 "comprising"는 청구항에서 제시된 단계들 또그것들 이외의 구성요소의 존재를 배제하지 않는다. 이 발명은 몇 개의 별도의 구성요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적당하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 각각 도 2 및 3에서 검출 회로들(DE1 및 DE2), 및 도 3에서 향상 회로(EM2)는 전용 하드웨어 회로들일 필요가 없지만, 컴퓨터(PC)의 프로세서(PRO) 상에서 실행하는 적당한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있다. 몇 개의 수단을 열거하는 장치 청구항에서, 이들 수단 중 몇 개는 하드웨어의 동일한 아이템 및 하드웨어에 의해 구현될 수 있다.
밝기(brightness) 향상은 시간의 함수로서 디스플레이 부하에 의해 제어될 수 있다. 디스플레이 부하는 화상 상에 셀들(픽셀들)의 상대적인 수이다. 향상될 윈도우에서 남은 빛의 양의 향상 요인(factor)은 디스플레이 부하의 역수값이 되도록 선택될 수 있다. 디스플레이 부하는 시간에 걸쳐 평균값을 얻도록 첫 번째로 필터링될 수 있다. 윈도우에서 빛의 최고량은 제한될 수 있다(예를 들어, 1000nits로).
Microsoft(R) Windows 대신에, OS/2와 같은, 윈도우즈와 동작하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 가진 다른 운영체제가 이용될 수 있다.

Claims (14)

  1. 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린 영역에 대응하는 디스플레이 정보의 부분을 향상시키기 위한 시스템에 있어서,
    상기 디스플레이 정보(DI)를 발생시키기 위한 디스플레이 정보-발생 장치(PC);
    상기 디스플레이 정보(DI)를 디스플레이하기 위한 상기 디스플레이 스크린(DS)을 가진 디스플레이 장치(MON);
    다음 기준들,
    (i) 애플리케이션은 비-컴퓨터 합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나임, 또는
    (ii) 파일의 확장자가 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나임, 또는
    (iii) 이동 정보가 디스플레이됨,
    중 적어도 하나가 상기 디스플레이 스크린(DS) 상의 영역에 대응하는 상기 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 충족되는지를 검출하기 위한 검출 수단(DE1; DE2; DE3); 및
    상기 기준 (i), (ii), 또는 (iii) 중 적어도 하나가 참(true)이면, 상기 디스플레이 정보의 상기 부분(1, 2, 3)을 향상시키기(enhancing) 위한 향상 수단(EM1; EM2; EM3)을 포함하는, 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보-발생 장치는 컴퓨터(PC)를 포함하고, 상기 검출 수단(DE1;DE2)은 상기 컴퓨터(PC)의 부분이며 프로그래밍된 마이크로프로세서(PRO)를 포함하는, 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 디스플레이 정보의 상기 부분(1, 2, 3)은 액티브 윈도우이고, 상기 검출 수단(DE1, DE2)은 윈도우가 오픈된 윈도우에 관련된 상기 애플리케이션 및/또는 윈도우에 링크된 정보로부터 상기 윈도우에 디스플레이되는 상기 파일의 상기 파일 확장자를 결정하기 위해 오픈되는 지를 검출하도록 프로그래밍된, 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 검출 수단(DE1)은,
    제 1 순간(instant)에서 제 1 데이터(D1)로서 상기 디스플레이 정보(DI)의 상기 부분 또는 상기 부분(1, 2, 3)의 일부분들을 저장하기 위한 메모리(MEM);
    나중의 제 2 순간에서, 차이(DIF)를 얻기 위해, 상기 디스플레이 정보의 상기 부분 또는 상기 부분의 일부분에 대응하는 제 2 데이터와 상기 제 1 데이터(D1)를 비교하기 위한 비교기(COM1), 및 상기 제 2 순간에서 상기 저장된 디스플레이 정보(D1)와 상기 대응하는 디스플레이 정보 사이의 상기 차이(DIF)가 제한값(LV)을 초과하는 지를 나타내기 위한 처리 회로(COM4)을 포함하는, 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 검출 수단(DE2)은,
    제 1 순간(instant)에서 제 1 데이터(D1)로서 상기 디스플레이 정보(DI)의 상기 부분 또는 상기 부분(1, 2, 3)의 일부분을 저장하기 위한 메모리(MEM),
    차이값들(DIF)을 얻기 위해, 나중의 제 2 순간에서 상기 디스플레이 정보의 상기 부분 또는 상기 부분의 일부분에 대응하는 제 2 데이터와 상기 제 1 데이터(D1)를 비교하기 위한 비교기(COM1);
    차이값들(DIF)의 절대값들(ADIF)을 결정하기 위한 수단(ABS);
    합(SDIF)을 얻기 위해 상기 제 1 및 2 데이터의 대응하는 데이터 워드들의 상기 차이값들의 상기 절대값들(ADIF)을 합하기 위한 합 수단(SUM); 및
    상기 합(SDIF)과 제한값(LV)을 비교하기 위한 추가 비교기(COM2)를 포함하는, 시스템.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 메모리는 컴퓨터(PC)의 비디오 어댑터(GA)의 비디오 메모리인, 시스템.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 검출 수단(DE1)은 프로그래밍된 마이크로프로세서(PRO)를 포함하는, 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 정보-발생 장치(PC)는 상기 영역(1, 2, 3)을 규정하는 좌표들(coordinates:CO)을 상기 디스플레이 장치(MON)에 공급하기 위한 수단(PRO)를 포함하고,
    상기 디스플레이 장치(MON)는 검출 수단(DE3)을 포함하고, 이는
    상기 영역(1, 2, 3)에서 라인 또는 라인들의 합의 세기값(intensity value:DIN)을 결정하기 위한 적분기(integrator:INT),
    제 1 순간(instant)에서 결정된 세기값을 저장하기 위한 샘플-앤-홀드 수단(sample-and-hold means:SH),
    상기 저장된 세기값(SDIN)과 추가 세기값 사이의 차이가 제한값(LV)을 초과하는 지를 나타내는, 제어 신호(CI3)를 공급하도록 나중의 순간(later instant)에 상기 영역에서 라인들의 합 또는 라인의 추가 세기값과 상기 저장된 세기값(SDIN)을 비교하기 위한 비교기(COM3)를 포함하는, 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 검출 수단(DE1; DE2; DE3)은, 상기 검출 수단(DE1; DE2; DE3)이 상기 기준 (i), (ii), 또는 (iii)의 적어도 하나가 참(true)인 것을 상기 디스플레이 정보(DI)의 상기 부분(1, 2, 3)에서 검출하면, 향상 수단(EM1;EM2;EM3)에 의해 향상시키는 것(enhancing)을 자동적으로 활성화하도록 제어 신호(CI1; CI2; CI3)를 공급하도록 구성되는, 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 디스플레이 정보(DI)의 상기 부분(1, 2, 3)이 향상되어야 하는지 아닌지를 나타내는 사용자 정보(UC1, UC2)를 공급하도록 사용자 입력(UI)을 수신하기 위한 입력 수단(IM), 및 상기 검출 수단(DE1)에 의한 상기 자동 검출과는 독립적으로, 상기 사용자 입력에 대응하여 상기 향상시키는 것을 활성화하거나 비활성화하도록 적응된 제어 신호(CI1')를 공급하는 상기 사용자 정보(UC1, UC2) 및 상기 검출 수단(DE1)으로부터 상기 제어 신호(CI1)를 수신하는 제어 수단(CON)을 더 포함하는, 시스템.
  11. 디스플레이 스크린(DS) 상에 디스플레이 정보(DI)를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    다음 기준들,
    (i) 애플리케이션은 비-컴퓨터 합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나임, 또는
    (ii) 파일의 확장자가 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나임, 또는
    (iii) 이동 정보가 디스플레이됨,
    중 적어도 하나가 상기 디스플레이 스크린(DS) 상의 영역에 대응하는 상기 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 충족되는지를 검출하는 단계(DE1; DE2;DE3): 및
    상기 기준 (i), (ii), 또는 (iii)의 적어도 하나가 참(true)이면 상기 디스플레이 정보의 상기 부분(1, 2, 3)을 향상시키는 단계(EM1; EM2; EM3)를 포함하는, 디스플레이 정보를 디스플레이하는 방법.
  12. 디스플레이 스크린(DS)을 가진 디스플레이 장치(MON)에서 사용하기 위해 디스플레이 정보(EDI)를 제공하는 컴퓨터(PC)에 있어서,
    다음 기준들,
    i)애플리케이션은 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 애플리케이션들의 그룹 중 하나임, 또는
    (ii) 파일의 확장자가 비-합성 정보가 디스플레이되는 것을 나타내는 확장자들의 그룹 중 하나임, 또는
    (iii) 이동 정보가 디스플레이됨,
    중 적어도 하나가 상기 디스플레이 스크린(DS) 상의 영역에 대응하는 상기 디스플레이 정보(DI)의 부분(1, 2, 3)에서 충족되는지를 검출하는 단계(DE1; DE2); 및
    상기 기준 (i) 내지 (iii) 의 적어도 하나가 참이면, 상기 디스플레이 장치(MON)에서 사용하기 위한 상기 영역을 규정하는 좌표들(CO)을 제공하기 위한 수단을 포함하는, 디스플레이 정보를 제공하는 컴퓨터.
  13. 디스플레이 스크린(DS) 상에 디스플레이 정보(DI)를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치(MON)에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 디스플레이 스크린(DS) 상의 영역에 대응하는 상기 디스플레이 정보의 부분(1, 2, 3)이 향상되어야 하는지를 결정하기 위한 검출 수단(DE3)을 포함하고, 상기 검출 수단(DE3)은,
    상기 영역(1, 2, 3)에서 라인들의 합 또는 라인의 세기값(intensity value:DIN)을 결정하기 위한 적분기(integrator:INT);
    제 1 순간(instant)에서 결정된 세기값을 저장하기 위한 샘플-앤-홀드 수단(sample-and-hold means:SH); 및
    상기 저장된 세기값(SDIN)과 추가 세기값 사이의 차이가 제한값(LV)을 초과하는지를 나타내는, 제어 신호(CI3)를 공급하기 위해, 나중의 순간에서 상기 영역에 라인들의 합 또는 라인의 상기 추가 세기값과 상기 저장된 세기값(SDIN)을 비교하기 위한 비교기(COM3)를 포함하는, 디스플레이 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치(MON)는 상기 영역의 위치를 규정하는 정보(CO)를 수신하기 위한 디코더(DEC)를 포함하는, 디스플레이 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치.
KR1020027015419A 2001-03-16 2002-01-29 국부적으로 향상되는 디스플레이 정보 KR100900222B1 (ko)

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