KR100896977B1 - Golf simulating apparatus using the strength of brightness and golf simulating method using the same - Google Patents

Golf simulating apparatus using the strength of brightness and golf simulating method using the same Download PDF

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KR100896977B1
KR100896977B1 KR1020080093589A KR20080093589A KR100896977B1 KR 100896977 B1 KR100896977 B1 KR 100896977B1 KR 1020080093589 A KR1020080093589 A KR 1020080093589A KR 20080093589 A KR20080093589 A KR 20080093589A KR 100896977 B1 KR100896977 B1 KR 100896977B1
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golf
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김원일
장재환
조성인
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(주) 골프존
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Abstract

본 발명은 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 골프 그린의 굴곡을 명암농도를 이용하여 직관적으로 판단할 수 있는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치는 골프 코스의 3차원 공간 데이터가 저장된 데이터베이스, 상기 골프 코스가 출력되는 디스플레이부 및 상기 데이터베이스에서 3차원 공간 데이터를 읽어 상기 디스플레이부로 출력하되, 골프 그린의 지면 출력시 기준높이에 대한 상대높이에 따라 서로 다른 명암농도를 할당하여 출력하는 영상 처리부를 포함하여 구성되어, 3차원 골프 그린의 굴곡을 CRT, 프로젝터 스크린, 골프코스 공략도 등의 2D 평면 디스플레이 및 인쇄용 이미지로 표현함에 있어 명암에 의한 높이 표현이 가능함으로써, 직관적으로 골프 그린의 굴곡을 판단할 수 있어 보다 빠르고 쉽게 인지할 수 있는 효과가 있다. The present invention relates to a golf simulating apparatus and method, and more particularly, to a golf simulating apparatus and a golf simulating method using brightness and darkness that can intuitively judge the bending of a golf green using light and dark, The golf simulator includes a database for storing three-dimensional spatial data of a golf course, a display unit for outputting the golf course, and a display unit for outputting the three-dimensional spatial data from the database to the display unit, And outputs an output of the image processing unit for outputting a different intensity of darkness according to the relative height of the three-dimensional golf green to the 2D flat panel display such as a CRT, a projector screen, a golf course plot, and an image for printing Since it is possible to express the height by contrast, Typically there is an effect that can be quickly and easily whether it is possible to determine the curvature of the golf green.

골프 그린, 명암, 굴곡, 시뮬레이터, 상대높이, 명암농도 Golf Green, Contrast, Bend, Simulator, Relative Height, Contrast

Description

명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법{Golf Simulating Apparatus Using the Strength of Brightness and Golf Simulating Method Using the same}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a golf simulating apparatus and a golf simulating method,

본 발명은 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 골프 그린의 굴곡을 명암농도를 이용하여 직관적으로 판단할 수 있는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a golf simulating apparatus and method, and more particularly, to a golfer simulating apparatus and method using brightness and darkness that can intuitively judge the bending of a golf green using a darkness concentration.

골프가 대중화되면서, 실제 골프장을 이용하는 인구도 증가하고 있지만, 실제 골프장에 갈 시간적 및 경제적 여유가 없는 플레이어나 실제 골프장을 이용하기에 거북한 초보자를 중심으로 실내골프장을 찾는 빈도가 증가하고 있다. 그러나, 이러한 실내 골프장도 대개는 장타를 연습하기 위한 시설이기 때문에, 퍼팅 연습을 하고자 하는 플레이어들은 자신의 집이나 사무실에 인조잔디로 간단한 퍼팅 연습 시설을 마련하고 여기에서 연습을 하고 있다.As the popularity of golf becomes popular, the number of people who use real golf courses is increasing. However, the frequency of searching for indoor golf courses is increasing mainly for beginners who are uncomfortable with players who do not have time and economical leisure time to go to actual golf courses or who use real golf courses. However, since these indoor golf courses are usually a facility for practicing a long range, players who wish to practice putting have a simple putting practice facility with artificial turf in their home or office and practice here.

하지만, 이러한 퍼팅 연습시설은 필드와 같은 현장감이 없을 뿐만 아니라, 플레이어가 오직 감으로 홀에 골프공을 넣는 동작을 수행하여 플레이어에게 퍼팅시의 다양한 정보(예를 들면 타격 방향 및 속도 등에 대한 정보 등)를 제공하지 못하 여, 특히 초보자가 퍼팅 연습시에 큰 도움이 되지 못하고 있는 실정이다. However, such a putting practice facility does not have a sense of presence such as a field, and the player performs an operation of putting a golf ball into the hole with only a feeling, thereby giving the player various information (e.g., ), Especially for beginners, does not provide much help when practicing putting.

현재 실제와 같은 가상의 골프 그린을 통해 퍼팅 연습을 할 수 있는 실내 골프 시뮬레이팅 장치가 개발되고 있다. An indoor golf simulating device capable of practicing putting through a virtual golf green of the present is being developed.

도 1은 종래의 골프 시뮬레이팅 장치에서 출력되는 골프 그린의 모습이 도시된 도이다.FIG. 1 is a view showing a golf green outputted from a conventional golf simulating apparatus.

골프 시뮬레이팅 장치는 가상의 골프 코스를 스크린 등의 디스플레이 장치로 출력하여 골프를 즐길 수 있게 하는 장치이다.The golf simulating device is a device that allows a user to enjoy golf by outputting a virtual golf course to a display device such as a screen.

이러한 골프 시뮬레이팅 장치에서 출력되는 홀컵 주위의 골프 그린의 모습은 도 1과 같이 표시된다. The shape of the golf green around the hole cup output from the golf simulating apparatus is shown in FIG.

도 1을 참조하면, 골프 그린의 굴곡을 표현하는데 있어서, 격자 방식 또는 격자 방식에 기울기의 흐름을 볼 수 있게 하는 방식을 사용하고 있다.Referring to FIG. 1, in describing the curvature of the golf green, a method of viewing the gradient of the grating method or the grating method is used.

이러한 기존의 방식으로는 직관적으로 골프 그린의 굴곡을 판단하기 어렵고 또한 격자가 커지면 격자 사이의 굴곡을 나타내는데 한계가 있는 문제점이 있다.In this conventional method, it is difficult to intuitively judge the curvature of the golf green, and when the grating is enlarged, there is a limitation in showing the curvature between the gratings.

본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 골프 그린의 굴곡을 명암농도를 이용하여 그린의 높은 지점과 낮은 지점을 밝고 어둡게 표현하여 사용자가 골프 그린의 굴곡을 직감적으로 판단할 수 있는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived to solve the above-described problems of the prior art, and it is an object of the present invention to provide a golf ball golf ball, The present invention provides a golf simulating apparatus and a golf simulating method using the same.

상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치는 골프 코스의 3차원 공간 데이터가 저장된 데이터베이스, 상기 골프 코스가 출력되는 디스플레이부 및 상기 데이터베이스에서 3차원 공간 데이터를 읽어 상기 디스플레이부로 출력하되, 골프 그린의 지면 출력시 기준높이에 대한 상대높이에 따라 서로 다른 명암농도를 할당하여 출력하는 영상 처리부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a golf simulating apparatus including: a database for storing three-dimensional spatial data of a golf course; a display unit for outputting the golf course; And an image processor for outputting different amounts of light and dark densities according to a relative height to a reference height at the time of outputting the ground green of the golf green.

여기서, 상기 기준높이는 골프공 높이와 홀컵 높이의 중간 높이로 설정된다.Here, the reference height is set to a middle height between the golf ball height and the hole cup height.

상기 상대높이는 1 에서 -1 사이의 값을 가지며, 상기 상대높이는 하기의 식과 같이 계산되되, 여기서 스케일값은 기준높이에 대한 최대높이차이이며, 지면높이차는 상기 기준높이와의 상대적인 높이차이를 의미하되, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 큰 경우에는 양의 값을 가지며, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 낮은 경우에는 음의 값을 가진다.Wherein the relative height is between 1 and -1, and the relative height is calculated as follows, wherein the scale value is the maximum height difference with respect to the reference height, and the ground height difference means a height difference relative to the reference height And has a positive value when the height of the ground is larger than the reference height, and a negative value when the height of the ground is lower than the reference height.

Figure 112008067057591-pat00001
Figure 112008067057591-pat00001

상기 명암농도는 0 에서 1 사이의 값을 가지되, 상기 기준높이에서는 0의 값을 가지며, 상기 상대높이가 1에 가까울수록 밝은 명암농도가 증가하고, 상기 상대높이가 -1에 가까울수록 어두운 명암농도가 증가한다.The contrast intensity has a value between 0 and 1 and has a value of 0 at the reference height. The closer the relative height is to 1, the brighter and darker the contrast increases, and the closer the relative height is to -1, Concentration increases.

상기 영상 처리부는 B가 상수인 경우, 상기 상대높이에 따라 적용할 명암농도를 하기의 식에 의해 결정한다.In the case where B is a constant, the image processing unit determines a lightness and darkness to be applied according to the relative height by the following equation.

Figure 112008067057591-pat00002
Figure 112008067057591-pat00002

여기서, 상기 B 값은 2 이상 5 이하의 값을 가지되, 상기 B 값은 3이 되는 것이 바람직하다.Here, the B value has a value of 2 or more and 5 or less, and the B value is preferably 3.

상기 스케일값은 홀컵에서 공까지의 거리에 비례하여 설정된다.The scale value is set in proportion to the distance from the hole cup to the ball.

또한, 상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법은 명암농도 0에 해당하는 기준높이를 설정하는 제 1 단계, 상기 기준높이에 대한 상대적인 최고높이인 스케일값을 설정하는 제 2 단계, 상기 기준높이에 대한 상대적인 지면높이차를 상기 스케일값으로 나누어 상대높이를 계산하는 제 3 단계 및 상기 상대높이에 따라 골프 그린의 지면을 서로 다른 명암농도로 출력하되, 상기 상대높이가 클수록 더 밝은 명암농도로 출력하고, 상기 상대높이가 작을수록 더 어두운 명암농도로 출력하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a golf simulating method comprising: a first step of setting a reference height corresponding to a darkness of 0; A third step of calculating a relative height by dividing the ground height difference relative to the reference height by the scale value and a third step of outputting the ground surface of the golf green according to the relative height at different darkness levels, And a fourth step of outputting a darker darkness concentration as the relative height is lower.

상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법은 3차원 골프 그린의 굴곡을 CRT, 프로젝터 스크린, 골프코스 공략도 등의 2D 평면 디스플레이 및 인쇄용 이미지로 표현함에 있어 명암에 의한 높이 표현이 가능함으로써, 직관적으로 골프 그린의 굴곡을 판단할 수 있어 보다 빠르고 쉽게 인지할 수 있는 효과가 있다. The golf simulating apparatus and method using the light and dark density according to the present invention as described above is characterized in that the curvature of the 3D golf green is represented by a 2D flat panel display such as a CRT, a projector screen, It is possible to determine the curvature of the golf green intuitively so that it is possible to recognize the golf green more quickly and easily.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 내용 및 실시예를 설명하면 다음과 같다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 골프 시뮬레이팅 장치의 구성이 도시된 블록도이다.2 is a block diagram showing a configuration of a golf simulating apparatus according to the present invention.

본 발명에 따른 골프 시뮬레이팅 장치는 가상의 3차원 필드의 공간 데이터가 저장되는 데이터베이스(10), 3차원 골프 코스가 출력되는 디스플레이부(20) 및 골프 그린 출력시 음영농도를 적용하여 출력하는 영상처리부(30)를 포함한다.The golf simulating apparatus according to the present invention includes a database 10 for storing spatial data of a virtual three-dimensional field, a display unit 20 for outputting a 3D golf course, And a processing unit 30.

상기 데이터베이스(10)에는 가상의 골프 코스의 3차원 공간 데이터가 저장된다. 여기에서는 가상의 골프 코스에 존재하는 지형지물과 지형의 형태에 관한 좌표 정보 및 색상 정보와 해당 지형지물의 특성에 관한 정보를 포함하는 다양한 데이터가 저장되어 있다. The database 10 stores three-dimensional spatial data of a virtual golf course. Here, various data including coordinate information, color information, and characteristics of the corresponding feature are stored in the virtual golf course.

상기 디스플레이부(20)는 골프 시뮬레이팅 장치를 사용하는 사용자에게 상기 데이터베이스에 저장된 가상의 골프 코스를 출력해준다. The display unit 20 outputs a virtual golf course stored in the database to a user using the golf simulating apparatus.

상기 디스플레이부(20)는 CRT, 프로젝터 스크린, LCD, PDP 등의 2D 평면 디스플레이 장치가 될 수 있으며, 나아가 골프코스 공략도 등을 인쇄하는 인쇄장치도 디스플레이부에 포함될 수 있다.The display unit 20 may be a 2D flat display device such as a CRT, a projector screen, an LCD, or a PDP. Further, a printing apparatus for printing a golf course map may be included in the display unit.

상기 영상 처리부(30)는 상기 데이터베이스(10)에서 3차원 공간 데이터를 읽어 상기 디스플레이부(20)로 출력하되, 골프 그린의 지면 출력시 기준높이에 대한 상대높이에 따라 서로 다른 명암농도를 할당하여 출력한다.The image processing unit 30 reads three-dimensional spatial data from the database 10 and outputs the three-dimensional spatial data to the display unit 20, and assigns different darkness levels according to a relative height to a reference height at the time of outputting the golf green Output.

여기서, 기준높이는 지면 위의 골프공의 높이와 홀컵의 높이의 중간지점으로 설정할 수 있다. 골프공의 높이 또는 홀컵의 높이를 기준높이로 할 수 있으나, 전체적으로 명암을 충분히 표현하기 위해서는 중간 지점을 기준높이로 선택하는 것이 바람직하며, 본 발명에서는 그 일례로 상기와 같이 골프공의 높이와 홀컵의 높이의 중간지점을 기준높이로 한다.Here, the reference height can be set at a midpoint between the height of the golf ball on the ground and the height of the hole cup. The height of the golf ball or the height of the hole cup may be a reference height. However, in order to sufficiently express the brightness as a whole, it is preferable to select the intermediate point as the reference height. In the present invention, Is set as the reference height.

상기 영상 처리부(30)는 상대높이를 1 에서 -1 사이의 값으로 설정하는데, 여기서 기준높이는 상대높이가 0인 지점을 말한다.The image processing unit 30 sets the relative height to a value between 1 and -1, where the reference height refers to a point where the relative height is zero.

구체적으로 상대높이는 하기의 [수학식 1]과 같이 계산될 수 있다.Specifically, the relative height can be calculated as shown in the following equation (1).

Figure 112008067057591-pat00003
Figure 112008067057591-pat00003

여기서, 상대높이는 기준높이에 대한 표현하고자 하는 지면의 상대적인 높이차를 스케일값으로 나눈 값이 된다. 이 경우 지면의 높이가 상기 기준높이보다 높은 경우에는 상기 지면높이차는 양의 값(+)을 가지며, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 낮은 경우에는 상기 지면높이차는 음의 값(-)을 가지게 된다.Here, the relative height is a value obtained by dividing the relative height difference of the ground to be expressed with respect to the reference height by the scale value. In this case, when the height of the ground is higher than the reference height, the height difference of the ground has a positive value. When the height of the ground is lower than the reference height, the ground height difference has a negative value .

여기서, 스케일값은 기준높이를 기준으로 명암농도로 표현하고자 하는 범위 를 나타내는 값으로, 만약 스케일값이 0.5인 경우에는 기준높이를 중심으로 해서 +0.5m 에서 -0.5m 사이의 영역을 명암농도로 표현하게 된다.If the scale value is 0.5, the area between + 0.5 m and -0.5 m around the reference height is defined as the darkness concentration .

만약 스케일값이 1인 경우에는 기준높이를 중심으로 해서 +1m 에서 -1m 사이의 영역을 명암농도로 표현하게 된다.If the scale value is 1, the area between + 1m and -1m around the reference height is expressed as the light intensity.

즉, 상기 스케일값은 명암농도로 표현하고자 하는 최대높이가 상대높이 1에 해당하도록 스케일을 조정하고, 최소높이가 상대높이 -1에 해당하도록 스케일을 조정하는 값이다. That is, the scale value adjusts the scale so that the maximum height to be represented by the lightness density corresponds to the relative height 1, and adjusts the scale so that the minimum height corresponds to the relative height-1.

상기 스케일값이 적을수록 지면높이차는 상대높이에 비례하여 작아지므로 더 세밀한 명암 표현이 가능하며, 상기 스케일값이 커질수록 명암농도로 표현해야 할 지면이 커지므로, 지면높이차가 상대높이에 비례하여 커지므로 세밀한 높이차를 표현하기 어려워지나, 넓은 지역의 전체적인 굴곡 표현은 좋아지게 된다.As the scale value becomes smaller, the ground height difference becomes smaller in proportion to the relative height. Therefore, finer darkness representation is possible. As the scale value becomes larger, the ground surface to be expressed by the darkness concentration becomes larger. Therefore, it is difficult to express the difference in height, but the overall bending expression of the wide area is improved.

여기서, 스케일값은 홀컵과 공까지의 거리에 따라서 적절하게 정해질 수 있다. 예를 들면, 홀컵과 골프공과의 거리가 짧을때는 스케일값을 적게 설정하여 세밀한 음영표현이 가능하도록 하고, 홀컵과 골프공의 거리가 멀때는 스케일값을 크게 설정하여 전체적으로 넓은 지역의 음영표현이 가능하도록 할 수 있다.Here, the scale value can be appropriately determined according to the distance from the hole cup to the ball. For example, when the distance between the hole and the golf ball is short, the scale value can be set to a small value to enable detailed shading. When the distance between the hole cup and the golf ball is long, the scale value can be set large, .

일례로, 상기 스케일값은 홀컵에서 공까지의 거리에 비례하여 설정될 수 있다.For example, the scale value may be set in proportion to the distance from the hole cup to the ball.

본 발명에서 상기 영상 처리부(30)는 상기 상대높이에 따라 명암농도가 달라지도록 지면을 표현한다.In the present invention, the image processing unit 30 expresses the ground so that the light and dark densities vary with the relative height.

상기 명암농도는 0 에서 1 사이의 값을 가지는데, 상기 기준높이에서는 0의 명암농도를 가진다.The lightness and darkness values have a value between 0 and 1, and have a lightness and darkness of 0 at the reference height.

즉, 기준높이에서는 기본적인 필드 그린의 색상으로 지면을 표현한다.That is, at the reference height, the ground surface is expressed by the color of the basic field green.

만약, 상대높이가 1에 가까울수록 명암농도 역시 1에 가깝게 설정되는데, 이 경우의 명암농도의 증가는 명도를 높게하는 것을 의미한다. 반대로, 상대높이가 -1에 가까울수록 명암농도 역시 1에 가깝게 설정되나, 이 경우 명암농도의 증가는 명도를 어둡게 하는 것을 의미한다. If the relative height is closer to 1, the contrast is set close to 1. In this case, the increase in the contrast increases the brightness. Conversely, the closer the relative height is to -1, the closer the contrast is set to 1, but in this case, the increase of the contrast increases the brightness.

즉, 상대높이가 1에 가까울수록 더 밝게 표현하고, 상대높이가 -1에 가까울수록 더 어둡게 표현하는 것이다.That is, the closer the relative height is to 1, the brighter, and the closer the relative height to -1, the darker the representation.

절대적인 명암의 최대값과 최소값은 256 그레이 레벨의 경우에는 255 와 0 이 될 수 있다. 즉, 기준높이에서는 중간값인 122 또는 123의 그레이 레벨로 표현하고, 상대높이가 0에서 1까지 증가하는 경우에는 122 또는 123에서 256 레벨까지 명도를 증가시키고, 상대높이가 0에서 -1까지 감소하는 경우에는 122 또는 123에서 0 레벨까지 명도를 감소시킨다.The maximum and minimum absolute darkness values can be 255 and 0 for 256 gray levels. That is, the reference height is represented by a gray level of 122 or 123, which is an intermediate value, and when the relative height is increased from 0 to 1, the brightness is increased from 122 or 123 to 256, and the relative height is decreased from 0 to -1 , The brightness is decreased from 122 or 123 to the 0 level.

이 경우, 본 발명에서는 절대적인 명암의 최대값과 최소값을 255와 0 이 아니라 임의의 중간값으로 설정하여 표현할 수도 있다.In this case, in the present invention, the maximum value and the minimum value of the absolute brightness and darkness may be expressed as arbitrary intermediate values instead of 255 and 0, respectively.

즉, 최고지점이 흰색이 아닌 그보다 약간 어두운 값으로 표현되도록 할 수도 있고, 최저지점 역시 검은색이 아닌 그보다 약간 밝은 값으로 표현되도록 할 수도 있다. 다시 말하면, 명도 값의 범위는 적절히 조절될 수 있다.That is, the top point may be represented as a slightly darker value than white, and the lowest point may also be represented as a slightly brighter value than black. In other words, the range of brightness values can be appropriately adjusted.

도 3은 본 발명에 따른 명암농도와 상대높이와의 관계가 도시된 그래프이다.FIG. 3 is a graph showing the relationship between the contrast concentration and the relative height according to the present invention.

본 발명에서 명암농도는 0 에서 1 까지의 값을 상대높이에 따라 선형적으로 변화하도록 설정할 수도 있으나, 하기의 [수학식 2]와 같이 일정한 곡선의 형태로 변화하도록 설정할 수도 있다.In the present invention, the intensity of light and dark may be set to change linearly according to the relative height from 0 to 1, but it may be set to change to a constant curve form as shown in Equation (2) below.

즉, 아주 높은 지역이나 아주 낮은 지역에서보다 중간 지점에서 명암의 구분이 보다 세밀하게 표현되도록 할 수 있다. 골프 그린에서 공에서 홀컵까지의 공간에서 아주 높거나 낮은 지역은 드물며, 주로 기준높이로 설정된 중간 높이 정도에서 굴곡이 형성되기 때문에 중간 영역에서는 짧은 높이차라도 음영 표현이 세밀하게 되도록 하는 것이 바람직하기 때문이다.In other words, it is possible to make the distinction of contrast more detailed at the midpoint than at very high or very low areas. In golf greens, very high or low areas in the space from ball to hole cup are rare, and curvature is formed at a middle height set mainly to the reference height, to be.

Figure 112008067057591-pat00004
Figure 112008067057591-pat00004

여기서, B는 2 이상 5 이하의 값이 되는 것이 바람직하나, 더욱 바람직하게는 B를 3으로 설정하는 것이다.Here, it is preferable that B is a value of 2 or more and 5 or less, but more preferably, B is set to 3.

도 3의 경우에는 B가 3인 경우, 명암농도와 상대높이의 관계를 나타낸 그래프로써, 양 끝부분보다 기준높이 부근의 중간영역에서 약간의 높이차이만 있어도 명암의 차이는 더 커지기 때문에 사용자가 굴곡을 더 쉽게 인지할 수 있다.In the case of FIG. 3, when B is 3, the graph shows the relationship between the contrast and the relative height. Even if there is only a slight height difference in the middle area near the reference height, Can be recognized more easily.

도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 명암농도가 적용된 골프그린의 모습이 도시 된 도이다.FIGS. 4 and 5 are views showing a golf green to which a light and dark concentration is applied according to the present invention.

도 4 및 도 5에서는 명암농도뿐만 아니라 격자로 굴곡을 표시한 것이 함께 도시되어 있다.In FIGS. 4 and 5, not only the contrast but also the lattice curvature are shown.

도 4 및 도 5를 참조하면, 지면의 고도가 기준높이보다 높은 곳은 밝게 표시되며, 지면의 고도가 기준높이보다 낮은 곳은 어둡게 표시됨을 알 수 있다.Referring to FIGS. 4 and 5, it can be seen that a place where the altitude of the ground is higher than the reference height is brightly displayed, and a place where the altitude of the ground is lower than the reference height is displayed dark.

여기서, 지면의 굴곡은 연속적이므로, 고도가 높은 곳에서 낮은 곳까지의 명암변화도 연속적임을 알 수 있다.Here, since the curvature of the ground is continuous, it can be seen that the light and dark changes from the high altitude to the low altitude are continuous.

그리고, 명암이 밝은 곳에서부터 낮은 곳으로 경사가 형성된다는 것을 통해 지면의 경사방향을 알 수 있고, 명암의 변화가 급격한지 여부를 통해 경사가 얼마나 급한지도 직감할 수 있다.In addition, it is possible to know the direction of the slope of the ground through the formation of a slope from a light-bright place to a low place, and it is possible to sense how urgent the slope is by whether the change of the light / shade is abrupt.

사용자는 이러한 음영표시로부터 그린의 지면 굴곡을 직감적으로 파악할 수 있어 보다 정확한 퍼팅이 가능하다.The user can intuitively grasp the curvature of the ground of the green from such a shadow display, thereby enabling more accurate putting.

도 6은 본 발명에 따른 명암농도가 적용된 골프 시뮬레이팅 방법이 도시된 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart showing a golf simulating method to which a contrast concentration is applied according to the present invention.

먼저, 명암농도 0에 해당하는 기준높이를 설정한다(S10).First, a reference height corresponding to a darkness level of 0 is set (S10).

여기서, 기준높이는 골프공 높이와 홀컵 높이의 중간 높이로 설정한다.Here, the reference height is set to a middle height between the height of the golf ball and the height of the hole cup.

다음으로, 상기 기준높이에 대한 상대적인 최고높이인 스케일값을 설정한다(S20).Next, a scale value which is a maximum height relative to the reference height is set (S20).

여기서, 상기 스케일값은 홀컵과 공까지의 거리에 따라서 적절하게 정해질 수 있다. 예를 들면, 홀컵과 골프공과의 거리가 짧을때는 스케일값을 적게 설정하여 세밀한 음영표현이 가능하도록 하고, 홀컵과 골프공의 거리가 멀때는 스케일값을 크게 설정하여 전체적으로 넓은 지역의 음영표현이 가능하도록 할 수 있다.Here, the scale value can be appropriately determined according to the distance between the hole cup and the ball. For example, when the distance between the hole and the golf ball is short, the scale value can be set to a small value to enable detailed shading. When the distance between the hole cup and the golf ball is long, the scale value can be set large, .

일례로, 상기 스케일값은 홀컵에서 공까지의 거리에 비례하여 설정될 수 있다.For example, the scale value may be set in proportion to the distance from the hole cup to the ball.

다음으로, 상기 기준높이에 대한 상대적인 지면높이차를 상기 스케일값으로 나누어 상대높이를 계산한다(S30).Next, the relative height is calculated by dividing the ground height difference relative to the reference height by the scale value (S30).

여기서, 상기 상대높이는 1 에서 -1 사이의 값을 가지며, 상기 지면높이차는 지면의 높이가 상기 기준높이보다 큰 경우에는 양의 값을 가지며, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 낮은 경우에는 음의 값을 가진다.Here, the relative height has a value between 1 and -1, and the ground height difference has a positive value when the height of the ground is larger than the reference height, and when the height of the ground is lower than the reference height, .

다음으로, 상기 상대높이에 따라 골프 그린의 지면을 서로 다른 명암농도로 출력하되, 상기 상대높이가 클수록 더 밝은 명암농도로 출력하고, 상기 상대높이가 작을수록 더 어두운 명암농도로 출력한다(S40).Next, the ground surface of the golf green is output according to the relative height with different lightness levels, and as the relative height is increased, the lightness and darkness levels are output. .

여기서, 상기 명암농도는 0 에서 1 사이의 값을 가지되, 상기 기준높이에서는 0의 값을 가지며, 상기 상대높이가 1에 가까울수록 밝은 명암농도가 증가하고, 상기 상대높이가 -1에 가까울수록 어두운 명암농도가 증가한다.Here, the light / dark concentration has a value between 0 and 1, and has a value of 0 at the reference height. The closer the relative height is to 1, the brighter and darker the contrast increases. The closer the relative height is to -1 Dark contrast increases.

상기 명암농도는 상기 [수학식 2]와 같이 계산되며, 여기서, B는 2 이상 5 이하의 값이 되는 것이 바람직하나, 더욱 바람직하게는 B를 3으로 설정될 수 있다. The intensity of light and darkness is calculated as shown in Equation (2), where B is preferably 2 or more and 5 or less, and more preferably, B may be 3.

이와 같이 비선형적으로 명암농도를 상대높이에 할당하는 경우, 양 끝부분 보다 기준높이 부근의 중간영역에서 약간의 높이차이만 있어도 명암의 차이는 더 커지기 때문에 사용자가 굴곡을 더 쉽게 인지할 수 있다.When non-linearly non-linearly assigning the lightness and darkness to the relative heights, the difference in lightness and darkness is greater even if there is a slight height difference in the middle region near the reference height than at both ends.

이상과 같이 본 발명에 의한 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치 및 방법을 예시된 도면을 참조로 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않고, 기술사상이 보호되는 범위 이내에서 응용될 수 있다. Although the present invention has been described with reference to the exemplary embodiments of the invention, it should be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, Can be applied.

도 1은 종래의 골프 시뮬레이팅 장치에서 출력되는 골프 그린의 모습이 도시된 도,FIG. 1 is a view showing a state of a golf green outputted from a conventional golf simulating apparatus,

도 2는 본 발명에 따른 골프 시뮬레이팅 장치의 구성이 도시된 블록도,FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a golf simulating apparatus according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 명암농도와 상대높이와의 관계가 도시된 그래프,FIG. 3 is a graph showing the relationship between the contrast concentration and the relative height according to the present invention,

도 4 및 도 5는 본 발명에 따라 명암농도가 적용된 골프그린의 모습이 도시된 도,FIG. 4 and FIG. 5 are views showing the state of a golf green to which a light and dark concentration is applied according to the present invention,

도 6은 본 발명에 따른 명암농도가 적용된 골프 시뮬레이팅 방법이 도시된 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart showing a golf simulating method to which a contrast concentration is applied according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

10: 데이터베이스10: Database

20: 디스플레이부20:

30: 영상 처리부30:

Claims (18)

골프 코스의 3차원 공간 데이터가 저장된 데이터베이스;A database storing three-dimensional spatial data of a golf course; 상기 골프 코스가 출력되는 디스플레이부; 및A display unit for outputting the golf course; And 상기 데이터베이스에서 3차원 공간 데이터를 읽어 상기 디스플레이부로 출력하되, 골프 그린의 지면 출력시 기준높이에 대한 상대높이에 따라 서로 다른 명암농도를 할당하여 출력하는 영상 처리부를 포함하고,And an image processor for outputting three-dimensional spatial data from the database to the display unit and allocating and outputting different light and dark densities according to a relative height with respect to a reference height at the time of outputting the golf green, 상기 기준높이는 골프공 높이와 홀컵 높이의 중간 높이인 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.Wherein the reference height is a middle height between a height of the golf ball and a height of the hole cup. 삭제delete 골프 코스의 3차원 공간 데이터가 저장된 데이터베이스;A database storing three-dimensional spatial data of a golf course; 상기 골프 코스가 출력되는 디스플레이부; 및A display unit for outputting the golf course; And 상기 데이터베이스에서 3차원 공간 데이터를 읽어 상기 디스플레이부로 출력하되, 골프 그린의 지면 출력시 기준높이에 대한 상대높이에 따라 서로 다른 명암농도를 할당하여 출력하는 영상 처리부를 포함하고,And an image processor for outputting three-dimensional spatial data from the database to the display unit and allocating and outputting different light and dark densities according to a relative height with respect to a reference height at the time of outputting the golf green, 상기 상대높이는 1 에서 -1 사이의 값을 가지는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.Wherein the relative height has a value between 1 and &lt; RTI ID = 0.0 &gt; -1. &Lt; / RTI &gt; 청구항 3에 있어서, The method of claim 3, 상기 상대높이는 하기의 식과 같이 계산되되, 여기서 스케일값은 기준높이에 대한 최대높이차이이며, 지면높이차는 상기 기준높이와의 상대적인 높이차이를 의미하되, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 큰 경우에는 양의 값을 가지며, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 낮은 경우에는 음의 값을 가지는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.Wherein the scale height is a maximum height difference with respect to a reference height, and the height difference is a height difference relative to the reference height, and when the height of the ground is larger than the reference height, , And has a negative value when the height of the ground is lower than the reference height.
Figure 112008067057591-pat00005
Figure 112008067057591-pat00005
청구항 4에 있어서,The method of claim 4, 상기 명암농도는 0 에서 1 사이의 값을 가지되, 상기 기준높이에서는 0의 값을 가지며, 상기 상대높이가 1에 가까울수록 밝은 명암농도가 증가하고, 상기 상대높이가 -1에 가까울수록 어두운 명암농도가 증가하는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.The contrast intensity has a value between 0 and 1 and has a value of 0 at the reference height. The closer the relative height is to 1, the brighter and darker the contrast increases, and the closer the relative height is to -1, The concentration of which is increased. 청구항 5에 있어서,The method of claim 5, 상기 영상 처리부는 B가 상수인 경우, 상기 상대높이에 따라 적용할 명암농도를 하기의 식에 의해 결정하는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬 레이팅 장치.Wherein the image processing unit determines a contrast concentration to be applied according to the relative height, when B is a constant, according to the following equation.
Figure 112008067057591-pat00006
Figure 112008067057591-pat00006
청구항 6에 있어서,The method of claim 6, 상기 B 값은 2 이상 5 이하의 값인 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.Wherein the B value is a value of 2 or more and 5 or less. 청구항 7에 있어서,The method of claim 7, 상기 B 값은 3인 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.And the B value is 3. The golf simulator according to claim 1, 청구항 4에 있어서,The method of claim 4, 상기 스케일값은 홀컵에서 공까지의 거리에 비례하여 설정되는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 장치.Wherein the scale value is set in proportion to a distance from the hole cup to the ball. 명암농도 0에 해당하는 기준높이를 설정하는 제 1 단계;A first step of setting a reference height corresponding to a darkness concentration of 0; 상기 기준높이에 대한 상대적인 최고높이인 스케일값을 설정하는 제 2 단계;A second step of setting a scale value which is a maximum height relative to the reference height; 상기 기준높이에 대한 상대적인 지면높이차를 상기 스케일값으로 나누어 상대높이를 계산하는 제 3 단계; 및A third step of calculating a relative height by dividing a ground height difference relative to the reference height by the scale value; And 상기 상대높이에 따라 골프 그린의 지면을 서로 다른 명암농도로 출력하되, 상기 상대높이가 클수록 더 밝은 명암농도로 출력하고, 상기 상대높이가 작을수록 더 어두운 명암농도로 출력하는 제 4 단계를 포함하여 이루어지는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.And a fourth step of outputting the ground green of the golf green according to the relative height at a different lightness density and outputting a brighter darkness density as the relative height is increased and a darker darkness density as the relative height is lower, A method of simulating a golf game using brightness and darkness. 청구항 10에 있어서,The method of claim 10, 상기 제 1 단계는 상기 기준높이를 골프공 높이와 홀컵 높이의 중간 높이로 설정하는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the reference height is set to a middle height between a height of the golf ball and a height of the hole cup in the first step. 청구항 10에 있어서,The method of claim 10, 상기 제 3 단계에서 상기 상대높이는 1 에서 -1 사이의 값을 가지는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the relative height in the third step has a value between 1 and &lt; RTI ID = 0.0 &gt; -1. &Lt; / RTI &gt; 청구항 12에 있어서,The method of claim 12, 상기 지면높이차는 지면의 높이가 상기 기준높이보다 큰 경우에는 양의 값을 가지며, 지면의 높이가 상기 기준높이보다 낮은 경우에는 음의 값을 가지는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the ground height difference has a positive value when the height of the ground is greater than the reference height and has a negative value when the height of the ground is lower than the reference height. 청구항 13에 있어서,14. The method of claim 13, 상기 명암농도는 0 에서 1 사이의 값을 가지되, 상기 기준높이에서는 0의 값을 가지며, 상기 상대높이가 1에 가까울수록 밝은 명암농도가 증가하고, 상기 상대높이가 -1에 가까울수록 어두운 명암농도가 증가하는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.The contrast intensity has a value between 0 and 1 and has a value of 0 at the reference height. The closer the relative height is to 1, the brighter and darker the contrast increases, and the closer the relative height is to -1, Wherein the density of the golf ball is increased. 청구항 14에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 명암농도는 B가 상수인 경우, 하기의 식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the lightness and darkness density is determined by the following equation when B is a constant.
Figure 112008067057591-pat00007
Figure 112008067057591-pat00007
청구항 15에 있어서,16. The method of claim 15, 상기 B 값은 2 이상 5 이하의 값인 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the B value is a value of 2 or more and 5 or less. 청구항 16에 있어서,18. The method of claim 16, 상기 B 값은 3인 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.And the B value is 3. The golf simulating method according to claim 1, 청구항 10에 있어서,The method of claim 10, 상기 스케일값은 홀컵에서 공까지의 거리에 비례하여 설정되는 것을 특징으로 하는 명암농도를 적용한 골프 시뮬레이팅 방법.Wherein the scale value is set in proportion to the distance from the hole cup to the ball.
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