KR100896408B1 - 캐릭터 생성 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 음절을 이루고 있는 최소의 모음, 자음, 철자 등을 이용하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 하고, 생성된 캐릭터를 온라인상에서 사용자들 상호간에 송수신하여 문자 대신에 주로 사용하고 있는 이모티콘으로 이용될 수 있도록 하는 캐릭터 생성 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 캐릭터 생성 프로그램 및 우리나라 자음 및 모음, 복수의 다른 나라의 철자 정보를 저장하고 있는 저장부; 상기 저장부에 저장되어 있는 캐릭터 생성 프로그램에 따라 사용자에게 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하고, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 저장부에 저장되어 있는 자음, 모음 및 철자 정보를 이용하여 원하는 캐릭터를 생성할 수 있도록 전체 시스템을 제어하는 제어부; 사용자가 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 제공되는 메뉴항목을 선택하는 경우 선택된 메뉴항목에 매칭되는 신호를 상기 제어부로 입력하는 입력부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 표출하는 표시부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
캐릭터, 이모티콘, 모음, 자음, 철자, 생성

Description

캐릭터 생성 시스템{CHARACTER GENERATING SYSTEM}
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 생성 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1에 따른 일 실시예의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 생성 시스템의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명에 따른 캐릭터 생성 시스템에 의해 구현되는 캐릭터 생성 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호에 대한 설명 ***
1 : 사용자 단말기
10 : 저장부
20 : 제어부
30 : 입력부
40 : 표시부
본 발명은 캐릭터 생성 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 음절을 이루고 있는 최소의 모음, 자음, 철자 등을 이용하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 하고, 생성된 캐릭터를 온라인상에서 사용자들 상호간에 송수신하여 문자 대신에 주로 사용하고 있는 이모티콘으로 이용될 수 있도록 하는 캐릭터 생성 시스템에 관한 것이다.
오늘날, 기계문명의 발달로 인해 모든 것에 대하여 스피드를 요구하게 되었고, 많은 사람들은 사물을 대하는 직감적인 판단을 요구하게 되었다. 따라서 문자를 읽는 것 보다는 바로 판단하고, 이해할 수 있는 시각적인 언어의 필요성을 느끼게 되었다. 또한, 교류가 많아진 국제사회에서 각국의 풍습과 언어, 문자의 차이는 인간 상호간의 의사전달에 많은 불편을 초래하게 되었다.
특히 1990년대로 넘어오면서 인터넷 보급과 핸드폰 사용이 급증하자, 말과 문자가 통한다 해도 그것만으로는 의사소통이 완벽하게 이루어지지 않게 되었다. 이를 극복하기 위해서 그림문자에 기저를 둔 이모티콘(Emoticon)이 또 다른 새로운 문자의 형태로 등장하였다.
상기 이모티콘은 그 형태의 다양성이나 그에 대한 인식이 10대나 20대의 젊은 층에 국한되어진 신 커뮤니케이션의 하나라고 볼 수 있으나, 그 추세는 점점 확 대되고 있으며 그들 나름대로의 독특한 모양을 만들어 서로 웃고 즐기는 인스턴트식의 디자인의 하나라고 볼 수 있다.
상기와 같은 현상은 새로운 것을 탐닉하고, 그들만의 문자를 형성하고자 하며 같은 공감대를 느끼고자 하는 현상의 하나로 많은 문장이나 문자를 약어로 나타내거나 문자와 문장에 포함시키는 형태로 전달하고자 하는 것을 보다 신속하게 나타낼 수 있다.
이에 따라 멀티미디어 시대에 컴퓨터 기술과 텔레커뮤니케이션 기술의 결합으로 형성되는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(Computer-Mediated-Communication)에 대한 사람들의 관심은 증가하고 있다.
그러므로 이모티콘에 관심 있는 사람들은 키패드를 통해 입력할 수 있는 자음, 모음, 영문자, 특수부호 및 기호 등을 이용하여 이모티콘을 만들어서 문자메시지 또는 메일 등을 작성할 때 사용하고 있다.
상기와 같이 이모티콘을 생성하는 방법은 단순하나, 원하는 형태를 다양하게 구현할 수 없다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소시키기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 음절을 이루고 있는 최소의 모음, 자음, 철자 등을 이용하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 하고, 생성된 캐릭터를 온라인상에서 사용자들 상호간에 송수신하여 문자 대신에 주로 사용하고 있는 이모티콘으로 이용될 수 있도록 하는 캐릭터 생성 시스템을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 캐릭터 생성 프로그램 및 우리나라 자음 및 모음, 복수의 다른 나라의 철자 정보를 저장하고 있는 저장부; 상기 저장부에 저장되어 있는 캐릭터 생성 프로그램에 따라 사용자에게 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하고, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 저장부에 저장되어 있는 자음, 모음 및 철자 정보를 이용하여 원하는 캐릭터를 생성할 수 있도록 전체 시스템을 제어하는 제어부; 사용자가 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 제공되는 메뉴항목을 선택하는 경우 선택된 메뉴항목에 매칭되는 신호를 상기 제어부로 입력하는 입력부; 및 상기 제어부의 제어에 따라 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 표출하는 표시부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는 캐릭터 생성 시스템에 있어서, 사용자 단말기; 유무선 통신망; 및 모음, 자음, 각국의 철자 정보를 복수개 저장하고 있는 캐릭터 조각정보 DB와, 사용자에 의해 생성된 캐릭터 정보를 사용자 식별정보에 매칭시켜 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB와, 상기 캐릭터 조각정보 DB에 등록된 캐릭터 조각정보를 관리자의 요청에 따라 갱신하는 캐릭터 조각정보 관리모듈과, 상기 캐릭터 조각정보 DB에 등록된 모음, 자음, 각국의 철자를 포함하는 캐릭터 생성 인터 페이스를 제공하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 서비스하는 캐릭터 생성모듈로 이루어진 캐릭터 생성 서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 캐릭터 생성 방법에 있어서, (1) 제어부는, 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 캐릭터 생성 메뉴항목을 선택하였는지를 판단하는 과정; (2) 제어부는, 사용자에 의해 캐릭터 생성 메뉴항목이 선택된 경우 화면에 캐릭터 생성 인터페이스가 출력되도록 하는 과정; (3) 제어부는, 사용자가 입력부를 통해 모음, 자음 또는 다른 국가 언어의 철자를 선택하였는지를 판단하는 과정; (4) 제어부는, 모음, 자음 또는 철자를 선택한 경우 캐릭터 생성 인터페이스의 제 4 영역에 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되도록 하는 과정; (5) 제어부는, 사용자가 캐릭터 생성 인터페이스의 제 3 영역을 통해 제공되는 메뉴항목을 통해 상기 제 4 영역에 표시된 모음, 자음 또는 철자를 확대, 축소, 회전 또는 삭제하려고 하는지의 여부를 판단하는 과정; (6) 제어부는, 선택된 메뉴항목에 따라 선택된 모음, 자음 또는 철자가 변경되도록 하는 과정; (7) 제어부는, 사용자에 의해 삭제 또는 저장 메뉴항목이 선택되는지를 판단하는 과정; 및 (8) 제어부는, 삭제 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역에 표출된 캐릭터 정보를 삭제하고, 저장 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역에 표출된 캐릭터 정보가 저장부에 저장되어 관리되도록 하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명 하기로 한다.
(실시예 1)
실시예 1은 캐릭터 생성 시스템을 사용자 단말기, 즉 핸드폰, PDA, PC 등과 같이 단일 사용자에 의해 운영할 수 있도록 구축한 실시예를 의미한다.
도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 생성 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이 캐릭터 생성 프로그램 및 우리나라 자음 및 모음, 복수의 다른 나라의 철자 정보를 저장하고 있는 저장부(10)와, 상기 저장부(10)에 저장되어 있는 캐릭터 생성 프로그램에 따라 사용자에게 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하고, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 저장부(10)에 저장되어 있는 자음, 모음 및 철자 정보를 이용하여 원하는 캐릭터를 생성할 수 있도록 전체 시스템을 제어하고, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 생성된 캐릭터를 상기 저장부(10)에 저장시켜, 이모티콘으로 이용할 수 있도록 하는 제어부(20)와, 사용자가 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 제공되는 메뉴항목을 선택하는 경우 선택된 메뉴항목에 매칭되는 신호를 제어부(20)로 입력하는 입력부(30)와, 상기 제어부(20)의 제어에 따라 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 표출하는 표시부(40)로 구성된다.
상기 캐릭터 생성 인터페이스는 첨부 도면 도 4에 도시된 바와 같이 저장부(10)에 저장되어 있는 모음, 자음 또는 철자 정보를 출력하는 제 1 영역(51)과, 상기 선택된 모음, 자음 및 철자 정보의 색상을 변경시킬 수 있도록 하는 색 정보를 제공하는 제 2 영역(52)과, 상기 선택된 모음, 자음 또는 철자의 확대 또는 축소, 좌회전 또는 우회전, 일부 삭제 또는 모두 삭제 등의 메뉴항목으로 이루어진 제 3 영역(53)과, 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되는 제 4 영역(54)으로 구분되어 있다.
상기와 같이 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 생성된 캐릭터는 사람, 사물, 동물과 관련된 모형이다.
상기와 같이 구성된 캐릭터 생성 시스템의 운용 방법을 첨부 도면 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 도 1에 따른 일 실시예의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
첨부 도면 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 핸드폰, PDA 및 PC 등과 같은 사용자 단말기(1)를 이용하여 캐릭터 생성 메뉴항목을 선택하였는지를 판단(S100)하고, 사용자에 의해 캐릭터 생성 메뉴항목이 선택된 경우 사용자 단말기(1)의 제어부(20)는 사용자 단말기(1)의 화면에 캐릭터 생성 인터페이스가 출력되도록 한다(S110).
그리고 제어부(20)는 사용자가 입력부(30)를 통해 모음, 자음 또는 다른 국가 언어의 철자를 선택하였는지를 판단하고(S120), 모음, 자음 또는 철자를 선택한 경우 제어부(20)는 제 4 영역(54)에 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되도록 한 다(S130).
그리고 제어부(20)는 사용자가 제 3 영역(53)을 통해 제공되는 메뉴항목을 통해 제 4 영역(54)에 표시된 모음, 자음 또는 철자를 확대, 축소, 회전 또는 삭제하려고 하는지의 여부를 판단하고(S140), 선택된 메뉴항목에 따라 선택된 모음, 자음 또는 철자가 변경되도록 한다(S150).
예를 들면 첨부 도면 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이 얼굴모양을 그리고자 하면 영문 "O"를 입력한 후 적절한 얼굴 크기만큼 "확대" 버튼을 눌러 확대한 후 한글 "ㄱ" 입력한 후 좌/우 회전을 시켜 " ^"로 변형 후 두 개를 만들어 상기 확대된 영문 "O"안에 삽입한다.
그리고 한글 "ㅂ"을 이용하여 입 모양을 만들게 되는데, 이때 입 모양을 만들기 위해서 영문 "V"를 삽입해도 무방하며 사용자취향에 따라 영문"D"를 좌/우 회전시켜 삽입해도 무방하다. 이외에 입모양으로 추정되는 전 세계 글자는 모두 가능한 것이다. 모든 키는 글자에 맞는 소리와 함께 반응한다.
상기와 같은 작업을 통해 캐릭터의 얼굴형상이 완성되고, 여기에 영문자"Q"를 이용하여 몸통을 만들고, 영문자 "D"를 2개 적절히 회전시켜 날개를 만들어 주고, 영문자 "P"를 이용하여 더듬이를 만들어 줌으로써, 꿀벌 캐릭터를 완성시킬 수 있게 된다.
그리고 제어부(20)는 사용자에 의해 삭제 또는 저장 메뉴항목이 선택되는지를 판단하고(S160), 판단 결과 삭제 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역(54)에 표출된 캐릭터 정보를 삭제하고, 저장 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역(54)에 표출된 캐릭 터 정보가 저장부(10)에 저장되어 관리되도록 한다(S170).
상기와 같이 저장부(10)에 저장된 캐릭터 정보는 사용자가 메신저 등과 같은 프로그램을 이용하여 문자 메시지를 발송할 때, 핸드폰 등을 이용하여 단문 메시지를 발송할 때, 이메일 등을 작성할 때 자신만의 이모티콘으로 이용할 수 있도록 한다.
상기 첨부 도면 도 2에서는 취소 메뉴항목을 언급하지 않았으나, 상기 S120, S140, S160 과정에서 취소 메뉴항목을 선택하면 초기 화면으로 복귀하여 처음부터 새롭게 시작할 수 있도록 시스템을 구현할 수 있다.
(실시예 2)
실시예 2는 실시예 1과는 달리 캐릭터 생성 시스템이 불특정 다수에 의해 온라인상에서 운영될 수 있는 시스템으로서, 불특정 다수의 사용자가 인터넷, 인트라넷, 왑, 초광대역 통신망 등을 포함하는 유무선 통신망을 통해 캐릭터 생성 시스템을 구축하고 있는 서버에 접속하여 원하는 이모티콘을 형성하고, 공유 또는 비공유 상태로 저장하여 불특정 다수의 사용자들 또는 자신만이 이용할 수 있도록 구축된 시스템이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 생성 시스템의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
첨부 도면 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예 2는 핸드폰, PDA, PC 등과 같이 통신환경을 구축하고 있는 사용자 단말기(100)와, 유무선 통신망(200) 과, 캐릭터 생성 서버(300)로 구성된다.
상기 캐릭터 생성 서버(300)는 사용자의 프로필 정보를 저장하고 있는 사용자 정보 DB(310)와, 모음, 자음, 각국의 철자 정보를 복수개 저장하고 있는 캐릭터 조각정보 DB(320)와, 사용자에 의해 생성된 캐릭터 정보를 사용자 식별정보에 매칭시켜 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB(330)와, 사용자가 회원으로 등록한 상태에서 캐릭터 생성 서비스를 이용할 수 있도록 지원하고, 회원 등록시 사용자로부터 입력되는 사용자 프로필 정보를 상기 사용자 정보 DB(310)에 등록시키고, 등록된 사용자 정보를 사용자 정보 관리모듈(340)과, 상기 캐릭터 조각정보 DB(320)에 등록된 캐릭터 조각정보를 관리자의 요청에 따라 갱신하는 캐릭터 조각정보 관리모듈(350)과, 상기 캐릭터 조각정보 DB(320)에 등록된 모음, 자음, 각국의 철자를 포함하는 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 서비스하는 캐릭터 생성모듈(360)로 구성된다.
상기와 같이 구성된 캐릭터 생성 시스템의 작용에 대해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 핸드폰, PDA 및 PC 등과 같은 사용자 단말기(100)를 이용하여 데이터 통신망(200)을 통해 온라인 접속을 이룬 경우 캐릭터 생성 서버(300)의 사용자 정보 관리모듈(340)은 사용자가 로그인을 할 수 있도록 안내하고, 로그인이 이루어진 경우 등록된 사용자인지를 판단한다.
판단 결과 등록된 사용자인 경우 모음, 자음 또는 각국의 철자 등을 이용하 여 이모티콘을 비롯하여 아바타로 이용할 수 있는 캐릭터를 생성할 수 있도록 안내한다.
캐릭터 생성 서버(300)의 캐릭터 생성모듈(360)은 사용자에 의해 캐릭터 생성 메뉴항목이 선택되었는지를 판단하고, 사용자에 의해 캐릭터 생성 메뉴항목이 선택된 경우 캐릭터 생성모듈(360)은 사용자 단말기(100)의 화면에 첨부 도면 도 4와 같은 캐릭터 생성 인터페이스가 출력되도록 한다.
그리고 캐릭터 생성모듈(360)은 사용자가 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 모음, 자음 또는 다른 국가 언어의 철자를 선택하였는지를 판단하고, 모음, 자음 또는 철자를 선택한 경우 캐릭터 생성모듈(360)은 제 4 영역(54)에 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되도록 한다.
그리고 캐릭터 생성모듈(360)은 사용자가 제 3 영역(53)을 통해 제공되는 메뉴항목을 통해 제 4 영역(54)에 표시된 모음, 자음 또는 철자를 확대, 축소, 회전 또는 삭제하려고 하는지의 여부를 판단하고, 선택된 메뉴항목에 따라 선택된 모음, 자음 또는 철자가 변경되도록 한다.
그리고 캐릭터 생성모듈(360)은 사용자에 의해 삭제 또는 저장 메뉴항목이 선택되는지를 판단하고, 판단 결과 삭제 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역(54)에 표출된 캐릭터 정보를 삭제하고, 저장 메뉴항목이 선택되면 제 4 영역(54)에 표출된 캐릭터 정보가 캐릭터 정보 DB(330)에 저장되어 관리되도록 한다.
상기와 같이 캐릭터 정보 DB(330)에 저장된 캐릭터 정보는 사용자가 메신저 등과 같은 프로그램을 이용하여 문자 메시지를 발송할 때, 핸드폰 등을 이용하여 단문 메시지를 발송할 때, 이메일 등을 작성할 때 자신만의 이모티콘으로 이용할 수 있도록 한다.
한편, 캐릭터 생성 모듈(360)은 상기 사용자로 하여금 자신이 직접 제작한 캐릭터를 캐릭터 정보 DB(330)에 등록시킬 때 공유 또는 비공유를 시킬 수 있도록 서비스한다. 캐릭터 생성 모듈(360)은 상기 사용자가 캐릭터를 공유시킬 경우 불특정 다수의 사용자가 접근하여 이용할 수 있도록 캐릭터 정보 DB(330)에서 해당 영역을 개방시킨다.
본 발명의 상세한 설명과 도면은 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시한 것으로, 본 발명은 그 기술사상을 기본으로 다양한 변경 내지 변형이 가능하며 상세한 설명과 도면에 기재된 사항에 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 다양한 글자를 이용하여 자신의 취향에 맞게 캐릭터를 생성할 수 있고, 생성된 캐릭터를 온라인상에서 송수신하여 문자 대신에 사용하는 이모티콘으로 사용할 수 있으며, 캐릭터 이미지를 제작하여 글자교육, 미술교육 등에 활용할 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 캐릭터 생성 시스템에 있어서,
    캐릭터 생성 프로그램과, 우리나라 자음 및 모음, 복수의 다른 나라의 철자 정보를 저장하고 있는 저장부;
    상기 저장부에 저장되어 있는 캐릭터 생성 프로그램에 따라 사용자에게 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하고, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 저장부에 저장되어 있는 자음, 모음 및 철자 정보를 이용하여 원하는 캐릭터를 생성할 수 있도록 전체 시스템을 제어하며, 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 생성된 캐릭터를 상기 저장부에 저장시켜 이모티콘으로 이용할 수 있도록 하는 제어부;
    사용자가 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 통해 제공되는 메뉴항목을 선택하는 경우 선택된 메뉴항목에 매칭되는 신호를 상기 제어부로 입력하는 입력부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라 상기 캐릭터 생성 인터페이스를 표출하는 표시부로 이루어지며,
    상기 캐릭터 생성 인터페이스는, 상기 저장부에 저장되어 있는 모음, 자음 또는 철자 정보를 출력하는 제 1 영역과, 상기 선택된 모음, 자음 및 철자 정보의 색상을 변경시킬 수 있도록 하는 색 정보를 제공하는 제 2 영역과, 상기 선택된 모음, 자음 또는 철자의 확대 또는 축소, 좌회전 또는 우회전, 일부 삭제 또는 모두 삭제 메뉴항목으로 이루어진 제 3 영역과, 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되는 제 4 영역으로 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 생성 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 캐릭터 생성 시스템에 있어서,
    사용자 단말기;
    유무선 통신망; 및
    모음, 자음, 각국의 철자 정보를 복수개 저장하고 있는 캐릭터 조각정보 DB와, 사용자에 의해 생성된 캐릭터 정보를 사용자 식별정보에 매칭시켜 저장하고 있는 캐릭터 정보 DB와, 상기 캐릭터 조각정보 DB에 등록된 캐릭터 조각정보를 관리자의 요청에 따라 갱신하는 캐릭터 조각정보 관리모듈과, 상기 캐릭터 조각정보 DB에 등록된 모음, 자음, 각국의 철자를 포함하는 캐릭터 생성 인터페이스를 제공하여 캐릭터를 생성할 수 있도록 서비스하는 캐릭터 생성모듈로 이루어진 캐릭터 생성 서버로 이루어지며,
    상기 캐릭터 생성 인터페이스는, 상기 캐릭터 조각정보 DB에 저장되어 있는 모음, 자음 또는 철자 정보를 출력하는 제 1 영역과, 상기 선택된 모음, 자음 및 철자 정보의 색상을 변경시킬 수 있도록 하는 색 정보를 제공하는 제 2 영역과, 상기 선택된 모음, 자음 또는 철자의 확대 또는 축소, 좌회전 또는 우회전, 일부 삭제 또는 모두 삭제 메뉴항목으로 이루어진 제 3 영역과, 선택된 모음, 자음 또는 철자가 표출되는 제 4 영역으로 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 생성 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
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